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作品情報 作品形式 TRPGリプレイ小説 作者 内山靖二郎/アーカム・メンバーズ 出版社 KADOKAWA 初版発行日 2015/1/7 探索者がシナリオを担当したスマホゲームが大ヒット。プログラム担当者と喧嘩別れし連絡が取れずにいる内にゲームの更新が再開。 レアイベントが発生したのを契機に探索者たちの周囲で奇怪な現象が起こり始める。 クトゥルフ神話要素 冒頭のクトゥルフ神話TRPG体験会のシナリオにシュブ=ニグラスの黒い仔山羊が登場。 クタート・アクアディンゲン登場。 摂食障害のカウンセラーが変死した事件が言及される。
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06/01/14~07/03/06 【二次創作】TRPG系萌えスレ【好みキャラ】 ログ 本スレ
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ハウスルール(暫定) 原則、基本ルールブックの記述に従うが、一部解釈が難しいものに関して予め裁定しておく。 ただし、これらの裁定は現段階の暫定のものであり以後のセッションに置いて変更されることがある。 ダイス目 決定的成功(クリティカル) 01 致命的失敗(ファンブル) 00 スペシャル 判定値の5分の1 成長 判定時に決定的成功、スペシャルを出す。または、KPが適切なタイミング、使用意図で技能を使ったと認めた時。 キャラクターメイキング 三回まで作り直し。 一回分の作り直しの権利を放棄することで能力値一つを振り直しできる。 技能の使い方 心理学 はKPが判定を行い、その結果を技能の持ち主に伝える。 戦闘 戦闘時の決定的成功は装甲無視。装甲がない敵にはダメージロールを2倍する。 致命的失敗の場合は適宜KPが最悪だと思う結果をもたらす。(故障ナンバーのある武器はそれ以上の出来事は起こらない) ◆貫通 先の尖った近接武器と全ての火器はスペシャル発生時に貫通発生。ダメージロールをもう一度行う。 先の尖った近接武器は貫通発生時に突き刺さったままになり次のラウンドにその技能よりも低い出目をロールしないと抜くことができない(この動作は戦闘における行動にカウントされない) ◆受け流し 受け流しは攻撃行動を行っていない時に、1ラウンドに1回試みることが出来る(刀剣類は例外)受け流しを行う対象を宣言し、武器の技能以下をロールすれば、喰らうダメージを武器の耐久度が吸収する。超過した分のダメージはそのまま喰らう。武器の耐久力へのダメージは蓄積し、0になれば破損して使用不能になる。 ◆回避 回避は1ラウンドに1回のみ。火器の回避は1発目に対してしか行う事ができない。また、回避は行う場合は攻撃行動を行うことはできない。 ◆故障ナンバー、0距離射撃、連射 全て適用する
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なな板TRPG円熟期、現在のこと 一般には空戦少女、ジェンスレ、ブラまほ、レギオン、大正などが挙げられる
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09/11/04~09/12/05 【新規歓迎】▲ローファンタジーTRPG▼ ログ 本スレ テンプレ キャラクターテンプレ
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09/11/15~09/12/09 【ラヴ】ラブファンタジーTRPG【愛】 ログ 本スレ テンプレ キャラクターテンプレ
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遊戯王TPEGwikiへようこそ このWikiは、遊戯王OCGカードゲームを題材としたTRPG(テーブルトークRPG)のwikiとなっております。 詳細は左側のメニューからご覧ください ~人材募集中~ TRPGにおけるデバックプレイヤー、システムメーカー、シナリオライターなどを募集しています。 やってもいいよー、という方は管理者=だめな娘(skypeID damenako2)へご連絡ください。 (仮)サモナー型のタイトル募集 このページの下部にコメント欄を設置したので、何か案があればご記入ください ~現在の状況~ ◎(仮)サモナー型 ・(仮)サモナー型におけるタイトルの決定 → 下部にコメント欄を設置し受付を開始 ・Exp値の設定、レベルアップシステムの作成 → 仮値の設定を行ってみる ・戦闘システム 完成度約40% → 各パラメータ、GMの魔法罠数、戦闘中イベントのデバック、高レベルモンスターの扱いをどうするか、アドバンス召喚など ・キャラメイクにおける個体値の設定 → 後日 ・ジョブにおけるアビリティ → 暫定アビリティの作成 ・契約システムについて → 発想段階。 ・ストーリーの作成 → 銀ちゃんに要請中。そのうちみんなで作ろうかな、ってところ ・当wikiの公開 → 時期尚早?また、公開するとしたらどのような形で?
