約 1,143,746 件
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シェアストーリーというものをご存知でしょうか? おそらくは誰も知らないと思います いまさっき私が作った造語ですので シェアストーリーとはキャラクター分担型合作小説 シェアワールドは同じ作品世界でそれぞれの作家がそれぞれの話を綴るもの リレー小説は同じ作品世界、同じ話のシーンごとに作家が引き継いでいくもの そしてシェアストーリーとは 同じ作品世界、同じ話の同じシーンに登場するキャラクターを作家がそれぞれ担当して織りなしていくものです イメージとしてはTRPGリプレイやPBBBSに近いと思います ただしゲームではないので数値設定やダイス判定などはありません 言葉を重ねるより、実際に例を出してみます TRPレスの実例 +TRPレスの実例 ①貴族の男のレス 麗らかな陽射しを浴びながら山道を行く一人の男 羽田目で見てもわかる上質な衣服に腰につけた装飾過剰の剣がこの男が貴族だということを主張していた だが同時に、そんな男が護衛もつけずにこんなところにいることに疑問も持つだろう ②強盗のレス 暖かな日射しとは裏腹に、男の心はどんよりと澱んでいた ここ数年凶作が続き、森からも動物たちは姿を消した 山に入りすでに5日が経つが未だに獲物の痕跡すら発見できない これ以上は限界だった 生きるため、男は獲物を動物から人間に変えることを決意した だがいざ「獲物」を見つけてしまうと、決意が鈍る 相手は金目のものをぶら下げている貴族らしき男 獲物としては十分だ しばらく迷った後、意を決して貴族らしき男の前に躍り出た 「動くな!金をよこせ!抵抗すれば撃つぞ!」 クロスボウを構え、貴族風の男の前で叫ぶ 猟師が強盗になった瞬間だった ③貴族の男のレス 山道を歩くのはかなりの労力を擁した 普段分厚い絨毯の上を歩き慣れている足には過酷すぎる いい加減嫌気がさしていたところに突如としてソレは現れた >「動くな!金をよこせ!抵抗すれば撃つぞ!」 殺気を孕んだ叫びと共に現れたのは猟師のような男 だがやっていることは紛れもなく強盗である ただでさえ山道で消耗している中、さらに強盗に遭遇するとは……貴族の男は苛立ちを隠さず といった具合に、山で漁師が貴族を襲うシーンです こういった掛け合いを繰り返し話を作っていく遊びです 特徴としては、動かすキャラクターは自分の担当するキャラクターだけであることです シェアストーリーはキャラごとのキャッチボールが基本なので、作話能力より、コミュニケーション能力が重要となります また、このような形式ですので、参加者各人のペースにもよりますが話が一つ完結するまで数ヶ月単位が必要です 精神的、生活リズムが安定していないと参加するのは難しいでしょう キャッチボールですので、途中でいなくなってしまうと話が進まなくなってしまうので継続困難になったときは最低限一声かけて辞めましょう 取り急ぎ作ってみましたが、感じを掴めたでしょうか? ジャンルとしてはラノベ調中二テイストな感じです 多人数でしかもキャラクターごとの担当なので伏線など踏みにじられることも多いです しかし、思い通りにならない展開を楽しむ 他の参加者との接触により自分ひとりでは考えつかないような展開を楽しむ そう言ったことができるといいと思います スレッド進行の手順 1:最初に大まかなジャンルとストーリーを決めます ジャンル:ファンタジー ストーリー:魔王がやってきて大変だ!冒険者達は儲け時と大騒ぎ! 2:キャラクターを作ります 名前:ガッチー 性別:男 年齢:22 外見:筋骨隆々の大男 職業:戦士 装備:プレートメイル・ハルバード 特技:地脈を操る 備考:ムキムキマッチョで結構面倒見がいいよ 中二チックな特殊能力などつけて楽しみましょう Q:参加者は何人くらいでやることが多いの? A:基本的に3人いれば成立します 主人公+主人公+ラスボス これを基本に一パーティー4~5人くらい 敵はスポット参加でも可能 敵味方に分かれるのであれば4*2で8~10人くらい ただ、レスのやりとりの性質上、あまり人数が多いと待ち時間が増えてしまったりします 現在なな板では人不足で、一つのスレの参加者は3~8位ですね TRPスレでは信頼関係が一番大切になります リレー小説に類するものだけど、話を作る力よりコミュニケーション能力が大切だと言ったのはその為 競い合うのではなく、一緒に話を盛り上げていくという理念が土台にあるから この遊びがTRPと呼ばれるのは小説を書くのより役割を演じるという色合いが強いからです 主人公役、敵役、脇役 それぞれの役を全うし、話を作り上げて行くのが大切なのですから それからもうひとつ 戦闘描写で戦いを楽しむだけでなく、一つの話として完結させることがゴールであることも 最初から勝ち負けが決まっているというと言葉が悪いけど、話として完結させるためには最終的には主人公が勝利する必要がある なので、どちらが勝つかは参加者の阿吽の呼吸やお約束で決めていく ただ戦闘だけなら何ターン戦闘するかを決めておき、5ターンなら3ターン目の最後の人の秒数で などと決めておくことも可能です IDだと回戦切ったり繋げたりすると変わるので、ね 空気の読めない、呼吸を合わせられない、マナーの悪い そんな基本理念を理解できない困ったちゃんの対処はいつでも困りものなのは異論ありません
