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LUV CAN SAVE U HIDEKI NAGANUMA EXTREME Level 9 BPM 140 Notes 922 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口②口 |①--②| 口①口① |③-④-| ③④②口 ④③口口 口口口⑤ 口⑥口⑥ 口口口⑤ |--⑤-| 口口口口 |-⑥--| 3 口②口口 |①--②| ①口①口 |③-④-| 口②④③ 口口③④ 口⑥口口 ⑤口口口 口⑥口口 |--⑤-| ⑤口口口 |-⑥--| 4 口口③④ |①--②| ⑥②④③ |③-④-| ①⑤①⑤ |--⑤-| ⑥②口口 |-⑥--| 5 ③⑥②⑥ |①--②| ⑤①④① |③-④-| ③④②⑤ |--⑤-| ⑥口⑥口 |⑥---| 6 ①口②口 |①--②| ④②口① |③-④-| ①口口口 口③口① ⑧口口口 口口⑥口 ⑧⑥口口 |⑤-⑥-| 口口⑤⑦ |⑦⑧--| 7 口口口① |①--②| ④②口口 |③-④-| 口口②① ①③口口 口⑥口口 口⑧⑥口 ⑧口口口 |⑤-⑥-| 口口⑤⑦ |⑦⑧--| 8 口④①口 |①--②| 口口口② |③-④-| 口②①口 ①③口口 ⑧口口口 口⑥口口 口⑧口⑥ |⑤-⑥-| 口口⑤⑦ |⑦⑧--| 9 口口①① |①--②| ②口口口 |③-④-| ④口②口 ①③口口 口⑧口口 ⑩口⑥⑨ 口⑥口口 |⑤-⑥-| 口口⑤⑦ |⑦⑧⑨⑩| 10 ④口②口 |①--②| 口②口口 |③-④-| 口口①① ①③口口 口口口口 口⑧⑥口 ⑧口口⑥ |⑤-⑥-| 口口⑤⑦ |⑦⑧--| 11 口口②口 |①--②| ④口口① |③-④-| 口②①口 ①③口口 ⑧⑧口口 口口口⑥ ⑥口口口 |⑤-⑥-| 口口⑤⑦ |⑦⑧--| 12 口口③② |①--②| ①②①③ |--③-| ③①②① ②③口口 口口口⑥ ⑤口口口 口口⑥④ |--④-| 口口口口 |⑤⑥--| 13 ②④①口 |①--②| ④③②① |③-④-| ①②口④ 口①④② 口口⑥口 口口⑧口 ⑦口⑥口 |-⑤⑥-| ⑤口口⑧ |⑦⑧--| 14 ②①④⑤ |①-②-| ①②⑤④ |③④-⑤| 口口口口 ③口口口 口⑨口口 ⑧口口口 ⑥⑦口口 |⑥-⑦-| 口口口口 |⑧-⑨-| 15 口口口③ |①-②-| 口口口口 |③④-⑤| ④⑤②① ⑤④①② ⑦口口口 口口口⑥ 口口口⑧ |⑥-⑦-| 口口⑨口 |⑧-⑨-| 16 ④⑤②① |①-②-| ⑤④①② |③④-⑤| 口口口口 口口口③ 口口⑨口 口口口⑧ 口口口⑥ |⑥-⑦-| 口口⑦口 |⑧-⑨-| 17 ③口口口 |①-②-| 口口口口 |③④-⑤| ②①④⑤ ①②⑤④ 口⑦口口 ⑥⑩口⑧ 口口口口 |⑥-⑦-| ⑨口口口 |⑧-⑨⑩| 18 ④⑤②① |①-②-| 口口③口 |③④-⑤| ⑤④①② 口口口口 口口口⑦ 口口口口 口口⑧⑨ |⑥-⑦-| 口口⑥口 |⑧-⑨-| 19 口口口口 |①-②-| ②①④⑤ |③④-⑤| 口③口口 ①②⑤④ 口⑥⑦口 ⑧口口口 口口口口 |⑥-⑦-| 口⑨口口 |⑧-⑨-| 20 ①②④⑤ |①-②-| 口③口口 |③④-⑤| ②①⑤④ 口口口口 ⑦口口口 口口口口 ⑨⑧口口 |⑥-⑦-| 口⑥口口 |⑧-⑨-| 21 口口口口 |①-②-| ④口②① |③④--| 口口③口 口④①② 口⑤⑤口 口⑥口⑦ 口⑧口⑨ |⑤-⑥⑦| ⑩口口口 |⑧⑨⑩-| 22 ④⑪口口 |①-②③| ⑤口③⑩ |④-⑤⑥| ②⑦⑥口 |-⑦⑧-| ⑨①①⑧ |⑨⑩⑪-| 23 口口⑪④ |①-②③| ⑩③⑤口 |④-⑤⑥| ⑥口⑦② |-⑦⑧-| ⑧①①⑨ |⑨⑩⑪-| 24 ④⑪口口 |①-②③| 口⑤③⑩ |④-⑤⑥| ②⑦口⑥ |-⑦⑧-| ⑨①①⑧ |⑨⑩⑪-| 25 口口④④ |①-②③| ③口⑤口 |④-⑤⑥| 口⑥口② |⑦---| 口①①⑦ |----| 26 ②④口口 |①-②③| ④口⑤口 |④⑤⑥⑦| 口口③⑦ ①⑥①口 ⑫口口口 口⑧口⑨ ⑧⑩口口 |⑧⑨⑩-| ⑩口口⑪ |⑪-⑫-| 27 口口④口 |①-②③| ⑦③口④ |④⑤⑥⑦| ⑤口口② 口①①⑥ 口口⑫⑧ 口口⑩口 口⑨⑧⑪ |⑧⑨⑩-| 口口口口 |⑪-⑫-| 28 口④口口 |①-②③| ④口⑤③ |④⑤⑥⑦| ②口⑦口 ⑥①①口 ⑧口口⑫ 口⑧口口 口⑩口⑪ |⑧⑨⑩-| 口⑩口⑨ |⑪-⑫-| 29 口⑦②口 |①-②③| ③口口⑥ |④⑤⑥⑦| 口口④口 ①⑤①④ 口口⑪⑩ 口⑫⑧口 ⑨⑭口⑧ |⑧⑨⑩-| 口口口⑬ |⑪⑫⑬⑭| 30 ②④口口 |①-②③| ④口⑤口 |④⑤⑥⑦| 口口③⑦ ①⑥①口 ⑫口口口 口⑧口⑨ ⑧⑩口口 |⑧⑨⑩-| ⑩口口⑪ |⑪-⑫-| 31 口口④口 |①-②③| ⑦③口④ |④⑤⑥⑦| ⑤口口② 口①①⑥ 口口⑫⑧ 口口⑩口 口⑨⑧⑪ |⑧⑨⑩-| 口口口口 |⑪-⑫-| 32 口②口② |①--②| ③①③① |--③-| ②口②口 ①③①③ 口口口口 口④口④ 口④口④ |----| 口口口口 |④---| 33 口①口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 ①口①口 口口口口 口口口口 口口口口 |----| ②口口② |②---| 34 ①①①① |①-②-| ③⑤口口 |③④-⑤| ②②口口 |----| 口④口口 |----| 35 ①口①① |①-②-| ⑤口⑥③ |③④⑤⑥| ⑦口②② |----| 口口④口 |⑦---| 36 ③⑤口口 |①-②-| ①①口口 |③④-⑤| 口④口口 |----| ②②口① |----| 37 ①口⑥③ |①-②-| ⑤口①① |③④⑤⑥| 口口④口 |----| ⑦口②② |⑦---| 38 ①①口① |①-②-| ③⑤口口 |③④-⑤| ②②口口 |----| 口④口口 |----| 39 口口①① |①-②-| 口口⑤③ |③④-⑤| 口①②② |----| 口口④口 |----| 40 ③⑤口口 |①-②-| ①①口口 |③④-⑤| 口④①口 |----| ②②口口 |----| 41 ①口⑤③ |①-②-| 口口①① |③④-⑤| 口口④口 口口②② ⑪⑥口口 ⑨口⑩口 口口口⑧ |⑥-⑦⑧| 口⑦口口 |⑨⑩⑪-| 42 口③口③ |①-②-| 口①口① |③④-⑤| ②⑤②⑤ ④口④口 口⑧口口 口口口⑦ 口口口口 |--⑥-| 口⑥口口 |⑦-⑧-| 43 ③口③口 |①-②-| ①口①口 |③④-⑤| ⑤②⑤② 口④口④ 口口⑧口 口⑦口口 口口口口 |--⑥-| 口口⑥口 |⑦-⑧-| 44 ①①口口 |①-②-| 口⑤③③ |③④-⑤| ②②⑤口 口口④④ 口⑦口口 口口口口 ⑥口口口 |----| 口口口口 |⑥-⑦-| 45 口⑧①① |①-②-| ③③⑤口 |③④-⑤| ⑦⑤②② |--⑥-| ④④⑥口 |⑦-⑧-| 46 口口①① |①-②-| ⑤③③⑤ |③④-⑤| 口口②② ①④④口 口口口口 口口口口 口口口口 |--⑥-| ⑦口口⑥ |-⑦--| 47 ①①口口 |①-②-| ⑤③③⑤ |③④-⑤| ②②口① |--⑥-| ⑥④④⑦ |-⑦--| 48 ①①口① |①-②-| 口③③口 |③④-⑤| ②口口② ⑤④④⑤ 口口口口 口口口口 ⑦口⑥口 |--⑥-| 口口口口 |-⑦--| 49 口③③① |①-②-| ①口口① |③④--| 口④④口 ②口口② ⑦口口口 口⑤⑤⑧ ⑨口口口 |⑤-⑥-| 口⑥⑥口 |⑦⑧⑨-| 50 ⑤①①口 |①-②③| 口②⑥口 |④-⑤⑥| 口口③口 ④口口口 口口⑩口 ⑪⑫口口 ⑫⑦口口 |⑦⑧⑨⑩| 口⑨口⑧ |⑪-⑫-| 51 