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Destiny鯖オリジナルのミニイベント 通常クエスト内から日替わりでランダムに選ばれる Daily Questは日本時間の午前9時に自動的に切り替わる仕組みになっているが それ以外にも鯖落ちやGM側からの強制変更によっても切り替わることがある どのクエストがDaily Questかは/dailyコマンドで確認可能 ただし表示される文字数の都合上Maximum AttackはStage AなのかBなのかCなのか判断するため クエストを受けた上で/dailyコマンドを打つ必要がある(非常に面倒) 受けているクエストがDaily Questの場合/dailyコマンドを打つと残り時間に加えてDaily Quest is Active!と表示される Daily Questに選ばれたクエストを難易度アルティメットで受ければPhantasmal Crateが ベリーハード以下であればRare Item Crateがクエスト内のエネミーからランダムでドロップする Crateは「使う」コマンドによりランダムにレアアイテムに変化するが 通常はフォトンドロップやフォトンクリスタルになることが多い どちらのCrateも高難易度・多人数であればあるほど落ちやすい仕様になっている ただし同時起動を利用した同時掘りは禁止されている 当然エネミー数の多いクエストはCrateが出やすく少ないクエストは出にくいため Daily Questが賑わう日とそうでない日がある
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TIGER&BUNNY2 色 出演者 備考 黄色 バーナビー・ブルックスJr.(声:森田成一) 水色 ブルーローズ(カリーナ・ライル)(声:寿美菜子) 緑色 鏑木・T・虎徹(ワイルドタイガー)(声:平田広明)
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《痕跡霊呪縛強化》[一般]Bind Vestige, Improved 君はより広い範囲の痕跡霊を呪縛できる。 利益: 《痕跡霊呪縛》特技を使って痕跡霊を呪縛する時、君は5レベル・バインダーであるものとしてそれを行うことができる。したがって、君は3レベルまでの痕跡霊を利用することができるが、やはり一度には1つの痕跡霊しか呪縛できず、それの持つパワーの1つだけしか獲得できない。 表:《痕跡霊呪縛》特技の能力 痕跡霊 《痕跡霊呪縛》のパワー 《熟練呪縛者》のパワー アイム 破壊攻撃 [火]への抵抗 アモン 暗視 牡羊の角攻撃 アンドロマリウス※ ごまかし感知 見えざる物を見る カーサス※ カーサスの感覚 重魔法 サヴノック※ 鎧招請 サヴノックの鎧 ダールヴァーナール※ 狂った魂 外皮 ナベリウス ナベリウスの技能 銀の舌 ハアジェンティ※ 変身への完全耐性 武器習熟 パイモン※ パイモンの技能 直感回避 フォケイラー※ 悲しみのオーラ 水中呼吸 マルファス※ 毒の使用 鳥目視覚 ルノーヴ 軟着陸 移動速度上昇 レラージ 隠れ身ボーナス 武器習熟 ※これらの痕跡霊は《痕跡霊呪縛強化》の特技を有する非バインダーにだけ使用できる。 出典: 『Tome of Magic』p.73 関連項目 特技 バインダー
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Avesta エクスプローラを組み込んだ多画面タブファイラ。(XP専用) (XP) ファイラ 公式サイト http //lamoo.s53.xrea.com/ 基本的な操作はエクスプローラに倣っています。 複数のタブを切り替え、複数のフォルダを同時に閲覧することができます。 マウスでもキーボードでも十分な操作ができます。 メニュー、ツールバー、キー操作、マウスジェスチャなどを自由にカスタマイズできます。 非アクティブ状態からでもホットキーひとつで呼び出せます。 さまざまなシェル拡張ツールがそのまま利用できます。