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CONTENTS Windows Live Messenger(旧MSN Messenger)互換 PC用 WWWブラウザ用 携帯用 機能拡張・TRPG用 IRC互換 IRC情報 IRCクライアント~汎用 IRCクライアント~TRPG特化 IRCクライアント~ダイス処理特化 TRPG特化マクロ~Chocoa用 TRPG特化マクロ~LimeChat IRCサーバ専用 その他 汎用チャットツール・独自規格 クライアント サーバ専用 オンラインTRPG特化ツール チャット機能なし(ルール不問) チャット機能あり(ルール不問) チャット機能あり(特定ルール向き) その他 Windows Live Messenger(旧MSN Messenger)互換 PC用 Windows Live Messenger フリー。Windows対応。本家。 Messenger Plus! Live フリー。Windows Live Messenger用の機能拡張ツール。旧MSN Messenger対応版もあり。 Microsoft Windows Messenger %ProgramFiles%\Messenger\msmsgs.exe (XP) Windows付属。 Regnessem フリー。Windows対応。各種プラグインで機能拡張可能。『偽メッセンジャー』後継。 Miranda IM フリー。英語(日本語対応らしい)。Windows対応。ICQ互換。各種プラグインで機能拡張可能。 日本語化ファイルおよびガイド Miranda IM Portable language pack フリー。英語(日本語対応らしい、要language pack)。Windows対応。ICQ互換。上記Miranda IMの軽量版。 Odigo フリー。英語(日本語対応らしい)。Windows対応。ICQ互換。旧BIGLOBEメッセンジャーの元ソフト。 4.0版 ミラー 4.0版 Internet Archive 日本語3.1版 Internet Archive Pidgin フリー。英語(日本語対応)。Windows、UNIX対応。IRC、ICQ互換。Gaim後継。 aMSN (Alvaro s Messenger) フリー。英語(日本語対応らしい)。マルチプラットフォーム。各種プラグインで機能拡張可能。 WWWブラウザ用 MSN Web Messenger MSN提供、Webブラウザによるメッセ互換サービス。 meebo Webブラウザによる各種メッセンジャー互換サービス。 日本語 携帯用 Windows Live Messenger 携帯版 フリー。docomo, au 対応。本家が提供する携帯版。 CabTalk PC / 携帯 フリー。各種携帯電話(docomo, Vodafone, au, WILLCOM)対応とのこと。 機能拡張・TRPG用 Sessionger!(セッションじゃぁ!) フリー。Windows Live Messenger 8.0以上対応。ダイス処理機能の他、特定ルールのランダムチャートに対応。 IRC互換 IRC情報 IRCNET-JP web site for IRC users IRCNET-JPによるIRC情報。 IRC普及委員会 IRC解説。 IRCサーバ:IRCNET-JP公式サーバ IRCサーバ(常設)一覧。 IRCサーバ:irc.cre.jp系 IRCサーバ(常設)一覧ほか各種案内。TRPG関連専用のIRCサーバ群。利用条件あり。 IRCクライアント~汎用 Opera フリー。wwwブラウザ。IRCクライアント機能あり。 ChatZilla フリー。Mozilla系wwwブラウザの拡張機能ツール。Java製。 Chocoa フリー。開発停止? LimeChat (2.0以降)、(2.0以前) フリー。 Cotton フリー。 TakIRC フリー。 YIRC for Win フリー。 Chot フリー。 AMBROSIA フリー。サーバ一体型。詳細不明、IRCクライアントとICQクライアントで接続可能らしい。 WoolChat フリー。 IRCクライアント~TRPG特化 たけとんぼ フリー。Java製。 