口口⑤口 |①-②③| ⑥口②① |④-⑤⑥| 口③①口 口口口④ 口⑩口⑨ 口口口⑫ 口口⑪⑦ |⑦⑧⑨⑩| 口⑧⑫口 |⑪-⑫-| 52 ①⑤口口 |①-②③| 口②⑥口 |④-⑤⑥| 口①口③ ④口口口 口口口⑪ ⑨口口口 ⑦⑩口口 |⑦⑧⑨⑩| ⑫⑫⑧口 |⑪-⑫-| 53 口口②口 |①-②③| 口③口① |④-⑤⑥| ⑤口①④ 口口口⑥ 口⑨口口 ⑨⑩⑧口 口⑦⑩口 |-⑦⑧-| 口口口口 |⑨-⑩-| 54 ③③②⑥ |①---| 口⑦④④ |②-③④| ⑤⑤口口 |⑤---| 口①①⑧ |⑥⑦⑧-| 55 ②④口口 |①-②③| ④口⑤口 |④⑤⑥⑦| 口口③⑦ ①⑥①口 ⑫口口口 口⑧口⑨ ⑧⑩口口 |⑧⑨⑩-| ⑩口口⑪ |⑪-⑫-| 56 口口④口 |①-②③| ⑦③口④ |④⑤⑥⑦| ⑤口口② 口①①⑥ 口口⑫⑧ 口口⑩口 口⑨⑧⑪ |⑧⑨⑩-| 口口口口 |⑪-⑫-| 57 口④口口 |①-②③| ④口⑤③ |④⑤⑥⑦| ②口⑦口 ⑥①①口 ⑧口口⑫ 口⑧口口 口⑩口⑪ |⑧⑨⑩-| 口⑩口⑨ |⑪-⑫-| 58 口⑦②口 |①-②③| ③口口⑥ |④⑤⑥⑦| 口口④口 ①⑤①④ 口口⑪⑩ 口⑫⑧口 ⑨⑭口⑧ |⑧⑨⑩-| 口口口⑬ |⑪⑫⑬⑭| 59 ②④口口 |①-②③| ④口⑤口 |④⑤⑥⑦| 口口③⑦ ①⑥①口 ⑫口口口 口⑧口⑨ ⑧⑩口口 |⑧⑨⑩-| ⑩口口⑪ |⑪-⑫-| 60 口口④口 |①-②③| ⑦③口④ |④⑤⑥⑦| ⑤口口② 口①①⑥ 口口⑫⑧ 口口⑩口 口⑨⑧⑪ |⑧⑨⑩-| 口口口口 |⑪-⑫-| 61 口②口② |①--②| ③①③① |--③-| ②口②口 ①③①③ ④口④口 口⑤口⑤ 口④口④ |--④-| ⑤口⑤口 |-⑤--| 62 口口③口 |①--②| ①口①口 |③-④-| ②④②④ 口①口① 口⑥口⑥ ⑤口⑤口 口口口口 |--⑤-| ⑥口⑥口 |⑥---| 63 ①口②口 |①--②| ④②口① |③-④-| ①口口口 口③口① ⑧口口口 口口⑥口 ⑧⑥口口 |⑤-⑥-| 口口⑤⑦ |⑦⑧--| 64 口口口① |①--②| ④②口口 |③-④-| 口口②① ①③口口 口⑥口口 口⑧⑥口 ⑧口口口 |⑤-⑥-| 口口⑤⑦ |⑦⑧--| 65 口④①口 |①--②| 口口口② |③-④-| 口②①口 ①③口口 ⑧口口口 口⑥口口 口⑧口⑥ |⑤-⑥-| 口口⑤⑦ |⑦⑧--| 66 口口①① |①--②| ②口口口 |③-④-| ④口②口 ①③口口 口⑧口口 ⑩口⑥⑨ 口⑥口口 |⑤-⑥-| 口口⑤⑦ |⑦⑧⑨⑩| 67 ④口②口 |①--②| 口②口口 |③-④-| 口口①① ①③口口 口口口口 口⑧⑥口 ⑧口口⑥ |⑤-⑥-| 口口⑤⑦ |⑦⑧--| 68 口口②口 |①--②| ④口口① |③-④-| 口②①口 ①③口口 ⑧⑧口口 口口口⑥ ⑥口口口 |⑤-⑥-| 口口⑤⑦ |⑦⑧--| 69 口口口① |①-②-| ②①③口 |③-④-| ④②①③ ①④口口 ⑥口⑤口 口⑥口⑤ 口口⑦口 |⑤-⑥-| 口口口⑦ |-⑦--| 70 ③③③② |①---| ①口口口 |②---| 口①口口 |----| 口③③③ |③---| 71 口口口① |①---| ①口口① |----| ①口口① |----| ①口口口 |----| 不确定度 0
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USBメモリで使えるソフト Webブラウザ Mozilla Firefox Portable Edition Mozilla Firefox(http //www.mozilla.jp/ )のポータブル版 ■ダウンロード先 http //portableapps.com/apps/internet/firefox_portable ■参考 USBメモリで持ち運べる「Mozilla Firefox, Portable Edition」v3.0が公開 (窓の杜) http //www.forest.impress.co.jp/article/2008/06/20/firefoxportable3.html Portable Chrome Google Chrome(http //chrome.google.com/ )のポータブル版 ■ダウンロード先 http //ftp.hosteurope.de/mirror/stadt-bremerhaven.de/Chrome/ ■参考 「Google Chrome」をUSBメモリで持ち運べる「Portable Chrome」 (窓の杜) http //www.forest.impress.co.jp/article/2008/09/08/portablechrome.html Opera@USB Opera(http //jp.opera.com/ )のポータブル版 ■ダウンロード先 http //www.opera-usb.com/ ■参考 USBメモリーで持ち運ぶポータブルブラウザー「Chrome」「Firefox」「Opera」を使い比べ(PC online) http //pc.nikkeibp.co.jp/article/column/20090316/1013241/ Lunascape Pocket USBメモリで利用できるLunascape(http //www.lunascape.jp/ ) ■ダウンロード先 http //www.lunascape.jp/%E8%A3%BD%E5%93%81%E4%B8%80%E8%A6%A7/Lunascape4Pocket/tabid/84/language/ja-JP/Default.aspx Lynx for Win32 Lynx(http //lynx.isc.org/ )のWindows対応版 zip形式のものをUSBメモリにコピーして利用可能 ■ダウンロード先 http //lynx-win32-pata.sourceforge.jp/index-ja.html ■参考 Lynx (ウェブブラウザ)(ウィキペディア) http //ja.wikipedia.org/wiki/Lynx_(%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%96%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%82%B6)
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h40-01 京・清澄池衣佳織 助っ人京ちゃん h40-02 京竜 露出プレイ h40-03 京恒みさ裕えり 雀プロものまね大会 h40-04 京えり 癒し屋京ちゃん h40-05 京エイ h40-06 京えり h40-07 京咲優和 h40-08 京絃 h40-09 京怜 h40-10 京初 h40-11 京健恒 h40-12 京怜 スパッツ履き忘れ h40-13 京佳織 麻雀講座 h40-14 京咲 3年最後の夏 h40-15 京淡 h40-16 京咲和優煌 h40-17 京咲 抱き枕 h40-18 京成哩まこ久塞 なるまこ・ゆかいな懺悔室 h40-19 京咲 ハネムーン症候群 h40-20 京久 3年生京太郎 h40-21 京池 腕枕 h40-22 京久 h40-23 京・千里山 不良執事 h40-24 京泉 h40-25 京・清澄 雑用ジャンキー h40-26 京・白糸台 不良執事 h40-27 京咏 h40-28 京・鶴賀 本音京ちゃん h40-29 京穏憧灼 三年生京太郎 h40-30 京姫哩 不良執事 h40-31 京泉 h40-32 京照 h40-33 京咲優和エイ h40-34 京咲 h40-35 京智菫ゆみ h38-49舎弟京太郎のネタ h40-36 