約 4,550,444 件
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/3985.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) GERBERA BEMANI Sound Team "TAG" A3 激17 102-205 731/31 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 132 124 92 30 104 楽譜面(9) / 踊譜面(14) / 激譜面(17) 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/5/0/501bcb7d.png 動画 https //www.youtube.com/watch?v=g098Rvxje9Y (1P x2.5, NOTE) 解説 2022/6/22追加。SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVENからの移植曲。 元機種にはないソフランが追加されている。 BPM推移:205-102.5-205 DanceDanceRevolution WORLDにてLevel16から17へ変更 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 足17挑戦し始めたくらいの人だと流れで捻れずにスライドで取ってしまったり、低速耐性が少し弱めだったり、滝の中に混じってる同時が苦手だったりする人も多いと思うから余計に体力使いそう。余計に踏まなくても体力的にしんどい譜面なのでクリア狙いなら捨てノーツも考えましょう (2022-08-02 23 29 30) これの練習曲とかないかな?個人的にはTRIP MACHINE EVOLUTION激が近いかなと思ったのでやり込んでみようと思うけど… (2022-08-04 21 34 11) 16ならお米、ワールドエンド、アディクト鬼辺り。17ならPRANAアディクト激、Triple Counter激辺りがよさそう。とにかく足を速く、かつ消費体力を抑えて踏みたいのでBPM200前後の同時も多く入ってる物量譜面が狙い目かなと (2022-08-05 05 25 52) お米以外苦手ばかりだ…自分の課題にしてみます。 (2022-08-10 00 34 20) BPM200オーバーの16というとOVER200の連中が挙げられるが、ホントにコイツらと同じ難易度なのか?(16内での強弱云々どころか同じ16という括りにしていいのか?というレベル) と訊きたいくらいには詐称してると思う。 満場一致レベルの詐称って故意でもなければそうそうやらかさないと思うんだが…。 (2022-08-06 08 33 37) ちゃんと踏み切る前提だと終盤は17どころか18の配置してて過酷を極める (2022-09-06 08 46 15) やればやるほど足16の理由がわからない。もしかしてメインBPMが180ぐらいと勘違いしてしまったんだろうか (2022-10-05 21 18 38) 詐称になるように難易度付けすると話題性も増すし、その難易度帯をつめてるプレイヤーが選曲回数増やしてくれるもんな。 (2022-10-06 05 31 56) 査定担当は反省してくれ トリカン激が17ならこれもそうだろう (2022-11-30 17 01 14) え?トリカン激の方が難しく感じるわ (2023-01-06 23 04 55) 終盤に注目されがちだが、44コンボ目の5歩目だけ向きが違う16分5連が実は難しい (2023-02-22 10 05 22) そこは16やりこむレベルなら順当に直前の8分捻ってれば何でもない配置だと思う (2023-04-27 04 37 58) 多少の事では弄れない18⇔19や一般未解禁曲なら兎も角、これとか侍将軍とかZETAは本当に何とかして欲しい (2023-09-27 00 00 23) 全部なんとかなりましたね… (2024-06-16 09 44 23) worldで無事17へ (2024-06-13 20 33 52)
https://w.atwiki.jp/blenderwiki/pages/16.html
公式のマニュアル 2.49以前 2.5以降 ゲームモーションブログ プロによる歩き方などの解説。とても参考になります。 The Rigging Repository riggingに関しての動画がまとめられています。 目次 rig shape key driver graph editer rig rigの基本がよくわかります。初心者向け。part1が完成形でpart2から作成が始まります。 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Blender 2.5 Leg and foot rig rigが分かりやすくかつ使いやすく説明してある。続きは こちら Creating an FK/IK Arm Setup in Blender 2.5 Beta FK/IKの設定の仕方のチュートリアル。 shape key shapekeyの使い方とDopeSheetによるアニメーションの方法。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 こちらはvertex paintを使って変えています。 Creating a Switchboard to Control Facial Shapekeys in Blender 3D shape keyとdriverを使って表情を変える driver Driverを使ってBoneでShape Keyを動かそう 画像付きで説明してあるので、Driverの簡単な使い方が分かりやすいです。 Blender 3D - Textured Eyes with Drivers v2 - Tutorial 表情の付け方がわかりやすいです。 graph editer Graph EditerのModifireに関するチュートリアル。手付けでは難しいなめらかで複雑な動きをするやり方。これを複数組み合わせることで3次元の動きもできます。 NLAエディタの使い方の基礎。モーションを組み合わせて説明していて、分かりやすいです。 Rigging Reel 10.08 表情や動きがとても簡単に,且つ自然にできています。 チュートリアルではないです。 Blenderでおっぱいを揺らすチュートリアル おっぱいの揺れは大事ですよね 上に戻る
https://w.atwiki.jp/chuo713/pages/23.html