IRCクライアント~ダイス処理特化 PC上に起動しておき、ユーザーの1人としてチャットに参加させます。 ダイスボット+α for Perl フリー。Perl製。 IRC Dice Server and Client フリー。.NET製。 IRC Dice Client "CROQUETTE" フリー。Java製。 ダイスボット フリー。Perl製。 IRCボット フリー。.NET製。 TRPG特化マクロ~Chocoa用 ダイスボット フリー。汎用ダイス処理マクロ。 トランプボット フリー。汎用トランプ処理マクロ。 ダブルクロス2ndサポートツール フリー。ダブルクロス2nd用マクロ。 CHOCOA用ダイススクリプト for GURPS Internet Archive フリー?GURPS用マクロ。 CHOCOA用ダイススクリプト for ShadowRun Internet Archive フリー?ShadowRun用マクロ。 CHOCOA用ダイススクリプト for SwordWorld Internet Archive フリー?SwordWorld用マクロ。 CHOCOA用ダイススクリプト for 真・女神転生 Internet Archive フリー?真・女神転生用マクロ。 CHOCOA用ダイススクリプト for D D Internet Archive フリー?D D用マクロ。 ArianRbot メール配布のみ。アリアンロッド用マクロ。 TRPG特化マクロ~LimeChat OD TOOL for TRPG 多機能TRPG補助マクロ。 不敵ダイス For LimeChat シェアウェア。汎用ダイス処理マクロ。開発中止。 IRCサーバ専用 IRCサーバソフトウェア(FTP) フリー。 IRCサーバソフトウェア(HTTP) フリー。 beware ircd フリー。 TonIRCD フリー。 ChotServer フリー。 AmbServer フリー。サーバ一体型IRCクライアント「AMBROSIA」のサーバ機能を独立させたものらしい。 その他 AMBROSIA公開サーバ用CGI Internet Archive AMBROSIA解説 汎用チャットツール・独自規格 クライアント Microsoft Windows Messenger %ProgramFiles%\Messenger\msmsgs.exe (XP) Windows付属。 Skype フリー。インターネット電話(ボイスチャット)ツール。高速回線向き。IM機能あり。 みんなのチャット♪ フリー。サーバ一体型。 ダイスみん みんチャ♪用ダイス処理ツール。 みんなのチャット♪用TRPG判定支援ツール みんチャ♪用ダイス処理ツール。 みんなのチャット♪用SwordWorldRPG支援ツール(ファイル直リンク) 上記TRPG判定支援ツールの古ヴァージョンらしい。 ファンブルちゃん みんチャ♪用ダイス処理ツール。 プチ・チャット フリー。サーバ・ソフト付属。 オンラインTRPG用ダイス「pDice」 フリー。Ruby製。プチ・チャット用。 JpChatIII フリー。 TRPGセット フリー。JpChatIII用プラグイン。 サーバ専用 おおにチャット(サーバ) フリー。テキストベース型通信ソフト用チャット・サーバらしい。 おおにTerm(同作者の通信ソフト)、秀Termに対応。 オンラインTRPG特化ツール チャット機能なし(ルール不問) Online TRPG フリー。マップ処理、ダイス処理ツール。 idc(クライアント)、idiced(サーバ) フリー。汎用ダイス処理ツール。 ScreenMonkey 英語。マップ共有ツール。GM以外はインストール不要らしい。 チャット機能あり(ルール不問) MagicalChat for onlineTRPG フリー。開発終了らしい。 ソースファイル HexChat フリー。ヘクスマップ特化仕様。 Trpg on net フリー。 MRChat フリー。 プレイングカートリッジ フリー。 ColoChat(ミラー、ファイル直リンク) フリー。 Polylogue Online System フリー。Java製。TRPG用ボイスチャットツール。 OpenRPG フリー。英語。wxPython製。たぶん汎用。 ミラー? 日本語化ファイル 日本語化ファイル Online Pen Paper World フリー。英語。たぶん汎用。試用してないので日本語対応かどうかは不明。 チャット機能あり(特定ルール向き) チャトクエ(チャットクエスト) フリー。ソード・ワールドRPG向き。 チャットクエスト2000(ミラー) フリー。上記チャトクエの上位版。ソード・ワールドRPG向き。 オンラインTRPGシステム(仮) フリー。ナイトウィザード向きらしい。 エンゼルギア オンラインセッション用 チャットクライアント フリー。エンゼルギア向きらしい。 その他 VASSAL フリー。英語。ウォーシミュレーション向けの汎用ボードゲーム・ツール。Java製。TRPG向けのモジュール(ゲーム・データ)あり。