京淡 h40-37 京泉竜 h40-38 京桃一 腕枕ネタ h40-39 京玄 h40-40 京洋絹 3年生京太郎 h40-41 京・複数 h40-42 京和 h40-43 京怜竜 3年生京太郎 h40-44 京咲 h40-45 京淡 h40-46 京・白糸台 h40-47 京ワハハ h40-48 京淡 h40-49 京淡 h40-50 京咏えり h40-51 京怜竜 h40-52 京咲 h40-53 京淡菫 3年生京太郎 h40-54 京・千里山・姫松 3年生京太郎 h40-55 京白 h40-56 京智 h40-57 京咲 h40-58 京穏 h40-59 京・阿知賀 h40-60 京洋絹 h40-61 京慕 h40-62 京・千里山 3年生京太郎 h40-63 京・宮守 h40-64 京透 h40-65 京良 h40-66 京憧 h40-67 京咲照 h40-68 京・宮守 h40-69 京豊エリ h40-70 京慕 h40-71 京・清澄 h40-72 京照 3年生京太郎 h40-73 京豊 h40-74 京照菫 h40-75 京憩 h40-76 京まこ h40-77 京泉 h40-78 京和憧 h40-79 京衣 h40-80 京洋 3年生京太郎 h40-81 京咲 h40-82 京照 h40-83 京豊 h40-84 京淡 h40-85 京・清澄 h40-86 京久 h40-87 京・永水 h40-88 京咲 h40-89 京咲 h40-90 京・清澄 h40-91 京白 3年生京太郎 h40-92 京・阿知賀 h40-93 京・永水 h40-94 京照 h40-95 京・清澄 h40-96 京照 h40-97 京ハギ嫁田・清澄・永水 h40-98 京善 h40-99 京和 h40-100 京・複数
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Quick Save This plugin automatically saves messages as they are being composed in order to prevent accidental loss of message content due to having browsed away from the compose screen or more serious problems such as browser or computer crashes. When a message appears to have been lost and is available for recovery, the user will be prompted about whether or not the recovery should proceed. ブラウズしているメッセージが偶発的に失われることを防ぐために、自動的にメッセージを保存するプラグイン。 メッセージが失われたように見えて、回復に利用可能であるときに、ユーザに対して回復させるかどうかが、うながされるでしょう。 本家 Quick Save
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Lv54~トライマライ水路 入場制限:水呼びの扉クエ若しくは魔封門の札クエ オンゾゾの迷路 ブブリムから左手沿いに進んだマンタ広場(G-8) ソ・ジヤ 氷河峠側塔(G-9)入口先の青扉前広場(H-9) Lv55西アルテパ砂漠 ウガレピ寺院 トライマライ水路 水呼びの扉下の階段(H-6) 海蛇の岩窟 ミスリル扉奥(F-7) Lv54~ トライマライ水路 入場制限:水呼びの扉クエ若しくは魔封門の札クエ 推奨レベル 54~ 狩る敵の名前 Fallen Knight(52-55),Lich(54-57),Girtab(58-60) ペット候補の名前 Bloodsucker(54-57) 狩り方等 満月の泉前小部屋 F-8~G-8 悪疫を利用します。悪疫状態でギリギリまで削ってから、泉に移動。これの繰り返しで瀕死の獲物をチェーンさせます。最後に蠍を持ってくると良し。それだけに蛙はペットが病気になるので手出ししない事… 名前 コメント すべてのコメントを見る オンゾゾの迷路 ブブリムから左手沿いに進んだマンタ広場(G-8) 推奨レベル 54~ 狩る敵の名前 Goblin H/E/B/M(51-58),Flying Manta(55-59) ペット候補の名前 Mushussu(51-57),Flying Manta(55-59) 狩り方等 56から57まで狩りました。奥のほうのマンタを狩りました。ゴブリンも狩れていい感じです。ただ、稀にマンタのNM沸くのでご注意を。全般的にアクティブなので、整地する必要があります。 ここの蛸はフェローで狩り尽くされる事が多いようです。蛸が居ませんが、H-8の小部屋でも配置的にはやれそうでした。ただし、蛸と違ってよく動くので難易度は高め。 名前 コメント すべてのコメントを見る ソ・ジヤ 氷河峠側塔(G-9)入口先の青扉前広場(H-9) 推奨レベル 54~ 狩る敵の名前 Magic Millstone(54-57) ペット候補の名前 Labyrinth Lizard(52-56),Camazotz(52-57) 狩り方等 53で行ってみました。ペット候補はコウモリ2匹、トカゲが2匹います。コウモリをペットにして、手前の部屋につれてきてやりました。最悪の場合は、塔の外に逃げられるので安全です。 54-55でやってます。フェ・インが混んでいたので来てみました。54でおなつよトカゲ2匹用意して、殺さないように壷割ります。ただ、壷は4個しかいないので枯れます。その場合、コウモリを倒してました。 2匹倒す頃には壷も沸いてるので良いペースで戦えると思われます。時給も悪くないし、ドロップもウマー、エリアはないけれど比較的安全。個人的にはフェ・インより好きな狩場です(ノ´∀`)ノ 蜥蜴の攻撃力が高い為に、古代のみならず、ガ系もかなり潰せます。大概張り替えなしで沈みますが、スリップダメージが致命的なので張り替えた方がいいです。壷より蜥蜴整地の方が死に易い… トカゲの片方がつよにしかならなかったので、トカゲ→壷4という形でやってました。最後の壷は開幕から共闘すれば4チェーンに繋がります。時給は2,000exp前後でしたが、戦利品がかなりうまかったです。 54-55をここで過ごしました。おなつよトカゲ1匹を軸に整地がてらにつよトカゲを倒してそこからコウモリ併用で4チェーン、共に殴れるので武器スキルが低い人に特にお勧めです。 ノンアクでペット候補もかなり強いので、結構楽に稼げますし、ペットと一緒に叩けるのが良いです。たまに古代、ガ系魔法でピンチになることもあるので、エサとスシはあった方が良いかもと思いました。 昨日行って死亡しましたけど今回は壷がpopする所までいけました^^いい感じ♪ フェインに似ていますが、ポット4に対してトカゲが2匹なので、トカゲのPOPする通路で消さないように回します。あやつる→かえれを10回くらい繰り返せばおなつよに揃いました。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv55 西アルテパ砂漠 推奨レベル 55~56 狩る敵の名前 Antican Secutor(54-58) ペット候補の名前 Tulwar Scorpion(53-56) 狩り方等 同強のサソリをなんとか探し出してアリを狩る。狩場はH-10の東アルテパへ 抜ける通路の前。ここには戦士タイプのアリだけ7匹ほどいるので、厄介な黒や ナイトを避ける必要がない。他は甲虫が3匹いるだけなのでAddの心配も無し。 ヤバい時は東アルテパへ逃げられるので安心。滅多に人も来ないから迷惑かける 事もない。ペットが近くにいないので、死なせない事が最重要。