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Name of love(ねーむおぶらぶ) 日本語詞:TAKESHI 作詞・作曲:Per Liden 関ジャニ8サマースペシャル?2003ショータイムで披露
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へにょへにょ非戦マイスタ四姉妹、長女:Anna myGamecityで日記始めました〜♪ (2010/10/1〜) http //my.gamecity.ne.jp/mycommu/member/1620018632 基本情報 愛称 : Annaちゃん。(Aさん。ではありません。><) 国籍 : ヴェネツィア 職業 : 基本は薬品商。そのうち宝石商になりたーい。でも先に工芸師になっちゃったり。w(←イマココ) 船 : 商大キャラック トリ頭度: 161%↑(四姉妹比最大。もしかして商会内最大? ちょっとイロイロあって大暴騰ちう・・・。orz) レベル 冒険 : Lv48 交易 : Lv61(四姉妹比最大) 戦闘 : Lv1(ウッカリ陸戦で勝利して痛恨のLvアップ。;_;) 生産 縫製 : ニワトリが毟れる程度。基本的にBettyちゃんにお任せ~。 工芸 : R16! へにょへにょマイスタ~。^^v 鋳造 : なし。Dinaちゃんにお任せ~。 調理 : なし。Cleaちゃんにお任せ~。 保管 : アジが捌ける程度。 造船 : なし。しないもん。>< 錬金術: いつかは錬金術。>o<v(イエーイ このスキルが自慢! 全取引スキル保有 & 全学問スキルなし!w 主張したいこと 商会内最弱のへにょへにょキャラですが、ナゼか副会長させて頂いておりマス。^^; へにょへにょなのでめでたく(?)解任されました。w → そしてナゼか今はCleaちゃんが・・・。w その他(どーでもいいムダ情報) ペットの名前: へにょ子2世(ヤマムスメ) 副官の名前: カーラちゃん、アネットちゃん、エルダちゃん、エマちゃん、美代ちゃん お船の名前: La Donna Anna アパルタメント: 地中海タイプR3(非戦だとなかなか爵位が上がんないヨ~。><) オーナメント: ダヴィンチ君の絵で3つ揃えてみました♪ モナリザモナリザ~♪ 名前 コメント
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(BANANAMEN) 更新日:2021/01/07 Thu 04 29 01 タグ一覧 概要 名前 BANANAMEN(バナナマン・バナナメン) サイズ 187cm 能力 何も無い所で足を滑らせる 長所 気付いたら駆けつけてくれる 弱点 世界から「バナナ」の概念が無くなること 亜種 ??? 上位種 ??? 下位交換種 ??? ドロップスイーツ おいしいバナナ・さわやかバナナ(レア)・きらめくバナナ(激レア) 生息地 どこへでも 捕獲/討伐レベル ピンキリ
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ヒール・キュア Nature s Salve(ネイチャーズ・サルヴ)-単体IH1 Nature s Elixir(ネイチャーズ・エリクサー)-単体IH2 Regrowth(リグロウス)-単体HoT Back into the Fray(バック・イントゥ・ザ・フレイ)-特殊単体IH Untamed Regeneration(アンテイムド・リジェネレーション)-GrpIH Hibernation(ハイバネーション)-特殊GrpIH Autumn s Kiss(オータムズ・キッス)-GrpHoT Abolishment(アボリッシュメント)-GrpCure 緊急Healは名称変わらず 単体Cure系は単一名称の為、変わらず 攻撃Spell Death Swarm(デス・スウォーム)-神聖DoT・防御Down付 Tempest(テンペスト)-冷気DoT Thunderbolt(サンダーボルド)-魔法DD Starnova(スターノヴァ)-炎熱エンカウンターDD Ring of Fire(リング・オブ・ファイア)-設置型PBAEDoT Call of Storms(コール・オブ・ストームズ)-術者スタンPBAEDoT Ball Lightningは名称単一の為、変わらず Buff Thornskin(ソーンスキン)-100%反撃ダメージシールド単一Buff Lucidity(ルシディティ)-INT・最大POW上昇単一Buff Bloodlust(ブラッドラスト)-STR・AGI上昇Proc付単一Buff Peerless Predator(ピアレス・プレデター)-STA・AGI上昇自己Buff Armor of Nature(アーマー・オブ・ネイチャー)-HP回復量・物理耐性上昇GrpBuff Master of the Hunt(マスター・オブ・ザ・ハント)-最大HP・svHeat・svCold上昇GrpBuff Forest Spirit(フォレスト・スピリット)-WIS・INT上昇GrpBuff Fae Fire(フェイ・ファイア)-炎熱ダメージ付加Buff Porcupine(ポーキュパイン)-術者スタンダメージシールド付加Buff 水中呼吸、GrpINVは単一名称の為、変わらず Debuff Intimidation(インティミデーション)-AGI・WIS低下単一Debuff Karana's Hold(カラナズ・ホールド)-単一Root Brambles(ブランブルズ)-プリースト共通窒息付AEヘイト下げ Feast(フィースト)-敵死亡後Buff・少量HoT付 Maddening Swarm(マッデニング・スウォーム)-インタラプト付詠唱系スキルDownエンカウンターDebuff その他 Feral Tenacity(フェラル・テナシティ)-死亡保険 Rez、GGは単一名称の為、変わらず
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概要 山石鉄道本社(山石グループ本部) 設立日 2024年3月21日 業種 運輸業 事業内容 旅客鉄道事業バス事業 本社所在地 山石県 中浜市 山石駅 運行形態 社員制 代表者 saren7725(代表取締役社長) 関係する人物 山石鉄道 詳細 この鉄道は2024年3月21日に設立した鉄道です 今鉄道は未開業ですが4月2日の開業に目指しています 目次 概要 情報 駅名&ナンバリング&停車種別&接続路線 駅番号 駅名 特急 快急 急行 普通 接続路線・備考 ZR01 中浜駅 〇 〇 〇 〇 山石本線 第3ターミナル ZR02 桜温泉駅 | | 〇 〇 仮駅で営業中 ZR03 丸ノ宮駅 | | | 〇 仮駅で営業中 ZR04 東山駅 | | 〇 〇 ここはカーブ駅にする予定 ZR05 新井駅 〇 〇 〇 〇 第3ターミナル 千野田線接続予定 ZR06 西横野駅 〇 〇 〇 〇 山石本線 リンク メインゲーム https //www.roblox.com/ja/games/131239123088196/Yamaishi-Railway/ グループ https //www.roblox.com/ja/groups/34180253/unnamed/