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07/01/03~07/03/23 ログ 本スレ +ルール 62 名前:名無しになりきれ[] 本日のレス 投稿日:2007/03/13(火) 17 12 48 0 …無責任すぎる。三ヶ月も経過してこれか! もったいない… スレ主不在だからいっそ舞台を京にしようぜ! ようこそ。ここは幕末の京都を舞台にしたスレです。 幕府、倒幕に分かれて激動の時代を戦い抜いてください。 スレ方針 参加者は 武士のみプロフと酉必須。(農工商は必須ではないので気が向いたらで) 戦闘と日常を中心に進行 荒らしは華麗にスルー 基本はsage 史実、オリキャラ混。ただし史実キャラはそれなりに責任重いので自信あるやつのみ 名無しは皆「町民」扱いなので原則として帯刀しない。名乗れば可。 新テンプレ 名前: 志(目的) 出身藩 年齢: 性別: これだけでよし。必殺技は戦闘の時に勝手に家。誰も覚えん。 性格や癖、身体的特徴なんざそれこそ話しながらぼちぼち語れ 「幕府・倒幕に分かれての戦闘と日常」とあるので、 必要なのは何がしたいのか、何が正しいと思うかまずそういう意思。 ---------------戦闘方式------------------------------------ ☆攻撃宣言したレスの投稿時間の秒数を確認。 秒数の一の位が奇数なら攻撃成功、偶数なら攻撃失敗。(ゼロは失敗) 攻撃成功なら、十の位を確認。 十の位の数が相手へ与えたダメージ。0の場合は0。 十と一の位の数がそろった場合(ゾロ目)ダメージ=6 00(ゼロのゾロ目)は相手を完全ノックアウト 勝負は一本勝負。全員体力は12 体力が無くなったら三日書き込み禁止(名無し参加は可) 65 名前:名無しになりきれ[sage] 本日のレス 投稿日:2007/03/13(火) 19 29 59 0 ←63 62だ。(これマジで)スレ主とは違う。実はあんまりTRPG知らんし。 しかし既存のTRPGが皆上手くいかない以上、別方向を探していいと思う もともとここの板はTRPGをやらなきゃいかんという事でもないし、名無しにレス返すだけでもないと あと、ついでに復活ルール書いておく。でないと皆不死身だから 体力ゼロになった奴は三日間の謹慎の後、一度だけ復活可だ 二度0になったら終り。
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ハンターズ・ムーンは、2010年2月に発売された、冒険企画局/齋藤高吉製作のTRPGです。正式タイトルは『ホラーアクションRPG ハンターズ・ムーン』。 どんなゲーム? ルールブック どんなゲーム? 舞台はだいたい現代です。が、一つだけ違いがあります。 この世界では不可視の捕食獣『モノビースト』が都市の闇に跋扈しています。 端的に言って無敵で、神出鬼没。そもそも普通の人間には不可視。まず相手になりません。 が、これらのモノビーストの特殊能力はある一定の条件下で無効化されます。 不可視性は、モノビーストの肉を食べ異形を取り込んだ人間には通用しません。 無敵性は、満月の夜のみ無効化されます。 あとに残るのは非常にタフな肉体と生物とは思えないような異形から繰り出される攻撃だけです。 というわけで、君たちはモノビーストの肉を食べた狩人です。 事情はそれぞれあるでしょうが、まあ、ともかく君の街に現れて好き勝手してくれているモノビーストを狩ってください。 奴らは異形の力とタフな肉体を持ち、君はちょっとした異形があるだけのただの人間ですが大丈夫。 負ければ死ぬだけです。 あ、あと、勝ったら相手が持っていた異形を取り込めます。頑張ってください。 ルールブック とりあえずTRPG部では 『ホラーアクションRPG ハンターズ・ムーン』 が有れば参加は可能です。 『ハンターズ・ムーン2 スローター・サイクル』 こちらは“ハンターキラー”と呼ばれる敵の追加、一部ルールのブラッシュアップや追加武器、追加異形があります。 セッションの幅が広がるので、こちらまであると望ましいです。 『ハンターズ・ムーン3 ロスト・ターゲット』 こちらは“上位種”と呼ばれる強力なモノビーストの追加、武器成長ルールの追加があります。 わりと面白いルールですが、どちらかというと慣れてきた人向けです
