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WEB翻訳 SEQ7 どなたかWEBの字幕付き動画見かけたら、URL貼っておいてください。(字幕書き起こしの為) ■Web of Intrigue 07 (15/15) http //www.youtube.com/watch?v=QfR3KvwHlBQ [SEQ7]1stLt Charles Tunney 2ndLt Jason Mass 2ndLt Michael Sunderland Alan Dupuy Anthony Savoie PhQ Calum Kirkland David Damiano Dr. Martin Bennett Dr. Sean Grier Gerald Morse James Winninger PFC. Michael Gercak PFC Timothy Lamons Paul Baughman PhQ Raymond Vinson [SEQ7] 1stLt Charles Tunney Listen up. You re the first of our group to go into the field and confront the virus directly on its own terms. 聞け。お前が我々の中で最も早く実戦に行きウィルスと直面する。 Orders? 命令はなんでしょう? The old man wants Mercer s head on a platter. Doesn t care how. You ll be priority on Strike Package Intel. あの老いぼれはMercerを狙ってる。方法は問わん。お前を攻撃支援要請時の第一出撃隊に配置する。 2ndLt Jason Mass Report, Six One! 報告を、Six One! Under heavy assault, The One. Lost 30-40% of the defensive force at the stadium. 強烈な反撃を喰らってます、The One。30~40%程の損害です。 Hold that ground! 維持しろ! Sir. 了解。 Six One! Six One! Six One!Six One! Radio Command. Tell them the stadium s been compromised. Radio Command。スタジアムがやばいと伝えてくれ。 2ndLt Michael Sunderland Go ahead. 報告を。 Sgt. Paulin and myself observed Marine Apache Charilie One head out of the cardon. Paulin軍曹と自分は非常線の外へ向かう海兵隊アパッチC1を目撃しました。 And? それで? We are fairly certain it was hijacked. When it was fired upon, we saw it. ヘリは間違いなくハイジャックされたものでした。そしてヘリが被弾したとき、我々はそれを見たのです It? それとは? Sir, The pirot. He...leaped out of the aircraft. ヘリのパイロットです。彼は・・・ヘリから飛び降りたんです。 And? それから? He hit the ground running, sir. 着地し走り去りました。 Alan Dupuy Sir, I have a priority intercept. 重要な傍受に成功しました。 I ve taken out some insurance. 俺はいくつか証拠を持ちだしている。 You didn t take it out of the lab did you? そんな、研究所の外に持ちだしたなんて嘘でしょ? Yeah. I have it here, on me. Wait. Wait. Fuck. I ve gotta go. いや、持ってる。待て、待て、くそっ。切るぞ。 Anthony Savoie PhQ I m not cleared to speak to you about that. そのことについて話すことを許可されておりません。 What if the entire purpose of the Hope outbreak was to breed something new? Hopeでの感染の目的が新しいものを作り出すことだとしたら? There were fourteen aborted attempts--the Hope Children--but only the final result, PARIAH, survived. Hopeの子供たちに対する14の試験が頓挫しましたが・・・最終結果としてはPARIAHだけが生き残りました。 What if this is the start of such a change on a massive scale? これが大規模な変化の始まりだとしたら? Calum Kirkland What I m saying is that the subject entered the station with the intent on releasing the weapon. 自分が言いたいことは目標はウイルスを解き放つつもりで駅に入って行ったということです。 Are you certain? それは本当か? Yes,sir. I have no doubt. はい、本当です。 How many people works exposed? どのくらいの人数がさらされた? In the station, sir? I don t know. Hundreds. Thousands. I don t know.... 駅にですか?わかりません。数百、数千・・・わかりません。 David Damiano Hope, Idaho, Operation CARNIVAL II. Began 6/11/64, Ended 7/7/69. Four hundred and sixty-one subjects infected with DX-1118 variant A. アイダホ州Hope、CARNIVAL Ⅱ作戦。64年6/11開始、69年7/7に終了。461人へDX-1118 A型を感染させる。 Nine hundred and ninety-eight days of no reported infection. Outbreak ocurred 8/8/68. Town recaptured 7/7/69. Operation ALTRUISTIC. 998日間は感染の報告はなし。しかし68年8/8に爆発的に感染。街が制圧されたのは69年7/7。ALTRUISTIC作戦による。 