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https://w.atwiki.jp/konaasobi/pages/48.html
SAVEするとそのときの様子をそのまま一時保存できる。 LOADを押すと保存したときの様子が再生できる。 またSAVEする時に以下の物は記録されないので注意。 風、気圧 FIGHTER,BOX,PLAYERの正確な位置 FIGHTER,BOX,PLAYERの砕けた破片 同じ位置に(BLOCKひとつ分)FIGHTER,BOX,PLAYERが合計で二つ以上あると、一つしか残らない。 LASERの直進方向、BUBBLE。 METALにTHUNDERが通電している時,FANに粉が重なっている時は後者が消える ballが粉に重なった状態でsaveしたらballは保存されない。 -- (名無しさん) 2013-10-05 00 56 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 豊富な入力系統により、様々なソースに対応するジャンルの枠に捕らわれない多機能3CHミキサー PS-626X +スペック表・PS-626X 入力:PHONO /LINE コンバーティブル(RCA PIN)×2、LINE(RCA PIN)×4、MIC(1/4" PHONE)×1 出力:MASTER、REC(RCA PIN) 各1 EQ:3BAND ロータリーEQ(LOW、MID、HIGH) C.F.コントール:リバース・スイッチ、カーブ切換(ラディカル⇔グラデュアル)スイッチ機能 寸法:W 254×H 84×D 303mm 重量:3.6Kg 消費電力:6W 価格 18,800円(当時) PS-626X http //www.kikutani.co.jp/Gemini/PS-626X.html PS-626EFX 3つのエフェクト(Filter, Flanger Trans)を搭載したモデル。どうやら国内未発売。 +スペック表・PS-626EFX 6-line, 3-channel mixer with 2 convertible Phono/Line RCA inputs 3 built-in effects Filter, Flanger Trans One-touch effects control with adjustable EFX parameter wheel Individual Effects Send on each channel Master and Record RCA outputs Master Volume Rotary knob Removable face plate for user replaceable Rail Glide™ cross fader Cross fader Curve and Reverse selector switches Cue section with rotary cue volume CUE/PGM controls with split cue switch 3-band rotary line EQ with rotary gain channel control Mic section with rotary Mic volume, high low EQ controls VU meters with Master/Cue option Front panel mounted ¼-inch (6.3mm jack) headphone connector iPod cable included in package Weight 6.24 lbs (2.83kg) Dimensions 10″ x 12″ x 3.3″ (254 x 304 x 84mm) PS-626EFX http //geminisound.com/product/ps-626efx PS-626USB USBインターフェイスが搭載されたモデル。 +スペック表・PS-626USB 入力:PHONO /LINE コンバーティブル(RCA PIN)×2、LINE(RCA PIN)×3、USB-IN/OUT(USB-B)×1、MIC(1/4" PHONE)×1 出力:MASTER、REC(RCA PIN L.R) 各1 EQ:3BAND ロータリーEQ(LOW、MID、HIGH) C.F.コントロール:リバース・スイッチ、カーブ切換(ラディカル⇔グラデュアル)スイッチ機能 寸法:W 254×H 84×D 303mm 重量:3.7Kg 消費電力:6W ■価格 24.999円(当時) PS-626USB http //www.kikutani.co.jp/index.php?id=1343 mode=info
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/2209.html
咲-Saki- 画集Ritz Kobayashi illustrations 発売日:1月22日 連載15周年記念 小林 立、初の「咲ーSakiー」画集 2006年の連載開始時から現在まで、 小林 立の「咲ーSakiー」15年間の画業をおさめた記念画集。 収録されるカラーイラストは、描き下ろしを含む250点以上。 少女たちの青春の軌跡、ここに咲き競う。 ここを編集 2009年4月放送開始。2012年3月7日Blu-rayBOX発売。番外編に咲-Saki- 阿知賀編 episode of side-Aがある。 http //www.saki-anime.com/ 監督 小野学 原作 小林立 シリーズ構成・脚本 浦畑達彦 キャラクターデザイン・総作画監督 佐々木政勝 デザインワークス 片岡英之 美術監督 松本浩樹<スタジオ・イースター> 色彩設計 内林裕美 撮影監督 林コージロー 3DCGIプロデューサー 松浦裕暁 3DCGIスーパーバイザー 鈴木大介 3DCGディレクター 田中臥竜 編集 三嶋章紀 音響監督 鶴岡陽太<楽音舎> 音響効果 山谷尚人 録音 矢野さとし 音楽 渡辺剛 アニメーション制作 GONZO(~14話)、ピクチャーマジック(15話~) 脚本 浦畑達彦 絵コンテ 小野学 祝浩司 熊澤祐嗣 片桐まろん セトウケンジ 麦野アイス 小美野雅彦 小滝礼 吉沢俊一 池白博中 中野英明 渡邊哲哉 坂田純一 日高政光 木村寛 田中宏紀 比嘉直 山本珠代 池白發中 演出 小野学 セトウケンジ 祝浩司 熊澤祐嗣 池畠博中 中野英明 木村寛 金田貞徳 矢花馨 吉沢俊一 渡邊哲哉 唐戸光博 比嘉直 池白發中 作画監督 佐々木政勝 輿石暁 杉藤さゆり 青木美穂 海堂ヒロユキ 西尾公伯 藤崎賢二 山本晃宏 斎賀政樹 沈宏 菅井翔 内野明雄 南伸一郎 砂川正和 崎山知明 川島尚 高乗陽子 杉本光司 菊永千里 藤原未来夫 JIN BACK-IN 小美野雅彦 椛島洋介 田中宏紀 植田和幸 水上ろんど 清丸悟 ■関連タイトル 咲-saki- BD-BOX 通常版 咲-Saki- 画集Ritz Kobayashi illustrations Blu-ray ドラマ「咲-Saki-」豪華版 咲-Saki- 14巻 初回限定特装版『咲日和』オリジナルアニメDVD付き 世界制服作戦 咲-Saki-全国編 原村和 1/10 完成品フィギュア TVアニメ『咲-Saki-』橋本みゆき 咲ベストミニアルバム 全国編 ねんどろいど 宮永咲 咲 -Saki- フェス 四角い宇宙でSquarePanic! 咲-saki- オリジナルサウンドトラック 咲-saki-ボーカルアルバム THE 夢のヒットスクエア キャラソン対局編 ドラマCD 咲-saki- オリジナルドラマ第1局 原作版 咲-Saki- ドラマCD ファンブック 咲-Saki- OFFICIAL FAN BOOK 4コマコミック 木吉紗/咲日和 1巻 アルター のどっち 1/8スケール PVC塗装済み完成品 アルター 片岡優希 1/8スケールPVC塗装済み完成品 咲 -saki- 麻雀牌 ver.2.0 PSP Portable BEST 咲-Saki- フィギュア・ホビー:咲-Saki- 原作コミック 小林立/咲-Saki 1巻 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
https://w.atwiki.jp/usb_audio/pages/31.html
原文:Audio Device Document 1.0(PDF) USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 16 Terminal Addressable logical object inside an audio function that represents a connection to the audio function’s outside world. Unit Addressable logical object inside an audio function that represents a certain audio subfunctionality. XUD Acronym for Extension Unit Descriptor. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 17 2 Management Overview The USB is very well suited for transport of audio (voice and sound). PC-based voice telephony is one of the major drivers of USB technology. In addition, the USB has more than enough bandwidth for sound, even high-quality audio. Many applications related to voice telephony, audio playback, and recording can take advantage of the USB. In principle, a versatile bus specification like the USB provides many ways to propagate and control digital audio. For the industry, however, it is very important that audio transport mechanisms be well defined and standardized on the USB. Only in this way can interoperability be guaranteed among the many possible audio devices on the USB. Standardized audio transport mechanisms also help to keep software drivers as generic as possible. The Audio Device Class described in this document satisfies those requirements. It is written and revised by experts in the audio field. Other device classes that address audio in some way should refer to this document for their audio interface specification. An essential issue in audio is synchronization of the data streams. Indeed, the smallest artifacts are easily detected by the human