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梶原一茶のTRPGページです 梶原一茶の製作中のオリジナルTRPGシステムや、思い入れのあるシステムについてのコンテンツ、TRPGに関する活動記録等をちまちま載せて行ってる、そんなページになっています。 昔コンベンションでやった企画やオリジナルシステムの記事の保管場所って感じになっております。 05年に東京でおこなわれたビヨンドローズトゥロードコンベンションのおまけ企画の原稿と、08年に札幌で行なわれたオリジナルシステムオンリーコンベンションに関連したオリジナルシステム関連のコンテンツなどが載っております。 あとは、FEARのSRSを使って、ゾンビSRSというオリジナルシステム作っったり、格ゲー風ファンタジーTRPGや高校野球TRPG、学園もの(不良もの?)TRPGなども製作しております。 あと、サイコロフィクションで学園プロレスものという謎ジャンルにも挑戦しました。 半分自分用のメモみたいな感じですが、興味持った人はよろしくお願いします。 自作システム School Wrestling Project!(学園青春スポーツエンターテイメントTRPG) 帝國篇(魔女狩りvs魔女の悲劇譚TRPG) Burning from the INside(格ゲー風ファンタジーアクションTRPG) 狂い咲きスクールロード(青春暴走学園もの) ゾンビSRS(現代ゾンビヒーローもの) 市販システム ローズ トゥ ロード ガープス・リング☆ドリーム 輪廻戦記ゼノスケープ(準備中) ナイトメアハンター=ディープ(シナリオ) 小さな勇者のRPGウタカゼ(シナリオ) りゅうたま(ハウスルール) the World of Darkness(WoD2.0)(ハウスルール) 活動の記録 リンクというか、他の遊び場 梶原一茶のThe Great RPG Swindle(TRPGブログ) Silly works wired サークル『カッパドラゴン』 サークル『銀の歯車』 ゾンビSRSwiki イワノフ書房のTRPG企画室
https://w.atwiki.jp/trpg-omoro/pages/20.html
人物概要 Twitter https //twitter.com/verdamil HP http //spa-game.com/ Twitter、WEBサイトとも2019年以降の更新が無い 独自ドメインが維持されているので死亡はしていないようだが、ほぼ活動していないようだ テンプレ抜粋 スパ帝(スパ) 信者を引き連れTRPGに殴り込んできたお山の大将。兵糧攻め出来ないTRPG界を一人用TRPGで俺たちのものにしたかった! https //twitter.com/verdamil
https://w.atwiki.jp/yasepoke/
『やせいのポケモンTRPG』とは プレイヤーがポケモンの世界で、トレーナーではなく、 "やせいのポケモン"となって冒険をする非公式TRPGです。 メニュー トップページ ルールについて ステータス けいけんち もちもの わざやとくせい ルール - バトル ルール - 探索 ルール - シナリオ 世界設定 キャラを作成する サンプルシナリオ サンプルポケモン コメント ルール更新履歴 リンク ポケットモンスター公式サイト ポケモン徹底攻略 ポケモンWiki 製作者Twitter YouTubeチャンネル
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はじめに 世界観 PCは全員ヒーロー!オリジンサイオン エンハンスド ミスティック テクノマンサー ジャスティカ ハービンジャー ヒーローのスペック能力値 技能 エナジー パワー 判定方法判定オプション セッションの流れ全フェイズ共通ルールグリット リトライ 休息 リマーク デスチャート 臨死(デッドライン)状態 導入フェイズ 展開フェイズ 決戦フェイズ 余韻フェイズ セッション終了後 ルールブック及びサプリメントルールブックデッドラインヒーローズRPG デッドラインヒーローズRPG 学園マッドネス 同人サプリメントパワー・トゥ・ザ・ピープル ファインド・ウィークネス ブラック・オア・ホワイト シークレット・オーバーライト ノー・モア・ワールズ 関連ルールブックブラックジャケットRPG おわりに はじめに ロンメルゲームより制作されたデッドラインヒーローズRPGは「ヒーローとヴィランの戦いを描く」アメコミのような雰囲気で 悪党であるヴィランを倒し、平和を取り戻すTRPGです。 PC達はヴィランを倒すヒーローとなって悪を倒し、弱い人々の平和を取り戻すのが役目です。しかし、多くの場合はヴィランによって文字通り死線(デッドライン)ギリギリの窮地に立たされ、それでもヒーローとしての能力と九死に一生を得るような強運、そしてPC自身のこうありたいと思う強い信念を持ち合わせている所が、ヒーローのヒーローたる所以です。 