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子供のときに一度見ましただよ。迷ったときには親御のとこまで連れてってくれただ。なんで今は助けちゃくれねえだ? なんで家まで連れ帰っちゃくれねえだ? ――名も無き物乞い "I saw them once, when I was a child. They led me to my parents arms when I was lost. Why have they abandoned me now? Why won t they take me home again?" ――Unnamed beggar 神河物語 【M TG Wiki】 名前
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【鏡音リン】 NoName (オリジナル) 曲名:NoName 作詞:サ骨 作曲:サ骨 編曲:サ骨 唄:鏡音リン 歌詞: 夢を見ていたような 暖かな日射し 胸いっぱいの温もり 眠る日だまり まどろみ そう どこにいてもいい 知らない間に月日が過ぎて見えた 無限の日々が続く 笑い 泣いて たまに照れて 涙のあとには ほら 手を繋いで歩こうかね あー どんなことでもいい 気がついたらまたここに座っていた 無限に広い海が 抱いてくれる たまに叱る 嵐のあとには そら 虹の橋を渡ろうかね 無限の日々が続く 笑い 泣いて たまに照れて 涙のあとには ほら 手を繋いで眠ろうかね
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概要 マップ上のユニットの表示名称を変更します パラメーター name 対象のユニット名称を指定してください showname 変更するユニット名称を指定してください 【例】 SetUnitName name フェイト showname 謎の少女
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include "/etc/rndc.key" ; options { directory "/var/named/"; allow-query { 127.0.0.0/8; 192.168.128.208/28; 192.168.128.240/28; fd00 0 0 6 /64; }; forwarders { 192.168.128.1; }; listen-on-v6 { any; }; }; controls { inet 127.0.0.1 allow { 127.0.0.1; 192.168.128.208/28; } keys { rndckey; }; }; #↓viewを使うので追加した部分 view "internal" { match-clients { 192.168.128.208/28; 127.0.0.0/8; fd00 211; fd00 212; fd00 213; fd00 214; 1; }; #↑viewを使うので追加した部分 zone "localhost" IN { type master; file "localhost.zone"; allow-update { none; }; }; zone "0.0.127.in-addr.arpa" IN { type master; file "named.local"; allow-update { none; }; }; zone "6.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.d.f.ip6.arpa" IN { type master; file "named.ip6.local"; allow-update { none; }; }; zone "255.in-addr.arpa" IN { type master; file "named.broadcast"; allow-update { none; }; }; zone "0.in-addr.arpa" IN { type master; file "named.zero"; allow-update { none; }; }; zone "sub06.128.168.192.in-addr.arpa" IN { type master; file "sub06.rev"; }; zone "dom06.localdomain" IN { type master; file "dom06.rev"; }; zone "0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.ip6.arpa" IN { type master; file "named.ip6.loopback"; allow-update { none; }; }; #↓viewを使うので追加した部分を閉じる }; #↑viewを使うので追加した部分を閉じる view "external" { match-clients { any; }; zone "dom06.localdomain" IN { type master; file "dom06.localdomain.ex.zone"; }; zone "sub06.128.168.192.in-addr.arpa" IN { type master; file "192.168.128.sub06.ex.rev"; }; };
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製作者 TwilightWeiguang DL先↓ http //www.mediafire.com/file/1hgud1bkligtntg/I+wanna+pass+the+32px+game.rar
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鳩山電鉄(はとやまでんてつ)とは、ハト(pigeon(@switchmnz))氏が運営している、堀理国の鉄道である。 路線を2本保有しており、堀理レールウェイアラインスに加盟していることから、大きな連携性があることが分かる。 現在はまだ開業しておらず、開発中であるため、今後の発展に期待できる。 路線 リンク グループ:https //www.roblox.com/ja/groups/16321074/Hatoyama-Railway ゲーム:https //www.roblox.com/ja/games/13408774633/unnamed