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09/08/08~09/09/06 【TRPG】ノースフィリアの風に ログ 本スレ 避難所 テンプレ キャラクターテンプレ
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「肥溜め」とは「TRPG系雑談所」のこと。 現在は雑談所としての機能を浄化槽に譲り、肥溜めは難民板へと移転している。 主にコテハンの一挙一動を話題として取り扱う場所となっており、スレの内容やレス技術を論じる浄化槽とは対極の位置づけにある。 なおコテ間の不文律として『コテは肥溜めを見ない』とされており、これを侵犯した者は厳しく非難されることとなる。(→触角事件) 雑談所の呼称は年々変化しており、確認できるだけでも「TRPG系雑談所Ⅱ~悪霊の神々~」から始まってドラクエのサブタイトルを推移し、 「TRPG系雑談所~幻の大地~」から転じて「マボダイ」と呼ばれるようになったのが1年ほど前。 マボダイ時代に名無しの一人が「ここはなな板の中で最も底辺、肥溜めのようなところだ」的なニュアンスの発言をしたことから、 雑談所の通称は「肥溜め」になった。 肥溜め民は三割のエスパーと2割のキャラ萌え、3割の考察好きと、残りの2割はコテの潜伏である コテのスキャンダルが死ぬほど好きで、いつも根拠のない憶測でコテを叩いては満足している ◆留意◆ 浄化槽と肥溜め住民は多くが重複していると見られる。 そのためコンセプトと建前は違えど、両スレの内容はほぼ同質であり 現在のところ両者の違いは形骸化している。 浄化槽がよく肥溜め化するように、肥溜めでも技術論などが語られる時もある。 あなたが肥溜めから得るものは殆ど何もない。文字列に置き換えられたプライドだけだ。 失うものは実にいっぱいある。大凡の楽しみに対して素直に感動できる心と、取り返すことのできぬ貴重な時間だ。 あなたがディスプレイの前で孤独な消耗をつづけているあいだに、ある者は『遊撃左遷小隊レギオン』に参加し続けているかもしれない。 またある者はJOYSOUNDのカラオケ店で同志の友人達と『 ゆりゆらららゆるゆり大事件』を歌いながらカップリング議論に励んでいるかもしれない。 そして彼らは世代を代表するプレイヤーとなり、あるいは幸せな同僚となるかもしれない。 しかし、肥溜めはあなたを何処にも連れて行きはしない。三浦と従士を叩くだけだ。三浦、従士、師匠……、 まるで肥溜めそのもがある永劫性を目指しているようにさえ思えてくる。 永劫性については我々は多くを知らぬ。しかしその影を推し測ることはできる。 肥溜めの目的は自己表現にあるのではなく、自己変革にある。エゴの拡大にではなく、縮小にある。分析にではなく、包括にある。 もしあなたが自己表現やエゴの拡大や分析を目指せば、あなたは肥溜め名無しによって容赦なき報復を受けるだろう。 HAVE A NICE TRPG ! 肥溜めの糞共がコテに対し唯一勝る能力とは、意味を与える力だ 例えば本スレでコテが一つミスをした、このミスもすぐフォローされたのならただの横道に過ぎない そのミスをあげつらって、叩きの応酬で意味を伝えた 、これこそ肥溜めの力である 同様に、たくさんのPLがいるとする そのたくさんのPLは全て同列のプレイヤーで、コテである点も変わりない しかし、お前らが従士、三浦、ガチムチなどと名付ける者はそれぞれただ一人なのである このようにして、肥溜めには【無意味に意味を持たせ印象を縛る能力】が備わっている これは恋愛でも同様だ、人間などいくらでもいる、女も星の数ほどいる しかし恋人はただ一人の特別な存在であるし、結婚すれば同様だ では糞コテはどうだろうか コテはただのコテだ、キャラクターの性格もどこにでもいるプレイヤーキャラと変わらないかも知れない しかしお前が嫌いになったコテは、ただ一人の特別な存在であるし そいつがいつか別のキャラクターを創作したとしても、その時の感情も思い出も現実と同様にお前の心に残るのだ なぜなら、それら全て、なんでもない記憶、データ、人格、全て 【肥溜め自身が無意味に意味を持たせ印象を縛る能力によって創りだした感情】だからだ 匿名だから禊げるなどという考えは通らない ある人間はフィオナを愛するかも知れない、ある人間は触角を嫌うかも知れない 愛憎は自由だ、そのように対応する能力を我々人間は持っている ならば、ネット上に業腹な相手がいるなら、素直になるのも幸せの形ではなかろうか 関連項目 雑談所テンプレ 491ガイドライン