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原曲:ネイティブフェイス サークル:Silver Forest アルバム:東方蒼天歌 先生!⑨はおやつに入りますか? ⑨チルノは美味しそうだけど 神奈子の粥で我慢しとこう 太らせて食べるのだぁ↑ 食物連鎖の頂点目指して 今日も修行だ 石段ぴょこぴょこ蛙飛びだ~ (ケロケロするな!) 蛙がケロケロ 雨にも負けず 寒いと冬眠 ミシャクジさまdestiny 蛙がぴょこぴょこ 風にも負けず 尻尾はにょろにょろ オタマジャクシdestiny 射命丸によりますと今日未明 悪質なガンキャノンが 横綱みたなファンネルを使い 腋巫女霊夢と一体となって 見事なハーモニーを奏でました。 帽子の中には 蛙がぴょこぴょこ 取るとあふれ出す無限蛙 横綱にゃ負けないぞ (ぞぉっ!↑) にょろにょろ蛇には 尻尾があるけど 無いから藍に借りてきたよ 装備したよ~ん 蛙がケロケロ 雨にも負けず 寒いと冬眠 ミシャクジさまdestiny 蛙がぴょこぴょこ 風にも負けず 尻尾はにょろにょろ オタマジャクシdestiny ところで、この注連縄(しめなわ)どう思う? ...とっても太いと思います。 帽子の中に 誰 も い ま せ ん よ ? 蛙がケロケロ 雨にも負けず 寒いと冬眠 ミシャクジさまdestiny 蛙がぴょこぴょこ 風にも負けず 尻尾はにょろにょろ オタマジャクシdestiny オタマジャクシdestiny (あぅあぅ...ハイハイ!) Nice boatです...いいえ、ケフィアです。 なぜコメント欄w -- 名無しさん (2018-08-08 15 28 24) 癖になる曲やわ〜 -- 夢🌃✨ (2020-12-27 10 04 31) 今 日 も 嫁 が 尊 い 。 -- 望月 (2021-08-22 14 47 17) あたいさいきょう -- チルノ (2022-01-07 12 13 49) 名前 コメント
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The Vestiges 実在が現実を定義する。 ゆえに、その他には“無”しか存在しない――真空の空間でさえも。 この反論しようがない単純な推論は、痕跡霊の実在には適用されない。 どこでもない場所から力を呼び出し、無から構成されたこれらの存在は、完全に現実世界の黄金律の範疇外に存在している。 それらは触れることも、その寄って来たるところを辿ることもできず、それらを定義したり制限したりしようというあらゆる試みを超越している。 この哲学的な謎かけは、何世紀もの間、契約魔法に関心を持つ賢者たちの興味をそそっており、また彼らの理論のことごとくに逆らっている。 痕跡霊は全く存在しえないにも関わらず、そこに存在しているように見えるのである。 学者たちの中には、痕跡霊は低俗な神話の類に過ぎないと言う者もいる――それらは実際には存在してはいないが、すべての者たちの精神の中に固有に存しているというのだ。 あるいは、それらは真の精神体であるという者もいる――神々の間の協定のために、どんな魔法によっても到達不可能などこかの次元界へ追放された魂だというのだ。 真実が何であれ、他のクリーチャーの視点から見る限りにおいて、痕跡霊は現実世界に必死に関与したがっているように見える。 痕跡霊の選択 Choosing a Vestige バインダーの中には1つの痕跡霊に献身したり、哲学的あるいは個人的な嗜好に基づいて痕跡霊を選択する者もいるが、大部分の者は呼び出すことができるすべての痕跡霊の中から自由に選択している。 どの痕跡霊を招来するのか選択する際、バインダーはいくつかの要因を熟考しなければならない。 ほとんどの場合、この決定はその日に必要とされるだろうと彼が考える事柄に大きく依存する。 バインダーは、ウィザードが呪文を準備する際にしなければならないのと同じように、自らのその日の行動を予測しなければならない。 バインダーの中には、その日に起こる出来事がもっとよく分かるまで、痕跡霊を招来するのを待つ(あるいはいくつかは招来し、いくつかは招来を待つ)者もいるが、そのようにすると、重大な場面において痕跡霊による特別なパワーを持たぬまま対峙しなければいけないというリスクに見舞われる可能性がある。 その日の必要に加えて、バインダーは痕跡霊の徴候と影響についても注意を払うべきである。 バインダーは、一般的にそれほど害にならない影響を持つ痕跡霊を選択するか、彼が容易に制御できるものを選択することによって、痕跡霊の影響が引き起こしかねない潜在的な厄介事を軽減することができる。 