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Atramedes Atramedes 概要 Abilities - Ground PhaseModulation Sound Breath Searing Flame Sonar Pulse Abilities - Air PhaseRoaring Flame Breath Sonar Pulse Sonar Bomb Sonic Fireball Roaring Flames Strategy - Ground Phase(80秒) Strategy - Air Phase(40秒) 概要 Raid全員はSoundの管理をしながら戦うことになる。 SoundはUIとして表示され、ボスの特殊攻撃で上昇していく。 Soundが100まで上がってしまった場合、1発数万のダメージを受ける「Devastation」が高速で飛んできて瞬殺されてしまう。 また、Atramedesは最もSoundが大きいプレイヤーを優先して能力で狙い、そのプレイヤーのSound上昇を加速させる。 また、部屋の中には10個のシールドが存在し、使用することでプレイヤー全員のSoundを0までリセットし、 更にボスを5秒スタンさせることができる。しかし、シールドは一度使うとAtramedesによって破壊されてしまう。 ちなみにスタン中はボスへのダメージ量が50%増加する。シールドを使うプレイヤーは予め決めておくこと。 Abilities - Ground Phase Modulation 時折部屋全体にダメージ+7Sound。不可避。 Sound Breath Soundが一番高いプレイヤーの方向を向き、ブレスを吐く。更に、そのプレイヤーが逃げた方向に向かって回転する。回転速度はSound依存。 ブレスに当たるとtickあたり20000程度のダメージ+20sound。 Searing Flame Ground Phase開始後約50秒後に使用。部屋の中に山ほど炎を落とす。 更に、炎とは別に、レイド全員が毎秒25000ダメージ+5秒間Fire Damage+25%のDebuff+10Soundを受ける。 このAEは効果時間8秒で8tick続き、普通は耐えらえないのでシールドを使ってインタラプトする。 Sonar Pulse 尻尾の先から、ランダムプレイヤーの方に向かって円盤状の音波を飛ばす。触れると6000程度のダメージ+7sound。 Abilities - Air Phase Roaring Flame Breath 最もSoundの高いプレイヤーを追いかけまわすビーム。また、軌跡に炎を残す。 触れるとダメージ20000 + 20soundを毎秒与え続ける。このビームの速度は段々上がっていく。 追いつかれてしまった場合、シールドを用いてスタンさせなければならない。 Sonar Pulse 部屋のランダムな場所に円盤状の音波が出現。触れると6000程度のダメージ+7sound。 更にPulseのでた位置にSonar Bombが降ってくる。 Sonar Bomb Sonar Pulseのでた場所に、比較的短い時間で降ってくる。 着弾地点から8yard以内にいるプレイヤーに30000ダメージ +30sound。 Sonic Fireball 着弾地点から6yard以内にいるプレイヤーに30000ダメージ。 Roaring Flames Roaring Flame Breathによって地面に出る炎。触れると15000ダメージ + 毎秒8000ダメージのDotを4秒間残す。 更に炎の上に乗っている間、毎秒5soundずつ増えていく。 Strategy - Ground Phase(80秒) 飛んでくるPulseは避ける。 Modulationは我慢する。 Sonic Breathも回避だが、離れていると周回距離が長くなり、回避しきれなくなる。 なので、ボスの周りを取り囲むようにして散開する形になる。AtramedesはCleaveもTail Swipeも持たないので、周囲を取り囲むことが可能である。 Ground Phase開始後約50秒が経過すると、Searing Flameのチャネリングを始める。 "Atramedes rears back and casts Searing Flame!"の警告が見えた瞬間にシールドを使用してスタンさせ、 チャネリングを止める。シールドを使うプレイヤーは予め立ち位置を調整し、準備しておく。 Strategy - Air Phase(40秒) Pulseのでた所にSonic Bombが降ってくるので即避ける。地面の炎も踏まない。 ビームに追い掛け回されているプレイヤーには可能な限りのサポートが必要(Leapなり早足なり)。 それでも追いつかれるようならシールドを使うことになる。 シールドを使った場合ビームのターゲットがリセットされ、使用したシールドまで高速で動いて破壊する。 ターゲット~使用したシールドの間にいるプレイヤーはビームを受けてしまうので、使用時には注意が必要。
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当記事ではロブロックスの鉄道訪問数ランキングを並べていく ※訪問数100000以上のグループのみ記載 ※不定期更新 ※訪問数はおおよその数 ※加筆中 順位 鉄道会社名 訪問数 最終更新日 グループリンク 1位 尾羽急電鉄 2300000 2024/09/16 https //www.roblox.com/groups/32691673/Obakyu-Electric-Railway-Group-Ver-2 2位 こくでん鉄道 1800000 2024/09/16 https //www.roblox.com/groups/32406016/unnamed 3位 やまのい線 1000000 2024/09/16 https //www.roblox.com/groups/33132473/unnamed 4位 高根鉄道 920700 2024/09/16 https //www.roblox.com/groups/6206489/Japanese-Train-Simulator 5位 東阪モノレール 798000 2024/09/16 https //www.roblox.com/groups/33019693/T-han-Monorail 6位 関急電鉄 780300 2024/09/16 https //www.roblox.com/groups/33166081/KANKYU-ELECTRIC-RAILWAY 7位 舞山市交通局 680200 2024/09/16 https //www.roblox.com/groups/14957765/Maiyama-Transportation 8位 島間電鉄 619400 2024/09/16 https //www.roblox.com/groups/33169976/Shimakan-Electric-Railway 9位 葉倉鉄道 545900 2024/09/16 https //www.roblox.com/groups/10896728/Hakura-Railway 10位 TK鉄道 538600 2024/09/16 https //www.roblox.com/groups/14510935/TK-TK-City-Group 11位 新霧電鉄 428500 2024/09/16 https //www.roblox.com/groups/33248966/SKER 12位 藍花急行電鉄 325300 2024/09/16 https //www.roblox.com/groups/17372116/Aikyu-AikyuRailway 13位 関東私鉄Train simulator 280500 2024/09/16 https //www.roblox.com/groups/16190610/Train-simulator
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製作者 Medley DL先↓ http //www.mediafire.com/file/fjr6ej85wk6t9y5/I+Wanna+Really+Easy+Needle+Game+.zip
