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AC3/ARM UNIT R 1 AST RIFLEなど、カテゴリにASTと付く右手武器は、連続発射される2発目以降の弾が一発目と同じ位置に向かっていく。 肩キャノン及び左手のAST武器は1弾丸毎に一次/二次ロックを行う。 二次ロック速度はFCSに完全依存。 AC3/ARM UNIT R 1ライフルCWG-RF-200 MWG-RF/220 MWG-RF/220H CWG-RF-160 CWG-RF-150 MWG-RF/300 CWG-RF-M118 CWG-ARF-120 CWG-ARF-180 スナイパーライフルCWG-SRF-80 CWG-SRF-100 MWG-SRF/60 MWG-SRFX/70 CWG-SRF-80R CWG-SRF-40 MWG-SRFE/8 マシンガンMWG-MG/350 CWG-MG-500 CWG-MG-250 MWG-MG/1000 MWG-MG/700H CWG-MG-300 MWG-MG/800 MWG-MG/ARK MWG-MG/FINGER ハンドガンCWG-HG-80 CWG-HG-150 MWG-HG/100 MWG-HG/111 CWG-HG-200H MWG-HGB/108 CWG-HGB-80 CWG-HGB-90 バズーカCWG-BZ-50 CWG-BZ-80 CWG-BZ-30 CWG-BZ-30R CWG-BZ-25 MWG-SBZ/24 MWG-SBZ/48 MWG-SBZ/36 ショットガンCWG-GS-72 CWG-GS-56 CWG-GS-48 エネルギーショットガンMWG-GS/54 MWG-GS/72LE MWG-GS/80 投擲銃~ コメント ライフル 今も昔も基本的な性能の武器。 いずれも瞬間火力が低いので、3では垂れ流しに使うか左に投擲を、SLでは高火力武器や弾速の近い武器とW鳥するのが吉。 リロードが早いものは最大火力を出すための左手武器の操作が忙しくなる。 3系のライフルはパンパンという乾いた発砲音で、音量は結構大きめ。リアル寄りのSEなので2系から入って驚いた人もいるだろうか? SLで新パーツのアサルトライフル(後の作品のバーストライフルに相当)が追加。だがその性能は… SL特有の色違いパーツは2種のみと少なめ。 CWG-RF-200 標準的な性能を持つライフル PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 11100 TYPE RIFLE WEIGHT 405 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 215 AMMO HEAT 90 RANGE 465 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 25 NUMBER OF AMMO 200 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 15 USAGE DRAIN - 初期ライフル。 弾薬価格が他のライフルの半分以下なので、金欠レイヴンは結構お世話になる。 初期武器にしては悪くない性能だが、3もSLもこれより攻撃性能の高いライフルが存在する。お金が溜まってきたら林檎君のようにアップデートしよう。 発射間隔が短めで、初代系や2系の初期ライフルと比べて使い勝手は意外と悪くない。とはいえ「今までの初期ライフルよりは比較的マシ」程度であり、金欠の序盤か対戦でのハンデ以外でこの武器をあえて使う理由はないだろう。 足などを安いパーツに格下げするついでにいきなり売り払われることも…。初期ブレとの格差に震える。 他のライフル一族やスナ、ハンドガンと異なり、オレンジ色の弾丸を発射する。同じ弾を使っていると思しき300ライフルも同様。 2系の初期ライフルと価格、重量、消費ENが同じ。弾丸の威力が上がってリロードが速くなったので大幅に強化はされてる。 総火力は43000、フルオートで83秒間撃ち続けられる。 アリーナランカーではアデューとリトルベアが装備。多くのレイヴンたちは早々に別の武器に乗り換えてしまうようだ。 MWG-RF/220 射程を強化したロングレンジライフル PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 29000 TYPE RIFLE WEIGHT 325 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT WIDE SHALLOW SPECIAL ATTACK POWER 290 AMMO HEAT 138 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 26 NUMBER OF AMMO 220 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 30 USAGE DRAIN - 通称「緑ライフル」。 3では良好な補正、軽い重量、高い総火力、WSサイトと隙が無い強武器。ライフルを使うならこれがお勧め。 高くはないが与反動有り。上記の通り補正が良くバシバシ当てられるので、骨脚機ぐらいなら固め殺せる。 垂れ流さないと時間火力が稼げないため、W鳥機では操作量が多くなりがち。 SLで弱体化。SPサイトになった上に補正が悪化。本気での対戦以外なら出番はあるが、一線級のパーツでは無くなってしまった。 弾単価は初期ライフルの二倍とはいえ大して高くはない。SLでもミッションで使う分には問題ない。 初代系の緑ライフルこと「WG-RFM118」と同じような弱体化の道を辿っている。鬼ロックのCPUにはさほど影響は無いので、AIACに使わせるとやはり強力。 2系のEWG-RF-M15ライフルと重量が同じでリロード速度も同じ(AA版)。威力が上がって弾数が増えて弾薬費は大幅に下がっているので使いやすさアップ。 ハンドガンと大差ない重量に対して総火力と命中率のバランスが際立って高い。その意味ではSLでも名銃。 総火力は63800、フルオートだと95秒撃てる。 アップルボーイがアセン変更後に装備するライフル。初期機体から順当に武装を強化していく方針のようだ。 他の使用者はカスケードとサンダーハウス。目立つ武器ではないが良いチョイスである。 SLでは非アリーナランカーのインストラグルが装備。発火投擲とのW鳥。 MWG-RF/220H 熱量を強化したロングレンジライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 33000 TYPE RIFLE WEIGHT 325 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 250 AMMO HEAT 168 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 26 NUMBER OF AMMO 220 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 30 USAGE DRAIN - SLから追加。 MTには熱の概念がまだ無い為、対AC戦闘専用。 殆どSL緑ライフルと同じ上に威力も低下しているので、使い方には注意。 ひたすら垂れ流した場合のダメージは↑とほとんど同じかそれ以下になる。熱暴走させたら別の武器に切り替えるといった戦略を使わないとほとんど意味がない。 元武器にちなんでこちらは赤ライフルと呼ばれる。 緑ライフルよりちょっと威力が落ちてちょっと熱量が上がった武器。あまり評判が良くないSL水増しパーツの中では個性が出てる方。 カロンブライブ御用達。彼は真人間だがロジックがよく出来ているため、巧みに垂れ流してくる。まるで強武器のように感じるかも。 CWG-RF-160 ダメージを強化した対AC戦闘型 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE CREST PRICE 47300 TYPE RIFLE WEIGHT 505 ENERGY DRAIN 10 WEAPON SIGHT SPECIAL WIDE SHALLOW ATTACK POWER 350 AMMO HEAT 110 RANGE 540 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 30 NUMBER OF AMMO 160 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 45 USAGE DRAIN - その説明文から通称「対ACライフル」「対AC」。3系ではクレスト製。 単発火力に優れる分重さと弾数に難がある。また3と比べSLではやや弾速が遅くなっているので注意。 3でもミッションで使う分には悪くない性能だが、これより軽くて総火力も多い緑ライフルに出番を取られがち。 ミッションで使う場合はAP600・900族が差別化ポイントになるが、目立つのは天井砲台と生物兵器ぐらい。あまり多くはない。 3ではサイトがSPで使いづらかったがSLになってWSになり良武器に。緑ライフルと立場が入れ替わったような感がある。 左強ショ、左砂などと合わせて使うと強力。特に後者はサイトが広い割に有効射程が長く一時代を築いた。 が、OB接近戦が主流になってくると瞬間火力の少なさから下火に。 総火力は56000、フルオートだと80秒で弾切れ。 3ではストリートエネミーが装備。中二なので手堅いアセンという印象を受ける。 他にはフラジャイルとバックブレイカーという両肩パルス勢になぜか人気。 性能が強化されたSLでは使用者なし。 CWG-RF-150 連射性能を重視した高速連射型ライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 56000 TYPE RIFLE WEIGHT 362 ENERGY DRAIN 14 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 310 AMMO HEAT 90 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 23 NUMBER OF AMMO 150 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 65 USAGE DRAIN - SLからの追加。武器破壊能力が高く、N系のAA緑並みの連射力を持つ。 数値で見ても、実際に使ってみても優秀な為愛用者も多いが、弾切れしやすいので過信は禁物。 弾速が速い上に単発火力も優れているが、やや補正が弱く、対ACライフルより有効射程に劣る。サイトも対ACライフルより小さく、接近しなければならないので、その点テクニカルな武器。 瞬間火力がライフル中最高で武器破壊がし易い為、アリーナや対戦では使いこなせれば万能な良武器。 ミッションでは弾切れが問題になるので、他の武器に変えた方が吉。弾薬費もライフルの中ではもっとも高くつく。 通称「速射ライフル」または「白ライフル」。NXでジノーヴィーが構えていたのと同形のパーツ。 総火力は46500、フルオートだと57秒ほど撃てる。他のライフルよりはだいぶ短い。 サイレントラインに登場するAI機体の中二が装備。 MWG-RF/300 最大の弾数を誇るミドルレンジライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 74000 TYPE RIFLE WEIGHT 555 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 215 AMMO HEAT 90 RANGE 465 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 25 NUMBER OF AMMO 300 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 15 USAGE DRAIN - SLからの追加。 攻撃性能は初期ライフルと同じだが、機体負荷は激増。総火力は緑ライフルと大して変わらない。 弾薬費が安いので長期戦ミッションでは出番があるか? 銃本体の価格が高いせいで、弾薬費はともかく修理費が嵩む。あまり意味が無い。 ベースが貧弱な初期ライフルなのでAC戦で使うのは厳しい。デザインが気に入ったのならN系で使おう。 初期ライフルと同じオレンジ色の弾丸。ゲームを進めてから使って懐かしい気分になった人もいるだろうか? 初期ライはクレスト製だがこちらはミラージュ製。N系まではこのように一見関連のあるパーツのメーカーが別々に設定されている場合が多い。 初期ライフルの1.5倍の弾数で重量は1.37倍なので重量効率は良い、一応。 速射ライほどではないが武器破壊力が結構ある。連続して撃ち込まれるとエクステンションの実盾などは早々に破壊されることが多い。 新規デザインだが使用者はなし。 初期ライの色違いにでもこの武器の性能を譲って、全く別の武器にしてやれば良かったんじゃないだろうか。 CWG-RF-M118 性能を強化したクレストの試作型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 95000 TYPE RIFLE WEIGHT 512 ENERGY DRAIN 10 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 330 AMMO HEAT 98 RANGE 520 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 24 NUMBER OF AMMO 160 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 45 USAGE DRAIN - SLPより追加。 初代シリーズの「WG-RFM118」、いわゆるPP緑ライフルの復刻品。弾の色もそれと同じピンク色になっている。 SPサイトなので、MoA版をリメイクした格好か。 そのSPサイトがどうしても足を引っ張る。また補正も弱めなので、接近して撃たなくてはならない。 CWG-RF-150とMWG-RF/220が比較対象の相手になるだろうが、なぜかこれだけ頭一つ抜けて重いので、最終的に下位互換となってしまう。 補正は取られても弾速は速めなので、WSサイトだったらこの重量差もなんとか呑めたのだが…。 CWG-ARF-120 3連射撃の機能を持つ特殊ライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 87000 TYPE AST RIFLE WEIGHT 424 ENERGY DRAIN 12 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 180 AMMO HEAT 105 RANGE 480 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 34 NUMBER OF AMMO 120 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 50 USAGE DRAIN - SLからの追加。その形状からファマスと呼ばれる事も。 一発目と同じ所に二発目以降が飛ぶ。よって移動目標には大抵1発しか当たらない。おまけに単発威力、発熱量はハンドガン以下。 それを考慮するとリロード34+αの総火力7200というなんともお粗末な火力。 3発分の威力とリロード時間は連射型スナイパーに近い。欠陥さえなければ優秀な削り武器になれたろうに惜しい。 3連射撃の連射力自体は高いので、左腕グレや投擲銃などで動きを止めた後ならヒットさせられる。そこまでして使う必要はないが。 SLでは使い物にならない為、デザインに惚れたならNB以降で使おう。 これに限らず、右腕の~連射撃銃(TYPEにASTと付く武器)はどれもこの仕様。N系から入った人は注意。N系のBURSTと同ポジション。 アドヴェントが装備。自機が突っ立ってたり切り返しのタイミングで撃たれると当たる。 CWG-ARF-180 弾数を強化した3連射型特殊ライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 94000 TYPE AST RIFLE WEIGHT 656 ENERGY DRAIN 12 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 180 AMMO HEAT 105 RANGE 480 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 34 NUMBER OF AMMO 180 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 50 USAGE DRAIN - SLからの追加。↑の色違いデザイン。 やっぱり一発目と同じ所に二発目以降が飛ぶので固定目標以外には役に立たない。 そもそも固定目標にはロケやブレがあるので(ry デザインに惚れたならN系で。 『特別輸送機護衛』の任務で護衛対象の輸送機が積んでるパーツ。プレイヤーに強奪されてしまうのもお約束通り。 ブリーフィングで「生産開始間もない希少なAC用パーツ」と呼ばれており、そのせいかゲーム中で使用するレイヴンはいない。 スナイパーライフル ライフルより高い弾速と命中精度、単発火力が特徴の武器。通称砂。ミッションでは長射程のため被弾を避けて攻撃するのに便利。 2系まではSPサイトだったが、3系からはNDサイトになり使い勝手が格段に落ちている。3系以前から入ったレイヴン諸氏は要注意。 2系よりサイトは狭くなったものの、単発威力が上がったことで敵を一撃で倒しやすくなっている。使いにくいものの、使えない武器では断じてない。 ハードが主流の対戦では、二次ロックすら一苦労の産廃カテゴリ。ノーマルでの対戦であれば一考の余地はある…かもしれない。 サイトが狭い上に、同程度の弾速を持つ武器が同じスナくらいしか無いのでダブルトリガーとの相性が劣悪という問題もある。 CWG-SRF-80 最長射程を誇るスナイパーライフル PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 41200 TYPE SNIPER RIFLE WEIGHT 510 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 788 AMMO HEAT 25 RANGE 1200 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 50 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 90 USAGE DRAIN - 軽くて長射程の為、ミッションではお世話になる。戦闘機を落とすのに2発は必要なので注意。 非常に長い射程のおかげで大型兵器戦などで役に立つ。 アリーナだと開幕ノーロックで当てたりできる。 CPUが使うと特有の鬼ロックと相まってクソ強い。 実弾スナの中では一番軽い。バランスを考えると連射型スナイパーより重くても良かったんじゃないだろうか。 ワルキューレ愛用の狙撃銃。上下に飛び回りながら的確なサイティングでプレイヤーを狙ってくる。 他には補充ランカーのエンディミオン、SLではマイリッジが愛用している。 CWG-SRF-100 弾数を強化された重装備型スナイパー PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 65000 TYPE SNIPER RIFLE WEIGHT 730 ENERGY DRAIN 10 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 788 AMMO HEAT 25 RANGE 1200 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 50 NUMBER OF AMMO 100 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 90 USAGE DRAIN - SLからの追加。 SL特有の粗製乱造パーツの一角。 いくらなんでも重過ぎ。↑と比べると重量効率が悪い。ミッションでもやや弾をもてあますか。 ↑のスナイパーライフルの色違いパーツだが、スコープ部分のラインが緑色になっただけという地味な変化である。 せっかく増えたパーツだが例によってCPUは誰も使ってない。 MWG-SRF/60 射程よりも威力を強化した攻撃重視型 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 58000 TYPE SNIPER RIFLE WEIGHT 610 ENERGY DRAIN 4 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 995 AMMO HEAT 23 RANGE 1000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 55 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 100 USAGE DRAIN - エース御用達。ミッションではお世話に(ry。 3の一人プレイ用として使いましょう。 CPUが使うとクソ強いが人間には難しい。 SLでは補正が終わってる為、ノーマルでの使用も厳しい。このデザインの銃を使いたければ↓をどうぞ。 スコープが外側に付いていてどうするんだという突っ込みは禁止。 NXでマガスナの異名を与えられ覚醒し、NBで弾数半減以下まで削られるが、この頃はまだ普通のスナ。 エース以外ではアスターが使用。ミッションでは水上から巧みに狙撃してくる。SLでは他のスナに出番を取られ使用者なし。 MWG-SRFX/70 最も高いバランス性能を目指した試作型 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 74000 TYPE SNIPER RIFLE WEIGHT 581 ENERGY DRAIN 4 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 840 AMMO HEAT 23 RANGE 1000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 53 NUMBER OF AMMO 70 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 100 USAGE DRAIN - SLからの追加。 補正は↑より良好だが弾速で劣るので注意。 色違いの方が使える数少ないパーツではあるが、残念ながらSLではベースのパーツも含めて一線級とは言い難い。 薄い朱色とでも言うか、何ともぱっとしないカラーリングが難点。 最初のミッション「侵入者撃破」で頑張れば入手できる。ヘリ等を一撃で落とせるのでミッションで使ってもいいし、資金にしてもいい。 試作型ということで型式にXが入ってるパーツは恐らくこれだけ。色違いパーツだがその点は唯一無二の個性である。 試作型なのでCPUの使用者はいない。 CWG-SRF-80R 連射型スナイパーライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 88000 TYPE SNIPER RIFLE WEIGHT 548 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 540 AMMO HEAT 20 RANGE 1100 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 38 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 120 USAGE DRAIN - SLからの追加。説明文がやけに短い。 弾速が遅い上に単発火力に劣る。NDサイトの砂には相性が悪いか。 弾速を速くして、NXのマガスナ並の高速2連射が可能だったら立場があったかも。 実弾スナイパーライフルの中で最も高い武器破壊性能を持ち、連射速度も相まって武器破壊ありルールだと最強クラスの右手武器に化ける スナイパー全般に言えることだが、鬼ロックのCPUが使うと強い。人間では連射力を活かせる程サイトに捉え続けることができない。 威力がスナイパーの中で最低な癖に最高の弾単価である。連射型ライフルもだが、武器破壊率が高いと弾単価も上がるのだろうか。 ソロイストが使用。その武器破壊力で主力武器があっさり破壊され、打つ手無しになったプレイヤーも多いだろう。 ワルキューレスナとメーカーと弾数が同じなので、名前が被らないようRが付いてるのが特徴。 CWG-SRF-40 攻撃力を高めた攻撃戦闘型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 65000 TYPE SNIPER RIFLE WEIGHT 792 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 1105 AMMO HEAT 14 RANGE 950 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 62 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 100 USAGE DRAIN - SLからの追加。 「あのライフルは、戦艦の主砲並の威力を持っているのか!?」と思える程高威力。 単発火力に優れるのでもっとも砂向き…かと思いきや弾速が遅いので少々使いづらい。謀ったなシャア! 比較的スマートなデザインのものが多いスナイパーライフルの中ではかなりゴツい。重量級ACにも似合う。 普通のACだと1発でAP300以上持っていかれる威力。30発くらい当てれば相手をスクラップにできる。 新規デザインだがこちらは残念ながら使用者なし。ビジュアル良好なのでAIに積んでもいい。 MWG-SRFE/8 エネルギー系高速スナイパーライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 74000 TYPE EN SNIPER RIFLE WEIGHT 428 ENERGY DRAIN 146 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 2228 AMMO HEAT 31 RANGE 1000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 204 NUMBER OF AMMO 8 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 6700 SLからの追加。E砂だが2系にあった脅威は無い。カルチャーショック注意。 威力、武器破壊能力が極めて高いが、補正がほぼ無いに等しくまるで当たらない。 弾速だけは最高峰。敵のドッスン着地した瞬間を突け!実用性?なにそれおいしいの? 武器破壊のみを目的とした特殊銃。武器破壊が禁止になる対戦や、ミッションでは出番無し。 弾速のおかげで近距離ならば割と当てられる。スナイパーライフルとしては何もかも間違っている気がするが。 初代、2系からよくここまで落ちぶれたものである。SLで弱くし過ぎた武器の一つ。 ホーンテッドとクラフツパーソンが愛用。どちらも近づかれた際の迎撃用という武器の仕様に合った使い方をする。 マシンガン 広角サイトと高い時間火力が魅力の武器。2系よりサイトが広くなり、単発威力、弾速も上がったため打って変わって3系では強いカテゴリ。 OB戦主流のSLでは500、800マシが猛威を振るう。 当然遠距離では精度が落ちるのでサイトを活かした接近戦を。 撃ちっぱなしにしないと時間単位の攻撃力が下がるので、これを撃ちながらの左手武器は操作がやや難しい。 SLでは武器耐久力が低く破壊されやすい弱点がある。3のようにマシンガン一丁で戦うのは少々不安がある。 MWG-MG/350 連射性能を重視した高速連射型マシンガン PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 15000 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 370 ENERGY DRAIN 4 WEAPON SIGHT WIDE SHALLOW ATTACK POWER 85 AMMO HEAT 14 RANGE 315 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 3 NUMBER OF AMMO 350 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 15 USAGE DRAIN - 連射速度は素晴らしいが弾数の少なさからあっという間に弾切れする。単発の威力が低いため総火力も…。 瞬間火力は無印の中では最も高い。 マシンガンの中では最も安いものの、初心者向けとは言いがたい。2倍くらい値は張るが、ケチケチせず500マシを買いましょう。 P版では発射間隔が奇数のものは+1されるため、一番の売りが消滅。爽快感を得る目的なら弾の多い1000マシあたりを使おう。 何だかんだで3系のマシンガンはカテゴリ丸々強めで、こちらは軽いので重量調整に使えないこともない。 1秒間に20発撃てる高速連射武器。総火力は29750しかなく、17.5秒撃つと弾切れになる。 3ではパイソンが使っている。ガチタンなのに妙に軽武装。 他にはドロールとハードエッジが装備。彼らも火力不足。 SLではアイロニーが同系の左腕300マシと一緒に装備。 衛星兵器内のステルスAIACも装備。霧影先生が凄い勢いで当てられて焦る焦る。 CWG-MG-500 攻撃、連射性能共に安定したバランス型 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 29000 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 462 ENERGY DRAIN 4 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 140 AMMO HEAT 10 RANGE 300 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 5 NUMBER OF AMMO 500 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 20 USAGE DRAIN - 通称「500マシ」。 連射力は1000、800マシに劣るが単発火力に優れるので総火力はなかなかのもの。 通常のレギュレーション下では最良のマシ。左強ショットと組み合わせる「マシショ」は驚異的な破壊力をもつ。 ミッションでもアリーナでも使いやすい。状況によって弾切れする事もあるので、その点には注意。 800マシに次ぐ弾速、バラけない弾道、最短の射程距離がかみ合って、ロックすればなるほど良く当たる強武器。ただし壊れ易い。 価格が安く、入手できる時期もかなり早い。初心者の味方。 3のOPムービーでクレスト軽量型が装備。1000マシと共に弾幕を張って活躍する。 毎秒12発撃てるマシンガン。総火力は70000でなかなか高い。42秒ほど撃ち続けられる。 P版では発射間隔が奇数のため+1されて6に。 3ではクライゼン、スパルタン、ファナティックが装備。いずれもプレイヤーと関わりのあるレイヴンなので印象深い。 SLのランカーでは使用者がいないが、OPムービーの最後でカラサワを頭部に撃ち込まれた重二が装備。2作連続でOP出演を果たした。 CWG-MG-250 弾数を減らすことで軽量化した携行型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 21000 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 258 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 125 AMMO HEAT 10 RANGE 300 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 5 NUMBER OF AMMO 250 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 20 USAGE DRAIN - SLからの追加。 重量効率はいいが、総火力が下がりすぎ。右腕がメインウェポンとなることを考えると…。 この手の「元の武器を軽量化」したパーツは、殆どが使い辛い。このパーツを選ぶくらいならアセンを一から見直そう。 マシンガン中最軽量でとにかく装備しやすい点は魅力なのだが、やはり火力の低さが足を引っ張りすぎている。重量+157で800マシが積めるのも痛い。 色違いパーツなので地味だが350マシを食ってしまいそうな性能をしている。 総火力は31250で350マシより高い。20秒ちょっと撃ち続けられる。 P版では元パーツ同様、発射間隔が奇数のため+1。 使用者は残念ながらいないが、OPムービーに出ていたマシンガンがこちらだった可能性もある。 MWG-MG/1000 携行弾数を重視したマシンガン PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 74500 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 519 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 105 AMMO HEAT 12 RANGE 390 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 4 NUMBER OF AMMO 1000 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 30 USAGE DRAIN - 通称「1000マシ」。 その膨大な弾数と総火力から長期戦ミッションでは大変お世話になります。 過去作の1000発マシンガン同様ミッションの頼れるパートナーだが、価格・弾単価ともに高く、収支を圧迫する。ミッションに持っていく際は比較的所持金が余りやすくなる中-後半から使った方が吉。 3ではアリーナ攻略にもお勧め。右にこれか500マシ+左50投擲でほぼ全ての敵に対応可。 総火力で500マシに勝るが瞬間火力で劣る。また弾速がマシンガンの中でも最も遅い部類に入り、有効射程が非常に短い。かつての千マシと赤サブの関係性によく似ている。 3のOPムービーでは主役機が使用、ヘリとMTを撃破しミラージュ高機動型を引き撃ちで倒すなど、これでもかと活躍している。ゲーム中でも万能武器なので、珍しくムービーと実際の性能が乖離していない武器である。 火星からやってきたレイヴンは威力65、リロードタイム5だった2系の1000マシと比べて大幅に強くなっていることにすぐ気付いたことだろう。 ただし弾薬費は10から30に増加、熱量は32から12に下がっているので全面的に強くなったわけではない。 毎秒15発の弾丸を発射。総火力は105000で67秒も撃ち続けられる。 3のランカーではエグザイルが装備している。裏トップランカーに持たせるということは制作側としても強い武器のようだ。 ストラスボルグとブラスという比較的下位のランカーも持っているが、バースト射撃を行うせいで火力が発揮できていない。 SLでは使用者なし。色違いの↓へと出番を譲った。 MWG-MG/700H 熱量を重視した長期戦闘型 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 67500 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 405 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT WIDE SHALLOW ATTACK POWER 55 AMMO HEAT 55 RANGE 400 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 5 NUMBER OF AMMO 700 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 30 USAGE DRAIN - SLからの追加。熱マシ、700マシ。 見かけは1000マシのコンパチだが全く別の性能に。 収束率が非常に高く、弾が全くばらけない。高い熱量を生かしてじわじわと削っていこう。 だが攻撃力が低く弾速も遅く、対AC戦に用いるにはお粗末な性能。しかしAC以外には熱量の概念が無いためただの攻撃力の低いマシでしかない。 熱暴走狙い…単発威力の低さ…弾速の遅さ…サイトの広くなった2系の1000マシといった位置づけだろうか。 弾数は700発もあるのだが、攻撃力が低過ぎるのでこれ一本でACを落とすのは難しい。下手したら中量級AC相手でも弾切れする。 連射速度は500マシと同じ。熱量を抜いた総火力は38500。58秒ほど撃ち続けられる。 P版では奇数のため発射間隔が+1され、余計に使いづらくなった。 ロデオアディクションが装備。こんなのを付けているので左ライフルとW鳥でも全く強くない。 型式のHは熱を表すヒートだろうか。 CWG-MG-300 最も高い攻撃力を持つマシンガン PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 45000 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 433 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 155 AMMO HEAT 8 RANGE 410 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 6 NUMBER OF AMMO 300 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 20 USAGE DRAIN - SLからの追加。通称ガトマシ。 500マシより連射力に劣り、勝る攻撃力も僅かのために攻撃効率に劣る。弾速や装弾数にも劣る為、僅かに軽い以外に全く利点が無い。 ガラガラ回る銃身は素敵なのだが。SL当時での出番はせいぜい小説の中くらいか。 念願の携行型ガトリングガン。しかしSL当時の性能は微妙。NXでの出番が来る迄倉庫で耐え続けた悲運のパーツ。 SLPでは500マシが仕様により弱体化していることにより、毎秒ダメージではそちらを上回っている。 威力のわりに弾薬費は安い。総火力には不安が残るが、ミッションでは役に立つか? 500マシより価格が高いため、修理費が上がりやすい。何から何まで不遇な武器。 ゼロが愛用しているが、彼もたぶんイメージ重視で使ってるんじゃないだろうか。 セブンスヘブンも持っているガトマシ。SL新登場の武器としては見せ場に恵まれている。 毎秒10発撃てるマシンガン。総火力は46500で30秒撃ち続けられる。 