なお上記の説明だけだとヒーロー像はアメコミのようなヒーローの雰囲気ですが、ヒーローはアメコミのヒーローに限られることはなく、魔法少女や変身ヒーロー、戦隊モノのヒーローも問題なく作成可能です。 世界観 基本的には現実世界とほぼ同じですが、現実世界と大きく違う点2つがあります。 第二次世界大戦末期に「ファースト・カラミティ」と言う世界規模の改変が発生したことにより世界の有り様や過去の歴史が改変した。 普通の人間と異なる特殊能力を持っている「超人種」と普通の人間「旧人類」に分けられる。ヒーローとヴィランの多くは超人種だが、旧人類のヒーローやヴィランもいる。人口の割合は旧人類の方が多い。 そしてPC達が活躍する少し前にとあるヴィラン組織が異世界から巨大な怪物を召喚し、その怪物を倒すために世界中のヒーロー達が立ち向かい、その怪物の討伐に成功した代償として多くのヒーロー達が戦死する「セカンド・カラミティ事件」の影響でヒーローの数が少なくなり、ヴィラン達が我が世の春と言わんばかりに暴れ回るようになりました。 PCは全員ヒーロー! PC達はセカンド・カラミティ事件以降はヒーローの中でも最強クラスのヒーローと言う立ち位置になります。なのでヴィラン達を倒せるのはもはやPC達しかいないのです。 オリジン オリジンとはPC達がヒーローになったきっかけとなる「起源」です。オリジンは以下の6種類があります。 サイオン 生まれつきの超人種を表すオリジンです。ミュータントや獣人の超人種もこのカテゴリに該当します。 エンハンスド 薬や手術、事故などによって後天的に超人種になった者達を表すオリジンです。改造人間が該当しますが、動物実験によって人語を話せるようになった動物も該当します。 ミスティック 超能力や魔法を扱う者達を表すオリジンです。生まれつき超能力や魔力を持つ超人種が該当しますが、悪魔や別次元との存在と契約した魔法少女、鬼や悪魔の血を引く者、気のエネルギーを扱える格闘家、妖刀に魅入られた剣士もこのオリジンに含まれます。 テクノマンサー 科学の粋を集めたアーティファクトを駆使して戦う者達を表すオリジンです。アーティファクトを自ら発明して戦う者や、自身の肉体を機械化させて戦う者が該当しますが、中にはアーティファクトに選ばれ、それを駆使して戦う普通の人間もいます。 ジャスティカ このオリジンの者達は例外なく旧人類のみで構成されたオリジンです。日々の鍛錬により肉体的にも精神的にも旧人類の限界まで鍛え上げた結果、超人種にも引けを取らない存在となった旧人類のヒーロー達です。 ハービンジャー 地球の外、又は別次元の世界からやってきた者達を表すオリジンです。地球外生命体や異世界から来た者達が該当しますが、神、もしくは神の眷属もハービンジャーに該当します。 ヒーローのスペック ヒーローであるPCは以下のステータスを保持します。 能力値 PCが生まれ持った才能や資質を表す能力です。能力値は以下の3つがあります。 肉体 身体能力や運動神経、持久力等を表します。 精神 メンタルの強さ、五感の鋭さ、霊的な才能等を表します 環境 社会的信用、財力、人気、交渉力等を表します。 技能 PCが後天的に身につけた技術のことを表します。各能力値をベースとした技能がそれぞれありますが、今回は一部を紹介します。詳しくはルールブックを確認してください。 肉体ベースの技能 白兵、射撃、生存 精神ベースの技能 霊能、意志、心理 環境ベースの技能 作戦、隠密、経済 エナジー PCの生命力や精神力、社会的信用を表します。エナジーは3種類あります。いずれもあまりに減少しすぎると、キャラクターロストします。 ライフ 生命力を表します。ヴィランの攻撃によってライフを減らされてダメージを受け続けると、死亡します。 サニティ 精神力を表します。ヴィランの攻撃でサニティを減らされるとショックを受けます。あまりにショックを受けると、絶望し、精神的に死ぬことになります。 クレジット 社会的信用、財力を表します。ヴィランの攻撃によってクレジットを減らされ(これをスティグマを受けると言います。)、あまりにスティグマを受けすぎると、汚名を被り、ヒーローとして社会的に死ぬことになります。 パワー ヒーローとしての特殊能力やスキルを表します。オリジンごとに習得できるパワーは決められており、初期作成のキャラの場合は4つパワーを取得出来ます。 パワーの効果は様々で、ダメージを与えたり、ライフやサニティを回復したり、判定にボーナスやペナルティを与えたりする等戦闘時だけでなく非戦闘時にも役立つパワーもあります。パワーを発動すると、必ず代償としてライフやサニティなどのエナジーを減らしたり、ターンを経過したりパワー毎に決められた代償を払わなければなりません。 判定方法 パーセンテージロール(1d100)で判定し、出目が成功率以下なら成功、成功率を超えたら失敗となります。