加えて、バインダーはその選択を行なう際に、自らの能力についても考慮しなければならない。 彼は特定の痕跡霊を呪縛しているときに特にその性能を強化し得る特技、魔法のアイテム、マルチクラスによる別のクラス、その他の能力を持っているかもしれない。 契約を結ぶ Making a Pact 招来された痕跡霊は、その召喚者と契約を結ぶことにしか興味がない。 契約が結ばれるや否や、痕跡霊は消え去り、バインダーが抑制していないなら、その徴候を示す。 いったん契約が結ばれたなら、契約は破棄することができない。 バインダーと痕跡霊のどちらも、その契約期間が終了する前にその関係を終了させることはできない。 ただし、バインダーが“痕跡霊排斥”の特徴を修得している場合にはその限りではない。 ときおり、痕跡霊はバインダーが呪縛の過程を開始する前に他の事柄について話しかけてくるかもしれないが、そのようにしようという意志は、完全に気まぐれなものである。 しかし、そうした会話で得られる情報は疑わしいものである。 痕跡霊は当てにならない情報源であることで悪名高い。 彼らは自らの生前のこと以外のいかなることも思い起こしているようには見えず、そうした生前の記憶ですら、しばしば混乱し正確さに欠けている。 バインダーにとって自らをより魅力ある存在にするために、痕跡霊はしばしば自らが実際に知っている事よりもずっとたくさんの知識を有しているような振りをする。 実際、中には未来を見通したり、遥か彼方の地で現在起こっている出来事を観察したりできると主張する痕跡霊すら存在する。 痕跡霊に真実を話すよう強制したり、嘘をついているかどうかを判別したりすることは不可能である。 痕跡霊はアンティマジック・フィールドを除くあらゆる呪文に完全耐性を有しており、彼らに対する【判断力】〈看破〉判定は常に失敗するためである。 しかしながら、たとえそうであっても、バインダーの中には痕跡霊と整然と話し合う者もいる。 与えられる情報が当てにならないものだとしても、ときに、その中に真実へつながる出発点となりうる類似が存在することがあり、奇妙な偶然の一致が含まれることがあるためである。 何年にも渡って、さまざまな痕跡霊たちに彼らの起源について質問を繰り返した結果、それぞれの痕跡霊について同一個体であるのにさまざまに異なった物語が出てきたが、それでも、痕跡霊の伝説を集めているバインダーの学者たちは、それらに共通する要素を収集し、真実性を調査研究することに精通していった。 このようにして、個々の痕跡霊の歴史は最低限の信憑性を得るまでに至っている。 複数の痕跡霊 Multiple Vestiges バインダーが力を付けてくると、彼は同時に複数の痕跡霊を呪縛する方法を学ぶ。そのようにする際、彼はそれぞれの痕跡霊について、個別に秘文を描き、契約を結ばなければならない。 複数の痕跡霊を呪縛している間、彼はそれらから与えられるすべてのパワーを獲得することになる。 バインダーはそれぞれの痕跡霊の徴候を(彼がそれを抑制していない限り)その身に表すことになり、呪縛判定に失敗すれば複数の痕跡霊の影響を被る危険性がある。 もし複数の痕跡霊を呪縛しているなら、その内のどれかひとつの影響を無視するだけでペナルティを被る。 痕跡霊の説明 Vestige Descriptions この項ではバインダーが利用できるすべての痕跡霊について説明する。 痕跡霊のさまざまな要素については下記の形式で記載する。 名前 Name それぞれの説明文の冒頭は、その痕跡霊について知られている痕跡霊の名前と渾名が記されている。 痕跡霊レベル Vestige Level それぞれの痕跡霊は痕跡霊レベルを有している。1~5レベルの痕跡霊を招来しようとしているクリーチャーは、その痕跡霊レベルに等しいかそれ以上のレベルのウォーロックの契約魔法の呪文スロットを消費しなければならない。 すべての痕跡霊は現実世界を経験したいと望んでいるが、いくつかは他のものよりも虚無の世界のずっと遠くに存在しており、コンタクトが困難となっている。 下級の痕跡霊と長く会合を行なうことを通して、バインダーはより非実在に近い位置に存在するより強大な実在を招来することが望めるようになるのである。 6レベルを超える痕跡霊は単純に呪文スロットを消費するのではなく、バインド・グレーター・ヴェスティジ呪文を発動した上で初めて呪縛することができる。 