死にそうだなと 思ったら迷わずゾーンしてペットを助ける。 俺はMAP左下のほうの黒アリを狩りました。まずカブトかサソリを当てる>ペットHP減ってきたらかえしてサソリぶつける 自分も殴る おなつよさそり操っで蟻狩ってみましたがサソリが弱すぎて蟻のHPを削りきれません。近くにいる楽カブトをぶつけている間にサソリを回復させて・・という戦法になりますが激しく時間がかかります。 ここ自分の攻撃力で大分変わりそうです。Lv55でじぶおなサソリ。150ツヨまではいけますが200はカブトとサソリ使用。自給2000ちょい。STR55+6+山串でいけます(当方エルです)たるちゃんだとキツイかも^^; ↑おっしゃる通り;;樽は奥のオアシス(ゴブリンゾーン)手前でやられることをお勧めします。 この近辺にはサソリが実に7体もpopしますので、手当たり次第おなつよに調節し(当時54)乱獲してとってもうまかったです。とてアリも気にすることなくノンストップで大体2,3チェしてました。 H-10で55のヒュムでさそりとかぶとでやっとでした、ヘイトリセットかなりきついです。ペットと自分両方ともまんべんなく叩いてきます 55で行って来ました。確かにエリチェン考えるより、オアシス手前の方がサソリいっぱいいて安全ですね。ここも美味しく稼げました^^ オアシス南で黒蟻相手にやってたのですが途中から大鳥がそのへんを徘徊し始めて避けるのに酷く難儀しました。 行ってきました。200きついですね。蟻って砂嵐だと感知範囲広くなるのは気のせいでしょうか?狩/獣さん大鳥は蠍の抽選っぽい気がしました。 54でココを利用してます獣忍です。こんにちはっ。自分は同強サソリを2匹エリア際まで連れてきて、蟻戦士を狩りまくってます。2匹いれば、非常に安心です。 最初はCactuar>蟻、次に蠍>蟻。E-11の蠍2匹でD-11の、G-11の蠍2匹でG-10の蟻をやって、ミスしたらF-11~12の蠍4匹から補充という感じ。おなつよ2匹で回せば200の敵も問題なしでした。 52でペットおなつよカブト2匹でとて戦士蟻を狩れます、東アルテパに抜ける通路に呼び込んでペット2匹を切り替えて狩ります、チェーンは繋がりませんが安全に狩れます。 54でいってきたお!東アルテパ出口で一匹はエリア端、もう一匹は洞窟抜けたアリがいるところ辺りで洞窟抜けたサソリを当てる→かえれ&エリアギリサソリをあやつる→殴るこれで枯れるまでやれたお!!! 53からやってますが、少し南に行って、同強サソリを二匹連れてくれば順調に狩れます。強の中に200が混じってますが、2チェーン位までは頑張れます。ドロップもそれなりにウマいのでマッタリとどうぞ。 ここは、獣PTなら49からいけます。ペットはカブトムシ。49~3人、50~2人、53~1人って感じですかね。 蠍をAC際で休憩させて、もう1匹とトンネル出口で殴ってきました。東から逃げてきたPTへ休憩中の蠍が絡んで大暴れ。帰巣速度遅いですから、ACトンネルの入り口において置けば十分ですね… 54に上がった頃から住み着いてます。F-9の袋小路に同強のサソリを2匹用意し、入口付近でキャンプ。入口付近には向こうから寄ってきてくれたりするので、2チェーンまでなら無理なくいけます。ペット候補のサソリ、F-9の二匹目とG-10の一匹は、どちらか一方に湧きます。私はF-9に二匹湧くまで調整してからやってます。 非常に安全な狩場でした。さそり1匹と回復の時間稼ぎのカブトがいれば問題なかったです。切り替えは3回位で毎200前後取得出来ました。チェーンは強なら繋がりました。 私は同強蠍2匹探して、蠍 蠍にぶつけてある程度ヘイト稼いでからもどれをして狩場まで2匹持っていきました。2匹を交互に使いまわしたので回復待ちなしでいっぱい狩れました。帰り道に強蠍いましたが、(リンクするか知らない _ ;)map広いので避けて持って帰れました^-^多分カブトよりは削ってくれると思うので 2匹持っていくとオススメです。 F11~F12にサソリが3匹以上います。(MAP外の隠し洞窟に2匹)これをD11~E11にいる蟻にぶつけます。3匹いますが、殺さないようにぶつけていくと、良い感じで狩れます。時給は2000ほどでした。 55でいってみましたがいまいちでした。サンドシールド+ヴェールされると長期戦に・・・夜間のホネや巡回型ゴブが地味に邪魔です。サポ忍の空蝉+二刀流ランペでとどめさすと安全かも。 54でいってきました。F-4のところのサソリをおなつよにしてからスタート(丁度でもいける)F-4付近にサボテンがわくのでそれをまずあやつってアリにぶつけます。開幕本気出せでWSがでたところでかえれをしてサソリと交代します。ハリセンボンがでるとかなり余裕でとてとかも倒せます(単品250でます)それ以外はとても安全です。難点は敵がけっこう遠くに沸いたりするのでチェーンがあまり続かないことではないでしょうか。あとハリセンボンがでた場合は自分のTPが100に満たないままHPが1mmになるときがあるので通常殴りでの〆になったりもしました。その場合はサポ忍が有効かと思われます。ダメをくらってもサボテンをぶつけてるときにヒーリングしてれば全快できますのでサポシもいいかと思います。ドロップは闇クリ肩甲ドロップウマーでした。 名前 コメント すべてのコメントを見る ウガレピ寺院 推奨レベル 55 狩る敵の名前 Torama(55-58) ペット候補の名前 Wespe(52-54),Temple Opo-opo(51-54) 狩り方等 入り口近くにオポオポ×3・Wespe×3(アクティブ)がいるので、 それを操って石の扉の先にいるトラマを狩ります。時給は1000~1500程度です。 1)Wespeを連れてインビジしたら、石の扉の先のトラマに当てます。(トンベリ注意) 2)入り口まで戻ってきて、Wespeが死ぬのを待ってからオポオポを操ります。 3)トラマが入り口までやって来たらオポオポを当てて倒します。(要・切り替え1回) トンベリをやる時は、Wespeをトンベリに当てたらWespeが死ぬ前に「帰れ」させて 下さい。(トンベリはリンクします) *場所が遠いので、OPテレポ使える人だと 便利です。 名前 コメント すべてのコメントを見る トライマライ水路 水呼びの扉下の階段(H-6) 推奨レベル 55~ 狩る敵の名前 Impish Bats(58-60) ペット候補の名前 Dark Aspic(53-55) 狩り方等 58から59まで籠もりました。57が一番美味しい予感。場所は石の区から入ったところで、スライムはホルトト側に2匹居るの持ってきます。フェローな人が居なければ枯れません。エリアも近いし安全面でもお勧めです ほんきだせ、は2回使用できます。57寿司なしでちょうどスライムが魅了切れ起こして死亡。魅了時間を考慮して、ちょうどスライムを使い、本体でもそれなりに削れないと魅了切れ。 もうこれはできなくなりましたね。orz ↑まだできますよ。下にも書いているマップ2F-8だとすぐ側にスライム沸きます。マップ1とマップ2のつなぎの水路。あやつる時にリーチに注意。 56で上記の方の場所へいってきました。MAP1側のリーチ操ってMAP2で骨(魔道士)とコウモリでいけますね。戦士タイプの骨は攻撃力が強いのでおすすめできません。 -- (まったりケモ) 2007-02-01 10 48 51 名前 コメント すべてのコメントを見る 海蛇の岩窟 ミスリル扉奥(F-7) 推奨レベル 55~ 狩る敵の名前 B/S/M Sahagin(52-59),Razorjaw Pugil(57-60) ペット候補の名前 Rock Crab(53-58),Blubber Eyes(55-58) 狩り方等 F-7付近にいるおなつよPugilを使い、通路にポップするカニとサハギンを狩りました。時給は1000ちょっと。安全でしたので、鎌のスキル上げと割りきってやっていました。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SOLVER.SAVE
