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Tuneapp TAFをいじる際に使用するソフト http //factory.sakura.ne.jp/tuneapp/ http //www9.atpages.jp/rotune/?%CA%D1%B9%B9%CA%FD%CB%A1%2FTuneapp TAFをいじるとどうなるか TCP遅延ACKの値をいじることで 鯖との同期が通常の倍の周期で行われる。 これにより実像と虚像の位置同期が倍の頻度で行われる(?)ので ラグを感じる感じることが少なくなったり、敵の位置ずれの度合いが小さくなる。 硬直取り以外で遠距離攻撃が当てやすくなる。 利点 位置ずれやラグを感じることが少なくなる スキル(特に中級魔法)が当てやすくなる 欠点 半歩がしづらくなる 持ち替えステップがしづらくなる
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トップページ 【「311大震災」から二年】 ■ 東日本大震災・東電福島原発事故から2年 「きまぐれな日々(2013.3.11)」より / 昨年末に発売された『週刊朝日』2012年12月28日号に、田原総一朗がこんなことを書いていた。 http //dot.asahi.com/news/politics/2012121900008.html ただ、民主党政権で原発事故が起きたことはよかったと思っている。これがもし自民党政権で起きていれば、自民党は全力で事故の内容を隠蔽(いんぺい)しただろう。民主党は隠し方を知らなかったから、原発事故はほぼすべてが露呈した。民主党政権でなければ、いまも事故の詳細は闇の中だったかもしれない。 (『週刊朝日』2012年12月28日号より) 私は田原総一朗が大嫌いだが、この件に関しては田原が言う通りだろう。もっとも、それ以前に、自民党政権、特に安倍晋三が総理大臣であれば、東電が事故対応にお手上げになって、福島第一原発からの撤退を言い出した時にそれを認め、その結果原発は致命的な事態に至って東日本には人が住めなくなり、今頃は首都はどこかに移転していたのではないかとさえ私は思っているのだが。 【環太平洋戦略的経済連携協定(TPP)】 ■ TPP反対表明のマツコと広島高裁の「選挙無効」判決 「カレイドスコープ(2013.3.25)」より / 「自由貿易という詭弁を使ってアメリカのルールを押し付けている」-マツコ・デラックス これはTOKYO MXのふかわりょう司会のニュース・バラエティ番組に、マツコ・デラックスとゼニゲバ投資家の若林史江が出演してTPPについて語っている場面です。 この動画は、マツコが歯に衣着せず、ズバリTPP反対と言っていることでネット上で広がっています。 また、ここまでTPPにダメ出しをしている番組が放送できたのは、TPP反対を表明している石原都知事の東京都のテレビ局だからでしょう。 .
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#blognavi 現在の時間や日付けをスタンプのようにペースト メモ帳等に書き込んでいる時に、現在の時間や日付け等をスタンプのように気軽に押せたら便利です。Stamp DA は、そんな文字のスタンプです。 今回使用した Stamp DA は WristPDA 専用版です。 通常版よりもボタンと文字が大きくなっています。 DAランチャから Stamp DA を起動します。 使い方はとっても簡単です。 ボタンを押すと時刻や日付などが入力フィールドに貼り付けられます。 入力完了後、クリップボードにコピーかフィールドに直接コピーかを選択しそれぞれに対応したボタンを押すだけです。 日付は2つのフォーマットが選択でき、さらに日付をもとに番号を作成してペーストすることもできます。メモ帳などの先頭にこの番号をペーストすることでメモの内容を日付順に整列することも簡単にできます。 画面が小さく入力がしにくい WristPDA で、少しでも入力の手間を省きたいときに便利に使えるアプリケーションです。 ※本アプリケーションはDAアプリです。実行には別途DAランチャが必要です。 アプリケーション名: Stamp DA for WristPDA Ver.1.0 配布形式 フリーウェア 作者 Shigeyuki seko 作者のホームページ ソフトのリンク先 ダウンロード Stamp DA for WristPDA Ver.1.0 上記データは参考です。 最新データに関しては必ず作者のホームページ等で確認してください。 カテゴリ [DA] - trackback- 2005年11月15日 16 27 40 #blognavi