なお、成功率は指定された技能の値+その技能のベースとなる能力値の合計となります ちなみに判定の結果、「成功かつゾロ目」の場合はクリティカル、「失敗かつゾロ目」又は「出目が100」の場合はファンブルとなります。クリティカルは代償を1/2に減らす効果、ファンブルは代償を2倍にする効果があります。 判定オプション 判定する時、以下の行動を宣言すれば、判定にボーナスを付与できます。 集中 PC自身が判定を行なう直前に、サニティ4点減少を代償として支払うと、その判定に+10%のボーナスを獲得する。 支援 他のPCが判定を行なう直前に、支援するPCのクレジット4点減少を代償として支払うと、支援を受けたPCの判定に+10%のボーナスを獲得する。 セッションの流れ デッドラインヒーローズRPGはエントリーというハンドアウト制によってPCたちがシナリオに関わるきっかけを提示して、シナリオが進む形式になります。セッションの流れは導入フェイズ、展開フェイズ、決戦フェイズ、余談フェイズと言う順で進行します。 全フェイズ共通ルール 以下のルールが全フェイズで共通してあります。 グリット 困難に立ち向かう勇気や胆力を表す共有リソースです。シナリオ開始時に数点獲得しており、クエリー終了やリマークを行なうことで追加で獲得していきます。グリットを消費することで、判定後の成功率を上昇させて実質成功にする、判定の振り直し(集中、支援の効果継続)、ダメージ、ショックを決めるダイスに追加ダイスが可能です。 リトライ ヴィラン達の計画が達成するまでの残り時間を表す共有リソースです。リトライが残っている限り、リトライ1点消費してチャレンジ判定をやり直せます。ただしリトライが0点になった状態でさらにチャレンジ失敗すると、即座に決戦フェイズに移行し、PC側にかなりの不利を受けて戦うことになります。 休息 リトライが1点以上あるとき、リトライ1点消費して各エナジーを1d6点回復します。 リマーク プレイヤーがシナリオ中1回だけ好きなタイミングで宣言すると、シナリオに介入してPCをスポットライトに当てて主人公としてロールプレイができる権利を獲得します。ロールプレイは自由に描写可能で、リマークが終了すると、グリット1点獲得します。 なお、ロールプレイが苦手な人でも宣言だけでもグリット1点獲得できるので、必ずロールプレイしなければならない訳ではありません。 デスチャート 各エナジーがそれぞれ0点未満まで下がったとき、デスチャートを振ります。 デスチャートはそれぞれデスチャート(肉体)、デスチャート(精神)、デスチャート(環境)と別れますが、1d10+各エナジーのマイナスの値の出目の結果次第では、判定にペナルティやキャラクターロストが発生します。 臨死(デッドライン)状態 ライフ・サニティの値のいずれか、もしくは両方が0点未満になった時は臨死(デッドライン)状態という強化状態になります。この状態になると、ダメージやショックの値に追加で2d6点、あらゆる判定に+30%のボーナスが得られます。 導入フェイズ シナリオの導入部分で、PC達がそれぞれ事件やヴィラン達と関わるきっかけや動機を表すイベントを発生させるフェイズです。 展開フェイズ PC達が困難を乗り越えるフェイズです。このフェイズは基本的に以下の2つのイベントが発生します。 チャレンジ・イベント 事件解決やヴィランの悪事を止めるなど、PC達が困難に立ち向かうべく判定を行うイベントです。判定に失敗すると多くの場合PC達に不利な状況に追い詰められていきます。 クエリー・イベント PCがどういうキャラクターなのかを表現するためのイベントです。『問いかけ』の形でヒーローとしての信念を聞き出し、それに対してPCが答えるというケースが多いです。このイベントは基本的に判定は必要ありません。 決戦フェイズ 事件の元凶や黒幕たるヴィランと直接対決するフェイズです。戦闘で決着をつけます。 余韻フェイズ 事件の後日譚を語るフェイズです。ここは好きに描写しても構いません。 セッション終了後 セッション終了すると、成長点を獲得します。成長点の使い道は様々で、特定のパワーの成功率上昇、各エナジーの最大値上昇、新たなパワーを取得などがあります。 また、PCは継続PCとして難易度の高いシナリオ等で活躍できるので、自分の作ったヒーローが強くなっていく様子が実感できると思います。 ルールブック及びサプリメント ルールブック及びサプリメントはいずれも物理本と電子書籍それぞれあります。 ルールブック 富士見書房(KADOKAWA)より出版されているルールブック。2種類ありますがどちらも単独のルールブックとしても使用可能で、「学園マッドネス」は「デッドラインヒーローズRPG」のサプリメントとしての側面もあります。 ルールブックはそれぞれ、ヒーローのパワーのデータとヴィラン組織のデータが記載されているので、両方買うと世界観が広がります。 