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原文:Audio Device Document 1.0(PDF) USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 61 4.6.1 AS Isochronous Audio Data Endpoint Descriptors The standard and class-specific audio data endpoint descriptors provide pertinent information on how audio data streams are communicated to the audio function. In addition, specific endpoint capabilities and properties are reported. 4.6.1.1 Standard AS Isochronous Audio Data Endpoint Descriptor The standard AS isochronous audio data endpoint descriptor is identical to the standard endpoint descriptor defined in Section 9.6.4, “Endpoint,” of the USB Specification and further expanded as defined in the Universal Serial Bus Class Specification. D7 of the bEndpointAddress field indicates whether the endpoint is an audio source (D7 = 1) or an audio sink (D7 = 0). The bmAttributes Field bits are set to reflect the isochronous type of the endpoint. The synchronization type is indicated by D3..2 and must be set to Asynchronous, Adaptive or Synchronous. For further details, refer to Section 5.10.4.1, “Synchronous Type,” of the USB Specification. Table 4-20 Standard AS Isochronous Audio Data Endpoint Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 Number Size of this descriptor, in bytes 9 1 bDescriptorType 1 Constant ENDPOINT descriptor type 2 bEndpointAddress 1 Endpoint The address of the endpoint on the USB device described by this descriptor. The address is encoded as follows D7 Direction. 0 = OUT endpoint 1 = IN endpoint D6..4 Reserved, reset to zero D3..0 The endpoint number, determined by the designer. 3 bmAttributes 1 Bit Map D3..2 Synchronization type 01 = Asynchronous 10 = Adaptive 11 = Synchronous D1..0 Transfer type 01 = Isochronous All other bits are reserved. 4 wMaxPacketSize 2 Number Maximum packet size this endpoint is capable of sending or receiving when this configuration is selected. This is determined by the audio bandwidth constraints of the endpoint. 6 bInterval 1 Number Interval for polling endpoint for data transfers expressed in milliseconds. Must be set to 1. 7 bRefresh 1 Number Reset to 0. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 62 Offset Field Size Value Description 8 bSynchAddress 1 Endpoint The address of the endpoint used to communicate synchronization information if required by this endpoint. Reset to zero if no synchronization pipe is used. 4.6.1.2 Class-Specific AS Isochronous Audio Data Endpoint Descriptor The bmAttributes field indicates which endpoint-specific Controls this endpoint supports through bits D6..0. Bit D7 is reserved to indicate whether the endpoint always needs USB packets of wMaxPacketSize length (D7 = 1) or that it can handle short packets (D7 = 0). In any case, the endpoint is required to support null packets. This bit must be used by the Host software to determine if the driver should pad all potential short packets (except null packets) with zero bytes to wMaxPacketSize length before sending them to an OUT endpoint. Likewise, when receiving data from an IN endpoint, the Host software must be prepared to receive more bytes than expected and discard the superfluous zero bytes. The bLockDelayUnits and wLockDelay fields are used to indicate to the Host how long it takes for the clock recovery circuitry of this endpoint to lock and reliably produce or consume the audio data stream. This information can be used by the Host to take appropriate action so that no meaningful data gets lost during the locking period. (for instance, sending digital silence during lock period) Depending on the implementation, the locking period can be a fixed amount of time or can be proportional to the sampling frequency. In this case, it usually takes a fixed amount of samples to become locked. To accommodate both cases, the bLockDelayUnits field indicates whether the wLockDelay field is expressed in