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Profile 名前 エレティカ・スカーレット 性別 女 年齢 800前半 種族 吸血鬼、サキュバス 身長 183 好きなもの 一人の時間、旺盛な性欲、人間 嫌いなもの 此方の平和を乱す者、人間 大切なもの 家族 容姿 性格 話のわかるドS 戦闘方法、武器 パチュリーと同じ系統の精霊魔法主体、ハルバードでの接近戦対応 能力 飛ばす程度の能力。物理的な飛ばしから概念系的な飛ばしまで幅広く応用が効く準チート能力。 経歴 紅魔館に生まれたスカーレット卿の第一子。家督を継ぐために英才教育を叩き込まれたが、その家督を継いで直ぐにレミリアへとその座を譲り、自身は隠居。要らない責任に縛られることもなく悠々と趣味の魔法へと熱中する。 力の強い子孫を残すためにと無理矢理孕まされ、生まされた不遇の子。幼い頃に貰った母親からの愛情しか知らず、好意的な感情が若干歪んでおり、性行為という単純かつ明快な愛情表現を好む。それが周囲の噂となり、吸血鬼でありながらサキュバスとしての性質を持つに至った。同時に母の遺言の通り、肉親……妹を守るために他の人物を抹殺対象として扱うなど頭のネジがいくつか飛んでいるが、本人もそれを自覚している。 人間という存在に良くも悪くも興味があり、たまに男漁りに人里に赴いたりと色々しているなど嫌悪感は余り持っていない。しかし、吸血鬼特有の傲慢さは持っており、下等生物に卑下されることなどを嫌うなど取り扱いには注意が必要 カイル・スカーレットとの間に一人娘のフィリア・スカーレットがいるが、男漁りについては特に思うところなどは何もない
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名誉を守ります 傭兵部隊評価:9レベル 場所:KEARNY 雇用主:マーリック家 敵対勢力:マーリック家過激派 ミッションタイプ:防衛 難易度:70 トン数制限:315 レグルス守備隊 「自由世界同盟のレグルス公国領主であるデリック・キャメロン・ジョーンズ伯爵は私が現在所属している第4レグラン軽機隊の隊員から選ばれた儀仗兵を連れて、レグルス領内を視察訪問中である。この視察はトラブルの発生が予想されている。伯爵の警備責任者からは私の心配は単なる偏執だと断言されたので、私はこの星域の傭兵部隊に伯爵を内乱から守る手助けをしても太太と考えている。 第4レグラン軽機隊は歴史的にレグラス領内の惑星であるマスシダの人員で構成されてきたが、私を含む儀仗兵のうち数名は多くのレグラス人が不信感を抱いている旧レグラス領惑星ギブソン出身である。私達ギブソン人は軽機隊の隊員として実績を上げているが、他の多くの隊員は私達の忠誠心に疑問を持ち、私達を「外国人」や「レグルスの裏切者」と呼ぶ。 軽機隊の過激派はキャメロン・ジョーンズ伯爵の視察訪問中に海賊を装って伯爵の側近を押そうという偽装襲撃をなんらかの形で画策していると私は確信をしている。が、それは単にギブソン人部隊の信用を落とし、ギブソン人は伯爵の儀仗兵としてふさわしくないと主張するためのものだ。伯爵への襲撃がいつ始まるかは不明であるが、伯爵への忠誠心が高いと言っても、私の部隊はそれを避けるには十分な人員を擁していない。 私や儀仗兵を務めるギブソン人は、念のため我々の分隊を補うために貴方と契約したいと考えている。私の考えが間違っていることを願うが、領主の安全が脅かされている時に危険を冒すわけにはいかない。」 星系地図 ミニストーリー完了時の報酬 1,290,905 C-Bill 1,467評価 LRM15 PPC Mレーザー x3個
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頼れるタンカーになるためには何より戦場で経験を積むことが一番です。でも知識として知っておくだけですぐに実践できることもあるでしょう。 移動距離とカウントの長さ 爆風によるダメージ 耐久度と見た目の変化 移動距離とカウントの長さ 移動後の行動カウントは移動距離が長いほど長くなります。敵の射撃を避けるために長距離移動を使っていると、カウント中に次の射撃が飛んできて避けられません。撃ち合いの場面では特に小刻みに動くことを心がけましょう(ドッヂング)。 爆風によるダメージ 爆風は障害物で遮断されません。爆風を利用して、障害物の裏に隠れた敵にダメージを与えることができます。ワンウェイに近い位置にいる敵をボムで狙うのも有効な手段です。 