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開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 XnaMesh [ソリューションのディレクトリを作成]にチェックを付けないと.slnファイルが指定した場所の直下に作られる。 .xファイルを当サイトのMdxMeshなどで用意する。 ソリューションエクスプローラーのXnaSampleContent (Content)を右クリックして[追加]-[既存の項目]を選択する。 参考 XNA Framework - WisdomSoft Program.cs namespace XnaMesh { static class Program { static void Main() { using (Game1 game = new Game1()) { game.Run(); } } } } Game1.cs using System; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; namespace XnaMesh { class Box { public Matrix world; public Vector3 diffuse; } class Game1 Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch sprite; SpriteFont font; DateTime prevTime; int draw = 0; int fps = 0; Box[] boxList; Matrix view; Matrix proj; Model model; float fDist; // 原点との距離 int nLat; // 緯度 int nLong; // 経度 public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); graphics.PreferredBackBufferWidth = 1280; graphics.PreferredBackBufferHeight = 720; Content.RootDirectory = "Content"; IsMouseVisible = true; } protected override void Initialize() { prevTime = DateTime.Now; fDist = 5.0f; nLat = 30; nLong = 120; proj = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.ToRadians(45.0f), GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio, 1.0f, 10.0f); base.Initialize(); } protected override void LoadContent() { sprite = new SpriteBatch(GraphicsDevice); // ContentにSprite Fontを追加しておく font = Content.Load SpriteFont ("SpriteFont1"); // Contentに.xファイルを追加しておく model = Content.Load Model ("Box"); foreach (ModelMesh mesh in model.Meshes) { foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects) { effect.EnableDefaultLighting(); } } boxList = new Box[3]; boxList[0] = new Box(); boxList[0].world = Matrix.CreateTranslation(new Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f)); boxList[0].diffuse = new Vector3(0.8f, 0.0f, 0.0f); boxList[1] = new Box(); boxList[1].world = Matrix.CreateTranslation(new Vector3(2.5f, 0.5f, 0.5f)); boxList[1].diffuse = new Vector3(0.0f, 0.8f, 0.0f); boxList[2] = new Box(); boxList[2].world = Matrix.CreateTranslation(new Vector3(0.5f, 0.5f, 2.5f)); boxList[2].diffuse = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.8f); base.LoadContent(); } protected override void Update(GameTime gameTime) { // キー入力 KeyboardState state = Keyboard.GetState(); if (state[Keys.Left] == KeyState.Down) { nLong += 2; } if (state[Keys.Right] == KeyState.Down) { nLong -= 2; } if (state[Keys.Up] == KeyState.Down) { nLat += 2; } if (state[Keys.Down] == KeyState.Down) { nLat -= 2; } if (state[Keys.PageUp] == KeyState.Down) { fDist -= 0.1f; } if (state[Keys.PageDown] == KeyState.Down) { fDist += 0.1f; } if (state[Keys.Escape] == KeyState.Down) { Exit(); } // 視点 float fRad = MathHelper.ToRadians(nLat); float fY = (float)Math.Sin(fRad) * fDist; float fR = (float)Math.Cos(fRad) * fDist; fRad = MathHelper.ToRadians(nLong); float fX = (float)Math.Cos(fRad) * fR; float fZ = (float)Math.Sin(fRad) * fR; view = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(fX, fY, fZ), Vector3.Zero, Vector3.Up); base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); GraphicsDevice.DepthStencilState = DepthStencilState.Default; // モデル描画 foreach (Box box in boxList) { foreach (ModelMesh mesh in model.Meshes) { foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects) { effect.DiffuseColor = box.diffuse; } } model.Draw(box.world, view, proj); } // フレームレート draw++; DateTime now = DateTime.Now; TimeSpan t = now - prevTime; if (t.TotalMilliseconds = 1000) { fps = draw; draw = 0; prevTime = now; } sprite.Begin(); string text = "fps=" + fps + " lat=" + nLat + " long=" + nLong + " dist=" + fDist.ToString(); sprite.DrawString(font, text, new Vector2(0, 0), Color.White); sprite.End(); base.Draw(gameTime); } } } Box.x xof 0303txt 0032 template Vector { 3d82ab5e-62da-11cf-ab39-0020af71e433 FLOAT x; FLOAT y; FLOAT z; } template MeshFace { 3d82ab5f-62da-11cf-ab39-0020af71e433 DWORD nFaceVertexIndices; array DWORD faceVertexIndices[nFaceVertexIndices]; } template Mesh { 3d82ab44-62da-11cf-ab39-0020af71e433 DWORD nVertices; array Vector vertices[nVertices]; DWORD nFaces; array MeshFace faces[nFaces]; [...] } template MeshNormals { f6f23f43-7686-11cf-8f52-0040333594a3 DWORD nNormals; array Vector normals[nNormals]; DWORD nFaceNormals; array MeshFace faceNormals[nFaceNormals]; } template VertexDuplicationIndices { b8d65549-d7c9-4995-89cf-53a9a8b031e3 DWORD nIndices; DWORD nOriginalVertices; array DWORD indices[nIndices]; } Mesh { 24; -0.500000;-0.500000;-0.500000;, -0.500000;-0.500000;0.500000;, -0.500000;0.500000;0.500000;, -0.500000;0.500000;-0.500000;, -0.500000;0.500000;-0.500000;, -0.500000;0.500000;0.500000;, 0.500000;0.500000;0.500000;, 0.500000;0.500000;-0.500000;, 0.500000;0.500000;-0.500000;, 0.500000;0.500000;0.500000;, 0.500000;-0.500000;0.500000;, 0.500000;-0.500000;-0.500000;, -0.500000;-0.500000;0.500000;, -0.500000;-0.500000;-0.500000;, 0.500000;-0.500000;-0.500000;, 0.500000;-0.500000;0.500000;, -0.500000;-0.500000;0.500000;, 0.500000;-0.500000;0.500000;, 0.500000;0.500000;0.500000;, -0.500000;0.500000;0.500000;, -0.500000;-0.500000;-0.500000;, -0.500000;0.500000;-0.500000;, 0.500000;0.500000;-0.500000;, 0.500000;-0.500000;-0.500000;; 12; 3;0,1,2;, 3;2,3,0;, 3;4,5,6;, 3;6,7,4;, 3;8,9,10;, 3;10,11,8;, 3;12,13,14;, 3;14,15,12;, 3;16,17,18;, 3;18,19,16;, 3;20,21,22;, 3;22,23,20;; MeshNormals { 24; -1.000000;0.000000;0.000000;, -1.000000;0.000000;0.000000;, -1.000000;0.000000;0.000000;, -1.000000;0.000000;0.000000;, 0.000000;1.000000;0.000000;, 0.000000;1.000000;0.000000;, 0.000000;1.000000;0.000000;, 0.000000;1.000000;0.000000;, 1.000000;0.000000;0.000000;, 1.000000;0.000000;0.000000;, 1.000000;0.000000;0.000000;, 1.000000;0.000000;0.000000;, 0.000000;-1.000000;0.000000;, 0.000000;-1.000000;0.000000;, 0.000000;-1.000000;0.000000;, 0.000000;-1.000000;0.000000;, 0.000000;0.000000;1.000000;, 0.000000;0.000000;1.000000;, 0.000000;0.000000;1.000000;, 0.000000;0.000000;1.000000;, 0.000000;0.000000;-1.000000;, 0.000000;0.000000;-1.000000;, 0.000000;0.000000;-1.000000;, 0.000000;0.000000;-1.000000;; 12; 3;0,1,2;, 3;2,3,0;, 3;4,5,6;, 3;6,7,4;, 3;8,9,10;, 3;10,11,8;, 3;12,13,14;, 3;14,15,12;, 3;16,17,18;, 3;18,19,16;, 3;20,21,22;, 3;22,23,20;; } VertexDuplicationIndices { 24; 8; 0, 1, 2, 3, 3, 2, 6, 7, 7, 6, 10, 11, 1, 0, 11, 10, 1, 10, 6, 2, 0, 3, 7, 11; } }
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850 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2016/03/31(木) 09 06 39.62 ID XXazmWgt Dynames さっさと首つって死んどけ 暴言中学生 名前 コメント
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