time (milliseconds) or number of samples. Note Some implementations may use locking strategies that do not lead to either fixed time or fixed number of samples lock delay. In this case, a worst case value can be reported back to the Host. The bLockDelayUnits and wLockDelay fields are only applicable for synchronous and adaptive endpoints. For asynchronous endpoints, the clock is generated internally in the audio function and is completely independent. In this case, bLockDelayUnits and wLockDelay must be set to zero. Table 4-21 Class-Specific AS Isochronous Audio Data Endpoint Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 Number Size of this descriptor, in bytes 7 1 bDescriptorType 1 Constant CS_ENDPOINT descriptor type. 2 bDescriptorSubtype 1 Constant EP_GENERAL descriptor subtype. 3 bmAttributes 1 Bit Map A bit in the range D6..0 set to 1 indicates that the mentioned Control is supported by this endpoint. D0 Sampling Frequency D1 Pitch D6..2 Reserved Bit D7 indicates a requirement for wMaxPacketSize packets. D7 MaxPacketsOnly USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 63 Offset Field Size Value Description 4 bLockDelayUnits 1 Number Indicates the units used for the wLockDelay field 0 Undefined 1 Milliseconds 2 Decoded PCM samples 3..255 Reserved 5 wLockDelay Number Indicates the time it takes this endpoint to reliably lock its internal clock recovery circuitry. Units used depend on the value of the bLockDelayUnits field. 4.6.2 AS Isochronous Synch Endpoint Descriptor This descriptor is present only when one or more isochronous audio data endpoints of the adaptive source type or the asynchronous sink type are implemented. 4.6.2.1 Standard AS Isochronous Synch Endpoint Descriptor The isochronous synch endpoint descriptor is identical to the standard endpoint descriptor defined in Section 9.6.4, “Endpoint,” of the USB Specification and further expanded as defined in the Universal Serial Bus Class Specification. The bmAttributes field bits are set to reflect the isochronous type and synchronization type of the endpoint. Table 4-22 Standard AS Isochronous Synch Endpoint Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 Number Size of this descriptor, in bytes 9 1 bDescriptorType 1 Constant ENDPOINT descriptor type. 2 bEndpointAddress 1 Endpoint The address of the endpoint on the USB device described by this descriptor. The address is encoded as follows D7 Direction. 0 = OUT endpoint for sources 1 = IN endpoint for sinks D6..4 Reserved, reset to zero D3..0 The endpoint number, determined by the designer. 3 bmAttributes 1 Bit Map D3..2 Synchronization type 00 = None D1..0 Transfer type 01 = Isochronous All other bits are reserved. 4 wMaxPacketSize 2 Number Maximum packet size this endpoint is capable of sending or receiving when this configuration is selected. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 64 Offset Field Size Value Description 6 bInterval 1 Number Interval for polling endpoint for data transfers expressed in milliseconds. Must be set to 1. 7 bRefresh 1 Number This field indicates the rate at which an isochronous synchronization pipe provides new synchronization feedback data. This rate must be a power of 2, therefore only the power is reported back and the range of this field is from 1 (2 ms) to 9 (512 ms). 8 bSynchAddress 1 Endpoint Must be reset to zero. 4.6.2.2 Class-Specific AS Isochronous Synch Endpoint Descriptor There is no class-specific AS isochronous synch endpoint descriptor. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 65 5 Requests 5.1 Standard Requests The Audio Device Class supports the standard requests described in Section 9, “USB Device Framework,” of the USB Specification. The Audio Device Class places no specific requirements on the values for the standard requests. 