ear. Therefore, a robust synchronization scheme on isochronous transfers has been developed and incorporated in the USB Specification. The Audio Device Class definition adheres to this synchronization scheme to transport audio data reliably over the bus. This document contains all necessary information for a designer to build a USB-compliant device that incorporates audio functionality. It specifies the standard and class-specific descriptors that must be present in each USB audio function. It further explains the use of class-specific requests that allow for full audio function control. A number of predefined data formats are listed and fully documented. Each format defines a standard way of transporting audio over USB. However, provisions have been made so that vendor-specific audio formats and compression schemes can be handled. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 18 3 Functional Characteristics In many cases, audio functionality does not exist as a standalone device. It is one capability that, together with other functions, constitutes a “composite” device. A perfect example of this is a CD-ROM player, which can incorporate video, audio, data storage, and transport control. The audio function is thus located at the interface level in the device class hierarchy. It consists of a number of interfaces grouping related pipes that together implement the interface to the audio function. Audio functions are addressed through their audio interfaces. Each audio function has a single AudioControl interface and can have several AudioStreaming and MIDIStreaming interfaces. The AudioControl (AC) interface is used to access the audio Controls of the function whereas the AudioStreaming (AS) interfaces are used to transport audio streams into and out of the function. The MIDIStreaming (MS) interfaces are used to transport MIDI data streams into and out of the audio function. The collection of the single AudioControl interface and the AudioStreaming and MIDIStreaming interfaces that belong to the same audio function is called the Audio Interface Collection (AIC). A device can have multiple Audio Interface Collections active at the same time. These Collections are used to control multiple independent audio functions located in the same composite device. Note All MIDI-related information is grouped in a separate document, Universal Serial Bus Device Class Definition for MIDIStreaming Interfacesthat is considered part of this specification. 3.1 Audio Interface Class The Audio Interface class groups all functions that can interact with USB-compliant audio data streams. All functions that convert between analog and digital audio domains can be part of this class. In addition, those functions that transform USB-compliant audio data streams into other USB-compliant audio data streams can be part of this class. Even analog audio functions that are controlled through USB belong to this class. In fact, for an audio function to be part of this class, the only requirement is that it exposes one AudioControl interface. No further interaction with the function is mandatory, although most functions in the audio interface class will support one or more optional AudioStreaming interfaces for consuming or producing one or more isochronous audio data streams. The Audio Interface class code is assigned by the USB. For details, see Section A.1, “Audio Interface Class Code.” 3.2 Audio Interface Subclass and Protocol The Audio Interface class is divided into Subclasses that can be further qualified by the Interface Protocol code. However, at this moment, the Interface Protocol is not used and must be set to 0x00. All audio functions are part of a certain Subclass. The following three Subclasses are currently defined in this specification · AudioControl Interface Subclass · AudioStreaming Interface Subclass · MIDIStreaming Interface Subclass The assigned codes can be found in Sections A.2, “Audio Interface Subclass Codes” and A.3, “Audio Interface Protocol Codes” of this specification. All other Subclass codes are unused and reserved except code 0xFF which is by specification reserved for vendor-specific extensions. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 19 3.3 Audio Synchronization Types Each isochronous audio endpoint used in an AudioStreaming interface belongs to a synchronization type as defined in Section 5 of the USB Specification. The following sections briefly describe the possible synchronization types. 3.3.1 Asynchronous Asynchronous isochronous audio endpoints produce or consume data at a rate that is locked either to a clock external to the USB or to a free-running internal clock. These endpoints cannot be synchronized to a start of frame (SOF) or to any other clock in the USB domain. 3.3.2 Synchronous The clock system of synchronous isochronous audio endpoints can be controlled externally through SOF synchronization. Such an endpoint must do one of the following · Slave its sample clock to the 1ms SOF tick. · Control the rate of USB SOF generation so that its data rate becomes automatically locked to SOF. 3.3.3 Adaptive Adaptive isochronous audio endpoints are able to source or sink data at any rate within their operating range. This implies that these endpoints must run an internal process that allows them to match their natural data rate to the data rate that is imposed at their interface. 