また、通常の砲弾でも爆風は発生します。 Tank Maniaでは砲弾そのものではなく、砲弾による爆風にダメージ判定があります。 これにより、敵がプロテクションの内側に密接している場合であれば外側からでも攻撃が可能です。 新兵が気をつけるべき事のひとつに、建物の角に張り付かないことが挙げられます。 建物の角に密接して停車すると、砲弾の爆風を利用して攻撃されることがあります。 さらに、ここで反撃しようとしても、建物の角に邪魔されてこちらから攻撃することはできません。 敵が発生させた爆風だけでなく、自分が発生させた爆風に触れてもダメージを受けるので注意してください。 上の例では相手に反撃できないだけでなく、自分の砲撃に巻き込まれて耐久度を余分に損してしまっています。 建物の影から相手の様子を覗うときは、密接せずに少し距離を置くのが正しい位置取りでしょう。 耐久度と見た目の変化 耐久度による見た目の変化は次の通りです。相手の耐久度を知り、誰を狙うか決めましょう。
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(三)メシヤのための基台 アダムの家庭から立てようとした「メシヤのための基台」は、復帰摂理の中心人物たちが彼らの責任分担を全うできなかったので、三時代にわたって延長され、アブラハムにまで至ったのである。しかしながら、み旨を完成しなければならないアブラハムが、また「象徴献祭」に失敗したので、このみ旨は、更にイサクにまで延長された。ゆえに、イサクの家庭を中心として、「信仰基台」と「実体基台」がつくられて、初めて「メシヤのための基台」が造成されたのである。したがって、メシヤは当然、このときに降臨なさらなければならない。 ところで、我々はここで、「メシヤのための基台」というものの性格を中心として見たとき、メシヤを迎えるためのこの基台の社会的背景はどのようなものでなければならないかということを、知らなければならない。堕落人間が「メシヤのための基台」を立てるのは、既にサタンを中心としてつくられた世界を、メシヤのための王国に復帰できる基台をつくるためである。しかるに、アダムの家庭や、ノアの家庭を中心とした復帰摂理においては、その家庭に侵入できる他の家庭がなかったので、「メシヤのための家庭的な基台」さえできれば、その基台の上にメシヤは降臨されるようになっていた。しかしアブラハムの時代には、既に、堕落人間たちがサタンを中心とする民族を形成してアブラハムの家庭と対決していたので、そのとき「メシヤのための家庭的な基台」がつくられたとしても、その基台の上にすぐにメシヤが降臨なさるわけにはいかない。すなわち、この基台が、サタン世界と対決できる民族的な版図の上に立てられたのち、初めてメシヤを迎えることがで きるのである。したがって、アブラハムが「象徴献祭」に失敗せず、「実体献祭」に成功して、「メシヤのための家庭的な基台」がつくられたとしても、その基台を中心としてその子孫がカナンの地で繁殖して、「メシヤのための民族的な基台」を造成するところまで行かないと、メシヤを迎えることはできなかったのである。 しかし、彼が「象徴献祭」に失敗したので、これに対する罰として、「メシヤのための家庭的な基台」を造成したイサクの子孫たちは、故郷を離れて異邦の国に入り、四〇〇年間を苦役しながら民族的な基台を立てて、再びカナンに帰ってきたのちに初めて、「メシヤのための民族的な基台」がつくられるようになっていたのである。 それでは、アブラハムの「象徴献祭」の失敗によって、その子孫に担われた蕩減路程は、だれから始まるようになったのだろうか。それは、イサクではなく、ヤコブから始まったのである。なぜなら既に詳論したように、すべての蕩減路程を歩むべき中心人物は、「実体献祭」の中心であるアベル型の人物であるからである。したがって、アダムの家庭ではアベル、ノアの家庭ではハム、アブラハムの家庭ではイサク、そしてイサクの家庭ではヤコブが、各々その家庭の蕩減路程を歩むべき中心人物であった。特に、ヤコブは「メシヤのための基台」の上に立ったアベル型の人物であったので、のちにメシヤが歩むベきサタン分立の典型路程を、先に見本として歩まなければならなかったのである(後編第二章第一節)。ゆえにヤコブの家庭は、イサクの家庭を中心として立てられた「メシヤのための基台」の上で、アブラハムが犯した罪を担当して、四〇〇年の蕩減路程を歩んだのである。ヤコブの家庭は、アブラハムを中心とする復帰摂理の目的を完成しなければならないので、イサクの家庭と同じ立場でこの蕩減路程を出発するようになった。