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アメリカンエキスプレス
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『子供を守るためだったんだね 前半』 33KB 愛情 差別・格差 誤解 日常模様 育児 妊娠 引越し 駆除 番い 群れ 姉妹 赤ゆ 子ゆ れいぱー 自然界 初の前後編、予想以上に話が大きくなりすぎた 後半から超人が数人でますが、物語に大した影響はありません。 分かる人にだけわかるスラング入り、分からなくても問題は無し。 台詞あき ○ ───まりさは、母になりたかった。 ● 暖かな陽の光に満ちた春。 春の空気に包まれた森、その中に一つの群れがあった。 正午を前にした群れへと、跳ねるものが一つ。 「はるさんはすごいね!むしさんもおはなさんもいっぱいだよ!」 食料調達の終わった、まりさ種であった。 帰り道を跳ねて群れに帰りついたまりさを、群れの仲間が迎える。 「おかえりまりさ!」 「ただいま!ゆわぁ~……みんなひなたぼっこしてるんだね!まりさもしよう!」 彼女の言葉に違わず、群れの中心にある広場には多くのゆっくりが居た。 春の日差しを受けてまどろむ者、暖かさに浮かれて歌う者、仲間と遊ぶ者。 皆が思い思いにゆっくりとしている。 その中には、この春できたカップルの姿もちらほら見られた。 寄り添って日光浴をするものや、既に茎を生やしたり腹を膨らませたものが居る。 「まりさもだんなさんがほしいな」 広場の光景を思い出しながら家へと向かうまりさが思う。 まりさは群れの中で優秀な方だった。 食料集めも上手く昼前に帰ってこれるし、容姿もそこそこだ。 越冬をして春を迎えてから、結婚の申し出がいくつもあった。 だが、そのことごとくを蹴っている。 「まりさはおとうさんじゃなくて、おかあさんになりたいよ。あの、あたたかかったおかあさんみたいに」 結婚の申し出の全ては、まりさに父親役を望むものであったからだ。 まりさは自分を育ててくれた両親、特に母親に憧れていた。 無論、家族を支え自分を食わせてくれた父親に敬意を抱いてはいる。 しかし、まりさが憧れているのは父親の逞しさではなく、惜しみなく愛を注いでくれた母親の暖かさだった。 幼い頃の記憶をたぐりつつ、入り口に立てた枝を除けて家に入ってゆく。 「でも、みんなはまりさにおとうさんをやってほしがってる。まりさもおかあさんになりたいよ」 危険を犯して食料調達するのが嫌、というわけではない。 子供を預け、自分も食料調達に出る気は十分ある。 まりさがやりたいのは、子を産み、育てるという母親の仕事なのだ。 しかしそれを誰も任せてくれない、それが不満だった。 不満を疑問へと変えながら、今日の成果を家の床に落とす。 今までの収穫が作った山を見ながら呟いた。 「やっぱり、まりさたちのほうがかりをするっていうのがおおいからかな?」 まりさ種の特徴の一つに、容量の大きい帽子がある。 その帽子と若干高い運動能力を活かして食料調達をするというのが、多く見られるまりさ種の行動だ。 この運搬能力から、まりさ種は父親役として一家の稼ぎ頭となることが一般的である。 口に収穫を含んで跳ねるせいで動きが鈍くなる多種とは効率が根本的に違う。 加えて活発な性格や強いものに憧れやすい性格が、家族を引っ張る父親役を受ける要因ともなっていた。 自他が選んだ父親役、それが多くのまりさ種の立ち位置である。 「おかあさんになりたいっていうと、みんなへんなかおするんだよね。なんでだろ?」 まりさは父親をするもの、そういう認識が多かった。 でなくても、既に出来ているカップルのうち、まりさ種の多くが父親役である。 まりさ種と普通に家庭を築くつもりの者も、寄生するつもりの者も、思い描いていたのは母親役をする自分だ。 そこに父親役をやってくれと言うのだから、怪訝な顔をされるのも致し方無いだろう。 自分も食料調達をするとまりさが言っても、相手の強張った表情は変わらなかった。 巣の隅にある鳥の巣ベッドを見て、溜息をつく。 「おむこさんほしいなあ。……きっと、まりさをうけいれてくれるゆっくりはいるよ!」 広場で食べる昼食分の食料を帽子に入れて、まりさは家を出る。 