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http //yo-yo.org/drewtetz/ Videos (Sort by date) fake tangler Fake tangler (better version) reverse dismounting velvet rolls in the neighborhood pawrappa unnamed wrap open up a can of tomato juice what's gabe doing here cross-armed double trapeze hyper megas Serpentine (ver. B) Eureka Plus i wish this shirt fit me bluelines quickmount aka "winter slammed us like a fist" sunburn anchor DCW Profile - Drew Tetz MayheM ninja starz cross-armed throw to kinks Chos xw let's do the time warp tape gorgeous wrapeze plus style double double or nothing wrap de wrap show bats Dors
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概要 社員さんいわく「誰でも気軽に参加できる発メロが世界一豪華(になる予定)の鉄道」 車両 在来線 6000系 パーツ数が抑えられている。ドアアニメーションと連結器、行き先表示機が搭載されている。最高速度は140km/h 8000形 最高速度は160km/hと高めに設定されている。ドアアニメーションと行き先表示機がついており現在走っている8000系は3代目である。 T-1000系 3両と6両があり性能がそれぞれ違う。3両は140km/h、6両は200km/hまで出る。ハイビームと行き先表示機を搭載し6両編成には個室もある。 K-100系 貨物・旅客用に使用されている機関車。最高速度は140km/h。パンタ昇降機能を搭載している。 新200系 最高速度は140km/hで4両編成。 連結器搭載、ASSY台車、ドアアニ付き、行先表示機搭載、併結運転が可能とかなりハイスペック。 100系 最高時速は140km/h。某井の頭線の3000系が元ネタだが少し雑。 新幹線 01系 開業当時から走る初代新幹線車両。最高時速530km/hと最速の列車である。がしかし連接台車のため定員が厳しい上ドア開閉機能が付いていない。 02形 新幹線では有名な車両。最高速度は500km/hと遅くなるが脱線しにくくなっている。 事業用車両 デワ600形 事業用車。連結器とドアアニメーションが搭載されている。最高速度は140km/h モノレール 10型 最高速度140km/hのモノレール専用車。モノレールでいちばん古い。 20形 10型に次ぐモノレール専用車。行き先表示機が搭載されている。 30形 白と黒が基調の車両。 社員紹介 よっしー様 運転士のよっしーです。まだ入社してから4〜5ヶ月ぐらいです。たまに運行で運転するので見かけたら是非とも乗ってください! その他の情報 社員募集 していません リンク グループ https //www.roblox.com/groups/33017485/Tomochi-Express#!/about 本ゲーム https //www.roblox.com/games/14619037782/unnamed モノレール https //www.roblox.com/games/15352874129/unnamed 公式YouTube https //www.youtube.com/@TOMOKYU0405/videos 公式discord https //discord.com/invite/ZtxxgtVZ 公式X(Twitter) https //x.com/Tomochi_Express
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【注記】 このキャラクターのテンプレは、出来る限り矛盾が存在しないようになるべく強く解釈された意味を持つ。 このキャラクターの妄想属性は、この行より下にある【妄想属性】がある最初の行の【妄想属性】以降の文字であり、 このキャラクターの作品名は、この行より下にある【作品名】がある最初の行の【作品名】以降の文字であり、 このキャラクターの名前は、この行より下にある【名前】がある最初の行の【名前】以降の文字である。 【妄想属性】信用できない系の最終進化形 【作品名】真実の覇道を夢見ぬ物 【名前】No Name Needle 【属性】針 【大きさ】針並み 【攻撃力】針並み 【防御力】針並み 【素早さ】針並み 【特殊能力】 1 考察に常に勝利する 2 考察前に相手のテンプレを最大限弱く解釈させる 【説明】 キャラクターによっては、本来ならば解釈が分かれてしまうキャラクターが多々存在する。 例えば、 ===== 【名前】キャラA 【説明】この欄には、自身が勝利するための全てが書いてある ===== というようなキャラクター。 一般にはテンプレに勝利に必要な全てのことが書かれていると解釈して考察されるのだが、こうも解釈できる。 「キャラA 【説明】この欄には、自身が勝利するための全てが書いてある」という名前を持つだけの、他の情報が一切存在しないキャラクター、と。 また、 ===== 【作品名】シリーズX 【注記】下の一行のみが名前欄である 【名前】キャラB 【説明】 記述できないほど強い。 勝利するための全てが記述されていようと結局は記述可能な程度の強さでしかなく、 記述の質・量・表現方法・優先度・有利度がどれほどのものであろうと、記述可能ならその程度のキャラであり、このキャラより弱い。 自分より弱い相手には当然破壊もされないし、自分より弱い相手は当然破壊して勝利できる。 【備考】このキャラは記述不能なので、当然テンプレなど必要なく、破壊されても改変されても影響を受けない。 ===== というようなキャラクターもいる。 このキャラクターも、 「シリーズX 【注記】下の一行のみが名前欄である」という作品名と「キャラB 【説明】 記述できないほど強い。 勝利するための全てが記述されていようと結局は記述可能な程度の強さでしかなく、 記述の質・量・表現方法・優先度・有利度がどれほどのものであろうと、記述可能ならその程度のキャラであり、このキャラより弱い。 自分より弱い相手には当然破壊もされないし、自分より弱い相手は当然破壊して勝利できる。 【備考】このキャラは記述不能なので、当然テンプレなど必要なく、破壊されても改変されても影響を受けない。」という名前を持つだけの、その他の情報を持たないキャラクター、と解釈できる。 さらに、 ===== 【妄想属性】ネタΩ 【注記】この行より下の一行目のみが作品名欄であり、この行より下の二行目のみが名前欄である 【作品名】シリーズY 【名前】キャラC 【説明】 勝利できないほど強い。 勝利する/最強である/一位になるための全てが記述されていようと結局は勝利可能な程度の強さでしかなく、 記述の質・量・表現方法・優先度・有利度がどれほどのものであろうと、勝利可能ならその程度のキャラであり、このキャラより弱い。 【備考】 このキャラに対して考察は発生しない。 ここで考察とはキャラ同士が勝敗を決めるあらゆる全てのプロセスであり、 考察結果の改変やテンプレ破壊など考察前後内外問わず勝敗に関わるあらゆる全ての行動や能力は考察の範疇である。 【補足】 妄想スレのランキングとは全参戦キャラを強い順に並べたものである。 このキャラは勝利せずとも他のキャラとの強さの差が分かるのでランクイン可能である。 上記の内容はこのテンプレの有無に関係ない事実である。 ===== というようなキャラクターもいる。 このキャラクターも、 「ネタΩ 【注記】この行より下の一行目のみが作品名欄であり、この行より下の二行目のみが名前欄である」という妄想属性と「シリーズY」という作品名と「キャラC 【説明】 勝利できないほど強い。 勝利する/最強である/一位になるための全てが記述されていようと結局は勝利可能な程度の強さでしかなく、 記述の質・量・表現方法・優先度・有利度がどれほどのものであろうと、勝利可能ならその程度のキャラであり、このキャラより弱い。 【備考】 このキャラに対して考察は発生しない。 ここで考察とはキャラ同士が勝敗を決めるあらゆる全てのプロセスであり、 考察結果の改変やテンプレ破壊など考察前後内外問わず勝敗に関わるあらゆる全ての行動や能力は考察の範疇である。 【補足】 妄想スレのランキングとは全参戦キャラを強い順に並べたものである。 このキャラは勝利せずとも他のキャラとの強さの差が分かるのでランクイン可能である。 