MWG-MG/800 連射力と弾数を重視したマシンガン PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 43000 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 415 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT WIDE SHALLOW ATTACK POWER 124 AMMO HEAT 18 RANGE 380 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 4 NUMBER OF AMMO 800 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 25 USAGE DRAIN - SLからの追加。通称「800マシ」。 ライフル並みの弾速・補正、高い瞬間・総火力、適度な収束率に加えて非常に軽量な為、容易に火力増大が可能な超高性能パーツ。 弱点は壊れやすい事位だろう。その高性能さから大概は禁止になるパーツ。 初代の1000マシと赤サブを合わせた様な、素直な外観。しかし、まとまりすぎたデザインとイカレた性能のせいで嫌うユーザーもいる。 1000マシ程ではないが弾薬費がかさみがち。ミッションでは無駄弾に気をつけよう。 ローテーションが使用。大した相手では無いものの、これのおかげで非常に高い正面火力を持っている。 これを装備したAIに勝てなくなったプレイヤーもいるんじゃないだろうか。 連射速度は1000マシと同じ毎秒15発。総火力も1000マシに迫る99200で53秒撃ち続けられる。 MWG-MG/ARK 連射性能に特化したマシンガン PRODUCTION SLP ENTERPRISE MIRAGE PRICE 51100 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 426 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT WIDE SHALLOW ATTACK POWER 120 AMMO HEAT 20 RANGE 350 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 3 NUMBER OF AMMO 300 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 20 USAGE DRAIN - SLPより追加。 2シリーズ「ZWG-AR/K」の復刻品。 発射間隔が奇数なので実際は+1される。P新の癖にP版の仕様で特徴が潰されている哀れな奴。 一発辺りの威力は800マシ級。800マシ禁止で500マシの連射が気になるなら一考。弾に余裕は全くないが。 MWG-MG/FINGER 同時に4発の弾を発射する特殊マシンガン PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 300000 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 295 ENERGY DRAIN 340 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 92 AMMO HEAT 6 RANGE 185 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 4 NUMBER OF AMMO 250 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 15 USAGE DRAIN - SLからの追加。 実際に発射しているのは3発。 SPサイトのマシンガンなのに最大射程が短過ぎる為、敵機の眼前で弾が消えているなんて事もよくある。 かつての凶パーツを復刻するに当たり、フロムもバランス取りに細心の注意を払った事がうかがえる。しかし注意のし過ぎが逆に使い物にならない代物を生んでしまった。MoAの時点で並の武器になってたわけで、PPのイカれた性能でさえなければ良かっただけだと思うのだが…。 非常に高額なので資金源として優秀。ガチで使いたい場合はN系で。 近距離での瞬間火力は圧倒的。鬼ロックなCPUが使うと強い。 単発威力が低いため、シールドで防がれると悲惨。瞬間火力が自慢のはずが、弾切れの速い豆鉄砲と化してしまう。 メビウスリングを撃破し、トップランカーになると貰える。補填ランカーの瞬殺に使える。 本作ではネームレスが使ってくるのが印象的。左手のマシと合わせて洪水のように弾丸を浴びせてくる。 装備時消費ENが340もあり、マシンガンとしては異様に高い。特殊な発射機構にエネルギーを取られているのだろうか。 連射速度は毎秒15×3で45発。総火力は23000で5秒ちょっとで撃ち切れる。 ハンドガン 従来同様補助武器のポジション。高い反動と熱量を活かして近接防御、熱暴走狙いなどに。 SLでは両手にハンドガンを持つことでハメることも。 威力の割に弾単価が高い。AC以外は熱の概念がないこともあり、ミッション向きではない。 ハンドガン=ピストルのことだが、サイレンサーが付いてるわけでもないのに発射時のSEはとても地味。2系でも同様に目立たない発砲音だった。 CWG-HG-80 射程は短いが高い熱量を敵に与える PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 19000 TYPE HAND GUN WEIGHT 146 ENERGY DRAIN 20 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 193 AMMO HEAT 255 RANGE 248 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 20 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 55 USAGE DRAIN - 通称ポリハン。由来は見りゃ分かります。 骨殺し。安定性の低い脚はこれを撃たれると固められて死ぬ。 ラジが弱いアセンだと非常に嫌な武器。 軽量で装備しやすいが、あくまで熱や反動を付け足す補助武器であることは忘れないように。これ一本でACは落とせない。 3ではハンドはこれとMWG-HG/100の二つだけ。軽いので3で近接防御をするだけならこちらがおすすめ。 テン・コマンドメンツが装備。空中チェーンガンが有名だが、これを撃ちながら突撃してくることもある。 他の使用者は3ではフィクサーとベクター。SLではローン・モウア。3の面々は肩武器のサブとして装備しているようだ。 総火力は15440、フル連射すると27秒ほどで弾切れに。 CWG-HG-150 弾数を増加させた攻撃力強化型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 38000 TYPE HAND GUN WEIGHT 302 ENERGY DRAIN 35 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 193 AMMO HEAT 255 RANGE 248 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 20 NUMBER OF AMMO 150 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 55 USAGE DRAIN - SLからの追加。 軽く、熱暴走を含めた火力はかなりのもの。地味ながらかなり優秀。 500マシよりも軽い為、積載の苦しい機体ではよく使われる。 SLの弾数強化型武器は、重すぎたり何故か元の武器より攻撃性能が低下していることが多いが、これは純粋な弾数増加に成功している。他のパーツも見習ってほしいところ。 形状はポリハンのままだが、色が黒くなったため暗い配色の機体にも馴染みやすくなったのも利点。 対人戦でも出番がある良パーツだがCPUの使用者は無し。 総火力は28950、フル連射だと50秒撃てて意外と持久力がある。 MWG-HG/100 攻撃力と携行弾数を強化したハンドガン PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 28000 TYPE HAND GUN WEIGHT 324 ENERGY DRAIN 10 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 272 AMMO HEAT 190 RANGE 200 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 25 NUMBER OF AMMO 100 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 75 USAGE DRAIN - 単発火力はライフル並だが肝心の熱量が低かったり連射力が低かったり。加えてやや重い。 緑ライフルに比べて射程にも劣り弾数も少なくいいとこない。 2系の111ハンドを、3シリーズ仕様に当てはめたもの。元が秀逸な武器だっただけに、3系では弱体化。 被弾反動は流石ハンドガンなので、両手ハンドガンでハメるなら。 3ではハンドガンはこれとポリハンの二つしかないので、一応選択肢に入らないことも無かった。 指マシと大差ない射程の短さが難点。ちょっと離れるとロックが外れる。 使用者は3ではミルキーウェイとウェイクアップ。SLでは誰も使っていない。 総火力は27200、ボタン押しっぱなしで42秒で弾切れに。 MWG-HG/111 バランスを優先した扱いやすいハンドガン PRODUCTION 3P/SLP ENTERPRISE MIRAGE PRICE 36000 TYPE HAND GUN WEIGHT 240 ENERGY DRAIN 27 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 255 AMMO HEAT 190 RANGE 315 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 22 NUMBER OF AMMO 100 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 74 USAGE DRAIN - 3Pより追加。2系での強武器111ハンドの復刻品。 親武器の優秀さは3系にも受け継がれている。実際に使ってみると、非常に使い勝手が良い。 ジムコマンドのビームガンみたいなデザイン。 3でハンドガンを使うならこれ。Pシリーズ限定なのが惜しい。復刻系で数少ない弱体化の難を逃れたパーツ。 このパーツに限らずではあるが、3Pの追加パーツをSLPで使うには3Pからの引き継ぎが必要になることに注意。 CWG-HG-200H 弾数を増加した熱量重視型ハンドガン PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 85000 TYPE HAND GUN WEIGHT 583 ENERGY DRAIN 35 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 173 AMMO HEAT 394 RANGE 248 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 23 NUMBER OF AMMO 200 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 100 USAGE DRAIN - SLからの追加。 その熱量は圧倒的。だが重い。 じわじわ温度の上がるだけのナパロケや発火投擲がショボく見えるほどの熱。一体どんな弾を使っているのか…。 弾薬の多さから継戦能力はあるものの、この重量なら素直にライフルでも装備した方がいいかも。 この頃のハンドガンとしては、最も「拳銃らしい」デザインをしている。重量は拳銃らしくないが。 ヴァーチカルが装備。軽量四脚にこの重量を積んでいることを考えると、彼のお気に入りの武器なのだろう。 総火力は34600、フルオートで77秒くらい撃てる。 MWG-HGB/108 6連射撃の機能を持つ特殊ハンドガン PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 65000 TYPE AST HANDGUN WEIGHT 405 ENERGY DRAIN 66 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 165 AMMO HEAT 150 RANGE 232 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 22 NUMBER OF AMMO 108 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 70 USAGE DRAIN - SLからの追加。MAの「WG-HG770」の復刻。 通称煩悩ハンド。由来は弾の数が108発だから。 入手の困難さと驚異的な性能の劣悪さで全プレイヤーのヘイトを一身に集めるキングオブ産廃パーツ。 印象の深さ(もちろん悪い意味で)や存在に対する絶望感という意味ではこいつがSLの真のラスボスかもしれない。 ミッションランクALLSのご褒美。だが性能は…ミラージュの責任者出て来い!! 他のアサルト系よろしく敵を狙うのは1発目のみ。5発は明後日の方向に飛んでいく。 もし二発目以降が敵を狙ってくれてても低い熱量・低い単発威力・ハンドガンなのに狭いサイトで微妙な武器だっただろう。 実質総火力165*18…悪いジョークとしか思えない。 使っていると騙された気分に…いや、間違いなく騙されている。 難度が最低レベルのミッションですら使い物にならない。最低レベル難度ミッションなら普通にクリアできるN系のハンドレールやEマシがまだまともに見える程のびっくり性能。 機動力最低クラスのリトルベアにすらまともに当たらない。弾切れになるまでにAP10%削れるかも怪しいところ。 6連射撃の連射力も大したことが無い。なんのためのアサルト兵器だ。 見た目も電気ポットみたいでダサい。良いところの1つぐらいないのかお前は! アサルト武器の連射中は左腕武器も一発目と同じ場所に飛ぶようになってしまう。連射数の多いこれは特に顕著である。 とはいえALLSの褒賞が優良パーツだったら、技量などの問題で取れないプレイヤーの怨嗟の声が渦巻いていたかもしれない。そういった部分への配慮だと思っておこう…。 アニヲタWikiにも専用ページが作られるほどの悪評ぶり。 伝説の隠しパーツだからかCPUの使用者は無し。 CWG-HGB-80 4連射撃の機能を持つ特殊ハンドガン PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 37000 TYPE AST HANDGUN WEIGHT 170 ENERGY DRAIN 44 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 226 AMMO HEAT 125 RANGE 240 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 25 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 65 USAGE DRAIN - SLからの追加。 4バーストだから射撃チャンスは20回。 射撃途中で旋回性能の高い脚で旋回+TBで腕がおかしな方向に曲がる。 アサルト武器のくせにこれも連射速度が遅く、普通のハンドガンより少し速い程度。アサルトライフルのように至近距離なら当たるといったこともない。 マガジンを上から挿入するタイプの銃。ポリハンや煩悩よりは素直な形状をしている。 これもゲーム中で使っている者はいない。 CWG-HGB-90 3連射撃の機能を持つ特殊ハンドガン PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 15000 TYPE AST HANDGUN WEIGHT 210 ENERGY DRAIN 33 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 165 AMMO HEAT 150 RANGE 232 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 22 NUMBER OF AMMO 90 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 70 USAGE DRAIN - SLからの追加。 3バーストだから射撃チャンスは30回。同型だが上のハンドとは弾性能が違う。 バースト数が少ない分、バーストハンド系では最も使えるが、本当にベストなのはこんなの使わない事。 価格が安いため、売っても大した金にならない。手に入れたところで換金用としての使い道もない駄目パーツ。 これもゲーム中の使用者無し。アサルトハンドガン系列は全滅。こんなもんを付けたランカーがいてもまともな強さにならないだろうが。 バズーカ 単発火力、熱量に優れるが弾速、連射速度に劣る一発屋武器。やはり2系より使い勝手が改善。サイトがSPになった。 砂を接近戦志向にしたような武器。見た目どおりの武器なのでしっかり当てていこう。 本来はロケット推進の弾丸を発射する対戦車火器の名称。3系のバズーカ弾を横から見るとロケットと同じ噴射炎が確認できるので、チェインガンやグレより原形に忠実な武器のようである。 2系では発射音が地味だったが、3系からバッスンという耳に残るSEが付くようになった。 通常のバズーカがクレスト製、分裂バズがミラージュ製という棲み分けがなされているようだ。 3のランカーでは何気に分裂バズの方が使用者が多かった。 CWG-BZ-50 高い攻撃力と敵への熱量を持つバズーカ PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 53000 TYPE BAZOOKA WEIGHT 804 ENERGY DRAIN 16 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 1400 AMMO HEAT 576 RANGE 435 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 50 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 161 USAGE DRAIN - 適度な熱量、適度な連射、適度な火力。そして当てにくい。 初期バズとも。2シリーズやNシリーズのバズーカと比べると装弾数が50発もある点は有難く、一部のミッションに向く。 左投擲と使うと弾数が同じなので打ち切りできる。1発ヒットすると固まるので左投擲が連続ヒットしやすい。その時の火力はグレネードにも匹敵する。 かなり近接しないと当たらないが弾反動が強烈なのでブレード殺しになる。 バズの中では辛うじて実用的な武器と言えるか。 3ではアリーナで真人間最上位のファウストが装備。ホバブで幻惑しながら撃ってくる。 他にはイエローボートも装備。立ち止まらなくても撃てる彼女の主力武器。 SLではカラードネイルとデスグリップが両肩弾倉で弾を増やしながら乱射してくるので、やたら印象に残る火器でもある。 CWG-BZ-80 弾数と攻撃力を重視したバランス型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 85000 TYPE BAZOOKA WEIGHT 1386 ENERGY DRAIN 24 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 1400 AMMO HEAT 476 RANGE 435 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 161 USAGE DRAIN - SLからの追加。粗製乱ぞ…さすがに多すぎるぞ!! 弾数は増えたが熱量が低下。そして重過ぎ。 BZ-50の50発の時点で火力は十分。これを使うより追加弾倉や左腕銃を組み合わせた方が良さげ。 入手難易度は低く、価格は高め。手に入れたら換金してしまうのもいい。 弾数増加水増し武器の例に漏れずCPUの使用者は無し。 50バズ+両肩弾倉のカラードネイルとデスグリップはこれを載せればいいのではないかという疑問は常に付きまとう。 CWG-BZ-30 BZ-50の攻撃力を更に強化 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 71000 TYPE BAZOOKA WEIGHT 1010 ENERGY DRAIN 18 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 2240 AMMO HEAT 473 RANGE 470 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 75 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 185 USAGE DRAIN - 距離を詰める事で命中率は格段に上がる。補正が高く威力もトップクラス。 SLでは補正が悪化してしまった。至近距離で。 微妙に初期バズより熱量が低下したのが痛い。 他のシリーズ同様、大バズは下位ランカー撃退に最適。投擲銃と合わせて一気にAPを削り取れ。 これと左緑投擲銃を使うと凄い事になる。明らかにやり過ぎだが。 弾単価が高く思えるが、実は威力に対する単価はライフル並に安い。MT10体を倒してもたった1850の弾薬費しかかからない。 3OPの重二が装備しているバズーカ。ゲーム中では意外にも使用者がいない。 CWG-BZ-30R 軽量化された携行型バズーカ PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 42000 TYPE BAZOOKA WEIGHT 482 ENERGY DRAIN 12 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 1400 AMMO HEAT 376 RANGE 435 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 161 USAGE DRAIN - SLからの追加。 外見はBZ-30だが弾は熱量が更に弱くなったBZ-80の物。 名前の通りBZ-30の軽量化版。減量に成功しているが、その分火力も低下している。 弾単価も少し安くなっている。弾の種類を変えたのだろうか? 熱量の低下は惜しいが、500を切る重量でバズーカを30発も撃てるのは中々。反動を生かして戦おう。 同じ威力を持つ50バズの重量を6割にするとちょうどこの武器の重量になる。熱量はだいぶ負けるので重量効率的にはやや劣っていると言える。 見た目のゴツさは30バズと同じなので、軽量機に積むと無理してるように見える。 CPUの使用者は無し。過去作の再現機体などで使えないことはない。 CWG-BZ-25 射程距離、弾速を重視した中距離型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 90300 TYPE BAZOOKA WEIGHT 469 ENERGY DRAIN 24 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 1200 AMMO HEAT 384 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 80 NUMBER OF AMMO 25 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 200 USAGE DRAIN - SLからの追加。非常に軽量。 マシンガン並の弾速だが弾数が心許無い。ハンドガンのようにこれで固めて斬ると面白い。 これがマシンガン以上に軽いというのは納得がいかないものがある。軽さを生かして剣豪機に載せるのもいいかもしれない。 威力の割にリロードが長いので、主力に使うのは難しい。左腕銃やブレードと組み合わせたい。 バズーカの中では攻撃力が低めなのに何故か単価が高い。 他の武骨なデザインのバズとは一線を画す面白い外形の武器。 このバズーカも使用者は無し。せっかくSLでパーツが増えたのにもったいない。 MWG-SBZ/24 拡散する特殊弾を採用したバズーカ PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 44200 TYPE SPREAD BAZOOKA WEIGHT 1230 ENERGY DRAIN 22 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 560 AMMO HEAT 205 RANGE 420 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 58 NUMBER OF AMMO 24 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 220 USAGE DRAIN - 3発動時発射。反動のあるショットガンといった位置づけ。シリーズ通して変わらない「使いこなせば強い玄人向け武器」。 総火力の割に重量は…。至近距離から使おう。 ショットガンやスラッグガン同様、弾薬は一発ずつ消費する。弾単価も当然一発分。 3では弾速がバグっており非常に当たりやすい。しかしあまりにも弾数が少ない。 SLで大幅弱体化。3より弾がかなり遅い。 BBとフライングフィックスが使用、3の上位ランカーに妙に人気がある。 BBはこれと大グレを積んでるせいで重量過多なのでこれ降ろして普通のバズを積めばと思わんでもない。 戦闘機乗りの過去を持つキャストダウンも使用。こちらもおおよそ戦闘機らしくない武装ではある。 MWG-SBZ/48 拡散弾の弾数を増加した攻撃力強化型 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 100000 TYPE SPREAD BAZOOKA WEIGHT 1540 ENERGY DRAIN 45 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 560 AMMO HEAT 205 RANGE 420 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 58 NUMBER OF AMMO 48 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 220 USAGE DRAIN - SLからの追加。 重量効率は格段に上がったが、幾らなんでも重過ぎるぞ。 特性上接近して使いたいが重過ぎて接近手段に影響を及ぼす。 重量効率上、出来ればこちらを載せたい。 SBZ/24の1.25倍程の重量増で弾数2倍。元が重すぎるので実感しにくいが、素晴らしい強化である。 カラサワに迫る重量。CPUの使用者はいないが性能的には↑より良いのでAIで使ってやってもいい。 MWG-SBZ/36 分裂拡散弾を採用した特殊バズーカ PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 63000 TYPE SPREAD BAZOOKA WEIGHT 1274 ENERGY DRAIN 26 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 480 AMMO HEAT 185 RANGE 420 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 36 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 200 USAGE DRAIN - SLからの追加。 非常にお粗末な性能。後にまで続く産廃の系譜。 一定距離を進むと横に拡散するという非常に理解しがたい性能。重量に対しての攻撃力が目も当てられない程低い。 せめて敵機の前で拡散してください。 SLPで遂に敵の眼前で分裂してくれるように!重量効率は相変わらずだが、慣れない相手にはスパスパ当たるので「普通の武器」に躍進。 こちらも使用者はなし。SLでは分裂バズは全滅。 ショットガン 散弾を発射する。広範囲に弾が広がるのが特徴。 2系に比べ攻撃力と弾速が強化され大幅に使いやすくなった。OBで全段命中を狙うもよし、中距離で削りを狙うもよし。 弾数も増加し長期戦に耐えられるようになった。それに伴い、ミッションでの出番も増えた。 3系からザン、ザンという結構強そうなSEが付いた。 CWG-GS-72 広範囲に弾を発射するショットガン PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 32000 TYPE SHOTGUN WEIGHT 410 ENERGY DRAIN 24 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 142 AMMO HEAT 25 RANGE 405 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 72 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 68 USAGE DRAIN - 弱ショ。6発の弾を同時発射。 拡散範囲はやや狭く中距離以降でも削り性能は高め。 弾数が多いので、ミッションでも重宝する。 さすがに威力が低いので対戦ではお荷物。 全弾当たると威力は852。小ミサより少し強い。 木製のストックとハンドガードが付いた人間用ショットガンに近い形状。 人間用の垂直二連散弾銃のようなデザイン。N系ではちゃんと2連射できるように。 使用者は3のトラファルガーとヴァイス。軽量の武器だが重二が装備している。 CWG-GS-56 弾数を増加させた攻撃力強化型 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 64700 TYPE SHOTGUN WEIGHT 533 ENERGY DRAIN 32 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 188 AMMO HEAT 36 RANGE 380 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 55 NUMBER OF AMMO 56 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 82 USAGE DRAIN - 強ショ。8発同時発射。 至近距離で全弾直撃させるとバズーカ並みの破壊力。拡散範囲は↑に比べ広くなっている。 AC3では強い武器で操作量が少ないので投擲銃やEOとの相性が良い。 SLになって弾速が低下し、一撃離脱以外には使いにくくなった。 良い使い方が分からない人はロイヤルミストと戦ってみよう。 「弾数を増加させた」という紹介文だが、弾数は↑より減っている。 一応、散弾の数は弱ショの6→8に増えてるから間違いじゃない。「散弾の数を増加した」が正しい説明のはずなのだが…。 全弾当たると威力は1504。弱ショのほぼ倍。左強ショをほんのわずかに下回る。 弱ショと違ってストックが存在せず、水平二連散弾銃のようなデザイン。こちらもN系で2連射仕様になった。 ロイヤルミストの他にノクターンも愛用。上位ランカーのみが使う強パーツ。 CWG-GS-48 熱量を強化した特殊ショットガン PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 53000 TYPE SHOTGUN WEIGHT 335 ENERGY DRAIN 20 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 142 AMMO HEAT 65 RANGE 470 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 52 NUMBER OF AMMO 48 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 82 USAGE DRAIN - SLからの追加。6発同時発射。 フォグシャドウ御用達。 ダメージは弱ショ、熱量は強ショ。 ショットガンでは最軽量。弾数はかなり少なくなっているが、左腕武器と組み合わせればAC戦では充分こと足りる。弾速も速い。 全弾命中で威力は弱ショと同じ852。フォグシャドウ先生の両手ショットガンが全弾命中した場合、852+774=1626で実はロイヤルミストやノクターンの強ショ1発分と大差ないダメージしか出てないことになる。 エネルギーショットガン AC3で新登場した武器カテゴリ。 実弾ショットガンより弾が散らばるが連射性が高い傾向にある。当てられればかなりの火力だが、接近が必要なのにENを食うしサイトが狭めなので実用性にはやや難がある。 発射SEは実弾ショットガンより派手でかなりうるさい。 干の拡散レーザー武器腕と似ているが、あちらと違い1発の弾数消費で複数の散弾が出る。 SLで新パーツも追加されたが使用者は皆無で、SLから始めた人は存在に気付くのが遅れるかも知れない。 実弾ショットガンは3とSL共に印象的なレイヴンが愛用しているが、ENショットガンはそうでもないので新登場ながら地味なカテゴリである。 MWG-GS/54 弾速を強化したエネルギー系ショットガン PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 73000 TYPE ENERGY SHOTGUN WEIGHT 515 ENERGY DRAIN 367 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 202 AMMO HEAT 4 RANGE 420 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 30 NUMBER OF AMMO 54 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 2000 6発同時発射。サイトが特殊で使い辛い。エネルギー消費はかなり少ない。 実弾系と比べてリロードは半分近い。弾幕展開はなかなか爽快。当たらんが。 室内ミッションで活躍できるかと思えば、ガードメカが意外に多い関係で活躍出来ない。 オブジェを破壊するミッションなどでは、一発で複数破壊できたりして便利。弾切れしやすい点には注意。 巨大兵器相手だと全弾命中しやすく強い。3の大仏も嘘みたいに簡単に倒せる。 SLではデブヴィクセンやラスボス相手に効果を発揮するボスキラー。道中の雑魚敵は左腕武器などで仕留めたいところ。 クリーンヒットすると威力は1212。連射すると27秒で弾切れする。 3でサバーバンキングが装備している。ENショットガンの使用者はSLも含めて彼一人。 水色のエネルギー弾を発射する。 MWG-GS/72LE 弾数、消費エネルギーを重視した長期戦型 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 99500 TYPE ENERGY SHOTGUN WEIGHT 677 ENERGY DRAIN 453 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 162 AMMO HEAT 4 RANGE 420 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 30 NUMBER OF AMMO 72 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 1600 SLからの追加。↑と同じく6発同時発射。どれだけあるんだ色違いだけで結局使えない粗製乱造パーツよ。 弾数は増加したが、使い易くなった訳ではない。 一発の威力が2割も低下。発射時消費Eも2割軽減しているが。 ENショットガンは瞬間火力の高さが魅力の武器。それの攻撃力が低下してしまっては…。 総火力は↑とほぼ同じで攻撃効率が悪化、重量が増えていて大変残念なパーツである。 クリーンヒット時の威力は972。連射すると36秒で弾切れに。 これも水色のエネルギー弾を発射する。 MWG-GS/80 弾数、バランス性に優れたショットガン PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 84000 TYPE ENERGY SHOTGUN WEIGHT 500 ENERGY DRAIN 398 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 158 AMMO HEAT 6 RANGE 395 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 40 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 1200 SLからの追加。6発同時発射だが一部の攻略本で5発同時と間違われている。 E武器で唯一STサイト。 右E武器では初期パルスと並んで最少の発射時消費EN。 サイトの広さからEショットガンでは最も使いやすい。攻撃性能もかなりマイルドになってしまっているが。 クリーンヒット時の威力は948。連射すると53秒で弾切れになる。 SL新登場のパーツで新規デザインだが使用者は無し。 これは紫色のエネルギー弾を発射する。 投擲銃~ コメント どーも、産廃ライフルです -- CWG-ARF-120 (2016-10-26 01 01 28) ↑どんなライフルかと使ってみた時の衝撃。驚くほど当たらない -- 名無しさん (2016-10-26 23 03 50) やっぱりそうですよね··· -- CWG-ARF-120 (2016-12-10 22 27 46) 私なんてN系で消滅YO!LRで活躍したかったのに··· -- CWG-ARF-180 (2016-12-10 22 32 29) ラストレイヴンで慣れた後にEショ使ったら超強くね!?spサイトでもN系の広角並みにあるし瞬間火力が異常 -- 名無しさん (2017-01-05 12 03 40) ↑間違った特殊サイトだ -- 名無しさん (2017-01-05 12 05 38) ↑その特殊とエネルギーの食いまくりが高機動タイプには弱い··· -- レイヴン(仮) (2017-01-11 20 12 00) · · ·と思ってたがE装甲ペラッペラなやつにゃ強いなぁ -- レイヴン(仮) (2017-01-11 20 15 03) この頃の350マシが一番好きだ。N系で言うシェイドもなかなかかっこいい。フィンガーも追加弾倉をプラスして極めたからな~。 -- 名無しさん (2017-03-04 22 42 44) このころのE兵器は熱力がなぁ… -- 名無しさん (2017-03-05 12 15 15) AIに両手スナイパーライフル鳥で鬼ロックの引き撃ち覚えさせたら、800マシ強スナ鳥追加ブースターでも勝てない鬼畜が出来上がってしまった -- (2018-06-21 20 26 10) SLで追加された弾数増加or軽量化武器は、何故攻撃性能が低下しているものが多いのか -- 名無しさん (2018-08-08 00 52 35) ジノライフルと左手バーストライフルのコンボは中々強い。当てれれば。 -- 名無しさん (2020-04-13 02 19 04) ちょっと当てにくいけど、50バズ 80バズは攻撃力と熱量がAC撃破に便利やな -- 名無しさん (2020-08-01 00 34 07) CWG-RF-M118を追加しました。弾速などわからないことが多いためどなたか加筆お願いします。 -- 名無しさん (2021-01-20 23 24 58) 煩悩ハンドの文量だけ凄まじくて草 -- 名無しさん (2021-06-06 04 53 14) 煩悩ハンドはシリーズ屈指の入手難度の上に強化OPみたいに楽な抜け道もないしな… -- 名無しさん (2023-06-04 13 18 22) 名前 コメント