5.2 Class-Specific Requests Most class-specific requests are used to set and get audio related Controls. These Controls fall into two main groups those that manipulate the audio function Controls, such as volume, tone, selector position, etc. and those that influence data transfer over an isochronous endpoint, such as the current sampling frequency. · AudioControl Requests. Control of an audio function is performed through the manipulation of the attributes of individual Controls that are embedded in the Units of the audio function. The classspecific AudioControl interface descriptor contains a collection of Unit descriptors, each indicating which Controls are present in every Unit. AudioControl requests are always directed to the single AudioControl interface of the audio function. The request contains enough information (Unit ID, Channel Number, and Control Selector) for the audio function to decide to where a specific request must be routed. The same request layout can be used for vendor-specific requests to Extension Units. However, they are not covered by this specification. · AudioStreaming Requests. Control of the class-specific behavior of an AudioStreaming interface is performed through manipulation of either interface Controls or endpoint Controls. These can be either standard Controls, as defined in this specification or vendor-specific. In either case, the same request layout can be used. AudioStreaming requests are directed to the recipient where the Control resides. This can be either the interface or its associated isochronous endpoint. The Audio Device Class supports additional class-specific request · Memory Requests. Every addressable Entity in the audio function (Terminal, Unit, and endpoint) can expose a memory-mapped interface that provides the means to generically manipulate the Entity. Vendor-specific Control implementations could be based on this type of request. · The Get Status request is a general query to an Entity in the AudioControl interface or one of the Audio Streaming interfaces and does not manipulate Controls. In principle, all requests are optional. If an audio function does not support a certain request, it must indicate this by stalling the control pipe when that request is issued to the function. However, if a certain Set request is supported, the associated Get request must also be supported. Get requests may be supported without the associated Set request being supported. The rest of this section describes the class-specific requests used to manipulate both audio Controls and endpoint Controls. 5.2.1 Request Layout The following paragraphs describe the general structure of the Set and Get requests. Subsequent paragraphs detail the use of the Set/Get requests for the different request types. 1 - 6 - 11 - 16 - 21 - 26 - 31 - 36 - 41 - 46 - 51 - 56 - 61 - 66 - 71 - 76 - 81 - 86 - 91 - 96 - 101 - 106 - 111 - 116 - 121 - 126 ここを編集
https://w.atwiki.jp/gemaphack/pages/17.html
※このページを見る前にWii改造方法のページのことを必ずしてください。でないとできません。 まず、Wii改造方法のページで用意したUSBメモリorHDD 4GB以上をPCにさします。 !注意! USB内のデータはすべて吹っ飛びます。中にデータがある場合はバックアップしておきましょう。 続いてダウンロード集ページでWBFS Managerをダウンロードします。(パスワードなし) PCが32bitならx86,64bitならx64のものをダウンロードしましょう。 できたら解凍or展開して、setup.exeでインストールしましょう。 終わったらWBFS Managerを起動します。 C というところをクリックして、ゲームを入れるドライブを選びます。 Formatを押します。 警告画面が出ますが、はいを押します。 この時に、エクスプローラは閉じておいてください。 でないと、エラーを吐く可能性があります。 できたらLoadを押します。 真っ白の画面になったら成功です。 次はISOの準備です。 GoldenEye007 NTSC-U(SJBE52)のISOをすでに持ってる人は飛ばしておkです。 改造マップの手順・概要で紹介したGoldenEye007 NTSC-U版のトレントをダウンロード集ページからダウンロードしましょう。 とても時間がかかりますが、ダウンロードできるまでの辛抱です。 できたら、先ほどのWBFS Managerを起動して、Loadを押します。 Browseを押し、ISOを選択します。 Add to driveを押します。 しばらく待ちます。 入れれたら終了します。 これでゲームを入れれました。 次に、ダウンロード集ページから改造マップチートコードファイルをダウンロードします。 パスワード Hack ダウンロードしたSJBE52.gctをSD codesの中に置きます。 これで一式の作業が終わりました。 あとはWii上の操作です。 まずSDをWiiにさしてください。 そしてUSBメモリをWii本体の裏側の後ろから見て右側にさします。 Homebrew Channelを起動します。 USB Loader GXを起動します。 待っておけばJames Bond Golden Eyeというのが出てきます。 まずはそれを押し、Settingsを選びます。 Game Loadを押します。 OcarinaをONにしてSaveを押します。 戻って回っているディスク画像を押すとゲームが始まります。 いつも通りにセーブデータを作ってワイファイにつなぎます。 これで遊べるようになります。 レベル変更コードも入っているので56からです。 もちろんカスタムもいじれます。 お疲れ様でした ではでは~^^ノシ