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Draw the Savage(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Draw the Savage Ryunosuke Kudo A20+ 踊10 134 277 / 31 ゴールデンリーグクラス特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 46 44 12 93 14 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(14) / 鬼譜面(14) 属性 カニ歩き、八分滝、連続停止、フリーズアロー 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/f/1/f166683e.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=CbQVMWMKH9w&t=140s (x3.75, NOTE ※2 20~) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=vODE6cWmdEo (x?, NOTE) 解説 2020/09/09追加。第2回GOLDEN LEAGUE PLUSのゴールデンリーグ特典。 BPM推移 134-(4回停止)-134 1P↑→同時スタート。8分は多いが殆ど正面配置ばかりで踏みやすく、BPMも控えめなので踊10にしては弱め。サビのFAがやや難解だが、スイッチ踏み変えでも復帰しやすく4分止まり。 -- 名無しさん (2020-11-22 16 28 16) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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終わりは間近だ! 世界の終末ではないが、それに極めて近いと言える:『Savage Tide Adventure Path』の終わりは、そもそもの始めからプレイしている人たちにとっては、単にあと数回のゲームセッションという事に過ぎない。この壮大な冒険では、これまでのすべてのイベントについて覚えているということはないかもしれないし、もしかするとここまでに数人のPCを失っているという事もあるかもしれない。ここでは、サヴェッジ・タイドが発生する前に何が起こるのかと、君のキャラクターたちを次にどこへ連れて行くかについての道案内を示している。 これまでに起こった出来事 これまでの出来事では、ヴァンデルボーレン邸とサザリン市から“恐怖の島”へ、さらには次元界の向こうまで一歩ずつ君たちを導いてきた。君たちは“大口”におけるアビスの無数の大軍勢との最終決戦の準備を整えた――定命の者に可能な限りの準備に加え、船頭のカロンの助けと大魔道師イグウィルヴからのヒントを得て異次元の味方をも集めた。しかしここまで君たちを導いてきたのは何だっただろか? 名誉などない 随分と昔の話だが、すべてはラヴィニアが彼女の一族の金庫へ安全に到達するのを手伝うよう君たちに依頼し、その後、行方不明の弟ヴァンサスを探してくれるよう依頼をしたときに始まった。君たちは鸚鵡島で彼を発見したが、そこで彼は君たちを地下のトンネルに閉じ込めたのだった。君たちはそこから脱出し、それから“ロータス・ドラゴン団”という盗賊ギルドがまさにサザリン市の海の交易路を支配下に収めようと準備を整えていることを見出した。ああしかし、ヴァンサスにはほんの僅かな時間差で逃げられてしまった。 ブリーワグの先制攻撃 “ロータス・ドラゴン団”のギルドホールで見つかった文書に記されていた場所、クラーケン入り江を君たちは探索した;そこは人食いの海賊と数多くの危険な生き物たちが走り回る混沌の場であった。病魔に侵され、怒り狂う獣たちとの戦いには貴重な時間を浪費することになったが、君たちは傷つきつつ洞窟を切り抜け、ハーリス・ジェイヴェル船長と遭遇した。彼女はヴァンサスに対する復讐のために一等航海士とブリーワグの徴集兵をサザリン市に送り込んだことを告げた。時間とのレースが始まり、君たちはカイウース神に対する勝利を祝うフェスティヴァルの真っ最中のサザリン市へと帰還した。君たちは竹馬乗りの暗殺者たちを切り抜け、ブリーワグとその一味からラヴィニアを救い出した。 シー・ワイヴァーン号航海記 しばしの休息の後、感謝の気持ちいっぱいのラヴィニアから君たちにさらなる仕事がもたらされた。シー・ワイヴァーン号に帆を張り、“恐怖の島”にあるファーショアへの重要物資の貨物を運送することになった。タモアチャンの遺跡に立ち寄った後、君たちは“緋色団”による封鎖線を突破し、古なじみの敵が密航しているのを発見した。サルガッソ海の真ん中で海藻棲の怪物を発見し退治したが、君たちの船は嵐に捕まり、“恐怖の島”の北岸に難破することになった。 あっちもこっちも怪物だらけ もはや航海に耐えないシー・ワイヴァーン号を前にして、君たちに残された唯一の選択肢はジャングルに踏み入って行くことだけであった。恐竜やテラー・バードたちと遭遇しつつ、生き残りの乗客乗員の安全を守りつつの行軍となった。遠くに見える山脈から何度もガーゴイルの一団による襲撃が繰り返された。島の内陸部に奥深く入って行ったところで、君たちの仲間のひとりがバルルグラ・デーモンによって誘拐された。誘拐者を追って行くと“プリンス・オヴ・デーモンズ”デモゴルゴンの社へ導かれ、そこでバルルグラと彼の邪悪なハーレムとの戦いになった。 恐怖の潮流 社のデーモンを倒した後、君たちはファーショアに辿り着いたが、そこはまさに海賊たちの攻撃を受けている真っ最中であった。君たちは防衛者たちを手助けし、ラヴィニア・ヴァンデルボーレンと再会した。しかしこの海賊たちは斥候に過ぎず、“深紅の艦隊”がファーショアを略奪し、壊滅させるべく向かって来ている事を知った。君たちはこの入植地の防衛準備を手伝い、島の原住民との同盟関係を締結し、恐竜たちと戦い、シー・ワイヴァーン号を回収して修理し、オーマン人の神のアスペクトを打ち倒した。“深紅の艦隊”が押し寄せて来たとき、君たちはラヴィニアの堕落した弟ヴァンサスと剣を交え、彼を打ち倒したのだった。 光なき深淵 “深紅の艦隊”の捕虜から聞き出したことによれば、シャドウ・パールは“恐怖の島”の北端からもたらされているという。君たちはそれらの製造を阻止するべくその場所へと船で向かった。そこで、君たちはもっとずっと深い場所で行われている作業を手伝っているトログロダイトたちを見つけた。君たちは“恐怖の島”の地底深くへと進み、オーマン人の時代に遡る古代の守護壁を超え、マングレルフォークとアボレスたちが潜んでいる深淵の暗黒の中へ進んでいった。1体の幽閉されているアボレスが、かつてアボレスが支配していた狂気の都市ゴリスモルガにおいてコプルーたちが作り出しているシャドウ・パールを破壊する方法について教えてくれた。コプルー・ベヒーモスとその長老たちが権力を握るこの島の地底深く、そこにある1基のジッグラトの中で、君たちはそこに足止めされていた異形の存在と戦い、アボレスたちを阻止していた守護壁を破壊し、シャドウ・パールの製造元を破壊した。 滅びし偶像の都市 ファーショアに帰還するや、またもや君たちはラヴィニアからの話を聞くことになった。このたびは、宣教師とこの島の中心部に移籍と関連する謎めいた封印についての懸念であった。君たちは中央高地に巣食うデーモンたちがもはや彼らの都市に留まっておらず、外に拡散し始めていることを知った。中央高地と禁断の島への旅には数多くの危険が伴った。