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弾薬補給 出来るもの 材料1 材料2 必要な道具 必要スキル 説明 Ranger Magazine弾薬数35(森林警備隊員のマガジン) Ranger Ammunition Box弾薬数x(森林警備隊員の弾薬箱) Ranger Magazine弾薬数y(森林警備隊員のマガジン) - (未検証) - 〃 Ranger Magazine弾薬数x(森林警備隊員のマガジン) Ranger Magazine弾薬数y(森林警備隊員のマガジン) - (未検証) - 〃 Ranger Drum弾薬数x(森林警備隊員のドラムマガジン) Ranger Magazine弾薬数y(森林警備隊員のマガジン) - (未検証) - Military Magazine弾薬数30(軍用マガジン) Military Ammunition Crate弾薬数x(軍用弾薬箱) Military Magazine弾薬箱y(軍用マガジン) - (未検証) - 〃 Military Magazine弾薬数x(軍用マガジン) Military Magazine弾薬箱y(軍用マガジン) - (未検証) - 〃 Military Drum弾薬数x(軍用ドラムマガジン) Military Magazine弾薬数y(軍用マガジン) - (未検証) - Cobra Magazine弾薬数20(「コブラ」専用マガジン) Civilian Ammunition Box弾薬数x(市販弾薬箱) Cobra Magazine弾薬数y(「コブラ」専用マガジン) - (未検証) - 〃 Cobra Magazine弾薬数x(「コブラ」専用マガジン) Cobra Magazine弾薬数y(「コブラ」専用マガジン) - (未検証) - 〃 Cobra Box弾薬数x(「コブラ」専用弾薬箱) Cobra Magazine弾薬数y(「コブラ」専用マガジン) - (未検証) - Rifle Clip弾薬数5(ライフル・クリップ) Civilian Ammunition Box弾薬数x(市販弾薬箱) Rifle Clip弾薬数y(ライフル・クリップ) - (未検証) - 〃 Rifle Clip弾薬数x(ライフル・クリップ) Rifle Clip弾薬数y(ライフル・クリップ) - (未検証) - 〃 12 Gauge Shells弾薬数x(12番径の砲弾) 12 Gauge Shells弾薬数x(12番径の砲弾) - (未検証) -
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UNITED ARROWS UNITED ARROWS green label relaxing BEAUTY&YOUTH UNITED ARROWS Odette é Odile UNITED ARROWS
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DANCE POP DUET UNITE THE HEART BEMANI Sound Team "T.Kakuta" feat. 709sec./花たん 185 ? ?%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DANCE POP DUET UNITE THE HEART BEMANI Sound Team "T.Kakuta" feat. 709sec./花たん 185 ? ?%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 左右に似たような譜面が降って来る 配置自体は叩きやすいので早さについていければクリアも鳥も割と簡単 -- 名無しさん (2019-10-25 19 12 15) 名前 コメント
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Doorways and windows Doorways = 56 units wide/96 units high For high traffic areas it is sometime best to make it a double door. Double door = 128 units wide/96 units high Window Height = 32 units from floor to the bottom of the window frame. Window Frame = minimum of 46 units wide 72 units high. (Inside diameter) Stairways Interior = 8 high / 10 deep 64 unit min. width Hallways Hallways = 128 units wide Walls Building wall/One story high = 128 units high Wall thickness = 8 units Columns = 32-48 units wide A 32 unit wide column is barely enough to still offer valid cover for the player. And after the column_cover node animations have been added 32-48 units will also provide valid cover and firing angles from both sides of the column for AI as well. 32本の単位の広い列がほとんどまだプレーヤーに有効カバーを提供するのに十分ではありません。 そして column_cover ノードアニメーションが加えられた後、32-48のユニットが同様に同じくAIに列の両側からの有効カバーと点弧角を提供するでしょう。 Streets Large - Four car width = 512 units Small - Two Tank width = 320 units Alleyway – small street = 192 units wide Sidewalk Small = 128 units wide Medium = 192 units wide Large = 256 units wide (this is more for Singleplayer levels) Cover Standing cover height = 48 units high Crouching = 32 units Prone cover height = 16 units high Prone crawling height clearance = 32 units high Engagement ranges These would be the range at which a firefight takes place. These ranges make sure the player is shooting at a target that is a good size to hit and interact with. This will help keep the levels from getting too big and having pixel shooting distances. There is a model in the game called mw_scale_soldier. It has two rings around him, one at 512 and one at 1024. Based off of COD2’s weapons settings, 512 was a good distance to shoot an SMG at a target and 1024 was a good distance for a rifle. These can be adjusted if the new weapons get changed drastically. You can drop the model in your level to make sure your geo is not getting too big. これらは射撃戦が起きる適用範囲でしょう。 