Examination of the infected individuals revealed a new strain of DX-1118 not seen before. This is thought to be the source of the Hope Outbreak. 感染者の検査により新種のDX-1118を確認。これがHopeの感染爆発の引き金であると思われる。 Dr. Martin Bennett This substance. What will its effect be on ZEUS? こいつについてだが、これはZEUSにどういう影響を及ぼすんだ? Mercer is different from the average infected, but he does share a similar biology. In my opinion,it will affect him much like it does those tainted with the BLACKLIGHT virus. Mercerは一般的な感染者とは違いますが、似たような生態ではあります。私見ですが、BLACKLIGHTウイルス感染者と同様の効果を彼にも与えれると思いますよ。 Will it kill it? 殺せるのか? It ll too soon to tell. すぐにわかるでしょう。 Dr. Sean Grier Substance A-113A--which we call Bloodtox, due to its odd coloration--is a poison which only affects the BLACKLIGHT virus. A-113A、その色合いからBloodtoxと呼んでいるものは、BLACKLIGHTウイルスにだけ反応する毒です。 Side-Effetcts? 副作用は? It shouldn t affect humans at all. 人間には効かないはずです。 Gerald Morse You were in special projects? What were you working on? あなたは特殊企画部にいたんですよね?一体何について研究をしていたんですか? We didn t know what we were working on. I mean, I pieced it together, finally. But by then, I was hocked. 何の研究かは知らされていなかった。最終的には何とか全貌を掴んだがその時には俺は虜になっていた。 It was beautiful. It kept changing. It was the single most complicated viral structure I had ever seen. あれは美しい。常に変化する。今まで見てきた中で最も複雑なウイルス構造体だった。 All in all, I made good time. It only took me three years to make it more dangerous by a facter of ten. 何から何まで楽しかったよ。3年間の研究でその危険性を10倍にまで高めることができた。 Morality wasn t my job. Modifying chimeric viruses was. I wasn t in field application, I was in engineering. 倫理なんてものを考えるのは俺の仕事じゃなかった。非現実なウイルスを変えてくのが仕事でね。応用するのではなく加工していたんだ。 James Winninger Mercer, Alexander J. Parents divorced. One sibling. Doctorate Genetics, Columbia University. Hired Gentek Special Projects. Mercer, Alexander J. 両親は離婚。兄妹が一人。遺伝学博士号をコロンビア大学で修得。Gentek特殊企画部に就職。 Associate Director Department Classified. Level A access. Reported to Director McMullen, Raymond. 副所長:所属課は機密。Aクラスのアクセス権を持つ。以上がMcMullen, Raymond所長への報告。 Current Status Assigned CODENAME ZEUS. Priority One A target RESPONSIBLE FOR THE RELEASE OF THE BLACKLIGHT VIRUS IN NEW YORK. DO NOT APPROACH. 現状:コードネームZEUSと名付ける。第1A優先目標。ニューヨークにBLACKLIGHTウイルスを撒いた張本人である。接触厳禁。 PFC. Michael Gercak This ain t just one guy, man. I m telling you. こいつが一人なわけないだろ。な、そうだろ? What the hell do YOU think is going on? じゃ、なんだっていうんだ? Gotta be a bunch of em, all in that hoodie get up, running around town, causing shit. たくさんいるんだろ、その全員があのフード姿で走り回って、町を荒らしてんだ。 PFC Timothy Lamons What kind of situations are there...things suited for? こいつらはどんな任務に向いてるんだ? They ve been trained to specifically counteract viral-targets. They are highly-mobile, super strong, resilient and capable of going toe-to-toe with even the strongest infected. 彼らはウィルスに汚染されている敵でも対抗できるよう特別な訓練を受けています。高い機動力・パワー・回復力を備え、強力な感染者とでも一対一で戦えます。 Close combat? 近接戦闘もか? It s what they were made for, sir そのために作られたんです。 Paul Baughman PhQ Report on Project D-CODE. Virus variant DX-1120 injected into one-hundred and sixty-one test subjects. No fatalities. D-CODE計画に関するレポート。ウイルス変種DX-1120を161名の被検体に注入。死亡者無し。 Virus replication and re-growth of the organism completed in less than two days. 2日と経たないうちにウイルスの複製、生体組織の再増殖が終わる。 