すなわち、イサクの家庭において、アベルの立場であるヤコブが、すべての蕩減路程を歩んだように、ヤコブの家庭においても、ヤコブの天の側の妻ラケルが生んだ子ヨセフが、先に、エジプトへ入り、その蕩減路程を歩んで、アベルの立場を確立しなければならなかったのである。ゆえに、ヨセフは彼の兄たちによって、エジプトに売られ、三十歳でエジプトの総理大臣になったのち、彼が幼いとき、天から夢で予示されたとおりになった(創三七・5~11)。というのは、まずヤコブのサタン側の妻レアが生んだ腹違いの兄たちが、彼のところに行って屈伏することにより、子女が先に入って、エジプト路程を歩み、つぎに、彼の父母が同じく、この路程の方に導かれた。このようにして、ヤコブの家庭は、将来、メシヤを迎えるための民族的蕩減路程を出発したのである。 以上のように、イサクを中心とする摂理は、また、ヤコブを中心とする摂理路程へと延長されていった。しかし、ちょうど、アブラハムとイサクが、その個体は、各々異なるが、み旨を中心として見るときには、一体であったように、ヤコブはイサクの家庭を中心として、「メシヤのための基台」を立てるべき「実体基台」の中心人物として、アブラハムの犯した罪を担当して、将来、「メシヤのための民族的な基台」を立てて、イサクの目的を、民族的に成就すべき蕩減路程を出発したので、アブラハムとイサクとヤコブとは、お互いに、その個体は異なるが、み旨を中心にして見れば、みな一体であったのである。したがって、ヤコブの成功は、すなわち、イサクの成功であり、イサクの成功は、すなわち、アブラハムの成功になるのである。ゆえに、アブラハムを中心とした復帰摂理は、イサクとヤコブに延長されたけれども、み旨を中心として見れば、延長されずに、アブラハム一代で完成されたのと等しい結果となるのである。「わたしは、あなたの先祖の神、アブラハムの神、イサクの神、ヤコブの神である」(出エ三・6)と言われたみ言は、正に、このような摂理路程に立脚してみるとき、彼らは三代でありながらも、み旨から見れば、一つの目的を共同して完成した祖先たちであるので、一代と等しいともいえるのである。事実、神は、ヤコブの家庭をしてサタン世界であるエジプトに入らしめて、四〇〇年間の苦役の道を歩ませながら、既に、アブラハムに祝福なさったみ言のように、選民として立てて、再び、カナンの地へ帰ってくるようになさったのち、「メシヤのための民族的な基台」をつくらせて、この基台の上に、メシヤを送って、復帰摂理を完遂しようとされたのである。 ゆえに、イサクの家庭を中心として立てられた「メシヤのための基台」は、結果的に見れば、「メシヤのための民族的な基台」をつくるための、蕩減路程の出発基台となったのである。したがって、アダムからアブラハムに至る二〇〇〇年期間は、結果的に見れば、次の時代に「メシヤのための民族的な基台」を立てるための出発基台を造成する期間となったのである。 アブラハムの「象徴献祭」の失敗による蕩減路程を担当したヤコブは、天のみ旨のため、知恵をもってエサウから長子の嗣業を奪うというかたちで個人的な争いに成功した。また、サタン世界であるハランに入って、彼の母の兄ラバンから長子の嗣業を家庭的に奪う二十一年間の争いに勝利した。そして、彼がハランからカナンへ帰る途中で、天使との組み打ちにも勝利して、人間始祖が堕落して以後、堕落人間として、初めて、天使に対する主管性を復帰できる蕩減条件を立てて、イスラエルという名前を受け、選民形成の基盤をつくったのである。 ヤコブは、このような路程をたどって、カナンへ帰ってきたのち、初めて、「堕落性を脱ぐための蕩減条件」を立てたので、サタンを屈伏させる典型路程において成功したのである。この典型路程に従って、モーセも、イエスも歩まれ、イスラエル民族も、また行かなければならなかった。ゆえに、イスラエル民族史は、サタンを民族的に屈伏させてきた典型路程の史料となるのである。イスラエル民族史が、復帰摂理歴史の中心史料となる理由もここにあった。