伝説 Legend 説明文のこの項には、それぞれの痕跡霊に関連する起源伝説が述べられている。 バインダーの学者たちは、一般大衆の間に広まっている類似の伝説が彼らの主張を裏付けるものであると指摘しているが、これらの経歴は大部分が出典の怪しい代物であり、バインダーたちにだけ知られているものである。 それぞれの伝説が依って立っている歴史的情報は、何年もかかって彼らに関する情報を質問し続けて収集してきたものである。 この項に説明されている伝説は、最も広く受け入れられている話を記載したものであるが、契約魔法の魔道書には様々に異なった仮説が掲載されている。 何らかの証拠を提示することができるかもしれない宗教的組織や世俗の権威機関は、一般的に、痕跡霊がそれらと関わる者を堕落させる不浄にして呪われた存在であると主張するか、そのクリーチャーの存在を完全に否定するかのどちらかによって、それらの存在をなおいっそうはっきりしない状態にする。 特殊条件 Special Requirement もし痕跡霊が、招来するにあたって何らかの特殊な必要条件を課すのであれば、次の項にそれが記載されている。 特殊条件は個々の痕跡霊の性質に応じてさまざまであり、幅広い。 たとえば、ある痕跡霊はその秘文を特定の場所で描くことを必要とするかもしれないし、またバインダーに何か決まったアイテムを所持しているか、何かの特性を有していることを求めてくるかもしれない。 もしバインダーが痕跡霊の課す特殊条件を満たせないなら、招来されても発現せず、呪縛の試みは失敗に終わる。 霊の発現 Manifestation 異なる痕跡霊は異なる形態を取るが、すべての発現は(目に見えるようになる)、秘文の上に浮遊する影像として出現する。 出現する影像は超常的な産物である――この幻術は解呪することはできないが、アンティマジック・フィールドの中では消失する。 この幻術のいくつかの要素(霧の筋など)は、秘文の境界線を越えて10フィートまで伸びることがありうるが、痕跡霊自身は決して秘文の上の範囲からは出ない。 痕跡霊や契約を結ぶ過程から生じる騒音は、その音量に応じて通常通りに聞きつけられることがある。 徴候 Sign 痕跡霊と契約を結んだバインダーは、それを自らの魂に呪縛することになり、それによって、痕跡霊が現実を体感するための導管と化す。 この強力な絆はいかなる魔法によっても引き裂くことはできない――アンティマジック・フィールドですら、それを抑制するだけである。 この完全なる連結は、この項に記載されているように、バインダーの外見上に、個々の痕跡霊に応じた独特の肉体的徴候として発現することになる。 この徴候は幻術や変身効果ではなく、現実の変化として現れるため、トゥルー・シーイングでバインダーを見ている者にもそのままの通りの姿に映ることになる。 この徴候は超常効果であり、それゆえアンティマジック・フィールドなどによって呪縛が抑制されているときには、それも抑制される。 バインダーは通常の手段や魔法的手段をもって徴候を隠すことができる。 さらに、“上手な契約”を結んだ場合、バインダーは痕跡霊の徴候を見せるかどうかを選択できる。 影響 Influence この項では、呪縛判定に失敗して“下手な”契約を結んだバインダーに対し、その痕跡霊が課す影響を説明している。 痕跡霊の影響はバインダーの人格や感情に絶えず影響を与え続ける。 加えて、その痕跡霊はバインダーに何らかのアクションを取る(あるいは繰り返し行なう)ことを要求するかもしれない。彼に影響を与えている痕跡霊の要望を無視したバインダーは、その痕跡霊を解き放つまですべての攻撃ロール、セーヴィング・スロー、そして能力判定に“不利”を被る。 付与能力 Granted Abilities 痕跡霊が付与する超常的な能力は説明文のこの項に記載されている。 これらの超常的な能力には下記のルールが適用される。 痕跡霊のすべての能力は魔法的なものであるため、アンティマジック・フィールド内では抑制される。 付与能力を使用するとき、その能力の説明に彼が精神集中しなければならないと記載されているか、その能力の使用の説明文から明らかである場合(バインダーの目から光線が発射されるときなど)を除き、外観上は何の徴も発しない。 セーヴィング・スローを要求するが、何ら目に見える効果を伴わない超常的な能力の対象となった場合、目標となった者は敵対的な力や何となくぞくぞくとした感覚を受けるものの、必ずしもその攻撃の発生源や性質に気付くというわけではない。 