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基本情報 ルーム https //www.showroom-live.com/piggyone058 名前 No name 番号 058 ニックネーム ファンネーム ルーム挨拶(入室) ルーム挨拶(退出) Twitter https //twitter.com/noname__058 配信タグ ファンアートタグ Twitterより https //twitter.com/noname__058/status/1343186815520370688 このイラストせっかく描いたけどもう使えることもないので58番とは書いてしまっているけど、オーディションに残ってる方、切り取ったりして自由に使ってあげてください!!!!! #POPVTO 目次 詳細情報自己紹介 配信タイムテーブル 活動の記録プレ期間 予選イベント期間 決勝イベント期間 本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ 詳細情報 自己紹介 ピギーワン魂オーディションNo.058 〖No name〗 見つけてくれてありがとう ・.。*・.。* 私の夢、応援してもいいんだよ? 絶対トップになるから今のうちに推しときなよね。 ・.。*・.。* 〖基本配信スタイル〗 メインは歌、たまに雑談の配信になるよ。 ボクの夢は超イケてるシンガーになることだから、たくさんの人に歌の配信を聴いてもらいたいな。 今はできることが少ないけど、もっと沢山増やしたいんだ。何かリクエストがあれば迷わず教えてね。 多分答える……かも……? 〖好きな曲〗 たくさんあるけど好きなアーティストさんは King gnu/椎名林檎/宇多田ヒカル/米津玄師/syudou/etc… (敬略) って感じかなぁ……J-POPもアニソンもボカロも大好き。 配信ではたくさんカラオケする予定だけど、もしリクエストくれる人はボクのTwitterにリクエスト用の曲名リストを貼っておくからみてほしい、なんでも歌うよ。 歌える曲のレパートリーを増やしたいから、みんなの一番好きな歌、マシュマロに投げてくれると嬉しいな。 頑張って覚えて配信で歌うね。 配信タイムテーブル 日付 配信開始 配信終了 星集め 星捨て 備考 活動の記録 プレ期間 配信 Twitter等 予選イベント期間 配信 Twitter等 決勝イベント期間 配信 Twitter等 本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ
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1月20日更新 active Name clan_role style memo BladeRunner マスター Multi_roler CSer,wiki管理者 目が合ったら最後 チーフ Multi_roler unnamed....^edeN チーフ Multi_roler CSer,wiki管理者 mikeru チーフ Assaulter takuponpon チーフ Assaulter CSer ルイ・コスタ メンバー Assaulter 漆黒の契約者 メンバー Assaulter suicidegirl メンバー Assaulter ななぉ メンバー Assaulter CSer ゆぅ☆ゆぅ メンバー Assaulter 計10名 inactive Name clan_role style memo DAliA メンバー Assaulter ニコラサルコジ メンバー Assaulter *Earl チーフ Multi_roler CSer EA チーフ Assaulter MIUxxxx メンバー Assaulter Doragonfly メンバー Assaulter VitteSSe メンバー Assaulter ゆりなGカップ メンバー Assaulter ゆい☆ メンバー Assaulter ルパン七世 メンバー Assaulter 行方不明者 Name clan_role style memo kittychan メンバー Assaulter Kohl メンバー Assaulter ゲストプレイヤー sonysky メンバー Assaulter CSer ちゅばさ メンバー Assaulter CSer 徒理弐とろん メンバー Multi_roler CSer calcal メンバー Multi_roler CSer 最強の初心者 メンバー Assaulter CSer ヒゲ大臣 メンバー Assaulter CSer
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戻る→トリガー情報の一覧 ■Name【キャラ名】 ▼概要 キャラ名を確認。基本的にリダイレクトと併用する。 File-/Defファイルにて設定された[Info]のNameを確認する。 DisplayName、表示名は確認できない。 T-/NameとT-/P1Nameは自身のName・T-/P2Nameで一番近い相手のName T-/P3NameでパートナーのName?・T-/P4Nameで相手側の2人目のName? 基本的にPX~系は使わず、T-/Nameとリダイレクトで確認するほうが良い。 制作者名はT-/AuthorNameで確認。 ▼情報・書式 Name="(文字列)" ;""を確認する条件式、bool型 目的とする文字列と完全に一致させること。 ステートコントローラー一覧では!=も可能と書かれているが…否定条件は!(Name="(文字列)")したほうが確実かと。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State 190, ex Intro] Type = ChangState Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ Trigger1 = Enemy,AuthorName = "Apple" Enemy,Name = "Apple jam" Value = 197 制作者「Apple」の「Apple jam」という相手キャラに対する分岐。 補足 特になし 注意点 2バイト文字が混ざっていると他の環境で使用できない可能性がある。
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11.1 状態を持つオブジェクト (Stateful Object) 我々は世界をオブジェクトの集合としてとらえ、オブジェクトの中には時間と共に変化する状態を持つものもあります。通常、状態は計算の過程で変化しうる変数の集合と結びついています。プログラミング言語の特定の構文に触れずに、状態を抽象化して言うと、「もしオブジェクトの振る舞いがその履歴に影響されるなら、オブジェクトは 状態を持つ ( ステートフル である)。」となります。 たとえば、銀行口座オブジェクトは状態を持ちます。なぜなら「100スイスフラン引き出せるか?」は口座の存続期間、異なる答を持ちうるからです。 Scala ではすべてのミュータブルな状態は、結局のところ、変数から作られます。変数定義は値定義と同じように書きますが、val の代わりに var で始まります。たとえば、次の2つの定義は2つの変数、x と count を導入し初期化します。 