たとえばとんでもない大きさのクロコダイル、デーモンに関わりあるスキンウォーカー、そして強大なワストリリス・デーモン――これらすべてが不浄な寺院を守護していた。危険が君たちの進行を止めることなかったが、デーモンと魔法を投射してくるスキンウォーカーたちの数は途轍もないものであった。この寺院はデモゴルゴンのアスペクト、カーラのねぐらであり、また彼のペットのデーモンたちのねぐらでもあった。カーラの死によって、初めて君たちに向かってデモゴルゴンの注意が直接的に向けられた。 スカットルコーヴの蛇 その直後、君たちは複数のシャドウ・パールがすでにこの島から出荷され、スカットルコーヴ市へ運ばれていることを知った。ファーショアにおいて、ラヴィニアは今やアンデッドと化した弟ヴァンサスによって誘拐されてしまっていた。クラーケン入り江のハーリス・ジェイヴェル船長がスカットルコーヴ市において会うことができないかと尋ねてきた。そこで彼女はラヴィニアが捕らわれている場所を説明できるかもしれないという。君たちがその依頼に従ってその都市に到着すると、君たちはユアンティの待ち伏せにあった。ラヴィニアを見つけるため、君たちはハーリスを救出し、感謝と有益な情報の両方をたっぷりと持つ彼女は、そう遠くない場所に“深紅の艦隊”の本拠地があることを告げた――ただし、そこは魔法的な遮蔽で守られていた。その地にて、君たちは海賊、罠、バリスタ、そしてヤグノロスと戦いつつ道を切り開き、“深紅の艦隊”の指導者、“冷たい船長”ワイザーの下に辿り着いた。さらに、君たちはラヴィニアがアビスにおけるデモゴルゴンの階層“大口”の監獄に連れ去られていることを知った。さらに悪いことに、数ダースのシャドウ・パールが世界中の都市に拡散してしまっていること、そしてデモゴルゴンがアビスにおける儀式によってそれらをすぐにでも起動させるつもりであることが判明した。とはいえ、本拠地の次元界にいるデーモン・ロード本人をどのようにして阻止すれば良いというのだろうか? 大口の中へ 勇敢にも君たちは“大口”へと乗り込み、ヴァンサスの後を追ってアビスの大洋を横切り、監獄島“裂けた怒り”へ向かった。この監獄島を発見するためには何らかの手助けを必要としたが、オルクスの部下たちからの助言に従い、君たちの航海は最終的に正しい方向に向かうことになった。その地に到達すると、君たちはヴァンサスと何ダースものデーモンたちを打ち倒し、ついにラヴィニアを救出したが、彼女はデモゴルゴンの弱点を知る者ではなかった。リッチのオルゴスはデモゴルゴンを阻止しうる秘密を知る追放されたデーモンがいると告げた――彼のかつての恋人シャミ・アモーラエだ。彼女は全く別の監獄に囚われているという。 暗黒の井戸 “裂けた怒り”よりもさらに深い監獄“暗黒の井戸”には神々やデーモン・ロードたちが囚われている。パズニアにあるブロークン・リーチの町を支配するサキュバス、レッド・シュラウドに近づいた君たちは、シャミ・アモーラエは“暗黒の井戸”の捕囚となるまで、彼女はデモゴルゴンと逢引きをしていた事を知った。“堕ちた愛欲の井戸”まで旅をする君たちは、チャズミー、アビサル・グール、それを上回る邪悪と戦うが、最終的に“掴み手”アハズゥの助けを得てシャミ・アモーラエを解放した。彼女を自由にしたことへの見返りに、シャミ・アモーラエはデモゴルゴンの分裂した精神の秘密を明らかにした。不幸なことに、彼女の解放は魔法的な事前準備を起動することになり、ステュクス河に大穴が開き、幾人かのデモゴルゴンの部下たちがシャミ・アモーラエから秘密を聞き知っただろうあらゆる者を破壊しようと出現した。リトリーヴァーに騎乗したバルルグラの一団と戦い、忘却の雨が降る中を逃げることになった。 敵の敵は味方 ステュクス河における次元的な裂け目に腹を立てた船頭のカロンは、デモゴルゴンの敵を結集することの手助けを提供してくれた:ペレンランドの魔女王イグウィルヴ;エラドリン女王モーウェル;猛悪なるアンデッドのプリンス、オルクス;さらにはサッキュバスの女王マルカンテトまで。ステュクス河に沿った少々の旅を辿り、ユグドラシルを超え、君たちはデモゴルゴンが、プリンス・オヴ・デーモンズの本拠地階層を襲撃するような力をもたらす意志のある数多くの敵を持っていることを知った。交渉と力を見せつける方法を組み合わせて、君たちは同盟を結成し、この大義のために次元界全域から軍勢を集めた。“大口”の無限の軍に対する攻撃は計画というよりは、単なる自殺にしか見えないような代物であった。 アビスにおける味方 キャラクターたちは死ぬし、アビスにいるときは普通以上に死にやすい。ここでは君たちのパーティの死者の数がとんでもない数にのぼったときに使うための、選択肢となりうる腹心、代役、そして潜在的な代わりのPCたちの短いリストを提供している。 ブライト・ベネダル アアシマールの騎士にしてソーサラーでもあり、ランタン・アルコンを使い魔としているこの人物は、デモゴルゴンに対する戦争を栄光を掴むチャンスと見なしている次元界の気ままな流れ者の1人である。デモゴルゴンと戦い勝利したあらゆる人物は皆の記憶に残ることだろう。ベネダルは最前線に立つつもりである。 皮剥ぎ魔導師レスタグ ドレッド・レイスのウォーロックであるこのオルクスの従者は標準的な呪文の使い手の恐るべき代役となりうる。彼はアンデッドと死霊術について非常に多くを知っており、オルクスの軍団からの有益な情報源として役に立つことができる。彼はアンデッドのプリンスとPCたちとの間の招かれざる“連絡係”として姿を見せるかもしれない。彼は明らかに彼らを監視し、裏切りを防ぐためにそこにいるのだが、それでも彼はこの任務が成功することを大いに望んでいる。実に奇妙な仲間だ。 立法者の拳 強力なマルートのモンクである彼は、ステュクス河の流れを混乱させるデーモンの“犯罪者”に正義をもたらすことを目指している。これは実に大きな仕事であるが、一体全体、この討伐を開始するのにイネヴァタブル以上の適任者がいるであろうか? 六本指のレグ このハーフエルフのアーケイン・トリックスターは次元界のあらゆる人物とあらゆる事柄を知っている地元のガイドとしてパーティに加わるかもしれない。次元界に関する深い知識とパーティの弱点を補完するいくつかの魔法を持つレグは、斥候や詐欺の技量で有能であることを証明するかもしれない。特に、正面突破がうまくいかないような場面では。 エピック級の味方 パーティが最近接近したNPCの1人や、このキャンペーンのエピック級の次元的パワーにふさわしいクリーチャーをプレイしたいのであれば、数多くのそれにふさわしい選択肢がある。君たちの死したキャラクターが崇拝していた神によっては、エンジェルや他の準神格が興味を持ち、彼の魂が助けなしには天国へ行く道が見つけられないときにその姿を見せる可能性がある。 アンドロス・フィアーノート卿 『敵の敵は味方』で登場した脅威度16のエラドリンのアンドロス・フィアーノート卿は倒れたPCにとって適切な代替者となりうる。もしかすると、これまでPCたちが遭遇した中で最も好ましい味方という訳ではないかもしれないが、彼の戦闘の技量とモーウェルの宮廷とのかかわりは彼を“大口”襲撃の最前線に送り込む可能性は高い。 脱獄者たち “裂けた怒り”におけるPCたちの冒険の間に、このアビスの監獄から数多くの囚人が自由を手にしているかもしれない。彼らを捕囚にしていた悪漢に対する復讐を熱望するこれらの脱獄者たちは、一時的であるにせよ、有益な味方になりうる。 その他の来訪者たち ソーラー、プラネター、あるいはヴァルキリーといったセレスチャルたちも同様に素晴らしい代替PCとなりうる。 次元界全域からの軍隊を集結したことで、秩序と善の次元界からほとんどありとあらゆる種類の来訪者がアビスの軍勢との戦いに集まって来るだけの理由を持ちうる。