3.4 Inter Channel Synchronization An important issue when dealing with audio, and 3-D audio in particular, is the phase relationship between different physical audio channels. Indeed, the virtual spatial position of an audio source is directly related to and influenced by the phase differences that are applied to the different physical audio channels used to reproduce the audio source. Therefore, it is imperative that USB audio functions respect the phase relationship among all related audio channels. However, the responsibility for maintaining the phase relation is shared among the USB host software, hardware, and all of the audio peripheral devices or functions. To provide a manageable phase model to the host, an audio function is required to report its internal delay for every AudioStreaming interface. This delay is expressed in number of frames (ms) and is due to the fact that the audio function must buffer at least one frame worth of samples to effectively remove packet jitter within a frame. Furthermore, some audio functions will introduce extra delay because they need time to correctly interpret and process the audio data streams (for example, compression and decompression). However, it is required that an audio function introduces only an integer number of frames of delay. In the case of an audio source function, this implies that the audio function must guarantee that the first sample it fully acquires after SOFn (start of frame n) is the first sample of the packet it sends over USB during frame (n+d). d is the audio function’s internal delay expressed in ms. The same rule applies for an audio sink function. The first sample in the packet, received over USB during frame n, must be the first sample that is fully reproduced during frame (n+d). By following these rules, phase jitter is limited to ±1 audio sample. It is up to the host software to synchronize the different audio streams by scheduling the correct packets at the correct moment, taking into account the internal delays of all audio functions involved. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 20 3.5 Audio Function Topology To be able to manipulate the physical properties of an audio function, its functionality must be divided into addressable Entities. Two types of such generic Entities are identified and are called Units and Terminals. Units provide the basic building blocks to fully describe most audio functions. Audio functions are built by connecting together several of these Units. A Unit has one or more Input Pins and a single Output Pin, where each Pin represents a cluster of logical audio channels inside the audio function. Units are wired together by connecting their I/O Pins according to the required topology. In addition, the concept of a Terminal is introduced. There are two types of Terminals. An Input Terminal (IT) is an Entity that represents a starting point for audio channels inside the audio function. An Output Terminal (OT) represents an ending point for audio channels. From the audio function’s perspective, a USB endpoint is a typical example of an Input or Output Terminal. It either provides data streams to the audio function (IT) or consumes data streams coming from the audio function (OT). Likewise, a Digital to Analog converter, built into the audio function is represented as an Output Terminal in the audio function’s model. Connection to the Terminal is made through its single Input or Output Pin. Input Pins of a Unit are numbered starting from one up to the total number of Input Pins on the Unit. The Output Pin number is always one. Terminals only have one Input or Output Pin that is always numbered one. The information, traveling over I/O Pins is not necessarily of a digital nature. It is perfectly possible to use the Unit model to describe fully analog or even hybrid audio functions. The mere fact that I/O Pins are connected together is a guarantee (by construction) that the protocol and format, used over these connections (analog or digital), is compatible on both ends. Every Unit in the audio function is fully described by its associated Unit Descriptor (UD). The Unit Descriptor contains all necessary fields to identify and describe the Unit. Likewise, there is a Terminal Descriptor (TD) for every Terminal in the audio function. In addition, these descriptors provide all necessary information about the topology of the audio function. They fully describe how Terminals and Units are interconnected. This specification describes the following seven different types of standard Units and Terminals that are considered adequate to represent most audio functions available today and in the near future · Input Terminal · Output Terminal · Mixer Unit · Selector Unit · Feature Unit · Processing Unit · Extension Unit The ensemble of UDs and TDs provide a full description of the audio function to the Host. A generic audio driver should be able to fully control the audio function, except for the functionality, represented by Extension Units. Those require vendor-specific extensions to the audio class driver. The descriptors are further detailed in Section 4, “Descriptors” of this document. Inside a Unit, functionality is further described through audio Controls. A Control typically provides access to a specific audio property. Each Control has a set of attributes that can be manipulated or that present additional information on the behavior of the Control. A Control can have the following four attributes · Current setting attribute · Minimum setting attribute · Maximum setting attribute 1 - 6 - 11 - 16 - 21 - 26 - 31 - 36 - 41 - 46 - 51 - 56 - 61 - 66 - 71 - 76 - 81 - 86 - 91 - 96 - 101 - 106 - 111 - 116 - 121 - 126 ここを編集