var x String = "abc" var count = 111 値定義と同様に変数定義は、名前と値を結びつけます。しかし変数定義の場合、この結びつきは後から代入によって変更できます。そのような代入は C や Java と同じように書きます。たとえば x = "hello" count = count + 1 Scala では定義する変数はすべて、定義の時点で初期化しければなりません。たとえば文、 var x Int; は変数定義とみなされません。なぜなら初期値が無いからです(*2)。適切な初期値を知らない、あるいは気にしない場合は、代わりにワイルドカードを使えます。たとえば、 val x T = _ は、x を何かデフォルト値 (参照型には null を、論理型には false を、数値型には適切な 0 を) で初期化します。 実世界のオブジェクトは、Scala では変数をメンバに持つオブジェクトとして表現されます。たとえば銀行口座を表現するクラスです。 class BankAccount { private var balance = 0 def deposit(amount Int) { if (amount 0) balance += amount } def withdraw(amount Int) Int = if (0 amount amount = balance) { balance -= amount balance } else error("insufficient funds") } このクラスは、口座の現在の残高を入れておく変数 balance を定義しています。メソッド deposit と withdraw は、代入によってこの変数の値を変更します。クラス BankAccount において、balance が private であることに注意して下さい。この結果、クラスの外からは直接アクセスできません。 銀行口座を作成するには、通常のオブジェクト生成の記法を使います。 val myAccount = new BankAccount 例 11.1.1 次は銀行口座を扱う scala セッションです。 scala l bankaccount.scala Loading bankaccount.scala... defined class BankAccount scala val account = new BankAccount account BankAccount = BankAccount$class@1797795 scala account deposit 50 unnamed0 Unit = () scala account withdraw 20 unnamed1 Int = 30 scala account withdraw 20 unnamed2 Int = 10 scala account withdraw 15 java.lang.Error insufficient funds at scala.Predef$error(Predef.scala 74) at BankAccount$class.withdraw( console 14) at init ( console 5) scala この例は、同じ操作 (withdraw 20) を口座に2回適用して、異なる結果が生じることを示します。したがって口座がステートフルなオブジェクトであることは明らかです。 同一性と変化 代入は2つの式が「同じ」かを判定する際に新しい問題をもたらします。もし代入が排除されている場合には、次のよう、 val x = E; val y = E ただし E は何か任意の式であるとする、と書いた場合、x と y は無理なく同じと考えられます。つまり次のように書いても等価です。 val x = E; val y = x (この性質は通常、 参照透過性 と呼ばれます) しかしもし代入を許したなら、上の2つの定義は異なります。次を考えて下さい。 val x = new BankAccount; val y = new BankAccount この問題、x と y は同一であるか、に答えるには、「同一」の意味をより明確にしなければなりません。この意味は 操作的等価性 としてとらえられ、くだけた言い方をするなら、次のようになります。 仮に x と y の2つの定義があるとします。x と y とが同じ値を定義しているか調べるには、次のようにします。 定義を実行し、引き続いて x と y とを含む任意の操作列 S を実行し、(もしあれば) 結果を調べる。 次いで、定義を実行し、S 中のすべての y の出現を x で置き換えた、S から得られた列 S を実行する。 もし S を実行した結果が異なれば、x と y は確かに異なる。 もしすべての可能な操作列の組 {S, S } に対して、同じ結果が得られるなら、x と y は同一である。 別の言い方をすれば、操作的等価性は2つの定義 x と y を、もしどんな実験でも x と y を区別できないなら、同じ値だとみなします。この文脈における実験とは、x あるいは y を用いる任意の2つのプログラムです。 この定義を用いて、 val x = new BankAccount; val y = new BankAccount が、値 x と y を等しく定義するか確かめましょう。定義を再度行い、次いでテスト列を。 val x = new BankAccount val y = new BankAccount x deposit 30 30 y withdraw 20 java.lang.RuntimeException insufficient funds さて、y のすべての出現を x に置き替えます。すると val x = new BankAccount val y = new BankAccount x deposit 30 30 x withdraw 20 10 最終結果が異なるので、x と y が異なることが証明されました。その一方で、もし val x = new BankAccount; val y = x と定義すると、どんな操作も x と y を区別できません。したがってこの場合、x と y は等しくなります。 代入と置き換えモデル これらの例が示すことは、以前の計算の置き換えモデルは、もう使えないということです。結局のところ、このモデルでは変数の名前を定義式で常に置き換え可能なのですから。たとえば val x = new BankAccount; val y = x の、y の定義中の x は new BankAccount で置き換え可能です。しかしその変更は異なるプログラムを導くことを見てきました。したがって置き換えモデルは、代入を加えると、妥当ではありません。 (*2) もしこのような文がクラス中に表れたなら、そうではなく変数宣言とみなされ、変数に対する抽象アクセスメソッドを導入しますが、これらのメソッドを状態とは結びつけません。 前ページ 11 章 目次 次ページ 名前 コメント