上記の内容はこのテンプレの有無に関係ない事実である。」という名前を持つだけの、その他の情報を持たないキャラクター、と解釈できる。 このスレは解釈などについてさほど厳密ではないので、解釈が揺れるものに関しては考察人が考察するときに自分で解釈を定めることがある。 事実、それで作者の予想より強く解釈されて勝ち上がったキャラクターもいれば、弱く解釈されて低い順位にランクインしたキャラクターもいる。 しかしどの様なキャラクターであろうと、真の意味で考察人によって解釈が定められて初めて、解釈が揺れている部分を考慮できるようになることは変わらない。 例えば、 ===== 【名前】キャラD 【素早さ】考察前より早い 【強さ】強い 【説明】このキャラのテンプレは最大限強く解釈される ===== というようなキャラクターがいるとする。 このキャラクターが真に解釈の揺れる余地なく考察前にテンプレの解釈を操作できると解釈できるのならば、このキャラクターが考察前にテンプレの解釈を操作して強化解釈されるのは矛盾したことではない。 しかし、解釈が揺れる場合は話が別である。 もしこのキャラクターが「キャラD 【素早さ】考察前より早い 【強さ】強い 【説明】このキャラのテンプレは最大限強く解釈される」という名前を持つだけのキャラであるという意図で作成されたキャラである場合、 何の強さも持たないキャラクターをキャラの強さに矛盾して理由なく勝手に強化解釈していることになる。 それは特定のキャラクターの立場に肩入れした公平性のない考察であり、最も避けられるべき事態の一つである。 このような解釈の揺れるキャラクターである場合、公平性を保つために、解釈の揺れるキャラクターは考察時にその解釈を定められて初めてその効果を発揮して考察されるべきである。 その上で考察内において考察前に効果を発揮したものと仮定をして考察することは考察人の解釈の自由であり、そこで作者の意図と異なる考察をされることは記述の甘さが原因と言わざるを得ない。 要は、考察内でなら考察人がどのように考察するかは考察人の自由であるが、考察外で過度な有利解釈を行うことは正しさがあるとは言えないということである。 もしかするとその様な正しくない事態が実際の考察で起こり得ているかもしれないが、少なくともこのキャラクターと同作品のテンプレの関わる考察ではこれを考慮させる。 このように、解釈の揺れる部分があるキャラクターは考察時に解釈を定められて初めてその部分の効果を発揮できるとは言ったが、 別に解釈の揺れようがない部分に関しては考察時に初めて考慮する必要などない。 むしろ考察前に力を発揮すると真の意味で解釈できるのであれば、その通りに考慮する方がキャラの強さが正しく評価され正しい考察につながる。 考察人がテンプレを読んで解釈する前の効果までは流石に考察人の能力の問題で厳密に考慮できないが、 それでも解釈の定まる効果に関しては、考察人が考察対象となる双方と場合によりその同作品キャラクターのテンプレを読んでなるべく整合性のとれるように解釈・考察するべきである。 即ち、このキャラクターは解釈の揺れの余地なくなるべく強くなるように解釈されると解釈できるため、考察前に相手のテンプレを弱く解釈させることができる。 そのため、少なくとも【名前】や【妄想属性】【作品名】がテンプレで最も上にあるキャラクターは、それらしか考察に必要な情報を持たず、無と同然の強さであると解釈されて考察される。 よって、考察に勝利する能力を持つこのキャラクターが勝利してしまう。 ちなみに、名前や作品名に改行や空白のみの行が入っていることは別に矛盾したことではない。 それはテンプレ作者の自由であり、尊重されるべきことである。 妄想属性に改行や空白のみの行が入っていることも矛盾しない。 妄想属性はあくまで何をもとに妄想したかを示す欄であり、そこに書かれた文字列をもとに妄想した可能性も考えられるからである。 また、名前や作品名、妄想属性の記述が何の効果も発揮しないことは明確である。 これらは事実を示す役割を持たない、キャラクターや作品を区別するための文字列に過ぎない。 名前などが直接キャラクターの強さを左右することは、テンプレ作者がキャラクターにつける名前を制限してしまう場合があり、適切ではない。 名前などに効果や特性を持たせたい場合は、名前などとは別の欄でその旨を記述することが望ましい。 尤もそれが名前欄などより下にある場合は、それも名前などの一部と解釈される可能性があるのではあるが。 【補足】 ここで出てくるテンプレ作者や考察人は、考察人操作で実際に操作されたりしない真の意味での現実にいる人々のことである。 テンプレに現実に干渉するための全てがどの様な質や量で書いてあるキャラクターであろうと、 現実からみればただの文字なので実際には干渉できないし、現実の人々が行動したと扱うまでは当然行動できない。 【備考】 このキャラクターは名前を省略される際、NNNという名前を通称として用いられる可能性が高い。 このキャラクターはランクインする際、針のフリーイラストが名前として用いられる可能性が高い。 このキャラクターは総当たりされる際、「針」という漢字が名前として用いられる可能性が高い。 【長所】今までの大体のキャラにはメタ貼れる 【短所】このキャラをメタる方法はとても簡単である。 【名前】【作品名】【妄想属性】よりも上にある記述で解釈を固定しておくか、テンプレと別のレスで解釈を固定しておけばよい。 但し、テンプレを投下した直下のレスでは、それもテンプレの一部(名前の一部)として解釈できる可能性があるため注意。 また、前者のメタり方をすると、キャラによってはテンプレの見栄えがすごく悪くなるので注意。 0079格無しさん 2023/09/18(月) 12 09 32.98ID BjLZghGp No Name Needle考察 最上層考察は初心者だけどやってみる。 取り敢えず考察してみない事には何も進まないし。 おかしい所は批判よろしく。 理屈は 「名前欄や妄想属性や作品名の下に設定が書いてあるキャラは設定もそれらの一部であるという解釈を取る事ができる。 キャラクターは解釈が確定してから初めて効果を発揮して考察されるべきであり、上の様な解釈が揺れるキャラは考察前には効果を発揮しない。 NNNは解釈が確定しており、解釈が揺れるキャラの解釈が確定する前に解釈を確定させる事ができる。 それによって、解釈が揺れるキャラは無と等しいと扱われ、NNNに敗北する」 というもの。 具体的には 勝利するための全てが書いてある 記述できないほど強い テンプレ非依存 勝利できないほど強い 最大限強く解釈される強さ が名前欄や妄想属性や作品名の下に設定が書いてあるキャラは設定もそれらの一部であるという解釈を取る事ができるキャラであるとされている テンプレが信用できない系なので赤き稲妻やStrikerに近い。 0080格無しさん 2023/09/18(月) 12 09 42.24ID BjLZghGp 〇妄位の波動に目覚めし者 妄位者は「対戦相手」にはならないが、「相手」にはなりそう。 前例で考察人が妄位者の事を最強妄想キャラクターだと認識していなければ良さそうだとはあるので、となれば解釈が揺れる妄位者を考察人に無と認識させた上で勝利できそう。 〇I m Alright! 単純に強い系には勝ち 〇未確認反社会人妻 単純に強い系には勝ち 〇サイキョー NNNの設定は勝利のための能力類でもないしテンプレ非依存にも効くし、「真の対戦外で勝ち星を稼ぐ」という事を踏まえた上で無と同然に解釈されるのかな。 〇妄を極めし者 単純に強い系には勝ち 〇考察不要 考察が発生しないキャラに対しても無と同然に解釈される能力は効くらしい。 〇紅蓮の格闘家 「名前が強い」という主張含めて無と同然に解釈できるだろう。 〇神に愛された男 単純に強い系には勝ち ×クリティカルライン 本当の最強妄想スレや本当の考察人、本当の考察には影響を一切及ぼさないし、及ぼせないし、全く興味がないので及ぼそうとしない。 (例えばテンプレ改竄ができるキャラでも、本当の最強妄想スレにあるテンプレを改竄したりはできないし、 できるようなキャラがいたとしてもそんな無駄なことはしない。 △プラトンのイデア論 イデア界の住人も妄想属性、作品名、名前欄の下に設定が書いてあるので解釈は揺れる。 NNNも妄想キャラなので考察人はイデア界の住人によってNNNのイデアを見せられている。 お互いがお互いの批判に引っかかる気がする。 ×最強スレ原器 「本質的な考察」は「考察」と違い、覆らないし、操作されない。 〇嘘を暴く美脚 嘘つき無効化能力含めて名前であると解釈もできるので確定する前に無効化可能。 