少しばかり跳ねて広場へとたどり着き、結婚の申し出をあしらいながら仲間を見つけた。 気の合う仲間やその番と食卓を囲み、談笑をする。 春の陽気の中で、緩やかな時が過ぎていった。 「「「「「んほぉおおおおおおおおおおおお!!!」」」」」 穏やかな時間を引き裂いたのは、雄叫びだった。 声からたっぷりと遅れてあたりを見ると、広場に向けて突っ込んでくるいくつもの姿がある。 発情したありすの集団だった。 「ゆわぁああああああああ!」 広場にいた誰かが、叫びをあげる。 それが引き金となって、空気が弾けた。 「こわいよぉおおお!おうちかえるぅううう!」 「まりさはにげるんだぜ!れいむはおとりになってね!」 「わからないよー!わからないよー!」 「まずいわ!みんなひなんするのよ!おうちにけっかいをはるのよ!」 逃げ惑い、叫びをあげ、混乱が広がってゆく。 そのパニックの中を縫うようにして、まりさは跳ねていった。 「はやくおうちに!にげないと!」 迫り来るれいぱーを避け、既に組み敷かれている仲間の横をすり抜けて家へと急いだ。 助けたいという気持ちを抑え、命をつなぐために狂乱から離れるために駆ける。 そうして広場を抜けたとき、茂みから肌色の塊が飛び出してきた。 減速できずに突っ込み、まりさは後ろに飛ばされてしまう。 「ごめん!いそいでるん」 ずれた帽子の先に見えたのは、くせ毛のありすだった。 驚きで動きを止めたまりさを、ありすが組み敷く。 まりさを押しつぶすようにして、ありすが体をすりあわせ始めた。 「んほぉおおお!んほぉおおお!まりさぁあああ!」 発情したありすが自分を強姦する様子を前に、まりさは落ち着いていた。 現実逃避ゆえの落ち着きではない。 「……そっか、まりさはおかあさんになれるんだね」 方法はどうあれ、自分の望みが満たされる。 ただ、惜しむらくは。 「でも、おちびちゃんはうんであげられないね。……ざんねんだよ」 自分がこのまま犯し殺され、愛しの我が子も色情魔と化したありすに食い散らかされるということだった。 じわじわと広がる快楽のなか、生まれる前に死んでいくであろう我が子にまりさは涙した。 そして、時は訪れる。 「「すっきりー!」」 ありすに無理やり押し上げられ、絶頂へと至る。 それと同時に、額から茎が伸びてきた。 にょきにょきと伸びた茎には、まだ種類の分からない小さなつぼみが四つ。 その光景に、まりさは喜びを感じる。 「まりさのおちびちゃん……!」 我が子を見つめて少し経ち、気付く。 何も起こらないのだ。 ありすが我が子を喰らって活力を得るという狂気も、再び自分が犯されるという惨事も。 不思議に思い体を起こすと、そこには誰も居ない。 「ごめんなさい」 声に振り向いたまりさが見たのは、雄叫びをあげながら駆けるありすの後ろ姿だった。 ● ありすの襲撃から一週間が経った。 まりさは巣の中で帽子を脱ぎ、自分の頭上を見上げている。 そこには、すくすくと育った四つの赤ゆっくりが揺れていた。 生まれる喜びに胸をふくらませ、笑顔でその時を待っている。 「まりさのおちびちゃん、ゆっくりうまれてきてね……!」 独り者のまりさが無事にここまで育てることができたのは、運がよかったからだ。 季節が春であり、巣穴の近くには雑草が多く生えていたこと。 蓄えていた食料が十分な量となっていたこと。 そして、雑草を食えば当座の食料を確保できることに帰宅して気がついたこと。 妊娠初期に雑草を食い、赤ゆっくりが大きくなってからは家で籠城戦を行った結果、ここまで育てることができた。 赤ゆっくりの重さでまりさの正面近くまで降りてきた茎は、子供がまもなく生まれるであろう事を知らせていた。 「ゆゆっ!おちびちゃん、がんばって!」 先端の赤ゆっくりがぷるぷると震えるのを見て、まりさが声援を送る。 ありす種のそれは、小さな体を震わせて茎から離れようとする。 ぷちりと茎から切り放たれたそれは、柔らかな帽子の上に降り立った。 着地の衝撃に体を震わせた赤ありすが立ち直り、満面の笑みで口を開く。 「ゆっくちしちぇっちぇね!」 「ゆっくりしていってね!」 涙を浮かべたまりさが、挨拶に返す。 その声に釣られたのか、続々と赤ゆっくりが地に降り立つ。 赤まりさ、赤まりさ、赤ありすと帽子に着地して、先に生まれた赤ありすのように産声をあげた。 「「「ゆっくちしちぇっちぇね!」」」 