約 2,610,686 件
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/2522.html
製作者 よっしー☆彡 DL先↓ http //ux.getuploader.com/yosshi_1461890_01/download/23/I+wanna+be+the+easy+name+-remake+version-.zip
https://w.atwiki.jp/ritoen/pages/18.html
【Pronunciation ˈænə Registration Tags A Without illustration】 Anna is a character from Friends. Outline Age 16 years old Likes Giise Hem Hand Stretches-kun Dislikes Position Giise's friend Birthday Creation-day Unknown Works in which this character appears Friends Looks Character Skills Name Substance
https://w.atwiki.jp/rbxjptrain/pages/259.html
高原鉄道はtknopsaw(通称 センダ)氏が作成した社員制の鉄道である。 会社情報 設立年度 2020年 車両保有数 75両 社員数 32 車両 電車 K721系 機関車 C57 DD51 C53 客車 スハフ42 オハフ14 編成表 P2-1 P2-4 C57-19 スハフ43-20 P2-2 P2-5 C53-36 スハフ42-19 P2-3 C57-92 DD51-1390 スハフ43-29 幹部社員 tknopsaw 小ネタ ちなみに運用の数に合わないくらい車両数が少ない 稀にSL3重連が運行される C57-19はボイラーの故障の為に休車になっているらしい 駅情報 高原本線 高原中央 2面3線 高原三川 高原三川2面2線 赤霧 2面2線 高北町 2面2線 高町 2面3線 岩川 2面2線 高原空港アクセス線 森せきのした 1面1線 見田園 1面2線 高原空港 1面2線 リンク グループ https //www.roblox.com/groups/33630021/unnamed#!/about
https://w.atwiki.jp/sakatukuon/pages/40.html
"WikiName" のように大文字で始まる単語を二つ以上連結したものは(自動的に)ページ名として扱われます(*1)。そのページが存在していない場合は Dangling link (未決定のリンク) が表示されます。 edit
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/1932.html
製作者 Rightnya DL先↓ http //ux.getuploader.com/GMgameup1/download/34/i+wanna+be+the+Make+the+game+2+Ver.2.00.zip パスワード:Make2
https://w.atwiki.jp/lifeisgame/pages/34.html
ページ一覧 ページ数:25 audiosurf Baldur s Gate browser ●Ninjas Dungeons of Dredmor F.E.A.R 1~3 fez free-elona gnomoria Issac LA-MULANA Legend of Grimrock Path of Exile Rogue Legacy Skyrim Terraria Torchilight2 ★フリーゲーム スレ> 非ツークル製の三大フリーゲームと言えば「Elona」「洞窟物語」「シルフェイド幻想譚」で異論は無いな 気になるやつ とりあえず セーブデータをクラウド同期しないゲームで、DropBoxとWindowsの機能を使って同期する方法 やることの全体像の意味 (最初に読んでも意味が分かりづらいかもしれないが) ゲームが規定する場所にあった、セーブデータじたいをDropBoxに移動して、 本来の場所に、「特殊な機能を持つショートカット」のようなシンボリックリンクというものを作る。 具体的なやり方 Windows7の場合 【1】セーブデータのバックアップと移動 階層 (A) 元のセーブデータ保存場所(一例) C ¥Documents and Settings¥ユーザ名¥My Documents¥My Games¥●ゲーム名● (B) Dropbox保存場所 C ¥Documents and Settings¥ユーザ名¥My Documents¥DropBox¥savegames¥●ゲーム名● 手順 1. (A)元のセーブデータをZIPファイルに圧縮しバックアップ 2. (A)のセーブデータを、(B)のDropboxのsavegamesへまるごとコピー 3. (A)のセーブデータをフォルダごと削除 【2】コマンドプロンプトで、シンボリックリンクを作成 コマンドプロンプトを「管理者権限で実行」で起動する 命令文の一例 注) 「●●●」はユーザ名 1行目が命令文。「C \Windows\system32 」は除く。「mklink /d "C \Users\~」の部分。 2行目は実行結果。 ●Terraria C \Windows\system32 mklink /d "C \Users\●●●\Documents\My Games\Terraria" "C \Use rs\●●●\Dropbox\savegames\Terraria" C \Users\●●●\Documents\My Games\Terraria === C \Users\●●●\Dropbox\savegames\ Terraria のシンボリック リンクが作成されました ●RogueLegacy C \Windows\system32 mklink /d "C \Users\●●●\Documents\SavedGames\RogueLegacy" "C \Users\●●●\Dropbox\savegames\RogueLegacy" C \Users\●●●\Documents\SavedGames\RogueLegacy === C \Users\●●●\Dropbox\saveg ames\RogueLegacy のシンボリック リンクが作成されました ●Legend of Grimrock C \Windows\system32 mklink /d "C \Users\●●●\Documents\Almost Human\Legend of Gri mrock" "C \Users\●●●\Dropbox\savegames\Legend of Grimrock" C \Users\●●●\Documents\Almost Human\Legend of Grimrock === C \Users\●●●\Drop box\savegames\Legend of Grimrock のシンボリック リンクが作成されました これで同期すべきファイルの用意が完了。 あとはこれと似た作業を別のPCでもやればいい。一部やり方は違う。 【3】他PC(2号PC)での準備 用意した同期ファイルを利用する方法は、上記の作業に似ている。 違うのは、「2号PCにあったセーブデータ」は、DropBoxに移動 or コピーしてはいけない。 という点である。