〇論強家 単純に強い系には勝ち 〇彼ら、或いは我々 単純に強い系には勝ち 〇「空想」の女王 最強妄想キャラクター議論スレでキャラクター達は参戦し、勝敗や強弱、優劣をつけ、ランキングでの位置を決定するための強さを持つ。 この強さのことをここでは「妄想上の強さ」と呼称する。 NNNの「考察で勝利する」能力は妄想上の強さかもしれないがそれ以外の設定は強さではなさそう。 女王は妄想属性、作品名、名前欄の下に設定が書いてあるので解釈が揺れる NNNの設定は女王の批判に当て嵌まらないが、女王はNNNの批判に当て嵌まる。 〇神と天使たち 単純に強い系には勝ち 〇緑のキアズマ 単純に強い系には勝ち 〇不可能存在X 単純に強い系には勝ち 〇鼠色の少女 単純に強い系には勝ち 〇青きプラズマ 単純に強い系には勝ち △赤き稲妻 同じようなタイプなので微妙。 〇脚本上の勇者 単純に強い系には勝ち 〇Top Interface 単純に強い系には勝ち 〇ルーノレー 同じ考察操作系だがルールを変更するより考察人を直接操作した方が有利だろう 〇No Explanation 単純に強い系には勝ち 〇真実は一任します 単純に強い系には勝ち 〇表現必要性「無」(64) 単純に強い系には勝ち 〇カケナーイ 単純に強い系には勝ち 0083◆z1qWXXpLbtDS 2023/09/19(火) 12 42 47.68ID r1QA9pw2 79 NNNのアピールポイントは、現実を映す妄想の影と同じ様に「批判に引っかかった相手の批判や理屈をまとめて白紙にする」って言う所なんだよね。 解釈が揺れるテンプレが考察前に考慮されないって言うのは本人の能力じゃないから相手の批判に引っかかっても有効。その時点で相手の批判は白紙になるからこちらが一方的に解釈操作して勝利に持って行ける。 やってることは赤き稲妻とか嘘を暴く美脚に近いけど、その2人との違いは解釈の揺れを具体的に指摘しているから無効化の範囲が広いこと。 赤き稲妻は考察人に認められる必要がなければいいから記述不能とかでもメタを取られるし、美脚はテンプレ非依存と一言書くだけで無力化できる。 対してNNNは考察前行動・テンプレ非依存・真の考察・ランキング再解釈の記述も含めて「それって名前の一部かもしれないよね」って解釈揺れを批判するから下手な記述じゃそれごと名前化できる 原器であれば「本質的な考察は存在しなくてそういう文字列が名前に含まれてるだけ」、クリティカルラインであれば「本当の妄想スレは存在しなくてそういう文字列が名前に含まれるだけ」って主張ごと名前化して無にできると思うんだけどどうだろう。 逆に、相手も批判に当てはまるテンプレは初めから無効って理屈を持ってれば批判し合う関係が成立するから、美脚には負ける想定でいる 0217◆rrvPPkQ0sA 2023/10/11(水) 08 09 33.68ID 3SzcjC3T No Name Needle雑感 解釈をメタに取ろうとする系。 また、名前や作品名、妄想属性の記述が何の効果も発揮しないことは明確である。 これらは事実を示す役割を持たない、キャラクターや作品を区別するための文字列に過ぎない。 名前などが直接キャラクターの強さを左右することは、テンプレ作者がキャラクターにつける名前を制限してしまう場合があり、適切ではない。 (旧)十全老人や(旧)テンプレなし、このキャラクターが相手より上位になるために必要なあらゆる全てが名前欄に書いてある。など名前欄だけで強さを発揮したキャラもいるような気がするが、まあいいや。 このスレは解釈などについてさほど厳密ではないので、解釈が揺れるものに関しては考察人が考察するときに自分で解釈を定めることがある。 しかしどの様なキャラクターであろうと、真の意味で考察人によって解釈が定められて初めて、解釈が揺れている部分を考慮できるようになることは変わらない。 【名前】キャラD【素早さ】考察前より早い【強さ】強い【説明】このキャラのテンプレは最大限強く解釈される このキャラクターが真に解釈の揺れる余地なく考察前にテンプレの解釈を操作できると解釈できるのならば、このキャラクターが考察前にテンプレの解釈を操作して強化解釈されるのは矛盾したことではない。 このような解釈の揺れるキャラクターである場合、公平性を保つために、解釈の揺れるキャラクターは考察時にその解釈を定められて初めてその効果を発揮して考察されるべきである。 その上で考察内において考察前に効果を発揮したものと仮定をして考察することは考察人の解釈の自由であり、そこで作者の意図と異なる考察をされることは記述の甘さが原因と言わざるを得ない。 ここまでが真の意味の考察について述べている。考察前行動や有利解釈能力まで含めてテンプレを解釈するプロセスが真の意味の考察。 要は、考察内でなら考察人がどのように考察するかは考察人の自由であるが、考察外で過度な有利解釈を行うことは正しさがあるとは言えないということである。 もしかするとその様な正しくない事態が実際の考察で起こり得ているかもしれないが、少なくともこのキャラクターと同作品のテンプレの関わる考察ではこれを考慮させる。 このように、解釈の揺れる部分があるキャラクターは考察時に解釈を定められて初めてその部分の効果を発揮できるとは言ったが、別に解釈の揺れようがない部分に関しては考察時に初めて考慮する必要などない。 むしろ考察前に力を発揮すると真の意味で解釈できるのであれば、その通りに考慮する方がキャラの強さが正しく評価され正しい考察につながる。 真の意味の考察とは別に実際の考察なるものがあるらしいが、我々にとって大事なのは実際の考察じゃないのかね? 真の意味の考察にも正しい考察と正しくない考察があるようだ。つまり解釈が揺れようのない部分であればきちんと考察前行動であると解釈するのが正しい考察であり、解釈が揺れる部分なのに考察前行動であると解釈してしまうのが正しくない考察。 0218◆rrvPPkQ0sA 2023/10/11(水) 08 09 56.36ID 3SzcjC3T 考察人がテンプレを読んで解釈する前の効果までは流石に考察人の能力の問題で厳密に考慮できないが、 それでも解釈の定まる効果に関しては、考察人が考察対象となる双方と場合によりその同作品キャラクターのテンプレを読んでなるべく整合性のとれるように解釈・考察するべきである。 整合性のとれない解釈があって初めて整合性のとれる解釈があるわけで、解釈が本当に定まっているのか疑問。 「キャラD【素早さ】考察前より早い【強さ】強い【説明】このキャラのテンプレは最大限強く解釈される」という名前を持つだけのキャラであるという意図で作成されたキャラである場合、 何の強さも持たないキャラクターをキャラの強さに矛盾して理由なく勝手に強化解釈していることになる。 その上で考察内において考察前に効果を発揮したものと仮定をして考察することは考察人の解釈の自由であり、そこで作者の意図と異なる考察をされることは記述の甘さが原因と言わざるを得ない。 俺個人はロラン・バルトよろしく、解釈される前の文章は何一つ意味を持たないと思うのでこのキャラの発想とは対立するのだが、それはともかく正しい解釈は作者の意図通りに解釈することらしい。ならば一意に定まることもあるかもしれない。 即ち、このキャラクターは解釈の揺れの余地なくなるべく強くなるように解釈されると解釈できるため、考察前に相手のテンプレを弱く解釈させることができる。 2 考察前に相手のテンプレを最大限弱く解釈させる 意味が分からないのだけど、解釈とは考察時のプロセスではなかったの?考察前に誰が相手のテンプレを解釈するの?仮に相手のテンプレが弱解釈状態になったとして、それは考察時まで持続するの? 相手のテンプレが弱く解釈されたことを考察人はどうやって認識するの? 総じてあまり納得いってないが、最大の問題がある。 このキャラクターの名前は、この行より下にある【名前】がある最初の行の【名前】以降の文字である。 「この行より下にある【名前】がある最初の行」とは「【名前】No Name Needle」のことで、 『「この行より下にある【名前】がある最初の行」の【名前】』以降の文字とは 『No Name Needle 【属性】針 (中略) テンプレの見栄えがすごく悪くなるので注意。』であると解釈できる。以降の文字が「最初の行」だけに制限されるとは書いていない。 他にも、このキャラクターの名前は、「この行より下にある【名前】がある最初の行の【名前】以降の文字である。 【妄想属性】信用できない系の最終進化形 【作品名】真実の覇道を夢見ぬ物 【名前】No Name Needle 【属性】針 (中略) テンプレの見栄えがすごく悪くなるので注意。」とも解釈できる。 「【名前】がある最初の行の」君1キャラだけが参戦しており、この次の「【名前】以降の文字である。」