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https://w.atwiki.jp/katasan-maple/pages/65.html
エミュレーターサーバー 意味 ネクソンが運営しているメイプルストーリーを模倣したオンラインゲーム及び関連サーバーのことを指す。 エミュレーターサーバーの開設・運営のみならず、エミュレーターサーバーでのプレイも、ネクソンが保有する著作権その他知的財産権を侵害する違法行為として、禁止されている。 (*1) 言葉のゆらぎ 「エミュ」と呼ぶこともある。(*2) 出典 「『エミュレーターサーバー』『エミュ』とは何ですか?」 名前 コメント内容
https://w.atwiki.jp/ttmario64/pages/19.html
エミュレーター Project64PJ64オススメプラグイン Mupen64エミュレータで遊ぶまで プレイの録画と再生 AVI録画 Nemu64 Project64 Project64(Pj64) http //www.pj64-emu.com/ホームページ それなりのPCスペックがあるのであれば、これ+Frapsが一番高い画質で録画できます。 PJ64オススメプラグイン ビデオプラグイン:Jabo s Direct3D8 1.6(PJに最初から入ってる) オーディオプラグイン:Azimer's HLE Audio v0.56 WIP 2 インプットプラグイン:Jabo s FirectInput7 1.6(PJに最初から入ってる)| Mupen64 Mupen64 http //mupen64.emulation64.com/ホームページ 「PJ64が重過ぎてFrapsと同時に起動できない」もしくは「TAS機能を使ってストレスの無い動画を作りたい」人はこちら エミュレータで遊ぶまで 公式サイトから最新版を落とし、インストールします。次にMupen64のプラグインフォルダに、Project64のプラグインをコピーします。 このままでも使用できますが、録画に問題が生じる場合があるのでMupen64 ReRecording V2 betaからダウンロードして最新版と同じフォルダに入れます(TASVideos参照)。1つのフォルダに2つの実行ファイルが存在することになりますが、実際に使うときは後から入れたものを使ってください。 準備が終わったらMupen64を起動します。Options→Settingsを選び、プラグインを設定してください。Video PluginはJabo s Direct3D8 1.6にしてください。全て設定したらOKを押して閉じます。 後はROMを選択してゲームを開始します。 プレイの録画と再生 AVI録画をしながらプレイすると、低スペックPCでは非常に遅くなります。そこで先に自分の操作を記録してから、リプレイをAVI録画します。 プレイ中にUtilities→Movie→Start Movie Recordingを選び、録画の設定をします。Browseを押して保存場所と名前を決め、"From Start"(最初から記録)か"From Snapshot"(ポーズ中の場所から記録)を選んだらOKを押します。自分の操作が終わったらStop Movie Recordingを押して録画を終了します。 この記録を再生するときは、Start Movie Playbackを選び、目的の.m64ファイルを選択します。再生をやめるときはStop Movie Playbackを選びます。 AVI録画 自分のプレイの最中、または録画したものの再生中にStart AVI Captureを選びます。AVIの保存先と名前を決めたら、次に圧縮方法を決めます。設定が終わったらプレイを再開(あるいはただ待つ)して、プレイが終わったらStop AVI Captureを選んで録画を止めます。録画中は遅くても、できた動画はスムーズに再生されます。 Nemu64 残念ながらこのエミュレーターではまだ改造マリオ64は対応していません。 使えるようになればMupen64より便利そうなので待ちましょう。
https://w.atwiki.jp/wiihack/pages/41.html
FCE Ultra GX Snes9X GX Wii64 RIN Wii Visual Boy Advance Genesis Plus SMSPlus Hugo AtaWii SDLMAME FCE Ultra GX ファミリーコンピュータ 読み込み可能ファイル *.nes *.fds フォルダ構成 FrontSD fceugx/roms fceugx/saves 対応コントローラー Wiiリモコン ヌンチャク クラシックコントローラー GCコントローラー ディスクシステム(*.fds)対応。読み込むにはdisksys.rom(8KB)が必要。 disksys.romを fceugx/roms/ に入れる。 Play Game - Reset NES - Load New Game - State Manager - ROM Information - Configure Joypads - Video Options - Stop DVD Motor - PSO/SD Reload - Reboot Gamecube - Credits - Snes9X GX スーパーファミコン 読み込み可能ファイル *.sfc *.smc フォルダ構成 FrontSD snes9x/roms snes9x/saves 対応コントローラー Wiiリモコン ヌンチャク クラシックコントローラー GCコントローラー スーパースコープやマウスのエミュレートもできる。 