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flareon.gif ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 136 ブースター 65 130 60 90 110 65 もらいび こんじょう 555 ヒヒダルマ 105 140 55 30 55 95 ちからずく ダルマモード 105 Rガラガラ 60 80 110 50 80 45 のろわれボディ ひらいしん いしあたま 217 リングマ 90 130 75 75 75 55 こんじょう はやあし きんちょうかん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×0.5 ×0.25 ×0 性格 いじっぱり 特性 こんじょう 持ち物 どくどくだま 努力値 配分 備考 基本型 H252 A252 S4 ベースですなぁ笑 確定技 技名 タイプ 威力 備考 フレアドライブ 120(270) 火力だけならすさまじいんですなぁ笑 でんこうせっか 40(60) 先制技ですなぁ笑 選択技 技名 タイプ 威力 備考 からげんき 70(140) 根性と相性が良く等倍範囲が広いんですなぁ ばかぢから 120 炎技を半減してくる岩に対して打点を持てますなぁ笑 アイアンテール 100 フェアリーや岩に強くなりますが命中が低すぎますなぁ笑 めざめるパワー 60 一応最低限のCは持ち合わせているんですなぁ笑 どくどくとフレアドライブの反動、中速による被弾などで体力がゴリゴリ削られて粉砕が安定しないんですなぁ笑 火力だけで言えば十分フケモンラインには乗っているんですがなぁ笑 名前 コメント すべてのコメントを見る ブイズ yakuwarironri66?cmd=upload act=open pageid=219 file=134-XY.pngyakuwarironri66?cmd=upload act=open pageid=264 file=135-XY.pngyakuwarironri66?cmd=upload act=open pageid=220 file=136-XY.pngyakuwarironri66?cmd=upload act=open pageid=90 file=196-XY.pngyakuwarironri66?cmd=upload act=open pageid=260 file=197-XY.pngyakuwarironri66?cmd=upload act=open pageid=163 file=470-XY.pngyakuwarironri66?cmd=upload act=open pageid=162 file=471-XY.pngyakuwarironri66?cmd=upload act=open pageid=598 file=700-XY.png 一覧リンク フケモン一覧 カテゴリ別 タイプ別 個別ページ一覧 フケモン落第生 データ 火力指数比較 対面相性表 技考察 道具考察 その他 用語集 サンプルフーティ QRレンタルフーティ 要注意ポケモン
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ちょっとABとは関係のないお話 [edit] HTTPについて † Hyper Text Transfer Protocolの略。Webブラウザとサーバがやりとりする際などに使われる通信プロトコル バージョンHTTP/1.0と1.1が存在する。ここでは一応1.1ベース ↑ [edit] 準備 † まずはソケットを使った通信を読んでsendとrecvを使えるようになって頂きたい ↑ [edit] 使い方 † 初めにsendでHTTPのリクエストを送信する。続いてrecvでサーバから返事を受け取る 以上 ↑ [edit] リクエストの基本構造 † <メソッド><HTTPバージョン>CRLF <ヘッダ>CRLF CRLF メソッドはGETとかHEADとかPUTとか。プログラムでいう所の関数名 ヘッダっていうのはメソッドの付加情報。関数の引数みたいな物です メソッドは常に一つ。ヘッダは任意の個数です。