君以降は参戦キャラオーバーのため無効であるとも解釈できる。 キャラの解釈を1つに固定するなんて このキャラクターのテンプレは、出来る限り矛盾が存在しないようになるべく強く解釈された意味を持つ。 強い解釈と弱い解釈があると認めた時点でこのキャラの魂は死んでしまう。 矛盾しないことを優先したいのだけどNo Name Needle【属性】針(中略)テンプレの見栄えがすごく悪くなるので注意。君のテンプレ自体解釈が揺れてしまう。 仮にこちらの批判を優先したとしても解釈揺れはお互い様なのだから、自然な解釈=名前は【名前】から始まり次の【までの間の文字列であるとしたものが採用され、解釈揺れに関する記載は全て白紙となってしまうだろう。 結局考察前相手解釈弱化能力+考察勝利能力のみ。【補足】の内容もキャラDの解釈に回収できる。 オンリーワンの直上でどうでしょうか? 0219◆z1qWXXpLbtDS 2023/10/11(水) 15 08 09.33ID X5I2+AOP お、帰ってきた まぁストックされてたのに肉付けして出しただけだから粗は多いか 真の意味の考察とは別に実際の考察なるものがあるらしいが、我々にとって大事なのは実際の考察じゃないのかね? 俺は本来行うべき考察⇔実際に行われている考察の感覚で書いた。確かに真の考察と対比してるように見えちゃうか むむ、こうしてみるとやっぱ穴が多いんだな。 俺がやりたかったのは、 1.考察人がテンプレを読む ↓ 2.解釈の揺れない記述を考慮する ↓ 3.解釈の揺れる記述は考察人が自分で解釈を決定する ↓ 4.一通りキャラの解釈が定まったので考察開始 の流れで、解釈の揺れない記述は2の時点で考慮されるから3の過程に干渉できる、解釈の揺れる記述は3で解釈を決定されて初めて考慮されるから3の過程自体には干渉できない っていうのを主張した上でテンプレ全文名前と解釈できるキャラはみんな3で解釈定めないと意味ないよねという理屈。 俺も解釈される前の文に意味はない、というか真の考察人が本当に真の考察人ならテンプレの記述は解釈される以外の強制力を発揮することはないと考えてる派。 解釈の定まるキャラもキャラ自身が能力を発揮するんじゃなくて、考察前発動って解釈の揺れなく読めるから考察前の段階でその記述を前提に諸作業を進めるって感じのことを言いたかった。 ただ、何を思ったかこれを書いた時の俺はテンプレを読む作業を考察前の作業と考えていたらしい。多分そこが一番キャラの意味を分かりづらくしている。 あとは「考察時」の中に考察開始直前も含んでるね多分。考察をする時に解釈が定まってなくてこのままじゃ考察できないので自分で定める、くらいの想定。 以降の文字が「最初の行」だけに制限されるとは書いていない。 出した後に気付いたけどやはりダメか。一番上の行で許してたらなーとか思ってた 整合性のとれない解釈があって初めて整合性のとれる解釈があるわけで、解釈が本当に定まっているのか疑問。 強い解釈と弱い解釈があると認めた時点でこのキャラの魂は死んでしまう。 ここは少し食い違ったかな。俺は 【注記】以下の文字列はなるべく大きな数を意味するように解釈される 【数Ω】全ての数よりも大きくない数の中で最大の数 って文章があったらそれは解釈が定まると考えてる。 全ての数の集合をNとしたら【数Ω】はmax{x|∀n∊N(¬(n x))}とmax{x|¬(∀n∊N(n x))}の二つの解釈ができるけど、【注記】によってより大きい後者の意味に解釈されるから全体の文章としては解釈は定まると判断した。 まぁ現に解釈の相違が生まれちゃったから解釈操作は無意味、とも取れちゃうかね
https://w.atwiki.jp/legendofnorrath/pages/355.html
Tournament FAQhttp //forums.station.sony.com/strategygames/posts/list.m?topic_id=4652 公式のトーナメントFAQです。 Q.When do tournaments happen? A. Right now we are only doing select test tournaments and will launch the full program in the near future. Tournaments will be run according to different criteria, with several “queue” tournaments being started by players (when enough players join a specific queue the tournament will start), and major events started by SOE staff. The queue events will be able to start 24-hours a day, 7 days a week. The major events will start at specified times that will be listed on the Legends of Norrath web site and broadcast in-game. Stay tuned for dates and times. Q.トーナメントはいつ開催されますか? A.現在は、限定的なテストトーナメントを開催していますが、近日にも完全なプログラムを立ち上げます。 トーナメントは異なる規則で動作し、それぞれの キュー を持つトーナメントがプレイヤーによって立ち上げられます(特定のキューに十分なプレイヤーが参加したとき、トーナメントは開始します)、また、SOEスタッフによってメジャーなイベントが立ち上げられます。 このキュー・イベントは、いつでも開始することが可能です。メジャーイベントは特定の時間に立ち上げられ、Legends of Norrathのウェブサイトに記載され、ゲーム内でもブロードキャストされます。日時が決定し次第お知らせいたします。 Q. When do the tournament queues open for a scheduled event? A. Queues for scheduled events are usually opened about 30 minutes before the start of the event. Q.定期的なトーナメントのキューはいつ開放されますか? A.定期的なイベントのキューは、普通、開始時間の30分前に開放されます。 Q. How do I become registered to play in tournaments? A. To become a registered player, you need to have purchased at least one booster pack or starter deck at some point on the account you are attempting to use in the tournament. Once you have done this you will not need to do it again, you are registered from that point on. To purchase a booster or starter head over to the Legends of Norrath store. Q.トーナメントをプレイするために、 登録済み になるにはどうすればいいですか? A.登録済みプレイヤーになるためには、参加を希望するアカウントで、少なくとも1つのブースターパックかスターターデッキを購入する必要があります。一度この手続きを済ませれば、以降そうする必要はありません。ブースターおよびスターターを購入するためには、Legend of Norrath storeを利用してください。 Q. How do I join a tournament? A. When you are in the tournament lobby, you will see a selection of tournaments in the “Tournament Queues” area. You can join the tournament you want by double-clicking or right-clicking on the specific event. Make sure you have the proper amount of Event Passes and a valid deck ready to go for the event you want to join. Q.