「ゆっくりしていってね!……うまれてきてくれて、ありがとう!」 滲んだ視界の中で、まりさが感謝の言葉を口にした。 その言語に、赤ゆっくりたちはきゃっきゃと笑う。 そんな我が子たちを口でつまみ上げ、鳥の巣ベッドへと送る。 始めから寝床の上で産めば手間はなかっただろうが、まりさはそうしたくなかった。 子どもが生まれるときは、絶対に自分の帽子で受け止める。 同じまりさ種であった父がしてくれたそれを、自分もやりたかった。 そうすることで、自分の思いが伝わりそうな気がしたから。 「おきゃあしゃん!おにゃかすいちゃ!」 「ありしゅもおにゃかがすいちゃわ!」 「わかったよ、おちびちゃん!ちょっとだけまっててね!」 ベッドに移し終わった赤ゆっくりたちが、腹が空いたとぐずりだした。 帽子をかぶり直したまりさは体を揺する。 二三度揺れた茎は、根元から外れて地面に落ちた。 ヘタのある部分で茎を噛み切って四等分すると、まりさは赤ゆっくりたちに与えてやった。 「「「「む~ちゃ、む~ちゃ、ちあわちぇ~!!!」」」」 柔らかな弾力の茎に一生懸命かぶりつき、頬張る赤ゆっくり。 生まれて初めての食事に、喜びの声をあげる。 ゆっくり、ゆっくりと茎を食べてゆく我が子らを眺めて、まりさは微笑んだ。 「おちびちゃんたち、しあわせそうだよぉ。まりさ、うれしいよぉ」 眺めているうちに、赤ゆっくりたちが茎を平らげた。 まん丸に膨れた赤ゆっくりは、鳥の巣ベッドの中で仰向けになる。 きゃいきゃいと笑うその姿は、実に満足そうだ。 「ゆっ?うんうんちたくなってきちゃわ!」 末の子であるありすが便意を催す。 誘われるように他の赤ゆっくりが便意を口にして、踏ん張った。 その小さな肛門を、まりさが舌で刺激してやる。 「「「「うんうんしゅるよ!!!ちゅっきり~!!!」」」」 食事の後は、生まれて初めての排泄。 ほかほかと湯気を上げる糞を、赤ゆっくりが嫌がる前に回収してゆく。 「ふふ、いっぱいでたね!みんな、ゆっくりしてるよ!」 糞を取り除いてやってから、赤ゆっくりの肛門を舐めて綺麗にしてやる。 綺麗に舐められたそれは、元の清潔さを取り戻してやった。 くすぐったいと口にする子らをみて、まりさは懐かしさを覚える。 「そういえばまりさがうんうんしたときも、おかあさんがこうしてくれたっけ」 自分や姉妹が出した汚物を、嫌な顔せず片付けてくれた母を思い出す。 嫌悪感を覚える者が少なくないその仕事を、進んでやっていたのが母だった。 代わりにやろうかといっていた父を制してまで、片付けていた覚えがある。 「そのとき、なんていってたっけ……?」 眠そうにしている赤ゆっくりを、ぺろぺろと舐めてあやしてやる。 一匹二匹と眠りに落ち、赤ゆっくりが全て夢の世界に旅立ったころに思い出した。 「おちびちゃんをきれいきれいにするしごとはゆずれないよ、だったかな」 ゆうゆうと寝息を立てる我が子たちに微笑んで、糞の乗った葉っぱを口でくわえる。 持ち上げて出口に向かうと立てかけた枝を押しのけて、数日ぶりの外へと出た。 「まりさ、おかあさんになったんだね……!がんばるよっ!」 暖かな日差しがまりさを迎える。 太陽が新しい一歩を祝福してくれている気がした。 その光に目を細めて、まりさは家の横へと這ってゆく。 少し離れたところで、包みの中身を片付けた。 「まりさ、いいかしら?」 振り返ったまりさの前には、頬に小さな傷のあるぱちゅりーが居た。 彼女はまりさにとって、同じ群れで育った大切な友人である。 「どうしたの?ぱちゅりー」 「まりさ、だいじょうぶだった?さいきんみてなかったから」 「このとおり、げんきだよ!おちびちゃんもうまれたからね!」 心配をしてくれたぱちゅりーにまりさが笑顔を返した。 そう、と口にしたぱちゅりーが続ける。 「まずはおちびちゃんがうまれたことに、おめでとうっていうわ」 「ありがとう!まりさはがんばってそだてるよ!」 「そのことなんだけど」 やる気に満ちたまりさと対照的に、ぱちゅりーは少し悲しそうな顔をしていた。 その顔に不思議がったまりさに、ぱちゅりーが言う。 「いま、たいへんなことがおこってるの。……いっしょにきてちょうだい」 その言葉で、まりさが巣の方を見やる。 視線をぱちゅりーに戻して、まりさが口を開いた。 「わかった、いっしょにいくよ。