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重たい棒状のもの No. アイコン画像 名前 背景 オーラ有無 雑貨 緑 あり 1 鑑定 鑑定後のアイテム説明 中 2 中 3 中 4 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 5 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 6 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 7 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 8 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 9 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 10 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 名前 コメント Now visitor-counts Today visitor - counts Yesterday visitor - counts Total visitor - counts
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6月分の更新履歴 何時だか不明 ジャンクショップでの纏め買いが可能に。凄く便利。 6月イベント? 勢力P取得増加。6月末まで。終了しました。 同時期にBFが一つ追加された模様。 6月25日 勢力抗争の結果を自動で反映するシステムを導入しました。 これにより、抗争終了直後にすぐ反映される場合も出てきます。 手動って大変じゃないっすかエースさん……orz 6月23日 合成分解を追加しました。 戦争時間のMAXを3時間に変更しました。 勢力事務所で交換できるアイテムのポイントを変更しました。 勢力事務所の交換品は軒並み必要PがUP。 ロゴとかは変わってないけど、かなり非効率に。 合成分解については……B-A程度の合成分解が大量に増加。 どれが増えたかはネタバレになるので言えない。 6月22日 ステータス画面にて、武器の追加効果表示を武器倉庫と同じ仕様に変更しました。 要するにマウス当てると出るって仕様。 6月17日 勢力図、情報、ランキング、メールを外部スクリプトから内部スクリプトに変更しました。 それに伴い、若干の変更が行われています。 ジャンクショップの売買を予備からではなく、武器倉庫から直接行うようにしました。 買ったジャンク品は武器倉庫に入ります。 便利更新。 6月14日 バズーカ、ロケットに必殺技を追加しました。 追加効果に特殊弾頭、発火、爆風を追加しました。 必殺技について バズーカ:ゼロ距離射撃 攻撃力アップ ロケット:ロックオン 命中アップ 追加効果について 特殊弾頭:バズーカ専用の小型支援弾の強化版 発火、爆風:勢力事務所で付けるのは不可能。効果は通常の発火爆風と同じ。 特殊弾頭の必要Pは350000。 6月9日 宝くじ、ロト、歴史などの過去ログを初期化しました。 まぁ、重かったしね。 6月8日 BFのバランスに修正を加えました。 移動制限について 生体、ディソーダーは変更がありません。 それ以外の手術は若干制限時間が短くなりました。 回復について 生体、ディソーダー以外は修理用工具を所持していなくても回復コマンドが使えるようになりました。 回復値は3万だったような。アテには出来ないが地味に便利。 情報でON狩数が見れるようにしました。 見れるのは自分ののみです。 6月6日 防具の効果に微調整を加えました。 微調整を加えた物は下記の通りです。 迎撃ミサイル・・・発動率アップ デコイ・・・下記に記載 ECM・・・発動確率アップ FCS・・・発動確率アップ デコイの詳細 迎撃ミサイルとの差別化を図るため、計算式を変更しました。 迎撃が単発系ミサイルに強いのに対して、デコイは多弾系ミサイルに強い仕様にしました。 デコイが凄い勢いで出世していきました。 何と割合カット。多ければ多いほどカット。 6月4日 競売の出品数上限が増えてきたので、出品時間の最低を48時間にしました。 そのままの更新。