バインダーの超常的な能力によって作られた効果は、痕跡霊がバインダーから去ったときや、呪縛中にバインダーが死んだときには終了する。 痕跡霊の付与能力に対するセーヴィング・スローの難易度はウォーロック呪文に対するセーヴィング・スロー難易度と同じである。 痕跡霊の付与能力による呪文攻撃においては、ウォーロック呪文の呪文攻撃修正値を用いる。 痕跡霊一覧 表:レベルに応じた痕跡霊 痕跡霊レベル 痕跡霊 呪縛難易度 特殊条件 1 アモン 15 あり 1 エイム 15 なし 1 ナベリウス 15 あり 1 ルノーヴ 15 あり 1 レラージ 15 あり 2 サヴノック 17 あり 2 ダールヴァーナール 17 あり 2 ハージェンティ 17 あり 2 マルファス 17 なし 3 アンドロマリウス 19 あり 3 カーサス 19 あり 3 パイモン 19 なし 3 フォケイラー 19 あり 4 アガレス 21 あり 4 アスタロト 21 あり 4 アンドラス 21 なし 4 カビリ 21 あり 4 テネブロウス 21 あり 4 ブエル 21 あり 4 ユリュノーム 21 あり 5 アセレラック 23 あり 5 アティアクス 23 なし 5 ゲリュオン 23 あり 5 ダンタリオン 23 なし 5 バラム 23 あり 6 チュポクロプス 25 あり 6 ホーレス 25 なし 6 アイポス 25 あり 6 シャクス 25 あり 6 ザガン 25 あり 7 エリゴール 27 なし 7 アンシティフ 21 あり 7 マルコシアス 27 あり 8 オルトス 29 あり 8 ハルファクス 29 あり ウィザード(アニマ・メイジ)トップページへ戻る ウォーロック(バインダー)トップページへ戻る
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ファンク系のトラックを得意とするTM。
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Arcane Tradition Anima Magic ウィザードは2レベル時に秘術の伝統を選択するが、その選択肢値として『Player’s Handbool』にはつ8つの呪文の系統が提示されている。 ここではアニマ・メイジと呼ばれるウィザードたちが選択する秘術の伝統として「アニマ魔法」を紹介する。 アニマ・メイジは契約魔法に秘術魔法を調和させる術を学んでおり、秘術魔法を修得していくと共に、いくばくかの痕跡霊に関する知識と、それらを適格に呪縛する能力をも獲得していく。 魂への呪縛 Soul Binding 2レベル時、君はバインダーと同じように、痕跡霊と接触し、それらと契約を結ぶ能力を修得する。 君はバインダーとは異なり、痕跡霊をパトロンとして能力を授かる訳ではない。 君は自らの学習によって痕跡霊と接触する方法を見出し、痕跡霊の同意を得ることなく無理やり現世に呼び出して強引に契約を取り結ぶ。 そのため、君はバインダーのようにすべての痕跡霊を召喚できる訳ではなく、修得している痕跡霊だけを召喚して呪縛することができる。 君は1レベル痕跡霊から2つを選び、その秘文と召喚方法を自らの呪文書に書き加える。これらはそれぞれ呪文書の中で1レベル呪文と同じだけのページを占める。 痕跡霊と接触するには、何らかの表面(通常は地面)に、特異な秘文を描かなければならない(この秘文は儀式毎に描き直す必要がある)。 その後、対応する痕跡霊を招来するための儀式を実施しなければならない。 秘文の描画と儀式の実施には10分間の精神集中を必要とし、秘文を起動するために君がその時点で有している5レベル以下で最高レベルの呪文スロット1つを消費しなければならない。 消費する呪文スロットのレベルが、呼び出そうとする痕跡霊のレベルと同じかそれより高いレベルでなければ、この儀式は自動的に失敗する。 また、個々の痕跡霊によっては、それぞれの説明文に記載されているようなその他の特殊な必要条件が設定されている場合もある。 儀式の間に君は秘文に触れ、その痕跡霊の名前と称号の両方を呼ばわらなければならない。 もし君が音を聞くことができないなら、この儀式は失敗する。 この儀式に使用した呪文スロットはウィザードの“秘術力の回復”の特徴によって小休憩で回復することはできない。 