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素早い救け(クイック・セーブ) インビジブル・ウーマン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (invisible_Woman_-_Quick_Save.png) 捨て札の山の一番上のカードのチームがファンタスティック4ならば、そのカードを手札に戻す
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原文:Audio Device Document 1.0(PDF) USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 101 wProcessType Value CHORUS_PROCESS 0x05 DYN_RANGE_COMP_PROCESS 0x06 A.8 Audio Class-Specific Endpoint Descriptor Subtypes Table A-8 Audio Class-Specific Endpoint Descriptor Subtypes Descriptor Subtype Value DESCRIPTOR_UNDEFINED 0x00 EP_GENERAL 0x01 A.9 Audio Class-Specific Request Codes Table A-9 Audio Class-Specific Request Codes Class-Specific Request Code Value REQUEST_CODE_UNDEFINED 0x00 SET_ CUR 0x01 GET_ CUR 0x81 SET_ MIN 0x02 GET_ MIN 0x82 SET_ MAX 0x03 GET_ MAX 0x83 SET_ RES 0x04 GET_ RES 0x84 SET_MEM 0x05 GET_ MEM 0x85 GET_STAT 0xFF USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 102 A.10 Control Selector Codes A.10.1 Terminal Control Selectors Table A-10 Terminal Control Selectors Control Selector Value TE_CONTROL_UNDEFINED 0x00 COPY_PROTECT_CONTROL 0x01 A.10.2 Feature Unit Control Selectors Table A-11 Feature Unit Control Selectors Control Selector Value FU_CONTROL_UNDEFINED 0x00 MUTE_CONTROL 0x01 VOLUME_CONTROL 0x02 BASS_CONTROL 0x03 MID_CONTROL 0x04 TREBLE_CONTROL 0x05 GRAPHIC_EQUALIZER_CONTROL 0x06 AUTOMATIC_GAIN_CONTROL 0x07 DELAY_CONTROL 0x08 BASS_BOOST_CONTROL 0x09 LOUDNESS_CONTROL 0x0A A.10.3 Processing Unit Control Selectors A.10.3.1 Up/Down-mix Processing Unit Control Selectors Table A-12 Up/Down-mix Processing Unit Control Selectors Control Selector Value UD_CONTROL_UNDEFINED 0x00 UD_ENABLE_CONTROL 0x01 UD_MODE_SELECT_CONTROL 0x02 USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 103 A.10.3.2 Dolby PrologicÔ Processing Unit Control Selectors Table A-13 Dolby Prologic Processing Unit Control Selectors Control Selector Value DP_CONTROL_UNDEFINED 0x00 DP_ENABLE_CONTROL 0x01 DP_MODE_SELECT_CONTROL 0x02 A.10.3.3 3D Stereo Extender Processing Unit Control Selectors Table A-14 3D Stereo Extender Processing Unit Control Selectors Control Selector Value 3D_CONTROL_UNDEFINED 0x00 3D_ENABLE_CONTROL 0x01 SPACIOUSNESS_CONTROL 0x03 A.10.3.4 Reverberation Processing Unit Control Selectors Table A-15 Reverberation Processing Unit Control Selectors Control Selector Value RV_CONTROL_UNDEFINED 0x00 RV_ENABLE_CONTROL 0x01 REVERB_LEVEL_CONTROL 0x02 REVERB_TIME_CONTROL 0x03 REVERB_FEEDBACK_CONTROL 0x04 A.10.3.5 Chorus Processing Unit Control Selectors Table A-16 Chorus Processing Unit Control Selectors Control Selector Value CH_CONTROL_UNDEFINED 0x00 CH_ENABLE_CONTROL 0x01 CHORUS_LEVEL_CONTROL 0x02 CHORUS_RATE_CONTROL 0x03 USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 104 Control Selector Value CHORUS_DEPTH_CONTROL 0x04 A.10.3.6 Dynamic Range Compressor Processing Unit Control Selectors Table A-17 Dynamic Range Compressor Processing Unit Control Selectors Control Selector Value DR_CONTROL_UNDEFINED 0x00 DR_ENABLE_CONTROL 0x01 COMPRESSION_RATE_CONTROL 0x02 MAXAMPL_CONTROL 0x03 THRESHOLD_CONTROL 0x04 ATTACK_TIME 0x05 RELEASE_TIME 0x06 A.10.4 Extension Unit Control Selectors Table A-18 Extension Unit Control Selectors Control Selector Value XU_CONTROL_UNDEFINED 0x00 XU_ENABLE_CONTROL 0x01 A.10.5 Endpoint Control Selectors Table A-19 Endpoint Control Selectors Control Selector Value EP_CONTROL_UNDEFINED 0x00 SAMPLING_FREQ_CONTROL 0x01 PITCH_CONTROL 0x02 USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 105 Appendix B. Example 1 USB Microphone (Informative) B.1 Product Description The device described here is a USB Microphone. It is a very simple device that has no Audio Controls incorporated. It delivers a mono audio data stream to the