https://w.atwiki.jp/itmsanime/pages/1403.html
【作品名】TIGER & BUNNY OP 【曲名】オリオンをなぞる 【歌手】UNISON SQUARE GARDEN 【ジャンル】ロック 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】TIGER & BUNNY 前期ED 【曲名】星のすみか 【歌手】藍坊主 【ジャンル】ロック 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】TIGER & BUNNY 後期ED 【曲名】マインドゲーム 【歌手】珠妃 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□
https://w.atwiki.jp/warband/pages/532.html
ui_explanation_strength|Strength Every point adds +1 to hit points. The following skills cannot be developed beyond 1/3 of Strength Ironflesh, Power Strike, Power Throw, Power Draw, and Inventory Management. ui_explanation_agility|Agility Each point gives five weapon points and slightly increases movement speed. The following skills cannot be developed beyond 1/3 of Agility Weapon Master, Shield, Athletics, Riding, Horse archery, Path finding and Looting. ui_explanation_intelligence|Intelligence Every point to intelligence immediately gives one extra skill point. The following skills cannot be developed beyond 1/3 of Intelligence Trainer, Tracking, Tactics, Spotting, Inventory Management, Wound treatment, Surgery, First-aid, Engineer, and Navigation. ui_explanation_charisma|Charisma Affects dialogues, seduction, and how others see you. Each point increases your party size limit by +1. The following skills cannot be developed beyond 1/3 of Charisma Sailing Master, Leadership, Persuasion, Trade. ui_money_value|Stags %s ui_weekly_wage|Weekly wage %d stags ui_launching_game|Launching A World of Ice and Fire ui_need_to_learn_prisoner_management|The number of prisoners is determined by the size of your army. ui_value_denars|%d stags ui_group_1|Infantry ui_group_2|Archers ui_group_3|Cavalry ui_group_4|Spearmen ui_group_5|Skirmishers ui_group_6|Horse Archers ui_group_7|Support ui_group_8|Bodyguard ui_group_9|Unnamed ui_notification_cant_upgrade|(Can't upgrade not enough stags) ui_troop_upgrades|Troop Tree
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/37170.html
【登録タグ M VOCALOID がうがう このみ マトリョーシカ 兄さんP 初音ミク 曲 曲英 檀上大空】 作詞:兄さんP 作曲:兄さんP 編曲:兄さんP 唄:初音ミク 曲紹介 兄さんPの8作目。 イラスト:がうがう、マトリョーシカ、檀上大空、このみ 歌詞 (noteより転載) 声が枯れるまで 叫び続ける Hello everybody My name is HERO. 他人に優しく 強く生きなさい 母の口癖を 糧に生きてきた 何が起こっても 前に進みなさい 母の遺言を 心に刻んだ 声が枯れるまで 叫び続ける Hello everybody My name is HERO. 何が起こったって 僕が居るから Hello everybody My name is HERO. 他人を支えて 強く生きてきた でも結局僕は 僕を支えれない 闇を抱えたら みんなが離れた それでも僕まだ 僕でいられますか? 声が枯れるまで 叫び続ける Hello everybody My name is HERO. 闇を抱えても 僕は病まないから Hello everybody My name is HERO. 僕は何者だ? 僕は誰なんだ? 心砕けて 終わった その時君が 手を差し伸べたんだ 心に虹がかかった 声が枯れるまで 叫び続ける Hello everybody your name is HERO. これからの僕は 君がため生きるんだ Hello everybody My name is HERO. 母のあの時の 気持ちが分かったよ Hello everybody This is my daughter. 思いやりのある 強い子に育って欲しい Hello everybody My name is HERO. コメント いい曲 -- 名無しさん (2019-03-05 23 16 33) もっと評価されるべきだろ -- 名無しさん (2021-02-06 00 35 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/2328.html