Subjects show increased metabolik rate, dramatic strength, and reaction increases. No side effects manifested to date. 対象は代謝速度の上昇、劇的な筋力と反射神経の向上を示す。現段階で副作用は見られない。 Raymond Vinson Listen. You need to get out of there. 聞いてくれ、今すぐそこから逃げるんだ。 We ve got Mercer on vox. Tracing Mercerの音声を見つけました。追跡します。 I don t care what they re saying. あいつらの言うことなんて気にしない。 We ve got him. 30th and 7th, moving. On his cell. Send in the squad. Plainclothes. 発見しました。30番と7番、追跡中。携帯での通話。部隊を送り込みます。私服で行ってください。
https://w.atwiki.jp/saverwars/pages/9.html
■SAVER WARSの始め方 『SAVER WARS』は印刷して遊べる完全無料の対戦型TCG(トレーディングカードゲーム)です。 ◆カードの入手方法 カードは当『SAVER WARS』の公式wikiにて配布されているファイルをダウンロードし、 コンビニのプリントサービスやご自宅の印刷機にて画像データをプリントアウトした後、 適切な個所でカットしてご使用ください。 同じサイズのカードと共にカードプロテクターへ入れていただきますと、遊びやすくなります。 下記のリンクからwiki内の画像ページへ移動致しますので、 こちらを「名前を付けて保存」して頂けますとダウンロードできます。 ※注意!!※ 印刷する際は『余白なし』の設定で印刷すると適切なカードサイズとなります。 『スタートデッキ』 ◆シート1 ◆シート2 ◆シート3 ◆シート4 ◆シート5 ◆シート6 ◆レアシート1 ◆場(フィールド) 『SAVER WARS』は以下の図のような配置でプレイします。 (現在フィールドのファイルは準備中です。)
https://w.atwiki.jp/sousakurobo/pages/390.html
プロローグ B-SIDE ―先述― 今回の事件において、姉小路真澄は基本的に無関係だと言える。 彼がこの事件に関わった事と言えば、事件の中心人物でもあった二十年来の友人と他愛の無い会話をした事と、一機の人型兵器 マシン の最期を看取った事。とある品を一点、横領した事位である。 この事件を一つの劇に例えるならば、劇の主役はあくまでもエムレインという一人の女性であり、彼女の行動が劇の全てであると言える。姉小路は最後の最後に無断で舞台に上がり、幕を下ろしただけに過ぎない。 故に今回、彼の活躍は殆ど無い。 いや、『今回も』と言うべきか。 彼は常に最後を看取り、締めくくる為だけに存在しているのだから。 今回、A-SIDEにエピローグが存在しないのは、先述したように姉小路が唐突に舞台に上がった事で、彼女がこの話を締めくくる事が不可能となったからである。 ソレは何故か。 賢明な諸兄に置いては想像に難しくない事だと思う。 B-SIDEは、エンディングを向かえる事無く中途半端に終了してしまったこの劇<A-SIDE>を、舞台裏を見せる事で『一応の』納得のいく形での閉幕をさせようという目的の為に存在する。 主役である彼女の知らぬ所で行われていた出来事。それは、要約させてしまえばホンの数行で終わってしまう些細なモノではあるが、諸兄にこの劇をより楽しんでいただけるよう、B-SIDEは回りくどい演出をさせてもらう事にする。 また、劇中に『大災害』<二十年前>を初めとした意味が不明瞭な単語が出てくる事があるが、今回の事件と真に係わり合いを持つ物は少ない為、深く考えずフィーリングで理解してもらえれば良いかと思われる。 兎にも角にも、私が姉小路真澄と係わり合いを持つ切欠となったこの事件。その全容を、ココに記したい。 記述者:ハルカ ↓ 感想をどうぞ(クリックすると開きます) + ... 名前
https://w.atwiki.jp/vipdentg/pages/20.html
【タグ 鯖必要】 Savage XR (Savage The Battle for Newerth) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 人側と獣側に分かれて開発しながら戦うFPSとRTSが合体したゲームの1作目 続編にSavage 2 A Tortured Soulがある ダウンロード http //www.newerth.com/?id=downloads op=displayDownload category=1 file=xr_setup-1.0-cl_win_prod.exe ホスト解放ポート:TCP/UDP11235 http //home.att.ne.jp/wind/game/savage/index.htm とりあえずここ見ればおk http //web.archive.org/web/20060517002930/http //www.joyng.net/savage/index.html http //web.archive.org/web/20110514165409/http //f59.aaa.livedoor.jp/~savage/wiki/index.php?SavageWiki 一部見れないがここにいろいろ詳しく書いてある 1人だけcommanderになってRTS視点で開発できてそれ以外は兵士としてFPS視点で戦う 結構古いゲームなので3Dの割には軽い 時々登録が必要とか言われるけど適当に入力すればおk このゲームの勝利条件:相手本拠地(一番でかい建物)を壊す。 まず最初にやることはレッドストーンっていう資源を掘る。 こいつを使ってコマンダーは武器を開発したりするので非常に重要な資源。FPS苦手な奴はこれ掘ってるだけでもかなりチームに貢献できる。 レッドストーンは各地に点在してるのでこいつをとりあって自軍を有利な状態に導いて最終的に敵陣を更地にするのがおおまかな流れ。 commが不足してるから何回かやって流れ分かってきた奴は積極的にcommになれ でもその前にここのcomm指南見たりHost gameで練習してからな 誰だって最初はわからないだからこそ実際にcommやって理解しよか ●以下覚えておくといいこと Garrison(Sub Lair) ここからプレイヤーは復活することができる。また掘り出したレッドストーンをここに運ぶことで自軍のものにすることができる。 敵のGarrisonを発見したら最優先で破壊。これの簡易版の旗があるが殴るだけで自軍の物になるからマップによっては重要。 Worker コマンダーが操作する非戦闘員、レッドストーンを掘ったり建物を立てたり地味だが重要。