Host over its AudioStreaming interface. The used Audio Data Format is 16-bit 8KHz PCM. The synchronization type is Asynchronous Source. It uses its internal clock as a reference. The following figure presents the internal topology of the microphone. AudioStreaming Interface AudioControl Interface Audio Function Desktop Microphone IT OT USB IN Endpoint Figure B-1 USB Microphone Topology The audio function contains one Input Terminal that represents the actual microphone pick-up element, followed by the Analog-to-Digital Converter (ADC). The digital output stream of the ADC enters the audio function through the single Output Pin of the Input Terminal. Because there is no further processing on the audio stream, the Input Terminal is directly connected to the Input Pin of the Output Terminal. The Output Terminal is the representation within the audio function of the USB IN endpoint that eventually delivers the audio data stream to the Host. The internals of the audio function are presented to the Host through the (mandatory) AudioControl interface whereas the USB IN endpoint resides in the AudioStreaming interface. B.2 Descriptor Hierarchy This USB Microphone device includes the AudioControl interface (interface 0) and a single AudioStreaming interface (interface 1). The AudioStreaming interface features two alternate settings. The first alternate setting (Alternate Setting 0) has zero bandwidth associated with it so that switching to this alternate setting effectively frees all allocated bandwidth on the USB for this device. Zero bandwidth is indicated by the lack of a streaming endpoint. Alternate Setting 1 is the operational part of the interface and it has one isochronous IN endpoint. Figure presents the descriptor hierarchy. 1 - 6 - 11 - 16 - 21 - 26 - 31 - 36 - 41 - 46 - 51 - 56 - 61 - 66 - 71 - 76 - 81 - 86 - 91 - 96 - 101 - 106 - 111 - 116 - 121 - 126 ここを編集
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USBメモリ 46本目より 791 名前:652=731[] 投稿日:2011/02/05(土) 10 27 08 ID 21bqewI1 私もSHA-FDEXDUO-16Gを購入してみたのでテストしてみました。 ----------------------------------------------------------------------- CrystalDiskMark 3.0.1 (C) 2007-2010 hiyohiyo Crystal Dew World http //crystalmark.info/ ----------------------------------------------------------------------- * MB/s = 1,000,000 byte/s [SATA/300 = 300,000,000 byte/s] Sequential Read 163.387 MB/s Sequential Write 154.401 MB/s Random Read 512KB 149.797 MB/s Random Write 512KB 1.305 MB/s Random Read 4KB (QD=1) 13.515 MB/s [ 3299.5 IOPS] Random Write 4KB (QD=1) 0.008 MB/s [ 2.0 IOPS] Random Read 4KB (QD=32) 14.215 MB/s [ 3470.5 IOPS] Random Write 4KB (QD=32) 0.009 MB/s [ 2.2 IOPS] Test 4000 MB [I 0.0% (0.0/14.9 GB)] (x9) Date 2011/02/05 10 22 11 OS Windows 7 Home Premium Edition [6.1 Build 7600] (x86)
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外観 前面(操作面) 背面(端子面) Features 大電流型増幅素子UHC-MOSによる理想的な回路 パワーアンプの理想は最小単位の増幅素子で出力電流を制御することです。しかしシンプルな回路で大出力を得るには桁外れの大電流を扱える素子が必要です。デノンではPOA-S1の開発以来アンプの増幅素子として大電流増幅素子UHC-MOSを採用し、シングルプッシュプルによる大出力アンプという理想の回路構成を採用しています。UHC-MOSはバイポーラトランジスタと同等以上の増幅率を有し、一般のMOS-FETの35個分、バイポーラトランジスタの3個分の電流リニアリティを1個の素子で可能にしています。MOS-FETの持つ繊細な音質再現能力も合わせ持ち、消え入るようなヴァイオリンのソロから天地を揺るがすフルオーケストラの大音響まで余すところなく描ききります。 UHC-MOSの能力を最大限引き出すカスコードブートストラップ接続 大電流が扱えリニアリティにも優れたUHC-MOSですが、単体では耐圧が低く接合容量が大きいことがネックになっています。この問題点を解決して安定動作と変換特性の良さを引き出すのが“カスコードブートストラップ接続”です。UHC-MOSにかかる電圧を常に一定にコントロールし、接合容量の大きさによる諸問題も解決。また、温度安定性も格段に向上しUHC-MOSの持つ優れた音響特性を安定して引き出すことに成功しています。 シンプルな増幅段構成 本機ではカスコードブートストラップ接続により電力増幅段に理想的な特性を実現、安定した動作を得ています。これにより電圧増幅段をシンプルな構成とすることができ、色づけのない無垢な音楽描写能力を確保しています。また、UHC-MOSの安定した動作とドライブ能力により、音楽信号を汚す原因になるソース抵抗を抹消することが可能となり、高いドライブ力を備えた出力段とスピーカーとを直結する回路構成を実現しています。 音楽信号の鮮度を守る全段バランスアンプ構成 本機は全段バランスアンプ構成としています。バランス構成により内部電圧を低く抑えることができるため低電圧用の優れたデバイスの採用も可能となっています。また、ノイズや回路間の干渉も低く抑えることができ、さらにはスピーカー出力電流がアース回路から完全に分離されるためスピーカーは純粋に出力段によりドライブされることになり高いドライブ能力を発揮することができます。にじみのないリアルな空間表現を可能にし、活き活きとした躍動感あふれる音楽描写を可能にしています。 