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資産を守るソサメ・ホーン C 自然 (4) クリーチャー:ホーン・ビースト 12000 ■ガードマン ■自分のカードは、相手のカードの能力によって手札またはマナゾーンから離れない。 作者:シザー・ガイ 《起立するキヲツケ・ホーン》、《規律を守るヒンコセー・ホーン》に連なるホーン・ビースト大喜利シリーズ。 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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みんなの笑顔を守る剣 500 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/09(火) 17 57 17 ID ??? 前スレでARAの話をさせてもらったGMなんですが、少し困ってきたので相談させてもらって良いですか? 509 名前:500[sage] 投稿日:2008/09/09(火) 20 18 14 ID ??? すいません、メモにまとめてみたら長くなってしまったんでかいつまんで報告させてもらいます。 前回のシナリオ以降、どうも説教してきた方(前報告に合わせてBとする)の機嫌が直らないらしく当日の会場変更をBさんから連絡もらえず遅れたのは置いておいて、 結論を言わせてもらいますと、突然の裏切りをされシナリオブレイクされました。 PLが多い私のサークルでは一人のGMに10人前後のPLが入れ替わりしながらキャンペーンをしているのですが、今回はキャンペーン終盤となり、最終回に向けての方向性を探る意味を込めてサブGMを外からお願いして、リンクセッションの様なものをしました。 それで、BさんはそちらのサブGMさんの方に参加したんですが、そちらで唐突に裏切りに入りパーティは半壊してました。 その後はなんよかんよでパーティを立て直した辺りで時間も来て終わったんですが、その後は再び説教モードに入られてずっと説教されました。 今まではこんな事なかっただけに前の一件がよっぽど腹に据えていたんだなと考えさせられました。 それで、今度友人の仲介で腹を割って話す事になったんですが、正直、どう話せば良いのかわからないんです‥‥。 514 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/09(火) 20 34 02 ID ??? 509 はっきり言おう。それ、説教を大人しく受けてるから「俺は正しいんだ」って思いこんでどんどんつけ上がってるぞ。 前回の報告を聞く限りBがどうしようもないのは明白だが、仮にBが厨GMに酷い目に遭わされたとしよう。 関係ないしかも外部から呼んだお客のサブGMと、直接恨みがあるわけでもない他のPL半数を巻き込んで八つ当たりとか少しでも正しい反撃だと思うのか? しかも、それで他の人に対して申し訳なく思う分を全部怒りに変換してお前さんにぶつけて「自分の中ではなかった事」にしてるんだ。 明らかに悪いのはそいつなのに言い分を全部通してるんだから、そりゃどんどん図に乗って暴れるに決まってる。 むしろお前さんからも反撃しなきゃエスカレートはこの先も続くぞ。せめて理くらいは押し通せ。 「不満ならその場で言いたいだけ言えばいいものを、関係ない多人数を巻き込んでお前は何やってんだ」と。 517 名前:500[sage] 投稿日:2008/09/09(火) 20 53 10 ID ??? さすがに短すぎたんで軽く話を うちのキャンペーンは大きな街を舞台にしていて、プレーヤーは最初は単なる冒険者や街の住人が冒険に出る話から始めたんですが、今は街を舞台に騎士団と貴族と悪の集団が入り乱れた陰謀劇に巻き込まれた話をしてます。 それで、プレーヤーのみなさんは第三勢力として各組織の陰謀をつぶして回ると言う活動方針で動く事になった訳です。 それで、今回は2組織が別々に陰謀を起こしているからチームを分けて陰謀を潰す事になり、Bさんは騎士団が狙う“邪悪な意志を持つ銃”を破壊するチームについたわけで。 ‥‥‥お察しの通り、銃をBに奪われたのだそうです。 なんとかGMもPLもそれを阻止しようとしたようなんですが、一つ一つに律儀に、何分もかけて論破したようで、サブGMからもあとで止められなかった事を謝られた位でした。 それで、今に至るわけで、このままだと次回は極悪パワー持ちBvsNPC組織vsPCギルドの血で血を洗う三つどもえになりそうになってます。 524 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/09(火) 21 01 33 ID ??? 517 正直、切った方が良いかもしれんしお前ももっとGM特権で抑えた方が良いな。まあ、報告読んだ限りだと手遅れ臭いけど ここまで来たらBをラスボスにしてキャンペーンの締めにしたら? 