デッドラインヒーローズRPG デッドラインヒーローズの基本ルールブックであり、学園マッドネスと比較して価格が安いので、試しに買うならこちらがオススメです。 ヒーローのパワーは144種類、ヴィラン組織は5つのデータが記載されており、デッドラインヒーローズRPGの基本的な世界観の説明も書かれています。 デッドラインヒーローズRPG 学園マッドネス 「デッドラインヒーローズRPG」のサプリメント。ルールブックとして単独でも使用可能です。 学園モノのシナリオ作成が出来る世界観が追加され、ヒーロー達の学生としての青春をセッションで作ることが出来ます。 追加データとして5種類のヴィラン組織、144種類のヒーローパワーがあります 追加ルールとして、成長点使えば2つ目のオリジンを獲得できるセカンド・オリジンや脇道的なイベントが発生するサイドトラック、PCとNPCとの交流を描くコミュ・イベント等があります。 同人サプリメント ロンメルゲームズが自費出版で作られたサプリメントです。膨大な追加パワーや追加ヴィラン組織、シナリオ、さらに世界観の深掘りなどがあります。 パワー・トゥ・ザ・ピープル ヴィラン組織が4つ追加され、ヒーロー達の障害となる存在がさらに増えました。 追加ルールは「エクストリーム」というパワーが追加されました。取得条件に制約がありますが、その分強力な効果を持つパワーです。 ファインド・ウィークネス 追加ヴィラン組織は5つ、追加パワーは全て通常(エクストリームではない)パワーで各オリジン毎に6つ追加してます。 追加ルールは2つあり、PC間で成長点に格差がある場合、成長点の低いPCにボーナスを与える「レベリングルール」と、キャラクター作成時にフレーバーで「弱点」を設定して、ロールプレイやリマークに活用しやすくするルールです。 ブラック・オア・ホワイト 追加ヴィラン組織は2つ、単独の追加ヴィランが2人追加されてます。追加パワーは全てエクストリームとなっており、エクストリームのパワーの選択肢が増えてます。 シークレット・オーバーライト NPCやヴィランのデータや詳細設定が追加されてます。 また追加パワーはエクストリームで、後述する「ブラックジャケットRPG」用のデータやデッドラインヒーローズRPGとコンバートする時の方針も記載されています。 ノー・モア・ワールズ 特定のヴィランの小説が書かれており、ヴィランに対する解像度が高くなるパートがあります。 追加ルールとして、PC自身に永続デバフを受け入れる代わりに即座に成長点を獲得できるドローバック・パワーと、1度しか取得出来ない上に必要成長点が多いが、強力なパワーを獲得するグローリー・パワーが実装されました。 関連ルールブック ブラックジャケットRPG デッドラインヒーローズRPGと基本的なルールは同じであるTRPGです。デッドラインヒーローズRPGとの違いは以下になります。 セカンド・カラミティは未然に防げたが、その代わりヒーロー側の正義が腐敗し、堕落した。 集中、支援のルールが存在しない。 PC達は「ヴィラン」である。 PC達のオリジンは以下の通りである ①ガロット 悪しき者を無慈悲に殺す復讐者 ②スティング 神出鬼没の怪盗 ③レッドラム 殺人衝動に駆られる殺人鬼 ④ウォーモンガー 戦いを望む戦闘狂 ⑤ファナティック 道化に生きる狂人 ⑥ハイライズ 拝金主義の商人 GMが許可をすれば、ブラックジャケットRPGをデッドラインヒーローズRPGのサプリメントとしての運用も認められます。詳しくはGMに確認してください。 おわりに 多岐にわたる項目を解説したので情報が多くなり、誠に申し訳ごさいません。 しかし、子供の頃に何かしらの憧れのヒーロー像があったはずです。それをTRPGで再現できるのがこのデッドラインヒーローズRPGなのです。
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なな板TRPGスレでは通常、参加者達がそれぞれ世界観構成要素を持ち寄ってひとつの共有世界をつくっていくものである。 ガチGMスレは、世界観の構成をGMに一任し、PLはキャラの掘り下げに専念するスレ方式のこと。 ある意味ではリアルTRPGの原点に立ち返った方式とも言える ガチGMスレの典型例としてレギオンがある 542 名前:名無し草[sage] 投稿日:2011/07/27(水) 23 05 32.81 ガチGMスレ⇒世界観と舞台設定をGMに任せ、PLは自キャラの掘り下げと同僚への絡みに専念できる ゆるGMスレ⇒PLは世界観にも舞台設定にも手を出して良いし出さなくて良い 505 名前:名無し草[sage] 投稿日:2011/08/06(土) 01 38 42.37 テンプレだけ埋めたような適当なキャラでもいつの間にかキャラ立ってるのが通常スレ 初めからある程度キャラとしての指針を決めておくと活躍のチャンスが見えてくるレギオン式 そういう感じ