……おちびちゃんのために、けっかいをはってからね」 ● 「ぱちゅりーはだいじょうぶだったの?」 家を後にしてすぐ、まりさがぱちゅりーに問うた。 ゆっくりと這いながら、ぱちゅりーが返す。 「ええ。ぱちゅりーはあのとき、おうちでやすんでいたから。そとがさわがしいのにきづいて、おくでおとなしくしてたの」 「ぱちゅりーがおそわれなくてよかったよ。そとにいたら、えいえんにゆっくりしちゃってただろうし」 「それなのよ」 ぱちゅりーの隣を歩くまりさが、怪訝な顔をする。 そんな彼女をちらりと見てから、ぱちゅりーは続けた。 「おちついたあとにおさからきいたんだけど、れいぱーにすっきりーされたゆっくりはみんないきてるの」 「え?みんなだいじょうぶなの?」 「そうなのよ。ぶじだったのはよかったんだけど。それで、もんだいがね」 「それがさっきいってた、たいへんなこと?」 まりさの言葉に肯定して、ぱちゅりーは進む。 「れいぱーはすぐにげて、みんなもいきてた。でも、すっきりーはされたから」 「……おちびちゃんができた?」 「ええ。いま、むれではそのおちびちゃんをどうするかもめてるの。れいぱーのおちびちゃんはほしくないけど、せいっさいっもゆっくりできないからできればしたくない。でも、おいておくのはいやだ。それでどうするかをはなしてるわ」 「おちびちゃんにはかわりないのに」 「まりさのかんがえかたがめずらしいのよ。……そういえば、まりさはおかあさんになりたかったのよね」 「うん。だから、まりさはうれしいよ。むれじゃあ、まりさをおよめさんにもらってくれるゆっくりはいなかったからね」 まりさとぱちゅりーが歩みを止めた。 目の前には他より少し太い木が立っており、根元にはゆっくりの巣穴が口を開けている。 巣穴の前に立つ彼女らの元には、中の話し声が届いていた。 ぱちゅりーは巣穴から目を離すと、まりさを見る。 「ぱちゅりーはここでまってるわ。おさにいきてることをほうこくしてらっしゃい」 「ぱちゅりーはいかないの?」 「せまいからここにいるわ。じゃまになるしね」 「わかった。いってくるね」 巣穴に潜り込むまりさを、ぱちゅりーが見送った。 穴がまりさを半分ほど飲み込んだあたりで、ぱちゅりーが前へと進む。 その歩みは巣穴から逸れ、穴のない根元へと行く。 木に寄りかかったぱちゅりーが空を見上げると、独り言ちた。 「もしゆっくりできないけっかになったら、まりさはどうするのかしら」 ● 「おさ、まりさだよ。ゆっくりしていってね」 狭い巣穴の中で円陣を組むゆっくりたちに、まりさが声をかける。 穴の外から下ってくるまりさをみて、長であるぱちゅりーが声を挙げた。 「まりさ!さいきんみなかったけど、だいじょうぶだった?」 「まりさはこのとおり、げんきだよ!」 「それはよかったわ。これでみんな、ぶじってわかったわ。……でもまりさ、いまね」 長の言葉を遮って、まりさが言う。 「うん、ぱちゅりーからきいたよ。れいぱーのことで、ゆっくりできないことになってるって」 「それならはなしがはやいわ。いま、それをどうするかはなしていたところなのよ」 「おさ、どうするかなんてきまってるのぜ。ぜんぶつぶすか、ついっほうするのがいちばんなのぜ。まえだって、そうしたんだ」 帽子のつばが欠けているまりさの弁だ。 彼女はやってきた同種を一瞥すると、長に向かって言葉を続ける。 「れいぱーはゆっくりできないことしか、はこばないのぜ。まりさはもといたむれとおなじようなめに、あってほしくないのぜ」 「……まりさがくろうしたのは、むかしきいたわ」 この群れにはありす種が居ない。 それは、流れ者であるつば欠けまりさの提言によるものだった。 去年の夏にやってきた彼女は、群れや長の信頼を得て長の側近のひとりとして収まった。 その彼女が手始めに行ったことが、ありす種の群れ追放である。 れいぱーと化したありすたちに滅ぼされた群れ唯一の生き残りが、つば欠けまりさだった。 自分たちと同じ目にはあってほしくない、その一心で出した政策だ。 だが、群れの仲間を追い出せというのである。 当然、反発は強かった。 「いまはおとなしくしていても、いつかほんしょうをあらわすのぜ。あのときがそうだったように」 群れの大半がありす種追放を支持したきっかけは、ささいな事だった。 