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まー仕事柄C言語が使うことが多いので テストの効率・強化・お勉強を兼ねて 前々から気になっていたCUnitを使ってみよーとおもいます。 あーんなことや・こーんなことができるんやろなー・・・ と思いつつ、試してみますかー 導入編 使用編 その他
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/667.html
発射速度とロック速度という弱点を同時に補えるようになったから強化かなと思いきや相手がいないという… -- 名無しさん (2013-10-04 23 02 01) 安定の使いにくさで安心! 速度の上がったvd環境で当たりズラさが加速した!! -- 名無しさん (2013-10-06 19 29 57) 狙う敵は メイン砲台・遅い重逆・重四 サブ重二タンク という武器だから今のところ出番なし -- 名無しさん (2013-10-07 00 29 19) MASURAOの説明文は何のことをイッテルノ? -- 名無しさん (2013-10-07 23 13 42) 弾速が遅い≠対重ニ・タンク用武器 TE防御高い 反撃がキツくてやってられん。むしろ中速でライフル機みたい相手に強引に接近して当てに行く方が有効度が高い。 -- 名無しさん (2013-10-08 04 09 51) 衝撃ショットと組み合わせて横っ面殴るのに愛用してるが、ネタ枠扱いなのか・・・ -- 名無しさん (2013-10-11 08 03 11) 使えないわけじゃないけど重二タンク機刈るなら負荷が軽く使いやすいWショでいいしな 重四重逆みたいなTE低くて遅いやつが流行らんと劣化ショットでしかない -- 名無しさん (2013-10-11 20 31 55) でも軽量機が来た際にこっちくんなってばら撒くと割と当たるしビビって逃げ出す、重二の護身用には以外とありじゃないか? -- 名無しさん (2013-10-16 14 03 59) ↑そこに三連バトライぶち込めば屑鉄と化すな -- 名無しさん (2013-10-19 20 50 37) 当たったらクソ痛いから、射程内で射撃すりゃ強制的に回避行動取らせることは出来るな。そこに他の何かをぶち込めればいいんだが。 -- 名無しさん (2013-10-21 19 14 50) ますらおさんはこの馬鹿げた重量なら重量機にしか使えない強武器で良かったやろ! せめて一撃はもっとアホみたいに強くないと。欠点が欠点を生んでるじゃないか・・・ -- 名無しさん (2013-10-22 20 41 01) マスラオはいっそビームチ〇クラムかトライ〇ニッシャー見たいに…素敵性能は高いんだが。 -- 名無しさん (2013-10-22 21 02 00) これ強くね?ENショットガン見たいな感じじゃん。相手のビビり方が異常 -- 名無しさん (2013-10-23 23 48 59) アプデ後だと弾速重視のAu-N-C85じゃテストのタンクに全然ダメ入らなくなってるし。あそこまでTE高い奴はそうそういないだろうからあまり影響ないかもしれんが -- 名無し (2013-10-24 01 59 59) 地雷だが、軽四に近寄ってきた軽二とかに打つと牽制にもなるし、タンクに打つのも手、弾速遅いけど -- 名無しさん (2013-10-24 08 06 55) アプデで跳弾ダメージが変更されたおかげで、当たれば貫通がほぼ確実なこの武器が少しは人気になるかも。 -- 名無しさん (2013-10-24 16 08 48) タンクにどや顔で、プラガン特効したら当たってんのにダメージ入ってなくて試すあいてを間違えた。 -- 名無しさん (2013-10-24 18 07 52) 爆風当たってもHIT出てしまうのが弱点かもしれない。カス当たりか直撃か分からない。直撃ならタンク相手でも結構削るし、リロードやEN効率の面でも優秀ではある。 -- 名無しさん (2013-10-24 19 30 35) カラサワ激減で増えるであろう4脚を焼く機械用に復権あるか? -- 名無しさん (2013-10-24 19 39 12) ↑カラサワはあんまり減らないだろうと思うよ。それに4脚相手ならパルガンの方が発射速度と射程で勝る。 -- 名無しさん (2013-10-24 19 43 54) もっと近づけば使えるかな、うまく横取れれば2縦とかできて優秀だと思う。 -- 名無しさん (2013-10-24 21 34 26) TE2500ぐらいタンクなら直撃2000前後に加えて爆風で若干伸びる 当てられればS鳥でも15秒程度でスクラップに出来る -- 名無しさん (2013-10-25 17 44 46) そんな強さでもネタなんですかねぇ -- 名無しさん (2013-10-26 14 55 08) 威力3なら重2やタンクでもかなり痛い。 -- 名無しさん (2013-10-26 15 50 05) よくみると二次ロックするとしっかり -- 名無しさん (2013-10-26 18 33 50) 相手の方に飛んでくのな、弾速遅すぎてよくわからんかった -- 名無しさん (2013-10-26 18 35 00) しかし二次ロックでも弾速が遅すぎてHBを繰り返す相手にはアサッテの方向に飛んで行ってしまうんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-10-26 18 45 13) 当て辛いのは仕方がない。ほぼ全てのACを抜く威力と、ライフル並みの連射と、パルマシ以上の燃費を併せ持つんだから。 -- 名無しさん (2013-10-26 21 05 51) 弾速が初期で170くらいならVの時くらい使いやすいんだがな…なんとか跳弾だけでも見直して欲しいもんだ -- 名無し (2013-10-26 23 32 10) 頑張って使ってやりたいんだが、ロック速度が遅い上に弾速も遅くて・・・ 空中戦挑まれると終わるな。 -- 名無しさん (2013-10-27 20 39 17) ロック早いFCSで使ってるけど普通に使いやすいけどな・・・命特で更にどん。 -- 名無しさん (2013-10-29 23 54 20) ハッ! 閉所で引き撃ちしながら撃てば機雷みたいな感じになって強い・・・? -- 名無しさん (2013-10-30 01 48 56) ('・ω・) [機雷 が 使って 欲しそう に こちら を 見ている] -- 名無しさん (2013-10-30 01 59 37) パルガン、パルマシに加えてプラガンという「近距離向けの高DPSなTE武器」というカテゴリを3つも作ってどう差別化しようという構想だったのか、そこが気になる。今の方向性だと良くて重量互換、下手をすれば需要を食い合う事になりそうで。 -- 名無しさん (2013-11-01 17 48 53) マスラオさんはそれこそかつてのプラズマキャノンみたいな性能でよかったと思うんだ。 -- 名無しさん (2013-11-01 18 09 10) これにダブルアンプ付けて大貫通したら痛そうなのにミサイルと一緒に撃って自爆する奴だらけ -- 名無しさん (2013-11-01 23 18 04) プラズマキャノンってどの過去作でも一線級に足りない性能だったんじゃ・・・ でもまあ、せっかく他と大きく方向性の違う性能なのだし、そのくらい際立った特徴は欲しいよね。 -- 名無しさん (2013-11-01 23 36 42) プラミサと合わせてリコン破壊能力をつけよう 低リコン数追従型メタという訳分からん個性が手に入るぞ! -- 名無しさん (2013-11-03 01 27 20) ↑リコン破壊おもしろい!リコンが数秒間機能停止とかなwだがシステム面でめんどくさそうだからフロムは反映してくれなさそうだ -- 名無しさん (2013-11-03 01 44 30) プラズマによるECMってことであってもおかしかないけど、数値の大小じゃなく新機能加えるのはパッチの領域超えてるような気もする -- 名無しさん (2013-11-03 11 18 29) 重二に積んでビル上とかトンネル占拠なら使えるやろ! -- 名無しさん (2013-11-04 13 01 50) 産廃と評判の機動系重二だとプラズマですら恐ろしいぞ。まあライフルガトショットバトライミサイルパイルなどなどほぼすべての武器が弱点みたいなもんだからアレだけど。 -- 名無しさん (2013-11-04 19 06 12) 対人では使いにくいが、ミッションでは面倒な防衛型やヘリを高速で始末できるのでなかなか使える。弾薬費がかからないのも、地味にありがたい。 -- 名無しさん (2013-11-07 19 46 47) プラズマガンの強化はいつになったら・・・救いあれ!(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-11-07 23 11 12) C73はC85の下位互換。マスラオシリーズは擁護不可産廃。カテゴリごと修正してください、コンセプトは変えないでいいから・・・ -- 名無しさん (2013-11-08 17 53 56) 益荒男の開発者は切腹ものやで・・・。 なんだこの基本性能は・・・w -- 名無しさん (2013-11-09 01 02 05) ノーロックになったら使えるのに -- 名無しさん (2013-11-09 23 28 17) あんなに弾速の遅いものをどうやってノーロックで使うのだ! とおもったが、弾速が遅い上に射程が短いのでロックしても当たらないからあまり変わらんことに気がついた。 -- 名無しさん (2013-11-12 01 56 19) あれだ、初代グレネード風に近接信管+爆風が直撃ダメージクラスになれば・・・! -- 名無しさん (2013-11-12 09 35 13) 一番弾速が遅いやつで発射速度が命特で300越えれば使いやすそうなんだがなー -- 名無しさん (2013-11-13 14 48 04) つーかこれ見た目カッコイイよね、プラズマガンって言うからハンドガンやパルスガンぐらいだと思ってたら、かなり大きいな。 -- 名無しさん (2013-11-13 14 51 39) カテゴリ丸ごと変更して、直撃じゃなくて爆発を当てることに意味がある武器にしたほうがよろしいんじゃないか 至近距離からの直撃で高DPSってだけならパルスガンには勝てないし、勝てるようになったらなったで次はパルスガンが困る 使い分ける余地があるようにしないと -- 名無しさん (2013-11-14 01 26 21) 貫通力弾速DPSが違うせいで相手も違うだろ パルマシパルガンはCE機のついでにKE機も狩る武器 プラズマはCE機のついでにTE機も狩る武器 -- 名無しさん (2013-11-14 05 00 12) 現場あまり使われないよね…重過ぎるせいかな? -- 名無しさん (2013-11-14 08 32 09) ↑・・・当てられないせいでは? まあこんな重負荷背負って敵に突撃なんぞ出来んけど。 -- 名無しさん (2013-11-14 09 41 54) 爆風が当たってるのかプラズマが当たってるのかわかりにくいんだよね あと軽量に載せてると自爆ダメで警告なってビビッて引いちゃったり -- 名無しさん (2013-11-14 10 35 36) この武器のせいで瞬殺されんだけど・・・まぁそれはpsの問題としてもなんでこんなに評価低いわけ?勢力戦でかなり見かけるんだけど -- 名無しさん (2013-11-14 18 07 05) なんせ弾が笑えるほど遅い、自機が追い抜いて自爆するほどにな。張り付ける腕があるなら最初からパルガン使った方が安定するし -- 名無しさん (2013-11-14 18 11 15) ↑2遅い弾・遅いロック・短い射程・無視できない負荷。確かに当たれば強いが、当てるまでのリスクがリターンに釣り合わんのが原因かな。 -- 名無しさん (2013-11-14 18 16 14) タンクすら殺れるだけの威力はあるけど、絶望的に命中しない。そして自爆前提 -- 名無しさん (2013-11-14 18 29 01) そして爆発距離が短いので慣れないと視界塞ぐだけ・・・慣れれば強い -- 名無しさん (2013-11-15 01 35 35) 環境の変化、というか要塞4脚の登場で露骨に出番増えたな。四の五の言わずに使え、というフロムの計らいか。あまり嬉しくはないが -- 名無しさん (2013-11-15 01 52 49) 俺みたいな粗製には当たる -- 名無しさん (2013-11-15 04 08 50) プラズマ使われるとロック表示やらが見にくくなる上軽く処理落ちもしてるみたいですごい戦いづらいわ、使ってる人尊敬する -- 名無しさん (2013-11-15 15 57 30) こんなの乱射されるよりパルガン一発撃たれるほうが痛い -- 名無しさん (2013-11-16 11 21 37) 高速弾確かに他のプラズマよか速いけど高速弾…… -- 名無しさん (2013-11-17 07 23 32) 高弾速()型はDPSは下がるわ消費が段違いに悪化するわその上重いわで散々だよな・・・見た目は好きなんだが -- 名無しさん (2013-11-17 22 19 46) それを補おうと命中以外に振ると完全劣化になるしね… いや既にレザライの完全劣化みたいなもんだけど -- 名無しさん (2013-11-18 03 31 19) パルガンより消費大きい時点で終わってるんだよな~ -- 名無しさん (2013-11-18 18 03 26) 火力に対するリロードだけは本当にキチガイだから、アンプ無しでも死角を取れれば一瞬で溶かせる・・・当たればね -- 名無しさん (2013-11-18 18 06 32) 爆発影響時間を200くらいにしてfAのメガリス防衛砲台みたいな感じの武器に・・・自爆が痛いな、うん -- 名無しさん (2013-11-18 18 39 39) やっぱり問題は自爆だと思うんだよ・・・うん。 あと当たってるか全くわからんところ。 -- 名無しさん (2013-11-18 23 31 42) なんつーか 当てたぞ! (`・ω・´) っていう気持よさにとても欠ける。 霧吹きスプレーかけてる気分 (´・ω・)⊃ < ∵ -- 名無しさん (2013-11-18 23 33 23) プラガンはパラ切りが適当というかあんまりな産廃と実用域(というか一択)の差がひどい 正直弾速(笑)プラガンの弾速度を220程度にしてくれ… ヒトキャ並みならなんとか使えそう -- 名無しさん (2013-11-19 00 36 35) 産廃の調整は賛成だが…相対的に他のプラガンの価値を上昇させるので一択のやつを弱体化と言われたら…あり得そうで怖い。 -- 名無しさん (2013-11-19 02 04 57) 消費EN差が特に酷いけど仮に消費ENが全部低燃費型と同じでも低燃費型一択という神バランス ↑オトキャもそうだが調整お願いしてそうなるのが一番怖いね…実質カテゴリごと死亡になるし -- 名無しさん (2013-11-19 02 14 32) 低燃費型で間に合ってるのが現状。過剰な威力より燃費と弾速を取った方がいいしそれでも十分な火力。低燃費型は現状で放置が安定しそう。問題は弱体化案が出ないとも限らない現実。 -- 名無しさん (2013-11-19 02 34 40) 最近流行ってるよね -- 名無しさん (2013-11-19 03 54 03) 奇襲以外ではまず当たらない…それはいいけど重い、ロック遅い、なにより弾速と自爆と短射程が合わさって普段持つのもパルマシorガンでよくね?になる -- 名無しさん (2013-11-19 08 41 02) ここの※欄見てると結構批判的意見多いな。速度高めに組んだ重逆にTE盾と合わせて積むと重逆四脚とやりあうのにクッソ捗るんだが。後はハンガーバトライで軽中量機潰す。 -- 名無しさん (2013-11-20 12 55 51) ↑続き TE盾はパルガン対策にもなるしEN効率いいからジェネも気にしなくていい。 -- 名無しさん (2013-11-20 13 01 03) ↑ 俺はサブコン無しの凸砂に積んでるなぁ。 そっちのバトライは高速機相手だから命中振り? -- 名無しさん (2013-11-20 14 54 46) ↑セルシス300 これでも軽中量機には当てられるし一部の重二とタンクにも対処できる。基本傭兵だから対処できる敵の幅を増やしつつ攻撃力も落としたくないという考え。連携前提なら命中速射でもいいんじゃない? -- 名無しさん (2013-11-20 15 59 11) 高速弾(笑)とか言うけど、あれでもカテゴリ中では速いんよ?カテゴリそのものがくっそ遅いうえ、消費ENに見合った威力じゃないから笑いが起きるだけで・・・ -- 名無しさん (2013-11-22 05 58 30) Au-N-C85 プラズマ特有のデメリットがあるが重量機に対してはやはり之だろと言わせるものはある 他は知らん、ENが半分になったら迷うだけで知らん -- (名無しさん) 2013-11-23 19 39 03 ロック時間を全体的に減らせばこのカテゴリそこそこいけるんじゃないかな、正直適正距離で戦うとあの遅いロックはネックすぎる・・・ -- (名無しさん) 2013-11-25 10 08 35 俺奇襲や敵の後ろに回りこむの専門なんだが、突然撃たれた時は何も見えなくてかなり混乱したことある。でもAP25000とTE700ぐらいの機体だったのに減ったっような気がしなかったんだ… -- (名無しさん) 2013-11-26 17 56 16 プラガンは自分でも撃って当たってるのか分からない。HIT表示は爆発なんだろ! -- (名無しさん) 2013-11-26 19 20 31 この燃費でロック時間削るとアンププラズマという凶DPS武器が使い安くなりすぎないか -- (名無しさん) 2013-11-28 04 59 32 ロック時間が短くなってやっと使う価値が出るレベル。現状あまりに遅すぎて仮に二次ロックしても当たらんがな -- (名無しさん) 2013-11-28 11 45 46 普通に使えるんだが……C85限定でだけど。でも今日のアンプ下方修正で…… -- (名無しさん) 2013-11-28 15 54 58 本当に誰かMASURAOに光を下さい C85はメインウェポンとして大活躍してもらってるけど… -- (名無しさん) 2013-11-29 11 32 54 ↑速3か速2命1にしてみな。 -- (名無しさん) 2013-11-29 21 53 28 特定のチューンにするとバグで弾速五桁になんねーかな -- (名無しさん) 2013-11-30 03 57 06 ↑速すぎて逆に敵の当たり判定すり抜けそう -- (名無しさん) 2013-11-30 07 36 48 プラズマガンカテゴリ修正キタ━(゚∀゚)━!→重量減少→そ こ じ ゃ な い -- (名無しさん) 2013-12-12 17 45 15 MASURAO兄弟「違う、そうじゃない。いや、そこもだけど、そうじゃない。」 -- (名無しさん) 2013-12-12 19 22 02 攻撃性能面でのカテゴリ内格差を埋めてくれないと結局C85ほぼ一択の状況は変わらないんだけど、今回の重量の減らし方を見るにカテゴリ内で性能格差があるという事自体は開発も認識していると思われるので、まあ要望でも送って次のレギュに期待しましょ -- (名無しさん) 2013-12-12 19 41 25 軽量機がこれで張り付いて来ると思うとちょっと気が沈む -- (名無しさん) 2013-12-12 20 08 11 まあ攻撃関係を上昇しすぎるとただの鬼畜兵器だから、そのぐらいで丁度いいのかもしれないけど とはいえ、MASURAO兄弟以外は元々それほど機体負荷は高くないんだけどな -- (名無しさん) 2013-12-13 00 36 58 爆発威力と爆発範囲弄れば藤波さん救えるかな…? いやまあ課題は残ってるけど現状そこ弄ってもらえれば使い道も見えるかもしれない -- (名無しさん) 2013-12-13 01 14 34 MASURAOの名前負け感・・・ -- (名無しさん) 2013-12-14 16 46 47 負荷は下げるんじゃなくて、装備できる機体を限定するように寧ろ下方で、命中率の方に上方くださいよ!! -- (名無しさん) 2013-12-14 17 55 57 益荒男さんは寧ろ旧作や4系のプラズマ辺りになればいいと思うんだ 弾速は他の武器と比べて遅く、かといって軽量に載せて当てようとすると重さと負荷で色々と犠牲にしなくちゃいけなくて、重量に乗せると遅い弾速が邪魔して迎撃にしか使えない だがそれらを覆す程の威力ってのが理想だけども… -- (名無しさん) 2013-12-14 19 53 18 一択状態なのは一応問題だとしても、安直に当てられる調整を望むのはダメだろ。威力や -- (名無しさん) 2013-12-15 12 31 58 ミス。威力やリロも調整せんと虐殺武器になっちまう -- (名無しさん) 2013-12-15 12 33 38 構え武器並の装備負荷・砂級のリロードなら速度300~400でもいいけどな。 -- (名無しさん) 2013-12-15 12 45 13 ほんとにね…そこじゃないんだよ…まぁ、相変わらず使い続けるけどさ -- (名無し) 2013-12-16 13 01 32 射程短いんだから当てやすくしたところで狩られるのは重4くらいだろう。重量1.5~2倍くらいにすりゃええんちゃう? -- (名無しさん) 2013-12-19 19 32 32 ↑なんでドサクサ紛れに弱体化させられてんだよ やっぱり弾速だろうね藤波レベルでも気を使えば200ぐらい確保できれば、「ロックさえ出来れば強力」ぐらいにはなる MASURAO兄弟はリロと消費このままなら威力足してあげないと -- (名無しさん) 2013-12-20 00 31 00 当たらん当たらんいってる奴はタンク乗ってヒトキャ使ってみろ。自由に移動できるだけありがたいと思うから。 -- (名無しさん) 2013-12-20 15 31 06 個人的にはヒートキャノンの方が運用しやすいわ。 なんかこう、一部パーツに強化が必要という認識は一致していても、その方向性についてのビジョンが全くバラバラなのは、ここしばらくのACシリーズ作品で一線級の性能を持つプラズマ系武器が登場していないせいなのかね。 -- (名無しさん) 2013-12-20 20 14 26 前が見えねえ -- (名無しさん) 2013-12-21 21 34 14 あてるのムズイ -- (名無しさん) 2013-12-21 23 15 05 オートサイトONにすればなんとか -- (名無しさん) 2013-12-22 10 59 57 高 速 弾で草不可避 -- (名無しさん) 2013-12-23 13 58 39 益荒男兄弟は弾速あげて威力を滅茶苦茶落として爆発威力をだいぶ上げれば新しい使い方が出来るんじゃないだろうかと思うこのごろ。 -- (名無しさん) 2013-12-23 17 46 42 ↑パルス系でええやん、それ。 -- (名無しさん) 2013-12-23 17 57 00 確かにプラズマの爆発って見た目の豪快さの割に150ってのは残念だよな。プラミサみたいに1000とかにしたらかなり強武器になるんじゃないか?もちろん一番最初に落ちるのは使用者だが… -- (名無しさん) 2013-12-24 00 38 43 ↑爆発影響時間45で爆発力1000はあかん -- (名無しさん) 2013-12-24 00 59 42 リロード1のパルマシだな爆発力1000ってwww -- (名無しさん) 2013-12-24 17 00 33 プラズマ十分使えるんだが…そんなに弱いか? -- (名無しさん) 2013-12-25 06 24 41 自分は四脚使ってるけど、軽2が持ってきたりラグが発生したりしなければ大したことはない。 -- (名無しさん) 2013-12-25 07 31 01 自機の速度を確保して十二分に近づいてから撃てばそこそこ当たる。 -- (名無しさん) 2013-12-26 09 22 29 ↑7 爆発距離も伸ばしてパルスとレザライの中間みたいな性能にって言いたかった。それでもどの道パルスが優秀すぎて食われるんだよな(´・ω・) よく考えたら意味ねえ…… -- (名無しさん) 2013-12-26 13 00 43 そうだ、当たり判定を増やそう(ゲス顔) -- (名無しさん) 2013-12-26 16 02 04 撃ってる自分も分かんなくなるくらい視界が悪くなる、前進しすぎて自分もダメージくらう。衝撃ショットガンとか組み合わせればタンクにも有効なのはパルガンにない利点かな…? -- (名無しさん) 2013-12-26 16 23 33 最近はプラズマ撃ちながらVTFやラージミサイル撃ってくる人が増えてちょっと大変。ミサイル見えないよ!! -- (名無しさん) 2013-12-29 08 46 45 ↑自分のミサイルで自爆しないのか…? -- (名無しさん) 2013-12-30 19 55 51 たぶんプラズマ使うときは接近するし、ミサイルは爆発を当てればいけるんじゃない? まあやったことないからわからんちん -- (名無しさん) 2013-12-31 07 59 27 当たれば異常な強さだからこれ以上強化すればTE脚部すら脅かすぞ。だが重量減らしたのは失敗だろう。軽量機がこんな当たれば異常に強い武器を詰めるのだから -- (名無しさん) 2013-12-31 12 44 27 ↑↑ ? 接近するから自爆しないのかって聞いてるんじゃ… -- (名無しさん) 2013-12-31 17 01 22 ↑2 ?元々この武器は鈍足(重2、タンク)相手を問答無用で焼ききる武器だぞ? たまたま似たポジションの重4に良く効くというだけで。 -- (名無しさん) 2014-01-01 11 01 00 長い事プラズマガンの存在意義とは何かを考えて頭を悩ませる事3,4回、先輩にプラズマガンというのはどういう物かを説明していた時に気付いた。鈍足機には直撃するが大概TE機体、それ以外は直撃はしないがTEには弱いから爆風でちまちま削れる。そういう武器なんだろうなと思い至った。・・・絶対そんな使い方してる人いないと思う現状・・・ -- (名無しさん) 2014-01-05 13 18 23 対要塞四脚用兵器でしかないな -- (名無しさん) 2014-01-06 07 17 05 ↑×2 多分、プラズマの余波でミサイル爆発しないのか気にしているんだと思うよ。 -- (名無しさん) 2014-01-06 07 19 13 FUJINAMI mdl.2使ってる人いないか?軽量機に積んで至近距離で撃とうが、タンクに積んでキャノンと一緒に撃とうが全く当たる気がしないんだが -- (名無しさん) 2014-01-09 10 38 42 MASURAOがオススメだよ☆ミ -- (名無しさん) 2014-01-09 22 48 20 ↑2 FUJINAMIシリーズは直撃を期待する武器性能じゃないよ、至近距離まで近付く張り付き機体に近づき過ぎると火傷する事を暗に知らせるために撃つ武器だ。 直撃そのものを狙うならAuN2かMASURAOシリーズを使う。今作レールキャノンの衝撃4900台でも全然硬直伸びないからこの手の武器当てるの絶望的な気がするよ。 -- (名無しさん) 2014-01-10 09 56 49 どうしても藤波さん使いたいんなら、軽2・中2相手に三連ハンド硬直狙いぐらいかなあ。 -- (名無しさん) 2014-01-10 10 29 27 ↑2 だが待ってほしい。爆発力はどれも一緒なんだから、それこそ直撃を狙わないと意味ないんじゃないか? -- (名無しさん) 2014-01-10 19 43 10 tu -- (名無しさん) 2014-01-11 10 45 20 tu -- (名無しさん) 2014-01-11 10 45 57 ↑3 そう、爆発力は全部同じ・・・でも考えてもみてくれ、いや考えるまでもない、あの速度では宝くじが当たる確率ぐらいでしか戦場では当たらない。こちらから能動的に当てに行って当たる事はない、だから接射しようと張り付く相手に半ばカウンター気味にかからないと多分あれが直撃する事はまず無いと思う。せめて爆発にも個性があればorz -- (名無しさん) 2014-01-12 00 47 58 DPSも負けてるから攻撃力以外利点ないけどフロムはフジナミ2じゃないと貫通しないフルTE機でも想定してるんだろうか 仮にいたとしてもこれ使わずKE武器で葬るけど -- (名無しさん) 2014-01-12 06 19 45 FUJINAMI系列はパイル当てる感覚じゃないと当たらんよな。でもそれだったらレザブレかパイルでいいやんっていう…… -- (名無しさん) 2014-01-13 17 55 42 お前ら正論ばかり言いやがって!威力7270リロード65という数値にロマンを感じないのかよ!? -- (名無しさん) 2014-01-14 10 17 45 無いわ -- (名無しさん) 2014-01-14 12 11 41 無駄にでかい消費ENと三桁行かない弾速と三桁を超えるロック時間に悪意なら感じた -- (名無しさん) 2014-01-15 03 30 23 張り付き機体の追い払いに使いたいからむしろリロを増やしてほしい、20ぐらい。早ければ早いほどENが枯渇するから。 -- (名無しさん) 2014-01-15 09 05 54 とりあえずバカ食い気味のEN消費をなんとかしてほしいから、藤波シリーズを1000-して益荒男シリーズは2000-ぐらいしてもらいたい所、あとAuNシリーズは第一世代と第二世代の威力を逆転しとくべき。 -- (名無しさん) 2014-01-20 21 44 19 W射程アンプで与ダメが安定するようになった、気がする。肩塞ぐ価値あるかどうかは知らん。 -- (名無しさん) 2014-01-22 00 16 26 今のところロマンカテゴリだから自分の信じる道がジャスティス -- (名無しさん) 2014-01-22 09 32 54 でもいつか修正される夢を見続ける事が、俺のファンタジー -- (名無しさん) 2014-01-22 10 09 15 ラグプラズマが痛すぎる・・・ -- (名無しさん) 2014-01-25 09 55 53 Au-N-C85って消費EN5倍になってもまだ使う人いそうだよな -- (名無しさん) 2014-01-27 19 14 22 5倍になったらプラズマそのものが使われなくなるな、アレのおかげでプラズマカテゴリそのものが生存してると言っても過言ではないからね。アレが5倍どころか2倍でも使う人はいなくなる、二倍でENが5000が5倍で1万3000ぐらいがバシバシ消費されてくんだからな。 -- (名無しさん) 2014-01-28 08 00 14 ↑同意、むしろC85とC73以外消費EN2/3にしてやったら?って思うぐらい -- (名無しさん) 2014-02-04 03 53 15 プラズマデビューしたいんだけどAu-N-C85を使うとしてチューンはやはり命中3だろうか?無知ですまん -- (名無しさん) 2014-02-05 02 26 53 ↑基本命3だね。それでも遅いくらいだし。 -- (名無しさん) 2014-02-05 07 47 45 プラズマガン=旧作の火炎放射器カテゴリー。EN使う代わりにロックオンできると思えば、当たらずとも穏やかな気持ちでいられる。世に平穏のあらんことを。 -- (名無しさん) 2014-02-05 10 43 11 ならいっそ、ノーロックでプラズマの散弾を撃つ武器が欲しいやろw -- (名無しさん) 2014-02-05 17 04 33 ↑3ありがとう、サブコンと組み合わせて何とか腕を上げていくよ -- (名無しさん) 2014-02-05 19 26 45 ちなみにサブコン無くても命3なら大差無いらしい、プラズマ使いの動画検証により。まぁ安心感はあると思う。 -- (名無しさん) 2014-02-07 14 33 38 サブコンは広角FCS使うために積むもの -- (名無しさん) 2014-02-11 21 45 30 積むのはアンプだろう -- (名無しさん) 2014-02-18 07 28 59 「エネルギー切れよ!!(ビーッビーッ)」 -- (名無しさん) 2014-02-18 12 47 14 プラズマガンは全体的な性能を向上させてノーロック武器にしちまえとか思う -- (名無しさん) 2014-02-22 23 55 08 プラズマ放射器… たぎるな -- (名無しさん) 2014-02-23 11 15 41 どっちかっていうとプラズマよりコジマ粒子放出してた方がおもしろそう。火炎放射器的なノリで。 -- (名無しさん) 2014-02-23 14 23 42 火炎放射器か、タンクを両手持ちで火葬とかやってみたかったな -- (名無しさん) 2014-02-24 11 55 29 棺桶だけにな -- (名無しさん) 2014-02-27 03 12 58 誰がうまい事言えと・・・ -- (名無しさん) 2014-02-28 23 18 22 聖火ランナーもやりたかったな -- (名無しさん) 2014-03-01 19 30 54 WプラガンするとENすごいことになるですが -- (名無しさん) 2014-03-03 00 50 57 益荒男使うからだろ。素直にC85を使え。 -- (名無しさん) 2014-03-04 07 04 56 プラガン近づいてしっかりロックして撃てばまぁまぁ当たるな。CE脚、TE脚に撃ったらパージして残りをヒトマシで処理だ! -- (名無しさん) 2014-03-06 10 16 30 フジナミシリーズは爆発影響時間を倍にして、マスラオシリーズは弾速100上げて爆発距離も100上げて欲しいな -- (名無しさん) 2014-03-15 22 56 10 マスラオの問題は弾速じゃないだろ 仮にそうなってもレザライ使うわ -- (名無しさん) 2014-03-16 02 42 36 マスラオはロック時間と、消費ENが良くなれば万々歳。 -- (名無しさん) 2014-03-16 10 48 51 fa以前のプラズマみたいに遠くまで届くのが欲しい。 -- (名無しさん) 2014-03-16 12 58 45 フジナミは発射時消費ENを2000~3000、マスラオは6000は減らしてくれないとどうしようもねぇ。その状況でもC85がまだまだ強い。 -- (名無しさん) 2014-03-16 17 47 05 そうなんだよなぁ...つかc85が優遇されすぎてる、もうここまで来るともうプラズマは性能が適当としか言いようが無い。 -- (名無しさん) 2014-03-16 18 00 13 消費を下げずロックと攻撃力を上げよう!! -- (名無しさん) 2014-03-16 18 36 54 それもいいよね、25発しかないんだし、火力が上がるのはありがたい。 -- (名無しさん) 2014-03-17 00 39 09 強力だけど使っていると目がおかしくなりそう _ -- (名無しさん) 2014-03-17 10 50 43 なぁにレザマシほどじゃない、ただプラズマは連射してるとロックできてるのかどうかが訳分からんほど画面が覆い尽くされるw -- (名無しさん) 2014-03-17 12 19 45 レザマシは強いのは分かるけど明らかに目へのダメージが洒落にならないからな、ポケモンフラッシュ -- (名無しさん) 2014-03-17 13 25 11 こいつ等ってFCSどうすれば良かですか? -- (名無しさん) 2014-03-21 00 15 24 c85のおかげで存在が許されてるカテゴリーだから、あんまりいじめないであげて… -- (名無しさん) 2014-03-21 02 57 47 ↑2広角サイトが扱いやすいかな。爆風で視界が悪いから -- (名無しさん) 2014-03-21 07 16 31 ↑ありがとう、そいつで行ってみるよ。後はジェネか…P10じゃ辛いかな? -- (名無しさん) 2014-03-21 20 21 56 低燃費だから片手運用なら割となんでもいける -- (名無しさん) 2014-03-21 20 32 05 プラズマ撃たれたら、どの方向に逃げるのがいいのだろう。 -- (名無しさん) 2014-04-07 19 18 11 なんだかんだで中四、重四を使っている人には一番きつい武器。C85が省エネすぎで攻撃が全然途切れないんだよねぇ。 -- (名無しさん) 2014-04-10 07 02 24 C85が省エネっていうか、他が負荷高すぎてまともに使えないっていうか… -- (名無しさん) 2014-04-10 13 13 37 ↑3 かなり至近距離なら相手の視界が悪いのを利用してサイトきるように動いて、少し離れてるなら遠ざかればいいんじゃないかな。 もちろん自分の視界も悪いから冷静に判断できないけど… この前wマスラオの傭兵見たときは笑った -- (名無しさん) 2014-04-16 23 48 49 ↑ドミナントなのかネタ機なのか困るところだな・・・最新型なのに一番重くて一番弱くて一番値が張るとか技術者なにしてんの -- (名無しさん) 2014-04-20 12 52 04 ↑ ネタか初心者だろうな。C85と違って弾幕にもならんから、撃たれたほうはプラズマミサイルかと勘違いしてしまうほど。 -- (名無しさん) 2014-04-20 20 00 50 マスラオ兄弟はリロードを180くらいまで上げる代わりに弾速を今の2倍にしてくれたら使う -- (名無しさん) 2014-05-27 10 19 01 使わねーよ 本格的に劣化レザライじゃねえか -- (名無しさん) 2014-05-27 21 27 51 逆に、今のマスラオ兄弟のリロード時間と射撃時消費ENでも許されるレベルにまで発射速度と爆発距離を上げるとするなら、概ねどのくらいの値になるだろう -- (名無しさん) 2014-05-29 00 21 28 DPS的には1.2倍くらいかと 消費ENや妙に少ない弾数は考慮するととんでもない性能要りそうだから弾数増使用EN減で ただ、使えるようになったところで塩船あたりと食い合いそうだが -- (名無しさん) 2014-05-29 01 22 51 ↑↑↑レザライと違ってボタン押しっぱが出来るじゃない。高火力のTE武器でボタン押しっぱが出来るって結構便利だと思うんだが -- (名無しさん) 2014-05-29 05 51 34 どんなに益荒男を改善しても、C85の異様な性能を何とかしないと意味なしである。 -- (名無しさん) 2014-05-29 07 06 35 逆だ、C85の性能はプラズマとしては飛び抜けてけるけど全体からみるとあれでやっと使い物になる程度 -- (名無しさん) 2014-05-29 09 25 25 C85はそのまま、フジナミはロック時間1/2、マスラオは重量1/2と使用時消費EN-3000になれば使えるかな -- (名無しさん) 2014-05-29 17 52 01 ↑多分それでも使わない。