君が儀式を終えるや否や、秘文のある場所に痕跡霊の顕現が出現する。このイメージは痕跡霊そのものではない。 それは単なる虚像である。この幻術は何らかのクリーチャーを傷つけることはできないし、何らかのクリーチャーによって傷つけられることもない。 このイメージと相互作用したクリーチャーや、注意深く観察したクリーチャーは、それが幻にすぎないことに自動的に気付く。 招来されたイメージは君以外の全ての者を無視する。 君が1ラウンド以内に話しかけることができなかったなら、それは消え去る。痕跡霊は君が呼び出すのに使った言語で話す。 招来した痕跡霊と契約を交わすには、君は呪縛判定を行わねばならない。 呪縛判定は【知力】判定(難易度=13+痕跡霊レベルの2倍)であり、君はこの判定に習熟ボーナスを加算することができる。 この工程には1分間を要する。君はこの危険な契約を自分ひとりで実行しなければならない。 いかなる方法をもってしても、他者がこれを援護することはできない。 呪縛判定に成功しようが失敗しようが、24時間が経過するか、次に大休憩を取り終えるまで、その痕跡霊からパワーを与えられる。 その間、痕跡霊を君から取り除くことはできない。 呪縛判定に成功したなら、痕跡霊は君の行動への支配権を持たず、君の人格へ影響を与えることもない。 この場合、君は“上手な”契約を結んだことになる。 呪縛判定に失敗したなら、痕跡霊は君の人格と行動に影響を与えることになり、君は“下手な”契約を結んだことになる。 痕跡霊の影響下にある間、それが要求する事柄を君は全精力を注いで堅く守らなければならない。 もし君の意識があって自由意志を持っていて、禁止されている行動を我慢できなかったり、そうするように要求されている行動をしなかったりする状況に遭遇したなら、痕跡霊が君から去るまで、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、能力判定に対して“不利”を受けるようになる。 もし2つ以上の痕跡霊の影響を受けているなら、君はそれら全ての影響に沿った行動を取らなければならない。 痕跡霊を呪縛している限り、君はその説明文にある通り、その存在を示す得意な肉体的徴候を発現する。 この徴候は現実のものであり、幻や変身効果によるものではなく、そのため誰かがトゥルー・シーイングを使って見ても、そのままの姿が見えることになる。 ペナルティを受けることなく、非魔法的な方法もしくは魔法的な方法でこの徴候を隠すことができるし、君が“上手な契約”を結んでいるなら、徴候が表れるのを完全に抑制することもできる。 痕跡霊は契約によって君の魂と呪縛される。いかなる手段によってもこれらを目標としたり排除したりすることはできない。 痕跡霊によって与えられるパワーに対するセーヴィング・スローの難易度は、君の呪文セーヴ難易度と同じである。 痕跡霊によって与えられる攻撃ロールを必要とするパワーは、君の呪文攻撃修正値を使用する。 付与能力がウォーロック・レベルを参照する場合、君はウィザード・レベルの1/2(端数切り捨て)のウォーロックであるものと見なして効果を決定する。 痕跡霊の呪縛は同時に同調することができる魔法のアイテムの数の勘定に含められる。 すなわち、魔法のアイテムを同調していない状態であれば、(契約のための呪文スロットが許す範囲で)3つまでの痕跡霊を同時に呪縛できる。 魂の搾取 Exploit Vestige 2レベル時、君は自らの呪文発動を強化するために呪縛する痕跡霊を利用する方法と、呪縛した痕跡霊に対し、契約によって知覚できるようになった事にただ喜びを見出すのみではなく、感知した危険を君に知らせることを義務付ける方法を学ぶ。 呪縛判定を行なう前に、その痕跡霊が与えてくれる付与能力から1つを選ぶ。 痕跡霊たちは君がこの能力を使用することに不快感を示すため、呪縛判定には“不利”が課される。 もしこのようにして“不利”を課されたにも関わらず“上手な”契約を結ぶことができたなら、君は選んだ付与能力を獲得することを諦めることになり、代わりにその痕跡霊を呪縛するために消費した呪文スロットよりも1レベル低い呪文スロット(最低でも1レベル呪文スロット)1つを獲得する。 また、契約を結んでいる間ずっと君のイニシアチブ判定には習熟ボーナスの半分が加算されるようになる。 