高音質バランスアンプを実現するINVERTED Σ BALANCE 回路 本機では入力に対しバランス、アンバランス両方に対応するINVERTED Σ BALANCE 回路を搭載。前段での個別の変換回路を不要とし、ダイレクトにバランス構成のパワー段に入力されるバランスダイレクト設計としています。出力段のUHC- MOSシングルプッシュプル回路とともにシンプル&ストレート思想を貫き、澄み切った響きの美しさを追求します。 高音質、高特性、高品位50型ボリウム採用 最高級オーディオ用の50型ボリウムを採用。低歪率カーボンインクや金メッキ多接点ワイヤブラシを採用し忠実な音楽再現性を実現、最大減衰量の-120dBまで高精度の音量コントロールを可能としています。外部振動の影響や外来ノイズの混入を排除する黄銅削り出しケースの採用により高音質と高いチャンネルセパレーションを得ています。 砂型鋳物製トランスケース&コンデンサーホルダー アンプの中で一番の振動源であるトランスを防振特性に優れた砂型鋳物ケースに封入。また、振動の影響を受けやすいコンデンサーの固定にも砂型鋳物ホルダーを採用。振動による音質への悪影響を最小限に抑え、にごりのないクリアーな再生を実現します。 各セクションごとに充実した電源部 電源部は大電流を要求される出力段と安定性を必要とする電圧増幅段をトランス巻線段階から分離独立。整流用のコンデンサーには低インピーダンス電極箔を採用した大容量高音質電解コンデンサーと周波数特性の異なる高音質コンデンサーを組合せ高音質化を図っています。また、整流素子には低損失、低ノイズ、ハイスピードのショットキーバリアダイオードを採用。十分な電流供給能力とクリーンな電流供給を実現しています。さらに、リレーなどのコントロール系もトランス巻き線から別系統として音質への影響を排除しています。 音の純度を守るPRECISION SIGNAL GROUND回路 制御系回路はプラスとマイナスの2電源間で動作、アース回路へ流れる電流を極限まで減らしノイズによるア-ス電位の揺らぎを排除、増幅基準電位を明確にして安定感のあるステレイオメージを再現します。 フォノイコライザーアンプ完全分離独立設計 独立した専用安定化電源回路を備えたフォノイコライザー回路はローノイズFETを初段に使用し、優れた特性を備え高音質でレコード演奏を楽しめます。また、独立電源のためイコライザー回路のみのPOWER ON/OFFが可能です。CD再生などでイコライザー回路を使用しない場合は、ライン入力への影響を排除できます。 6ブロック独立シャーシ構成 イコライザー/入力部、ボリウムコントロール部、電圧増幅部、電力増幅部、電源部、コントロール部を独立配置した6ブロック構成シャーシを採用。1.6mm厚の銅メッキを施した鋼板によるシャーシは外部振動から信号回路を守り、また各回路間の影響を排除します。 シンプル&ストレート思想を貫く回路構成 色づけのない無垢な音楽再生をめざして信号経路のシンプル&ストレート化を徹底。プリアウト/メインイン端子、トーンコントロール、ラウドネス、ミューティング、ヘッドホン端子は装備していません。 大型金メッキスピーカーターミナルや音質パーツもふんだんに採用 削り出し金メッキピンジャック、OFC内部配線材、高音質抵抗やコンデンサー、鋳鉄製インシュレーター、大型金メッキスピーカーターミナルなど、高音質パーツを十分検討のうえ採用しています。 自然との融和を象徴するデザイン、ウッド使用ノブ 自然な柔らかさを表現する曲線を取り入れたフォルムと、ピュア・オーディオの新たな時代を予感させるプレミアム・シルバーのデザインを採用。ユーザーが最も手に触れるボリウムノブには、指の感触も温かいナチュラル・ウッドを使用しています。 Spec パワーアンプ部 定格出力両チャンネル駆動(CD→SP OUT)50W+50W(負荷8Ω、20Hz~20kHz、T.H.D. 0.07%) 実用最大出力/100W+100W(負荷4Ω、1kHz、T.H.D. 0.7%) 全高調波歪み率/0.007%(定格出力-3dB時、負荷8Ω、1kHz) 出力端子/負荷4~16Ω プリアンプ部 イコライザーアンプ出力/150mV 入力感度/インピーダンス/PHONO MM 2.5mV/47kΩ、BALANCE 105mV/100kΩ、LINE:105mV/47kΩ RIAA偏差/PHONO MM:20Hz~20kHz±0.3dB 総合特性部 SN比/(Aネットワーク)PHONO MM 89dB(入力端子短絡時、入力信号5mV時)、BALANCED 105dB、LINE 105dB その他 電源/AC100V、50/60Hz 消費電力/230W 外形寸法/W434×H181×D508mm 質量/30kg 定価:693,000円 Others 公式ホームページ(引用元) PMA-SA1 価格.com - PMA-SA1 Comments 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eino/pages/106.html
何か最近何でもアリ状態になってきてますが、、、 今回は、使ったことのあるUSBメモリを比較してみました。購入の際の参考までに。 あくまで感想です。各企業様の批判・中傷を目的としたページではないので、悪しからず。 【ToteBag TB-BH2Aシリーズ】 評価:(最高評価は★×5) デザイン:★×3 機能:★×5 各種対策:★×3 総評:★×4 基本的にかなりレベルは高い。特にダウンロード提供のソフト群は高機能。パソコンをロック出来たり、ファイルを暗号化したりと、企業が主に使う機能ばかりだが、それでもリード・ライトの時間が短く、それだけでも十分価値がある。 ただ、個人が好きで使うには値段的な不自由さを感じるかも知れない。 【TB-ETシリーズ】 デザイン:★×3 機能:★×1 各種対策:★×1 総評:★×2 純粋にUSBメモリを使いたいならコレ。無駄な機能が無い分、お金を掛けたくなくてもコレがあれば十分。勿論、ウイルスとか情報漏洩とかには疎いものの、「単にデータのバックアップ用の物が欲しい」というならコレがお勧め。 他にも掲載予定。
https://w.atwiki.jp/otomadstar/pages/1339.html
▽タグ一覧 2009年 2012年 ガンガン テレビアニメ 咲-Saki- 部活 長野 音MAD素材 高校生 麻雀 ニコニコで【咲-saki-】タグを検索する 概要 21世紀、世界の麻雀競技人口は1億人の大台を突破。 日本でも大規模な全国大会が毎年開催され、プロに直結する成績を残すべく高校麻雀部員達が覇を競っていた。 これはその頂点を目指す少女達の軌跡……。 現在ヤングガンガンで連載中漫画およびそのアニメ化作品。 スピンオフ作品に当たる『咲-Saki- 阿知賀編 episode of side-A』も本項で扱う。 麻雀がより一般的に浸透した世界で、全国の高校生麻雀部が全国の頂点を目指す。 音MADでは「マイムマイム」や「〇〇かわいいシリーズ」のテンプレを生み出し、合作も開かれるなど人気が高い。 特にマイムマイムは人気が高く、ほぼ全てのキャラクターで作られており『咲×マイムマイム』タグでくくられている。 登場人物 清澄高校 宮永咲 清澄高校麻雀部の団体戦の大将を務める1年生。本編の主人公。 普段は弱気でおっとりしている。 得意な役は嶺上開花とプラマイゼロ。 その容赦のなさとチート並の強さから、ファンからはたびたび魔王扱いされている。 主人公であるため多くの音MADに登場している。 原村和 清澄高校麻雀部の副将を務める1年生。ピンクツインテの巨乳。 ネット麻雀で伝説級の記録を残す実力で、運に頼らない完全理論派の打ち手。 能力者の存在については「そんなオカルトありえません」と切り捨てている。 キャラの人気に反して音MADは少なくエトペーーーン!!!シリーズくらいしかない。 片岡優希 清澄高校麻雀部の先鋒を務める1年生。 語尾に「じぇ」や「じょ」を付けた喋り方をする。 タコスが大好物でラーメン屋にタコスラーメンを注文するほど。 前半戦の東場が強いが後半戦は弱い。 声優が釘宮理恵だったこともあってか人気が高く、最初期の咲MADはほとんど彼女の物だった。 染谷まこ 清澄高校麻雀部の次鋒を務める2年生。広島弁のワカメ。 得意な手は染め手。本気の際は眼鏡をはずし、記憶の中の牌譜を引き出す。 彼女の活躍する次鋒戦はカットされてしまうことが多く、それをネタにした音MADが数本存在している。 竹井久 清澄高校麻雀部の部長かつ中堅。3年生。 ここ一番って時こそCoCo壱番悪待ちを選択することが多い。 音MAD福路美穂子MADに登場するほか今日は私のおごりだからシリーズに登場する。 須賀京太郎 清澄高校麻雀部唯一の男子部員で応援役。裸単騎。 風越女子 福路美穂子 風越女子高校3年生で麻雀部のキャプテン。先鋒。 普段は右目を閉じているが、右目が開くと能力が覚醒し場の状況をほぼ完璧に把握できる。 3年前竹井久(当時は旧姓の上埜久)と対峙し、それ以来「上埜さん」と呼び続けている。 