敵のworkerを殺すと敵の内政を遅らせることができるので 見つけたら積極的に殺そう。特に序盤のWorker殺しは非常に効果が高いので腕に自信のある奴は積極的にWorker殺せ。 重要な操作方法 Shiftでダッシュ Spaceでジャンプ Xで乗り物から降りれる(human) 拠点に近づいてEで装備変えてワープできる Tで全員にチャット Yでチーム内チャット Uでコマンダーとチャット Qで自動移動 Rで自動攻撃 Cで銃とか弓の時だけFPS視点 右クリックでhumanはガード beastはステップ 初期ネームの変え方 Options→GameでName欄に名前を入れる unitなど +human human unit normad free 最初のユニット内政用 savage lv2ユニット 中途半端だからとばしていいよ←SHレベル3になるまでに押し負けるから作れ legion lv3ユニット 人型戦い用 siege unit balista 建物壊し用 火と巨人ですぐしぬ catapult 建物壊し用2 火にある程度耐えられる 巨人死ぬ weapon hunting bow 雑魚 初期武器 crossbow<<<<mag2 つくんなくていいよ maskbow スナイプ武器 map広くなきゃいらん 赤1 ショットガン 微妙←接近戦で下級ユニット一撃なので序盤で上手い奴が使うと無双 赤2 マシンガン お強い 赤3 遠距離ガン おつよい 青1 近い用 チャージしないと低攻撃力雑魚 チャージしてあてれば強い 青2 近い用 ビーム 最強 焼き焦 青3 いたって普通 緑全部雑魚微妙←緑武器は対人武器でなく拠点破壊工作用、攻城兵器が有効でない地形の場合こいつで建物を破壊する。 アイテム medkit 使うと3分の1回復 itemつくるならまず最初につくれ ammopack 玉数が2倍 sensor センサー 対インビシのためにタワーの近くにおけ あと偵察 Immobilizer なげてあてると移動速度ダウン beheがうざかったらつくろう Disruptor ためてなげて地雷こわしたり spireにあてて機能停止させる Relocator 1回目に使うと足元において、2回目つかうとそこにもどる つまりは節約用回避用 Demolition Charge 10秒後に爆発する Land Mine 地雷 +beast beast unit scavenger 最初のユニット内政用 stalker scavengerの上位 predator 本格的攻めるときにはこいつ siege unit summoner 建物壊し用 HP低いので狙われたらすぐしぬ behemoth 建物壊し用2 強いけど単体で行くと結構死ぬ まとまって行くのがベター weapon Venomous 毒状態にできる 序盤強い Rabid 敵にダメージ与えるとスタミナが回復する Carnivorous 敵にダメージ与えると体力が回復する predatorと組み合わせると脅威 緑1 よわい 緑2 レーザー 微妙 緑3 結構強い 青1 ショットガン 序盤に使える 青2 強い メイン射撃武器 青3 弱いことはないけど使わなくていい 火1 建物破壊にも使える 火2 balistaが一瞬で蒸発する 強い 火3 ゴミ アイテム Mana Crystal マナが徐々に回復 ないよりマシ Frenzy 10秒間スタミナが超スピードで回復する Sixth Sense 敵がいると赤い柱が立つようになる Snare 敵に当てると動きが遅くなる Storm Shield 一定時間爆発ダメージ(Mortar tower/Catapult/青3/緑2,3/爆弾,地雷)が無効になる Mist Shroud 数秒間透明になる sensor範囲内では赤い柱が立つ Sacrifice 使用して10秒後に大爆発 特攻に使える Fire Ward 地雷 2個以上まとめて置くと強い 建造物(Stone/Gold) +human human Garrison(1000/1000) 石の近くとかに建てる でも建てすぎるとすぐに石なくなるから建てすぎはやめよかせやね Arsenal(500/0) 対応する施設を建てることで銃が作れる beastと違って武器の開発は全部ここでやる Research Center(500/0) ※Arsenal アイテムが作れる ammopackは弾数が2倍になるので早めに欲しいところ Siege Workshop(800/0) ※Arsenal,Stronghold Lv2 ballista,catapultが作れる ここを壊されるとsiegeを買えなくなる Electrical Factorium(800/0) ※Arsenal 青の武器が作れるようになる →施設がShock Towerに必要 Chemical Factorium(800/0) ※Arsenal 緑の武器が作れるようになる →Mortar Tower Magnetic Factorium(800/0) ※Arsenal 赤の武器が作れるようになる →Shield Tower Guard Tower(250/1500) 敵を自動で攻撃してくれる 下3つに発展させられる Shield Towerは範囲内の施設が硬くなるので特に重要 Mortar Tower(250/3000) ※Chemical Factorium,Stronghold Lv2 射程は短いが威力大 mistで無効化される Shield Tower(250/3000) ※Magnetic Factorium,Stronghold Lv2 shieldを除く範囲内の建物の防御力を上げる 攻撃能力は無い これがあるのと無いのとでは格段に違う 最重要施設 Shock Tower(250/3000) ※Electrical Factorium,Stronghold Lv2 beastの一部射撃武器(青1/火1,2,3)を撃ち落とす Stronghold Lv2(750/0) ※Arsenal 早めにあげた方がいい Stronghold Lv3(1500/0) ※Siege Workshop,Research Center,Stronghold Lv2 時間かかる Monastery(800/0) ※Arsenal 回復ユニットのChaplainを開発できるが建てる必要がない +beast beast Sub-lair(1000/1000) ポンポン建てて石がなくなる Nexus(500/0) 近接武器が作れる Arcana(500/0) ※Nexus アイテムが作れる Charm Shrine (800/0) ※Nexus,Lair Lv2 siege unitのsummやbeheはここ Strata Shrine(800/0) ※Nexus 青の武器が作れる Fire Shrine (800/0) ※Nexus 火の武器が作れる 対ballista用に火2は早めに Entropy Shrine (800/0) ※Nexus 緑の武器が作れる 武器自体は糞だがEntoropyが300溜まるとGatewayが作れる →Gateway(0/0) Entoropyを300消費して建てることができる 時間経過で勝手に完成してくれる 入口をLairの目の前に置いて出口をStorongholdの裏に置きbeheで攻めると一発逆転できる可能性がある Spire (250/1500) 敵を自動で攻撃する 結構範囲がある 下3つに進化させられる 結構金がかかるので気を付けたい Healing Spire (250/3000) ※Entropy Shrine 範囲内の建物を自動で回復 Wind Spire(250/3000) ※Strata Shrine 敵の射撃武器(青3/緑2,3)を吹き飛ばす Fire Spire(250/3000) ※Fire Shrine 範囲は狭いが強い Sanctuary(800/0) ※Nexus shieldがbeheの防御力強化に使える 建てるかはcomm次第 Lair Lv2(750/0) ※Nexus 早めに進化させたい Lair Lv3(1500/0) ※Arcana,Charm Shrine,Lair Lv2 predatorを開発できるようになる beast 基本的に飛び道具は人間側より弱いので撃ち合うよりはカニバとスタミナで接近戦したほうがいい テンペストが辛うじて使えるがやっぱりコイルライフルよりは弱いのでCommは飛び道具研究は後回しでいい 機動力を生かして序盤にウォーカーを虐殺しないと厳しい。 エントロフィーが300たまるとゲート(耐久力が低いがユニットが建設する必要のないスポーンポイント)を作れるようになる まず拠点の裏に作ることがおおいのでCommがゲート作ると言ったらベヒモス買ってゲートができたらすぐ湧けるように待機すること。 暇なのでコマンダーについて色々書く まずコマンダーはゲームが始まったら速攻でウォーカーにレッドストーンを掘らせつつWorker生産。 この時にレッドストーンが遠ければにギャリソン(ビーストの場合はサブレイアー)をレッドストーンの近くに建てる。 狭いマップならウォーカーを守るためタワー(一つでいい)を建てること。 次に速攻でアーセナルを建ててストロングホールドをレベル2にする。 ストロングホールドがレベル2になるまでにsiegeで速攻するかmagneticまたはelectricで正攻法で攻めるか決めておくこと。 レベル2になったら銃開発(ビーストならカニバリとスタミナ開発とテンペスト)してサベージとsiegeを状況に応じて適宜開発する。(ビーストの場合サモナーは補助戦力なので無視してもいい) 銃開発は一種類に絞り複数開発はしないこと(ビーストも同じ、まぁビーストはテンペスト以外扱いづらいのでテンペストだけでいい) デブとカタパルトまで長いのでこの間はbuffに専念。 あとはギャリソンを敵陣近くに建てたりするタイミングは好きにすればいい。 ファイア建設してサクリファイス速攻とか他にも色々あるが↑の通りやればとりあえずはおk あとシャーマンとかヒーラー用施設はよっぽど余裕な時に作るもの。 ビーストはエントロフィー建ててエントロフィー300貯めるとゲートが作れる。 ウォーカーで建設しなくても自動で建設される沸きポイント(ただし脆い) 追い詰められててもこいつで一発逆転できる。 入り口をlair近くに、出口をstronghold裏辺りに作ろう。 あとユニットで何回も戦えばコマンダーが何すればいいかわかるので古参は積極的にコマンダーしよねせやね。 難しさ humancomm>>>>超えられない壁>>>beastcomm beastは簡単 ツリー理解してればsac siega立てて、敵本拠地にsub立てて攻めるだけでぶっちゃけ勝てる ただしhumanはづやってshildを守るか?shildまでsacで狙ってくる通常ユニット、 遠くからshild狙撃してくるsummからどうやってshildを守るか?というのが重要 それをやりつつ資源(RS)の確保(本拠地にある資源じゃぜんぜんたりない)、 敵本拠地にどのタイミングで攻めるか?攻められるのか?(防衛に専念して本拠地強化しまくっても、ガリソンを立てられないとdrawか最悪loseしかみえない) あとはgate ガチガチに本拠地towerで固めてるならtowerが壊してくれるが、少しでも隙間があると一気にまけるってこともありえる gateをみつけたらcommが壊すよう支持し、見つけたら壊せ でhumanの正攻法は難しいんで、特攻法できめたほうが楽 まずアーセナルを立てる、worker生産する、生産しきったら即効lv2、 woker何体かorプレイヤーを敵本拠地の近く(baliの園内)移動させる。即効でガリソンを立てる(敵の武器がそろうまでに) worler防衛のためにtowerを一個か二個たてる それまでに余裕がないかぎりほかのものは立てない(siega建設の800RS+bali生産500RS)余裕なんてないと思うが lv2になったらsiegaを建設しbaliを生産 即効で敵本拠地近くにたてたgariからbaliでspawnしてlair or siega or fireを壊す lair(本拠地)を壊せば勝ち このゲームは壊すのが重要で、建設物を壊せばその系統の武器は使えなくなる。 fireを壊せといったのは、firelv2武器で攻撃されるとbaliは一瞬で飛ぶ siegaを攻めろといったのは、siegaで即効gariを壊される可能性がある壊されたらこの戦法はくずれる。 (またgari立てればいいが、武器がそろってくると壊されやすくなる) あとbeast側もこっちにsubを立てて攻め込んできている場合もある。ノーガードなので、siegaunitがいるとごり押し負けるってことも beastも同じような感じでsacrush、summrush beherush がある、上と同じで開発して敵本拠地にsubたてて一気にせめるというかんじ ほかにもcommにはいろんな戦法があるよ 小技 右クリックでhumanはガード beastはステップ(瞬間移動みたいなもの) humanは攻撃中にガードをすることで攻撃のスキを消すことが可能 攻撃を最後までだすと隙がでるのでそれをカットすることができる 石堀、建設も結構早くなる 戦闘でももちろん使える 自動石堀 optionを開くtoggles Mine/Buildってのがあるから、それを設定する そのキーをおせば自動で攻撃=石堀=建設しはじめる ガリソン・サブが赤石についていれば、矢印キーをおし「ながら」チャットを開けばその方向にずっと移動するようになるので 自動でほり続ける うんこにもいきながらゲームでは石ほってる ただし敵がきたとき、戦闘態勢に入りづらいというのがある もちろん自動攻撃は敵にもあたるから、戦闘でも使えないことはない humanの攻撃高速化の小技も、自動石堀機能をつかったほうがやりやすい 右クリックするだけだし commは左下のマップに右クリックで線が引ける 指示に使える 金の種類には2種類あり、チーム全体の金と自分の金がある 自分の金がないときはユニット買えないってことはなく 実はチームから金をかりられる 買えないユニット・アイテムの真ん中に黄色い枠みたいのがあるだろ?