つば欠けまりさがありす種追放を掲げてすぐ、若いまりさ種とありす種の番の交尾があったのだ。 ただの交尾ならいいが、若さに負けたのか白昼の屋外で、何匹かのゆっくりに目撃されてしまった。 加えて、双方の発言が大きな誤解を生む。 どちらも快楽に流されていたが、まりさのほうが『自分たちにはまだ早い』とありすをなだめていたのだ。 中途半端に利口で現実的だったまりさと、一時的とは言え快楽に心を囚われてしまったありす。 そうした光景がつば欠けまりさの主張とかぶり、群れのゆっくりは『ありすは制止も聞かない淫乱である』と認識した。 結果、いくつかのしがらみを残しつつ、群れからありす種は消えた。 「なにより、れいぱーのちびはれいぱーになる。これがふつうなのぜ」 「……でも、うまれたばかりのおちびちゃんをついっほうするのは、えいえんにゆっくりしろというのとおなじことだわ」 「おさ。おさというのは、ゆっくりできないことをしなければならないときもあるのぜ」 つば欠けの意見に、周りのゆっくりが賛同した。 長ぱちゅりーとつば欠けまりさ以外の幹部は三匹ほどいるが、皆がつば欠けまりさの意見を支持している。 それは、以前あったありす追放のことが尾を引いていたからだ。 疑わしきもの、ゆっくりできないものはとりあえず遠ざけてゆっくりする。 幹部のスタンスは、そういったものだった。 「……もし、ついっほうすることになったら、どうなるの?」 まりさがつば欠けに問いかける。 「れいぱーのちびはついっほうか、つぶしてもおとがめなしなんだぜ。どっちをとるかは、それぞれにまかせるのぜ」 「どちらもやらなかったら?」 「そいつをついっほうなのぜ。れいぱーなんてかばうやつは、おつむがおかしいんだからもんだいがないのぜ」 「……そう。わかったよ」 当然だと言わんばかりのつば欠けの言葉に、まりさが俯く。 下がった帽子で顔を隠しつつ、まりさは振り向いた。 背を向けたまま、言葉を口にする。 「まりさは、おさたちがきめたことにしたがうよ。そのための、おさとかんぶだからね」 言い終えたまりさは、外へと這いずっていった。 ● 外に出たまりさを待っていたのは、ぱちゅりーともう一匹。 「れいむ、ゆっくりしていってね」 「ゆっくりしていってね。……おさたちは、なんていってたの?」 お下げの飾りが大きくほつれたれいむだった。 お飾りほつれいむが、会議の様子を怖ず怖ずと尋ねる。 それに、まりさが首を横に振って返した。 「れいぱーのおちびちゃんは、ついっほうするって。ついっほうせずにかばったゆっくりも、ついっほうだって」 「……そっか。れいむ、ついっほうされちゃうのかな」 「れいむもれいぱーにおそわれたの?」 「うん。でも、れいむにはおちびちゃんをついっほうなんてできないよ。れいむのおちびちゃんには、かわりないよ」 先の騒動で、このれいむも身篭っていた。 頬傷ぱちゅりーが言うには、彼女もつい昨日子供が生まれたばかりだ。 まだ若く独身であるれいむの子は、れいむとありすだった。 「……ありすをついっほうしたときとおなじね」 「うん。……ひとまず、まりさのおうちではなそう。ここだと、じゃまになるよ」 「いいえ、ぱちゅりーのおうちではなしましょう。まりさもれいむも、ゆっくりできないはなしをおちびちゃんのまえでするのは、ゆっくりできないでしょうから」 三匹が頷き、長の巣穴を後にする。 無言のまま歩を進め、人気のない広場を過ぎ、ぱちゅりーの家にたどり着いた。 穴蔵へと潜り込み、三匹が三角形を描くように腰をおろす。 「ぱちゅりー、まりさはかんがえてることがあるんだ」 最初に口を開いたのは、まりさだった。 「おちびちゃんがずーりずーりできるぐらいになったら、むれをでようとおもう」 「まりさ、いくあてはあるのかしら?」 「うん。ひろばのおくに、がけがあるでしょ?あのうえにいこうとおもうんだ」 群れの中心となっている広場には、高い壁があった。 高さにすれば十メートルはある。 その先には、まだ山と森が続いていた。 「みんなはうえにいかないけど、まりさはなんどかいったことがあるんだ。じつは、おうちもつくったんだよ」 「……れいむにもいけるところかな?」 「がんばればだいじょうぶだよ!れいむもくるの?かんげいするよ」 「ちょっとかんがえるよ。でも、おちびちゃんとゆっくりするには、そこしかなさそうだね」 「そうね。