例の『みんなの笑顔を守る剣』の人が悪に墜ちたBを倒す話にすれば良いんだよ 525 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/09(火) 21 01 58 ID ??? 次回はNPC組織とPCギルドが一時的に手を組んで、極悪パワー持ちBを叩き潰すシナリオですね。わかります。 526 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/09(火) 21 04 03 ID ??? 次のシナリオはBvsその他PCで、どちらが先にNPC組織と共闘できるか競争だな 勝った方がその次のシナリオを制する 527 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/09(火) 21 05 12 ID ??? もうBのPCをNPCにして人格レイプしちまえ 544 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/09(火) 22 25 44 ID ??? 500 BのPCをNPC化して次のセッションから参加させない。 銃をもつ時に人格を奪われないような判定が有ってそれに成功していたとしても、いつかは必ず判定に失敗するのでPCがのっとられましたでいいんじゃなかろうか。 BのPCから銃を取り返した時に、Bにキャラを返して上げるかどうかはその時の戦闘の結果次第でいいんじゃなかろうか。さすがに止めをささないように倒そうとする人はおらんと思うけど。 545 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/09(火) 22 33 15 ID ??? 500 もうBvs他のPC全員でいいと思う。もちろん、PC側もガチガチに強化して。 その銃を無効化しちゃうすっげえマジックアイテムとか持たせるといいかも。 どうせ、既に崩壊してるキャンペーンなんだし。思い残すことなくやっておしまい 580 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 03 00 32 ID ??? 517 みんなの笑顔を守る剣は、邪悪な意思を持つ銃と対になるもので、 邪悪銃を抑えられる設定にすれば? じゃなかったら、守る剣の方のその真の力はまだ封印されていて、 なんかテキトーなイベントをこなすとその真なる力が解放される ようにするとか。 589 名前:500[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 08 26 25 ID ??? 拙い報告にレスありがとうございます。 とりあえず、ちょっと直接1対1で顔をつき合わせるのが怖くなっちゃったのでサークルの発起人さんに仲介してもらって、なにが腹に据えかねたのか確認してから対策を練ろうと思います。 レス汚しすみませんでした。 ちなみに武器の名前が気になってる方がいるようですが、こんな感じでした。 【みんなの笑顔を守る剣】 /ヴィヒティス・フェア(wichtig versprecien) 【壊れた理想に狂う銃】 /アインザム・テュラン(einsam tyrann) と言う感じでした。このセンスの無さが困ったちゃんと言うことで。 590 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 08 33 55 ID ??? 【みんなの笑顔を守る剣】 /ヴィヒティス・フェア(wichtig versprecien) 【壊れた理想に狂う銃】 /アインザム・テュラン(einsam tyrann) こんな時、どんな顔をしたらいいかわからないの…… 591 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 08 36 33 ID ??? きっといっしょうけんめいかんがえたんだろうね 笑えば良いと思うよ 592 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 08 38 46 ID ??? 「今宵の【みんなの笑顔を守る剣】は血に飢えておる…」 594 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 09 01 52 ID ??? 500 乙。仲介人の話聞いてからでも、対策は遅くないだろう。 Bの奴がサークル外の人間に迷惑かけたのは事実だし、 今後そいつとトラブルなく遊んでいけるかの判断材料にするために、 そいつの所業(誰にどう迷惑かけたか)を「わかりやすく」メモにして取っとくのをおすすめする。