C85の弾数が多く、消費EN2680と低く、射撃安定も保障距離も長いという圧倒的性能過ぎる -- (名無しさん) 2014-05-29 18 49 36 全てのプラガンの消費ENがC85と同じになってもC85を使う ↑5 ボタン押しっぱにするのようなリロじゃないし低火力 -- (名無しさん) 2014-05-30 01 45 27 プラズマに求められるのは何相手でも貫通する威力とDPSなんだからそこを基本にagesageをしなきゃ -- (名無しさん) 2014-05-30 10 44 34 益荒男兄弟はコンセプト通り高速弾にすると威力とDPSがやばい、かといって今の性能だと使われない。難しいね -- (名無しさん) 2014-05-30 11 44 10 ↑3ガッツリENさげてそれは流石にないだろ…と思ってステータス確認したけど、うん、やっぱC85一択だわw -- (名無しさん) 2014-05-30 11 49 30 ウサギ+C85でタンク溶かすの止めてください。いや、ほんと許して。 -- (名無しさん) 2014-05-30 19 27 07 益荒男だけに付いてる加速器的なパーツから連想したんだけど、二次ロックして撃つと爆発距離が「敵との距離+10ぐらい」になるという特殊機能を付加したら軽量機殺しになるかと思った。無論爆発力は1000ぐらいに増やしてパルガン、パルマシと差別化する。重量機には直撃を狙えるし、軽量機は爆風で溶かす。これなら益荒男のパラでも使えるかな? -- (名無しさん) 2014-06-06 07 56 28 特殊機能追加は厳しすぎる。でも爆発をいじるのは新しいな。爆発力を1000、爆発影響時間を300(5秒だっけ?)にすれば閉所で活躍できる! かもしれない! -- (名無しさん) 2014-06-06 17 56 54 ここでは妄想が垂れ流されていても実際は修正案なんて送られてないんだろうな -- (名無しさん) 2014-06-06 18 42 52 ↑↑返信ありがとうございます。自分も爆風浴びるの上等で軽量機に突撃をかける重二が目に浮かびますな。爆発力1000なら重二だけ跳弾で済むし・・・そういう自爆テロ的用法の武器もあっていいと思うんだ -- (名無しさん) 2014-06-07 13 04 59 影響時間伸ばしたら機体より先に本体(ps3)が死にそうだけど・・・ -- (名無しさん) 2014-06-07 13 47 56 対重量機として優秀なのに、更に軽量機体にもってか。アホか -- (名無しさん) 2014-06-09 03 26 19 ↑本来は「高速弾」を発射するTE武器なのにね。なんで対重量機武器なんだろうな -- (名無しさん) 2014-06-09 09 30 49 高速(で失速する)弾 -- (名無しさん) 2014-06-09 09 43 09 スナライもそうだけど基本当てれば貫通するから、威力で差別化がほぼできないんだよね。装備負荷や装弾数、ロック速度とかで差別化するのが妥当だけど…軒並みC85がトップ(´・ω・`) あ、マスラオさん達は「プラズマガン」じゃなくて「高速弾(笑)発射装置」なんでw -- (名無しさん) 2014-06-09 16 51 56 今の性能でも弾速400くらいになればヒットアウェイするプラズマとして価値が、というかこの性能だとそれくらいしないと使う気に -- (名無しさん) 2014-06-09 18 07 27 ↑H Aするには致命的にロック長いぞ -- (名無しさん) 2014-06-09 19 14 49 ↑つサブコン 弾速400なら重くなった代わりに火力の上がったパルガン亜種としてワンチャン・・・? -- (名無しさん) 2014-06-09 19 41 09 ヒトキャが手持ち武器になってバトライの弾速を手にしたと考えればどういった感じになるかイメージしやすいと思われ。 -- (名無しさん) 2014-06-09 20 05 32 ↑それだけ見ると壊れ性能だな。衝撃なし ENドカ食いで相対的にDPSが高くならないのが救いか -- (名無しさん) 2014-06-09 20 30 44 片腕に持つだけでも軽量機対策になるかな? -- (名無しさん) 2014-06-27 12 58 46 ↑よっぽど腕が悪くなければ軽量機になんぞそうそう当たらんよ。基本的にプラズマはアンチ重量機武器だからその用途ならパルマシかヒトマシ積めばいい -- (名無しさん) 2014-06-27 13 44 11 近寄ってきた中量機を追い払う程度は出来るが対策にはならんなぁ -- (名無しさん) 2014-06-27 13 59 04 プラガンは、自分より遅い機体(中二が持てば重二、タンク。重二が持てばタンクのみ)を狩る武器だと考えたほうがいいよ -- (名無しさん) 2014-06-27 15 04 26 壁が蹴れて後ろに引けるような状況なら重四ですらプラズマじゃ死なないんだよなあ、自爆ダメ入るくらいの距離で後ろから軽量機が撃つならいいと思うよ。でも視界ジャマーだからどっちかというと鳥葬用にショットプラズマとして使った方がいいんじゃないかと -- (名無しさん) 2014-06-28 00 44 42 威特FUJINAMI mdl.2両手持ちW強アンプ 相手は溶ける バカと言われるの分かってるけど言ってみたかった・・・高火力っていいよな男の子だよな -- (名無しさん) 2014-06-28 11 36 06 四脚が量産されている現レギュレーションの一番のメタ武器と信じて使い続けている -- (名無しさん) 2014-06-28 12 33 32 凸砂のハンガーに使ってるわ。相手がこっちを無視しだしたら持ち換えて相手を溶かす。Wサブコンだからロックも速いし -- (名無しさん) 2014-06-28 13 18 46 ↑DPSが両極端だな・・・中距離は捨てて遠距離と近接で勝負する戦い方か -- (名無しさん) 2014-06-28 17 24 34 命中特化c85と広角fcs積んで使ってるけど、肩にサブコン載せたほうがいいの? -- (名無しさん) 2014-07-05 14 26 52 ↑ロックが近距離で使うには遅すぎるから積んだ方がいいよ -- (名無しさん) 2014-07-05 14 35 51 サンキューレイヴン! -- (名無しさん) 2014-07-05 15 28 28 裏とっての暗殺や重量機相手にする分には1次ロックでも当たるから不要だけどね。こちらを見てる4脚や中量機相手にするなら必須。 -- (名無しさん) 2014-07-05 19 35 02 プラズマは結局踏み込んで使うから威3でもいいんじゃね?って思って使ってみたら俺には適正が無いようだった。無念の命3。 -- (名無しさん) 2014-07-25 08 54 25 MASURAO兄弟のロック時間を20前後にしたら差別化できないかな? -- (名無しさん) 2014-08-05 21 27 22 問題点はそこじゃないので出来ません。 -- (名無しさん) 2014-08-05 21 51 07 最近プラガン使い始めたんだけど、思ってたより難しいな、4脚に張り付いてもプラガンの光眩しすぎてすぐ見失うわ。 -- (名無しさん) 2014-08-15 20 34 23 ↑プラズマ使うときは、敵機体ではなくロックマーカーを目で追うと見失いにくいよ -- (名無しさん) 2014-08-18 18 32 12 ↑画面光度下げると見やすくなるかも -- (名無しさん) 2014-08-29 10 42 03 MASURAO mdl.2の銃身の色が左右で違う・ -- (名無しさん) 2014-09-21 20 58 06 そう・・・(無関心) -- (名無しさん) 2014-09-25 02 27 20 ↑2どれどれ・・・初めて装備したわ。 -- (名無しさん) 2014-10-06 19 17 41 マスラオ兄弟、この負荷このロック時間その他諸々なら弾速300くらいあってもいいよね・・・ -- (名無しさん) 2014-10-10 12 49 46 バトライレベルか 弾速も欲しいのは確かだけど結局重量機狙うレベルの弾速じゃあな・・・ほかのTE武器や跳弾無視武器があるしどういうニッチを狙うべきなんだろうな -- (名無しさん) 2014-10-10 13 03 20 いっそ削り能力として爆発力と爆発影響時間を延ばすとか?てか弾数すくねぇ・・・ いっそ見た目通りに大胆に双発にしてしまうかw -- (名無しさん) 2014-10-10 14 37 56 マスラオ人気だな。 -- (名無しさん) 2014-10-10 14 46 58 一択プラズマ以外使ったことないな… -- (名無しさん) 2014-10-10 19 22 42 マスラオの何が凄いってリロードが長くてDPSは低いのにENバカ食いでガス欠は早いという器用なダメさを持っているところ、ハンデレールの低レートとしるきぃ☆の劣悪燃費の悪いとこ取りとでもいったところかw -- (名無しさん) 2014-10-10 21 08 42 いっそ各属性の軽量・低装甲狩りには及ばない程度のDPS、自分よりちょっと速い程度の命中率にして息切れが早いっていう器用万能武器は -- (名無しさん) 2014-10-10 21 46 03 自分よりちょっと速い程度の相手も狙える、ね -- (名無しさん) 2014-10-10 21 46 41 ↑ ”自分“ってどの脚で、HBいくらだよ。訂正になってねえっての あんたの言う“軽量・低装甲狩り”武器がヒトパルマシで合ってるとしたら、それに“及ばない程度のDPS”であろうと凄まじい壊れになるわ -- (名無しさん) 2014-10-11 15 05 33 ↑そりゃ自分の使ってる脚以外にどう答えるんだよ それにいくらDPSが高かろうがすぐ息切れして追いきれなきゃ意味ないだろうが -- (名無しさん) 2014-10-11 19 40 46 ↑ あのさ、ここってあんたの日記帳でもなければ設定帳でもない訳よ。それなのに自分の自分のって、意味分かんねえ。誰もあんたの頭んなかなんざ見えねえんだよ 息切れのこともそう、あんたの頭んなかでジェネ何使ってるかわかりゃしねえ。20万使ってすぐ息切れ、だとしたらもうそれ器用万能とかいえねえだろ -- (名無しさん) 2014-10-11 23 32 58 ↑具体的な数値なんざお前がこの方向性だとするとだいたいこれくらい~とかって勝手に考えればいいじゃん 俺はこの方向性はどうだって言っただけだよ 器用万能はまあ・・・貧乏が出てこなかったんだが・・・ -- (名無しさん) 2014-10-12 00 18 28 ↑ 器用万能は、ここで国語の話するものでもないし置いとくとして 勝手に考えろって、何なんだよ…米欄って意見出し合ったり、議論したりするとこだろ、妄想を書き込むなとは言わんが自分の発言に責任持たずに言いたいこといって投げっぱなしにしちまうとか、チラ裏に書けとしか言えん。まるでフロムのアプデだわ -- (名無しさん) 2014-10-12 01 02 13 ○○ジェネ装備した○脚より~、とかって書くだけで丸く収まってだだろうに何故罵り合いに発展するのか。 -- (名無しさん) 2014-10-12 07 09 32 ↑↑↑ つ ヒートハウザー -- (名無しさん) 2014-10-12 08 35 03 ↑4軽量機のメイン火力から重量機の迎撃武器として、出力ジェネによる一撃離脱型から容量ジェネによる張り付き殺し型まで、プラガンには幅広い運用方法があるのに、勝手に考えろもクソもあるか。プラガン使ったことないの? -- (名無しさん) 2014-10-12 08 51 05 ↑4 具体的な数値なんか方向性が一応の形でも正しいのかどうか決まった後でも遅くないんだ そのくせ自分ならこうするとかも出さずに否定ばかりって無責任なのはそっちなんじゃないです?今のスナライ四脚レギュは不満なんでしょうけど向いてる方向性が違うだけで今を作ったのはあなたみたいな人ではなくて? -- (名無しさん) 2014-10-15 17 28 00 喧嘩するなら他所でやってくれ見苦しい。サブコン込み003一択プラズマはちゃんと追える機動力のあるアセンでかつ適性距離で張り付ける腕があれば一線級の武器だ。Vからこの方向性で独自のポジションを維持してる以上変な強化は必要ないだろう。それとマスラオは趣味武器でいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-10-15 18 09 30 ↑↑プラガン知らんヤツが書いた不確定要素と欠陥だらけの妄想を「否定だけじゃなく色んな意見を出しあって掘り下げましょう!」ってか?バカバカしい。否定しかしてないんじゃなくて、否定以外の評価ができる要素も価値もないんだよ。 -- (名無しさん) 2014-10-15 18 57 51 一応言っとくけど俺は↑7とは別人だからな。複数人から否定意見が出てる時点で、誰が間違ってるのか察しろ。 -- (名無しさん) 2014-10-15 19 01 17 誰が間違ってるとかどうでもいいけど、やめようよ。 -- (名無しさん) 2014-10-15 19 28 09 ↑15は何言ってんだこいつくらいで流しとけばいいんじゃないかね、阿呆だけどまさかこれをフロムに送りつけるほど行動的な阿呆ではないだろうし -- (名無しさん) 2014-10-15 19 36 32 RD、もう止めようよ… -- (名無しさん) 2014-12-16 23 47 26 タンクはカモ。重二と重逆は何とか狙える。4脚は不意打ち前提。中二はカウンター気味に当てられる程度。軽逆軽二は無理。そんな武器。 -- (名無しさん) 2014-12-17 06 10 05 阿呆って言いたいだけなら自分のブログでやれば? -- (名無しさん) 2014-12-17 11 13 10 ↑亀レスした挙句火に油ブチ込むようなこと言うとか何考えとるんだお前 -- (名無しさん) 2014-12-17 11 41 39 二ヶ月前の話題に今更米しちゃう男の子って… -- (名無しさん) 2014-12-17 11 57 54 プラガンとパルガンってどうやって使い分けるのでしょう? -- (名無しさん) 2014-12-17 17 01 44 好きなほう -- (名無しさん) 2014-12-17 18 38 33 近距離向けTE武器ってだけで実は別物だ。プラガンは重量あってロックも遅いからWサブコン入れて速度出る機体で張り付きして使うアンチ重量の武器。自機より速いのには連携無しじゃ効果が薄いと思っていい。パルスガンは軽くてロックも速いために一瞬補足できれば当てられるので対軽量~中二四脚を主目的に使う。アンプパルスは例外としてメイン武器の弱点補強として考える武器だね -- (名無しさん) 2014-12-17 18 44 00 なるほど… -- (名無しさん) 2014-12-18 02 20 40 分かりやすい解説ありがとです -- (名無しさん) 2014-12-18 02 21 06 最近プラガン持ってる人減った? -- (名無しさん) 2014-12-18 21 02 13 マスラオさん、右と左でペイントで色の配置が違う・・・ -- (名無しさん) 2015-01-09 02 22 14 ↑既出 -- (名無しさん) 2015-01-09 12 40 23 今更ながらプラガンがロック可能武器と知って白目。相手から撃たれても変な方向に飛んでるから、ノーロック武器だと思ってた。。。 -- (名無しさん) 2015-01-11 03 21 07 有効射程が短くロックが長いので一次ロックで撃ちやすい&二次ロックでもあまりの低弾速で機体を少し振られたりハイブーストされるとアサッテの方向に予測射撃してしまうからなぁ、確かにそう見えるかもしれない・・・w -- (名無しさん) 2015-01-11 21 33 17 オフで試したところ、加速撃ちしても爆発距離は伸びない様子…発射から爆発までの時間が一定になるような挙動だと良かったのに -- (名無しさん) 2015-01-12 01 12 55 そう言えば爆発の威力一定なんだな。プラミサ並の爆風で焼くプラガンあっても良かったかも -- (名無しさん) 2015-01-12 01 21 50 どうしようもないマスラオ兄弟の爆発力と爆発影響時間を大幅に強化してメガリスの防衛砲台みたいにしよう(提案) -- (無属性攻撃?) 2015-01-12 06 42 35 メガリスでひらめいた。4系みたくECM的なモノが発生するようになればマスラオでも超兵器になりうるんじゃ… -- (名無しさん) 2015-01-12 08 45 39 アプデは無期限の休暇中よ! -- (名無しさん) 2015-01-29 22 56 53 W威アンプ運用ってできますかねこの武器 -- (名無しさん) 2015-03-30 20 34 41 そもそもアンプがいらん、C85の命特弾ける機体が領地戦におらんし -- (名無しさん) 2015-03-30 22 54 11 ↑TE脚部対策にアンプパルス機に乗せたかったんだが…返信サンクス -- (名無しさん) 2015-03-31 13 45 46 ふわふわ浮いている脳死レザスピの連中は大抵これでどうにかなる -- (名無しさん) 2015-04-05 00 24 45 20万ジェネとシナツでグラズマしたいんだが中二でも軽四に張り付けるかね?軽二だと積載がキツくて… -- (名無しさん) 2015-06-24 00 42 08 経験からいうと軽4は厳しい。あいつら上下運動が早いからグラブ攻めすると直ぐに高度変えてきやがる。高度をとらせないようにする、位で十分だと思う。ワンチャンころころならアンパルの方が優秀だしね -- (名無しさん) 2015-08-03 15 11 37 プラズマで落とせる軽四はいない。というか軽四側がよっぽど下手くそじゃなければプラズマじゃ足止めはできても決定打にはならん -- (名無しさん) 2015-08-03 17 29 19 プラズマシリーズの爆発力って、皆均一なのになんであるん?とりあえずマスラオブラザーズあげてもよかったんちゃう?っていうかAu-N-C85なんでステータスあんな万能なの -- (名無しさん) 2016-06-22 23 00 23 マスラオブラザーズは1トリガーで3連射するぐらいの強化を施しても良いのではなかろうか。プラズマガンの癖にDPSが -- (名無しさん) 2016-06-22 23 28 08 DPSが1000ちょっととか存在意義が無さすぎ -- (名無しさん) 2016-06-22 23 31 07 ビジュアルを重視したのさ…… -- (それはだな…) 2016-07-03 01 14 44 その他据え置きでも命中特化で弾速が700射撃安定97くらいあればあのDPSでも存在意義が出たかな... -- (名無しさん) 2018-01-22 20 59 23 マスラオ兄弟はせめてヒトキャ並み の発射速度、リロードなら… -- (名無しさん) 2020-07-26 13 26 38 ミニ四駆 4 1 -- (名無しさん) 2023-03-13 07 46 26
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/597.html
仕様によりってなに? -- (名無しさん) 2013-10-06 08 07 01 ばらけて当たらんって事 -- (名無しさん) 2013-10-06 13 51 45 今作Wガトでも戦えてる気がする・・・カラサワのサブはもうこれで良いんじゃないかなってくらいに -- (名無しさん) 2013-10-07 14 58 11 KE高いから大丈夫だろ~と油断してると知らん間にAP警告されるというねw -- (名無しさん) 2013-10-07 22 18 20 これ使うなら紅もって距離詰める努力をした方が良い 射程がこっちのが長いとはいえ火力が2倍ぐらい違う ACVのスナライみたいなもんだ ガトまいて貢献してるつもりでもDPS低すぎて・・・ -- (名無しさん) 2013-10-07 22 20 34 DPSぶっちぎりで半分くらい壊れた性能の武器を引き合いに出されましても・・・ 今の環境でそれを言い出すと、大半の近~中距離武器は『紅もって距離詰める努力をした方が良い』という話になるし -- (名無しさん) 2013-10-07 22 38 46 AU04 Kestrelに撃たれたんだけどそのまま削りころされたwwKE570しかないのにAP30000でKE2500が2,3秒だわ -- (名無しさん) 2013-10-07 23 25 02 ↑2じゃ無いけど紅だったら倍速で死ねる。(多分)軽二か軽逆で2,3秒も撃たれっぱなしって、何があったんだ -- (名無しさん) 2013-10-07 23 38 34 ↑2 テスト先生ですら2,3秒じゃ倒せねーよ もう片方の手に別の武器持っててそっち貫通したとかだろ -- (名無しさん) 2013-10-08 18 47 41 テスト先生は知らんがデュエルで中2やって張り付かれちゃったんだ・・・あんまうまくないからそこ言われてもどうしようもないが -- (名無しさん) 2013-10-08 20 02 50 張り付かれてたなら一緒に蹴りかロケでもくらったんじゃない、さすがに2,3秒では落ちないとおもう。理屈的にはKE2500なら、570をKE防御で50%カット、弾きで3分の1で一発100ダメくらいか -- (名無しさん) 2013-10-08 22 11 29 カットして弾いても100入るのか・・・。どうりでガト持ちのAC出てくるミッションの被害軽微が取り辛いわけだ。 -- (名無しさん) 2013-10-09 17 53 31 570は威力強化3の数値だから実際もうチョイ低い、あとアセン入門のとこの小貫通の検証結果みるとあと10%ぐらいはカットされてるかも -- (名無しさん) 2013-10-10 22 06 15 上で死んだものだがその時はフラロケだった、昨日やった時もすぐ落ちたな・・・ -- (名無しさん) 2013-10-12 00 57 39 威力保障距離かリロードいじらないとライフルの立場がない -- (名無しさん) 2013-10-14 19 41 57 V初期といい今回といいどうしてこう・・・どうしてこう馬鹿みたいに調整が下手糞なんだフロム・・・ -- (名無しさん) 2013-10-14 22 43 16 マジレスすると対戦ソフトでこんなたくさんのパーツを全てバランス良くってのは至難の技だと思う -- (名無しさん) 2013-10-14 23 28 29 どうやってパラメータ決めてんのか知らんが、兆弾システムの変更に加えてライフルを凌駕するリロード・弾速・保障距離は流石にどうかと思うが、35ガトは収束率も結構いいしな -- (名無しさん) 2013-10-15 02 47 47 35ガトは重いからまだ許せる。どうせ遅い機体が積むか、他の武器を犠牲にしているかというデメリットを背負ってくれるんだからな。 -- (名無しさん) 2013-10-15 03 43 39 V初期とは比較にならんくらいバランスいいしな。紅とカラサワだけ無くしてくれればいいよ -- (名無しさん) 2013-10-15 03 57 45 ケストレル→弾少なすぎ 35→弾寧ろ多過ぎで超重い 800ガト→弾速と精度に難 とカテゴリ内ではバランスが取れているんだよな。どっちかっつーと他の貫通重視武器がロック速度やら弾速やらリロードやらで追い付いてないっぽい? -- (名無しさん) 2013-10-15 08 35 10 もう全体の火力下げちゃおうぜ、抜けてなくても抜けてても落ちるの早すぎだろ -- (名無しさん) 2013-10-15 19 22 26 火力か、射程か、とにかくライフルあたりとしっかり住み分けておくれ。でもここで兆弾の仕様変更とか斜め下の事して全体のバランス壊すのがフロムなんだよな -- (名無しさん) 2013-10-15 19 42 44 正直使いやすい。重量機の削り以外にも軽量機に当てやすい。 -- (名無しさん) 2013-10-16 09 18 16 貫通系の武器のロック速度と発射速度を上方修正すればいいんじゃ?武器の選択肢も増えるだろうし -- (名無しさん) 2013-10-16 09 39 59 攻撃力下げたらまた産廃だからな・・・貫通前提武器の貫通時DPSがこいつらに負けてる事のが問題か。やっぱこれ以外の弾速かロック速度を・・・ -- (名無しさん) 2013-10-16 11 23 18 貫通武器の弾速とロックが遅すぎて当たらない→じゃあ紅ガトでいいや になってるのが問題 -- (名無しさん) 2013-10-16 20 17 24 貫通系武器のロック速度と発射速度あげると機体が溶ける速度上がるからなんとも言えない。やっぱりガトはもう少し重くすべき。 -- (名無しさん) 2013-10-17 09 53 37 ガトリングだし削り用としてはそれは正しい運用法だと思うし別に違和感はないけど今回の小貫通の仕様に合ってない状況が厳しい 単純に威力保障距離を下げればいいんではないか 全をガトに合わせてあげるよりこいつ単体で -- (名無しさん) 2013-10-17 14 17 55 ↑(追加)下げればよくなるでしょ -- (名無しさん) 2013-10-17 14 18 24 ↑それ紅と秋霧以外のKE武器が全体的に死ぬ事にならんか。現状KE防御サボりまくりの機体すっごい多いぞ・・・。 -- (名無しさん) 2013-10-18 16 10 20 何故ガトの保障距離を下げれば良いって書いてあるのにKE武器が死ぬって話になるの?勘違いしてたらすまんが。 -- (名無しさん) 2013-10-20 15 59 53 威力3の800ガトの保障距離すごいな、まあそんな遠くじゃ当たらないけど -- (名無しさん) 2013-10-21 00 01 00 近距離のガトリング・ショット。中距離のライフル、遠距離のスナライって住み分けが出来ていればなぁ・・・(白目) -- (名無しさん) 2013-10-21 02 41 12 砂ライもライフルも微妙だから、結局クレナイもって凸るしかないじゃないか(憤怒 -- (名無しさん) 2013-10-21 04 11 10 そうそう距離によって武器を選択させるステになって欲し、 -- (名無しさん) 2013-10-21 17 32 31 関係ないけど、イエス!ケストレイル! -- (名無しさん) 2013-10-21 20 57 04 400ガトらは保障距離そのままでロックオン時間増やしてもいいからリロード下げて、張り付き高DPS武器になってほしい -- (名無しさん) 2013-10-21 22 49 33 35ガト使う場合、ポイントはなにに振るのが使い易いですか?やっぱり威特ですかね?ちなみにfcsは250型を使う予定です。 -- (名無しさん) 2013-10-22 02 07 52 ほぼ威特一択だとおもいますよ、保証距離とマッチしてて射撃安定と弾速も十分、250型であればミサイルと一緒に中二でもガツガツ削れます -- (名無しさん) 2013-10-22 05 23 03 威特はDPSが高いですが、作戦ファイルでみると命中率が低い 命中にふったほうが結果として削れる -- (名無しさん) 2013-10-22 07 33 54 パラの伸びが悪く恩恵の薄い速射振り以外なら、後は好み次第じゃないかな。私は威力特化だと命中率が心もとないので201で振ってる。 -- (名無しさん) 2013-10-22 10 26 03 威力保証距離を気にせず張り付いて削るなら威力特化か -- (名無しさん) 2013-10-22 15 22 30 皆さんありがとうございます!これだけが正解ってのがないのも面白いですね。テスト先生に色々試してみます。 -- (名無しさん) 2013-10-22 17 47 18 発射速度と保障距離下げればライフルさんとの住み分けができる。 -- (名無しさん) 2013-10-23 18 50 17 発射速度下げるとV時代に戻るんじゃなかろか。 -- (名無しさん) 2013-10-23 21 48 49 DPSが3/4から2/3程度に落ちた今、流石にこれ以上弱体化させるのは・・・ -- (名無しさん) 2013-10-23 22 03 28 どっちかっていうとライフルの発射速度上げる方がいいんでない? -- (名無しさん) 2013-10-24 00 00 56 ライフルは目に見えて遅く感じるもんな、弾のグラが太いのもあるかもしれないが -- (名無しさん) 2013-10-24 00 24 50 ばらまく武器であるガトよりライフルのほうが命中率悪いんだぜ?向こうの弾速と射撃安定を強化しないとどうしようもないよ -- (名無しさん) 2013-10-24 02 53 01 ライフルの弾速調整は難しいってか、使いやすいライフル=KE防御ラインだから前のランポと同じ状況にはしたくないんだろう -- (名無しさん) 2013-10-24 23 30 07 こちらは環境で調整したけど相変わらず使いやすいな -- (名無しさん) 2013-10-24 23 31 51 AU04 Kestrelがかなり便利、威力・レート・発射速度・保障距離が平均以上なので、調整後でもゴリゴリ削れる -- (名無しさん) 2013-10-25 01 15 29 ガトの射撃安定を下げれば万事解決 -- (名無しさん) 2013-10-25 02 21 34 ↑2au04がガチなのは今に始まった事では無いですやん -- (名無しさん) 2013-10-25 05 41 29 今のところガトとライフルの力関係は均衡を保っている以上、ひとまず悪くないバランスに落ち着いたガトをわざわざ弱体化させる必要はないんでね? -- (名無しさん) 2013-10-25 08 02 33 全然ライフルと釣り合ってないけどな 貫通見込めるタンジー以外はガト以下の産廃 -- (名無しさん) 2013-10-25 08 06 52 産廃という割にはタンジーは小~大貫通で通してもランポやAKは通さないKE防御を意識した機体が未だに多いんですが・・・ 警戒されているから通りづらいという側面もあるので、貫通する機体が少ない=産廃というのは早計かと思うよ。 -- (名無しさん) 2013-10-25 09 08 29 射撃安定によるリロ加速の恩恵はリロードが長い武器の方が受けやすいから実際のDPSは違ってくるけどね -- (名無しさん) 2013-10-25 12 23 13 小貫通のおかげでタンジーよりランポやAKのほうが実質ダメ多かったりする。タンジーはスペックより遥かに使い勝手が悪い -- (名無しさん) 2013-10-25 19 56 28 実質ダメってか貫通したらランポやAKのがダメ多くて当然でしょ、問題はKE1500以下なんてめったにいないって事ね。 -- (名無しさん) 2013-10-25 20 22 26 更に言うならこの弾速とロック速度で渡り合える状況で「KE1500前後の機体」と殴り合うとコッチもヤバイ。大抵は威力3の三点バトライやらのもっとDPSこっ酷いのが飛んでくるぞ。やるなら気付かれずに、一気にだ。タンジーちゃんは横合いから差し込んで削り殺すのに使う。……負荷を許容するならどっちももーちょいロック速度欲しいなあ。 -- (名無しさん) 2013-10-25 21 08 23 23日以降は撃った撃たれた方も、減ってるの?って感じに・・・ -- (名無しさん) 2013-10-26 14 32 15 ガトへったなぁ、まぁこんなものか -- (名無しさん) 2013-10-29 03 01 42 なんだかんだでfcs選ばないしミサイル撃墜しやすいしで使われてる -- (名無しさん) 2013-10-29 03 43 41 反動武器や格闘武器等のサブとか、主力として使えなくなっただけで十分実用圏内だと思うけど。 -- (名無しさん) 2013-10-30 18 02 06 タイマンでダブル35ガト装備の全防重ニはものすごいやるデス性能だよね。現状だと大体のアセンで倒すのも倒されるのも5分以上かかる。 -- (名無しさん) 2013-10-30 23 13 33 ↑やるデスはやる気デストラクションの略だな、相手のやる気を破壊するってこと某カードゲームの用語 -- (名無しさん) 2013-11-01 12 00 45 ガトのカテゴリ内のバランスはこれでいいのかな。800ガト使ってる軽量機あんまし見ないが。 -- (名無しさん) 2013-11-02 01 36 51 正直引きWガトミサの傭兵多すぎて萎える。ロックしてりゃ当たるんじゃねぇんだよ。距離考えろよ。そして味方の援護しろよ。連携しろよ・・・。Wガトの中量・重量にはろくなのがいない -- (名無しさん) 2013-11-02 05 43 16 ↑そりゃぁ、防御値と威力について考える必要が無くて、適当に撒いてても(初心者には)ある程度当たって、何より弾切れを心配しなくていいから、大量に増えた初心者が使うのは仕方ないね。 -- (名無しさん) 2013-11-02 17 12 25 ↑↑運用そのものはともかく、プレイヤーへの負担は少ないからね。 -- (名無しさん) 2013-11-02 22 23 30 いい加減ライフルより長い威力保障距離は何とかしてくれませんかねえ… -- (名無しさん) 2013-11-03 12 51 40 多分、弾がちっちゃい分空気抵抗が少なくて遠くまで飛ぶんだよ -- (名無しさん) 2013-11-03 13 50 39 んだ。ペイロードの都合で強装化した小口径弾を使っているとでも思っておけば問題ないじゃない。 -- (名無しさん) 2013-11-03 19 27 14 ならせめて発射速度を200位下げてもいいんじゃ・・・ライフルさんが泣いてる -- (名無しさん) 2013-11-04 02 58 37 いや、下げるべきは射撃安定だとおも。連続ヒットでダメージ狙う速射武器が中距離でもポコポコ当たるのはどうよ・・・ -- (名無しさん) 2013-11-04 09 51 43 中距離でポコポコ当たると何か問題あるの? ガトが中距離で当たるからこそ同属性の削り武器であるショットガンと住み分けができていると思うんだけどさ。 -- (名無しさん) 2013-11-04 15 47 14 ガトは中距離で当たるのが当然だろう。むしろライフルの発射速度と安定上げてやらないか -- (名無しさん) 2013-11-05 00 04 35 パーツ説明文のように弾数タイプは近距離から中距離に適したガト 3500ガトを弱くしたいなら個人的には重量をもっと重くして、代わりに2500ガトをちょい強化すればいいと思う。 -- (名無しさん) 2013-11-05 04 02 06 他の中遠武器が強化されてから考えたほうがいいんじゃない?環境が変わればガトの評価も変わると思う。そんで本音は弱体化ばっかでバランスとられるとモチベが下がるで勘弁(´・ω・`) -- (名無しさん) 2013-11-05 22 44 58 ここで弱体化したら1.02の再来だわ。ちっとも当たらないライフルやバトライを強化するほうが先だろ -- (名無しさん) 2013-11-06 00 20 59 ガトが強いというよりライフルが微妙だからな、皆こっち使うのは仕方ない。ライフル強化はよ -- (名無しさん) 2013-11-06 12 40 24 まあガトに調整入れるにせよ、ライフルのリロと弾速と保障距離上げが先よな -- (名無しさん) 2013-11-06 14 02 02 重ガト重くするとかないわ、既に十分に重いしバランスも悪くはない、ライフルへの上方修正だけで済む -- (名無しさん) 2013-11-06 17 10 34 ライフル微妙だからガトを持つと言ってもKE1505は確保してるだよな。そう、無意識でもこの数値を割る事ができない かつてのランポも環境もないにも関わらず -- (名無しさん) 2013-11-06 17 23 03 次の調整でガト減るだろうな、とはいえ軽量タイプはサブ武器としては使いやすいし、35は以前が万能過ぎたぐらいだから、まったく使えなくなるって程でもないか。 -- (名無しさん) 2013-11-07 23 11 06 そんなにガト使わせたくないのかなorz跳弾の軽減率コロコロ変えられて非常に迷惑なんですが…。 -- (名無しさん) 2013-11-08 10 44 25 跳弾率の変更でのダメージの変化はそこまで大きくないかな?今回のは -- (名無しさん) 2013-11-08 16 15 09 現役ではあるけどライフル系の超強化によりとりあえず持っておけばいい性能ではなくなったか -- (名無しさん) 2013-11-08 16 47 58 アップデートは後二回あるからね。跳弾含めて、ガトがどういった位置に落ち着くかはまだこれからだ。 -- (名無しさん) 2013-11-08 17 27 30 とりあえず現状では強ガトが完全に初期ライの速射型に食われてるから、そこんとこなんとか -- (名無しさん) 2013-11-09 19 08 32 現状でもガトのほうがDPS上だぞ。初期ライは軽いから乗せやすいけどね -- (名無しさん) 2013-11-10 00 54 55 思考停止ガト垂れ流しが問題視されてるなら弾数半減させればいいんでない?そのかわり若干軽くするとか。 -- (名無しさん) 2013-11-10 03 05 51 強ガトって弾数400のH23の事でね? 初期の頃から何が売りなのか分からない性能で空気だったけど、1.04で初期ライフルにDPSを抜かれて完全にお亡くなりに。 -- (名無しさん) 2013-11-10 10 24 37 跳弾の仕様は固まった感じかね -- (名無しさん) 2013-11-13 16 44 47 ガトリングは跳弾率そのものを調整、ライフルは重量脚部(重二除く)のKE向上で一気に防御ライン確保が楽になった -- (名無しさん) 2013-11-14 21 03 00 25ガト35ガトはもうちょっとだけ射撃安定下げてほしいかな -- (名無しさん) 2013-11-15 01 35 23 弾数ガトはこんなもんじゃない?重いし現状でも安定に振りたくなる程度にはバラけるし、それより400ガトの射撃安定・保障距離以外の強化をだな・・・ -- (名無しさん) 2013-11-17 21 29 38 ↑なんと強ガトをご存じない 簡単に言うと紅のDPSを持ちながらライフル並の命中精度加えて負荷もきつくないとチートと呼ばれるにふさわしい性能だったのだよ、V最初期レギュでね -- (名無しさん) 2013-11-18 00 48 23 Ⅴの初期レギュは知ってるとも、自分mo でも一時期暴れてたからって産廃にするのは違うと思うの・・・ -- (名無しさん) 2013-11-18 00 56 37 ミスって送信してしまった、弱体してからずっと産廃でVDで更に酷くなってるからなぁ400ガト・・・ -- (名無しさん) 2013-11-18 01 02 29 昔は昔だし、それをいつまでも引きずっていても誰も得しないからね。で、いくら単発の威力が高いとは言ってもほとんど貫通を狙えるレベルではない以上、とりあえずDPSを上げない事にはどうしようもないんじゃあるまいか -- (名無しさん) 2013-11-18 09 00 39 とりあえず弾速を他ガトに寄せる形で450~500、保証距離を180前後、んでリロを9~11辺りに戻し、そん代わり精度を75くらいにして遠距離だとどう足掻いても額面のDPSを発揮出来ないようにする。それでも強いと思ったら重量据え置いて弾を半分にしてしまえ。 -- (名無しさん) 2013-11-18 09 26 42 ガト最強は3500ガトって認識でぉk? -- (名無しさん) 2013-11-21 18 41 55 400は保障距離100以下で最高火力でいいと思うよ リロードと弾速あげてくれればいいや -- (名無しさん) 2013-11-22 00 33 43 V初期レギュの400ガトは威力保証距離80で弾速501に射撃安定87、リロ11に威力887。