無い場合もあります 各行の終端にはCRLF(Ex"\r\n"のこと)を付け、終端には空行を付けます ↑ [edit] レスポンスの構造 † レスポンスはリクエストをsendでHTTPサーバーに送ると必ず返されrecvで受け取ることが出来ます <HTTPバージョン><ステータスコード>CRLF <ヘッダ>CRLF CRLF <メッセージボディ> HTTPバージョンとステータスコードは送ったHTTPメソッドの実行結果で、これだけはレスポンスの先頭に必ず存在します 例 HTTP/1.1 200 OK ステータスコードは3桁の数字で表され、百の位が2なら成功、4ならクライアント側のエラー、5ならサーバ側のエラーになります 3の場合は処理を完了するために再度適切なリクエスト送信する必要がある場合を示します 1は複雑なんでパス ヘッダはメッセージボディの情報を表す部分ですがもしかしたら無い場合もあるかも メッセージボディはGETだったら対象となったリソース、POSTだったらCGIの実行結果とか ここもヘッダ部分と同様に存在しない場合がある(例:HEADメソッド) ヘッダとの間に空行がはさまっているので注意。またメッセージボディの最後にCRLFは存在しない ↑ [edit] HTTPメソッド † ↑ [edit] GETメソッド † HTTPサーバーからリソースを取得します 基本形 GET uri HTTP/1.1 Host hostname hostnameは接続するホストサーバー名です。ここのWikiだとURLのwww.2chab.netの部分です uriの部分は取得したいURLのホスト名より先の部分を指定します 2ちゃんねるのトップページを取得する例 GET / HTTP/1.1 Host www.2ch.net 本来は/index.htmlとか/の先の指定も必要なんですが、省略するとindex*(*は一字以上の文字列)を指定した事になります 略さないで書くと GET /index.html HTTP/1.1 Host www.2ch.net 成功すればレスポンスのメッセージボディ部分にGETの対象になったリソースが入っている ステータスコードは成功すれば200 OK。リソースが見つからなければ404。アクセス拒否なら403。サーバー過負荷なら503 もちろんこれ以外のステータスコードである可能性もある ↑ [edit] Rangeヘッダ † リソースに対するGETの範囲を指定するリクエストヘッダです リソースの128バイトから256バイトまで取得 Range 128-256 リソースの512バイト以降を取得 Range 512- このヘッダを含めてGETを送った場合、成功時のステータスコードは206になります 失敗した時は416(要求範囲が不正)が返されるかも ↑ [edit] If-Modified-Sinceヘッダ † リソースが指定日時より後に更新されているか調べるヘッダです 更新されていない場合はGETしません GMTで2007年5月5日午前0時以降に更新されているか調べる If-Modified-Since Sun, 5 May 2007 00 00 00 GMT このヘッダを含めてGETを送った場合、リソースが更新されていなければレスポンスには304(未更新)が返されます この場合メッセージボディはありません 更新されていれば普通に200番代のステータスコードとメッセージボディを返してきます ↑ [edit] HEADメソッド † HTTPサーバーからリソースの情報を取得します 基本形 HEAD uri HTTP/1.1 Host hostname CRLF hostname、uriはGETと同じです 成功すればリソースのヘッダだけ返ってきます(つまりHEAD=GET-メッセージボディ) ↑ [edit] POSTメソッド † HTTPサーバーに情報を送信します CGIのパラメータなんかを送信するために使う。実行結果がCGI依存なのでかなり厄介 基本形 POST uri HTTP/1.1 Host hostname Content-Type type Content-Length 25222length CRLF メッセージボディ hostname、uriはGETと同じ typeはフォームデータだけ場合はapplication/x-www-form-urlencoded 何らかのリソースを含む場合はmultipart/form-data 殆ど前者だけで事足りると思うが、アップローダーのようなリソースを受け付けるCGIは後者を利用する lengthは後に続くメッセージボディの長さ メッセージボディはapplication/x-www-form-urlencodedの場合 変数名1=値1 変数名2=値2... のように変数名と値を=で結んだ物を を区切りとして羅列する。変数名も値もURLエンコードされていなければならない multipart/form-dataは大変なので省略 成功すれば二百番台のステータスコードを返す リソースが既に生成されている場合201を返す(見たこと無いけど) ↑ [edit] GETでPOSTする † サーバーに情報を送信する時はPOSTを使うべきだが、極少量のデータであればGETでも送れる 基本形 GET uri?メッセージボディ HTTP/1.1 Host hostname CRLF uriの後に?とPOSTのとき送ったメッセージボディをつける。やはりURLエンコード必須 Content-TypeとContent-Lengthはいらない