もし“下手”な契約を結んだ(つまり呪縛判定に失敗した)なら、君はその日、指定した付与能力を諦めなければならないにも関わらず、呪文スロットは獲得できない。 この方法では、たとえ君が複数の痕跡霊を呪縛することができたとしても、1日に1つの能力しか諦めることはできない。 この能力を使用して“上手な”契約を結んだ場合、通常であれば呪縛した痕跡霊が君を通して受け取ることができる認識力の一部を不当に切断したということである。 本質的に、君のこの呪縛契約にはある程度の騙しが入ることになる。痕跡霊は呪縛者を通して生を経験することが可能になることを期待して呪縛されるのだが、このような契約を結ばれると、痕跡霊は本来受け取るはずの利益の一部が抑止されることになり、結果として痕跡霊は不快感を持ち、怒りを覚える。 2レベル痕跡霊呪縛方法の修得 Learning Binding 2nd Level Vestiges 6レベル時、君は2レベル痕跡霊2つの呪縛方法を修得し、呪文書に書き込む。 これらはそれぞれ呪文書の中で2レベル呪文と同じだけのページを占める。 3レベル痕跡霊呪縛方法の修得 Learning Binding 3rd Level Vestiges 10レベル時、君は3レベル痕跡霊2つの呪縛方法を修得し、呪文書に書き込む。 これらはそれぞれ呪文書の中で3レベル呪文と同じだけのページを占める。 痕跡霊の呪文発動 Vestige Casting 14レベル時、呪縛している痕跡霊を利用して、通常の時間と魔法の制限の範囲を超えて呪文を発動する方法を学ぶ。 君がいずれかの痕跡霊を呪縛しているとき、現在準備している発動時間が1アクションである呪文について、その発動時間を1ボーナス・アクションか1リアクションであるものとして発動することができる。 このようにして呪文を発動すると、君が呪縛している痕跡霊の1つは、君が大休憩をとり終えるまで、すべての付与能力を提供することを停止する(しかし、肉体的徴候や精神的影響は残る)。 いったんこの能力を使用したなら、大休憩をとり終えるまでは再びこの能力を使用することはできない。 ウィザード(アニマ・メイジ)トップページへ戻る
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この記事は書きかけです。 情報をお持ちの方は情報提供、宜しくお願い致します。 基本情報 Map - yes Auto mapping - no Loot - 12015 Pockets Pick - 1 Lock Pick - 30 InocentsHumanGard - ? Noncombatant - ? Creaturespider - 2 Iron BeastsCombat Type - 1 Seacret - 8 目的 装備 初期装備Nomal/Hard/ExpertSorwd Blackjack Broadhead Arrow ×10 Noisemaker Arrow ×4 Compass Triangle-toothed Lockpick Square-toothed Lockpick Healing Potion Scouting Orb ×2 M Xander s Notes シークレット In South Locker Room on Warehouse Upper Level Fine art Room on Passenger/Lading Deck Area Between in Steerage Compartment and Coal room on The Engine Deck ? ? ? ? ? ルート・アイテムリスト The Five Tigers HBS Iron Butterfly - 攻略 - ルート・アイテムリスト 参考・引用サイト The Five Tigers -- A Thief II Mission Pack(製作者HP) Thief The Circle -- A Through the Looking Glass WebsiteFun-made Mission Downroads 攻略に関して質問や意見などありましたら宜しくお願いします。 -- 管理人 (2007-05-19 02 01 53) 名前 コメント トップページ ファンミッションThe Five Tigers HBS Iron Butterfly攻略ルート・アイテムリスト