案外威力保証は短かった -- (名無しさん) 2013-11-24 00 18 24 他にも威力特化で威力が1000超えるだの、減衰率が34だとかあったけど、一番の問題はライフルの平均を軽く超える弾速だったと思う。だから弾速や安定率は現状のまま、リロか火力を増強すべきだと思う。近距離でのみ高火力って感じで。 -- (名無しさん) 2013-11-27 21 18 14 今の跳弾仕様だと、貫通狙える威力にしなければなあ。やってみりゃわかるけど、現状有効射程においてすら他ガトに食われてるし。 -- (名無しさん) 2013-11-27 22 11 17 今回ガトは調整なしか…。総火力が吹っ飛んでいる3500ガトが一番なのはなんとかしてくれんのか?弾数多いんだから安定やら弾速やら保障距離やら下げて良かろうに…。 -- (名無しさん) 2013-11-28 17 01 50 3500は機体負荷で釣り合いがうんたら -- (名無しさん) 2013-11-28 17 05 00 最後まで強ガトは弱ガトのままだったな -- (名無しさん) 2013-11-29 22 10 44 せめて理論値DPSくらいぶっ飛んでてもよかったのに…低弾速、短保証、安定も低いし減衰もひどいけどリターン全くなしでは -- (名無しさん) 2013-11-30 00 18 01 3500ガト総火力が吹っ飛んでいるとか言っている人は、重量を見て言ってるんですかね? -- (名無しさん) 2013-12-01 02 39 14 総火力がぶっ飛んでることと重量に特に矛盾はないぞ。それを差し引いても当てやすい、DPSもガトの中じゃ高めと揃ってるから何とかして欲しいってことでは -- (名無しさん) 2013-12-01 09 40 24 実際は総火力は大きな差があるけどスペックは軽さも含めて十分だと思うけどねぇ、400ガト以外はね 敢えて言うなら妥当な総火力って1500発とかだろうけどぶっちゃけ対戦じゃ変わらん -- (名無しさん) 2013-12-01 17 25 03 800ガトの説明文「スペック上のDPSは35ガトを上回るが、実際にテストモードで撃った場合は仕様によって下回ってしまう模様。」腕によっては800ガトのほうがDPS高いんだけど。もうちょい正確な表現はないか? -- (名無しさん) 2013-12-05 03 25 00 その部分ちょっといじくってみたけど、何か理解が間違ってたらすんません -- (名無しさん) 2013-12-05 17 32 22 腕部射撃安定で集弾性が左右されるからDPSが上下するのでは? リロードが上下するんだったら35ガトのDPSも変化しちゃうし。 -- (名無しさん) 2013-12-05 17 44 33 ↑色々 違う違う、どういう訳か800ガトのリロード短縮には上限が被せてあるらしく、199腕で運用した場合が顕著で何故か35ガトの方がDPSで逆転するんだ。 -- (名無しさん) 2013-12-05 19 42 55 リロードの下限は6F、変化量は必ず2F毎 -- (名無しさん) 2013-12-05 20 58 29 ↑2なん・・・だと・・・? -- (名無しさん) 2013-12-05 22 17 19 ↑3 800ガトが何をしたって言うんだ… -- (名無しさん) 2013-12-07 20 01 48 そもそも800ガトのリロ5は理論値であって実測値とは違う。だから実DPSが落ちる -- (名無しさん) 2013-12-08 01 31 56 あくまでアセン次第だから、必ずしも下回るわけではない。検証してから装備しようって感じ。 -- (名無しさん) 2013-12-08 08 14 22 800ガトの欠点はDPSより弾速じゃない?ライフル以下だから射撃安定と合わせて近距離でもかなり命中率が悪い -- (名無しさん) 2013-12-09 16 17 49 ↑強ガト「贅沢を抜かすな!」 -- (名無しさん) 2013-12-09 16 37 59 800ガトは大凡100m以上だと相手が止まってても半分くらいしか当たらないのでヒトマシみたいに近寄って撃たないと辛い -- (名無しさん) 2013-12-10 10 37 50 ↑自機:重二(腕の射撃安定性171) 敵機:停止状態のタンク で試したけど150mまではほぼ全段命中、200mになるとチラチラ外れるって感じだった。120腕は試してないが、そんなに外れるものなのか? -- (名無しさん) 2013-12-11 11 32 52 両手3500ガトをよく見かけるんだがそんない良いかな?ハンガーに他の主力武器あるならまだしも盾オンリーはどうかと思うのだが…。 -- (名無しさん) 2013-12-15 09 48 28 安泰感はあるからねぇ、自分は盾じゃなくてK盾破壊用にヒトマシがぶら下がってるけど。 -- (名無しさん) 2013-12-15 20 32 00 威特400ガトをタンク先生に向かって撃ちこむ実験で、第二世代は約40秒ぐらい撃ちこんで倒せたが、第一世代はリロに3ポイント差あるせいか35秒で倒せた。 この結果だけで言えば悪くない、問題は実戦では動き回られてそこまで当たらないという事だ・・・orz -- (名無しさん) 2013-12-16 14 58 28 ↑相手のKEを1500とすると、第二世代強ガト威特実ダメはおよそ182、第一は173。35ガト威特は106。これで両者のリロードからDPSを計算すると・・・? -- (名無しさん) 2013-12-16 15 41 59 最近、重四で35ガトが重いから、25ガトにしたけどなかなか地味にこの子も優秀だ・・・ -- (どこにでもいる人) 2013-12-16 17 27 23 ↑6 精度もあるが、それ以上にお互い移動している状況では弾速404はまともに当たらんね・・・距離は150以内が好ましい。少なくともこの保証距離は砲台破壊くらいにしか役に立たない。実戦運用した作戦ファイルを見て愕然とするよ。要塞四脚やガチタンなら命中は期待出来るが・・・ -- (名無しさん) 2013-12-16 21 18 39 ↑3 そういえば35ガト試してないわー、と思って調べたら35ガト平均45秒だった・・・あ、ちなみに25ガトは平均50秒。ただ35ガトはたまに41秒台だったりするので要検証かも。詰め寄った時にそういうタイムになる確率が。 -- (名無しさん) 2013-12-21 22 27 53 と、そういえば使ってる機体が適当だったからダブルトースターで撃ってたわ・・・もう一回実験せねば・・・まぁダブルトースターでも45秒で仕留めれるという事実はそれなり収穫かもしれないが -- (名無しさん) 2013-12-21 23 36 39 ↑あと、自分で動かないUNAC組んで撃った方がいいかもよ。相手が避けたり距離離したりするだけでDPS上下すっから。 -- (名無しさん) 2013-12-22 09 07 59 なるほど -- (名無しさん) 2013-12-22 11 00 35 一番下のガトの空気感 -- (名無しさん) 2013-12-22 19 12 28 400ガトは強化されましたか・・・? -- (名無しさん) 2013-12-23 20 25 40 V初期にやりすぎたんだよ!お前はな! -- (名無しさん) 2013-12-23 22 17 52 ガトは劣勢になるとかなり不利な武器な気がする。 -- (名無しさん) 2013-12-25 07 43 43 ↑負けてるのにチマチマ削ってる場合かよ。 -- (名無しさん) 2013-12-25 08 30 03 決して弱い武器とは思わんのだが、ガトリング持ちの傭兵の地雷率の高さは何なんだ……それだけ初心者にも扱いやすい武器ってことなんだろうか -- (名無しさん) 2013-12-25 13 33 59 ↑ガト撃つのに夢中でスキャンやハンガーシフトをしないような動きの人が多いからじゃない?なおかつタゲ合わせないで負ける…と -- (名無しさん) 2013-12-25 16 57 18 チムメンのガト使い曰く、状況に合わせて器用にハンガー切り替えなんてやってられねぇよ、っていう話らしい・・・ -- (名無しさん) 2013-12-26 22 21 30 まあ、250で気軽に使えて併用するミサイルも選ばないと考えると強くしすぎるもんじゃないですね。あくまで別武器との組み合わせや連携が無いと撃ち負ける。 -- (名無しさん) 2013-12-26 23 48 25 今のままでちょうどいい -- (名無しさん) 2013-12-27 13 04 11 初心者にはちょうどいい武器だと思う -- (名無しさん) 2013-12-27 16 32 53 35ガト片手で射程ギリギリぐらいから『見ているぞ』と牽制するのにも使ってる。豊富な弾数故ロックしてようがしてなかろうがとりあえず撃ちまくれるのが魅力。 -- (名無しさん) 2013-12-31 16 02 15 片手でその距離なら無視できるな -- (名無しさん) 2013-12-31 16 52 56 重逆や重2はAP低めだから結構嫌らしい、気がついたら3万割ってたりとか -- (名無しさん) 2014-01-04 17 40 09 2500ガト使ってる人でパラ振りって003振り?(自分は102) -- (名無しさん) 2014-01-06 17 28 50 俺馬鹿だから全部威3に振ってる( -- (名無しさん) 2014-01-08 00 30 34 自分も威力3だわ。命3は発射速度、射撃安定は良くなるが威力、威力保障距離が低くなる。実際の減衰率がどんなもんか知らないから検証してみようかな。とりあえず跳弾前提とはいえ今システムなら威力に振ってても無駄にはならんと思うよ。3500ガト主体なら250FCSだろうから威3の威力保障距離と丁度マッチする -- (名無しさん) 2014-01-09 15 58 22 命中に1振るのはどうだろ? -- (名無しさん) 2014-01-09 22 36 15 かなり前の者だが、動かないUNAC作って実験35ガト400ガトの威特による実験を行ってきた。まず適当に組んだタンクAP45411KE1975を相手に実験結果は、35ガトは35.4秒ぐらい、400ガトは31.3秒ぐらいだった。ちなみにタイムの測り方が動画を携帯で撮ってその動画をストップウォッチで測るというやり方なのでやや正確性に欠けるとは思うからこれが全てとは思わないように、なんでこんなややこしい事してるていうと俺のiPhone5sでの録画映像は何故か時間表示してくれない故やむなくこんな測り方を(ry -- (名無しさん) 2014-01-11 11 37 41 次いでUNACをタンク先生の防御値により近づけた個体を作成、AP55617 KE1579、タンク先生からすればAP約100ちょい上でKEも約300ちょい上だけど大体近くも理想的な防御値にした。 この個体での実験結果は400ガト約34.0秒、35ガト約37.0秒、やはり防御値よりAP差の方がもろ時間に響いてく模様。ところで動かないUNACを作ったはずなんだけどテスト開始時に必ずこのUNACはこちらのロックオンされる距離まで近付きそこでちょこんと待ってるんだ、その姿がなんか可愛くて可愛くて(ry -- (名無しさん) 2014-01-11 11 46 42 理論上の火力は35ガトの方が強いはずだが、リロードの仕様上(機体安定による緩和)から強ガトの方がDPS上回る場合があるっぽいね。ただ、その為の検証がクソ面倒いことと、単純に安定高めてリロード早くすると強ガトが力を発揮できる機体から遠ざかるのが… -- (名無しさん) 2014-01-11 15 03 51 強ガトは、ほら、リロード云々より発射速度が、さ…タンクくらいしか当たらないんだよ… -- (名無しさん) 2014-01-11 15 49 57 なんでここで検証()してる連中は過去の有志がやった検証を顧みないんだろうな。 -- (名無しさん) 2014-01-11 16 22 26 ↑調べる前にやるタイプと、調べても見つけられないタイプがございます。 -- (名無しさん) 2014-01-11 17 31 40 書いてくれる事自体は良いと思うんだが、もう少し簡潔にしてほしかったなーって思った -- (名無しさん) 2014-01-11 23 22 02 なんかごめんね、ちゃんとした書き方しなくて。今度から真面目に書くよ。 -- (名無しさん) 2014-01-12 14 20 14 理論と実践は違うんだよね。 -- (名無しさん) 2014-01-13 09 04 26 過去に検証しててもアプデで仕様が変わったりするんだからもしかしたら新しい発見 -- (名無しさん) 2014-01-14 13 10 49 なんか最近800ガト持ち見るな -- (名無しさん) 2014-01-15 19 24 57 軽いと言えばそうだが、運用が楽とは思えない -- (名無しさん) 2014-01-17 22 15 50 地味にENも喰うんだよな800ガト、重量機なら3500、軽量機なら800、それぞれに重量と消費ENでデメリットが付いてるのがいい -- (名無しさん) 2014-01-19 22 40 08 800ガト、命特じゃないと難し過ぎる。 ガトは腕の安定低いなら命特安定かなぁ -- (名無しさん) 2014-01-20 02 29 52 KE防御が一番高いWトースターでガト使ってるけど800でも3500でも威力3で十分だと思うぞ?FCSかカメラ性能が高い機体で遠くから撃ちすぎなんじゃないか? -- (名無しさん) 2014-01-20 10 59 10 300ガト好き過ぎて気が付いたらW弾倉を積んで800ガトの真似事をしていた、なにやってんだ俺は・・・ -- (名無しさん) 2014-01-20 15 52 49 W3500ガトW弾倉ハンガーW2250ガトでスーパートリガーハッピーは誰もが通る道 -- (名無し) 2014-01-20 20 45 35 ↑2250ガトって、既製品買えよww -- (名無しさん) 2014-01-20 22 38 56 さっきスーパートリガーハッピーの撃ちきりタイム計ろうとしたんだがテスト会場のオブジェクト全壊させても35ガトの半分も消費してなかったから諦めた… まあ計算すればいい話なんだけど、ちなみに35ガトW弾倉の撃ちきりタイムは 10分52秒でした、指いてぇ… -- (名無し) 2014-01-20 23 05 46 Au-D-H11の説明文の最後の「ビビった分だけ弱くなる。」が何気に名言な希ガス -- (名無しさん) 2014-02-01 17 25 35 ガトリング自体、近距離でガリガリ削る武器だからねぇ。中距離はライフルの役割だし。 -- (名無しさん) 2014-02-01 19 03 13 35ガトの説明文変わってるね、前は初心者はこれの威力3を~って文だったが今はサブ推奨みたいになってる -- (名無しさん) 2014-02-02 04 33 30 つまりミサイルがメイン火力になるって意味のサブ武器なのかな? -- (名無しさん) 2014-02-02 10 26 43 以前のレギュならともかく、今レギュでガトをメインに据えるのは厳しいよね。というか初心者は~とかいう記述があったからあんなにWガトが氾濫してたのか。初心者を惑わすようなことを書いてはいけない(戒め) -- (名無しさん) 2014-02-02 21 28 32 でもACVD、ましてやAC自体初めての人にさせるならミサイル+ガトリングが使いやすい+相手を選ばないという意味では合ってたかも、自分なら初心者には重二バトライをおすすめするけど -- (名無しさん) 2014-02-02 23 30 11 じゃあ俺は軽二とレルキャタンクでもオススメしようかな(ゲス顔) -- (名無しさん) 2014-02-03 02 22 50 ガトはVTFとかハイスピとか無効化できるしミサイル撃つ側からしたらかなりうざいけどな、大概重二がもってるし。赤垂直とかと組み合わせるとそこそこ活躍できるし初心者向けってのもありと思うけどな。 -- (名無しさん) 2014-02-03 13 51 41 ケストレルの弾倉ウェットティッシュひっぱる所に似てない? -- (名無しさん) 2014-02-05 18 38 59 発売前、排水溝って言われてたなww -- (名無しさん) 2014-02-06 17 44 02 貫通タンジー+ハバスの重二 VS 35ガトハバス四脚で射線切りながら撃ち合って、削れたAPが殆ど同じで唖然としたわ・・・あれか、命中率の差か・・・ -- (名無しさん) 2014-02-06 18 40 54 ↑2 草生えた -- (名無しさん) 2014-02-07 06 04 12 400ガトは前作から退場したままだな -- (名無しさん) 2014-02-07 18 58 13 ACじゃない敵に撃ち込む用かね、動かれたら全く当たらんし命中特化なんかにしたら他のガトリングで十分だし -- (名無しさん) 2014-02-08 15 07 36 いっそ400ガトには600~700前後の弾速が欲しいかな(願望) -- (名無しさん) 2014-02-08 20 06 43 400ガトは精度低い代わりに高弾速にして距離詰める程ダメージとれる武器にして欲しいね、リロも短くして欲しいところだが 衝撃の無いチラ撃ちのできないDPSは高いショットガンという感じに -- (名無しさん) 2014-02-08 22 35 44 その強化は以外に正解、400ガトは倒す速度だけはあるからね。命中率が非常に問題なの。 -- (名無しさん) 2014-02-08 22 53 32 ↑の400ガト強化案に対しての音キャの反応 「タンクの主兵装を奪うつもりか!ショットガンというなら安定50くらいにしやがれ!」 -- (名無しさん) 2014-02-09 04 31 44 安定50でも紅以上のDPSになるというのなら独自の立ち位置が出来るからむしろ歓迎だな、逆に鳥葬中量機にはパルキャ使おう(提案) 個人的にはパルキャの爆発距離がも少し欲しいが -- (名無しさん) 2014-02-09 04 46 49 以前KE1579 AP55617のUNACタンクに両手で撃ちこむ実験を行った者だけど、400ガトへの一縷の望みを求めて実験を繰り返した結果それなりにまとまったデータを得る事が出来たよ。 まずそれぞれの撃破時間だけど、腕部安定171の法界坊腕を使用してまず35ガトは、平均約37秒台。続いて400ガト第一世代は、平均約34秒台。そして800ガト、平均約31秒台。とゆう感じだった。順位並べると撃破時間順位は一位800ガト、二位400ガト(mdl.1)、三位3500ガト、てことになる。 -- (名無しさん) 2014-02-10 18 21 49 ちなみにそれぞれ威力特化による実験結果である、他のガトリングは、25ガト、400ガト(mdl.2)、300ガトは、それぞれ25ガト約41秒台、元強ガトは約37秒台、300ガトは約38秒台、といった具合。但し、この実験は安定171によるものなんだけど、これが199になればどれも単純に強くなると思ったら、そうは余りならなかった。まず、ガトリング中で30秒の壁を破る者は誰一人存在しなかった。 -- (名無しさん) 2014-02-10 18 30 14 安定199別のタイムは、800ガト、31秒台、400ガト、31秒台、35ガト、31秒台、25ガト33秒台、強ガト35秒台、300ガト34秒台、といった感じになった。ちなみにこれらのガトリングの撃破時間は25ガトと300ガト以外、安定199になるまでタイムに変化がまるで見受けられなかった。 25ガトは安定188を境に33秒台に変化、この辺りの現象を見て安定120Wトースター腕を全てで試した所、35ガトと300ガト以外が全て40秒台になった。どうやらガトリング等の高DPS兵器は安定による適正があるみたいだと思うに至った。 -- (名無しさん) 2014-02-10 18 49 14 で、まぁ結論はすっ飛ばして言うと、400ガトは例えここまで調べなくても微妙な立ち位置だが撃破時間だけで見れば悪くない性能ではあると、ここに命中率さえ加わればある意味完璧と言える。第一世代は、だけどね、第二世代は・・・ああ、弾速500あったらほぼ25ガト同負荷で35ガト並の撃破時間出せるよね!みたいな・・・。そして35ガトはどの腕部でも安定して攻撃出来る優れた万能ガトリング、そしてまさかの800ガトはCE腕なら最速で敵を倒す速度を持つガトリング、但し離れれば離れるほど当てるのがキツイので近付く必要が・・・完全に現状の400ガトの上位互換・・・といった感じ。600ガト?ああ、実は一番使えない子です。 長文大失礼しました。 -- (名無しさん) 2014-02-10 19 15 52 検証ありがとう 私も400ガト使えないかなーと思ってたけどやっぱ微妙ってことか~ -- (名無しさん) 2014-02-15 22 33 27 つまり、400ガトの性能を完全に引き出すのは難しいと(錯乱 -- (名無しさん) 2014-02-16 06 57 33 リロードが威特でも一桁ならワンチャンあるハズ。つまりアプデさえ来れば・・・! -- (名無しさん) 2014-02-16 08 15 47 ↑2.3 自分も何とか使えないかと模索し続け検証と実験を重ねた結果、微妙だと言う事が解りましたorz 但し、第二世代型の方は現状どう扱っても35ガトに敗退を喫しますが、第一世代型については800ガトという圧倒的相手を見据えながらある一つの利点があります。 400ガトの腕部安定適正ラインは151で、151以上なら撃破34秒台に突入します。800ガトでは165からが31秒台なので、400ガトmdl.1は唯一、ce型Wショルダー腕が使えるガトだったりするのです。これを使えばもしかしたら・・・もしかしたら・・・!! ・・・と思ってアセンしてますが中々成果上がらず難航中・・・ceW肩は負荷高くてフレーム作りから厳しいですorz -- (名無しさん) 2014-02-16 12 57 31 第2世代400ガト・・・orz いっそ、400ガトはDPS関連をいじらない代わりに ロック速度を超高速にして 近距離の機動戦向けにして 他のガトリングと差別化するか・・・ DPSいじるとなると 今度はロック速度を落として更に使いにくくしないと DPSで他のガトを大きく食べる状況だけは避けねば(使命感 -- (名無しさん) 2014-02-16 21 19 27 いやぁ長らく使っていた身としては発射速度さえ360以上なら産廃呼ばわりはしなかった可能性もあるよなと思ってるんですよね。まぁ現状の第二世代にはリロ1減らして威力をあと100増やしてほしいと思うけど。あと多分ロックだけ高速にしてもそれに合わせる発射速度が低すぎるのでまだまだキツそうだなと、DPSの順位はなるべく現状を維持した方がいいかも。ともかく修正要望の要点としては発射速度と第二世代のDPS微量修正が急務ですね。400ガトに平穏のあらんことを -- (名無しさん) 2014-02-16 23 09 50 命3の800ガトは命中率高くて好きなんだけど盾割れなくて困るんだよなぁ。W鳥じゃなくて初期ライやヒトマシと組み合わせた方がいいのかしらん。 -- (名無しさん) 2014-02-17 19 59 55 軽量相手に800向けてるけど、ちょーっと下がられると全く当たらないんだよね…かといって突っ込むと死ぬし。でも相手を選ばない削りで頼りにしてまっせ。というか積載がもうあんまr(ry -- (名無しさん) 2014-02-18 23 22 05 遠当てで軽いのなら300ガトがあるで、800ガトの真価は威特で死ぬほど張り付いてゴリゴリ削りおろしするとタンク先生すら30秒で倒す速度にあるので、自分はそれにミドミサ付けて突撃かましてました。相手の前に立つ時間長いのである程度APを確保せな&腕部安定的にCE腕の法界坊の奴以上の腕部安定が必要になる。 -- (名無しさん) 2014-02-19 00 42 54 第1世代400ガトはプラズマ使う時にTE盾を割るのに丁度いいかなあと思ったりする -- (名無しさん) 2014-02-25 01 34 29 盾割りなら初期ライフルでよくね?どのチューンにしてもKE盾以外なら割れるし -- (名無しさん) 2014-02-26 07 27 25 盾割った後の削りも兼ねてるんじゃないか? -- (名無しさん) 2014-02-26 12 58 20 俺も盾削り武器を考えた時あるけど、弾速と機体負荷でカヤックになってしまった。400ガトはもうちょっと弾速あればね -- (名無しさん) 2014-02-26 18 57 35 すまぬ第1世代400ガト、やはり800 -- (名無しさん) 2014-02-27 16 16 17 030初期ライフルに400ガトが勝ってるとこってなんだ?ロックとDPSが僅かに上回るけど初期ライフルの有効射程に比べると大した利点とは言い難いし -- (名無しさん) 2014-03-02 02 58 06 腕の射撃安定の影響が少ないとか?カッコイイとか? -- (名無しさん) 2014-03-02 11 25 06 命特35ガト楽しいな、離れた距離でもよく当たるから結局威特よりも火力があるし -- (名無しさん) 2014-03-02 22 15 32 400ガトが初期ライフルに勝る点と言うならば、腕部安定適正ラインが400ガトの方が低い点にあると言っていいかな。初期ライフルをKE1500ぐらい AP55000ぐらいのUNACに撃ち込む時、腕部安定が170ぐらいの腕で撃つと初期ライフル約41秒に対して400ガトは約34秒で倒せる。400ガトは腕部安定151から191までだとここまでの撃破時間で倒せる。初期ライフルは腕部安定が177になるまでは先と同じで、177なら約36秒で倒せるようになる。ただし全弾命中が前提の実験なだけに命中が期待しづらい400ガトがスペック通りにその力を発揮する事は少ない。逆に命中適正なら初期ライフルの方が圧倒的に上なのも確か。 -- (名無しさん) 2014-03-02 22 29 38 800ガト、撃破時間約31秒、安定適正ライン165~、早いと思ってた400ガトに同族ですぐそこにライバルがいたりした。正直W肩以外のCE腕とTE新型の第一世代の範囲で腕を使うのであれば800ガトの方が優れてるという事態である。弾数も多いし。だがゆえに400ガトは、KEの安定152腕と、W肩CE腕、TE新型全てならば800ガトには無い適正を持っているとして選択余地が残されてると言える。ともあれこの武器を使うのは現状限定的な条件が付きまとうとこがあり、動きの遅い相手に張り付きを敢行する機体でないならば使うものではないと思う。以上、400ガトの正しい使用法と注意でした。 -- (名無しさん) 2014-03-02 22 44 25 軽くて総火力もあるんで600ガト結構好きなんだよな~あと見た目も -- (名無しさん) 2014-03-03 18 42 15 いまさらだけどガトの検証お疲れ様、非常に助かります。安定適性ラインなんて考えもしなかった -- (名無しさん) 2014-03-04 05 25 20 どもです、最初は400ガトの使い道をただ探す実験だったのですが道中思わぬ副産を手に入れた物です。キッカケはライバルとしてのアキギリ、クレナイ、ヴァルドスタの撃破時間を測った時にスペック的にヴァルドスタ速特はアキギリを超えるものだと思っていたらタイムが同じなのを不思議に思って(41秒)色々検証を重ねたのが始まりでした。何度か試した時ふと見ると、反動でガクガクなヴァルドスタに対してアキギリがまるでブレ無く撃ってるのを見て安定の高いのを試してないと思い一つ上を付けたら変わらずもう少し上を付けて初めてタイムが変化したのを見て他のも検証せねばと繰り返していた結果になります。安定適正ラインというのもなんとなく名付けただけでもしかしてここの皆さん知ってるんじゃないかなと思ったりもしてました。他にもこの検証が有効な武器もあると思いますが、ショットガンのエルミラみたいな元々リロードがそこそこ長いのには適正ラインというものではなく、各腕部安定ごとの撃破タイムに細かく変化していました。 -- (名無しさん) 2014-03-04 23 15 24 ↑貴方の安定適正ラインて大発見じゃなかろうか・・・・とりあえず感謝を -- (名無しさん) 2014-03-05 18 06 15 ↑2検証してくれるのはありがたい・・・んだが、コメ欄だと色々と見にくくてなあ。アセン研究のとこに検証結果の項目作るか、ニコ動あたりに動画載せてくれると良いと思うが、めんどくさい? -- (名無しさん) 2014-03-05 18 33 37 ↑2まさか大発見レベルの話になっていたとは、まぁ発見した時はやっぱり一人で興奮してましたが。 ↑自分でも見辛いだろうと思ってましたがこれも雑談のうちと長文書き連ねてしまってました・・・はてさて自分には動画作る技術と項目追加の技術が無いのでどうしたものか・・・誰かが書き足して研究を引き継いでくれたらなー(爆) -- (名無しさん) 2014-03-05 19 21 00 安定適性ラインって本当に大発見物ですね。安定が高くなればなる程比例してリロードも早くなるものだとばかり思ってたけど、実際はあるラインを越えた瞬間に一気に伸びてるんですね。とにかく、これは雑談で終わらせる話じゃ無いのは確か。 -- (名無しさん) 2014-03-06 04 24 43 そのうち流れちゃうコメ欄から移動するのは確定としてとりあえずアセン研究システム編のページにまとめたらどうかな。人目に触れる所にあれば格リロード値と射安値ごとに検証してくれる人も出てくるだろうし。編集苦手なら代わりの人をここか本スレあたりで募ればいい。 -- (名無しさん) 2014-03-06 05 59 18 ついさっき適正ラインの検証でもするかと35ガトと800ガト(両方威特)の検証をそれぞれしてみたがけっこう凄いことに気づいたかもしれない。まず検証の内容、最低安定値のWトースターと199腕でそれぞれ10秒間に何発撃てるのかを5回ずつ計って平均を求める。まず数値上の予想だけど、腕部補正を抜きにしてリロード時間を考えても35がとは100発、800ガトは120発撃てると考えられる。つまり補正も込みで考えるとこれと同じかこれ以上の数を撃てるはず。でも結果はWトースターのとき35ガトは74発、800ガトも74発と遥かに少ない。199腕の時も35ガトは74発、800ガトは100発となった。 -- (名無しさん) 2014-03-07 05 55 56 長いので分割。つまりこの検証から分かることは、35ガトと800ガトの両方とも数値上の性能は発揮できておらず、実際の性能はどちらもリロード時間は8か9、もしくはそれ以上。安定値の高い腕を使用しても35ガトのリロード時間は変化せず、800ガトはリロード時間が6になると分かる。自分でも正直なんで性能を発揮できてないのか分からないし、検証ミスかもしれないので興味がある人は検証してみて下さい。 -- (名無しさん) 2014-03-07 06 07 55 ↑のとはちょっと別の検証だけど、威特35ガトのDPSは5980、初期ライフル(旧ヴァルドスタ)の威特のDPSは3736。当然35ガトの方がヴァルドスタより1.5倍近い速度でダメージを与えられるはず。ところがAP36000KE1650位の動かない相手に距離150メートルから199腕で撃ちこんだ所、35ガトよりヴァルドスタの方が一秒近く速く倒せた。まるで意味が分からない! どういうことなの・・・ -- (名無しさん) 2014-03-07 06 24 16 射撃安定や距離減衰とか考慮してる?ライフルとガトリングじゃ全然違うよ? -- (名無しさん) 2014-03-07 07 32 06 つーか、武器のリロードは理論値であって常に最大を発揮できない事と、800ガトのリロが射撃安定等の影響で6になることは既出なんだが。リロード長いほうが射撃安定の影響を受けやすいこともだ。 -- (名無しさん) 2014-03-07 07 54 15 ↑3 数値から割り出すのは自分苦手なんでやってませんがなるほど、そういう風になってるんですね・・・ ちなみに自分の手持ちのデータ(撃破タイム基準)だと35ガトは199の時は800ガトの最大安定時と同じのはずなんですよね。まあちょっと調べなおしてみようかと思うけど、あとヴァルドスタのも最大安定時はこちらのデータでも一秒差と出てます。 -- (名無しさん) 2014-03-07 10 12 00 ↑今もう一度確認してみたけど、言われたとおり199腕の時は35ガトと800ガトのリロード時間と同じになりますね。訂正 199腕の時はどちらもリロード時間6。どこで間違ったのか・・・ それ以外の数値に関しては同じになったので正しいかと思います。 -- (名無しさん) 2014-03-07 12 29 00 リロ詐欺なんてV時代からわかってたことだろ あとリロ計算するなら腕だけじゃなく頭脚合わせた安定性能も一応考慮しないと -- (名無しさん) 2014-03-09 04 03 01 ↑4 情弱に何を言っても無駄よ。 -- (名無しさん) 2014-03-09 16 03 27 知ってるならどっかに書いといてよー!危うくwikiに大発見的に書き加える所だったじゃないのー! -- (名無しさん) 2014-03-09 17 46 18 正確な仕様がわかるわけじゃないから曖昧だけど書いておいたよー -- (名無しさん) 2014-03-09 17 59 15 ↑2ここのwikiに全部書いてあるんだよ。ゲームシステムをちょいと詳しく知ろうとするなら誰でも見つけられるっての。 -- (名無しさん) 2014-03-09 18 03 52 ↑×3 なるほど、君には何を言っても無駄ということか。よくわかったよ。 -- (名無しさん) 2014-03-09 20 30 12 射撃安定によってはリロ6も8も同じになって2500ガトがお得になったりするよね -- (名無しさん) 2014-03-09 21 02 02 ↑3 ここのwikiのどこ?いや見落としてるだけかもしれないけど念のため。 -- (名無しさん) 2014-03-09 21 37 59 ↑ガトリングガンの800ガトの項目とコメントログとパーツパラメータ解説のページ目ん玉おっぴろげて探してみろよ。一応言っておくが、こっちもキッチリ確認した上で書き込んでるんだよ。見つけられなかったらそれは100%お前の探し方が悪い。 -- (名無しさん) 2014-03-10 07 48 45 なんでこんなにギスギスしてるんだか。あんたは自分のチムメンにもそんな風に接してるわけ?wikiのコメ欄なんだから普通に教えてやればいいだろうに -- (名無しさん) 2014-03-10 11 28 11 ↑ぼっちかもしれんだろ・・・そう言うのは言うほうが酷・・・かも。 -- (名無しさん) 2014-03-10 12 34 25 ↑2俺の勘違いだったら謝らないといけないけどさ。見つからなかったというならともかく、探しもせずドコドコーって聞いてくるような奴にこれ以上どう優しく返せと。 -- (名無しさん) 2014-03-10 12 48 01 ↑ きつく当たったところで何の利点も無いだろうに。 無駄に面倒な言い方をしたってな・・・ -- (名無しさん) 2014-03-10 13 05 11 ↑2 探しもせずというか、全部なんて言うからざっと見ても範囲が広すぎて絞り切れないから念のためもう少し情報を詳しく教えてもらおうと思ってまぁそう書きました。 まぁ大体知ってる情報でした。 ちなみにこれも念のため・・・安定適正ライン(命名)にあたるような項目って既にwiki内のどこかにありますかね? -- (名無しさん) 2014-03-10 20 18 00 その「全部」はwiki全体を引っ掻き回せという意味じゃないだろ… まあそれはともかく、リロードに関することなんだから関係しそうな項目だけ調べなさいや。ここでいつ帰ってくるか解らない答えに期待するより、自分で探したほうが圧倒的に早いよ。 -- (名無しさん) 2014-03-10 21 56 38 その「全部」もそうですが・・・話の流れも少し混沌としている中で、どの話題における内容の話のこと指して、全部、なのか、そこを少し明確にしてもらおうという意図もあって質問を投げかけました。ちなみに大体自分もリロードの事だろうと前見た事ある項目含めて大体見たのですが、目的に近い情報は一切得られないため探した範囲で間違ってないか間違っているかを明確にするためにもまた問いかけました。まぁ返ってきた内容もまたそこそこざっくりでしたが・・・ まぁ情報交換の場ゆえ一人で奮闘むなしくよりも、奮闘しつつも呼びかけを出して探求と問答を繰り返すのが一番の近道かと思いまして。 -- (名無しさん) 2014-03-11 17 56 24 話の流れをぶった斬ってすみません。時々アセン研究システム編を編集している者ですが、検証したデータをまとめるのが面倒ならば、採取した全データをメモ帳等にコピペして、それをそのままシステム編にコピペして頂くだけでも助かります。おそらく相当な量になっていると思われるので、データの始めに#region(検証データ)、終わりに#endregion で閉じてもらえれば、見づらくなることはないと思います。ページ編集はページ左上の「編集→ページ編集」からどうぞ。後のまとめはこちらでなんとかします。 -- (名無しさん) 2014-03-11 18 59 09 ↑コメントを拝見してページ編集の入り口が解ったので -- (名無しさん) 2014-03-14 16 38 02 すみません誤爆しましたorz ページ編集が出来たので手持ちのデータを編集に書き込みました。ページの真下に記載する形になってますがまともな検証と言えるかも怪しいとも思い現在の位置に定着する事に、見よう見真似ですが他の編集内容のコピペ等を用いて枠線等も使って編集してあります。編集前から見辛いと大変かもしれないと思いプレビュを繰り返しなるべく見易くしましたのである程度以後の編集が楽になれれば幸いです。編集への誘導、誠に助かりました。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2014-03-14 16 47 08 コメント長げーのばっかだな・・・ -- (名無しさん) 2014-03-21 19 42 52 もうガトリング関係ない話になってんねww -- (名無しさん) 2014-03-27 20 27 53 ガトリングは飾りだったのか…(驚愕) -- (名無しさん) 2014-03-27 21 42 31 良くわからないから3500ガト使おう(使命感) -- (名無しさん) 2014-03-30 23 55 17 過剰な弾数を減らして、他に割り当ててくれないかな? -- (名無しさん) 2014-03-31 19 53 17 過剰な弾数のやつは性能十分な気がするが 弾数の分重さがデメリットになってるだけで -- (名無しさん) 2014-04-01 03 00 36 なんかいつも思う。こんなぶっとい弾を短時間になんはつも当てられてなぜACの装甲は金属疲弊を起こさないのか...分厚い上に装甲そのものが大きいからか? -- (名無しさん) 2014-04-01 22 19 30 ACVの金属は謎が多いからなぁ -- (名無しさん) 2014-04-02 01 16 02 その過剰な弾数のおかげで残弾気にしなくてすむんだけどな。800とかあっても何も考えずに垂れ流すとすぐになくなる -- (名無しさん) 2014-04-04 13 12 34 新型ガトリング、同時発射数2とかだったら瞬間火力が高いの使い捨てガト、みたいに出来たのに・・・ -- (名無しさん) 2014-04-04 21 41 23 同時発射数2の火力ぱないなw ケストレルは十分強いと思うけどなぁ -- (名無しさん) 2014-04-06 10 20 51 同時発射数2とか初期レギュガト並みの壊れやん、DPS2倍だぞ? -- (名無しさん) 2014-04-08 09 18 23 Koelちゃんがそれだったらよかったんじゃないですかね(適当 -- (名無しさん) 2014-04-08 09 34 51 ↑↑弾数消費2倍だし、新型ならあっという間に弾切れになるからありじゃない?3500とかでするのはダメだけど。 -- (名無しさん) 2014-04-08 18 21 48 4丁持ちが流行りそうだな… -- (名無しさん) 2014-04-08 20 45 06 消費ENを1000~800にすればいいんじゃない? -- (名無しさん) 2014-04-08 21 03 36 リロ上限踏まえてCE腕で使う場合2500ガト>3500ガトになったりするかな? リロ威力保証以外差は小さいし -- (名無しさん) 2014-04-08 21 29 36 安定177以後ならそうなるね、アセン研究システム編のとこの奴見ると -- (名無しさん) 2014-04-09 10 02 26 重量軽めで高い射撃安定率と言えばKoel、だけど弾が少ない・・・。 追加弾倉を除けば、600ガトやKestrelを命特にすれば似た要領で使えるのかな・・・。 何かいい意見はありますか? -- (名無しさん) 2014-04-09 16 41 25 ↑射撃安定高めの削りを求めるなら速特初期ライフルという手もだな… -- (名無しさん) 2014-04-09 17 42 04 まぁ速特ヴァルドスタは弾速がイマイチだけどね -- (名無しさん) 2014-04-09 20 57 51 コーエルは威力あと+100ぐらいしてくれると良かったかも -- (名無しさん) 2014-04-17 13 26 32 贅沢言い過ぎ、機体負荷が軽い追加弾装でいいじゃん。 -- (名無しさん) 2014-04-25 13 26 35 まぁそう思うんだけどねw でも重量100ぐらい減っててもなんか使わないんだよね・・弾の少なさから削り殺しには向かず弾速の微妙さから低AP機を狩るのにも向かずリロもちょい遅・威力も微みょ。ならば弾数がちょっとしかないが威力がちょっとした400ガトみたいな立ち位置になればそこそこ役に立てるんじゃないかと思って(主にミッションとかで) -- (名無しさん) 2014-04-26 19 24 06 ↑弾か少ないのにミッションで使うようになるとは思えないが・・・ リロード速くして瞬間火力に特化させればいいと思う。装弾数から継続火力は死んでるけど -- (名無しさん) 2014-04-26 19 53 09 単純な攻撃×弾数で見た総火力の時点でハンドガンのアキギリ2と超いい勝負してっからな… 仕様上リロードは既に限界寸前だし、多少無理して800ガト積むかハンドガンで良くね?ってなりそう -- (名無しさん) 2014-04-26 20 07 08 Koelは解説にあるように発射速度+でいいんじゃないか。800は離れると当たらないし多少遠間から撃っても当たるなら使いどころはあるかも -- (名無しさん) 2014-04-27 18 29 29 命中特化ガトってどうなんでしょう -- (名無しさん) 2014-05-10 20 54 19 ダメージソースとしてみるなら微妙。瀕死のAC(特に軽量機)の止めには非常に有効。 -- (名無しさん) 2014-05-10 21 09 18 なるほど ありがとうごさいます -- (名無しさん) 2014-05-10 23 38 11 今更だけど3500ガトの弾倉ってどういう仕組みになってんだ?二つ弾倉あるのの片方撃ちきってからもう一方にいくのか、それとも両方から一発ずつ均等に撃っていくのか -- (名無しさん) 2014-07-06 01 06 35 ↑たぶん、どっちかのドラムからの一方向だと思う、ドラムの後ろに二つをつないでいると思われる給弾ベルトらしいものがあるから、一個がなくなったら次のドラムにそのまま弾がつながっているのだと思われ・・・ -- (どこにでもいる人) 2014-07-06 02 12 12 ガトの武器調整がわからん -- (名無しさん) 2014-07-09 14 44 14 ↑どういうこと? -- (名無しさん) 2014-07-09 16 26 56 チューンのことじゃないかな?特に目的がないなら300でいいと思うけど、ただガトジュピ仲間に少し命中に振るのもいいって言われたんだよなぁ -- (名無しさん) 2014-07-09 16 28 43 35ガトの命中3振りは結構オススメ。離れた距離にいる相手によく当たる。ただし、両手ガトだと時間当たりの火力が低いから注意。片手は別の武器がいい -- (名無しさん) 2014-07-09 17 06 12 600ガト存外強いな。軽い35ガトって感じ。 -- (名無しさん) 2014-07-18 08 11 39 ガッツリ張り付けば相当削れるね、ガト舐めてたわ -- (名無しさん) 2014-08-08 12 17 15 ↑3 なるほど003の35ガトか・・・使ってみよう -- (名無しさん) 2014-08-10 15 17 54 一つ疑問だけど全盛期の400ガトってどうヤバかったの? -- (名無しさん) 2014-08-20 02 02 36 相手を選ばずとりあえず垂れ流してればダメージソースになったって感じ、環境固まる前だったから正直他と比べてどれくらいやばかったのかは分からないけど、ライフルが丸ごと死んでた事も大きいかな、浴びたら3秒で死ぬアンパルの方が怖かったがねw -- (パルキャにパルマシ) 2014-08-20 05 46 18 懐かしいなあ。Vで初めて対戦やったときの相手がW400+Wパルマシの中2でな… -- (名無しさん) 2014-08-20 08 29 51 最初の頃は俺みたいな糞でもガトクラゲで普通に勝ててたのに…環境変わったなぁ。もう一回初心(童心)に戻って初期エンブでやろうかな -- (名無しさん) 2014-08-20 09 17 27 V初期はガトやショットガンといった防御関係なしで削れる武器が強かったからな -- (名無しさん) 2014-08-20 09 21 31 400ガトって199腕で使って張り付いても微妙なの? -- (名無しさん) 2014-08-21 17 19 59 ↑400ガトの有効範囲を維持できる腕があるなら紅持ったほうがいいんじゃね?ってなる。それに速特初期ライ・アキギリ2があるから、わざわざ装備する理由が行方不明。 -- (名無しさん) 2014-08-21 18 17 52 35ガトって300より201のがいいよな、命中率が全然違う -- (名無しさん) 2014-08-24 23 36 30 射撃安定低い腕で使うなら800ガトも良さそう -- (名無しさん) 2014-08-29 03 03 46 ↑2 確かに使って命中率見てる感じce腕以外なら201安定な希ガス 近距離で使うアセンなら800良いよね -- (名無しさん) 2014-09-09 23 38 29 ↑3 unacに持たせてみてるけど、かなり命中率跳ね上がるね…こりゃ凄い。800ガト使ってみたけど、射安以上に弾速の遅さが予想以上に辛い…トドメ用にしてもケストレル安定かも… -- (名無しさん) 2014-09-16 00 06 43 弾切れ時のサブとして使うなら、koelとアキギリのどっちが優秀?kestrelが乗れば一番良かったんだけど、積載が足りなくて… -- (名無しさん) 2014-09-16 18 46 00 アキギリがいいと思う。150ガトは弾速が遅いんだよね -- (名無しさん) 2014-09-16 18 52 02 800ガトに張り付かれてやられた… -- (名無しさん) 2014-10-03 07 50 30 ケストレルの重量の低さっていう説明おかしくない?重量の軽さじゃないの?こちら携帯です。 -- (名無しさん) 2014-10-13 22 01 59 必ずしも間違いではない それに、この程度なら違和感あっても頭の中で変換し直せるレベル -- (名無しさん) 2014-10-14 00 19 39 たいして気にすることでもないか。すみません。 -- (名無しさん) 2014-10-14 06 23 44 800ガトはミサイル対策に積むのも手かな? -- (名無しさん) 2014-10-14 15 12 07 威力型ガトリングは「衝撃込みでランポルド弾きに刺さる」ぐらいに威力を増やしてもいいと思う。数字的にはKE1205以上。1205として基本リロを15とすると基本DPSが4820。片手か肩に衝撃武器を積んだ上で、ランポルドが抜ける軽量機相手に張り付く必要があるから、これぐらいの強化はしてやってもいいんじゃないかと思うんだ -- (名無しさん) 2014-10-15 00 48 00 ↑不遇な武器の立場向上のために全体のバランスを崩す典型例のように思う。連射武器が貫通するラインを引き上げる=即死の危険が増すので装甲の最低値が引き上げられる なので。衝撃武器の代名詞たるハバスや中沢軽沢と合わせて装甲低下は容易いのだから危険だろう。 -- (名無しさん) 2014-10-15 01 36 10 貫通せずとも一定のダメージ取れるとこがガトの魅力だよね -- (名無しさん) 2014-10-15 07 43 15 DPSがカテゴリトップで基本威力が高いと減衰しにくいし重量機が終わっちゃう ダメダメ -- (名無しさん) 2014-10-15 08 42 22 削り武器としては近接のシャッガンと中距離の3500ガトその他、貫通武器としては主にKEラインとして初期ライに挟まれて動けないのが400ガトだからなぁ、調整するとしても扱いはかなり難しい -- (名無しさん) 2014-10-15 20 09 23 600ガトって産廃なのか。800ガトより軽くてハンガーに使いやすいと思ってたんだが -- (名無しさん) 2014-10-16 12 17 59 800ガトのデチューンと見るか低性能として見るかは使い手次第。ただまあ重量差80くらいならなんとかして800ガト積みたい -- (名無しさん) 2014-10-16 14 54 06 ↑6、↑4、↑3 指摘ありがとうございます。即死ラインが上がることは考慮が足らなかったです。産廃から主力まで引き上げるのではなく、中堅ぐらいに救済する程度が妥当ですね。では、盾割り能力を上げる意味でリロード短縮ならどうでしょうか。せめて「近距離だけならアキギリより強い」程度には救ってやりたい -- (名無しさん) 2014-10-16 18 31 28 800ガト使ってるが射撃安定はどのくらいがいいんだ?今は射撃安定152です。 -- (名無しさん) 2014-10-18 18 41 51 170辺りから35ガトのDPSを上回るとか…命中率的にも高いに越したことは無いね。 -- (名無しさん) 2014-10-18 21 35 07 ガトは見た目どれもええのう。 -- (名無しさん) 2014-10-20 12 29 08 弾数ガトも好きなんだけど一番好きなのは第一世代威力ガトだな コンパクトに収まった感じがすげー好み -- (名無しさん) 2014-10-20 14 55 59 ↑すげー同感。愛機の左手いつもそれだわ -- (名無しさん) 2014-10-22 13 11 41 最近になって初めて装備したけど400ガトさんマジかっけぇ!Sランククリアとかサブクエ埋めるのにメッチャ役立ってます -- (名無しさん) 2014-11-07 22 17 25 ヤサカニで800ガト使うならパラ振りは何が良いと思う? -- (名無しさん) 2014-11-11 10 53 09 300一択 -- (名無しさん) 2014-11-11 12 37 16 3500ガトだと旋回戦でロックが追い付かなかったんで800ガト使ってみたらいいなこれ。23FCSで近距離ぶん回しできて強い -- (名無しさん) 2014-11-19 14 40 41 199腕の両手に35ガトつけてミサ撃つと気持ちいい -- (名無しさん) 2014-11-20 09 10 37 精度はともかく実リロードは変わらないぞ -- (名無しさん) 2014-11-20 13 08 58 え、マジ!?35ガトって199のときに最高の削り性能発揮するんじゃなかったの!? -- (名無しさん) 2014-11-21 13 30 08 199なら実リロ1上がるんだっけか。ただ装甲や肩考えるとわざわざ使う意味はない気がするけどなあ -- (名無しさん) 2014-11-21 16 58 43 装甲は他のフレームで補えばなんとかなる。 -- (名無しさん) 2014-11-22 16 52 17 600ガトga -- (名無しさん) 2014-12-06 17 43 07 ↑投稿間違えた 600ガト産廃とか書かれてて思わず書いてしまった。 -- (名無しさん) 2014-12-06 17 45 12 影響が少ないってだけで199腕にする意味はあるけどね。リロ1だけでもDPSは上がるし弾ブレが少なくなるだけでも命中率が大分違う。 -- (名無しさん) 2014-12-18 10 28 11 もう35ガトが好きでこのゲーム始めたようなものだが……現実は甘くなかった(ガクッ) -- (名無しさん) 2015-01-23 23 43 22 四脚に800ガト噛ますと凄い勢いで削れて超気持ち良いよ!(平地戦時のみ -- (名無しさん) 2015-01-28 00 21 23 ↑↑運用次第ではまだまだ35はイケるぜ! -- (名無しさん) 2015-03-16 22 05 38 もうAu-D-H23がアレックスのガトリングにしか見えなくなった・・・再現機作ってみようかなww -- (名無しさん) 2015-04-11 17 45 04 腕部射撃安定性が172~198の範囲内であれば、25ガトの方が35ガトよりDPSが高いことが判明。25ガトへの移行が増えるか…? -- (名無しさん) 2015-07-06 22 06 16 35ガト持つアセンってKEかTEの両肩腕だからなあ -- (名無しさん) 2015-07-07 14 17 35 重四に載せて突っ込むんじゃよ -- (名無しさん) 2015-07-26 07 34 27 アセンが気になる。実用性あるん? -- (名無しさん) 2015-07-26 08 31 56 ↑かっこいいだろ -- (名無しさん) 2016-01-09 19 12 19 火力ガトは黒栗にしか使わなかったなぁ -- (名無しさん) 2016-04-29 14 58 34 追加弾倉使うこと考えたらどれがいいんだろ 腕は191で考えてる -- (名無しさん) 2016-07-27 16 33 31 ガト最高峰は3500ガト。他のガトでも追加弾倉の前にCIWSでもミサでもいくらでも積むもんがあるだろ。だいたいアセンは全体で考えるもんだから相談したいなら全部構成書くといいよ -- (名無しさん) 2016-07-27 20 06 17 俺ガトリングはほぼ使わないので的外れかもしれないが、追加弾倉込みで使うとしたらケストレルか800ガトがいいかと思う。おそらく積載に余裕のない機体で、主力兵装の弾数が少ないのだろうし。唐沢か何か積んだ中二だと勝手ながら想像してる -- (名無しさん) 2016-07-28 07 39 08 アセンはフリケン脚のヒトマシパルマシを弾けるかくらいの装甲 両手バトライ、ハンガーにパルガンで盾割りとか好みでガトを使おうと思って -- (名無しさん) 2016-07-28 14 16 05 KE低い奴を削るのもそうだけどパルガンの距離に入るまでの間少しでも削れるように少し距離が開いてても当たってくれるガトが使いたかった 追加弾倉はバトライの弾が少しすくなめ -- (名無しさん) 2016-07-28 14 20 37 中二ならそれこそCIWSだろ。多分ポデorストだろうけど、弾が足りないのは当てられないか味方が仕事してないかのどちらかだ、FCSはちゃんと23積んでるよね?250とか冗談言わないとは思うが、ガト一本でわざわざ「自分はここにいてお前を狙ってますよ」ってアピールするよりグラブで距離詰めてきっちりパルスガン当てるべき。盾割りならガトよりヴァルドスタorジェサップ(対CE・TE盾兼アンチCT四脚)とかヒトマシ(対KE・TE盾兼対軽量)、あるいはアキギリの方がやりやすい、というかガト一本じゃ豆鉄砲になっちゃうからやめとけ。とりあえず←のアセンブル実践にあるテンプレデナリ組んで上手く動かせるように練習したり知識を身につけたりするのがいいぞ -- (名無しさん) 2016-07-29 01 22 33 色々指摘ありがとう ガトは別な機体で考えてショットガンとかも検討してみる -- (名無しさん) 2016-07-29 15 38 43 400ガトどうにか使えないかな -- (名無しさん) 2016-10-24 19 41 28 無理でしょう -- (Dr.D ) 2016-10-25 18 39 22 ハードコアでも使えそうにもない。射程が問題。 -- (名無しさん) 2016-10-25 20 26 05 ガト四強いけど…楽しくないのは俺だけかな… -- (名無しさん) 2017-10-03 21 33 56 ↑勢力・バトロイ・デュエル どれにしても、ガト4が強いって思ったことないな。勢力なんかに居たら戦犯クラスだろ。 -- (名無しさん) 2017-10-04 04 05 26 ガトジュピの強さが分からないとか…本当にゲームやってる? -- (名無しさん) 2017-10-04 07 02 34 300ガトは武器腕や機動タンクのハンガーに吊ってた -- (名無しさん) 2017-10-09 10 58 41 「ガトリング四脚」じゃなくて「ガトリング四本装備」かもしれないじゃないか -- (名無しさん) 2017-10-17 20 25 41 ↑お前ヴァオー、でもないか -- (名無しさん) 2017-10-18 00 24 00
https://w.atwiki.jp/lazybones/pages/19.html
UnitTest エラーの無いクラス それでは、エラーの無いクラスに変更してみましょう。 簡単ですね。nameプロパティを追加すればエラーは無くなりますが、ここでは、Humanクラスの仕様書通りに、 name as %String height as %Integer を追加します。Humanクラスをコンパイルして、テストを実行します。 do ##class(%UnitTest.Manager).RunTest ("Human Sample.FirstUnitTest","/load=0/recursive=0/nodebug") =============================================================================== Directory c \cache\unittests\human\ =============================================================================== Human begins ... Skipping loading testsuite Human Sample.FirstUnitTest begins ... TestConstructor() begins ... AssertEquals Constructor Name (passed) LogMessage Duration of execution .001808 sec. TestConstructor passed Sample.FirstUnitTest passed Human passed Use the following URL to view the result http //127.0.0.1 1972/csp/samples/%UnitTest.Report.cls?NS=USER INDEX=30 USER 今度は、テストがパスしました。 ここで、WEB上で今までのテストの結果を確認する方法を説明します。
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/685.html
確認した分を更新しました。その際、コメントの編集を誤り消えてしまったようです。投稿者の方ごめんなさい -- 名無しさん (2013-10-02 00 09 10) いえいえ、自分が編集しないといけないとこ編集していただきありがとうございます -- 名無しさん (2013-10-02 13 50 09) dvから始めたけどタンクスナ砲強い・・・ここの使い方講座のお蔭です有難う -- 名無しさん (2013-10-03 13 01 00) 今回はヤクモが砂キャタんのメインウェポンかね? 使い勝手はどうだろかー -- 名無しさん (2013-10-06 02 24 56) 砂タンと戦うときは数発くらってでも上をとるといいよ。ノーロックのせいで射角が制限されるから頭をとられると何もできなくなる。単調なグラブでの移動と壁を挟んでにらみ合い→壁蹴りで一撃離脱。どちらも軽量ですらただの的だから。つまり、連射が効かないことを逆手にとって上を取りつつガン攻め。これが砂タン対策。このことがもっと広まるといいと思う -- 名無しさん (2013-10-07 12 30 37) ↑訂正 単調なグラブでの移動と壁を挟んでにらみ合い→壁蹴りで一撃離脱”は厳禁” -- 名無しさん (2013-10-07 12 33 40) ↑↑ 対策に追加。蹴りの範囲ぐらいの近距離でガン攻め。通常のタンクには厳禁だが、砂タンは軸を合わせる必要もあるので、実質の旋回性能は通常タンクよりもかなり低い。タンクの軸を意識して合わないようにハイブで調整すれば近距離での脆さを実感できる。 -- 名無しさん (2013-10-07 12 54 22) スコープ倍率120だと逆に使いづらい気がするのは自分だけでしょうか? -- 名無しさん (2013-10-08 17 38 45) YAKUMOが表ではISONAMI(ライフル)になってることに誰も突っ込まない!? -- 名無しさん (2013-10-09 18 08 26) あらまあ。直しておいたわ。 -- 名無しさん (2013-10-10 00 02 11) 試しに軽逆につけてやってみたんだけど何だこれは、まるで意味がわからんぞ!ってくらい使いにくかったわ、でも一発でも当たれば勝ち確とか素敵だよな -- 名無しさん (2013-10-10 18 18 22) 軽2・軽逆で砂キャ当てんのは宝くじで元取るくらい当てるのがむずい。 -- 名無しさん (2013-10-10 23 26 53) タンクUNACには持たせるなよ、絶対だぞ。 -- 名無しさん (2013-10-10 23 45 45) 砂砲の練習台にはブーパ先生が良いかと。さすがダウンギャンブル先生の義兄弟だ -- 名無しさん (2013-10-14 07 09 35) 今作地味に中二が砂砲担いでも当たるからたまに傭兵で担いで行くwww -- 名無しさん (2013-10-15 15 53 19) 唐沢溜めて前線をウロウロしてる馬鹿にバシバシ当たって楽しいです -- 名無しさん (2013-10-19 23 37 12) ステージ的に厳しい、当てれん -- 名無しさん (2013-10-21 11 53 41) 最近開幕凸が多くて使わずパージすることが増えました。 -- 名無しさん (2013-10-22 18 09 26) 海辺の基地MAPでは大活躍だな。接敵までどうしても間があるし。 死角から回り込まれて撃たれたけど。 -- 名無しさん (2013-10-22 18 42 34) どうでもいいことかもしれないけど、基本的な威力保障距離が500以上の武器が多いから減衰率が機能してないよね? -- 名無しさん (2013-10-25 10 40 11) 減衰6しか差がないですが、YAKUMO1 とKraitの威力3振りを距離1000以上で撃つと、Kraitの方がダメージ出ました。あまり正確に測っていませんので何かの間違いかも…。弾速とかも関係あるのかな? -- 名無しさん (2013-10-25 14 48 55) ↑のものです。 ヤクモ・安定砂の各2種を威力3振りで試しましたが、保証距離外になった瞬間にヤクモはダメが約半減、安定は距離1600ほどで約半減しました。保障外で撃った場合は安定の方がダメージがでます。減衰率との関係はよくわかりませんでした、既出ならお許しを…。 -- 名無しさん (2013-10-25 18 39 50) スキャン時の威力グラフ(右に出るやつ)、ヤクモの威力3振りだとなんか変です。枝分かれしてるように見えます。Vからこんなんでしたっけ? -- 名無しさん (2013-10-25 19 16 06) MAPの距離延びたことだし、保証距離伸ばしてくれても誰も文句言わないよね…? 他の性能には全く不満は無いんだが -- 名無しさん (2013-10-26 12 20 30) 照準移動速度と腕・脚の安定によるリロード補正強化 -- 名無しさん (2013-10-30 16 22 30) 書き変えるとこがない! -- 名無しさん (2013-10-31 15 05 45) 重四が使用した際はこの火力をライフル並みの連射性能で叩き込み、レティクルが合った物体を一瞬で鉄屑に変えるゲテモノに。重二構えによる保証距離外からのカウンタースナイプやKE盾による突撃が流行るか? -- 名無しさん (2013-10-31 15 44 53) ↑今か今かと狙撃のチャンスを伺ってる機体にヒュージキャノンをブチ込む時代は来ませんかね。 -- 名無しさん (2013-10-31 16 24 45) ライフル並みのリロードって・・・フロムは何時も馬鹿だな -- 名無しさん (2013-10-31 16 46 16) 秒間四発wwww速すぎるwwwww修正が必要wwwうぇwwww -- 名無しさん (2013-10-31 17 37 02) 重逆とか重二や安定タンクでも構え武器リロ強化されてる? -- 名無しさん (2013-10-31 17 59 50) 構える脚であれば速くなってないと不具合、タンクは腕の安定無視のはずだから何とも。 -- 名無しさん (2013-10-31 18 04 53) 砲身が焼けないか心配なレベル -- 名無しさん (2013-10-31 18 22 49) 間違いなく来週に修正が入るパターン -- 名無しさん (2013-10-31 23 00 17) 早くなるのはいいが、さすがにやりすぎ -- 名無しさん (2013-11-01 00 10 01) 重4威3ヤクモ、AC戦で使おうものなら一発当たったらあとは引き金引き続けるだけで終わる…というか両肩弾倉つけたらスナキャでちょっとした弾幕張れるんだがw -- 名無しさん (2013-11-01 00 50 04) どうせ来週に修正来るレベルだから、この1週間スナキャ弾幕で遊ぼ -- 名無しさん (2013-11-01 01 52 27) まあ流石に修正だろうなこれw使ったときは笑ったがw -- 名無しさん (2013-11-01 02 08 09) 重4速射3のヤクモやべぇwww初期ライフル並みの連射速度w -- 名無しさん (2013-11-01 03 11 52) パイル頼みの馬鹿が多すぎた。誇りある一撃にこそ価値があるというのに。兄弟子、私がその証を立ててみせよう -- 名無しさん (2013-11-01 03 40 37) 一撃=10~50連射ですね、わかります(白目)。 -- 名無しさん (2013-11-01 04 21 49) 思いきった調整のミスですね…間違いない でもスコープ動かしやすくしたのはいいと思った(こなみ) -- 名無しさん (2013-11-01 06 37 43) 旋回向上で敵を捕らえやすいのは非常に良いけど…まあ連射速度はお祭りだと割り切って一週間楽しもうか(白目) -- 名無しさん (2013-11-01 07 32 14) ストミ傭兵で調子に乗って撃ちまくってたら雇い主ごと撃ちぬいた…スナキャ運用時は僚機に何かしら合図した方が良いな。 -- 名無しさん (2013-11-01 07 44 24) ナイスちょっとお手伝いw -- 名無しさん (2013-11-01 08 15 33) ようやく対人レベルで通用する強さになった 機動力が全体的に底上げされたからそれでも当てるのは技術がいるが -- 名無しさん (2013-11-01 15 35 42) ノーロックで動けないとはいえ攻撃力10000超えの弾がライフル並の連射力で飛んでくるのは異常なんですがそれは・・・ -- 名無しさん (2013-11-01 17 11 26) なんとなく5連スナキャの威力低い方使ったらほぼフルオートで連できて楽しかったが、そうかアプデがあったのか -- 名無しさん (2013-11-01 17 38 22) 連射速度はこれの半分くらいが一番いい気がする。旋回とか上がったし -- 名無しさん (2013-11-01 18 36 43) 下手に顔出すタンクなら一瞬で溶かせるな -- 名無しさん (2013-11-02 08 08 53) 連射速度ここまで上げるなら、反動はレルキャに譲って欲しいな。 -- 名無しさん (2013-11-02 09 22 36) このアプデで砂砲に撃破されまくりだわーって人いる?俺はタンク使ってないからよく分からんが、実害少ないならこれでいい気もする -- 名無しさん (2013-11-02 11 34 51) 自分のチームは砂砲四脚から倒された数より倒した数のほうが多い タンクも隠れて無理して侵攻しないようにすれば状況は不利にならない -- 名無しさん (2013-11-02 12 24 27) ミッションALLSを狙うなら今レギュだと思う。YAKUMO mdl.1+実盾+W追加弾倉でほとんどのミッションをノーダメージクリア。この際プライドは抜きだ!と言う人は是非お試しを。 -- 名無しさん (2013-11-02 18 19 06) マップによるけどいきなり残りAP1万とか時々あるよ。あと味方の重2が開幕1分経たないで一瞬で溶かされたのは見たことある。 -- 名無しさん (2013-11-02 18 25 18) そんな時のためのオペレーター!敵四脚の装備と位置向きを伝えるのだ!味方がUNACの場合は(ry -- 名無しさん (2013-11-03 12 03 22) ふわふわ浮いてる軽逆なら結構当たる -- 名無しさん (2013-11-03 13 57 06) マップによっては開幕早々一機持ってく場合もある。というか開始即落ちだから回線切れかと思ったら味方が砂砲で落としてたというのがあったw -- 名無しさん (2013-11-03 17 36 12) オートエイムなしで必死でスナタン練習してたんだが、オートエイム必須なのか? だとしたら休日を丸々潰したおれは一体 -- 名無しさん (2013-11-03 18 32 49) 不安なのはリロ低減と共に照準移動速度まで下方修正されないかどうか…… -- 名無しさん (2013-11-03 18 58 47) ↑7 試しに自機とUNAC両方その装備で対ACミッションに挑戦したら、今までなかなかSランクが取れなかったものも簡単にSが取れた。特にイカタコ親子とか可哀想になるぐらい瞬殺できた。 -- 名無しさん (2013-11-03 19 45 56) スキャンモード時にトリガー引いてから解除しても、画面中心にしか飛びませんなぜでしょうか? -- 名無しさん (2013-11-03 23 02 22) そのスナイパーキャノンが間違いなく仕様通りに動作しているからです -- 名無しさん (2013-11-03 23 26 08) 面倒な砲台を遠くから安全に処理するのにも使える -- 名無しさん (2013-11-04 16 41 49) ↑↑つまり、オートエイムは使えなくなったってことですか? -- 名無しさん (2013-11-04 19 16 44) オートサイティングの仕様に変更は入っていませんし、前作と同じ要領でスナイパーキャノンと組み合わせて使用できます。そもそもその技術は、目標に対してサイトの中心位置を合わせるためのものであり、サイトの中心から外れた位置にいる目標に向かって弾を飛ばせるものではありません。 -- 名無しさん (2013-11-04 19 47 46) ↑ありがとうございます。つまりオートサイトで真ん中に入ったら発射ということですね。解決しました -- 名無しさん (2013-11-04 20 47 51) このままでいいわ。結局対人じゃ強力でもお手軽ではないし、オフでは救済用武器になるし -- 名無しさん (2013-11-05 07 13 02) 冗談じゃないw -- 名無しさん (2013-11-05 11 33 24) まぁ、これでフロムがテストせず数字だけいじってることは分かったなw 次はどんなふざけた調整が来るか -- 名無しさん (2013-11-05 11 36 03) 個人的にはスナキャは発射音が完全にやんで更に一拍後次弾くらいが趣があって良いと思う。ガトリングスナイパーキャノンって何の冗談かと。 -- 名無しさん (2013-11-05 13 41 10) 総合的な脅威度としてはこのくらい高性能で警戒されないと運用のリスクに見合わないと思うけれど、強化の方向性についてはもうちょい何とかならなかったのかとも思う。1発当たったらハメ殺しコースという極端な性能じゃなくて、四脚で構えると威力アップとか発射速度アップとか、もうちょっとどうにか。 -- 名無しさん (2013-11-05 13 49 28) 調整するにしても現状からリロ2割減くらいでいいでしょ、実戦で使える武器じゃないと意味ないんだし -- 名無しさん (2013-11-06 01 50 08) 砂砲ってずっと不意打ちでその後のダメージレースを有利にする武器かと思っていたんだが本当は撃ちあいの時に圧倒的DPSで何もできないまま終わらせる暴力だったんだな それをさっき思い知らされた -- 名無しさん (2013-11-06 21 53 30) 開幕直後の一撃用に軽逆に載せてるが、敵の砂四脚への牽制にもなって良いな。UNAC×3と出撃してるからか、最近あまり見なくなったが -- 名無しさん (2013-11-06 23 16 04) タンクで顔を出す→ダダダーンダダダーン→固まってHBを受け付ける段にはAP4000に。はは・・・ははは・・・ガトリングキャノンやんけ -- 名無しさん (2013-11-07 03 43 09) 腕・脚によるリロード補正弱体、威力10000オーバーの弾幕を体験できるのも明日の昼までだなw -- 名無しさん (2013-11-07 14 17 28) 腕・脚によるリロード補正弱体って書いてあるがどの程度になるのかな、一応補正廃止じゃないから初期よりは早いんだろうけど。 -- 名無しさん (2013-11-07 16 11 16) Vからスナキャ使っている身としてはリロードだけ弱体させて欲しい。ハメ殺しとかスナキャではない!! -- 名無しさん (2013-11-07 16 25 52) ↑リロ補正だけってなってるよ。 -- 名無しさん (2013-11-07 16 46 05) 最後だし芋砂アセンで遊んでくるか -- 名無しさん (2013-11-07 16 55 25) アプデでリロード時間増加、構え中に攻撃されて固め殺されるのはなくなったのか? -- 名無しさん (2013-11-09 08 23 34) 少なくとも、開幕1秒で蜂の巣になることはなくなったよ(白目 -- 名無しさん (2013-11-09 11 16 31) タンクで開幕6000まで減らされたんだけど・・・ -- 名無しさん (2013-11-09 23 22 36) 修正で使う人が少なくなったとはいえ、もうちょいリロード長くしても良いと思う。 -- 名無しさん (2013-11-11 17 22 25) いやいや、パイルやブレード以上にでかいリスク背負ってるんだから、距離離れてる間のアドバンテージくらい残しておいてくれよ。リロード長くするなら、威力、弾速、保証距離は向上してほしい。 -- 名無しさん (2013-11-11 21 44 11) リスクは味方に負担をかけること。 ヘイトがとれないので連携必須。 狙撃中に攻撃されるのは警戒が足りない証拠です。 ワンショットワンムーブを心掛けましょう。 撃った音を楽しめるならリロはいくつでもいい。 -- 名無しさん (2013-11-12 12 46 47) 今の四つ足はホントスナキャ以外の利点ねーのな。 -- 名無しさん (2013-11-13 03 32 11) ふわふわ浮かんで何も考えず上から撃ちまくれるって利点があるじゃないか。まぁ大体は良い的だが -- 名無しさん (2013-11-13 08 27 07) やっぱり、保証距離と弾速を上げよう・・・保証距離は何とかして・・・マップよっては半分までしか届かないちょっといかがなものかと・・・ -- どこにでもいる人 (2013-11-18 17 52 15) ↑いや、マップ半域支配してるのにもっと強化しろと主張しても通るわけねーだろ。 -- 名無しさん (2013-11-22 19 46 47) 別に強化が必要なほど弱くはないと思う… それより産廃の救済が先 -- 名無しさん (2013-11-23 15 06 11) このカテゴリかなりバランス良くないか?産廃ってどれだね。 -- 名無しさん (2013-11-24 04 46 27) ↑他カテゴリの産廃救済してくれってことだろ。 -- 名無しさん (2013-11-24 09 16 40) ↑×3 まさか5連か?あれはスナタン用ショットガンだぞwww -- 名無しさん (2013-11-24 09 47 15) ↑ちょっとショップ寄ってから勢力戦行ってくる! -- 名無しさん (2013-12-05 19 58 38) スナタンでキャノタンと撃ち合うの楽しいな。前見えなくなるけどワンチャンぶっぱで落とせると気持ち良い -- 名無しさん (2013-12-10 14 03 00) スナキャ四脚って、腕がないとひどい戦犯になるな。この前領地戦で開幕から一歩も動かずスナキャ撃つだけのヤツがチムメンに蹴り殺されてたよ。 -- 名無しさん (2013-12-10 14 58 32) ↑腕次第ではカスリもしないから、ダメージは与えられる芋砂より酷い。というかソイツ追放レベルじゃね? -- 名無しさん (2013-12-10 16 05 53) 重量機の動きを縛るには縛るけど腕以前に有効なステージが限られてる武器だし。接敵前の砲台破壊かそれをしてくる相手へのカウンターが主な役割という時点でな。戦線を読んでポイするタイミングを掴める人でないと扱うのは難しい -- 名無しさん (2013-12-10 17 05 08) 一歩も動かない砂砲四脚なんているのか。普通は撃ち合いが始まったor始まりそうな時点でパージして前線へGBダッシュでしょうに -- 名無しさん (2013-12-15 19 49 12) ↑たまにいる…。混戦になって味方がピンチになったり落とされたあともスナキャ構えているやつ。スナキャ外したあとは両手スナライとかいうのも…。 -- 名無しさん (2013-12-19 15 29 16) スナキャ持ちが味方にいるなら、まず他のメンバーは無意味に前に出るな・・・スキャンが出来るか出来ないかのギリギリの距離を保てよ・・・突る時とかは、ブザーを鳴らせ・・・少なくともそれで構えは、解除するから・・・スナキャ使う人もむやみに動いてるの狙わずに、サブタや追従リコンを見てタイミングを合わせれば、15発単発スナキャなら3〜7は当てられるから、最悪、重四はKE盾持ってれば2〜3発当たっても無傷ですむからさ・・・・・・楽しい、狙撃ライフを! -- どこにでもいる人 (2013-12-19 19 19 32) スナキャって開幕に撃ち捨てするものだよな… -- 名無しさん (2013-12-20 01 54 35) 「もしかしたらチャンスが巡ってくるかも」なんて思いを馳せるのはアホの極み。「俺のスナイプはレボリューション」と酔い芋るのは屑の極み。 -- 名無しさん (2013-12-20 09 45 59) 開幕撃ち捨てしなくていいのは砂タンだけだ。こいつもガチなら論外だけど -- 名無しさん (2013-12-20 12 30 15) 中二に砂砲が最強っすよ -- 名無しさん (2013-12-20 20 08 48) ↑無理よ -- 名無しさん (2013-12-20 20 31 44) ↑2あなたなんかにそのACは使いこなせない 死ぬのはあなたよ -- 名無しさん (2013-12-20 20 42 24) 仲間だ! -- カリス (2013-12-21 00 27 00) 雪山でいつもお世話になっています -- 名無しさん (2013-12-21 01 02 40) RD・・・もうやめようよ・・・ -- 名無しさん (2013-12-21 12 45 33) スナキャはわりとバランスとれてるね -- 名無しさん (2013-12-21 18 25 15) パージの仕方教えてください。 -- 名無しさん (2013-12-21 21 22 45) え? -- 名無しさん (2013-12-21 21 31 24) こちらのACは狙撃特化型だ -- 名無しさん (2013-12-22 19 10 43) パージする勇気 -- 名無しさん (2013-12-22 21 17 56) ↑9あー!やってやんよー!! -- 名無しさん (2013-12-22 22 40 45) 無理よ -- 名無しさん (2013-12-25 10 23 32) 雪山のスナイパキャノン砲台とか厄介だからな~、開幕で砲台を壊すだけでも結構楽になる。相手にスナ四脚いてオペありの時は怖くてまともに狙撃できないが…。ただ今作ではオペレータ画面から相手スナキャ機体がスナキャを向けている方向が知られないのは助かる。 -- 名無しさん (2013-12-26 16 40 27) 武器腕砂砲がこれ使ってるタンクを食ってる。砂タンに未来はないのか・・ -- 名無しさん (2013-12-26 23 26 13) 2つ持てるし、威力違うし肩使えるし…食ってはないでしょ -- 名無しさん (2013-12-27 04 50 33) 防御値の兼ね合いもあるしな -- 名無しさん (2013-12-27 12 56 46) 武器腕の方はリロードが速いけど、背後からの視点が左右切り替わるせいで照準がさらに合わせにくい -- 名無しさん (2013-12-27 14 13 47) 一番上のやつってなんで三連なんだろ?形はYAKUMO2の系統じゃない? -- 名無しさん (2013-12-27 16 38 55) ↑3連使いたいけどエビセンの見た目が好き!っていうちょっとの需要にきっと応えたかったんだよ。今回から単発砂と3連とは名前が別れたからミスっぽく見えるけどww -- 名無しさん (2013-12-27 22 52 23) 雪山の防衛装置破壊するときは便利 -- 名無しさん (2013-12-28 23 38 07) 武器腕砂砲は一発二発当たってもそんなに痛くないけど、こいつは痛い・・・。だからスナタンが食われているとは特に思わないなぁ。 -- 名無しさん (2013-12-29 08 56 11) むしろなんで食われてると思ったのか -- 名無しさん (2013-12-29 10 40 39) ↑そんな感じのコメントが上にあるね -- 名無しさん (2014-01-03 15 00 30) なんか昨日はスナタンたくさん見かけたな。こっち向いてると怖すぎる。 -- 名無しさん (2014-01-11 06 21 52) 四脚での砂砲はver1.03くらいでいいと思うのは俺だけだろうか -- 名無しさん (2014-01-11 09 11 59) ↑砂砲四脚×4「歓迎しよう 盛大にな!」 -- 名無しさん (2014-01-11 10 49 31) ver1.03はとてもスナイパーとは呼べんよ。スナキャ四脚のスナイプ合戦でどっちかが一瞬で落ちるのは正直萎えた。 -- 名無しさん (2014-01-11 12 46 40) かなりのマップで開幕1~2機は当たり前だったからなあw試合に勝っても開幕1機も落とせない砂砲使いは戦犯扱いだったくらいにイカれてたわver1.03は -- 名無しさん (2014-01-11 13 05 23) まあそうなんだけど、今の四脚砂砲って仕事出来ないんじゃない?砂砲で仕事出来てる人見たことない -- 名無しさん (2014-01-11 13 08 40) あ、でも砲台破壊には使えてるか -- 名無しさん (2014-01-11 13 11 06) 確かにせいぜい開幕でAP一万とれるかどうかだなぁ。Vではうまくいけば瀕死だったけど -- 名無しさん (2014-01-12 04 12 17) 完全アウトレンジからプレッシャー与えられるんだからこのくらいの性能で勘弁して下さいタンクが死んでしまいます -- 名無しさん (2014-01-12 13 07 11) 重タン使いだけど、4脚からのスナキャって当てずらいと思うんだよな。実際そんなに当たらんし。なのでリロードの補正は現状からほんのり強化してあげたい。 -- 名無しさん (2014-01-12 21 08 43) ↑法界坊「やめろ! 間に合わなくなってもしらんぞー!」 -- 名無しさん (2014-01-12 21 24 55) ↑↑うまいやつはしっかり当てるぞ。ただ連射すればいいというものではない。 -- 名無しさん (2014-01-12 22 42 00) 向こうが避けたんだ -- RD (2014-01-13 00 27 39) 両手にスナ砲をもった四脚はベテランかゴミのどちらか。 -- 名無しさん (2014-01-13 08 37 00) 個人的には、今の砂砲の足を引っ張ってるのはリロよりも弾速の方だと思う。今の単発砂砲の弾速って、Vの3連砂砲よりちょっと速いくらいなんだよね。予測撃ちでカバーしようにも、ビルとビルの間を通り過ぎる相手を狙うような時は、相手の移動方向に十分な予測距離が取れない、なんてこともしばしば・・・。弾速が800台の3連砂砲はもっと深刻 -- 名無しさん (2014-01-13 23 51 54) どうせ砲台にしか使わんからいいよ -- 名無しさん (2014-01-14 00 15 58) 中二でスナキャかっこいいんだけど当たらんね。ストミのアイツはどんだけ精度いいんだ -- 名無しさん (2014-01-14 09 27 45) 無理よ -- フラン (2014-01-14 12 09 26) スナキャは同じのを使い続けて慣れるしかない。中途半端に変えると予測照準の具合が違うから感覚がおかしくなる…。あとスナキャが辛いのは全体的にMAPが狭めだからなのも一因じゃないかな?Vの時よりもHB、GBし放題だからすぐ距離を詰められる -- 名無しさん (2014-01-14 13 35 20) 弾速はもういいから、威力保証距離を+400ぐらいは欲しい遠すぎるとYAKUMOmdlせっかく当ててもダメが6000以下とかで泣けてくる・・・両手スナキャも良いけど、KE盾とかを持ってもいいと思う。単発スナなら2〜3発は防いでくれて気が楽だ・・・ -- どこにでもいる人 (2014-01-14 18 35 26) うまい人はあまり威力に振らないよね。 -- 名無しさん (2014-01-17 07 31 25) というか命中特化じゃないと弾が遅くて当たらん -- 名無しさん (2014-01-17 10 15 52) 威力3振りは砲台破壊用だね -- 名無しさん (2014-01-17 19 14 07) スコープの倍率切り替えとか欲しいな…。 -- 名無しさん (2014-01-18 14 13 08) パラがすぐに変わらないのはしょうがないし、逆にスナキャのチューンはどの振りが一番いいんだろう? 威力3は弾遅い、命中3だと威力が当てても3000とかになる時があって悲しい。でもどの振りも3つめのチューンが一番上がり幅でかいから、命中1の威力2とかだと思ったほど弾速も威力も伸びなかったりするんだよなー -- 名無しさん (2014-01-19 23 02 31) 砲台破壊用と割り切るか自分の腕を信じて威力3、当てやすさの命中3、近距離八雲でハメ殺すなら連射3 -- 名無しさん (2014-01-20 10 19 16) 八雲連射3でもハメ殺せんよ -- 名無しさん (2014-01-20 18 21 29) 最近構え重二にハマってる、ようやく1試合に1.2回当たるようになったぜ(^ω^) -- 名無し (2014-01-20 18 38 08) 四脚で5連スナを使いこなすのが夢です。 -- 名無しさん (2014-01-20 19 16 50) 偏差射撃できるようになってから使えばいいよ! -- 名無しさん (2014-01-21 19 05 56) 早く強化してくれないとスナキャ使いのチムメンのモチベがヤバい -- 名無しさん (2014-01-30 18 26 16) 強化してバランスが壊れる武器でもないと思うんだけどね。前の超連射はバランス以前の問題で・・・。 あーせめてVの弾速に戻らないかなぁ -- 名無しさん (2014-01-30 23 41 17) やっぱ威力3を使い続けて腕を磨くのが一番かもね、チムメンのスナイパー四脚の一撃貰ってようやく命中3の威力のしょぼさに気付かされた -- 名無しさん (2014-01-31 18 43 44) どうせ博打武器だ!と思って威力3にしてる。命3固め狙いでも抜けられるときは抜けられちゃうしねー。 -- 名無しさん (2014-02-05 11 22 18) 威力3の三連を薙ぎ撃ちすると、意外と当たる。保障距離長い所為か、一発6000前後減るし。 -- 名無しさん (2014-02-10 10 02 08) ここのコメ欄長くなったんで、普通の20個表示に修正してもいいですかね? いままでのコメは消えるけど・・・ -- 名無しさん (2014-02-10 18 45 52) ↑そうだね~20個表示には賛成だけどコメを消すのは無しな。というわけでログページ作成。 -- (名無しさん) 2014-02-10 19 04 37 サンクスサンクス -- (名無しさん) 2014-02-10 19 10 29 今確認. -- (名無しさん) 2014-02-12 01 34 56 ↑ミス。今確認しました。ありがとう有志の方! -- (名無しさん) 2014-02-12 12 13 53 昨日タンクでウロウロしてたら初めて固められた!ひゃああ! -- (名無しさん) 2014-02-14 10 15 41 武器腕の方の砂砲だと3連なぎ払いが結構いい感じ -- (名無しさん) 2014-02-14 23 20 28 最近、スナキャ重四で傭兵していると、初心者チームかな?わざわざ選んで雇ったくせに、いざ勢力戦にでると雇い主達が合図もせず突撃し20秒たらずで自分以外全滅・・・マジで驚いた・・・ -- (どこにでもいる人) 2014-02-28 13 18 22 単なる簡易だろ・・・。 -- (名無しさん) 2014-03-01 19 37 19 単発スナって四脚向きだな、五連はタンク、三連はその中間か。 -- (名無しさん) 2014-03-03 12 31 06 スナタンって上手い人はすごい動きするよね。GBしながら動いてるやつぶち抜くとかかっこよすぎる。 -- (名無しさん) 2014-03-04 20 18 12 そうなるまでに練り上げた努力あってのものだろうね ヒーハーとかKEロケット地対空とかとにかく慣れあるのみ -- (名無しさん) 2014-03-08 20 17 44 最近は浮いている119を砂砲で撃ち落とす役になっちまってる・・・ -- (名無しさん) 2014-03-22 20 42 08 旧エビセンとか、四脚撃ち落とすのにもってこい。 -- (名無しさん) 2014-03-24 01 00 41 なんで118だけこんなに弾数少ないんだ?5連なのに・・・ -- (名無しさん) 2014-04-07 19 39 04 4脚にスナキャ積む時はもう片方は何積んだ方がいいのかな?(シールド以外で) -- (スナキャ使ってみる) 2014-04-25 16 18 36 ↑せんとくんばら撒いて迎撃装置にしようぜ -- (名無しさん) 2014-04-25 16 24 19 ↑2 盾積まないのなら、片腕で火力を出せる武器か、↑みたいにセントリーとか。 -- (名無しさん) 2014-04-25 17 24 43 そこは両手持ちだろう? -- (名無しさん) 2014-04-25 21 26 55 フリーで5発スナタン使ってる人がいたんだけど単発スナにした途端精度がめっちゃ上がったんだが -- (名無しさん) 2014-05-16 19 48 54 そりゃあ、複数発射がまっすぐ飛ぶのは構え四脚ぐらいだもん。だからスナタンは基本単発。 -- (名無しさん) 2014-05-16 19 51 54 よし決めた。スナキャのもう片方は唐沢にでもするか! 両方ちゃちゃっと使ってパージしよう。 -- (スナキャ使おう) 2014-05-17 12 49 50 YAKUMO mdl.1の威力保証距離が足りない・・・威力保証距離が足りない・・・威力保証距離が足りない・・・ -- (どこにでもいる人) 2014-05-19 22 31 31 ↑スナタンに載せよう(提案) -- (名無しさん) 2014-05-19 23 32 27 八雲1で距離足りないなら、一番上のがオヌヌメ。減衰がダントツだし、弾速が低い分曲射ができるという素晴らしいポテンシャル。あくまでもポテンシャル。 -- (名無しさん) 2014-05-27 21 53 08 ↑曲射楽しいよね。 低い建物の後ろに隠れてても当てられるし。 -- (名無しさん) 2014-05-27 22 11 14 最近スナタンでやっと平均命中25パー行くようになった・・・。すごい実感するが当てるとこれホント強いな -- (名無しさん) 2014-05-27 23 19 35 みんな単発なのか・・・? -- (名無しさん) 2014-05-29 07 08 46 単発両手で16000ほど与えられるから、序盤で当てられるとかなり有利になれるよな。 -- (名無しさん) 2014-05-29 08 52 07 5連でショットガンはケツバイブ重2かガチタン相手じゃないと碌に当たらんからな -- (名無しさん) 2014-05-29 09 23 17 みんな単発使ってるみたいだけど、正直3連のほうが撃たれるほうはきつい。 -- (名無しさん) 2014-05-30 06 43 21 ↑ 3連はリロードが長いから使い勝手が悪いのさ。単発より当てやすくても、3発全てhitは難しいし。 -- (名無しさん) 2014-05-30 12 08 07 ↑ 当たらない単発なんて怖くない。ガチで上手い単発使いなんて数人しかいないし。 -- (名無しさん) 2014-05-30 19 25 21 バースト型は「薙ぎ払え!!」ができるし、着弾地点を置く感覚で使うとよさげ。単発は最速のやつでも弱冠予想しないといけないから微妙だわ -- (名無しさん) 2014-06-01 15 21 24 3連は弾速遅いからある程度離れると目視で回避できるんだよな。 -- (名無しさん) 2014-06-01 18 29 23 俺三連五連一本ずつタンクに載せてる。上手くいけば即死してくれるし、一瞬でも切り返す隙あればごっそり持っていける。 -- (名無しさん) 2014-06-05 07 21 48 複数発射のスナキャのポイントってどう振ってるんだろう?意見があれば参考にしたいです。 -- (名無しさん) 2014-06-09 19 08 05 どんなスナキャでも基本は威力3振りだよ。速射に振ったら弾速落ちるし、命中に振ったら火力が落ちるからね -- (名無しさん) 2014-06-09 21 53 54 威3だなー。命中に降っても速射に降ってもチャンスを拾えないと意味ないし。 -- (名無しさん) 2014-06-11 22 08 55 スナタンって八雲mdl2で安定ですか? -- (名無しさん) 2014-06-15 22 12 40 ↑完全に好みの問題だよ。5連使う人もいるし、3連の人もいる。下2つ以外なら大抵大丈夫だよ -- (名無しさん) 2014-06-15 22 18 58 クライト速特楽しいっす。下手だから、オフラインだがな -- (名無しさん) 2014-06-18 17 59 44 自分はスナキャ使う時は四脚だし、八雲1の威特を使ってる、単発の威力と威力保障距離はカテゴリ中で最大だし(おまけに軽さも)。トンネルとか狭いところでは八雲2を使うこともある。速特にして四脚のフォールと合わせると、30前後のリロード速度で相手をハメ殺せるよ。 -- (名無しさん) 2014-06-19 09 04 02 やっぱ速特ってハメ殺しできるよな、自分もやったことあるけど相手に重二が蹴りに来てそのまま死ぬまで撃ちまくったことあるし、あるいは微妙にラグがないとできないとか?なんにせよハメ殺しなんて滅多にできないけどさ -- (名無しさん) 2014-06-19 16 05 07 トンネルでだったらまっすぐな通路を通る相手に飛び出してやれば、自分は重逆とかもハメ殺せたよ。 -- (名無しさん) 2014-06-20 21 15 36 速特は使ったことないな。弾が遅いし、弾道が反れるしと狙撃に向かないからな。 -- (名無しさん) 2014-06-21 01 07 50 ↑四脚のページにもあったけど、四脚でならスナキャはまっすぐ飛ぶよ。 -- (名無しさん) 2014-06-21 13 31 22 スペック的にはヤクモのモデル1がベストなんだけど、クライトじゃないと狙って当てられん。エイムのコツとかある?…? -- (名無しさん) 2014-06-21 17 36 30 ↑6の者です。↑普通に使うなら八雲1は優秀ですねー。当てることについては、八雲でもクライトでも他のでも、相手の動きを読んで当てていくしかないです。クライトは当てやすいですけど単発の威力が低めで弾も少ないので・・・。もしかして高倍率の方が狙いやすいとか? -- (名無しさん) 2014-06-21 19 07 14 ↑2 ↑の言うとおり相手の動きを読むのは基本だよ。でも、わざと相手の予想移動位置より少し遠い位置を狙って撃って相手の動きを止めてみたりと全弾命中を狙うんじゃなくて、わざと外して2発目を確実に当てるといった戦術も使ってみるといいよ。 -- (名無しさん) 2014-06-21 21 19 50 あと、2,3発撃ったらその場所を移動するといいよ。同じ地点から撃ち続けると回避されやすいからね。狙撃地点も高所だけじゃなくて、低いところから狙撃すると相手の不意を撃ちやすいよ。 -- (名無しさん) 2014-06-21 21 22 28 曲射を使うのもいいよ。背の低い建物なら弾道が下がるのを利用して当てることもできるよ。そのときは相手の上に飛んでいるリコンで敵の位置を確認するといいよ。 とりあえず自分はこんな感じで使ってる。 個人的には八雲1よりリロードの短い八雲2の方がお勧め。相手にスナキャ持ちがいたら八雲2の方が撃ち合った時勝てるからね。 -- (名無しさん) 2014-06-21 21 31 34 アドバイスありがとうございます。クライトを使っている理由は①発射から着弾までの時間が短い。②弾道が下がらず、細かい調整が不要。上記2点です。結果、相手四客より早く撃ち始められるし -- (名無しさん) 2014-06-22 13 56 40 ミス。相手四脚より早く命中させられて、リロードの差を挽回できることが多いです。クライト以下の弾速でも予測射撃ができるようになれば、選択肢も増えるんですが・・・。練習するしかないのは百も承知ですが、皆さんが予測射撃で心がけているコツとかありますか? -- (名無しさん) 2014-06-22 14 09 00 ↑2 その利点なら八雲2を命中に2~3振って使ってみたらどうかな?弾速上がるから弾が落ちにくくなるし。威力保障距離が短くなるけど威力が上だから、威特クライトと威力はそんなに変わらないと思う。 -- (名無しさん) 2014-06-22 17 41 55 いくらなんでも弾速遅過ぎなんだよなぁ -- (名無しさん) 2014-06-27 22 27 40 ↑まあスナライと弾速変わらないし、予測撃ちを強要されてる感じはあるな。普通に狙って当たるといえば砲台くらいだし。 -- (名無しさん) 2014-06-28 11 19 00 これ以上速くなると回避不可能になるから丁度いいんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-06-28 13 13 42 Vの頃は今の弾速の1.2倍くらいだったけど、予測撃ちは必須だったし、弾速底上げしても大丈夫だと思うんだよなぁ・・・ -- (名無しさん) 2014-07-05 03 00 52 機体速度は全体的に上がってるのに弾速は下がってるからね・・・ -- (名無しさん) 2014-07-05 07 36 37 キャノンもな!(血涙) -- (名無しさん) 2014-07-05 20 50 29 ダメージ判定が受ける側なら弾速がもっと速くても問題ないけど、今の使用のままだと弾速上げたら回避不能攻撃になりそうだ -- (名無しさん) 2014-07-05 22 55 58 三連ならともかく、単発スナキャが目視回避できるものじゃいかんきがする。 -- (名無しさん) 2014-07-06 15 12 53 そうだそうだ!ただでさえ私の重四はスナキャが本体だからそれをパージした時点でもはや浮く的でしかなくなるというのに・・・でも、単発のYAKUMO1とかは威力保証距離をあげて一発の命中のメリットを大きくしたほうが良いと思う・・・現環境でも10発中3〜4発は安定して当たるし・・・後は撃ちきる前に乱戦に持ち込まれてしまうのが勿体ないな〜 -- (どこにでもいる人) 2014-07-06 18 45 15 4脚のスナキャってどこで練習すればいいんだろうなぁ。いきなり実践にもって行っても迷惑になるだろうし、まずはCPU相手に練習したいがACテストマップだと狭すぎてすぐに敵が近寄ってきちゃうんだよね -- (名無しさん) 2014-07-06 20 17 03 サブストミのAC撃破を一通り一人でスナキャだけで撃破出来れば、後は実戦で特訓だと思う。 -- (どこにでもいる人) 2014-07-06 21 14 20 ↑3保証距離は伸ばす意味はあまり無いと思うよ。緩やかに威力は下がるから保証距離外でもそこまで威力落ちないし。 ↑2 練習なら相手から距離を取る設定にしたユーナックを自作してテストで使うといいよ。相手は軽逆でジャンプチップを入れておくとGood -- (どこにでもいる人) 2014-07-06 21 18 03 ↑命3スナキャは食らっても全然痛くないぞ。保証距離外2000~3000程度しか減ってなくて胸を撫で下ろす。 -- (名無しさん) 2014-07-07 20 25 37 ↑そもそもスナキャを命中に降るのが間違い。威特で威力が足りないならともかく、命中に降ったら保証距離縮む訳だから威力低くて当たり前 -- (名無しさん) 2014-07-07 20 49 34 ↑ ↑2は被弾した時の感想ね。日本語おかしくてすまぬ。 -- (名無しさん) 2014-07-09 07 53 27 弾速が足りないとかいう人は威力特化でしか考えとらんのじゃないか?命中特化は駄目なの?kraitなんか命中特化で威力が10000あって、発射速度1900とかだよ -- (名無しさん) 2014-07-18 13 32 55 ↑その威力と弾速で連射型なら素晴らしい・・・しかし、単発で一番大切なのは一撃の重さだ!1万以上の攻撃を遠くに速くに正確に当てるのが単発スナキャだ・・・まぁ、新型スナキャはあくまで射撃安定でどの脚でも安定して狙えるというのが売りだから、使いたい人は使ったら良いのではないのか・・・ -- (名無しさん) 2014-07-18 14 10 53 威力特化=砲台壊し、カウンタースナイプ 命中特化=動いてるAC狙い で使い分ければいい。威力特化で動いているACも当て -- (名無しさん) 2014-07-18 16 54 04 易くしろというのは甘っしょ?強化前のスナライみたいな感じだよ -- (名無しさん) 2014-07-18 16 55 54 現在の状態で普通に威力特化で相手ACに当てる人がいるんだから強化の必要は無いと思うよ。自分が上手く当てられないからと強化を望む前に練習しろって話だよ -- (名無しさん) 2014-07-18 22 45 03 てか、初心者でもあてられるように調整されたら現状でもスナキャ当ててくる人たちがもっとやばくなっちゃうw簡単に当てられるから開幕で1人落とされましたとか悲惨だぞw -- (名無しさん) 2014-07-18 23 03 21 八雲系列は現状でも弾速あるしね。 -- (名無しさん) 2014-07-19 07 41 31 てか八雲の弾側で満足できない人のためのKraitさんなのに・・・Kraitさん使ってあげろよ。リロードこそ遅いが重逆で使ってもまっすぐ飛んで言ってくれる良い子なんだぞ。 -- (名無しさん) 2014-07-19 12 42 33 死神のK君はクライトを使うべきだった。 -- (名無しさん) 2014-07-19 18 31 12 何にせよ反復あるのみ。当てて楽しい武器がノーロックだし。 -- (名無しさん) 2014-07-20 09 54 59 四人全員でスナキャ撃つの楽しいよ。上手くいけば相手の突撃許さないで一方的に戦うことが出来る。ただ、上級者チームにはまず通用しないから遊びでやれよ! -- (名無しさん) 2014-07-21 07 19 50 Kraitさんはスコープ倍率と照準移動速度のせいで余計な十字架を背負わされている気がする・・・。あれさえなければ、八雲と命中率⇔威力で使い分けられる存在になれたかも。現状だと八雲2と三連しか見ないのは確かにちょっと残念だけど -- (名無しさん) 2014-07-28 00 02 16 八雲2はマップによってカウンタースナイプしても威力保障が足りなくて4発くらい当てないと相手のKE盾が割れないことがあって困る -- (名無しさん) 2014-08-18 18 59 27 ↑八雲1も2もKE盾割るのは保障距離内でも4発必要だよ。 ツールで計算すると八雲1が2より27ダメージが多い。破壊にかかる時間は八雲2が1より5秒早いよ -- (名無しさん) 2014-08-18 19 26 40 ↑マジか・・・そうなるとカウンタースナ専用に持っていくなら3連のほうがいいのかなぁ -- (名無しさん) 2014-08-18 20 44 23 3連のSCA-219なら6発つまり2射で割れる。5連のSCB-217は7発こっちも2射必要 -- (名無しさん) 2014-08-18 21 12 45 昨日VDになってから初めてスナキャハメで開幕一機落としたぜ!やっほう! -- (名無しさん) 2014-08-21 07 26 07 ゼヴェリーンとワンダのコンビを相手に苦戦して、初めて狙撃特化機体を使ってみた。ようやくクリア評価Dから脱出できた・・・ -- (名無しさん) 2014-08-21 20 35 30 スナキャって当てる度にほんとテンション上がる。↑2のように一機落とせれば最高だな! -- (名無しさん) 2014-08-22 13 25 19 八雲2って四脚のフォールのように衝撃軽減率高い脚部で使用したら威特でも十分ハメ殺せるな -- (名無しさん) 2014-09-07 15 13 17 ↑・・・確実にハメ倒せるとは限らないけど、可能性は十分ある・・・あとは、相手少し移動してしまった時とかにトリガー引いたまま微調整出来るぐらいの実力がつけば、威力保証距離内では強いと思う・・・ -- (名無しさん) 2014-09-10 18 55 46 どうでもいいが5連の系統のデザインはわかるが単発と3連はどういうこと… -- (名無しさん) 2014-09-11 20 48 01 ↑俺も最初はwikiの誤植かと思ったわw多分フロムがチョンボしたまま商品化しちゃったんだろうな。 -- (名無しさん) 2014-09-11 23 02 03 砂タン初心者でKraitの命中特化使えば楽に当たるんじゃね?とか思ったが現実は甘くなかった -- (名無しさん) 2014-09-12 10 43 48 スナタンでたぶん一番使われているのってYAKUMO mdl.2だと思うけど・・・やぱっりリロード、威力、保証距離とスコープ倍率を使わないから使用距離がマッチしているから使われているんだろな〜 -- (名無しさん) 2014-09-12 18 53 18 ↑普通に考えてスナタンに採用されやすいのは5連じゃね?ノーロックで点の攻撃を当てるのは(一部の変態を除いて)難しいから、攻撃範囲の方が大事。 -- (名無しさん) 2014-09-12 21 38 29 五連は弾速足りないから危険な距離まで近づかなきゃ当たらないしリロも遅いから攻撃頻度も下がる。だから(ごく少人数しかいないけど)上手いスナタンは単発だよ -- (名無しさん) 2014-09-12 22 20 29 まあ、ヤクモ2の方が使いやすいと思う。でも五連での即死も気持ちいいんだぜ? -- (名無しさん) 2014-09-17 12 13 59 5連スナタンは敵より味方にいる方が怖い・・・ラジミサ重二で重量機に凸ったら、後ろから両手5連が飛んできてAPga -- (名無しさん) 2014-09-17 17 32 43 新スナキャの下の奴はリロが遅いけど、当てやすくていいっすよ!新タンクにアンテナ頭して乗せると近代的でかっこいいっすよ!っすよ! -- (名無しさん) 2014-09-22 21 22 06 八雲1と三連って四脚で使えと言わんばかりの性能だよな・・・ -- (名無しさん) 2014-10-05 21 05 45 その中でもYAKUMO mdl.1は、重四と新型のみ最大限に性能をいかせる性能だと思う・・・ -- (名無しさん) 2014-10-06 18 58 01 スナキャはやっぱり三連がオススメ? -- (名無しさん) 2014-12-18 16 50 33 ↑ACを狙うにしろ砲台を狙うにしろ、貫通ダメ6割な現状だと3連の方が扱いやすいってだけ。単発は速度と保証距離長いから個人によるかな。 -- (名無しさん) 2014-12-18 20 05 14 単発スナ砲つえー・・・ -- (名無しさん) 2015-05-31 15 02 00 ストミで狙撃特化四脚+速特八雲2を使ってみたらいろんなACを一方的にハメ殺しできてワロタ。難関ミッションだと思ってたのは一体何だったのやら -- (名無しさん) 2015-08-18 12 41 16 ↑まさに俺だわ。ライフル並みの連射速度なんだよな -- (名無しさん) 2015-12-14 09 38 43 kraitは与ダメが上昇するハードコア向きの弾速と総弾数だな。YAKUMOもいいけどやはり命中率は重要 -- (名無しさん) 2016-11-27 14 16 48 対AC戦でね -- (名無しさん) 2016-11-27 14 17 29 砂たん使う時は意味あるのかは分からんが単発と5連併用してるわ -- (名無しさん) 2017-01-09 12 22 59 意味はないな。単発二本積んで当てなきゃ -- (名無しさん) 2017-01-09 21 55 46 やっぱり砂タンって砲台の破壊もやった方がいいの?なんかいつも弾足らないのだけど -- (名無しさん) 2017-10-24 03 02 00 そもそも砂タン使うな -- (名無しさん) 2017-10-24 13 14 21
https://w.atwiki.jp/unix-net/pages/11.html
ここはPEACE@UNIX(UNIXと書いてうにっくすと読む)のwikiページです。 彼がうにっくすと呼ばれるコトとなったエピソードをお伝えしましょう。 それは2年前のある日。 彼曰く、 UNIX=プログラミング言語。 堂々と提唱されてしまい、我々の常識をぶち壊してくれた事に始まるのです。 地球外生命体の彼の迷言は尽きることがありません。
https://w.atwiki.jp/wsc3kai/pages/55.html
unitdata.bin "unitdata.bin"は、敵艦艇、建築物、それに既成品の航空機の能力を定義するファイルです。 ファイル長:548,491byte(可変) "unitdata.bin"は圧縮されており、そのままでは改造は難しいです。 そのため、一旦解凍して"unitdatah.znd""unitdata1.znd"、"unitdata2.znd"、"unitdata3.znd"、"unitdata4.znd"にしてから改造を行います。 以下の記述は、全て解凍されたデータに対しての記述となります。 データ構造 unitdatah.znd "unitdatah.znd"は、unitdata全体のヘッダファイルになります。 ファイル長:84byte(固定) アドレス 説明 0x00-0x0F : ヘッダ定義部分"BINDBMP Ver1.00"と記載。 0x10-0x13 : データ部テーブル数 unitdataはeasy~veryhardの4つのテーブル上に載ってるので4で固定 0x14-0x17 : 0x00 0x18-0x1B : 難易度easyデータ部(unitdata1.znd)圧縮前のサイズ(ヘッダのサイズは含まない) 0x1C-0x1F : 難易度easyデータ部(unitdata1.znd)圧縮後のサイズ(ヘッダのサイズは含まない) 0x20-0x23 : 難易度easyデータ部(unitdata1.znd)ブロック開始アドレス 0x24-0x27 : 0x00 0x28-0x2B : 難易度normalデータ部(unitdata2.znd)圧縮前のサイズ(ヘッダのサイズは含まない) 0x2C-0x2F : 難易度normalデータ部(unitdata2.znd)圧縮後のサイズ(ヘッダのサイズは含まない) 0x30-0x33 : 難易度normalデータ部(unitdata2.znd)ブロック開始アドレス 0x34-0x37 : 0x00 0x38-0x3B : 難易度hardデータ部(unitdata3.znd)圧縮前のサイズ(ヘッダのサイズは含まない) 0x3C-0x3F : 難易度hardデータ部(unitdata3.znd)圧縮後のサイズ(ヘッダのサイズは含まない) 0x40-0x43 : 難易度hardデータ部(unitdata3.znd)ブロック開始アドレス 0x44-0x47 : 0x00 0x48-0x4B : 難易度superhardデータ部(unitdata4.znd)圧縮前のサイズ(ヘッダのサイズは含まない) 0x4C-0x4F : 難易度superhardデータ部(unitdata4.znd)圧縮後のサイズ(ヘッダのサイズは含まない) 0x50-0x53 : 難易度superhardデータ部(unitdata4.znd)ブロック開始アドレス unitdata1~4.znd ファイル長:600,758byte(固定) **ヘッダ部 各難易度毎のファイルのヘッダ部分になります。 address=0x00-0x2Fの部分が使用されています。 データサイズを再計算したところ、ヘッダ部分と考えていた部分は、ダミーのユニットデータと判明しました。 kh3decoderでは、当該部分を無視した上で解凍していますので、改造自体には支障がないと思われます。 (ミスが発覚したので、現在kh3decoderの後継プログラムを開発中です) なお、開始アドレスを除いて、データ部に関しての変更はありません。 データ部 1ユニット0x27B=635byteのセットになります。 アドレス 説明 0x000-0x001 : ユニットID 0x002 : 艦種・航空機種別 0x003 : 移動タイプ(0x04=陸上、0x08=水上艦、0x10=航空機、0x80=水中艦) 0x004-0x005 : 0x00 0x006-0x045 : 何かの名前。ファイル名では無さそう 0x046-0x105 : 0x00 0x106-0x145 : 名称 0x146 : 国籍(0x00=日、0x01=米、0x02=英、0x03=独、0x04=?) 0x147 : 難易度:0x00=easy、0x01=normal、0x02=hard、0x03=superhard、0x04=共通 0x148 : 0x00 0x149-0x14C : 改良先フラグ?改良先のあるものは0x01312D00=20,000,000 0x14D-0x14E : 改良先のユニットID 0x14F-0x150 : 撃沈後変形先のユニットID。超兵器の変形の他、HLGやピッピリピもここで設定。 0x151-0x152 : 航空LV(実際の技術レベルx100)既成品航空機用 0x153-0x154 : 機関LV(実際の技術レベルx100)既成品航空機用 0x155-0x156 : 鋼材LV(実際の技術レベルx100)既成品航空機用 0x157-0x158 : 兵器LV(実際の技術レベルx100)既成品航空機用 0x159-0x15A : 電気LV(実際の技術レベルx100)既成品航空機用 0x15B-0x15C : 価格 0x15D-0x15E : 航続距離 0x15F-0x162 : 功績値 0x163-0x165 : 0x00 0x166 : 搭載種別(0x00=搭載不可、0x01=空母、0x02=通常艦、0x04=特殊船体) 0x167-0x169 : 0x00 0x16A : 発艦タイプ(0x01=艦上機、0x02=水上機、0x07=VTOL機) 0x16B-0x16D : 0x00 0x16E-0x16F : 搭載可能数? 0x170-0x171 : 発艦時間 0x172-0x173 : 耐久 0x174-0x175 : 装甲。対Xcm防御。対61cm防御なら61=0x3Dになる。定義のない装甲厚は無効 0x176-0x177 : 速力。実際の速力(kt)の10倍の値。 0x178-0x179 : 操舵 0x17A-0x17B : 指揮値 0x17C-0x17D : 水上索敵 0x17E-0x17F : 水中索敵 0x180-0x186 : 0x00 0x187-0x18A : 補助兵装ID 1 0x18B-0x18E : 補助兵装ID 2 0x18F-0x192 : 補助兵装ID 3 0x193-0x196 : 補助兵装ID 4 0x197-0x19A : 補助兵装ID 5 0x19B-0x19E : 補助兵装ID 6 0x19F-0x1A2 : 補助兵装ID 7 0x1A3 : 0x00 0x1A4-0x1A7 : 兵装1・兵装ID 0x1A8 : フラグ?固定砲台の一部のみ0xFF。他は0x00 0x1A9-0x1AC : 0x00 0x1AD-0x1AE : 兵装1・弾数 0x1AF-0x1B0 : 0x00 0x1B1-0x1B2 : 兵装1・射数 0x1B3-0x1B4 : 兵装1・前方射数(%) 0x1B5-0x1B6 : 兵装1・後方射数(%) 0x1B7-0x1B8 : 兵装1・側方射数(%) 0x1B9-0x1BA : 兵装1・側方射数(%) 0x1BB-0x1BD : 0x00 0x1BE-0x1C1 : 兵装2・兵装ID 0x1C2 : フラグ?固定砲台の一部のみ0xFF。他は0x00 0x1C3-0x1C6 : 0x00 0x1C7-0x1C8 : 兵装2・弾数 0x1C9-0x1CA : 0x00 0x1CB-0x1CC : 兵装2・射数 0x1CD-0x1CE : 兵装2・前方射数(%) 0x1CF-0x1D0 : 兵装2・後方射数(%) 0x1D1-0x1D2 : 兵装2・側方射数(%) 0x1D3-0x1D4 : 兵装2・側方射数(%) 0x1D5-0x1D7 : 0x00 0x1D8-0x1DB : 兵装3・兵装ID 0x1DC : フラグ?固定砲台の一部のみ0xFF。他は0x00 0x1DD-0x1E0 : 0x00 0x1E1-0x1E2 : 兵装3・弾数 0x1E3-0x1E4 : 0x00 0x1E5-0x1E6 : 兵装3・射数 0x1E7-0x1E8 : 兵装3・前方射数(%) 0x1E9-0x1EA : 兵装3・後方射数(%) 0x1EB-0x1EC : 兵装3・側方射数(%) 0x1ED-0x1EE : 兵装3・側方射数(%) 0x1EF-0x1F1 : 0x00 0x1F2-0x1F5 : 兵装4・兵装ID 0x1F6 : フラグ?固定砲台の一部のみ0xFF。他は0x00 0x1F7-0x1FA : 0x00 0x1FB-0x1FC : 兵装4・弾数 0x1FD-0x1FE : 0x00 0x1FF-0x200 : 兵装4・射数 0x201-0x202 : 兵装4・前方射数(%) 0x203-0x204 : 兵装4・後方射数(%) 0x205-0x206 : 兵装4・側方射数(%) 0x207-0x208 : 兵装4・側方射数(%) 0x209-0x20B : 0x00 0x20C-0x20F : 兵装5・兵装ID 0x210 : フラグ?固定砲台の一部のみ0xFF。他は0x00 0x211-0x214 : 0x00 0x215-0x216 : 兵装5・弾数 0x217-0x218 : 0x00 0x219-0x21A : 兵装5・射数 0x21B-0x21C : 兵装5・前方射数(%) 0x21D-0x21E : 兵装5・後方射数(%) 0x21F-0x220 : 兵装5・側方射数(%) 0x221-0x222 : 兵装5・側方射数(%) 0x223-0x225 : 0x00 0x226-0x229 : 兵装6・兵装ID 0x22A : フラグ?固定砲台の一部のみ0xFF。他は0x00 0x22B-0x22E : 0x00 0x22F-0x230 : 兵装6・弾数 0x231-0x232 : 0x00 0x233-0x234 : 兵装6・射数 0x235-0x236 : 兵装6・前方射数(%) 0x237-0x238 : 兵装6・後方射数(%) 0x239-0x23A : 兵装6・側方射数(%) 0x23B-0x23C : 兵装6・側方射数(%) 0x23D-0x23F : 0x00 0x240-0x243 : 兵装7・兵装ID 0x244 : フラグ?固定砲台の一部のみ0xFF。他は0x00 0x245-0x248 : 0x00 0x249-0x24A : 兵装7・弾数 0x24B-0x24C : 0x00 0x24D-0x24E : 兵装7・射数 0x24F-0x250 : 兵装7・前方射数(%) 0x251-0x252 : 兵装7・後方射数(%) 0x253-0x254 : 兵装7・側方射数(%) 0x255-0x256 : 兵装7・側方射数(%) 0x257-0x258 : 0x00 0x259-0x278 : 3Dモデルファイル名 0x279-0x27A : 0x00 射数に関して 例えば射数0x000A=10、前方射数が0x0032=50%の場合、10*50%=5発の弾が、前方に飛んで行くことになります。