Play Game - ROM Information - Configure Joypads - Emulator Options - Load New Game - POS/SD Reload - Reset Emulator - Stop DVD Motor - SRAM Manager - View Credits - バージョンごとの違い lltcggie 0.1.1 custom ver1 作者が日本人 クラシックコン対応だがwiimote完了に時間がかかる smcのファイル名とセーブデータのファイル名が一致(例:DQ3.smcというファイルに対してセーブデータのファイル名はDQ3.srm) ゲーム起動時にSDから自動でそのゲームのセーブデータをロードしてくれる 終了時にSDにセーブデータを保存するか確認のメッセージが出る wiimoteが遅い、zipに対応していないなど不便な点はあるが実は細かい配慮が行き届いてることもあって最新版の3.1よりも格段に使いやすい どれを使えばいいのか悩むなら、迷わずこれを使っておくとよい 3.1 LoPsT 作者は日本人ではない 0.1.1 customよりも新しい クラシックコントローラ対応、wiimoteが高速 Homebrew Channelに戻る機能がある zipのロードが可能 smcのファイル名とセーブデータのファイル名が一致していないのでセーブ関連は面倒(例:DQ3.smcというファイルに対してセーブデータのファイル名は13D545F.srm) ゲーム読み込み後、自分でそのゲームのセーブデータをロードしなければならない 終了時は自分でSDにセーブデータを保存しなければいけない Wii64 NINTENDO64 読み込み可能ファイル *.z64 *.v64 *.n64 フォルダ構成 FrontSD N64ROMS/ N64SAVES/ SlotA B - - Load ROM - Load Save File - Save Game - Select CPU Core - Show Credits - Dev Features - Controller Paks - Toggle Audio (currently on/off) - Exit to Loader - Restart Game - Play Game - RIN Wii ゲームボーイ ゲームボーイカラー 読み込み可能ファイル *.gb *.gbc フォルダ構成 FrontSD rinroms/ rinsave/ SlotA B - - SCREEN SIZE - GB PALETTE - GB TYPE - GBC+SGB BORDER - Back to ROM list - Reset - Continue - Visual Boy Advance ゲームボーイアドバンス 読み込み可能ファイル *.gba フォルダ構成 FrontSD vba/roms/ vba/saves/ vba/bios/ SlotA B vba/roms/ vba/saves/ vba/bios/ Genesis Plus メガドライブ 読み込み可能ファイル *. フォルダ構成 FrontSD genplus/roms genplus/saves SlotA B genplus/roms genplus/saves Play Game - Game Infos - Hard Reset - Load New Game - File Management - Emulator Options - TP/Hack Reload - System Reboot - SMSPlus ゲームギア マスターシステム 読み込み可能ファイル *. フォルダ構成 FrontSD - - SlotA B smsplus/roms/ smsplus/saves/ Play Game - Hard Reset - Load New Game - Emulator Options - Savestate Manager - TP/Hack Reload - System Reboot - Hugo PCエンジン 読み込み可能ファイル *. フォルダ構成 FrontSD hugo/roms/ - SlotA B hugo/roms/ - Play Game - Hard Reset - Load New Game - Emulator Options - WRAM Management - TP/Hack Reload - System Reboot - AtaWii 読み込み可能ファイル *. フォルダ構成 FrontSD - - SlotA B - - SDLMAME アーケード 読み込み可能ファイル *.* フォルダ構成 FrontSD mamefs-fs boot.elf mamefs-fs mame/mame.ini mame/cfg/default.cfg mame/cfg/empty.cfg mame/nvram/goldnaxe.nv mame/nvram/mslug.nv mame/nvram/simpsons.nv sta/3wonders/1.sta sta/simpsons/1.sta mameroms/ SlotA B none none
https://w.atwiki.jp/dtmer/pages/48.html