これらの適用範囲はプレーヤーがぶつかって、そしてそれと相互に作用するべき良い大きさであるターゲットに発砲していることを確認します。 これはレベルがあまりにも大きくなって、そしてピクセルシュート距離を持っていることを阻止するのに役立つでしょう。 mw_scale_soldier と呼ばれるゲームでモデルがいます。 それは1024で彼、512においての1つと1つの周りに2つのリングを持っています。 COD2 の武器設定値から基礎を置かれて、512はターゲットに SMG を撃つために良い距離でした、そして1024はライフル銃を求めて良い距離でした。 もし新しい武器が劇的に変えられるなら、これらは調整されることができます。 あなたはあなたのレベルであなたの geo があまりにも大きくなっていないことを確認するモデルを取り下げることができます。 (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Gameplay_standards") 名前 すべて読む
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showrss プラグインエラー RSSが見つかりません。 EclipseでCUnitを使う CUnitとは、単体テストフレームワーク のことで、テストプログラムを作成すると、単体テストを自動で行うことができます。 (検索すれば情報がたくさん出てくるので、詳細については省略します) 今回、Linux(Cent OS)上のEclipseでCUnitを使ってみたので、覚え書き&まとめ。 EclipseでCUnitを使う CUnitのインストール Eclipseで使ってみる 実際に使ってみる 所感 CUnitのインストール 公式サイトからrpmをダウンロードしてきてインストールするだけ。 rootになって↓をやればOK。 # rpm -ivh CUnit-2.1-0.i586.rpm Eclipseで使ってみる CUnit(のライブラリ)を使用するには、コンパイル時に以下のようなオプションの指定が必要です。 # gcc -L/usr/local/lib -lcunit hogehoge.c Eclipseで使用する際には、プロジェクトをプロパティを↓のように設定すればOK。 実際に使ってみる 試しに↓のプログラムで実行。 #include stdio.h #include Cunit/Cunit.h #include CUnit/CUError.h #include CUnit/TestDB.h #include CUnit/TestRun.h #include CUnit/Automated.h #include CUnit/Basic.h #include CUnit/Console.h #include CUnit/CUCurses.h #include CUnit/Win.h /** * (引数-1)する関数 */ int vset(int no) { return no-1; } /** * テスト1: vset(5) == 4 ? */ void test1(void) { CU_ASSERT( vset(5) == 4); } /** * テスト2: vset(3) == 4 ? */ void test2(void) { CU_ASSERT( vset(3) == 4); } /** * メイン関数 */ main() { CU_pSuite suite; /** テスト・スイートの宣言 */ // int a = vset(5); //printf("%d\n", a); CU_initialize_registry(); /** CUnit初期化 */ suite = CU_add_suite("suite",NULL,NULL); /** テスト・スイートの追加 */ CU_add_test(suite, "vset(5) == 4 ?", test1); /** テスト1の追加 */ CU_add_test(suite, "vset(3) == 4 ?", test2); /** テスト2の追加 */ CU_basic_run_tests(); /** テスト実行(自動実行) */ //CU_console_run_tests(); /** テスト実行(コンソールで操作しながら) */ //CU_automated_run_tests(); /** テスト実行(結果をXMLに出力) */ CU_cleanup_registry(); /** お掃除 */ } これをコンパイルして実行すると、↓のような結果が得られる。 Suite suite Test vset(5) == 4 ? ... passed Test vset(3) == 4 ? ... FAILED 1. ../src/CUnit_Sample.c 30 - vset(3) == 4 --Run Summary Type Total Ran Passed Failed suites 1 1 n/a 0 tests 2 2 1 1 asserts 2 2 1 1 所感 まぁ、シンプルなプログラムになら適用しやすいかな、という印象。 大規模システムに適用するには工夫が必要と思われる。 CUnitで提供されるアサート・マクロの種類を見ても、ホワイトボックステストには向かない感じ。 But、ブラックボックステストやデグレード確認等は楽にできそう。 ただ、テストファースト的な開発でCUnitを使うと、 「テストしやすいように設計しなきゃ!」 ↓ 「よーし、関数の独立性を高くしちゃうぞ!」 ↓ 「ここはもう少しシンプルにしておこう!」 とかなって、割といい設計になりそうな気もしないでもない。 …全ては「使い方次第」ってことでしょうか (^^ゞ -おしまい
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TRIUNITYをお気に入りに追加 TRIUNITYのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット TRIUNITYの報道 gnewプラグインエラー「TRIUNITY」は見つからないか、接続エラーです。 TRIUNITYとは TRIUNITYの60%は鉛で出来ています。TRIUNITYの36%はお菓子で出来ています。TRIUNITYの2%は努力で出来ています。TRIUNITYの1%は海水で出来ています。TRIUNITYの1%は陰謀で出来ています。 TRIUNITY@ウィキペディア TRIUNITY Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ TRIUNITY このページについて このページはTRIUNITYのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるTRIUNITYに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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CHUNITHMの新作。 メジャーアップデートでは無印、AIRに続く3作目。 新要素 チュウニズムクエスト プレイヤー一覧 プレイヤー名 レーティング AJ FC MAKO-N 14.53 19 178 NSKNK 14.34 2 61 TORYSAN 13.93 2 19 AILE 13.63 2 10 DORU 13.11 0 4 RYU2 13.01 0 1 ※AJ,FCはMASTER譜面