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マイルストーン 実績とは違うやりこみ要素の一つ。 プラザに滞在したりミニゲームを遊ぶと得られる各項目の経験値を一定量取得すると非売品のアイテムが入手できる。 ※基本的にどの経験値も一定時間以上無操作状態が続くとなるAFK(放置状態)では取得できない。 自分の取得経験値はコレクションブック(Bキーで開く)のMilestonesにて確認可能。  Equipable は装備スロットにセットして使う装備アイテム ( Pet はペット、 RC はラジコン。)  Wearable はAppearance- Accessoriesからアバターに装着できるアクセサリーアイテム  Unlockable はAppearance- Gameから装着できる各ゲーム内のスキンアイテム  Unfinished は現在入手可能だが効果が実装されていないアイテム 特に記述の無いものはCondoで設置可能な装飾アイテム ※画像と説明は入手出来たら差し込みます PLAZA Plazaの経験値を貯める方法:PLAZAに滞在することで12分毎に2500Expを取得 (カジノなどPLAZA内であればどこの施設にいても取得可能) 画像 アイテム名 説明 必要経験値 備考 Firework Launcher (花火ランチャー)  Equipable  Launch fireworks a plenty with this home made device. Note Fire hazard (この装置で花火をたくさん出しましょう ”注意:火災の危険性があります”) 10万Exp 左クリックで花火を打ち出せる Text Hat (テキストハット)  Equipable  Display text above your head. (頭上にテキストを表示します。) 20万Exp 装備欄で右クリックすることで文字を決められる Gold Jetpack (ゴールドジェットパック)  Equipable  This jetpack is made of real gold. (本物の金で作られたジェットパック) 30万Exp Player Glow (プレイヤーグロウ)  Equipable   Unfinished  Surround yourself in a colorful glow. (カラフルにあなたを包み込みます) 40万Exp 入手可能だが効果は未実装(2019/11/09現在) Miniature Ferris Wheel (ミニチュア フェリス・ホイール) A miniature ferris wheel that you can ride. (乗ることのできるフェリス・ホイールのミニチュア) 50万Exp Eキーで搭乗可能 10倍でプラザの物と同じサイズ? Miniature Poseidon (ミニチュアポセイドンジェットコースター) The famous Poseidon rollercoaster as a miniature. (ミニチュアとして有名なポセイドンジェットコースター) 80万Exp レールのみ。観覧車と違い乗ることはできない Diamond Jetpack (ダイヤモンドジェットパック)  Equipable  Show off your status with this glowing jetpack. (輝くジェットパックであなたのステータスを自慢しましょう) 100万Exp ARCADE Arcadeの経験値を貯める方法:Arcadeのゲームでチケットを入手すると、チケットの半分のExpを獲得 画像 アイテム名 説明 必要経験値 備考 Throwable Skee Ball (投げれるスキーボール)  Equipable  Alley rolling on the go. (どこでもスキーボール) 10万Exp 備考 Whack-a-mole Hammer (モグラ叩きハンマー)  Equipable  Smack foes with the hammer ripped from the machine. (敵を叩いて筐体から弾き飛ばそう) 20万Exp 備考 Throwable Basketball (投げれるバスケットボール)  Equipable  Shoot hoops anywhere you want. (好きなゴールにシュートしよう) 30万Exp 備考 Score Light (スコアライト)  Wearable  Taken straight from the top of a skee ball machine. (スキーボール筐体から取ってきた) 40万Exp 備考 Meteoroid Shower (メトロイドシャワー)  Wearable  Your own personal armageddon (あなただけのアルマゲドン) 50万Exp 備考 Pluck-a-pal Crane (クレーンゲームのアーム)  Equipable   Unfinished  Grab from a longer distace. (遠くから掴もう) 60万Exp 備考 Throwable Plushy (投げれるぬいぐるみ)  Equipable  Throw various plushies from pluck-a-pal. Press reload to change plushy (クレーンゲームの色々なぬいぐるみを投げよう)(Rキーでぬいぐるみが変えられる) 70万Exp 備考 Lonely Gun Bullet (Lonely Gunの弾)  Equipable   Unfinished  Become Lonely Gun. (Lonely Gunになろう) 80万Exp 備考 Ticket Particles (チケットのパーティクル)  Wearable  Surround youself in tickets. (チケットで身を包もう) 90万Exp 備考 Ticket Gun (チケットガン)  Equipable   Unfinished  Litter the floors with tickets. (床をチケットで散らかそう) 100万Exp 備考 CASINO Casinoの経験値を貯める方法:プラザのカジノに滞在することで15分毎に2500Expを取得。 画像 アイテム名 説明 必要経験値 備考 Falling Money (降り注ぐお金)  Wearable  Make it rain lods e mone. (お金の雨が降る) 10万Exp Accesories- Particles で装備可能ネタ元 Throwable Units (投げられるお金)  Equipable  Tired of gambling? Just toss away your units. (ギャンブルにうんざりしてませんか?ただお金を捨てるだけです) 20万Exp 使ってもお金は減らない右クリックで5枚同時に投げる Spin To Win Home Edition (家庭版Spin To Win) Bring home the experience of a lifetime, potato spinner is here for you. Note does not give out items. (一生の経験を持って帰りましょう、spin to potatoはあなたのためにあります) 30万Exp Throwable Wheel Of Money (投げられるWheel Of Money)  Equipable  Wheel of money keeping your down? Just rip it off and throw it. (ホイールオブマネーがあなたを落ち込ませる?簡単、もいで投げればいい) 50万Exp Eキーで回転金が吸い取られるがエフェクトのみ。 FISHING Fishingの経験値を貯める方法:プラザに4か所ある釣り場で魚を釣ると1匹あたり300-750Expを取得(難易度で変動) 画像 アイテム名 説明 必要経験値 備考 Throwable Shrimp (投げられるエビ)  Equipable  Throw shrimp at all your friends. Also a delicious snack on the go. (エビを投げましょう。外出先でも美味しいおやつです。) 10万Exp 左クリックで投げる右クリックで食べる Lighthouse (灯台) A full sized lighthouse. (実物大の灯台。) 20万Exp プラザのように下から上がる扉はない。 RC Raft (ゴムボートのラジコン)  Equipable   RC  A remote-controlled raft with space for passengers. (乗客のためのスペースを備えた遠隔操作のゴムボート。) 30万Exp 1キーで他プレイヤーが搭乗可能になる RC Speed Boat (スピードボートのラジコン)  Equipable   RC  A remote-controlled speed boat with space for passengers. (乗客のためのスペースを備えた遠隔操作のスピードボート。) 40万Exp 1キーで他プレイヤーが搭乗可能になる Fish Bowl Hat (金魚鉢の帽子)  Wearable  Drown yourself in fish friendship. (魚の友情に身を沈める。) 50万Exp Accesories- Hat で装備可能 Fish Friends (友達の魚)  Equipable  Colorful fish float around you endlessly. (カラフルな魚があなたの周りを延々と飛び回る) 60万Exp Accesories- Particles で装備可能 Dolphin Friend (友達のイルカ)  Equipable   Pet  An ancient dolphin friend to accompany you in your journeys. (古代のイルカを旅のお供に。) 70万Exp Wizard Fish Pet (ペットの魔法使いの魚)  Equipable   Pet  Enjoy a magical fish friend accompanying you fishing. (魔法の魚を連れて釣りを楽しもう) 80万Exp Drivable Speed Boat (運転できるスピードボート) Full sized drivable speed boat. (運転可能な実物大のスピードボート) 90万Exp Dolphin Potion (イルカポーション)  Equipable  Become a dolphin. (イルカになれる。) 100万Exp 水中で早く移動できる。スペース長押しで水中だと弧を描くようにジャンプ水面近くだと水面から顔を出す TRIVIA Triviaの経験値を貯める方法:プラザでトリビアをプレイする (獲得Unitの3倍) 画像 アイテム名 説明 必要経験値 備考 Trivia Podium (トリビア台) A small interactive podium from trivia. (操作できる小さなトリビア台) 20万Exp 1-4の数字キーでボタンが押せる BOWLING Bowlingの経験値を貯める方法:プラザでボウリングをプレイする (獲得Unitの1.5倍) 画像 アイテム名 説明 必要経験値 備考 Throwable Bowling Pin (投げられるボウリングピン)  Equipable  Taken straight from the bowling alley. (ボーリング場から持ち出した) 10万Exp 左クリックで投げる右クリックで設置(10本まで) Bowling Ball Rack (ボウリングボールラック) Proudly display all the bowling balls. (誇らしげに全てのボウリングボールを飾りましょう) 30万Exp 設置すると持っている全ボールが飾られる Throwable Bowling Ball (投げられるボウリングボール)  Equipable  Bowl everything and everyone down. (みんなを{ボウリングのピンみたいに}倒しましょう) 50万Exp 投げるボールは自分がボウリングで使っているもの LASERTAG Laser Tagの経験値を貯める方法:プラザでレーザータグをプレイする (獲得Unitの1.5倍) 画像 アイテム名 説明 必要経験値 備考 Laser Tag Vest (レーザータグベスト) Proudly display the laser tag vest in all it s glory. (栄光のレーザータグベストを誇らしく展示しよう) 10万Exp Eキーでチーム変更(青→赤→緑→紫) Laser Tag Symbol (レーザータグのシンボル)  Wearable  Display your favorite team symbol from laser tag. (好きなチームのシンボルを表示しよう) 20万Exp Accesories- Hat で装備可能Rキーでチーム変更(青→赤→緑→紫)BallRaceやVirusでは動作するが、プラザとCondoで動作しないバグが発生中(2019/11/09現在) Recharge Station (リチャージステーション) Recharge your energy with this station. (このステーションでエナジーをリチャージしよう) 30万Exp Eキーでリチャージアクション Laser Gun (レーザー銃)  Equipable  Stolen directly from the laser tag building itself. (レーザータグの建物から直接盗んできた) 40万Exp Laser Minigun (レーザーミニガン)  Equipable  Blast away the competition. (対戦相手を吹き飛ばそう) 50万Exp TYPINGDERBY Typing Derbyの経験値を貯める方法:プラザでタイピングダービーをプレイする (獲得Unitの3倍) 画像 アイテム名 説明 必要経験値 備考 Throwable Keyboard (投げられるキーボード)  Equipable  Sometimes you just gotta rage it out. (時々あなたはこれに怒りをぶつける) 20万Exp Derby Horse Pet (競走馬のペット)  Equipable   Pet  A cute looking horse pet that floats next to you. (あなたの隣で浮かぶ可愛い馬のペット) 30万Exp Typing Derby Diorama (タイピングダービーのジオラマ) A miniature of the Typing Derby building. (タイピングダービー施設のミニチュア) 50万Exp THEATER Theaterの経験値を貯める方法:プラザ内の映画館に滞在することで10分毎に5000Expを取得 (動画再生の有無は関係なくロビーでも取得可能) 画像 アイテム名 説明 必要経験値 備考 Throwable Drink (投げられるドリンク)  Equipable  Drink a delicious beverage and just like every terrible theater patron, throw it around everywhere. (おいしい飲み物を飲んで酷い客のようにポイ捨てしましょう) 10万Exp 左クリックで投げる右クリックで飲む Throwable Popcorn (投げられるポップコーン)  Equipable  Eat some popcorn then litter everywhere. (そこらじゅうに散らかしながらポップコーンを食べよう) 20万Exp 左クリックで投げる右クリックで食べる Old Theater Projector (昔の映画用プロジェクター) A projector that shows you care about movie time. (映画に関心があることを示すプロジェクター) 50万Exp 他のプロジェクターと同様。 MINIGAME Minigameの経験値を貯める方法:プラザ内のミニゲーム会場(地下鉄のホームを上がった後方)で行われるゲーム各種をプレイする (入手Unitの1.5倍) 画像 アイテム名 説明 必要経験値 備考 Crossbow (クロスボウ)  Equipable  A simple crossbow with a scope. Very useful against things that don t like being stabbed by high velocity bolts. (スコープ付きのシンプルなクロスボウは高速矢が弱点の敵に対して非常に有効です) 10万Exp 左クリックで発射右クリックでズーム Fruit Launcher (フルーツランチャー)  Equipable  Throw around fruit like a mad animal. (狂った動物のようにフルーツを投げつけろ) 20万Exp 左クリックで様々なフルーツを投げる画像と違い実際は投擲系のアイテム Snowball Launcher (雪玉ランチャー)  Equipable  Launch snowballs at an insane deadly speed. (致命傷になり得るスピードで雪玉を発射します) 30万Exp 左クリックで雪玉を発射右クリックで散弾のように発射 Magnum (マグナム)  Equipable  Known for it s massive power and kickback. (強い火力と反動で知られています) 50万Exp 左クリックで射撃Rキーでくるっと回す HALLOWEEN(期間限定?) HALLOWEENの経験値を貯める方法:ハロウィンイベント期間中にミニゲームや時間発生イベントをプレイする 画像 アイテム名 説明 必要経験値 備考 Halloween Jetpack (ハロウィン仕様のジェットパック)  Equipable  200 miles per soul! (200マイル/魂!) 10万Exp 備考 Throwable Blood Wine (投げれる血のワイン)  Equipable  What is a catsack? A miserable little pile of secrets. (キャットサックとは何か? 哀れでちっぽけな神秘の堆積だ。) 20万Exp ネタ元 Orbiting Blood Moon (回るブラッドムーン)  Equipable   Pet  If it bleeds, you can kill it. (奴が血を流すのなら、奴を倒すことができる) 30万Exp ネタ元 Skeleton Friend (ガイコツのトモダチ)  Equipable   Pet  Spooky scary skeleton friend. (不気味でコワイガイコツのトモダチ) 40万Exp ネタ元 Minecart (トロッコ)  Equipable  Now with crafting. (クラフティングのお供に) 50万Exp 備考 CONDO Condoの経験値を貯める方法:Condoに滞在することで15分毎に2500Expを取得 画像 アイテム名 説明 必要経験値 備考 (未実装) (翻訳) ポイントを~万Exp BALLRACE Ball Raceの経験値を貯める方法:プラザ外のBall Raceをプレイする (獲得Unitの1.5倍) 画像 アイテム名 説明 必要経験値 備考 Melon Spirits (メロンの魂)  Equipable   Pet  Melons follow you around. (メロンがあなたを追いかけてくる) 10万Exp Bumper Diorama (バンパーのジオラマ) A diorama displaying the Ball Race bumpers. (Ball Raceのバンパーを展示しているジオラマ。) 20万Exp Eキーで遊べる Melon Diorama (メロンのジオラマ) A diorama displaying the Ball Race melons. (Ball Raceメロンを展示するジオラマ。) 30万Exp Eキーで遊べる Goal Diorama (ゴールのジオラマ) Goal Diorama (ゴールのジオラマ) 40万Exp Eキーで遊べる RC Orb (ボールのラジコン)  Equipable   RC  A small remote controlled orb. (小さいボールのラジコン) 50万Exp スペースキー連打で壁を登れる Golden Melons (ゴールデンメロン)  Wearable  Gold melons surround you. (ゴールドメロンがあなたを囲みます) 60万Exp Accesories- Waist で装備可能 Orb (ボール)  Equipable  Roll around in the Ball Race orb. (BALLRACEのボールで転がってください) 80万Exp Kで破裂できる(自死同様、地下鉄のホームに戻る)タイミングよくジャンプすると壁を登れる Galaxy Orb (ギャラクシーボール)  Unlockable  Turn your orb into a galaxy. (あなたのボールが銀河に変わる) 100万Exp Games- Ball Race- Ball Shape で装備可能装備アイテムには影響なし MINIGOLF Mini Golfの経験値を貯める方法:プラザ外のMini Golfをプレイする (獲得Unitの1.5倍) 画像 アイテム名 説明 必要経験値 備考 Golf Bag (ゴルフバッグ)  Wearable  Be always prepared for golf with this fashionable bag. このおしゃれなバッグでいつでもゴルフの準備をしてください 10万Exp Accesories- Backpack で装備可能 Golf Club (ゴルフクラブ)  Equipable  Proudly swing this club around at your friends. You ve earned it. よく頑張りました、このクラブを友達と誇らしげに振りましょう 20万Exp 左クリックでクラブを振る右クリックでゴルフボールを射出 Golf Diorama (ゴルフのジオラマ) Take home a slice of minigolf. (ミニゴルフの一部を持って帰りましょう) 30万Exp Eキーで遊べるホールインワンすると効果音が鳴る Gold Golf Ball (ゴールドゴルフボール)  Unlockable  Turn your golf ball into gold. Is it heavy to hit? You bet. (ゴルフボールを金に変えましょう。重そうだけど打てるかって?もちろん。) 40万Exp Minigolf- Ball で装備可能装備アイテムには影響なし Golf Ball (ゴルフボール)  Equipable  A golf ball you can use anywhere. Become golf. (このゴルフボールを使えばどこでもゴルフ場になる) 50万Exp 使用するとその場でミニゴルフができる RC Golf Cart (ゴルフカートのラジコン)  Equipable   RC  A miniature golf cart that s just too cute to keep on the shelves. (棚に飾るには可愛すぎるミニチュアゴルフカート) 80万Exp 1キーで他プレイヤーが搭乗可能になる Diamond Golf Ball (ダイアモンドのゴルフボール)  Unlockable  Turn your golf ball into diamonds and proudly display your club status. (あなたのゴルフボールをダイヤモンドに変えて、誇らしげにあなたのクラブランクを見せつけましょう) 100万Exp Minigolf- Ball で装備可能装備アイテムには影響なし LittleCrusaders Little Crusadersの経験値を貯める方法:プラザ外のLittle Crusadersをプレイする (獲得Unitの1.5倍) 画像 アイテム名 説明 必要経験値 備考 Sword and Shield (剣と盾)  Equipable  Equip a sword and shield to scare your foes. (剣と盾を装備して敵を恐れさせよう) 10万Exp Knight(ナイト)  Equipable  Become a knight from Little Crusaders. (リトルクルセイダーズの騎士になれます) 20万Exp Rで騎士階級が変更可能 Cキーで開くエモートが専用のものに変わる Birb Statue (バーブの彫像) Honor the birb with this statue. (この彫像でバーブを称えましょう) 30万Exp King Crown (王冠)  Unlockable  A crown that lets everyone know you re the royal dragon. (この冠で自分がドラゴンの王だと知らしめよう) 40万Exp Little Crusaders- Dragon Head で装備可能装備アイテムには影響なし Birb (バーブ) The lovable birb visits your condo. (愛らしいバーブがコンドに訪れます) 50万Exp Eキーで掴み左クリックで投げる攻撃を当てると風船で空を飛ぶ Ghost (ゴースト)  Equipable  Become the ghost from Little Crusaders. (リトルクルセイダーズの幽霊になれます) 60万Exp Shiftキー長押しで浮遊できる Flying Dragon Pet(飛ぶドラゴンのペット)  Equipable   Pet  A personal tiny dragon as a floating pet. (小さなドラゴンが自分のペットに) 80万Exp Rキーで吠えるが他プレイヤーには聞こえない。(2019/11/08現在) RC Miniature Dragon(ミニチュアドラゴンのラジコン)  Equipable   RC  A miniature controllable dragon. (操作可能なミニチュアのドラゴン) 100万Exp 右クリックで吠える、Rキーで尻尾を振る高さ上限があるがLittle Crusaders内とは違いずっと飛べる。 VIRUS Virusの経験値を貯める方法:プラザ外のVirusをプレイする (獲得Unitの1.5倍) 画像 アイテム名 説明 必要経験値 備考 Infection Flame (感染炎)  Wearable  The effect infected somehow gain after catching the infection in Virus. (ウイルスにて感染後、どういうわけか手に入る感染エフェクト) 10万Exp Accesories- Particles で装備可能 9MM(9㎜)  Equipable  A compact pistol. (コンパクトなピストル) 20万Exp 弾切れしない。リロードアクションはない。 Gold 9MM (ゴールド9㎜)  Unlockable  Replace your standard 9MM with an expensive one. (普通の9mmピストルを高価な物に変えましょう) 30万Exp Virus- 9mm で装備可能装備するとVirus中の9mmが金色になる。装備品の9mmは変化しない。 Plasma Autorifle (プラズマオートライフル)  Equipable  The plasma autorifle now yours to use in the condo or plaza. (プラズマオートライフルが、コンドやプラザで使用可能に。) 40万Exp 右クリック長押しでチャージ射撃弾切れしない。リロードアクションはない。 Adrenaline(アドレナリン)  Equipable  Get a speed boost with this portable injection. (この携帯注入器でスピードを上げよう) 50万Exp 使うと約8秒間移動速度が速くなる。使用中に再度使用しても効果の重複や延長は出来ず、1回目の効果時間が切れると効果が終わる。 Sonic Shotgun(ソニックショットガン)  Equipable  The sonic shotgun from Virus. (Virusのソニックショットガン) 60万Exp 右クリック長押しでチャージ射撃1発以上撃った状態でRキーでリロード(6発撃つと自動でリロード36発で弾切れ(装備スロットに入れ直しでリセット) Radar(レーダー)  Equipable  Display the radar from Virus on your HUD in Plaza or your Condo. (プラザとコンドでレーダーのHUDを表示します) 70万Exp 左上に一定の距離にいるプレイヤーが表示され、Condoではリスポーンマーカーを設置するヘリコプターなどの乗り物や、リクガメなどのペットも表示される。 Double Barrel(ダブルバレル)  Equipable  Equip the double barrel anywhere you want. It s filled with blanks, though. (どこでもダブルバレルを装備できる。ですが空砲です。) 80万Exp 右クリックで2発同時発射1発以上撃った状態でRキーでリロード(自動でリロードはしない)26発で弾切れ(装備スロットに入れ直しでリセット) TNT(TNT)  Equipable  Equip TNT anwhere you want. (どこでもTNTを装備できます) 90万Exp 左クリックで投げて、右クリックか1~8キーで起爆。範囲内に他人が入っても起爆しない The Infection(感染症)  Equipable  Become the infected and slash your friends. (感染者になって友達を切り付けよう) 100万Exp 左クリックで攻撃、右クリックで強化時の咆哮モーション見た目は変化せず、攻撃しても感染はしない。 ZombieMassacre Zombie Massacreの経験値を貯める方法:プラザ外のZombie Massacreをプレイする (獲得Unitの1.5倍) 画像 アイテム名 説明 必要経験値 備考 Survivor s Bat (生存者のバット)  Equipable  A well worn battle ready bat, able to defend against zombies. (よく使いこまれたいつでも戦えるバット、ゾンビから身を守れる。 10万Exp Chainsaw(チェーンソー)  Equipable  A gas powered beast. Need we say more? (ガソリン駆動の猛獣。これ以上の説明が必要か?) 20万Exp Flamethrower (火炎放射器)  Equipable  Set aflame your friends and enemies. (友達と敵に火をつけよう) 30万Exp Condoでは火をつけた場所が燃える(ホストにしか見えない) Survivor s Shield (生存者のシールド)  Equipable  Wear the survivor s ramming shield anywhere you want. (あなたが望むならどこでもこのシールドを装備しましょう) 40万Exp Turret (タレット) A controllable turret you can place down. (あなたが設置できる制御可能なタレット) 50万Exp Eキーで操作可能 Dissector (丸のこ)  Equipable  Slice and dice with this saw blade launcher. (この丸のこランチャーで賽の目にスライスしましょう) 60万Exp RC Helicopter (ヘリコプターのラジコン)  Equipable   RC  A remote-controlled helicopter. (ヘリコプターのラジコン) 70万Exp Shiftキーで下降 Egon Cannon (イゴンカノン)  Equipable  A device used to trap and exterminate ghosts. (幽霊を捕獲し駆除するために使われる装置) 80万Exp Monster Potion (モンスターポーション)  Equipable  Drink this potion to become any one of the monsters from Zombie Massacre. (このポーションを飲むとZombie Massacreのモンスターになれます。) 90万Exp Rキーで種類の変更ゾンビ、燃えるゾンビ、オオカミ、クモ、ヴァンパイア、パンプキンヘッド、ゴースト、人狼の順 Helicopter (ヘリコプター) A real-size helicopter. (本物と同じサイズのヘリコプター) 100万Exp Eキーで搭乗Shiftキーで下降 PLANET PANIC Planet Panicの経験値を貯める方法:クローズ中。プレイしても取得することはできない (2019/11/09現在) 画像 アイテム名 説明 必要経験値 備考 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 (猫チームの旗) (翻訳) 10万Exp 未実装 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 (犬チームの旗) (翻訳) 20万Exp 未実装 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 (ブラスター) (翻訳) 30万Exp 未実装 タイトル(コピー用) タイトルの経験値を貯める方法: 画像 アイテム名 説明 必要経験値 備考 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイル名.png) アイテム名 (翻訳) 説明 (翻訳) 万Exp 備考
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弾薬補給 出来るもの 材料1 材料2 必要な道具 必要スキル 説明 Ranger Magazine弾薬数35(森林警備隊員のマガジン) Ranger Ammunition Box弾薬数x(森林警備隊員の弾薬箱) Ranger Magazine弾薬数y(森林警備隊員のマガジン) - (未検証) - 〃 Ranger Magazine弾薬数x(森林警備隊員のマガジン) Ranger Magazine弾薬数y(森林警備隊員のマガジン) - (未検証) - 〃 Ranger Drum弾薬数x(森林警備隊員のドラムマガジン) Ranger Magazine弾薬数y(森林警備隊員のマガジン) - (未検証) - Military Magazine弾薬数30(軍用マガジン) Military Ammunition Crate弾薬数x(軍用弾薬箱) Military Magazine弾薬箱y(軍用マガジン) - (未検証) - 〃 Military Magazine弾薬数x(軍用マガジン) Military Magazine弾薬箱y(軍用マガジン) - (未検証) - 〃 Military Drum弾薬数x(軍用ドラムマガジン) Military Magazine弾薬数y(軍用マガジン) - (未検証) - Cobra Magazine弾薬数20(「コブラ」専用マガジン) Civilian Ammunition Box弾薬数x(市販弾薬箱) Cobra Magazine弾薬数y(「コブラ」専用マガジン) - (未検証) - 〃 Cobra Magazine弾薬数x(「コブラ」専用マガジン) Cobra Magazine弾薬数y(「コブラ」専用マガジン) - (未検証) - 〃 Cobra Box弾薬数x(「コブラ」専用弾薬箱) Cobra Magazine弾薬数y(「コブラ」専用マガジン) - (未検証) - Rifle Clip弾薬数5(ライフル・クリップ) Civilian Ammunition Box弾薬数x(市販弾薬箱) Rifle Clip弾薬数y(ライフル・クリップ) - (未検証) - 〃 Rifle Clip弾薬数x(ライフル・クリップ) Rifle Clip弾薬数y(ライフル・クリップ) - (未検証) - 〃 12 Gauge Shells弾薬数x(12番径の砲弾) 12 Gauge Shells弾薬数x(12番径の砲弾) - (未検証) -