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USBwww同盟(USBwwwどうめい) 「聖天JS一騎CC同盟」から独立した「星霜月夜」と、「べにおWB同盟」が合併し、続いて「UROBOROS」が合流した大型同盟。 推定金ゴキ2枚、マヤパ1枚を所有している。 「星霜月夜」によるパワーユニットに、「べにおWB同盟」のトリッキーな動きが加わり、結成したその週に「聖天JS一騎CC同盟」の居城の1つであったVF3の奪取に成功した。 翌週、本城守備隊以外の「聖天JS一騎CC同盟」全軍の攻めを退け、VF3完全防衛を達成し、内外共にその実力を知らしめた。 その後「UROBOROS」と同盟を組むことで、戦力が増加した「聖天JS一騎CCLM同盟」の居城であるVF4をついに落城させることに成功した。 「聖天JS一騎CCLM同盟」とは常にライバル関係にある。 攻城:A 防衛:S 平地:S 構成人数:70~85PC(大規模) 星霜月夜 メインギルド 星霜月夜 せいそうつきよ 「聖騎士団」から独立した新興GvGギルド。 パワーユニットの集合体とも言えるギルドで、「USBwww同盟」の中核を担っている。 【ギルドマスター】La guida Champion ♂金ゴキ・ゴスリン 【Lord Knight】春の恋しさよ ♀金ゴキ・ゴスリン faireal ♀金ゴキ・ゴスリン 虹林檎 ♀ゴスリン 【Paladin】フェルディナントⅡ世 ♂ 海堂 貴緒 ♂ 【Whitesmith】Sheri=age ♂ 【Creater】花の息吹よ ♂金ゴキ・ゴスリン 翠林檎 ♀ゴスリン 【Proffesor】Myura ♀ 【Clown】ガトー ♂ 【High Priest】みゅ☆.。. * ♀ 詩音/熊 ♂ Bougainbillea ♀ 【Champion】雑賀 力王 疾 ♂ たすけぬ。 メインギルド たすけぬ。 たすけぬ サブ系列ギルド Inviolability インヴァイアラビリティ 早期から同盟外リセット戦術を取り入れていた技巧派GvGギルド。 結成当初から非共闘の伝統を貫いている。 人数はかなり減少してしまったが、今でも個性が光る動きをするメンバーが多い。 特にSE砦での潜伏EmCを得意としている。 「¢漢」、「Tempest of Mana」、「Eiν紅蓮隊」、「Radiant Glory」等から構成される、かつての「べにお同盟」がマスター移行によって名称変更したギルドであり、他にも「たすけて」などの似通った名前のギルドが存在する。 【ギルドマスター】【豆腐屋】小町。 Chaser ♀ たすけぬ。 アイカ.F Soul Linker ♀ Inviolability 【Lord Knight】深淵銀槍 ♀ 隼太郎 ♂ 絵里花 ♀ サブロー♪ ♂ 国木田 暁 ♂ 【Paladin】文喙 ♀ '雀' ♀ 【Assassin Cross】哀川潤 ♀ Gaia-thief ♂ 【Whitesmith】黒竜 ♂ 【Creater】Tity ♀ 【High Wizard】マリーゴールド ♀ ソイギン=タロウ ♂ 【Proffesor】御羽 ♀ 千 影 ♀ 【Clown】Gillbert ♂ 【High Priest】雪ノ丞 ♂ *光桜* ♀ 綺堂さくら ♀ 茶仔 ♀ 【Champion】Silvia☆ ♀ † Wish Blue † メインギルド † Wish Blue † ウィッシュブルー サブ系列ギルド まいまい軍団 まいまいぐんだん [燭天使の羽] しょくてんしのはね 「新燭同盟」の流れを継承するGvG自由参加ギルド。 バランスの良い職構成をしているが、GvG自由参加ということもあり、本番に参加する人が少ないのか、やや人数不足に悩まされているようだ。 【ギルドマスター】えくせる. Chaser ♀ † Wish Blue † Mild Seven Chaser ♀ まいまい軍団 シェイ. Lord Knight ♂ [燭天使の羽] 【Lord Knight】☆Correre★ ♂ レリィ ♀ シュウ. ♂ 小悪魔な天使 ♀ 【Paladin】Dirty Pretty Things ♂ -Nao- ♂ 【Assassin Cross】Tundere of Maimay ♀ 「Correre」 ♂ 【Creater】Chocorich ♀ ζ きい ζ ♀ 【High Wizard】hare-tokidoki ♂ Mimir ♂ Kaza ♂ carn=age ♂ syoi☆ ♂ 【Proffesor】LUPIN ♂ 燕. ♀ 【Clown】 -Moo- ♂ ま~く30 ♂ 【Gypsy】Humming ♀ 【High Priest】Momo(支援型) ♀ チコォ ♂ +イルパラッツォ+ ♂ 【Champion】Amethu ♂ えくせる ♀ ☆遠坂 葵☆ ♀ 【Soul Linker】LULUPI ♀ UROBOROS メインギルド UROBOROS ウロボロス サブ系列ギルド JORMUNGANDR ヨムンガルド 解散した「朱雀」のサブギルド「青龍」のマスターがメインとなった新ギルド。 7割ほどはそのまま朱雀から移行したようだ。 チェイスマスターの隠密性を活かしてのEmCを得意とする。 【ギルドマスター】Neill Chaser ♂ UROBOROS CherryBlossoM Champion ♀ JORMUNGANDR 【Lord Knight】ヤマモメン ♂ アレアモス ♂ 高城 千砂 ♀ 【Paladin】ブリュン・ヒルト ♀ 【Assassin Cross】 +kagali+ ♀ 花憐 ♀ 【Chaser】ラスティ=ネイル ♀ 【Creater】 + 茶魔 + ♂ 【High Wizard】カヌイ ♂ ぽっきー。 ♀ 【Proffesor】* ラピス・ラズリ * ♀ *kagali* ♀ 【Sniper】もみもみ ♀ しろたん ♂ Lifelog ♂ 【Clown】風浄 蓮 ♂ 【High Priest】み ゆ ♀ ☆むぅ☆ ♀ 優希 ♂ 【Soul Linker】Alexcia ♀
https://w.atwiki.jp/icat/pages/31.html
Lv51クロウラーの巣 2枚目のマップ ヨアトル大森林 流砂洞 ガルレージュ要塞 I-8ボム広場、2門スイッチ前小部屋 オンゾゾの迷路 ルフェーゼ野 大木の群れ(G-6)入場制限:3国プロミヴォン後 Lv52フェ・イン 地下すぐの壷広場(H-8) 地下奥の壷広場(F-6) フェ・イン 海蛇の岩窟 ミスリル扉奥の(J-5)の窪み ガルレージュ要塞 I-8ボム広場、2門スイッチ前小部屋 Lv53クロウラーの巣 流砂洞 ウガレピ寺院 Lv51 クロウラーの巣 2枚目のマップ 推奨レベル 51 狩る敵の名前 Witch Hazel(50-52) ペット候補の名前 Labyrinth Lizzard(49-51) 狩り方等 北のほうの2枚目のマップ、最初の崖降りて左手に進んだところ。ペットは 近くにいる LabyrinthLizardで、獲物はWitchHazel。HornflyやWitchHazelがペット だと強を倒しきれないことがある。注意点はMGS魔法必須、スロウ効果食らった ペットは交換する、通路でトカゲ狩ってるPTが多いんで元ペットでMPKしないように する事。 Witch Hazelは範囲と睡眠が厄介でなかなかテンポよく刈れませんでした。WitchHazel相手にするよりLabyrinthLizard相手に連戦したほうが早いかもしれません 1時間1500;;、強そうとかけ少ない;; 51→52に。Lとかげは素材狩りがいるのでここで。ペットは通路と部屋に1匹ずつおなつよエクソレイをわかせて使いました。時給2000程度。ちょうどもリンク防止のため、構わず狩りつくしました。 ここは、もっと奥のキノコをタマネギで狩った方が良かったです。1回切り替え必要です。タマネギの攻撃力が高いので一緒に殴ってても安心です。 彼女俺にまたがりっぱなしで、朝まで休ませてもらえんかったww http //younube%2enet/calnova/28409 -- (ボンちゃん) 2009-05-31 13 30 23 気持ちよすぎてマジ天国みたいだったよwwwhttp //frskfrsk%2ecom/mentosss/519112796 -- (デロリ庵) 2009-06-01 10 01 12 名前 コメント すべてのコメントを見る ヨアトル大森林 推奨レベル 51 狩る敵の名前 Goblin Bouncer(51-55),Goblin Hunter(51-55) ペット候補の名前 Master Coeurl(47-50),Big Jaw(43-47),Worker Crawler(43-46) 狩り方等 北側のイフ釜へ抜ける2本の通路のうち、東のほうの通路にいるゴブを狩る。 ①I-7の池の周りにいるクアールか魚をあやつる。インスニ必須。 ②上記ゴブにぶつける。リンクに注意。ペットは使い捨て。 ③ペットが死んだら、池と上記通路の間の地下道にいるクロウラーを操ってぶつける。 ④クロウラーは三匹いるので、HP3分の1でかえれして、次のクロウラーを あやつり、ぶつける。3匹目をかえれしたときには、1匹目が全快している。 ⑤ゴブが死ぬか自爆するまでこれを繰り返す。時給1500~2000位でした。 クロウラーが固まっているなどして交換が難しいときは、臨機応変に呼び出しペットを 使うなどしてください。巣が混んでいるときにどうぞ^^ 48→52までやりました。池のまわりにクァールが2匹わくので、それを北の通路に持ち込んで使いまわし。クァールは意外に戻りが遅いので、2匹でいい感じに回ります。 ゴブのpop間隔がなかなか早いのでほぼ休みなく狩れますね。やばい時は迷わず怨念へダッシュ良狩場でした。 私も48-52まで。やっぱり自爆が左右しますが、自給は1500~2000くらい?池の周りに、木のNM(赤72でからまれる)が沸くのと、忍者AFのNMを沸かしたまま放置されてる時があるので注意が必要でした。 51でやってみました。クァ-ルを使い捨てにしないで通路端っこで戦わせ死に掛けたら通路反対側で芋虫を操ってとどめクァ-ルも体力全快ですぐに次の戦闘って感じで良かったです。 Lv50で時間1500弱でした。クァールを魅了ミスした時にブラスターされると、麻痺で次の魅了が出来ずに大変なことになるので、「かえす」前に「ほんきだせ」でTP0にさせてました。木のNMはマジで注意です。 50~52までやりました。クアールを操ってもう一匹に当て、安全地帯で戻れしてインビシ、イフ釜前まで引っ張ります。後は弓2と戦士を順番に狩る、戦士を無視してもいいですが、私は地道にやってました。 切り替え時は弓でHP400戦士は600は必要、殴るときはバファイかけてHP500以上キープすれば大丈夫です自給1500~3000ぐらいでした(結構運しだい)、闇杖あれば効率UP?