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Zapper 移動:ナビゲーション、検索 Zapper ★☆☆☆☆ アビリティ 中程度の原因のよいチャンスショックを レベル5 +:充電時間の削減:低 レベル10:充電時間の短縮:ミディアム 内容 1説明 2攻撃 2。1基本攻撃 2。2チャージアタック 2。3点のダメージ 3ベンダー 4レシピ 5錬金術のパス クラフトアイテムに必要な6 7関連項目 説明 修正されたプロトガンは、低強度の電気チャージで補強。 攻撃 基本的な攻撃 最大8マス離れて電気の球を発生させます。 発射は中速で移動すると、ユーザーは、リロードの前に3枚まで発行することがあります。 発射しながら基本的な攻撃と、ユーザーは約半分の速度で移動することができます使用しても反動はありません。 注:基本的な攻撃からのショットが敵に衝撃を与えることはありません。 チャージアタック 0の半径以内に何も害を与える、衝撃で爆発した電気の大きなボールを発生させます。 5平方。 発射体は、ノックバックの敵を基本的な攻撃と同じ速度と範囲は予定があり、負わせるチャンスがあるショックをヒットにする。 ショットからの反動は、正方形の2 / 3ユーザーを押し戻すなる。 左:ノーマルショット、右:充電ショット 損傷 以下のダメージ値は、他の機器からの紫外線やボーナスなしで、その完成レベルの武器を表し、各階層の最後のフロアに最初から見られる範囲として記載。 Zapperのダメージ 階層1 Stratum 2の Stratum 3の 第4層 地層5 地層6 通常のダメージ 各弾丸 ? ? ? ? ? ? 担当 ? ? ? ? ? ? ベンダー このアイテムを販売するベンダー。 バジル(レシピ) ヴァテール(レシピ) レシピ この項目の1つ星のレシピは250コスト王冠を、錬金術のコストは200クラウンと10ですエネルギー。 下記のザッパーを行うために必要な材料です。 の名前 量は ブルーシャード 3 ゲルドロップ 2 注:前駆体としてバインド項目を使用して作り上げるときに、アップグレードアイテムも束縛されます。 錬金術のパス Zapperの錬金術パス ☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ Zapper クラフトアイテムに必須 不明。 また、参照してください。 作成したうえ ユニークバリアント レベリング装置 錬金術のパスのリスト セットのリスト そのコストも1000年王冠も より作成http //wiki.spiralknights.com/Zapper カテゴリ:武器|機器|拳銃
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第9世代 No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1021 タケルライコ 125 73 91 137 89 75 こだいかっせい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×0.5 ×0.25 ×0 ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 こだいかっせい 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorブーストエナジー 現状粉砕論理でブーストエナジーを持てるのはこのポケモンだけですなぁ笑 ■努力値 努力値配分 備考 基本 H212 B4 C252 D36 S4 総合耐久指数最大に近づけつつDL調整ですなぁ笑 ■テラスタイプ タイプ 備考 基本ですなぁ笑 技範囲と引き換えに択ゲーの鬼神と化しますなぁ笑 基本その2ですなぁ笑 呼ぶ地面を崩すならアリなんですかなぁ笑 