このアドベンチャー・パスの全過程を通してプレイした強力なPCに取って替わるようなものは何一つないだろうが、少なくとも、神話や伝説を出典とするようなセレスチャルの勇者や英雄的な人物で教化する可能性を考慮してみること。この大々的なフィナーレを見逃したくはないだろう。 偉業の証 偉業の証は20レベル・キャラクターが使用できる特別なパワーである。デモゴルゴンとの戦いを繰り広げる英雄たちにこそこうした恩恵はふさわしいものである。 デモゴルゴンとの最後の戦いに赴くことになるこのキャンペーン最後の冒険シナリオ『デーモンの大巨頭』が開始されると、偉業の証へのアクセスが解禁される。これ以降、各キャラクターは355,000XPを超えて30,000XPを獲得する毎に、1つの偉業の証を自ら選択して獲得することができる。 Savage Tideキャンペーンでは『Dungeon Master’s Guide』第7章に紹介されているすべての偉業の証を利用できる。また、偉業の証の代わりに“能力値上昇”か“新しい特技”を選択することも可能である。 加えて、このキャンペーンでは特別な追加の偉業の証を利用することもできる。これらについては下記に示している。これらの追加の偉業の証には習得にあたって前提条件が設けられているものがあり、そうした証は前提条件を満たしている者だけが習得できる。 すべての偉業の証は特記事項がない限りそれぞれ1回ずつしか習得できない。 暗黒の井戸の証 前提条件:偉業の証を1つ以上有していること。あるいは暗黒の井戸でアハズゥと契約を結ぶこと。 ウォーロックの“秘奥義”の9レベル呪文を修得しており、“魂の呪縛”のクラス特徴を有しているなら、エピック痕跡霊を1つ選択し、それを召喚して呪縛する方法を修得する。 この偉業の証は複数回修得できる。修得するごとに異なる痕跡霊を選択すること。また修得する毎に【耐久力】と【判断力】の値は2ずつ減少する。(この減少はいかなる手段によっても回復しない)。 怒りの竜巻の証 前提条件:偉業の証を2つ以上有していること。あるいは偉業の証を1つ以上有し、かつ怒りの竜巻の寺院の陣営値50以上。 君が“激怒”状態に入るとき2×【耐久力】修正値に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。この一時的ヒット・ポイントは激怒終了と共に消え失せる。また、激怒状態にある間、地上移動速度は10フィート上昇し、高跳びや幅跳びで跳べる距離は2倍になる。激怒状態である間、恐怖状態と魅了状態に完全耐性を得る。 激怒中にボーナス・アクションでエア・エレメンタルに変身することができる。すべての装備品は新しい姿に融合して機能しなくなる。データ・ブロックはエア・エレメンタルのものに置き換わる。変身した時点で激怒は終了する。この変身は1分間が経過するか、別途のボーナス・アクションで終了させるまで続く。エア・エレメンタルのヒット・ポイントが0になった場合も変身は終了する。ダメージを受けた結果として変身が終了した場合、超過したダメージは本来の姿のヒット・ポイントに持ち越される。一度こうして変身したならば、大休憩を取るまで再び変身することはできない。 エネルギー包摂の証 君は宇宙に満ちる元素エネルギーと調和する。君が[電撃]、[火]、[雷鳴]、[冷気]ダメージのいずれかを与える呪文を発動するとき、そのダメージ種別をこれらの種別のいずれか別のものに変更できる。加えて、この証を取得するとき、君はこれらの種別の1つに対する完全耐性を得る。君の肉体はこうして完全耐性の対象として選択した元素に応じた特徴を呈するようになり、外見が変化する。さらに、君の周囲にあるあらゆるエネルギーはより不安定になり、火は激しく弾けて明るく輝き、風は恐ろしい勢いで吹き付けるなどだ。 エピック呪文の証 前提条件:9レベル呪文スロットを有していることに加えて、次のいずれかの条件を満たしていること:(1)偉業の証を2つ以上有していること;あるいは(2)偉業の証を1つ以上有し、かつ魔女看守団の陣営値50以上。 君はエピック呪文1つを修得する。修得したエピック呪文を発動すると大休憩を取るまで同じ呪文を発動することはできない。この証は複数回修得できる、。修得するごとに異なる呪文を選ぶこと。 神話的指導者の証 前提条件:偉業の証を2つ以上有していること。あるいは偉業の証を1つ以上有し、かつ暁の評議会の陣営値50以上。 君はアクションとして大声で叫び、君の60フィート以内にいて君の声を聞くことができる味方全員を激励する。その味方は通常であれば1回使用すると大休憩をとるまで使うことができなくなる能力1つ(味方自身が決める)について再び使用できるようになる(この方法で呪文スロットは回復できない)。一度使用すると大休憩をとるまでこの能力を再び使用することはできない。この証の能力をこの証の能力(他者が使ったとしても)で回復することはできない。 大船長の証 前提条件:偉業の証を2つ以上有していること。あるいは偉業の証を1つ以上有し、かつエメラルドの波頭団の陣営値50以上。 君が船長を務めているとき、君がその船の上で行なうあらゆる能力値判定について、d20のロールで9以下の出目が出たときには出目が10であるものと見なすことができる。 君が船長を務める船は非魔法の[殴打]、[斬撃]、[刺突]ダメージに対する抵抗を得る。また船は[電撃]、[火]、[雷鳴]、[冷気]ダメージに対する抵抗も得る。これらのダメージ抵抗は船上にいるこの船の乗組員と乗客にも適用されるが、船上にいる敵には適用されない。 タイタンの握力の証 前提条件:【筋力】15以上。 君は近接武器の“両手用”の武器特性を無視する。 君によって“つかまれた状態”にされている脅威度が9以下のあらゆるクリーチャーは、つかみ状態から脱出するための判定に自動的に失敗する。 多様性の証 前提条件:偉業の証を2つ以上有していること。あるいは偉業の証を1つ以上有し、かつオーマン人部族の陣営値50以上。 自分が有しているクラスの1つを選ぶこと。そのクラスについて、すでに選択しているものとは別に、もう1つのサブクラス(ファイターの類型、バードの楽派、パラディンの誓いなど)のクラス特徴を得ることができる。追加のサブクラスについては、そのクラス・レベルが半分(端数切り捨て)であるものとしてサブクラスの特徴を得る。 たとえば、1つ目のサブクラスが知の楽派で、2つ目のサブクラスが勇の楽派である20レベル・バードは、知の楽派の3レベル、6レベル、14レベルの特徴と、勇の楽派の3レベル、6レベルの特徴を利用できる。 超集中の証 前提条件:偉業の証を1つ以上有していること。 君は気絶状態や無力状態であっても精神集中を維持する。君は50未満のダメージを受けたときには精神集中のためのセーヴィング・スローに自動的に成功する。 道具習熟の証 君はすべての道具への習熟を得る。 同調の証 前提条件:偉業の証を2つ以上有していること。あるいは偉業の証を1つ以上有し、かつ探求者団の陣営値50以上。 君が同調することができる魔法のアイテムは1つ増える。(通常は3つではなく4つになる。アーティフィサーなどはクラスによって増加している分に追加して1個同調できるようになる)。 不死の勇者の証 前提条件:偉業の証を2つ以上有していること。あるいは偉業の証を1つ以上有し、かつゼルカルーンの角団の陣営値50以上。 [光輝]ダメージでもクリティカル・ヒットでもないダメージによって君のヒット・ポイントが0になった時、君は自分のヒット・ダイス1個を消費することでヒット・ポイント0ではなく1になるだけで済む。 魔道具一体化の証 前提条件:偉業の証を1つ以上有していること。 君が同調している魔法のアイテム1つを選択する(この選択は後で変更できない)。このアイテムは君個人の一部と化し、君の物質としての肉体の中に融合する。 今や君はそのアイテムの魔法的な力を利用するにあたって、それを手に持ったり、適切な部位に着用したりする必要がなくなる。