\documentclass[a4j,titlepage]{jarticle} \usepackage{graphicx} \title{技術文書作成No8 課題} \author{情報工学科\\07D8101032B\\石田拓弥} \date{} \begin{document} \maketitle \section{table 環境} \subsection{multicolumn コマンドを使わない場合} \begin{table}[htbp] \begin{center} \caption{tabular 環境の出力例1} \label{tab ex1} \begin{tabular}{|l||l|c|r|} \hline グー チョキ パー\\ \hline \hline グー あいこ グー パー\\ \hline チョキ グー あいこ チョキ\\ \hline パー パー チョキ あいこ\\ \hline \end{tabular} \end{center} \end{table} \subsection{multicolumn コマンドを使う場合} \begin{table}[htbp] \begin{center} \caption{tabular 環境の出力例2} \label{tab ex2} \begin{tabular}{|c|l||l|c|r|} \hline \multicolumn{2}{|c||}{} \multicolumn{3}{c|}{A さん} \\ \cline{3-5} \multicolumn{2}{|c||}{} グー チョキ パー\\ \hline \hline B グー あいこ B A \\ \cline{2-5} さ チョキ A あいこ B \\ \cline{2-5} ん パー B A あいこ\\ \hline \end{tabular} \end{center} \end{table} \clearpage \section{minipage 環境} \subsection{minipage 環境の使い方} \noindent \begin{minipage}{3.5cm} minipage 環境では, 標準ではこのように ボックスの高さの中央 \end{minipage} がセンターラインに一致します. オプション引数をつけると\\ \begin{minipage}[t]{3.5cm} ボックスの最初の行のベースラインが一致する \end{minipage} 様になったり, \begin{minipage}[b]{3.5cm} ボックスの最後の行のベースラインが一致する \end{minipage} 様にすることができます \subsection{minipage 環境の応用} \begin{figure}[htbp] \begin{minipage}[t]{8cm} \begin{center} \includegraphics[scale=1.0]{and.eps} \end{center} \caption{AND の境界線} \label{fig ex3} \end{minipage} \begin{minipage}[t]{8cm} \begin{center} \includegraphics[scale=1.0]{or.eps} \end{center} \caption{OR の境界線} \label{fig ex4} \end{minipage} \end{figure} \clearpage \section{verb コマンド} \noindent \verb-# $ % _ { } \ ^ | ~ - \\ \verb*-# $ % _ { } \ ^ | ~ - \section{verbatim 環境} \begin{verbatim} #include stdio.h #include math.h #include stdlib.h void func_a( double *xx , double *yy , double *cc ); main( int argc , char *argv[] ) { int i , j , k , sw, iteral; :: \end{verbatim} \begin{verbatim*} #include stdio.h #include math.h #include stdlib.h void func_a( double *xx , double *yy , double *cc ); main( int argc , char *argv[] ) { int i , j , k , sw, iteral; :: \end{verbatim*} \newpage \begin{table}[htbp] \begin{minipage}[t]{9cm} \begin{center} \caption{tabular 後楽園から高幡不動までの経路と所要時間} \begin{tabular}{|l|c|r|} \hline 区間 交通手段 所要時間\\ \hline \hline 後楽園〜池袋 東京メトロ丸の内線 8分\\ \cline{1-3} 池袋〜新宿 JR山手線 8分\\ \cline{1-3} 新宿〜高幡不動 京王線 27分\\ \hline \multicolumn{2}{|c|}{合計所要時間} 43分\\ \cline{1-3} \end{tabular} \end{center} \end{minipage} \begin{minipage}[t]{9cm} \begin{center} \caption{tabular 水道橋から台場までの経路所要時間} \begin{tabular}{|l|c|r|} \hline 区間 交通手段 所要時間\\ \hline \hline 水道橋〜秋葉原 JR総武線 4分\\ \cline{1-3} 秋葉原〜新橋 JR山手線 7分\\ \cline{1-3} 新橋〜台場 ゆりかもめ 15分\\ \hline \multicolumn{2}{|c|}{合計所要時間} 26分\\ \cline{1-3} \end{tabular} \end{center} \end{minipage} \end{table} \newpage \begin{verbatim} \documentclass[a4j,titlepage]{jarticle} \usepackage{graphicx} \title{技術文書作成No8 課題} \author{情報工学科\\07D8101032B\\石田拓弥} \date{} \begin{document} \maketitle \section{table 環境} \subsection{multicolumn コマンドを使わない場合} \begin{table}[htbp] \begin{center} \caption{tabular 環境の出力例1} \label{tab ex1} \begin{tabular}{|l||l|c|r|} \hline