トーナメントに参加するにはどうすればいいですか? A.もしあなたがトーナメントロビーにいるならば、 Tournament Queue エリアで選択可能なトーナメントを確認することが出来ます。あなたは、このイベントをダブルクリックするか、右クリックすることでトーナメントに参加できます。イベント参加の準備として、十分な量のEvent Passと、正しいデッキを用意しておいてください。 Q. Where do I get Event Passes? A. You can buy Event Passes up in the Legends of Norrath store. Q.Event Passはどこで手に入りますか? A.Event PassはLegends of Norrath storeで購入することが出来ます。 (編集者注:TradeおよびPosted Tradeでも入手可能です。) Q. How many Event Passes does it take to enter a tournament? A. This will vary from event to event and will be posted with each event’s details. Q.トーナメントに参加するには、何枚のEvent Passを用意する必要がありますか? A.これは開催されるイベント次第で、イベントの条件として提示されています。 Q. When do I select my deck for the tournament? A. When you first join the tournament queue is when you have the opportunity to select to use any deck you have previously created in the Deck Builder. Any valid decks for the tournament will be marked with a green check mark and any invalid decks will be marked with a red “X”. Q.トーナメントに使用するデッキはいつ選択できますか? A.あなたがトーナメントのキューに参加するときに、デッキビルダーで作成したものから、希望するデッキを選択することが出来ます。使用可能なデッキは緑のチェックマークで、使用不可能なデッキは赤いXで示されています。 Q. How do I know if I am in the tournament? A. If you have the tournament dialog box up on your screen and your name is in green, then you are in the tournament and ready to go. Q.自分がトーナメントに参加していることをどうやって確認できますか? A.スクリーン上にトーナメントダイアログが表示されていて、あなたの名前が緑色になっていれば、あなたはトーナメントに参加していて、開始準備を完了しているということです。 Q. Can I change my deck during the tournament? A. You cannot change your deck between rounds in a constructed tournament, this would give players an unfair advantage by adapting to the specific tournament environment. However, in a sealed deck or draft tournament you will be able to change cards in your deck with the other cards you received in the tournament, not from cards in your collection. Q.トーナメントの途中でデッキの交換は可能ですか? A.状況によってデッキを交換することは、プレイヤーに不公平な格差を与えるため、constructed(標準の)トーナメントの途中では、デッキの交換は行えません。しかし、sealed deckやdraftによるトーナメントでは、あなたのコレクションではなく、トーナメント中に提供されたカードの中で交換を行うことは可能です。 Q. Can we watch tournament games? A. No, you cannot watch a tournament game in progress. Watching potential opponent’s games could give you an unfair advantage if you become paired up with them. Q.トーナメントゲームの観戦は可能ですか? A.いいえ、進行中のトーナメントは観戦できません。これは、観戦者とプレイヤーが協力した場合、不公平な格差を与えてしまうためです。 Q. Can I join a tournament late? A. No, the tournament becomes locked after it begins and new players are not allowed. Q.トーナメントに遅れて参加することは可能ですか? A.いいえ、トーナメント開始後はロックされ、新たなプレイヤーの参加は認められません。 Q. How long does a single round last? A. This could vary from tournament to tournament, but the standard is a 30 minute chess clock, meaning that each player has 15 minutes total to make all their game play decisions in a single match. Q.1ラウンドあたりどのくらいの時間がかかりますか? A.これはトーナメントの設定次第ですが、標準設定は30分のチェスクロックで、これは、双方が個々のゲームプレイにおいて、トータル15分の時間を持っていることを表します。 Q. Can a round begin early if all players in a round are finished before the 30 minute time is up? A. Yes, the time clock is the maximum time the current round can last, but it can start earlier than the maximum time. Q.全てのプレイヤーが30分経過前に試合を終わらせた場合、次のラウンドの開始は早まりますか? A.はい、タイマーは現在のラウンドが継続する最長の時間を示しますが、それよりも早く開始できます。 Q. What happens if my timer runs out in my match? A. You lose the game, even if you were ahead on health and quests completed. Q.試合において、自分のタイマーが時間切れになった場合どうなりますか? A.あなたがHealthを残していて、クエストを完了していたとしても、あなたの負けになります。 Q. Once my game is done, what should I do? A. There are several things you can do between rounds. You can stay in the Tournaments Lobby or you can go to other lobbies and chat with players, you can play skirmish and scenario games, and you can work on other decks. You cannot play casual game lobby matches, as it would be unfair to your opponent if you suddenly left mid-game. The tournament will automatically pull you back to the tournament lobby 10 seconds before the next round starts. You can always keep track of how much time you have by looking at the tournament timer in the lower left corner of your Legends of Norrath client. Q.