(バァファイと爆弾でMP食われるので) 共闘はやめたほうがいいかも。ペット切り替え>タゲはがれず殴られまくり>爆弾で被600ダメ>HP帰還があり得ます。爆弾だけは甘く見ないように; 50-52までやりました。↑脱初心者獣さんのとおりクァール2匹をイフ釜のほうにもっていくと結構順調に狩れたように感じました~ 現在ここで稼いでいます。戦士ゴブのとてつよが沸くとかなりきつい。さらにここのゴブは自爆をほとんどしなかったです。10匹倒して、1匹自爆ぐらい。少々きつい狩り場かも。込んでる時の巣よりはましって程度。 バウンサーが基本的に厳しいですが、クァール*2、芋*3を駆使すれば充分いけます。クリ、印章、神章、金貨を回収できて、経験値が貰えてウマーな考えで遊ぶといいかも。 ここのゴブは自爆なかなかしません。クロウラーのいるトンネルのぎりぎりにゴブがわくこともあるので気をつけてください。獣1が許容範囲です。サチコメにかいても後から来て狩場を取る人多かった… ヨト石の所からクァール1匹連れてきて、池周囲のクァールと2匹で使いまわすと、トンネル内で戻っていく方向が逆なのですごい楽でした。うちの鯖では他の獣さんに出会うことはなかったです。 50-51で利用、↑獣忍さんの方法でクァール2匹が主力、釣り用に芋。弓ゴブのみでほぼノンストップ。帰れの前にTP0にしとけば切り替えミスっても余裕です。自爆率はそんなに悪くないかと、戦ゴブは完全無視。 ↑獣忍さんのやり方がキケン度少ないです。ク㌃は後方は感知されにくいけど前方は広めの感知なので注意です!池回りにNMの木がPOPします。クアール釣りで飛び込んで瞬殺されました。 凹○ チーン♪ 僕は通路の釜側に1匹、怨念入り口側に1匹猫を連れてきて釜側の猫をまずぶつけ、弱ってきたら怨念側の猫に切り替え、それでもだめなら、その時はある程度回復してる釜側の猫を再度。 オイラがクァールをペットにするとなぜか凄い確率でほんきだせがカオティックアイなのは、なんか悪いことでもした罰なのか…(TдT)つーことでブラスターが来るか来ないかで結構時給変わりますね。 釜側にクアールを2匹連れて行きやったほうが効率が良かったです。お勧めの狩場です このレベルにもなって一緒にゴブ殴ってて爆弾貰うのはどうなんだ・・ 40後半からでも充分つかえる狩場ですね^^バファイ使うのももったいないと思いますよ。爆弾は100%よけれるものなのでもっと時給はいいかと思います 48~52でお世話になりました。どのレベルもおなつよクァール2匹沸かせればかなりの良狩場かと。時給は自爆の回数により大幅に変わります。クァールが2匹しかいないので1人限定で。 49-51までやりました。クァール使うのは気がつかず、芋だけでやってましたが、タゲとってしまうのであまり殴れない以外はおいしかったです。スニークいらないのでサポ忍お勧め、安全です。 50-52まで使いました。クアールを二匹、イフ釜の入り口まで持っていってやりました。戻りが遅いため、クアールが遠くへ行ってしまうことはありません。Bouncerは強いので回避。52-53でも美味しそう。 47~使っていますが、フェローでゴブリンが乱獲される事がしばしばレベル上げPTもいると獲物が全然いない状態になり、フェローが帰るまで30分以上待ったりします。 名前 コメント すべてのコメントを見る 流砂洞 推奨レベル 51~54 狩る敵の名前 Sand Eater(51-59) ペット候補の名前 Sand Eater(51-59) 狩り方等 東アルテパK-7の入り口から震動の回廊の出口に行くまでの途中の通路の ミミズのみを狩る。途中I-14方面に寄り道していくと合計7匹が狩り易い位置にいます。 部屋の段差のミミズもアリに見つからずに倒せます。クモ一匹で十分倒せるので大事に 連れまわしましょう。出口に到達したら地上を通ってまた入り口にもどります。すると 出口で別れたクモが丁度入り口に戻ってくるのでまた操ってグルグル回ります。一周 20分くらいで1000~1500Expくらい入ります。 52~54までここで上げました。一周30分くらいかかりますね。時給にすると1800~2000くらいでした。段差はペット任せで倒すか、かなり端っこで殴らないと時々見つかってしまいました。 ここチャレンジしてみました。が、ミミズリンクしたり蟻に見つかったりで激しく微妙でした^^;おいらのやり方が不味かったのかな… ここのミミズはPTや乱獲者、同業者とかぶる事なかったんでまったりよかったです。アンティカに見つかりそうなので、(H-11)と(C-9)の2体わくミミズだけチェーンだけさせて一周でもよい感じだと思います。 空いていればC-5の東アルテパ出口でカブト虫操って、アリ、共食いの方がやりやすかったです。アリさんがリンクするので注意しましょう 52でやりました。1時間半で1700くらい。入口付近の蜘蛛がつよしかいなかったのと、つよと丁度しかいなかったので時給低めでがスニのみで安全が確保できるのがいいですね。 サンドイーターL59ってホントにいるのかいな?と思いつつ、I-14方面だけど、途中の通路2匹+部屋7匹を回るだけでもいいです。ただし、ペットカエレできないので、時給は秘密。 51で行ってみました。ミミズを倒しきらない内に、おなつよ蜘蛛の魅了切れが起こってしまい大ピンチ多数でした。シグナ以外はCHR装備ばっちりなのですが…。やっぱり買わないとダメなのか~。 シャーマンクローク狙いでH-9のアリを根こそぎ、狩ってくれている人がいたので、ミミズ狩りまくりました。PLみたいだけど、NM狙いの後衛ジョブの方多いみたいなので、共存しちゃうのいいかも^^ 満月のとき、ミミズがクエイクやストーンIIIを連発してきました。lv53で、みみずは丁度~強150どまり。回廊手前に3匹クモがいるので、ミミズのあと余裕があればチェーンに加えてました。 蟻が通路に大量にいるので無理っぽいですね。 狩人さんや、射撃スキル上げさんがいたりすると、激しくがぶりまくりで寂しいです。諦めも肝心かなと(゜∀゜)b 回廊前で17分POPの3匹のミミズを安全に狩り。ライバルいなくて安心してたら後からソロ狩人さんが来て切ない思いしました。サチコメに「回廊前でミミズ」って書いた方がいいのかな~。 51です。運良く回廊前の蜘蛛がおなツヨ×2でした。チェーンで稀に300越えが出る事もありウマーです。若干沸きで空き時間ができますが時給2000-2500位です。1度も死なずにレベル上がりそうです^^ さっき行って来ました。(Lv52)途中の通路にはミミズだけではなく、蟻もいるので、実質回廊前でしかできなかったです。そうすると沸き待ちが長すぎるような。。。 ひょっとして配置変わりました? 52です。AC付近でしか怖くて戦えんとです。入り口:PTと競合、避けたい。回廊前:ミミズ2蜘蛛3、蜘蛛が強くないことを祈るべし。D5出口:兜が豊富。敵は蟻。単品200も時間かかりまくりんぐ。 I-10とG-9に蜘蛛がいます。こいつを整地しておなつよにそろえるのがお勧めです。入り口からつれてきた蜘蛛はI-10でかえれするよーにすれば、H-11の通路で再あやつりできますし… 55で初めて行ってみました…探し回って「おなつよ」見つけるのでせいいいっぱい…西アルテパででサソリ>黒アリ(ツヨ)してた方が良い感じですね…マジでみみず59っているんだろうか?(謎 上記ルートの中には59はいなさげ…もっと違う位置に生えてる奴の中に居るんぢゃないかと思いますが… 59のミミズ見つけました。西アルテパJ-9から入る流砂洞のK-7から落ちた所の通路に58からみて強のSand Eaterを発見。たぶんこいつでしょう。 52で行ってみました。いい感じで稼げました。始め段差のとこの一匹、あと段差降りて広場のところの細い道の所に沸くミミズ二匹、それから2箇所目の段差の一匹と降りたところの二匹です。安全にやれました^^ 名前 コメント すべてのコメントを見る ガルレージュ要塞 I-8ボム広場、2門スイッチ前小部屋 推奨レベル 51~ 狩る敵の名前 Explosure(52-53),Droma(52-54),Fallen Officer(52-55), Fetid Flesh(54-56) ペット候補の名前 Funnel Bats(51-55) 狩り方等 第1の門に入ったところにいる炭ボム(52-53)を近くのコウモリでやる。 ボムの自爆はまわりも巻き込むので注意。炭取りPTが来たら手伝う気持ちでやるといい。 ここは蝙蝠53までしかいないのかな?54で丁度までしか見たことないです 53でボムのみでやっていましたが、おなつよまでなので、マッタリ狩りでした。52なら結構おいしいかもしれません。ここ以外にも、3門に向かう途中のボム地帯の方がボムのみならうまいかも。 51の時にやったのですがちかくにいるおなつよコウモリが少なくて微妙でした。52になったらウマ~かも 52~53になるまで一気にここで。二つの広場に3匹ずつ沸くボム(おなつよ~つよ)を沸いたそばから狩りまくる。時給は特に気にしていませんでしたが2000↑だったと思われ。ただ、許容1獣ですね。 51のときは上からよわいコウモリつれてきて、切り替えで広場ちかくのおなつよをぶつけるというパターンが安定してました。こうするとおなつよ死なずにどんどんいけます。自爆続いて3チェーンくらいまで。 ここは、かなりウマーに稼げました。ボムが箱の鍵を落とすので1時間に1回ペースで箱開けが出来ましたしNMのOld-Two-Wings倒すとバットケープを落とすことがあるので金銭的に充実しました。 3匹ボムが沸くところが2箇所あるので、3匹狩り終わったらインビジで移動してボム×6がいいと思います。壷は強いのに当たるときついです。 51だと確かに厳しいようです。おなつよ2匹は確保しておかないと安心して狩りできないし、周りはアクティブ&リンクするつよコウモリがいっぱい。 52でいきました。53になると、ボムが丁度混じるのでチェーンできずマズい(;´д`)4チェーン連発時給2000オーバーのヌルい狩場ですが、護衛クエでコウモリ乱獲されると危険です。 52で久々のボム処理行ってきました。コウモリはおなつよが多めでした。ボム&壷の狩り放題です。自給最高3200位。チェストも30分ごとに見回ればすぐみつかりますので何かといい狩場でした。 52で行ってきました。2門前の8つの部屋をうまく使えます。まず、コウモリ操って最初のボム。敵のHP半分になったらバファイして一緒に殴ります。 ボムが死ぬと部屋が空くのでそこに壺を引っ張って一緒に殴りながら倒します。ボムが4部屋4匹と壺が2部屋4匹いますのでチェーンも出来ます。 51~52までここで。戦い方は上記通りですがHPが黄色になると骨が来るので注意が必要です 最近ここでやってます。あまり長い時間やるわけではないのでなかなか上がりませんが。>HPが黄色になると骨が来るので注意が必要ですこれはスニークかけて、コウモリのところに居れば大丈夫です。 蝙蝠1匹では無理なので、インスニ必須で走り回る事になります。で、一つミスると途端にガタガタに。特に魔法感知が厄介。うまく回転すればおいしいけど、基本的にハイリスクだと思う。 52で行きました。CHRを限界近くまで上げてるのですが、切替の時にミスるとこうもりにボコられ、バーサク中のボムにボコられ、次のあやつるの前に死亡、を何度かしてしょんぼりしました。 53までお世話になりました。蝙蝠でI-8のボム3匹を通路に引っ張って来てやるのが良いと思います。おなつよならジェットと削りきってくれます。常時スニークは忘れずに。 今やってます。52になるとコウモリおなつよ増えて非常に安定します。常に4チェーンいきます。何度か死にましたが、単なる不注意でした。おいしい狩場ですが、獣人支配のときは別いきます。 ここは人気みたいで いつも誰かやってるようなんでなかなかいけないです 51でもはまればとってもうまー♪な狩場だと。確かに51だとおなつよコウモリが少ないですが、そういう時はつよを操ってボムにあててました。上は遠いし骨もいるしでオススメしない・・・カモ ワシの場合は、52の時2門前に居た同じスライムを操ってボム狩ってました、開幕自爆がなければ4チェーンフルにスライムだけでいけます。