グー チョキ パー\\ \hline \hline グー あいこ グー パー\\ \hline チョキ グー あいこ チョキ\\ \hline パー パー チョキ あいこ\\ \hline \end{tabular} \end{center} \end{table} \subsection{multicolumn コマンドを使う場合} \begin{table}[htbp] \begin{center} \caption{tabular 環境の出力例2} \label{tab ex2} \begin{tabular}{|c|l||l|c|r|} \hline \multicolumn{2}{|c||}{} \multicolumn{3}{c|}{A さん} \\ \cline{3-5} \multicolumn{2}{|c||}{} グー チョキ パー\\ \hline \hline B グー あいこ B A \\ \cline{2-5} さ チョキ A あいこ B \\ \cline{2-5} ん パー B A あいこ\\ \hline \end{tabular} \end{center} \end{table} \clearpage \section{minipage 環境} \subsection{minipage 環境の使い方} \noindent \begin{minipage}{3.5cm} minipage 環境では, 標準ではこのように ボックスの高さの中央 \end{minipage} がセンターラインに一致します. オプション引数をつけると\\ \begin{minipage}[t]{3.5cm} ボックスの最初の行のベースラインが一致する \end{minipage} 様になったり, \begin{minipage}[b]{3.5cm} ボックスの最後の行のベースラインが一致する \end{minipage} 様にすることができます \subsection{minipage 環境の応用} \begin{figure}[htbp] \begin{minipage}[t]{8cm} \begin{center} \includegraphics[scale=1.0]{and.eps} \end{center} \caption{AND の境界線} \label{fig ex3} \end{minipage} \begin{minipage}[t]{8cm} \begin{center} \includegraphics[scale=1.0]{or.eps} \end{center} \caption{OR の境界線} \label{fig ex4} \end{minipage} \end{figure} \clearpage \section{verb コマンド} \noindent \verb-# $ % _ { } \ ^ | ~ - \\ \verb*-# $ % _ { } \ ^ | ~ - \section{verbatim 環境} \end{verbatim} \begin{verbatim} #include stdio.h #include math.h #include stdlib.h void func_a( double *xx , double *yy , double *cc ); main( int argc , char *argv[] ) { int i , j , k , sw, iteral; :: \end{verbatim} \begin{verbatim} \begin{verbatim*} #include stdio.h #include math.h #include stdlib.h void func_a( double *xx , double *yy , double *cc ); main( int argc , char *argv[] ) { int i , j , k , sw, iteral; :: \end{verbatim*} \newpage \begin{table}[htbp] \begin{minipage}[t]{9cm} \begin{center} \caption{tabular 後楽園から高幡不動までの経路と所要時間} \begin{tabular}{|l|c|r|} \hline 区間 交通手段 所要時間\\ \hline \hline 後楽園〜池袋 東京メトロ丸の内線 8分\\ \cline{1-3} 池袋〜新宿 JR山手線 8分\\ \cline{1-3} 新宿〜高幡不動 京王線 27分\\ \hline \multicolumn{2}{|c|}{合計所要時間} 43分\\ \cline{1-3} \end{tabular} \end{center} \end{minipage} \begin{minipage}[t]{9cm} \begin{center} \caption{tabular 水道橋から台場までの経路所要時間} \begin{tabular}{|l|c|r|} \hline 区間 交通手段 所要時間\\ \hline \hline 水道橋〜秋葉原 JR総武線 4分\\ \cline{1-3} 秋葉原〜新橋 JR山手線 7分\\ \cline{1-3} 新橋〜台場 ゆりかもめ 15分\\ \hline \multicolumn{2}{|c|}{合計所要時間} 26分\\ \cline{1-3} \end{tabular} \end{center} \end{minipage} \end{table} \newpage \end{verbatim} \end{document}
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/75.html
Optimizing for Real-Time Playback SynthEyes can be used as a RAM player for real-time playback of source sequences, source with temporary inserts, or final renders. This section will discuss how to best configure SynthEyes for this purpose. Image Storage First, you want to get the shot into RAM. Clearly, having a lot of RAM will help. If you are using a 32-bit system (XP/Vista-32 or OS X), you can only cache about 2.5 GB of imagery in RAM at a time, regardless