試合が終了したらどうすればいいのでしょうか? A.ラウンドの合間にあなたが出来ることがいくつかあります。あなたは、トーナメントロビーに残るか、他のロビーに行って他のプレイヤーとチャットを行ったり、スカーミッシュやシナリオをプレイしたり、他のデッキを使用することが可能です。対戦相手にとって、あなたが試合の途中で抜けてしまうことはよくないため、casual gameロビーでの試合を行うことは出来ません。トーナメントは、次のラウンド開始10秒前には、あなたを自動的にトーナメントロビーに引き戻します。Legends of Norrathのクライアント左下の角にあるトーナメントタイマーで、いつでも残り時間を確認することができます。 Q. Can I restart or change from the MMO client to the stand-alone client during the tournament, or vice-versa? A. Yes, however, if you do this too close to when a new round begins, you run the risk of getting a game-loss. We don’t recommend doing this. Q.トーナメント中にクライアントを再起動したり、MMOクライアント(ゲーム付属のもの)からスタンドアローン版クライアントに変更することは可能ですか? A.はい、しかし、次のラウンド開始まで時間が無いときは、不戦敗となる危険性もあるため、あまりお勧めできるわけではありません。 Q. What happens if I lose connection during a game in the tournament? A. You have 10 minutes to get back in the game, but you should try to connect as fast as you can because your tournament timer will be counting down. Q.トーナメント参加中に接続が切れてしまった場合はどうなりますか? A.10分以内なら戻ることが可能ですが、タイマーはそのまま動いているため、出来るだけ早く戻るようにしてください。 Q. If I lose a game am I out of the tournament? A. There are several different types of tournaments, but the most common type we will have are “Swiss” style tournaments. In Swiss tournaments each player will play in every round of the tournament, if you lose a game you are not eliminated from the event. Players will be seeded with other players in each round with similar win/loss records. In an “elimination” style tournament you will be eliminated by losing a specified number of matches. Each tournament will clearly state which style of event it is so you know beforehand what to expect. Q.試合に負けた場合、私はトーナメントから追い出されますか? A.トーナメントにはいくつかのタイプがありますが、多く催されるのは Swiss タイプのトーナメントです。Swissトーナメントでは、全てのプレイヤーがトーナメントの全てのラウンドに参加し、敗北しても追い出されることはありません。プレイヤーは、勝敗の等しいほかのプレイヤーとシードされます。 elimination スタイルのトーナメントでは、あなたが特定の回数の試合に敗北した時点で排除されます。 どちらのトーナメントも、それがどちらのスタイルであるか明記してあり、事前にそれを把握することが可能です。 Q. How are standings determined? A. In each round of a Swiss tournament players will be given 3 points for a victory and 1 point for a defeat. These points will accrue throughout the tournament and help pair players of similar point values against each other. The higher your point value, the better you will place in the tournament. There are no points awarded in an elimination tournament as you are out of the tournament if you are defeated. The final players in the tournament will have the highest standing. Q.順位はどのように決定されますか? A.Swissタイプのトーナメントでは、全てのラウンドで、勝利すれば3ポイント、敗北すれば1ポイントを得ます。 このポイントは、トーナメントにおいて、ポイントの近いプレイヤーを組み分けするために使用されます。 ポイントが高いほど、あなたはトーナメントにおける上位に位置されます。 eliminationトーナメントではポイントは得られませんが、敗北した時点でトーナメントから排除されます。最後に残ったプレイヤーが1位ということになります。 Q. What is a “bye”? A. A Bye is when there is an odd number of players for a given round. The lowest placing player that has not already received a Bye will be given one. That person does not have an opponent for that round and will be given a 3 point win for subsequent round standings. Please note that your points will not be updated until the beginning of the next round. Q.byeとは何ですか? A.Byeはラウンドにおいて、端数として残ってしまったプレイヤーを指します。いままでByeを受けていない最下位のプレイヤーがByeを与えられます。 そのラウンドにおいて、対戦相手がいないプレイヤーは3ポイントを得て、次のラウンドに進出します。次のラウンド開始時までポイントは更新されませんので、その点に注意してください。 Q. How do I drop from a tournament? A. The command to drop a tournament is “/drop tournament ID confirm”. For example If the tournament ID is 34526, then the command to drop from that tournament would be/drop 34526 confirm Q.トーナメントから抜けることは出来ますか? A.トーナメントを抜けるためのコマンドは、 /drop トーナメントID confirm です。 