ほかにすめるばしょがあるかはわからないし。……なにより、むれのだれかにみつかったらたいへんだわ」 追放されたゆっくりは群れに近づけない。 場合によっては制裁もやむなし。 それが、群れの掟であった。 これは、自発的に近づいても、偶然近づくことになっても変わらない。 追放されたゆっくりに対して良い感情を持っていないものから、掟を後ろ盾にしてリンチを受ける可能性もある。 安全を確保するためには、生活圏そのものを変えるしか無かった。 「がけのうえなら、かりをしてもむれのみんなとあうことはないね。かりがへたなれいむでもだいじょうぶそうだよ」 ほつれいむは、言うほど食料調達が下手ではなかった。 それでも食うに困る時があるのは、困っている仲間や友人に食料を分け与えることが多かったからだ。 お節介をやくことで減った食料を見て勘違いしているだけであり、腕前は平均以上であった。 嫁入りには十分な能力をもつものの、幼い頃にできた飾りの大きなほつれのせいで貰い手がない。 劣等感を持つほつれいむもまた、れいぱーのおかげで母に成れたゆっくりであった。 「れいむはもっとじしんをもっていいとおもうわ」 「ありがとう。そういってもらえると、ゆっくりできるよ」 「れいむがくるなら、おうちをつくっておくよ。そうすれば、すぐにゆっくりすごせるよ」 「ありたとうまりさ。もしがけのうえにいくときは、とっときのきのこさんをもっておれいにいくよ」 「ゆうぅ、きのこさん!きのこさんはゆっくりできるよ!まつたけさんはとくにゆっくりできるよ!」 「まりさ、まつたけさんはあきさんにならないとでてこないわ」 「そうだったよ!れいむ、わすれてたよ。ごめんねまりさ、ほかのきのこさんでかんべんしてね!」 「きのこさんがたべられるだけでまりさはゆっくりできるよ!たのしみにしてるよ!」 談笑はやがて、家に残した子供が心配だということで打ち切られた。 それぞれの家へと帰ってゆくまりさとれいむを見送って、ぱちゅりーは思う。 「さびしく、なるわね」 ● 数日後、群れ長と幹部陣から発表があった。 「れいぱーのせいでできたおちびちゃんは、かくゆんのはんだんにまかせるわ!ついっほうしても、せいっさいしてもおとがめなしよ!ただし、おちびちゃんがむれからいなくなることがじょうけんよ!」 言ってしまえば、丸投げである。 そのかわり、後ろめたいことにはならない。 群れ公認での廃棄物扱いが可能になるという、生まれた赤ゆっくりを全否定する内容だった。 その翌日。 「……ひどいものだわ」 まりさの家へと向かい、頬傷のぱちゅりーが這っていた。 周りからは、鳴き声や助けを求める声が聞こえてくる。 捨てられた赤ゆっくりたちの声だ。 その声を聞きたくないのか、自分のやったことを認めたくないのか、表に出ているゆっくりは殆ど居なかった。 「でも、ぱちゅりーがおなじことをしないってことはあるのかしら?」 自分が同じ目にあっていれば、きっと同じことをするだろう。 そうでなく、まりさやほつれいむのようなことができるだろうか。 被害に合わなかった立場からは、わからなかった。 考えているうちに、まりさの家に着く。 「まりさ、ぱちゅりーよ。まだいる?」 声をかけて少しすると、中からまりさが出てきた。 ぱちゅりーを見ると、まりさが笑いかける。 「ぱちゅりー、ゆっくりしていってね」 「ゆっくりしていってね。……まりさ、いくの?」 「うん。おちびちゃんたちもげんきにそだってくれたからね。もう、でてもだいじょうぶだよ」 「でも、いまいくのはよくないかもしれないわ。そとにでてるゆっくりがいないとはいえ、このじょうきょうだもの」 まりさから目線を外し、茂みを見やる。 あたりからは、怨嗟や叫び声が聞こえていた。 「ほかのゆっくりにあわないから、つごうがいいよ」 「でも、おちびちゃんがゆっくりできなくなるかもしれないわ」 「だいじょうぶ。おひるごはんをたべて、おねむのじかんだからね。まりさのおぼうしのなかです~やす~やしてるよ」 まりさが自慢の帽子に目を向けた。 そのなかでは、かわいいおちびちゃんたちが寝息をたてているのだろう。 「れいむとおさによろしくね、ぱちゅりー」 「ええ。……まりさ、ゆっくりしていってね」 「ゆっくりしていってね」 別れを告げたまりさが、ぱちゅりーの前から去ってゆく。 