君はアクションを使い、そのアイテムを自らの手の中に召喚するか、君の肉体の中に再び融合させるか、適切な部位に装着した状態にするか、あるいは不可視状態にすることができる。 そのアイテムに対する同調を解除している間はこの証の利益は失われる。 この証のために選択したアイテムがアーティファクトの場合、そのアーティファクトがもたらす小さな不利益な特性1つを選び、それを無視できるようになる(一度選んだ後は変更できない)。また、アーティファクトはその役目を果たすとこの世から消え失せることがあり、そうした事態が発生した場合、この偉業の証は失われ、代わりに任意の特技1つを得る。 君の肉体はそのアイテムに基づいた外観上の変化を引き起こす。たとえばニンバス・ボウを選択した場合には、そのキャラクターは全体的に神々しい様相を呈し、その頭髪は虹色に輝き、目は黒目が失われて目玉全体が黄金の球体と化す(視力に影響はない)。 エピック呪文 エピック呪文の証を取得することでエピック呪文を修得できる。 エピック呪文の効果に対するセーヴィング・スローの難易度や呪文攻撃ロールの修正値は、君が9レベル呪文スロットを有しているクラスの呪文発動能力値を使用して決定される。 それぞれのエピック呪文は固有のエピック呪文スロットを持ち、そのエピック呪文の発動にしか使用できず、各エピック呪文の呪文スロットは1個より増やすことは決してできない。大休憩を取ると、消費したエピック呪文スロットについてそれぞれd6をロールし、5か6が出るとそのスロットを回復する。 エピック呪文の修得は代償を伴い、それぞれの呪文の説明に記載されている。これはエピック呪文を修得したときに支払う代償であり、決して回復しない。 アニムス・ブラスト ヴァーディグリス ヴェンジフル・ゲイズ・オヴ・ゴッド エイドロン エクリプス エピック・インヴィジビリティ エピック・カウンタースペル エピック・メイジ・アーマー エンスレイヴ キネティック・コントロール コンティンジェント・レストレーション コンティンジェント・リジェネレーション セイフ・タイム ソウル・スクライ ダイア・ウィンター タイム・デュプリケイト ヘルボール モメントー・モリ レイン・オヴ・ファイアー エピック痕跡霊 エピック痕跡霊の召喚と呪縛の契約については通常の痕跡霊と同様だが、下記の相違点がある: 呪縛するために呪文スロットは消費しない。 呪縛判定は必ず失敗し、常に1分を要する(1アクションで大急ぎで行なうことはできない)。 痕跡霊排斥の特徴で大休憩を取らずに追い出すことはできない。 青銅の神ズリエル 大地の魂ガイア 頭足類の惨劇トゥカルゥルジン 冒涜され士嗣子アメンヘルケプシェフ 次に起こること この時点で、君たちはエピック級の偉業の証を手に入れるか、それに近いような位置にまで達している。君のキャラクターの技能や特技をどのように最適化するかを理解することには価値があるかもしれないが、戦闘の前夜にパーティに与えられたすべてのエピック級の装備品を確認し、いくつかの偶発的な事態への備えを行ない、必要に応じて腹心のプレイを計画することも価値があるだろう。もし君たちがレジェンダリィのアイテムを発見しているなら、今こそその詳細を知るためにコミューンやゲートを使うべきときである。また今こそ君たちが貴族、セレスチャル、ジンニー、あるいは大魔道師たちからこれまでに獲得したありとあらゆる恩寵の引き出しをすべて開け放つべきときでもある。今でなければ一体いつだと言うのか? パラディンとクレリックは彼らの最後の儀式を準備するべきである。アビスで殺された者が魂を啜る大量のデーモンたちの中で容易に復活できるようにするためだ。各プレイヤーはこの冒険の後に彼がキャンペーンを続けたいかどうかについて何かしら考えてみるべきである。最後の栄光ある戦いは英雄の人生において偉大なる結末である;念のため、君のキャラクターのための最期の言葉を考えておくと良いだろう。できたら君のキャラクターがプリンス・オヴ・デーモンズを倒す人物となった場合の何か英雄的な言葉を考えておくと良いだろう。最終幕には数多くの軍隊とさまざまな活動が含まれているため、さまざまな将軍たちと意思疎通を図るための確実な使者や特使のシステムを準備しておきたいと思うだろうし、少なくとももっと広範囲の戦争で事態がうまくいったりいかなかったりした場合に彼らからの声を聞くことができるようにはしておきたいだろう。使い魔、メフィット、特使、センディング呪文――ニュースを聞きたい人々に伝える手段であればどんなものでもだ。あらゆる侵略軍にとってコミュニケーションは強力な資源となる;君たちも確実に準備を整えるべきだ。 さらにその先 このアドベンチャー・パスの終幕を迎えた先には何があるだろうか? 聖人の道、殉教者の道、多元宇宙における最悪の穴底での全滅――実際のところ、それを予測することは難しい。君たちのキャラクターが生き残り、デモゴルゴンに打ち勝って勝利した場合、君たちは巨大な悪を打ち負かし、シャドウ・パールの狂気から世界を救ったことを誇ることができる。ここからは2つの道がある:伝説の人物としてエピック級のキャンペーンを続ける道と、冒険者人生からの引退の道だ。 キャンペーンの継続は全く新しいレベルでの戦いが繰り広げられることを意味する:君たちの敵は残ったデーモン・ロードたち、各地に逃げ散ったデモゴルゴンの部下たち、善と秩序の勢力に復讐を果たそうとするその他の次元界勢力などであるかもしれない。かつての君たちの味方は君たちの敵になるかもしれない。どちらであれ、君の故郷での歓迎は君たちの期待していたほどのものではないかもしれない。君たちが奈落の底でデーモンたちと戦ったと言ったら、ほとんどの人々は君たちの言葉を信じようとしないかも知れない;事実としてその事を知っている人々は、明らかに強力で神格級の敵を作った君たちのような人物にはそれほど近づきたいと思わないかもしれない。継続されるキャンペーンはおそらく物質界を後にして、より大きな舞台で戦うことを意味しているだろう。君たちのグループがそれを望んでいるなら、やるべきことはたくさんある。(明らかに、七つの層なす天界山の1つへの引退は秩序にして善の英雄に与えられるものであるだろうし、混沌にして善なる英雄の下にはヴァルキリーがやって来て歓迎するだろう。その一方で、君は単純に自らの冒険のブーツを脱いで引退し、“扉の町”シギルにおいてジョッキを傾けても良いだろうし、何年も前、君たちのキャラクターがラヴィニアという貴族女性が言う事を聞かない弟のことでちょっとした助けをもとめているという噂を初めて聞いた町にある居酒屋に行くことにしても良いだろう。
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はじめに USBメモリに関する情報をまとめているWikiです。 初めての方は オススメのUSBメモリ FAQ メーカーごとのUSBメモリを見たい場合は メーカー別USBメモリ からどうぞ。 関連リンク 現行スレ USBメモリ 43本目 過去スレ USBメモリ 42本目 USBメモリ 41本目 autorunウイルスが最近流行ってるようなのでご注意をば。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/210.html
称号名 獲得条件 グレードポイント 救いの手 SAVEを出す 250 救道初段 SAVE10回 2500 救い人 SAVE20回 5000 救道師範代 SAVE30回 5000 救急者 SAVE40回 5000 救道師範 SAVE50回 5000 救命者 SAVE60回 5000 救道皆伝 SAVE70回 5000 救世主 SAVE80回 5000 救道の極み SAVE90回 5000 救いの神 SAVE100回 5000 未熟者 SAVEDを出す 100 すねかじり SAVED10回 1000 油断大敵 FAILEDを出す 1