がんばれよ。 しかし、俺の鳥取だと、ARAの正統派キャンペでPTの面子が 一つの目的に向かって動いてるなら、敵側に寝返ったりすりゃ、 それで殺されても自業自得だし、それで説教たれる奴なんかいねーけどな。 もしかしてBは敵役として美しく殺されたがってんのかねww 596 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 09 17 21 ID ??? 【みんなの笑顔を守る剣】 /ヴィヒティス・フェア(wichtig versprecien) 【壊れた理想に狂う銃】 /アインザム・テュラン(einsam tyrann) さらっと強烈なパンチをスレに放っていくなwww このネーミングセンスで、自分の黒歴史ノートとか思い起こしてしまってのた打ち回るメンバーいなかったか? それまで普通のネーミングだったセッションに急に出てきたら明らかに大量破壊兵器だぞwwwww 598 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 09 56 04 ID ??? いやまあ、むしろ毒気を抜かれて楽しくセッション出来そうだけどな。説教なんかするわけねえw それはそうと 589へアドバイス。件のセッションでも止めた人を全部論破して突き進んでるあたり、そいつは9割方「ごねて押し通す」タイプか「詭弁家」のどっちかだ。 そういう奴と話すときは、声の大きさや話題の逸れに気をつけろ。「自分がそもそも何を言いたかったか」だけをひたすら固く思って、相手の働きかけには基本的に耳を貸すな。 読みが正しければ、そいつタイプはメインの議題から話をもっともらしく脇へ脱線させて、自分の言いたいことだけを言いつつ個人攻撃に終始するか、 あるいは「自分の論理での価値判断」に相手を引きずりこむ。 泥棒にも三分の理ありと言うだろ? 「泥棒したものを返せ」が、「俺が金なくて困ってたのに黙って見てたお前が悪いんだ、そもそもとられて困るほどお前は貧乏じゃないじゃないか」に摩り替えられるぞ。 この場合、「全員を楽しませる力量のないお前が発端で全体の雰囲気が悪くなったんだ、わかってるのか」かな? 599 名前:598[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 10 04 10 ID ??? と、語弊があるのでちょっと追記。 いつでも相手の話には耳を塞げ、と言うわけじゃない。 でも、勢いと言葉の多さで押し切ろうとするような見え見えのテクニックをわざわざ全部聞いてやる必要はないってこと、この場合はね。 あと、相手の話を感情で聞かず、「論理」に照らし合わせて判断するといい。 自分が言いたかったこと、つまり自分の正論と相手の正論、どっちが「理屈で」正しいかだけをあらかじめ考えておいて備えをしておけば少し楽になる。 相手は個人の感情を尊重しろと言うかも知れないが、そもそも「関係ないところ」にさんざん迷惑をかけて「集団」「社会」に話を持ち込んでしまったわけだからステージが違う。 お前さんに対しては、一億歩譲って「お互い」なとこがあったとしても、他は完全に「弁護の余地のない一方的犯行」だと言うことを忘れるな。 600 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 10 06 21 ID ??? 589 557みたいにいきなり突き放すのもありだよ。 この手の奴って、今の地位が揺らぐことがないと勘違いしてるからね。 全員でNoを突きつければ、あっさり陥落するものです。 608 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 10 55 17 ID ??? 突然だが 589の名称俺は好きよ 本当におかしいかなあ? 609 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 10 57 50 ID ??? 俺はドイツ語で名前ついてる時点で反応に困る。いや、悪い意味ではないけど 610 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 11 08 40 ID ??? 「みんなの笑顔をまもる剣」と言う名称が変といわれ、 じゃあと「実際はドイツ語でした」というと厨といわれ。 