帽子の中の子供を気遣って、まりさが這い進む。 風が、見送るぱちゅりーを撫でた。 「れいむは、どうしているかしら」 次に彼女が向かったのは、ほつれいむの所だ。 育てるという選択をしたのは、まりさとほつれいむだけであった。 処刑や放逐を選んだ多くのゆっくりから、彼女たちは白眼視されていた。 「じぶんとおなじおちびちゃんはそだてるのにね」 森から響く声の多くは、ありす種の声だった。 襲われたことでできた赤ゆっくりの多くが、ありす種だからだ。 そうでない赤ゆっくりも捨てられることが多かったが、中には自分と同じ種族の赤ゆっくりだけ育てるものも居た。 だが、そうしたゆっくりはほんの一握りだけである。 「れいむ、ぱちゅりーよ。いるかしら?」 「ぱちゅりー?ちょっとまってね」 巣穴かられいむが顔を出した。 入り口の枝を除けて、ぱちゅりーを招き入れた。 「こ~ろこ~ろ、ゆっくち~」 「しゅ~りしゅ~り、ゆっくち~」 「ゆ~ん」 使い込まれた草葉のベッドに、五匹の赤ゆっくりがいた。 他に寝具はないことから、ぱちゅりーはれいむが自分の寝具を子どもに与えたのだろうと推測した。 「ごめんね、ぱちゅりー。いまねかしつけちゃうから、まっててね」 「かまわないわ。……かわいいわね、おちびちゃん」 笑顔でころころと寝転ぶ赤ゆっくりを見て、ぱちゅりーの顔がほころぶ。 彼女は子持ちではないが、おちびちゃんがゆっくりできるというのも理解できる気がした。 「ふふ。ありがとう。そういってくれるのは、ぱちゅりーとまりさぐらいだよ。ほかのともだちは、ゆっくりできないっていってたし」 舌を使って『いないいないばぁ』をするれいむが言う。 それをみて笑う赤ゆっくりたちに、れいむが笑顔を向けた。 笑わせて機嫌をとった後は、スキンシップをとって寝かしつけてゆく。 やがて笑い声が収まり、寝息へと変わっていった。 ベッドの上で昼寝をするまんまるの子供たちに、微笑むれいむが囁きかける。 「おちびちゃん、ゆめのなかでもゆっくりしていってね」 れいむがぱちゅりーに向き直って、詫びの言葉を口にする。 「ごめんね、またせちゃって」 「いいのよ。おちびちゃんのあいて、おつかれさま」 「ふふ、おちびちゃんのためならぜんぜんつかれないよ。むしろげんきがでてくるよ」 「それはいいことだわ。……ちゃんとねられてる?べっどさんはおちびちゃんのぶんしかないみたいだけど」 「だいじょうぶだよ。……ところで、まりさはもういったの?」 「ええ。ついさっきね」 「……そっか」 巣の中が寝息だけで満たされた。 僅かの間を起き、ぱちゅりーが口を開く。 「れいむ。むれをでるなら、きょうかあしたがいいわ。いまなら、むれのみんなはおうちのなかだから」 「……うん。おとうさんとおかあさんにあいさつしたら、いこうかとおもう」 「それはだめよ。むれをでてがけのうえでくらすってはなすつもりでしょう?」 「うん。だめかな?」 首を傾げるれいむに、ぱちゅりーが首を振る。 呆れたような半眼で、ぱちゅりーは返答した。 「だめよ。みんなにせいっさいされないように、がけのうえにすむんでしょう。いったらいみがないわ」 「あ、そっか。ありがとう、とめてくれなかったらいっちゃうところだったよ」 「それに、はんたいされるでしょうしね。……いくなら、あしたのあさにしずかにいったほうがいいわ」 「うん、そうするよ。あとは、まりさにあげるきのこさんもとってこないとね。きょうははやめにす~やす~やするよ」 「それがいいわ」 「……ぱちゅりーはこないの?れいむとまりさとぱちゅりーとおちびちゃんたちで、ゆっくりできたらいいのにな」 れいむの言葉にぱちゅりーが黙る。 再び訪れた沈黙に、れいむが言葉を投げた。 「ごめん、へんなこといって。れいむたちのところにあそびにきてるのがみつかったら、ぱちゅりーがたいへんだもん」 「でも、あそびにいきたくはあるわね。そのときは、おじゃまするわ」 「うん。そのときはかんげいするよ!」 「たのしみにしてるわ。……じゃあ、ぱちゅりーはいくわね」 最期に赤ゆっくりを一瞥して、ぱちゅりーは外へと進んでゆく。 「けっかいはれいむがするから、きにせずかえってだいじょうぶだよ」 「ありがとう。