そこをクリックすればチーム金から引き出せる いわゆる借金 借金といっても返す必要はないんだけど commが特別使わないというときはどんどん借りよう しかも、借りすぎると賞がもらえる commはtaxが設定できるので設定しよう。taxとはcomm画面にある左上の30%とこだ 30%だとgold取得したときに、30%がcommに入り、70%がplayerに入る。 monkit(猿)が出すgoldは1000gold 700goldがplayerにはいり、300goldがcommにはいる。 playerのgold上限は12500 その時点でmonkit狩ってもplayergoldは増えない。 で、その金はどこにいくの?というとどっかいく つまり700円は消える。チーム合計金が300増えるだけ。 そうなるともったいないので100%に設定する。100%に設定してもなぜか50%配分だけど(monkitの場合、チームに500、playerに500) そうなればplayerがmax持っててもチーム金に500goldはいる30%のときより200円お得 200円だけ?っておもうかもしれんが、monkitは何匹も狩るのでその差はでかい それにmonkitだけでなく、すべてのgold取得に有効だからな 逆にチーム金がmaxのときは、tax0%にするとよい まあ臨機応変に、ずっとチームの金がmaxのときってのも少ないんで 基本100%いいと思う
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上部タグ未削除 編集する。 2024-08-30 22 09 27 (Fri) - USBメモリとは、 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 リンク内部リンク 外部リンク 討論用 情報収集 編集者用ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 リンク 内部リンク [[]] [[]] [[]] 外部リンク 上へ 討論用 名前 コメント すべてのコメントを見る 編集する。 2024-08-30 22 09 28 (Fri) - 情報収集 トラックバック一覧 trackback() テクノラティ検索結果 #technorati 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch リンク元 #ref_list 上へ 編集者用 ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 上へ
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初歩以前の知識です ビデオクラスについては別途↓ UVCについて コミュニケーション・デバイス・クラスCDC ホスト・コンピュータに接続する通信機器のためのクラスで,モデム,FAX,ネットワーク・カードなどが対象となります。最近ではPCにRS-232Cインタフェースが搭載されなくなっていることから,PCとUART通信を行う際のUSBシリアル変換を実現するデバイスに使われることが多くなっています。なお,CDCには実装する機器によっていくつかのモデルが定義されています。 。
https://w.atwiki.jp/gameaccessory/pages/19.html
USBキーボード 伝言板やブラウザ「インターネットチャンネル」などでUSBキーボードを用いた文字入力が可能 SBキーボードを公式サポート 07年10月10日に公開されたファームウェア「3.1」でUSBキーボードを用いた文字入力を公式サポート http //bb.watch.impress.co.jp/cda/news/19718.html 写真(画像をクリックで移動) 商品名 メーカー 価格 備考 ロジクール ワイヤレスWiiキーボードfor モンスターハンター3(トライ)(モンスターハンター オリジナルデザイン「エコバッグ」同梱) ロジクール ¥ 5,480 クラシックキーボード200 ホワイト(Wii「モンスターハンター3(トライ)」対応) ロジクール ¥ 1,481 ロジクール ワイヤレス Wii キーボード (「街へいこうよ どうぶつの森」対応) http //www.famitsu.com/game/news/1219483_1124.html “ズームイン/アウト”や“戻る/進む”などWii専用キーも搭載 ロジクール ワイヤレス Wii キーボード買ってみた。 サイズは薄型(Wiiリモコンの半分ぐらい)で思ってたより軽い。 電池は裏側から単三電池2本を入れる。 普通のUSBキーボードと同様にUSBドングルをキーボード本体に収納できる。 キーの感覚としてはGCのキーボードコントローラーみたいな感じ。 ノートパソコンに慣れてる人ならすんなり使えそう。 あと、Windows PCに接続して認識することを確認。 FNキーがあるのでPGUPやNumLockも使える。 キーボード左下の+キー,-キーはそれぞれ"+", "-"で認識される。 Windowsキーは無さげなのでWindowsキーを使うショートカット使えないが "ESC"+"CTRL"キー同時押しでスタートが開くのでこちらを使うようにしてる。 テンキーの無いワイヤレスキーボードとして見ても、結構まともな出来だと思う。 動作確認 写真(画像をクリックで移動) 商品名 メーカー 価格 備考 ELECOM TK-U12FYALGUSB日本語フルキ-ボード エレコム公式HP ¥1,502 キーボード対応ゲーム機器用『シンプルUSBフルキーボード』(ホワイト) ゲームテック ¥ 1,980 クラシックキーボード200 Logicool ¥ 1,031 ファミ通 動作報告 ワイヤレスキーボード ロジクール コードレス デスクトップ EX110 ミヨシ24G-TKB/01 ワイヤレスキーボード MonCaso RF0509 キーボードの入力画面ではNumLockがかかってしまうので必ず、NumLockを外す操作(Fn+Num)が必要ですが、使えます。 ドラッグボールが使えません。 Wiiは同じ2.4Gの無線LANで接続しているのですが、こちらも問題なくネットにつながりました。 USBマイク http //www.logitech.com/index.cfm/gaming/wii/ cl=us,en