of how much RAM is in your system, due to the nature of 32-bit addressing. In SynthEyes-64, running on XP/Vista-64, you can use your entire RAM, except for about 1.5 GB. If your shot does not fit, you have two primary options using the small playback-range markers on the SynthEyes time bar to play back a limited range of the shot at a time, or to reduce the amount of memory by down-sampling the images in the SynthEyes image preprocessor (or maybe drop to black/white). If you have 4K film or RED scans and are playing back on a 2K monitor, you might as well down-sample by 2x anyway. If you have a RAID array on your computer, SynthEyes s sophisticated image prefetch system should let you pull large sequences rapidly from disk. Refresh Rate Optimization You want SynthEyes to play back the images at as rapid a rate as possible. On a PC, that usually means the Camera view, in normal mode, not OpenGL. On a Mac, use the Camera View in OpenGL mode. All the other items being displayed also take up time and affect the display rate. From the Window menu, turn off “Show Top Time bar” and select “No Panel.” On the View menu, adjust Show Trackers and Show 3-D points depending on the situation. Select the Camera view. It will now fill the entire viewport area, with only the menu and toolbar at top, the status line showing playback rate at the bottom, and a small margin on the left and right. You can further reduce the items displayed by selecting Window/Floating Camera. (There is no margin-less “full-screen” mode) Actual-Speed Playback Once you have your shot playing back as rapidly as possible, you probably want it to play at the desired rate, typically 24, 25, or 29.97 fps. You can tell SynthEyes to play back at full speed, half speed, quarter speed, or double actual speed using the items on the View menu. SynthEyes does not change your monitor display rate. It achieves your desired frame rate by playing frames as rapidly as possible, duplicating or dropping frames as appropriate (much like a film projector double-exposes frames). The faster the display rate, the more accurately the target frame rate can be achieved, with less jitter. With the control panel hidden, you should use the space bar to start and stop playback, and shift-A to rewind to the beginning of the shot. Safe Areas You can enable one or more safe-area overlays from the safe area submenu of the View menu.
https://w.atwiki.jp/toram_international/pages/66.html
Home→Map→昇華の園/Garden of Sublimation Shop Amazon Basics - HDMI Cables 昇華の園/Garden of Sublimation Area1 Name Element Drop Items 侵食された闘士/Corroded Fighter Lv84 闇/Dark ・侵食された鎧片/Corroded Armor Bit ・巨大な蔓/Huge Vine ・昇華の石材/Stone of Sublimation ●イルウーン/Ilwoon 侵食された騎士/Corroded Night Lv86 闇/Dark ・庭園の緑苔/Garden Green Moss ・侵食された槍/Corroded Spear ・昇華の宝石/Gemstone of Sublimation ●サンダースピア/Thunder Spear コダマ/Kodama Lv85 地/Earth ・かわいい角/Cute Horn ・まじないの布/Charmed Cloth ・奇妙な仮面/Strange Mask ●木霊の腕輪/Spirit Tree Bangle クラシーロア/Shiny