テラバ採用時その1ですなぁ笑 弱点をカバーしつつ地面への打点を獲得しますなぁ笑 テラバ採用時その2ですなぁ笑 元の耐性をある程度維持しつつ地面を殴れますなぁ笑 テラバ採用時その3ですなぁ笑 劣悪な耐性と引き換えにさらに攻撃的な性能になりますなぁ笑 ステラ 耐性変化はありませんがこちら視点のテラス択を軽減できますなぁ笑 ■確定技 技名 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) 主力技ですなぁ笑 Cダウンの割に火力はちょっと渋めですなぁ笑 10まんボルト 90(135) 流星群と併せて強烈な択ゲーを相手に押し付けますなぁ笑 ■準確定技 フケルライコの性能的にできれば採用しておきたいですなぁ笑 技名 タイプ 威力 備考 じんらい 70(105) 特殊電気版ふいうちですなぁ笑 フリランダーのグラスラよりも火力が出ますなぁ笑 ■選択技 技名 タイプ 威力 備考 ボルトチェンジ 70(105) ダメージを与えつつ裏に繋ぎますなぁ笑 テラバースト 80 不一致テラス採用時ですなぁ笑 こっちのほうが優先度は高いですなぁ笑 ■火力指数 技名 性格補正あり/テラスタル 性格補正なし/テラスタル りゅうせいぐん 40365 / 53820 ─ 10まんボルト 27945 / 37260 ─ じんらい 21375 / 28980 ─ 火力指数こそ控えめですが、受け側にとって非常に厄介な超攻撃的フケモンですなぁ笑 電竜の攻撃範囲+電気版ふいうち+幅広いテラスと、SVにおける択ゲー要素を全部乗せしたような性能になっているので運用には相応の技量が求められますなぁ笑 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/niconicokaraokedb/pages/936.html
fatP ふあつとひい【登録タグ クリエイター 作ふ】 曲一覧 幻月環 Symmetric target Stagnation 4C8h SETSUNA セレネの泪 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/3257.html
104 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/13(火) 19 20 37 ID ??? 飯ネタと言えばアストナージよ 最近調べたところ給食にパインサラダを出す学校が結構あるようだが… 106 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/13(火) 19 40 11 ID ??? 伝説の死亡フラグ・パインサラダとて、フラグブレイカー・マイ兄さんならば、へし折ってくれるに違いない 107 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/13(火) 19 42 09 ID dupjUN+n マイ「え、パインサラダですかステーキとセットで モニクさんと一緒に食べに言った事はありますよ。 それがどうかしたんですか?」 108 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/13(火) 19 45 20 ID ??? ステーキも死亡フラグだ! マイ「誰か僕のこと草食系とか言ってますけど、肉だって好きですよモグモグ」 111 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/13(火) 20 19 08 ID ??? マイ兄さんの死亡フラグ粉砕講座 マイ「実は僕、帰ったら結婚するんですよ・・・」 ワシヤ「そうか!お前、遂にモニ・・・」 マイ「友達が。祝儀、用意しておかないと」 ワシヤ「・・・」 マイ「こんな所にいつまでも居られません。僕は部屋に帰らせてもらいます!」 マルティン「お、おい!」 マイ「あ、部屋の鍵、調子が悪いんでした」 マイ「やったぜ、ヅダ!」 ギンガナム「戦場でなぁ、恋び・・・あれッ!?」 マイ「僕・・この戦いが終わったらモニクさんに告白するんですよ・・・」 カスペン「・・・そうか。君は私が命を懸けてでも・・・」 マイ「僕はヅダがやっぱり好きなんだって・・・」 カスペン「・・・・・・」 モニク「ぐすっ、ぐすっ・・・」 マリナ「あの・・元気、出して下さい。止まない雨は無いのですよ・・・」 モニク「あ・・ありがとう・・グスッ」 114 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/13(火) 21 00 02 ID ??? 