音MADの数は少ないが、上埜久との関係に注目した動画が2012年の10選で4票を獲得する好成績を残した。 池田華菜 風越女子の2年生で大将。マイリスせずにはいられないな 決勝戦では天江衣に倍満を振り込んでしまい、風越女子の連覇を止めてしまった。池田ァ! 感情が昂ぶると髪の毛が逆立ち、猫耳のようになる。 音MADでは本人の声の他に、風越女子のコーチ久保貴子の「池田ァ!」もよくつかわれる。 深堀純代 風越女子高校2年生で副将。 ファンからはドムという愛称で親しまれている。 私だけ焼き鳥・・・ 龍門渕高校 天江衣 龍門渕高校2年生。団体戦の大将。 幼い外見と性格をしている。こどもじゃないころもだ! 得意の手は海底撈月。 音MAD素材としても人気が高く摩天楼合作でも活躍していた。 龍門渕透華 龍門渕高校の2年生。麻雀部の部長で団体戦の副将。 金髪ロングでお嬢様。大変な目立ちたがり屋。 彼女を素材にしたトウカトウカはマイムマイムのテンプレを生み出した。 国広一 龍門渕高校2年生で中堅。ボクっ娘。 小学生時代に麻雀の大会でイカサマしてしまい、対局中は透華から手錠を掛けられている。 井上純 龍門渕高校の2年生で先鋒。 長身でボーイッシュ&マニッシュな女子。オレは女だ。 沢村智紀 龍門渕高校の2年生で次鋒。 黒髪ロングな眼鏡っ子で、寡黙な性格なのか口数は異様に少ない。 鶴賀学園 加治木ゆみ 鶴賀学園麻雀部所属の3年生。団体戦では大将。 東横桃子を「君が欲しい」と勧誘。 音MADでも東横桃子との共演が多い。 蒲原智美 鶴賀学園麻雀部部長で3年生で中堅。ワハハ いつもワハハと笑っている。 東横桃子 鶴賀学園高等部の1年生で副将。 リーチをかけても警戒されない・自分が振り込んでも気づかれずに無視されるほどの存在感の薄さから「ステルスモモ」の異名を持っている。 津山睦月 鶴賀学園高等部2年生で先鋒。 良い意味でも悪い意味でも活躍が無く地味 妹尾佳織 鶴賀学園高等部2年生で次鋒。 麻雀初心者だがビギナーズラックが強い。 永水女子 神代小蒔 永水女子2年生で先鋒。姫様。 起きている時は普通の頑張り屋さんだが、寝ることで神をおろし能力を発揮する。 薄墨初美 永水女子高校3年生で副将。 巫女服が常にはだけており、スク水の日焼け跡がはっきりくっきり見えている。 姫松高校 愛宕洋榎 姫松高校の3年生にして部長。団体戦では中堅を務める。水無月☆★ ピンクがかった赤髪のポニーテールとタレ目が特徴的。 強気で関西弁でよくしゃべる。 おつかれ さんさん さんころり~♪ 末原恭子 姫松高校の3年生で大将。 凡人の私がどこまでやれるんか 少し楽しみです 宮守女子 小瀬川白望 宮守女子高校の麻雀部3年生で先鋒。 ふわっとした銀髪に黒目がちな目がチャームポイント。 口癖は「ダルい」で、かなりのめんどくさがり。 エイスリン・ウィッシュアート 宮守女子の3年生で次鋒。出身はニュージーランド。 会話の要所は首から提げているイラストボードに絵で描く。 鹿倉胡桃 宮守女子の3年生で中堅。 きもちわるい…! 臼沢塞 おかっぱにおだんごが乗った赤い髪と片眼鏡が特徴。 任意の人物を見つめることで対象の和了を塞ぐ能力もつ。 姉帯豊音 宮守女子高校の3年生で大将。 197cmの長身と長髪が特徴的。 ぼっちじゃないよ~ 熊倉トシ 宮守女子高校の顧問。 阿知賀女子学院 高鴨穏乃 阿知賀女子学院高等部1年生で大将。阿知賀編の主人公。裸ジャージ。 主人公ゆえに登場動画は多いがメインを務める動画はあまりない。 また音MADではないがニコニコではぁ……んっ…んぁ…あっ…ぁ…あっんっ…という釣り動画?がダブルミリオンを達成している。 新子憧 阿知賀女子学院高等部1年生で中堅。 ヘアースタイルはツーサイドアップ。 あ゙ご゙ぢ゙ゃ゙ん゙だ゙ア゙ア゙ァ゙゙ァ゙ア゙~~~~~ 松実玄 阿知賀女子学院麻雀部の先鋒を務める2年生。 驚異の確率でドラが手牌に集中するドラ麻雀が得意。 おまかせあれ!! 松実宥 阿知賀女子学院麻雀部の次鋒を務める3年生。松実玄の姉。 度を越した寒がりで、真夏だろうとマフラー・セーター・手袋を手放そうとしない。 赤い牌を手元に集める麻雀を打つ。 あったか~い 鷺森灼 阿知賀女子学院高等部の2年生で副将。 千里山女子 園城寺怜 千里山女子の3年生で先鋒。 病気で倒れて生死の境を彷徨い、その後も病弱。 「一巡先が見える」という特異能力を持つ。 音MADでは〇〇かわいいシリーズの元凶になっている。 清水谷竜華 千里山女子3年生で麻雀部部長。団体戦では大将を務める。 病弱な園城寺怜の保護者的な存在で、音MADでも彼女との共演が多い。 江口セーラ 千里山女子の3年生で中堅を務める。 学ラン姿で一人称がオレなどボーイッシュな面が目立つ。 「バスガデルデー」というセリフが有名で彼女を使った音MADのほとんどがこのセリフを使っている。 船久保浩子 千里山女子の2年生で団体戦では副将を務める。フナQ 研究熱心な分析キャラ。 園城寺怜や江口セーラをメインにした動画に登場することもあるが、メインになることはほとんどない。 二条泉 千里山女子1年生で次鋒。 ノースリーブヘソ出しのセーラー服を着ている。 劔谷高校 椿野美幸 劔谷高校の先鋒を務める3年生。 やだこれもー 依藤澄子 劔谷高校の次鋒を務める2年生。 はい、いってきます! 古塚梢 劔谷高校の中堅を務める3年生。 安福さんMADにたまに登場する。 森垣友香 劔谷高校の副将を務める1年生。 ニセンヨンセンデー 安福莉子 劔谷高校の大将を務める1年生。 せんぱーい、頑張ってくださーい 音MADでは「安福さん」の名称で親しまれ、サムネ統一シリーズになっている。 劔谷高校モブの二人 劔谷高校モブの二人。 越谷女子 宇津木玉子 越谷女子麻雀部の副将を務める3年生。 一発消してやる! 八木原景子 越谷女子麻雀部の大将を務めている2年生。 12000 新道寺女子 花田煌 新道寺女子の2年生で先鋒。 「すばらっ!」という口癖が特徴。 特別麻雀が強いわけではないが決してとばずに生き残り、「ぼっこぼこ」にされてもメゲないポジティブ娘。 白水哩 新道寺女子の3年生で副将。 九州地方の方言が濃い。 鶴田姫子 表新道寺女子の2年生で大将。 一対のヘアピンで髪を留めていて萌え袖が特徴的。 江崎仁美 新道寺女子の3年生で中堅。 羊の様な髪型が特徴。 白糸台高校 宮永照 白糸台高校の3年生で、同校麻雀部の一軍「チーム虎姫」の先鋒を務める。 主人公宮永咲の姉。胸がなーい 弘世菫 白糸台高校3年生で麻雀部部長。 大星淡 白糸台高校の1年生で、チーム虎姫の大将。 その他 上柿恵 千曲東高校1年。 原村和を前にしても「あたしゃいつも通り打って大将に託しますよ」と余裕の風格だったが、結果は原村に12600点を振り込み敗北。 小走やえ 晩成高校の3年生で部長。団体戦では先鋒を務める。 右は「おさげ」、左は「縦ロール」という、変わったヘアスタイルをしている。 ニワカは相手にならんよ 寺崎遊月 射水総合高校3年 新免那岐 讃甘高校3年 森合愛美 裏磐梯高校3年生。 多治比真佑子 麻雀やってる 荒川憩 北大阪地区三箇牧高校の2年生。いつもナース服を着用している。 対木もこ 覚王山高校の1年生。麻雀を初めてから、たったの5ヶ月で東海王者になった。 佐々野いちご 広島県鹿老渡高校3年生で主将。 そんなん考慮しとらんよ・・・ 小鍛治健夜 プロ雀士。東東京地区大会やインターハイ準決勝などで解説を務める。アラサーだよ!! 福与恒子 大会の実況を担当するアナウンサー。 自称「ふくよかじゃないスーパーアナウンサー」。 三尋木咏 プロの麻雀士の一人で、いつも着物と扇子を身に着けている。 阿知賀編の解説。 ギバード桜子 あ゙ご゙ぢ゙ゃ゙ん゙だ゙ア゙ア゙ァ゙゙ァ゙ア゙~~~~~ 夢乃マホ 高遠原中学2年生。和・優希の後輩。 ラーメン屋の親父 第8局「前夜」に登場するラーメン屋台の店主。 音MADではやけに高い人気を誇り、他作品の親父へも派生している。 宇夫方葵 小瀬川白望を食堂に誘った宮守女子高校の生徒二人。 警備員 天江衣に声をかけた警備員。 お前も一応社員なんだから 赤土晴絵の同僚。コツ連打ら
https://w.atwiki.jp/edh-commander/pages/212.html
Savannah 土地 — 森(Forest) 平地(Plains) ((T):(緑)か(白)を加える。) 引用元 Wisdom Guild →Tundra
https://w.atwiki.jp/vegas/pages/25.html