あとはスライムを操れるかの運で… LV52でこうもりを狩ろうとしたのですが、リンクされて5回程死にました。もう正直解約しようか迷ってます…皆さん気をつけてください ボム狩れば良い事じゃ・・ 自爆はやはり運次第ですね。自分は食らいませんでしたが、通りかかった外人が犠牲に・・・周りに注意して下さい。後、カエルにもご注意を。 炭取りに来たNAさんを爆破。レイズして、炭を取ってあげたら、よろこんで帰っていきましたが。広場~2,3門前の小部屋まで巡回して、壺壺ボムボムボムボムの順にやれば、枯れも防げて良い感じ。 53でいってきました(・ω・)丁度が多かったですが、まったりと稼げてよかったですヾ(´ー`)ノ羊飼いさんのように、広場~2門前の小部屋でやるといい感じです~ 自給は2k前後。 53だとチェーン切れがちで52がベスト。南広場の南周辺のコウモリをボム、ツボに。こっちだと骨気にせずできますし、安全にのんびりとできました。炭取り手伝い2回、箱あけ1回ありました。-48~52まで行ってきました。51まではF蝙蝠がつよばかりなので、上からC蝙蝠を連れて広場へ行きました。51からはF蝙蝠が操れるので、チェーンがつながりやすくなりました。 52の報告です。炭ボムおな~つよ。コウモリはつよの割合が高いです。「かえれ」使えないので、3チェーンでもせいぜい経験100くらい。自爆リスクのわりにはいまいちかも。あと、門あけてコールうるさいです。 51-53まで上げました。アポロスタッフで操りミスはほぼなし、安全に狩ることが出来ました。つよ使っても「かえれ」使えますし、自爆しなければかえれを使ってトドメだけさせば美味しくいただけます。 1門先のボム行って来たのですがボム同強~強しか沸きませんでしたexp単品89くらいでした不味かったので地下へスライム連れて移動 Helmine?ペットいて単品250もらえました 生息域外で消えるパッチ後、タル52Lvで行ってきました。H-7ボム広場の3匹ボムを3門に行くまでの蝙蝠で倒します。いっしょに殴れば切り替えなしでだいたいいけます。(バファイラ)スニして、もといたとこで「カエレ」コレで消えません。3チェーンまでいきました。時給1700(女帝使い) この狩場だけの話ではないですが、消えるパッチ後、つよが居たらあやつってエリア外で捨てれば再POP時には強さ変わってるんで、整地が楽になりました。 パッチ後逝って来ました。個人的にはかなりオススメ!キャンプ→2門のスイッチの所。52で自給2500-3000程。獣で初めて5チェーン出せました。 51-52 53までいけそう。52でボムにおなつよがちらほら。広場のボム→奥のボム→ツボをコウモリと殴り。整地してから階段のコウモリから使っていくといいかもです。 名前 コメント すべてのコメントを見る オンゾゾの迷路 推奨レベル 51~ 狩る敵の名前 Cockatrice(50-53),Mushussu(51-57) ペット候補の名前 Mushussu(51-57) 狩り方等 場所はG-8の広場です。(オンゾゾに入ってから最初の広場に入り、左の 通路を抜けた先の広場)予め言っておきますが、安全地帯はありません。敵の感知 範囲をかいくぐりながらの狩りとなります。ですが、サソリの聴覚範囲は狭い上に 動きが遅く、コカは視覚反応なので比較的容易にかわせます。POP管理ができれば ドロップも経験値もなかなか。時給1500~2500くらいでした。 確かに安全地帯はないですね。広場にはサソリとコカがいっぱい沸いてますね。でも逆にペットの切替が楽な分いいかも。コカとサソリだけでなくゴブも狩れます。 55で行きました。というか、マップが欲しくて狩りをしたのですがカギがなかなか出なくて、乱獲気味だったのですが気がつくと時給1200でしたよ~53くらいで来たらウマそうですね。 51で続けてます。おなつよが2匹確保できれば楽に狩れます。コカは素材狩りがほぼ持って行っちゃうので共食い中心。常時MGS魔法使ってれば無問題でしょう。 少し前に行った時はあまり気にならなかったけど、今回のVerUPで「あやつる」や「たたかえ」の射程範囲が短くなって、危険度が増しているかも。 射程範囲の件は直ったみたいですね。 53になると、更にゴブリン軍団をサソリで襲撃という格好になります。バウンサー、エンチャンター(たまに丁度)、マイナーなどなど。まぁ、こちらも高LVさんが持って行っちゃったりするのですが(´ω`) コカだけかと思ってたら、さそりも高Lvの人が一掃してて、何もできずに帰りました orz 51で行きました。おなつよがいなかったので無理矢理つよをあやつって共食いで整地。ゴブをメインにして邪魔なコカ退治→ゴブを繰り返しました。まったり~(´∀`)と思ってたけど自給3000超えました。 獣53~行ってみました。蠍でゴブ蛸、時々コカ。54になると奥の蠍がおなつよになる場合が多いので奥でやりました。他が混んでいる時には近いので良いのでは?自給2000強だと思います。 52で行って来ました。サソリはつよがほとんどなのと、コカの数に比べて少ないのもあり自給1000も行きませんでした。最近はコカ狩りも少ないのでしょうか?あまりすぎててやりにくかったです。 51は蠍共食いでおなに調整。52でおなも増える。53からおな多め、コカは丁度~おな。51でゴブは辛い、52で操れる蠍も増えて運が良ければ5チェーンも可。最高で時給3000、平均1500。 50-51で現在進行形。50の時はサソリ使えずリーチでコカを。51になって最初のコカ部屋から左の通路を入ったところ(サソリ1コカ1)を拠点に籠もってます。 51でチャレンジしようと思って行ってみたのですが、サソリが全部つよだった上にプニが全部楽という悲惨情況+PTにコカが狩られてしまっていて、何もできずに退散してきました。・(*ノД`*)・。 名前 コメント すべてのコメントを見る ルフェーゼ野 大木の群れ(G-6)入場制限:3国プロミヴォン後 推奨レベル 51~ 狩る敵の名前 Leshy52-54) ペット候補の名前 Leshachika(49-53) 狩り方等 やれなくは無いけどちょっと木は強くてペットのタマネギが弱い…2匹前提ならやれなくは無いですエレが沸くのと木にタマネギがリンクするのに注意 夜間はフォモルも湧きます。69で行って来て死に掛けました。玉葱30-50,大木100-150。最低2回張替え必要(弱い玉葱の場合)。で、パウダーで眠らせたりすると、その眠った大木に元ペットがリンクします。 徐々にコツを掴むと意外といける。球根のレベルが全て。張替え時に東側に誘い込む戦術で安定して狩れます。レベルが高い球根だと50-80出ます。操りミス2回で死ぬので、どうしても50以下で狩る場合はPTで。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv52 フェ・イン 地下すぐの壷広場(H-8) 地下奥の壷広場(F-6) 推奨レベル 52~ 狩る敵の名前 Dorma(54-56),Talos(53-55) ペット候補の名前 Underworld Bats(50-52),Camazotz(51-54) 狩り方等 54からはF-6とH-6を往復で稼げます。その場合、獲物は壷とゴーレムです。ドールよりこちらの方が倒しやすかった・・・ 51~55までここで稼ぎました。ペットの蝙蝠がアク&リンクな為、〆以外はかえれせずに殺してしまった方が安全且つ、安定します。レアドロップのペイナイトがおいしいのでオススメします♪ ポットは前方範囲WSとガ系魔法が怖いので、立ち位置が悪かったりタゲを取ったりすると逝っちゃいます。敵対心-のクロウ装備がおすすめ。稼ぎは良く指輪なしで2チェ312を何度も見ました。 移動が難点ですが、経験値と金銭面では最高の狩場です。『神秘の光』のヘヴィが痛いので、古代詠唱中以外は殴らない方がいいかもしれません。本体が殴らなくても、ペットの殴りだけで3チェーンはいけます。 名前 コメント すべてのコメントを見る フェ・イン 推奨レベル 52~ 狩る敵の名前 Dorma(54-56) ペット候補の名前 Underworld Bats(50-52),Camazotz(51-54) 狩り方等 ペットはUnderworld BatsとCamazotz、ちなみにどちらもアクティブ。 敵はDorma(54-56)。壷同士リンクしなかったし強なら気合で倒せる(魔法は禁止) Underworld Bats2匹いればなんとかいけるかと。Camazotzが操れるようになると 楽になる。 かなり効率よく稼げるのだが神秘の光→ガII系がきたら、かなり痛いす。休みの日は、高レベルのソロが多いので取り合いになる可能性もある。 小部屋にいるTalos(53~55)も狩り対象にするといいです。ドール系なので「メルトダウン」という自爆技を使うことがあるので、チェーンが繋がりやすくウマイです ここだけで4回も死にました。古代魔法使われて即死ってのもありました…。古代使われたら即にげたほうがよさそうです。そこまで経験値稼ぎにはむいてませんがお金稼ぎならできます。 ペットが対象のガ系はペット 壷 自分 で直線に配置して攻撃が届かなくなる直前まで離れて攻撃するとペットしか食らいません。この後のLVでの蜻蛉のカースドスフィア等の対象中心の範囲WSも回避できます。 古代使われるっていうのは、ペット切替時かな?ペット切替時壺来なくてあやしいなぁと思ったら、迎えに行かずこっちに向かってくるまで待つのがいいのかも。でもチェーン出るから52は旨い狩場だと思うけど 54からおなつよのCamazotzを使えばペット切り替え無しで楽に倒せました。ペットに古代やガ2系がきたら一端かえれした方がよいです。許容2獣 地下入り口付近の壷 Talos,地下F,G-7のTalosをいただきました。ぺっと切り替えは必要でした。とどめ以外殴りなし。とて壷の場合はかえれ無しでやりました。 昨日初挑戦。アクティブなペットはむずいですね(^^;1200ほど稼いでリンクで死亡。運良くレイズもらえたのでしばらく篭って修行します・・ミスしなければ流砂洞よりは美味しいと思います。 高レベル者がやたら多いですね。何日もキャンプ張ってますが、うちの鯖だとまともに狩れません^^; お金稼ぎ多いですね。ただ、自分がやっていると大抵は見逃してくれるので恵まれてるのかも^^;。中にはいきなりまわりのコウモリを狩り出す人もいるのですが・・;; 通路脇にある小部屋にいるコウモリ、ゴーストが意外に曲者です。なるべく移動時には通路の真ん中を通るようにしましょう。 ↑フェ・インはスニークで移動が基本だとおもう。場所によってはインビジも。 う~ん、確かに鉄則です。ですが一緒に殴って途中で第2ペット探す為動き回る際、また他の魔法感知である壷等が近くにいる場合は、というシチュエーションを前提としたアドバイスだと僕は解釈してます。 53-54で行ってきました。スニはコウモリの知覚範囲が体感できるようになると断然楽ですね。のちのちの修行と思ってがんばってみるといいかもです。 カギ目当てにコウモリ乱獲する人が良く現れました。Camazotzがあやつれたら問題ないのですが… 実はペットと一緒に殴っても安全。神秘の光はちょっと怖いので注意。古代は「かえれ」でキャンセル可。レアドロップでペイナイト。慣れると美味しいかも。乱獲者が曲者ですが…。 今まさにここでやってますが、壷のTPを計算してWS来そうな時に離れておけば神秘の光は怖くありません。ガ系も離れれば回避できる位置取りで殴れば大丈夫です。リポップは16分です。真の敵は素材狩り。 カギとりPTと途中かぶりましたが、素直にお手伝いしました(スキル上げ兼)。テレポヴァズを取る白さんが多いと思いますので、カギ出た後に、「テレポ屋さんサービスしてね!」と言っておけば美味しいです(笑) 壷の古代は、あえて返さず詠唱中にペットに殴らせました。その間5回ぐらい殴りますし、詠唱止めることも多々あり。チャンスとも言えるかも。(但しくらった時の替えペットを確認しておくこと) 53でチャレンジ。地下入り口のTaros2とDroma3をローテで、丁度次がポップします。殴り・かえれなしで1000~1500。10000の経験値を稼ぐ間に出た戦利品=ポットの破片12、水銀12、ドールの破片2、ペイナイト1。 52~54で美味しく利用させていただきました。