よーするに、何をしても誰かしらから文句が出ると言う事だ。 だからいちいち気にしなさんな。 と言うわけで、Bの言う事だって必要以上に気にすることはない単なる一つ意見だ。 受け入れるかどうかは自分で決めればいいけど、折れる必要はない。 そして、そういう話し合いの枠を飛び越えて周囲に迷惑をかけたBには情状酌量の 必要はまったくない。 618 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 11 20 52 ID ??? ひょっとしてもしかするとだが、Bは 「Aでさえ“笑顔剣”を手にできて、その件については報告者を説教したので受け入れた筈だ。 となると、素晴らしきアタッカーである俺に相応しいのは“改心した邪悪銃”辺りである。 だが、それを手に入れる筈の本セッションを外部GMに任せた上に、GMにも他PLにも(今回は)根回ししていないとはなんたる事か!ふじこふじこ」 とか思っていたら… 619 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 11 24 27 ID ??? 困ったちゃんはやたら“闇の力”に引き寄せられる法則 623 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 11 36 41 ID ??? ボス戦まで頑張ってやって、 ボス「ふははは。よく来たな。邪悪銃よ、その力を解放しろ」とか言って、 Bに、「邪悪な意識が君に襲いかかる。このままだと自分の意識が消える=NPC化だよ」と言う。 捨てなかったら、宣言通りに「君の意識は消えた。以降、NPCとしてGMである俺が管理する。 捨てるチャンスで捨てなかったのだから、異議は認めん」 捨てたら「君は長らく邪悪な銃を握っていた副作用で、体力ががくんと落ちていた。 この戦闘中の行動全てにペナルティがかかる」 とか言ってやれ。 624 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 11 44 22 ID ??? その邪悪な意志を自分の意志でねじ伏せる判定の機会すら許さないなんて(ry こう来るに決まってるだろ 629 名前:NPCさん[] 投稿日:2008/09/10(水) 12 15 17 ID WDOSh8HF 624 フェイトの使用を禁じるトラップがあったから、オリジナルデータで持たせればいいんじゃない 邪悪なる意思に手を伸ばすものに運命の女神は加担しないとでも表現して データとしては『この銃を持つものはフェイトを使用できなくなる』とでもして 764 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 15 21 03 ID ??? Bは結局自分以外がエコヒイキされるのがイヤなんだから、Bのキャラをめちゃ強いNPCにしてあげればいいんだよ。 Bfゲーム終わるまで横で見てる係させときゃいいんだよ。文句言うなら今回の件で弾劾して追放してしまえ。当然根回しは下うえでな。 765 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 15 44 52 ID ??? 764 しかしながら、Bが述べたとかいう高説をぜひともしりたい。 多分一言で要約すると 『Aばっか贔屓しやがって!俺にも伝説の武器よこせ!!』 だとおもうが ・PCは機会均等 ・PC当事者制 ・NPCは物語をつむげない ・PLの要望を処理するのが~ 辺りをグダグタ言ってる気がする 次回OPで捨てないと闇に堕ちます。 何度も警告しましたよね? と最終通告でいいんじゃないか?文句いったら 「GMはゲームに関してなら鈴○銀一郎にも指示できると制作側が言ってる 俺がGMだ!」 でいいよ。 俺最高と思っている奴に会話は成り立たん 930 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 14 00 31 ID ??? なんども書かせてもらってるアリアンのGMですが、昨日仲介者を通じて話し合った結果、やはり他のPCに合流するのはいやなそうなので、次の話でBと数体のエネミー対PCをやることになりました。 結局は喧嘩別れになりそうですが、なんとか次ができそうです。 アドバイスやらなんやら、ありがとうございました スレ198 MKP
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