「みんなの声は聞けるのに、自分の声を伝えられないもどかしさ・・・」 つーかさ、俺もBluetooth買ってみたんだが。ベガスだと相手に声がちゃんと伝わらない事が多々、、、 正直、微妙ッス(´・ω・`) スレの情報等を頼りに「Bluetooth特集」とか調子づいて作ってはみたが、 あれは過去のものとして忘れてくれ。まぁ俺が買ったBluetoothが今一だったのだと思うが・・・ そんな訳で、USBヘッドセットだったな。これもBluetoothと同じく 詳しく優しく説明してくれてるHPがない!ってな事で、 その機能と使い方、設定方法、動作確認済みの商品について懇切丁寧優しく親切に説明していってやろうと思う・・・・ ※記事の内容は、主にスレ住人や俺のフレンドから情報を頂いて書いてます ※頭の良いオマエラなら分かってくれると思うが、この記事は必ずしも正しくない、 よって、この記事によって被ったいかなる被害・障害・弊害について責任とれましぇん。・゜・(/Д`)・゜・ ※動作確認情報やレビューは、随時募集!!皆でVC(ボイチャ)人口どんどん増してこうぜ!! お品書き! USBヘッドセットとは!? VegasでUSBヘッドセットを使うと!? オススメ商品は!? 設定方法・使い方 よくある質問 USBヘッドセットとは!? ●概要 大体知ってるよな?ヘッドフォンにマイクが付いていて、それを頭部に装着して使うものの事 頭部に装着するので、手持ちマイクと違い両手が自由に使え、音源(口)とマイクの距離が一定なので 入力音声が安定する。特にUSBヘッドセットはパソコンでの使用を想定したもので 多くは指向性マイク内蔵なので周囲の雑音やノイズがのりにくい、 またUSB接続はステレオミニプラグを使用しないので、開いたスピーカ端子に そのままスピーカを接続可能。一々「スピーカ」と「ヘッドセット」を付け替える必要が無い ドライバはWindows/MacのUSB標準ドライバで動作するので、ポートに接続するだけで自動的に認識され使用可能 もちろん「Skype」や「MSNメッセンジャー」「Yahoo!メッセンジャー」等でも使用可能 それにより無料音声通信(音声チャット)をタダで楽しめる (PCがあればの話w) ●PS3では? PS3では各種オンライン対応ゲームをはじめベガスでも使用可能 また本体標準装備の「チャット」機能を使うことで、オンライン上のフレンドと いつでも気軽に音声チャットが楽しめる (フレンドがいればの話w) ●ベガスでは? ベガスでは「マルチプレイヤー」モードの「PLAYSTATION®Network」(要はオンライン)で ゲーム開始前のロビー画面・ゲームプレー中に、参加している他のプレイヤー達と最大14人で音声チャットが楽しめる ただしゲームモードによって一部、プレー中の対戦相手との会話は出来ない (例:敵対チームとの会話等) ●USBヘッドセットの利点 正直、自分が買ってみてbluetoothはベガスでは微妙だった・・・ (あくまでベガスでの話、レジスタンスやモーターストーム等では断然bluetoothが良音質) 良音質の時もあれば、相手に雑音が聞こえてしまう時など状態がマチマチ 電源装置や強い電磁波を発する機器がある場合、その症状は大きくなる 多くの場合、原因はベガスのオンラインシステムやドライバの相性、俺の安物bluetoothにあると思われる。 その点、USBヘッドセットは有線式なので電磁波等の影響は少ない。またbluetoothと違い、 しかっりとベガスが対応しているようで音声状態も安定している。 何より安価であるのがうれしい! ヘッドセットは多少なり消耗品である部分もあり 2,000円~4,500円という価格帯が非常にうれしい。 試しに音声チャットをしてみたいという人にもオススメできると思う。 VegasでUSBヘッドセットを使うと!? ●使うと!? bluetoothヘッドセットでもいえる事ですが、 「連携プレーが容易にでき、勝率があがる」 「メッセージを使わず、素早い意思疎通が可能」 「フレや友人とタダで楽しくおしゃべりできる」 「生の英語に触れられ、英会話の学習に役立つ」 ベガスのオンラインゲームではVCが必須と言えるほど重要。連携が上手に取れるようになり勝率が上がることは、もちろん。 ロビー画面でも手軽に話しが出来るので、ゲーム進行がスムーズになります。簡単な用件でも一々、ローマ字でメッセージを書いて送る必要がなくなるので様々なところで大助かり(例:フレ申請、マップ変更、ゲーム終了、寝落ちしてる人を報告、キックして欲しい人を教える、フレを呼ぶために空席を作ってもらう、休憩の要請、ゲーム種別の変更などなど・・・) そしてゲーム中、フレや友人と交流を深めるのも楽しみの一つですし 外国語に興味があるのなら、外国人のフレを作り、しゃべってみるのも良いです でも、やっぱり一番は勝率が上がり経験値が稼ぎやすくなるってところですかねw オススメ商品は!? ●まず選び方のコツ 「PS3で動作するかどうか」 これは一番大事なことです。製造メーカーや店舗店員さんに聞いて見ると良いでしょう。 PS3で動作すれば、基本的にベガスでも動作するものと思われます 「電源ボタン」「ミュート機能」の有無 これらの機能がないと、突然の電話や来訪者に応答することで個人情報を露呈してしまう場合もあります それと一時退席する時に、ドアを開く音やVCをはずす音、歩く音等が入ってしまい、 他の人に迷惑を掛ける場合があります。 「音質」 マイクロフォンの周波数帯域や入力感度といった値を参考にしたり、 友人の感想やネット等のレビューを参考にすると良いでしょう 「価格」 高価なものでは1万5千円を超える物もありますが、ベガスでボイスチャットに使う程度なら 2,900円程度の物で充分でしょう。ただし安価な物には、半年経たないうちに壊れてしまうものもあります 熟慮した上で、品物を選ぶと良いでしょう。ちなみに中古品も出回っていますが、故障した場合の 保障や製品交換を受け付けてくれない場合が多いので、なるべくなら新品をオススメします。 「デザイン」 ダサいものをワザワザ使う必要もありません、自分の気に入った形のものを選びましょう また、置き場所も考えた上で、デザインの合った物を選びましょう ●動作確認済み商品 ※現在作成中 USBヘッドセットの情報を頂けるとうれしいです。 情報をお持ちの方は「要望・意見」まで 「製品名」「電源ボタンの有無」「ミュート機能の有無」「PS3での認識名」「壊れるまでの期間」「感想」等を およせくださいませませ~~ 設定方法・使い方 ●設定方法 ※現在作成中 ●使い方 ※現在作成中 よくある質問 Q:ベガスでVC(ボイスチャット)って使えますか? 使えます Q:どういったヘッドセットが使用できますか? 無線のbluetoothと、有線のUSBヘッドセットです Q:bluetooth(ブルーツゥース)とUSBヘッドセットの違いは? 前者はワイヤレスで配線がなく便利、但し充電が必要、多くは方耳式、 高価なモノほど音がクリーンで長時間の装着もラク、お値段は8,000円~ 後者は有線式で充電の必要がない、但し配線が短く・邪魔である、 ステレオタイプとモノラルタイプがあるが特に意味はない、お値段は2,500円~ Q:bluetoothって何? 無線式ヘッドセットです。詳しくはBluetooth特集を参照のこと Q:VCの音をテレビから聞けますか? できます。[設定]→[サウンド設定] Q:USBヘッドセットからゲーム音の出力ってできたっけ? できません。同じくBluetoothヘッドセットでもできません Q:USBヘッドセット本体以外に必要なものは? ヘッドセットさえあればOKです Q:PS3とヘッドセットの対応状況一覧等はありますか? 公式なものはありません。バッファロー社製品の「PLAYSTATION® 3 動作確認製品一覧」ならあります Q:ロジクールU370使ってる人いる?認識はできてるみたいなんだが、マイクの目盛りは動けど音は鳴らず、 そもそも出力機器に設定してもゲーム音はテレビからというわけで全然使えないorz 正常に動作していると思います。一度オンラインで試してみて下さい。 ちなみに現在ヘッドセットからのゲーム音出力は対応しておりません。 Q:凄く声が大きくて、迷惑な人がいるのですが・・・ 同言語であはれば、やさしく教えてあげましょう それでもダメなら「消音」にすると良いです ※ロビー画面やポーズメニューで、「プレイヤー」→その人にカーソルを合わせ→「消音」選択 Q:たまにさ「ブツ....プッ、ザッザー」ってノイズが酷い部屋があるけど何で? 回線速度が遅い人がホストな場合や 参加者に回線速度の遅い人が複数いてホストに負担が掛かっている場合 参加者同士の居住地域が遠い場合、またホストが遠く住んでいるの場合 参加者の誰かのボイチャが故障している場合 扇風機等から風が来てマイクにあたっている、鼻息が粗い 強力な電磁波を発する機器が近くにある場合等が考えられます 多くの場合、個人のボイチャに問題あるので 一人一人「消音」にしていき誰が原因か突き止めてみるとよいでしょう Q:なぜかハウリングが凄いんだけど、どうしたらいい? まずハウリングを起こしている人を突き止め、教えてあげると良いでしょう ハウリングは「マイク感度を下げる」、「テレビの音量を下げる」、 「イヤフォン・ヘッドフォンにする」こと等で回避できます Q:俺のUSB、雑音が酷いって言われたんだけど・・・T_T 接続がしっかりしていないか、故障・寿命が考えられます、 保証書片手に、購入店へ持って行きましょう まれにPS3・ルーターを再起動することで改善することがあります Q:Xbox版にあったオフでの音声認識は使えないの? 使えません Q:これってVCでしゃべってると自キャラの口が動いてる!? はい