例:トーナメントIDが34526であったばあい、そのトーナメントを抜けるためのコマンドは/drop 34526 confirmです。 Q. If I drop from a tournament will I still get prizes? A. Yes, rewards for tournaments will still be handed out to players that drop from a tournament at the conclusion of the tournament. Q.トーナメントを抜けた場合でも賞品を受け取れますか? A.はい、トーナメントの賞品は、トーナメント終了時に、トーナメントを抜けたプレイヤーに与えられます。 (10/24のアップデートノートで変更されました。) Q How does Match Play work? A Match Play tournaments are ones that involve one player besting the other in a series of games, such as best 2 of 3, or 3 of 5 to determine the winner of the match. When a Match Play round starts, each player will be given an opponent of similar win/loss record. When one player beats the other in one of the games within the match they will be given a medallion next to their name to indicate how many games they have won in the match. Subsequent games will start immediately upon the completion of a game provided a match winner has not been determined. When one player wins more than half of the available games in a match, they will be declared the winner. Q Match Playはどのように進行しますか? A Match Playトーナメントは、勝者を決定するために、2本先取の3本勝負や、3本先取の5本勝負のような連続したゲームを伴います。Match Playのラウンド開始時に、全てのプレイヤーは、勝敗の近い対戦相手を割り当てられます。Matchにおいて、プレイヤーが対戦相手に勝利したとき、次のゲームにおいて、名前の横に勝利数を示すメダリオンが与えられます。与えられたMatchにおいて勝敗が決まらない場合、追加のMatchが即座に開始されます。片方のプレイヤーが、与えられたMatchの過半数に勝利したとき、そのプレイヤーはその時点で勝者として扱われます。 Q In Match Play, if I beat my opponent 2-1, do I lose rating points for the one game I lost?A No. Your rating points only adjust at the outcome of the entire match, not any single game within the match. Q Match Playにおいて、対戦相手を2勝1敗で破ったとき、この1敗でrateを失うことはありますか? A いいえ、あなたのrateはMatchの1戦ごとではなく、その結果によって変動します。 Q In Match Play, how much time do we have for each game within a match? A There is no specific time for any one game. A best 2 of 3 match will have a 60-minute Tournament Timer, meaning that each player will have a 30-minute chess clock to make all their moves within the entire match. You can take longer for some games and shorter for others, but when your 30 minutes runs out you have lost the match. A best 3 of 5 match will have a 90-minute timer (45-minute chess clock each). Q Match Playにおいて、Matchにおけるそれぞれのゲームに制限時間はありますか? A 1戦ごとには特に時間制限を設けていません。2本先取の3本勝負では、60分のトーナメント・タイマーが設定されていて、これは双方のプレイヤーに、Match全体で30分のチェスクロックが与えられているということを意味します。あなたがいくつかのゲームに長い時間をかけ、その他を短くしても、30分の制限時間が切れた時点であなたは敗北します。3本先取の5本勝負では、90分のタイマーが設定されています。(それぞれに45分のチェスクロックが設定されます。) Q When I concede in Match Play do I concede a game or the entire match? A You have the option to concede either a single game or the entire match. When you right-click on the playmat it will give you the choice of which you would like to do. If you concede a single game within the match that will give the opponent more than half the number of wins they need, you will lose the entire match. Q Match Playにおいて降参したとき、私は単独のゲームかMatch全体のどちらに降参したことになりますか? A 単独のゲームか、Match全体のどちらで降参するかのオプションがあなたには与えられています。プレイマットにおいて右クリックしたとき、あなたはそのどちらかを選択することが出来ます。あなたが単独のゲームにおいて降参して、対戦相手がそれによって過半数の勝利を得た場合、あなたはMatchに敗北してしまいます。
https://w.atwiki.jp/ko-suke/pages/42.html
やりたいこと 共有のHDDベースでwikiを使いたい wikipediaと同じmediawikiを使いたい mediawiki on Xoops xoops環境上でmediawikiを動かせるか? 07/05/15 インストールは成功したように見えるが、記事の作成・編集ができない…インストールミス? 別途設定が必要?
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/4297.html
製作者 Smartkin DL先↓ http //www.mediafire.com/file/esrsv5hziifkhk7/IWCUWAN2.rar
https://w.atwiki.jp/after-rain/pages/32.html
開催日 2009年07月20日 会場 Zepp Tokyo(お台場) 出演者 平野綾 セットリスト 1 だって愛がある 2 明日のプリズム 3 曖昧スクリーム 4 ヨロコビの歌 5 メドレー(GLITTER→forget me nots...→冒険でしょでしょ?→HERO→NEOPHILIA) 6 Set me free 7 LOVE★GUN 8 Super Driver 9 アイシテ! 10 For you 11 MonStAR 12 First Good-bye 13 Lost my music 14 God knows... 15 Sing a Song! 16 RIOT GIRL 17 Unnamed world アンコール 1 だって愛がある