!DOCTYPE html html lang="ja" head meta charset="utf-8" / script src="sample.js" /script script src="jquery.js" /script script src="ex.js" /script script src="svgpaint.js" /script title 信長の野望 /title /head body onload="sample()" p id="memo" /p /body /html var number_link; var link_a = new Array(); var link_b = new Array(); var link_life = new Array(); var group = new Array(); var namex = new Array(); function sample() { namex[1] = "山守"; namex[2] = "広能"; namex[3] = "武田"; namex[4] = "江田"; namex[5] = "松永"; namex[6] = "打本"; namex[7] = "大友"; namex[8] = "岡島"; namex[9] = "早川"; namex[10] = "槙原"; var sub = new ex(); sub.faststep(); number_link = sub.number_link; link_a = sub.link_a; link_b = sub.link_b; link_life = sub.link_life; var timer; var delay = 1000; var loop = function () { var sub2 = new ex(); sub2.number_link = number_link; sub2.link_a = link_a; sub2.link_b = link_b; sub2.link_life = link_life; sub2.game(); number_link = sub2.number_link; link_a = sub2.link_a; link_b = sub2.link_b; link_life = sub2.link_life; group = sub2.group; paint(); clearTimeout(timer); timer = setTimeout(loop, delay); } loop(); } function paint(){ str = " table "; for (s = 1; s 11; s++) { str = str + " tr "; str = str + " td "; str = str + namex[s]; str = str + " /td "; str = str + " td "; sx = group[s]; str = str + namex[sx]; str = str + " /td "; str = str + " /tr "; } str = str + " /table "; $("#memo").html(str); } class ex{ link_a number[]=new Array(); link_b number[]=new Array(); link_life number[]=new Array(); number_link number; group number[]=new Array(); fight number; def number; faststep() void{ this.number_link=0; } select() void{ var n1,g1,h,s,sx number; n1=10*Math.random(); this.fight=Math.floor(n1)+1; g1=this.group[this.fight]; this.def=0; var a=new Array(); sx=0; for(s=1;s 11;s++){ h=0; if(this.group[s]==g1)h=100; if(h 50)sx=sx+1; if(h 50)a[sx]=s; } var n2 number; n1=sx*Math.random(); n2=Math.floor(n1)+1; this.def=a[n2]; } game() void{ this.g(); this.select(); if(this.def 0)this.change(); } change() void{ var s number; for(s=1;s this.number_link+1;s++){ if(this.link_b[s]==this.def)this.link_life[s]=0; } this.number_link=this.number_link+1; this.link_a[this.number_link]=this.fight; this.link_b[this.number_link]=this.def; this.link_life[this.number_link]=100; } g() void{ var tr,s,s1,s2 number; for(s=1;s 11;s++){ this.group[s]=s; } for(tr=1;tr 11;tr++){ for(s=1;s this.number_link+1;s++){ s1=this.link_a[s]; s2=this.link_b[s]; if(this.link_life[s] 50)this.group[s2]=this.group[s1]; } } } }