ペイナイトなどお金を稼ぎつつLv53で時給2000~2500くらいでLv上げをすることができます。遠いのが難点ですが、Lv54くらいまでならお勧めの狩場だと思います。 ペット切り替えありますが、ペット任せで殴らずに、52では時給1500~2000位で、53では1200~1500位でした。殴るのは結構危険なので、スキル上げたい人は巣の方が良いと思います。 ペット切り替え等で自分にタゲが向いてる時に古代が来た時は気をつけて下さい。詠唱範囲外に逃げようとしても、相手はこちらを追いながら詠唱を続けることがあります… 52で行ってきました。地下最初の壺広場は結構同業者が多かったので、獣AF2の壺広場の3匹やってキャシーが沸く広場でコオモリまたは壺を引っ張ってきて3チェーンやって休憩って感じで時給は3500近かったです 54でいったのですが、素材狩りが多くて狩りになりませんでした…素材狩りまたはライバルがいなければかなりおいしそうです。神秘の光は避けられなかったですが、ペットと一緒に殴っても全く問題ありませんでした。15000ほど稼げてスキルも上がりペイナイトも6個もドロップして、優秀な狩場でした^^ 51で行って来ました。(地下入り口付近壷)3本の通路のUnderworld Batsをおなつよに調整。あやつる後は即スニーク!事前に小部屋のおばけとドールの位置を認識しておく事。3チェーン260続出でした。 52~53までここであげました(´▽`) 遠いのが難点ですが、慣れればうまく稼ぐ事ができました(* - )ペイナイトもゲットできてうまかったです。 お金稼ぎの人が多く思ったように狩れませんでした。おな強に調整したこうもりを乱獲され、ペット交換の時にいるハズだったこうもりがいなくなっててピンチ→殴られる→HP黄色→おばけに襲われました。めそり タル獣53で行って来ました。戦利品&EXPはおいしかったですが、CHR26増加しても失敗が少し気になりました。リンクしやすいところはタル辛いorz 52でいきましたが かなり安全かつまったりでいいところです。しばらくこもる予定です。 素敵兼微経験稼ぎ。高LVさん居たので試しにゴーレムやお化けやってみました。倒せなくはないけど切替まくりで怖いですw普通に壺割った方が楽っす。 52で、北西と南東の3ポップを往復して狩りました。Vup後だったので2チェン312などウマーでした。プロマシアのおかげで素材狩りもおらず、快適でした。北西への移動中に一匹コウモリをお誘いして行くとチェーン繋げやすかったのと・・・キャシー注意でwやられました⌒凹○ 良い狩場ですが、神秘の光でヘビー状態になり、ペット切り替えができずに死亡したことがありました。イレースがあると、さらに安全に狩りができます。 サポ白イレースはLV64以降なのですが^^; 万能薬のことかな・・・?治りましたっけ? 死なないコツ。通路にいるコウモリが2匹いたら、1匹はかえれせず、始末しておくこと。魅了ミス・かえれ後の絡まれるのを防げます。これがわかるまで何度死んだことやら… 確かに美味いけど1匹やってるうちに、残りを素材かりに狩られることが多かったorz 通路移動中は、必ずスニーク。切れたら小部屋の近くで唱えるのではなく、面倒でも安全地帯を探した方がいいです。お化けに一度見つかり死にましたorz HP黄色に注意です。 以前ここでやっていたときに神秘の光をくらっても攻撃態勢のまま、横もしくは横斜め後ろに移動したら普通に歩くより早く移動できますよ。くらったときに試してみてください。 51で行ってきました。地下入って最初H-8の部屋を使用、まずは3連コウモリをおなつよに調整、3方向に通路が伸びているので各通路前に壷を運んで戦闘開始(ペットを通路奥に置きます。)切り替えはかえれをした後違う通路のをぶつけるとリンク等ありません。単発250、1チェーン300、2チェーン312出まくりでウマーでした(*´Д`*)もう暫く篭ってみようと思います^^; 52-55まであげました。壷のPOP場所が3箇所あります。階段下りてスグ、キャシー広場、キャシー広場の北西。数は3・2・2だったかと。キャシー広場の4匹を狙ったほうが、コウモリ少な目で狩り易かったです。 今、53でここで狩りをしているのですが、壷狩ってる方がいるときは奥にある、壷×3がいるところで、壷×3だけ狩ってまったーりしてました。 53-54でやってきました。地下すぐの広間でつぼ3つとロボ2つでやっていましたが、広間から広がる3つの通路にそれぞれ一匹ずつ3匹こうもりを配置するといい具合に狩ることができました。 52でやってます。獣AF2のところで壷×3をまったりと。広場からの通路のコウモリを2匹中1匹始末。あとはウェポンがいる部屋までの通路のコウモリとでやってます。危険もなくまったりです^^ 52-53で行ってきました。52では2チェ目とてで312出ました。最後広間でW3食らい、お化けに絡まれ死亡。でも合計7時間で13000ほど稼げました。ペイナイト3つゲト^^ 52~ 相当おいしい思いをしました。ヘヴィだけ危険ですが、私の場合はある程度殴ったら後ろに下がってWS出すまで様子見。出したら殴るのくりかえし。とて壷でもかえれしてからで2チェ300オーバーですちなみに安全度は自動ドアのオバケさえ気をつければ最高クラス。金銭面も壷のかけらと水銀、光クリがウマすぎです。 ここが、こんでたので53から、ソ・ジアいってみました^^gー9からはいって、突き当たりに壺4いたので、一緒になぐって、遊びました。悪が少ないので、こんでるときには、いいかもw 52で挑戦。ツボ3タロ2なのであえて2~3チェーンまでにするのと、奥が危ないので候補は通路手前に用意した方が良いです。最終的に赤い人に追い出されちゃいましたが、2時間弱で6000も稼げました! 52で行ってきました。壷のわき待ちに、ロボを狩ることに。ペットの切り替えをしようとした瞬間、自爆して1000のダメージくらって死にましたorzそれがなければすごく良い狩場でした・(つД`)・ 52で行きました。地下のG-8~H-8通路でUnderworld Batsが2匹いるので、それを切り分けてH-8の小部屋の壷を倒す。怖くて魔法使えないのでコウモリにそのまま倒させてました。 結構魔法検知怖がる人いますけど、あれは視覚判定で、見えない位置なら反応しないですよ。つぼで怖いのはやっぱり神秘の光。ペット切り替え無理になるので、そのときはよびだすで。 ↑lv50のジョブを持ってる人の話とは思えないんですがあえて、みんなスルーしてるのかな・・・魔法感知と視覚感知を混同するなんて、ありえねぇヽ(`Д´)ノ あえてつっこまないほうがいいかな・・・そんな人もいるんだ~w程度で 壷やドール等の魔法感知は視覚判定ではなく視覚追尾。魔法に反応し襲ってきて、視覚で追尾してくる。だから見えない位置なら反応しないというわけではない。 地下F-5の通路にUnderworld Batsが二匹いるので、それをF-6の部屋にいるDromaにぶつけていました。範囲魔法、神秘の光が強いので、とどめを刺すとき以外は殴りませんでした。(スキル上げしたかったケド) F-6はDromaが三体しかいないので時給は1000~1500くらいです。強めの魔法を詠唱し始めたら、かえれ→あやつる→たたかえ、をすれば魔法が避けれて、ペットが長持ちします。TalosもやれるH-8がベストだと思います LV52~54。自給は2000~3000。ポイントは壷広場の蝙蝠をおなつよにしておくこと。壷のリポップまでは蝙蝠狩ってました。弱いし、LVによってはつよとかもいるのでお勧めです。 H-8の広場前の通路で戦っていたのですが、Talos部屋の前で魔法を唱えてしまい絡まれてしまいました。少し離れれば感知しないので、部屋と部屋の間でりました。 名前 コメント すべてのコメントを見る 海蛇の岩窟 ミスリル扉奥の(J-5)の窪み 推奨レベル 52~ 狩る敵の名前 B/S/M Sahagin(52-59),Rock Crab(53-58) ペット候補の名前 Sahagin Parasite(50-53) 狩り方等 ここは51が一番美味かったです。また、蟹も倒せます(こちらの方が安定)どちらもペット2体なので戦闘時間はサハギンと大差ありません。 lv52-53の時にお世話になりました。52でうまー(単体200超え有。2チェ180で安定)。53で丁度が混じり始めるので微妙になってきますが、安全面でもオススメです 操りミス一発でほぼ確実に死ぬので、リレイズ必須。それだけに同業は殆ど来ません。サハギンは乱獲されますが、操りミスを考えると、サハギンの居る場所でたこ焼き操って蟹を狩る方が安全だったりします。 52が旬、53でも時給2000はいきました。53だと引き込み広場前の3POP、先の通路の2POP+カニあたりがつなげます。唯一にして最大の弱点は不人気なNMが沸くってこと…。 ミスリル扉開けた先の通路で狩れます -- (名無しさん) 2007-01-29 08 21 44 名前 コメント すべてのコメントを見る ガルレージュ要塞 I-8ボム広場、2門スイッチ前小部屋 推奨レベル 52~ 狩る敵の名前 Explosure(52-53),Droma(52-54),Fallen Officer(52-55), Fetid Flesh(54-56) ペット候補の名前 Funnel Bats(51-55) 狩り方等 ここは蝙蝠53までしかいないのかな?54で丁度までしか見たことないです 53でボムのみでやっていましたが、おなつよまでなので、マッタリ狩りでした。52なら結構おいしいかもしれません。ここ以外にも、3門に向かう途中のボム地帯の方がボムのみならうまいかも 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv53 クロウラーの巣 推奨レベル 53~ 狩る敵の名前 Rumble Crawler(53-55) ペット候補の名前 Blazer Beetle(52-54),Exoray(51-54) 狩り方等 Blazer BeetleやExorayを操ってRumble Crawler狩ってました。大体2体 ぶつけて倒すってパターンになると思います。PTにとってもかなりの確率で獲物に なる敵だから PTがいない時間じゃないと非難あびる。水エレには注意!天候には常に 気を配るべし。 名前 コメント すべてのコメントを見る 流砂洞 推奨レベル 53~ 狩る敵の名前 ペット候補の名前 Sand Spider(51-55),Helm Beetle(51-58),Sand Eater(51-59) 狩り方等 獲物はクモ、ミミズ、カブト。狩れるポイントは2箇所。まず東アルテパの 一番東から流砂洞に入ってすぐ通路から小部屋の中ほどまで。小部屋奥には蟻がいる。 大体13匹くらい湧く。間隔広いので、気を付ければリンクも大丈夫。あと震動の回廊の 手前。クモ×3、ミミズ×2で17分ポップ。 流砂洞入り口はPTとかぶるので、回廊の手前で53~55まで引っ張ったが…獲物の数少ないので、時給は800ぐらい^^; 東アルテパの南から入る流砂洞でやった。PTはあまりこななった。ここの9匹?のカブトは鍵落とさないかも、箱があるのに… E-5のエリチェン付近もお勧めです。通路にpopする2匹のカブトをなんとかして「おなつよ」にできれば、Lv51でもペット切り替えで蟻が倒せました。蟻は通路に引き込めばリンクしません。Lv51から53までそこで上げました。とにかくペットの死亡だけは避けて交互にぶつけていれば「200つよ」や「とて」も狩れました。最悪、エリチェンで(汗 東側から入って右側に落ちた先の蟻・カブトの沸く地点(広場)でやってました。蟻は広場に4匹いますが、通路側に引込めば楽に戦えました。52で1時間半やりましたが2500程稼げました 回廊に行く側と逆側に落ちた先(H-10)蜘蛛が3匹沸くので2体をおなつよに。53から見て丁度おなつよ一個上のつよしか沸かないらしいので、テンポよく稼げました。ただ黒蟻がNMと抽選POPみたいです。 ちなみにNMが落としたのはシャーマンクロークEXRareで、周りの蟻に比べて強かったです。ペット3匹を死なないようにしながら10回以上の切り替えが必要でした。 E-5のありんこは52あたりが一番美味しかったです。最初に通路のかぶとがツヨ2匹のときは、使い魔使って一匹倒せば、後は丁度で何とかなりました。 名前 コメント すべてのコメントを見る ウガレピ寺院 推奨レベル 53 狩る敵の名前 Tonberry C/H/S(51-59),Wespe(52-55),Torama(55-58) ペット候補の名前 Wespe Temple(52-55),Temple Opo-opo(51-54) 狩り方等 本日狩場が混んでいたので試しに行ってみました。ヨアトル(J-11)から 入ったところの寺院で狩ってみました。基本的には丁度,おなつよの蜂かオポオポを トンベリ,Torama,蜂のつよ~にぶつけて行くやり方で狩りました。入り口のそばの T字路に獲物を引き込んで戦うやり方で2時間半程度で4000稼ぐことが出来ました。 オポオポは操り難いですが、丁度のオポオポでつよの蜂と対等に戦うことが出来ました。 トンベリはシーフ,忍者が回避が高く2~3回切り替えることもありました。エリア 切替が近く、私のサーバーでは通行人が居ないのでエリアチェンジで逃げることも 出来ました。 私もここで狩りました。大魚の骨が欲しかったので…怨み解除料が結構痛かった(;o;)WSで急所つきされると即効ペット切り替え必要でした。(;´д`)ノダメージ2100って… 53で行ってきましたが激しく微妙でした…㌧ベリは、急所イヤンで蜂はひたすら回復されて…;;入り口のペット殺されてしまうと奥に進んで操る勇気も出ませんでした… 名前 コメント すべてのコメントを見る