Roar Lv86 Light ・妖精の羽根/Fairy Feather ・光り輝く粉/Glittering Powder ・光彩の結晶/Splendor Crystal ◇命中/Accuracy +8 ●カチューシャ(空色2)/Headband(Pale Blue B) Area2 Name Element Drop Items クラシーロア/Shiny Roar Lv86 光/Light ・妖精の羽根/Fairy Feather ・光り輝く粉/Glittering Powder ・光彩の結晶/Splendor Crystal ◇命中/Accuracy +8 ●カチューシャ(空色2)/Headband(Pale Blue B) アラミア/Aramia Lv87 地/Earth ・光沢のある皮膚/Glossy Skin ・小さなクモ糸/Small Spider Silk ・欠けた結晶石/Chipped Crystal Stone ●イービルロッド/Devil s Staff コダマ/Kodama Lv85 地/Earth ・かわいい角/ Cute Horn ・まじないの布/Charmed Cloth ・奇妙な仮面/Strange Mask ●木霊の腕輪/Spirit Tree Bangle 侵食された騎士/Corroded Night Lv86 闇/Dark ・庭園の緑苔/Garden Green Moss ・侵食された槍/Corroded Spear ・昇華の宝石/Gemstone of Sublimation ●サンダースピア/Thunder Spear Area3 Name Element Drop Items コダマ/Kodama Lv88 地/Earth ・かわいい角/Cute Horn ・まじないの布/Charmed Cloth ・奇妙な仮面/Strange Mask ●木霊の腕輪/Spirit Tree Bangle アラミア/Aramia Lv87 地/Earth ・光沢のある皮膚/Glossy Skin ・小さなクモ糸/Small Spider Silk ・欠けた結晶石/Chipped Crystal Stone ●イービルロッド/Devil s Staff 侵食された騎士/Corroded Night Lv86 闇/Dark ・庭園の緑苔/Garden Green Moss ・侵食された槍/Corroded Spear ・昇華の宝石/Gemstone of Sublimation ●サンダースピア/Thunder Spear クラシーロア/Shiny Roar Lv86 光/Light ・妖精の羽根/Fairy Feather ・光り輝く粉/Glittering Powder ・光彩の結晶/Splendor Crystal ◇命中/Accuracy +8 ●カチューシャ(空色2)/Headband(Pale Blue B) 侵食された闘士/Corroded Fighter Lv84 闇/Dark ・侵食された鎧片/Corroded Armor Bit ・巨大な蔓/Huge Vine ・昇華の石材/Stone of Sublimation ●イルウーン/Ilwoon 中心部/Central Part Name Element Drop Items アラネア/Aranea Boss 部位破壊3箇所/ 3 Breakable Parts [Easy] 推奨/Recommended Lv87 HP:38,000 EXP:440 ドロップ 全6種/ 6 types of items [Normal] 推奨/Recommended Lv97 HP:380,000 EXP:4,400 ドロップ 全7種/ 7 types of items [Hard] 推奨/Recommended Lv107 HP:760,000 EXP:6,600 ドロップ 全7種/ 7 types of items [Lunatic/Nightmare] 推奨/Recommended Lv117 HP:1,900,000、EXP 13,200 ドロップ 全7種+染色武器/ 7 types of items +Colored Weapon [Ultimate] 推奨/Recommended Lv128 HP:3,800,000 EXP:19,800 ドロップ 全7種+染色武器/ 7 types of items +Colored Weapon 地/Earth ・結晶蜘蛛の牙/Crystal Spider Fang ・アラネアの糸/Aranea Silk ・結晶蜘蛛の脚殻/ Crystal Spider Leg Shell ・結晶蜘蛛の複眼/Crystal Compound Eyes ●アラネアオリクト/Aranea Ore ●イントルーダー/Intruder ◇アラネア/Aranea Drop Equipments Crysta Name Category Base ATK/DEF Status イルウーン/Ilwoon 片手剣/ One-Handed Sword Base ATK:100 (70%) トレード不能/Untradable ATK +3% 最大HP/MaxHP +750 割合バリア/Fractal Barrier 2% DEF +10 VIT +2% サンダースピア/Thunder Spear 旋風槍/ Halberd Base ATK:150 (60%) トレード不能/Untradable 風属性/Wind Element クリティカルダメージ/Critical Damage +3 Avoid率/Evation Rate +5% 回避/Dodge +7 木霊の腕輪/Spirit Tree Bangle 特殊装備/ Special Gear 魔法追撃/Additional Magic 25% 攻撃MP回復/Attack MP Recovery +5 アラネアオリクト/Aranea Ore 魔道具/ Magic Device Base ATK:60 (70%) トレード不能/Untradable 地属性/Earth Element AGI +14% 最大MP/MaxMP +500 火耐性/Fire Resistance +9% Gurad率/Guard Rate +20% Guard力/Guard Power +15% イントルーダー/Intruder 旋風槍/ Halberd Base ATK:200 (60%) トレード不能/Untradable ATK +4% クリティカルダメージ/Critical Damage +3% クリティカル率/Critical Rate +2 回避/Dodge +20% 詠唱速度/Cast Speed +300 ◇アラネア/Aranea ノーマルクリスタ /Normal Crysta 最大HP/MaxHP +400 最大MP/MaxMP +200 ヘイト/Aggro +1%