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OSインストール先としてのUSBメモリーUSBメモリーの製品によって、インストール時間は大幅に違う。遅い製品を使うと、6時間以上かかるようだ。 USBメモリー上にOSをインストールすると、OS稼動中は、頻繁なUSBメモリー書き込みが発生する。そこで寿命が心配になるが、以下の記事によれば、USBメモリやメモリカードに使われているコントローラの多くは、ウェアレベリングをサポートしていないそうだ。寿命を考えるなら、ウェアレベリングの実装は必須だろう。元麻布春男の週刊PCホットライン Windows 7のSSD対応追加情報 現状、廉価なUSBメモリーでこの用途に向いていると思われるのは、SSD用コントローラー JMF603を搭載したと言われている、シリコンパワー LuxMini 920 である。LuxMini 920 製品情報 @ シリコンパワー LuxMini 920 価格比較 @ 価格.com LuxMini 920 (16GB) 2本のZFSミラー構成で、Solaris 10 5/09 をインストールし、運用中。OSインストール所要時間は、約34分と、非常に速い。 OSの操作レスポンスもハードディスク並みかそれ以上で、快適。 OS起動時、Check ConditionのWARNINGがsyslogに吐かれるが、特に問題はないようだ。 usba [ID 912658 kern.info] USB 2.0 device (usb5421,1538) operating at hi speed (USB 2.x) on USB 2.0 root hub storage@1, scsa2usb0 at bus address 2 usba [ID 349649 kern.info] Silicon-Power Luxmini-920 00000000000000000297 genunix [ID 936769 kern.info] scsa2usb0 is /pci@0,0/pci1734,10e0@1a,7/storage@1 genunix [ID 408114 kern.info] /pci@0,0/pci1734,10e0@1a,7/storage@1 (scsa2usb0) online scsi [ID 193665 kern.info] sd0 at scsa2usb0 target 0 lun 0 genunix [ID 936769 kern.info] sd0 is /pci@0,0/pci1734,10e0@1a,7/storage@1/disk@0,0 magma scsi [ID 107833 kern.warning] WARNING /pci@0,0/pci1734,10e0@1a,7/storage@1/disk@0,0 (sd0) Check Condition on REQUEST SENSE genunix [ID 408114 kern.info] /pci@0,0/pci1734,10e0@1a,7/storage@1/disk@0,0 (sd0) online scsi [ID 107833 kern.warning] WARNING /pci@0,0/pci1734,10e0@1a,7/storage@1/disk@0,0 (sd0) Check Condition on REQUEST SENSE pcplusmp [ID 398438 kern.info] pcplusmp pciclass,0c0320 (ehci) instance #1 vector 0x17 ioapic 0x2 intin 0x17 is bound to cpu 0 npe [ID 236367 kern.info] PCI Express-device pci1734,10e0@1d,7, ehci1 genunix [ID 936769 kern.info] ehci1 is /pci@0,0/pci1734,10e0@1d,7 usba [ID 912658 kern.info] USB 2.0 device (usb5421,1538) operating at hi speed (USB 2.x) on USB 2.0 root hub storage@3, scsa2usb1 at bus address 2 usba [ID 349649 kern.info] Silicon-Power Luxmini-920 00000000000000000292 genunix [ID 936769 kern.info] scsa2usb1 is /pci@0,0/pci1734,10e0@1d,7/storage@3 genunix [ID 408114 kern.info] /pci@0,0/pci1734,10e0@1d,7/storage@3 (scsa2usb1) online scsi [ID 193665 kern.info] sd1 at scsa2usb1 target 0 lun 0 genunix [ID 936769 kern.info] sd1 is /pci@0,0/pci1734,10e0@1d,7/storage@3/disk@0,0 scsi [ID 107833 kern.warning] WARNING /pci@0,0/pci1734,10e0@1d,7/storage@3/disk@0,0 (sd1) Check Condition on REQUEST SENSE genunix [ID 408114 kern.info] /pci@0,0/pci1734,10e0@1d,7/storage@3/disk@0,0 (sd1) online scsi [ID 107833 kern.warning] WARNING /pci@0,0/pci1734,10e0@1d,7/storage@3/disk@0,0 (sd1) Check Condition on REQUEST SENSE scsi [ID 107833 kern.warning] WARNING /pci@0,0/pci1734,10e0@1a,7/storage@1/disk@0,0 (sd0) Check Condition on REQUEST SENSE scsi [ID 107833 kern.warning] WARNING /pci@0,0/pci1734,10e0@1d,7/storage@3/disk@0,0 (sd1) Check Condition on REQUEST SENSE scsi [ID 107833 kern.warning] WARNING /pci@0,0/pci1734,10e0@1a,7/storage@1/disk@0,0 (sd0) Check Condition on REQUEST SENSE scsi [ID 107833 kern.warning] WARNING /pci@0,0/pci1734,10e0@1d,7/storage@3/disk@0,0 (sd1) Check Condition on REQUEST SENSE genunix [ID 308332 kern.info] root on rpool/ROOT/s10x_u7wos_08 fstype zfs USBメモリーにOSインストールした場合の注意点USBメモリーの抜き差しで自動マウント操作を担うリムーバブルメディアサービス(volfs)は、誤動作の元になるので、停止しておくほうが良い。volfsでの自動マウントは、USBメモリーがFATフォーマットであることを前提としており、zfsフォーマットで使用するためには役立たない。 # svcadm disable volfs ネタ元1 リムーバブルメディアサービスを無効または有効にする方法 @ docs.sun ネタ元2 USBメモリで ZFS !@ Sunブログ USBメモリーの延命対策スワップデバイスの移動USBメモリー上にOSをインストールした場合、デフォルトではスワップデバイスもUSBメモリー上に置かれることになる。スワップデバイスは書き込み頻度が高いと考えられるため、以下の手順でデータ用HDD上などに移すことが望ましい。(ネタ元 スワップデバイスおよびダンプデバイスの ZFS サポート @ docs.sun) # swap -l # zfs create -V 2G -b 4k tank/swap # swap -a /dev/zvol/dsk/tank/swap # swap -d /dev/zvol/dsk/rpool/swap # swap -l 上記手順で問題なく移せることが確認できたら、/dev/vfstabを書き換えて、OS再起動。 atimeの無効化以下の操作でプール全体のatime更新を無効化できる。(ネタ元 ZFS プロパティーを設定する @ docs.sun) # zfs get atime # zfs set atime=off rpool # zfs get atime USBメモリーへのSolaris10 05/09インストールソフトウエアグループをエンドユーザーサポートとした場合、iscsi targetの別途追加が必要 USBメモリー容量8GBで使用率60% ファイルシステム kbytes 使用済み 使用可能 容量 マウント先 rpool/ROOT/s10x_u7wos_08 7741440 3364171 2279365 60% / /devices 0 0 0 0% /devices ctfs 0 0 0 0% /system/contract proc 0 0 0 0% /proc mnttab 0 0 0 0% /etc/mnttab swap 878696 352 878344 1% /etc/svc/volatile objfs 0 0 0 0% /system/object sharefs 0 0 0 0% /etc/dfs/sharetab /usr/lib/libc/libc_hwcap1.so.1 5643536 3364171 2279365 60% /lib/libc.so.1 fd 0 0 0 0% /dev/fd swap 878384 40 878344 1% /tmp swap 878368 24 878344 1% /var/run rpool/export 7741440 24 2279365 1% /export rpool/export/home 7741440 18 2279365 1% /export/home ispool 2873622528 18 2705849663 1% /ispool rpool 7741440 35 2279365 1% /rpool OpenSolarisでのUSBメモリー Live Boot 作成ツールOpenSolaris Live USB Creator @ 長南様
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発売日 2022年1月28日 ブランド dualtail タグ 2022年1月ゲーム 2022年ゲーム dualtail キャスト 星空ユメ(イシュタル),柏木逢花(アリス),東シヅ(リンリン),御苑生メイ(ルーリエ),手塚りょうこ(アーシェラ・バランクール),防風林カコ(ミスタリア・マナフィリス),綾音まこ(ヒミカ・コノハナ,竜王ラミリアーク),渋谷ひめ(アルカーラ,プリシラ),唯香(ハリアル,マァナ),蒼乃むすび(トゥリン・マナフィリス,冥神エレシュキガル),羽真ちい(イザヨイ,柳城クナ),青葉りんご(イーニア),今谷皆美(エレシュキガル,アラネア),神宿太兎(レギウス,マクヴァーン,柳城正景),笹錦八郎(テリオン・バランクール),TOSAKA(ジルディス,阿久羅王,古の邪神),谷井ムロ(ネルガル,バース) スタッフ 企画・監督:け~まる 原画:いっせー,丹下ゲンタ,椎咲雛樹 シナリオ:あくまっこ,け~まる,みぃ。,paco2,鳴海静久 演出スクリプト:樋舘誠,柿,paco2,鳴海静久 プログラム:tomsan,ミスターN,けんもちいさお サウンド:solfa OPムービー:キザワスタジオ EDムービー:Fateburn CG監修:トラ CG:ちゅるり,るいるい グラフィック協力:フューチャーハンズ モンスターデザイン:塩屋染,椎咲雛樹 ユニットチップデザイン:塩屋染,丹下ゲンタ,ツギノミヤ,他 広報・DTP・UIデザイン:ウキヨライフ 公式通販同人誌編集:ツギノミヤ 3Dマップ制作:ミスターN 3Dオブジェクト制作:ウキヨライフ レベルデザイン補佐:kochi スペシャルサンクス:イルカ,トシぞー,dualtailオールスタッフ 主題歌 「Phantom Blaze」 作詞:天ヶ咲麗(solfa) 作編曲:橋咲透(solfa) 歌唱:nao produced by solfa 挿入歌 「Heartfelt Prayer」 作詞:天ヶ咲麗 作編曲:橋咲透 歌唱:solfa feat.茶太
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インストール手順 下記サイトから recovery-RA-sapphire-v1.6.2G.img をダウンロードする。(HT-03Aの場合必ず末尾Gの物を使用する事) Download [Recovery] [32A & 32B] [07-Mar-2010] RA-sapphire-v1.6.2 | xda-developers http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=530492 下記のいずれかのコマンドを実行する。 adb shell (あらかじめ recovery-RA-sapphire-v1.6.2G.img をSDカードにコピーしておく) 端末が起動した状態/もしくはリカバリコンソールから下記を実行。 adb shell $ su (標準Romの場合のみ) # mount -a (リカバリコンソールから実行する場合のみ) # flash_image recovery /sdcard/recovery-RA-sapphire-v1.6.2G.img fastboot (need EngineeringSPL) 電源を切った状態からボリュームダウンキーを押しながら電源を入れる。 ボリュームキーでカーソルを移動し、FASTBOOTを選択して電源キーで決定する。 USBでPCと接続し、下記コマンドを入力する。 recovery-RA-sapphire-v1.6.2G.img の場所はフルパスで指定する。 fastboot flash recovery recovery-RA-sapphire-v1.6.2G.img