エミュレータとは英語の「emulate」に由来する。 これには「マネをする」という意味がある。 現実には以下の二つの意味に沿って使われることが多い。 1:模擬的なもの コンピュータなどで、「模擬的にソフトを起動」するソフトのこと。 特にコンピュータ用語としては、異なる規格で作られたソフトを起動するために使用される。 (たとえばXP?以前に制作されたソフトは、Vista?では起動しないことが多い。このようなソフトをVistaで起動するにはXPを模倣したエミュレータが必要である) 有名なものに「Microsoft Virtual PC」がある。 これは既インストールのOS?の上で疑似的にOSを起動するソフトである。 2:模倣的なもの オリジナルを忠実に再現したもののこと。 コンピュータ用語としては、すでに存在するシステムや装置などを模倣的にソフトにしたもの。 現在手に入りにくい機材やソフトをアプリケーション化することも多い。 DTMで有名なものとして「Synth1?」がこれにあたる。
https://w.atwiki.jp/bk01c/pages/14.html
エミュレータについて
https://w.atwiki.jp/supports/pages/20.html
エミュレータ
https://w.atwiki.jp/emyu_3150/pages/17.html
エミュ本体各種 FCエミュ本体 virtuanes097j.zip SFCエミュ本体 snesgt0218.zip GBエミュ本体 bgb.zip GBAエミュ本体 VisualBoyAdvance-1.7.2.zip WSCエミュ本体 wscamp021.zip MDエミュ本体 Gens-win32.zip neogeoエミュ本体(DL直リンク) NeoRAGEx_5.2a エミュ本体の動かし方は、自分自身で調べて下さい。本体同様に、ROM(ゲームで言う所のソフト)も探せば簡単に見つかると思います。
https://w.atwiki.jp/dingux2ch/pages/18.html
トップページ Download エミュレータ このカテゴリで公開中のパッケージ一覧 dingux-hugo dingux-msx FBA320 FCEU320 mame4all NESEMU NP2 nofrendo PicoDrive psx4all sdl-gnuboy smsplus snes9x-20091124 snes9x-20091124-elta ※Eltaカスタムrootfs 20091208以上 専用 uNGP uPCE
https://w.atwiki.jp/parsecwiki/pages/18.html
エミュレーターの設定ファイル https //drive.google.com/drive/folders/1kf6vxx0W-tmIk0p5aS0dfXdn55eE39qo?usp=sharing Dolphin(GCコン、クラコン、リモコン横持ち) 1、解凍して出てきたDolphin Emulaterをドキュメントにコピー 2、起動してコントローラ設定を開く 3、つなげたい場所をゲームキューブデバイスなら 標準コントローラに、WiiリモコンならWiiリモコンをエミュレート にして横の設定をクリック 4、デバイスを繋げたい人のデバイスにしてプロファイルから Parsecを選択して読込を押す、Wiiの場合はクラコンか横持か選ぶ 5、ゲームを起動してエンジョイ Cemu(RPOコン) 1、解凍して出てきたcontrollerProfilesをCemuフォルダーにコピー 2、起動して設定→入力の設定 3、コントローラーを選んでプロファイルからParsecを選択、読込 4、使用するコントローラーを繋げたい人に選択 5、ゲームを起動してエンジョイ PCSX2(DualShock 2) 1、解凍する 2、起動して設定→コントローラー→プラグイン設定を選択 3、右下のLoad Bindingsをクリック 4、さっき解凍したフォルダの中の2人で遊ぶなら2P、 4人で遊ぶなら4Pを開く 5、4人で遊ぶ場合、 設定のマルチタップ1をクリックしてチェックを入れる 6、ゲームを起動してエンジョイ RPCS3(DualShock 3) 1、起動してPads 2、HandlersからXinputを選択してDeviceからつなげたい人を選択 3、ゲームを起動してエンジョイ RetroArch 1、起動するだけで勝手に設定されるのでゲームを起動してエンジョイ
https://w.atwiki.jp/hack_asupe/pages/32.html
内部エミュレータ LMの画面でエミュレータを起動し、プレイできる機能。いちいち外部エミュを起動し、ステージ選択する手間がなくなる。 準備 1.CでLMSW v1.05をDLし、Lunar Magic.exeと同じ階層に中身を保存 2.keyconf.exeを起動、キーコンフィグる 3.LMの[Options]-[Change Animation Rate...]でHigh(60 fps)に設定 起動 起動させたいレベルでCtrl+F4LMの[File]-[Emulator]-[Swap F4/Ctrl+F4]で外部・内部エミュレータのショートカットを交換できる 注意 ボス戦とかは無理 何かと動かない場合ありバニラハッカー向け? 入力はキーボードのみ対応JoyToKeyで解決可能 チョコレー島コース2(24)の分岐は原作通り作動しない