111 エルヴィン「あの負けず嫌いで傲慢な姉を泣かせるなんて、 マイさんはジゴロですね・・・?」 115 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/13(火) 21 01 17 ID ??? 松岡修造「あきらめなよ!」 ロラン「『ん』はどうしたんですか?!」 118 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/13(火) 22 33 34 ID ??? 115に関連して 安西先生「諦めた、ここで試合終了です」 ヒイロ「なんかセリフが微妙に違う!?」
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NIPPON PAY・高木純が台湾政府主催セミナーに登壇 NIPPON PAY・高木純氏の記事「サンケイビズ…キャッシュレス化推進!」 NIPPON PAY代表取締役 高木 純が台湾政府主催セミナーにメイン講師として登壇、日本×台湾でキャッシュレス化推進へ 「日本をキャッシュレス化する」をミッションに掲げ、様々なキャッシュレスソリューション提供する株式会社NIPPON PAY(本社:東京都中央区、以下 ニッポンペイ)の代表取締役社長で、一般社団法人日本キャッシュレス化協会専務理事を務める高木 純は、去る5月7日に台北市にて開催された台湾政府主催の「キャッシュレス化促進セミナー」にメインスピーカーとして登壇、台湾政府関係者や台湾を代表するモバイル決済・QR決済関連企業代表者ら約70名を前に、日本におけるキャッシュレス化の現状と課題、さらにニッポンペイが取り組んでいる各事業について詳しく解説しました。 ■2020年を視野に、日本×台湾でキャッシュレス化推進 セミナーの冒頭では、台湾でキャッシュレス化事業を管轄する台湾政府経済部(日本で言う経済産業省)中小企業庁の呉 明機長官が「台湾は2025年までに国内のキャッシュレス化90%達成を目指し、さまざまな事業に取り組んでいます。2020年を目前に控え、今後キャッシュレス化がますます進むであろう日本と情報交換しつつ、共に前進していきたい」とスピーチしました。 これを受けて高木は、日本のキャッシュレス化の現状と課題を説明した上で、ニッポンペイが取り組む各事業の概要を詳しく解説、「ニッポンペイでは、すでに『台湾タブレット設立準備室』(仮称)を設置しており、今後は日本への台湾決済ブランド誘致、台湾でのタブレットレンタル事業の準備を進めています。日本と台湾の経済活性化とさらなる友好関係構築のために、国の垣根を超えて協力・連携しつつ、ともにキャッシュレス化を進めていきましょう」と呼びかけました。 ■5月、6月には台湾政府が視察来日を予定 5月21日~24日には台湾政府視察団が来日し、日本におけるキャッシュレス化のリーディングカンパニーや、実際にキャッシュレス決済を導入している商店等へのナビゲートをニッポンペイが務めることが決定しています。ニッポンペイが台湾政府視察団の案内役を務めるのは今年3月に続いて2回目。 また、6月21日には一般社団法人日本キャッシュレス化協会の定例セミナーにゲストスピーカーとして台湾政府をお招きすることも予定。日本と台湾が互いのキャッシュレス化の現状を知り、率直な意見交換を続けることによって、日本・台湾双方でのキャッシュレス化促進に繋げることを目的として、今後も積極的な交流を続けていく意向です。 ■株式会社NIPPON PAYについて 本社 : 〒104-0061 東京都中央区銀座一丁目14-5 銀座ウィング南3F TEL : 03-4546-1766 ホームページ: https //nippon-pay.co.jp/ 代表 : 代表取締役社長 高木 純 設立 : 2016年10月 資本金 : 30,000,000円 事業内容 : 決済代行ソリューション事業、インバウンド向けマルチ決済サービス ■一般社団法人日本キャッシュレス化協会について 所在地 : 〒104-0061 東京都中央区銀座1-14-5 銀座ウィング南3F TEL : 03-6328-2636 ホームページ: http //cashless-japan.org 代表 : 代表理事 小禄 邦彦 設立 : 2017年11月 活動内容 : 日本のキャッシュレス化を推進する企業や団体への支援等 顧問他 : 高木 純(専務理事、株式会社NIPPON PAY代表取締役社長) 鶴保 庸介(元内閣府特命担当大臣、参議院議員) 動画「高木純が台湾政府主催セミナーに登壇!」