https://w.atwiki.jp/briah/pages/1498.html
部隊名 †FANATIC_BATTLE† 所属国 ホルデイン 部隊長 所属人数 主要職 歩兵力 ☆☆☆☆☆ 裏方力 ☆☆☆☆☆ 連携力 ☆☆☆☆☆ 初心者育成 ☆☆☆☆☆ 精鋭率 ☆☆☆☆☆ 問題児率 ☆☆☆☆☆ 知っている人編集してあげてください
https://w.atwiki.jp/puuti/pages/13.html
X operationsとは nine-two氏と、TENNKUU氏の二人が作った様々なミッションの目的を達成していくFPS(一人称視点シューティング)ゲームです。 オンラインもあり多人数でプレイできます。 X operationsはいまでも愛されておりマルチサーバーも立ってあります。 リンクから公式サイトやフォーラムへどうぞ。 (公式説明) X operations は、様々なミッションの目的を達成していく FPS(一人称視点シューティング)ゲームです。 オンライン版ではインターネットなどを介して多人数でプレイできます。
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/860.html
バテリ語 |Indo-European languages|Indo-Iranian languages|Indic languages|Northwestern zone languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【btv】 言語名別称 alternate names Batera Kohistani Baterawal Kohistani Baterawal Bateri Kohistani 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue The Rosetta Project
https://w.atwiki.jp/biyou55t/pages/117.html
店名 Gerbera 電話番号 03-3409-1733 店舗住所 東京都渋谷区渋谷1-24-5 ドクターズビル5F 店舗までのアクセス 各線渋谷駅東口 徒歩1分 JR渋谷駅東口より明治通りを原宿方面へ徒歩2分ファミリーマート隣の調剤薬局の5階 営業時間のご案内 水~土/10 00~20 00(カット最終受付1900) 日/10 00~18 00(カット最終受付17 00) 定休日 毎週月曜日・火曜日 取り扱いクレジットカード VISA・AMEX・JCB・NC カット価格 ¥5250~ スタイリスト数 3人 席数 5席 備考 最寄り駅から徒歩3分以内にある/ドリンクサービスあり/カード支払いOK/完全予約制/お子さま同伴可 ▼明治通り・宮益坂・桜丘エリアのその他の美容院 PROS: ABN渋谷店 Kairi igrek bis Natural Control JESUS LOVES ME HEAT 渋谷店 L.DORADO 渋谷SALSA arr neomoon grandy Suite DR ATRIUM Extentions TOKYO 渋谷店
https://w.atwiki.jp/wikiska/pages/318.html
Song Eastern Standard Time A.K.A.:Reflections Of Don D 作曲者:Don Drummond Duke Reid? オリジナル『Eastern Standard Time』 アーティスト:Don Drummond プロデュース:Duke Reid? 年:1964 7inch:FDR-3031() 1st solo Don Drummond 一部のクレジットでは、アーティストがTommy McCookやThe Skatalitesになっている。 収録時間は3分06秒。 収録作品 Various Artist 『Music Is My Occupation?』 1989 Various Artist 『Tribute To The Skatalites?』 1991 Various Artist 『Trojan Instrumentals Box Set?』 1999 Various Artist 『Rough & Tough, The Story Of Ska 1960-1966?』 2002 ショートバージョン『Eastern Standard Time』 アーティスト:Don Drummond プロデュース:Duke Reid? 年:1964 オリジナルと同じテイクだが、早めにフェードアウトしている。 収録時間は2分45秒。 収録作品 Don Drummond 『Best Of Don Drummond』 19 ショートバージョン『Eastern Standard Time』 アーティスト:Don Drummond プロデュース:Duke Reid? 年:1964 オリジナルと同じテイクだが、さらに早めにフェードアウトしている。 収録時間は2分33秒。 収録作品 Various Artist 『Foundation Ska』 1997 カバー『Reflections Of Don D』 アーティスト:Johnny Dizzy Moore? プロデュース:Joe Gibbs? 年:19 収録作品 Various Artist 『Trojan Instrumentals Box Set?』 1999 ライブバージョン『Eastern Standard Time』 アーティスト:The Skatalites プロデュース:Herbie Miller? 年:1983 Arnold Breckenridge?がトランペット、Bubbles Cameron?がトロンボーンで参加。 収録作品 The Skatalites 『Stretching Out』 1987 ライブバージョン『Eastern Standard Time』 アーティスト:The Skatalites プロデュース:[[]] 年:1996 収録作品 The Skatalites 『Guns Of Navarone』 2001 セルフカバー『Eastern Standard Time』 アーティスト:The Skatalites プロデュース:Nathan Breedlove?, Bill Smith?, Shay?, The Skatalites 年:1997 1st solo Will Clark? 2nd solo Roland Alphonso? 3rd solo Lester Sterling? Nathan Breedlove?がトランペットで、 Will Clark?がトロンボーンで、Devon James?がギターで、Bill Smith?がピアノ?で、それぞれ参加している。 収録作品 The Skatalites 『Ball Of Fire』 1997