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日時: 2010/02/04 01 09 名前: 九○イ○ナ 【組織名】 Over Skill Artifact Laboratory(意訳:異能器物研究所)略してO-SAL(オー・セイル) 万人に認められているが、個人の能力でしかない異能を解析、研究することによりその力や恩恵を世に広げようという研究者集団。 組織としてのつながりは弱く、ネットワークによって技術者をつなぎ合う形で形成されている。 一時期は人造異能者なども研究されていたが、人道に悖るとしてその計画は凍結状態。 かつて結成されていた人造異能集団は散り散りになっているが、今も彼らはメンテナンスのために組織を頼る状態。 元々は『異能の平和利用』を謳うだけにその看護の手も厚く、万人に扱える異能器物や、 異能の原理を応用した技術のブレイクスルー研究が行われている。 しかし、通常の科学法則をまったく無視した技術郡は危険視もされており、公式に国から認可を受けているわけでは決してない。 彼らは悪ではない。しかし決して善人でもない。 それぞれの目的と技術進歩のため、倫理すら時には踏み越える灰色の組織なのである。 【組織構成】 開発班 O-SALの最重要部署。各種技術の開発、メンテナンスを行う。 襲撃を防ぐため各技術者はそれぞれの生活を持っており、存在するラボには各人の技術を統合するためにのみ用いられる。 ある意味、一番謎に包まれた部署。 警備班 技術班の面々や技術、各種情報を防衛するための部署。 行動半径も広く、それゆえに精鋭ぞろい。 各人はコードネームで呼び合っており、互いの顔も知らない場合がほとんど。 その性質上、人造異能者が多く所属する。 諜報班 情報を広く扱う部署。主な仕事が産業スパイに当たるためこの名前が付いている。 顔の広い人間がここに配置され、営業などを行ったりもしている。 対外的に一番広く知れ渡った部署である。 【構成員】 フェ○ッ○ス=○ル○ォー○(闘京支部長。カレイドスコープ店主) 九○イ○ナ(元警備班所属。人造異能者) 蘭 ○(元警備班所属。人造異能者) ア○ジェ○カ=○イ○シュ○ッ○(元諜報班所属) 茅○唯○(闘京からのスカウト) 石○双○(元開発班所属) 末○寧○(元警備班所属) and more 【現状】 rapace と協調関係を締結。正式に闘京に支社を設立の構え。 【諸注意】 灰色の研究を行っている技術系組織となります。 質問・所属希望等ありましたら私書「labo」までお気軽にどうぞ。 構成員以外の方がここの技術を活用する場合、構成員のキャラに一言通すことを推奨とします。 (後述の通常商品は私書やり取りの販売が可能です。オーダーメイドはキャラを通じてお願いします) 輸入雑貨「カレイドスコープ」 ( No.1 ) 日時: 2010/02/05 02 23 名前: 九○イ○ナ 鳳凰商店街の一角にある雑居ビル(丸々一個買い取っている。3階建て+地下1階)の一階部分に存在する。 24時間営業。 香辛料やハーブ、缶詰などの長期保存の利く食品系列がメインで、一流所から卸しているため品質も確か。 どこから入荷してきたのか分からないような掘り出し物も時折入荷してきており、商品を眺めるには面白い店。 しかし、店員の志気の低さか、あるいはそれも狙いか。 陳列の仕方がめちゃくちゃなため、目的の商品を探すのにはコツを要する。 (岩塩の隣にプラダのバックが並んでいたり、ホールトマトの缶詰の中にキャビアの缶詰があったりする) と、いうのが表の顔。 真の姿はO-SALの闘京支部であり、地上部分で店員に合言葉を言うことで地下にある支部注文コーナーに案内される仕組み。 それなりの防護設備をそろえており、生半の襲撃は通じない。 O-SAL 商品カタログ +... 日時: 2010/02/05 02 23 名前: 九○イ○ナ 現在、O-SALが販売している商品一覧。 (商品は構成員に搬送され、個人に受け渡しをする形をとる) 再生薬品“cure” 肉体の自己再生能力を増強し、外傷を効率よく治療することができる。 販売は6瓶1セット。同じ怪我に対して2瓶以上は使用できない。 (致命傷に対する応急処置効果。外傷の治療日数を2日短縮可能) 万能誘虫灯“decoy” 長さ30cmのケミカルライトスティックに似た形状をしている。 反応させることにより特殊な波長の光線を周囲に発生させ、半径20m圏内のあらゆる虫を招き寄せる効果がある。 この光は12時間ほど持続し、その間ずっと誘虫効果が発生し続ける。 ただし、殺虫作用はないため光が消えた後、立ち回りを間違えると地獄を見る。 可変型電導義肢"Amends" 生体電流と人工筋肉を用いることで生身と同等の挙動を可能にした義肢。 表面装甲部にカーボン・ナノチューブ(ダイアモンドクラスの強度)を採用しているため、生半な刃物では傷も付かない。 生活防水、20barの水圧防護にも対応し、各種武装のオプション装着も可能。 日常使用だけなら、二週間に一度の電池交換によって半永久的に活用可能。 異能感応金属"Reverberation" 特殊な比率で合成された新金属。 異能に対し高い融和性を持ち、様々な異能と「同調する」性質がある。 そのため、異能に対しては高い防御能力、並びに自分の使う意能力を浸透させるのにこれ以上ない伝導率を誇る。 異能以外の物理衝撃には脆く、通常の鋼鉄程度の強度しか有しない。 それぞれの状態に合わせて金属比率を変更するため、使用した商品は通常より時間がかかる。 (仕上がるのに一週間程度伸びる) 万能防護繊維"Inclusive" ケブラーを参考に作られた特殊繊維。主な構成物質は炭素。 防御能力に優れ、一般的な拳銃弾やナイフ程度ならば貫通しない程度の防御力を持つ。 驚くべきはその耐久性能で、長期間の使用にも耐久する(もっとも、一度弾丸等に抵抗した場合は交換が推奨される) 通常の繊維程度の重量しかないが、通気性がそこまでいい訳ではないので夏場は厳しい。 以下、新商品鋭意開発中。 【オーダーメイド】 依頼者のオーダーにより、通常の科学をブレイクスルーしたような器物を開発する。 これに関しては交渉などもあるため、通常の商品よりも時間が必要となる。 現在のオーダー商品 予定なし。
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シルバーバレット3 メーカー Tom Kuhn ベアリングサイズ サイズI (トムクーン) レスポンス ターボディスク ボディ・リム材質 メタル 重さ 55.1g 直径 56.8mm 厚さ 26.3mm 名前 コメント
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原理 夠過 RegEdit,修改 Windows Registry (機碼)。 啟動防寫效果的機碼,主要寫入在「StorageDevicePolicies」。即「HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\StorageDevicePoliciesStorageDevicePolicies」。 有效對象 透過 USB Port 連接進來的硬體 USB 隨身碟、MP3 等。 透過 USB 連接進來電腦的外接硬碟,或記憶卡、手機、相機等儲存媒體。 概念 要插入 USB 之前,先使用下列的原碼安裝,這樣就可以讓外接硬碟、USB在防寫狀態寫讀取。 這樣主要是要預防 USB 類型的病毒擅自寫入。 因為是透過 修改 Windows Registry (機碼)來開啟防護功能,所以解除防讀寫的時候,透過下面的另一個解除用的 Reg 方法,就可以快速還原。 建議用法 在公用電腦用 USB 只讀不寫 在公用電腦使用 USB 相關裝置前,先上網找到本篇或你已製作好的防寫用「*.reg」,然後啟動防寫。 寫入的部分建議傳至網路硬碟相關網路服務,回傳資料您選用到網路服務,代替直接連接 USB 裝置改寫更新,降低 USB 中毒率。 真的沒辦法需要用公用電腦寫入任何資料時,用解防寫的「*.reg」解開讀取防護,並再重新連接 USB 外部儲存媒體即可。 另外,網路服務幾乎都有自行濾毒的基本防護功能,所以傳到網路上回家再收檔,比直接寫入 USB 更新資料還安全一點。 使用技巧 作用:開啟 USB 外接裝置的防寫功能、解除防寫。 方法: 將以下的原碼,另存純文字文件,最後把副檔名改為「*.reg」,之後雙擊使用。 啟動防寫效果(將寫入在「StorageDevicePolicies」裡面) Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\StorageDevicePolicies] WriteProtect =dword 00000001 註:雙擊啟動後,需要重新連接 USB 外部硬體,才有儲存媒體防寫效能。 還原、解除防寫 Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\StorageDevicePolicies] WriteProtect =dword 00000000 註:雙擊解除後,也需要重新連接 USB 外部硬體,才能恢復正常寫入功能。 移除 StorageDevicePolicies Windows Registry Editor Version 5.00 [-HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\StorageDevicePolicies] 註:雙擊後會將整個「StorageDevicePolicies」項目移除。如果安裝前您就有這個項目,請不要移除以免影響到其他程式的用途,改用上面的還原、解除即可。移除後,也需要重新連接 USB 外部硬體,才能恢復正常寫入功能。 リンク Reg 檔案編輯 Windows Registry .REG files(From Wikipedia, the free encyclopedia) 防寫效能發覺處 卸除式磁碟防寫保護器 保護您的隨身碟不受病毒侵害!
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Project C3 Wiki USBUART PSoCのUserModuleにUSBUARTというものがあり、これは以下のような概要です。 ・このモジュールで生成したファームを組み込んで実行した場合、PCへ登録するinfファイルはlibフォルダに入っている ・PCからは、PSoCのUSBがCOMポートとして認識され、ポート番号が割りあてられる。 ・PSoC側では、生成されたAPIにより、PCとUARTを介したようなやりとりができる。