れいむ、ゆっくりしていってね」 「ゆっくりしていってね」 外に出たぱちゅりーを迎えたのは、太陽の光と赤ゆっくりの哀れな声だった。 暖かい森の中をナイトキャップが進む。 「……いっしょにいくのも、わるくないわね」 ぱちゅりーは今回被害にあわなかった一握りの幸運なゆっくりである。 だから、今回の件について憐れむことも罵倒することも出来る。 だが、子供と共に生きようとした友人を見送った後で、そういう発言が出来る気はしなかった。 「でも、みんなはいうんでしょうね。きっと」 きっと、子を捨てた母親が当然のように、捨てた子を罵倒するだろう。 きっと、子を殺めた母親が当然のように、自分は悪く無いというのだろう。 「おちびちゃんにはかわりないのに、か」 まりさの言葉を思い出す。 ぱちゅりーには、自分がどうするべきかわかりかねていた。 「むきゅう。いちゃいわ、おねぇしゃん」 考えを放棄しかけたぱちゅりーに声が届く。 自分と同じ、ぱちゅりー種の声だ。 目を向ければ、道と茂みの境目に赤ゆっくりが二匹。 「ありしゅおねぇちゃんがぺ~りょぺ~りょしてあげるわ。ゆっくちちてにぇ。ぺ~りょぺりょ」 「ゆうぅ、ありがちょう」 頬に傷のあるぱちゅりーが、姉であろうありすに舐められている。 赤ありすは必死に、赤ぱちゅりーの傷を治そうとしていた。 それをみて、ぱちゅりーは思い出す。 「ああ、そういえば。……むかし、おねえちゃんがそうしてくれてたっけ」 不注意で頬を怪我した自分を、姉のありすが必死で舐めてくれていた。 結局は親が舐めて治してくれたのだが、姉の優しさが嬉しかったものだ。 「いま、おとうさんとおかあさんはどうしてるかしら。げんきにしてるかしら」 ありす種追放が行われて、父と姉は迷惑をかけないよう家を出た。 母が泣きながら父と姉を送り出した光景が、目に浮かぶ。 少し滲んだ視界の中、ぱちゅりーが動いた。 「おちびちゃん、うごかないで。ぱちゅりーがぺ~ろぺ~ろしてあげるわ」 昔、母が自分にしてくれたように。 今、頬傷のついたぱちゅりーが、同じように怪我をした赤ぱちゅりーを舐めてゆく。 成体ゆっくりの大きな舌が、赤ゆっくりの弱い皮を舐め溶かし、傷口を塞ぐ。 「これでだいじょうぶ」 「ゆっくちありがちょうね!おねえしゃん、ときゃいはだわ!」 「ありがちょう、ぱちゅりーとおなじおねえしゃん」 「いいのよ。あなたたちのおかげで、なつかしいことがおもいだせたわ」 涙の跡を一筋残し、ぱちゅりーが微笑む。 そして、問いを口にした。 「もし、いくところがなければ、ぱちゅりーとくらさない?」 帰ってきたのは、涙声の肯定と感謝が二つ。 ● 夜明け頃、れいむは目を覚ました。 飾りのほつれたお下げを揺らしながら、身を起こす。 寝ぼけた目は、太陽の光が差し込んでいない巣穴を捉えていた。 日が高々と上がってから起きるゆっくりにとって、目覚めはまだ早い。 寝直すために後ろへと倒した体が、途中で止まる。 そのまま、体を起こし直した。 「そうだ、まりさのところにいかないと」 身震いをして目をこじ開ける。 家の奥に目を向けると、そこには草で編まれた籠があった。 半円状になったそれは、巣立ち前に母から編み方を教わったものだ。 「でも、おかあさんはありすからおそわったっていってたっけ」 籠の編み方を教わったとき、聞いたことだ。 母は友人のありすから、この籠の編み方を教えてもらったという。 「そういえば、あのぼーるさんはどうしたっけかな」 母の友人のありすとは、幼い頃に何度か会った覚えがある。 その時に、草でできたボールをもらったことを思い出した。 友達と蹴りっこしたことは覚えているか、どこにやったかが思い出せない。 あれはいったい、どうしたのか。 「うーん、おもいだせないよぉ。……でも、つくりかたはおしえてもらっておぼえてる」 追放されることになったありすが、別れる直前で母に教えたらしい。 母は作り方を教えてくれたとき、なんと言ったか。 「いつかおちびちゃんができたときに、あそびどうぐとしてつかってほしいってありすがいってた。……だったかな」 本当はありすが直接教えたがっていたと、母が言っていた。 それは叶わず、だが、母を通してれいむは学ぶことができた。 そしていま、ありすが教えてくれたことが、我が子を守ることに役立っている。 不思議だな、とれいむは思った。 「……おちびちゃん、いこう」 ヨダレを垂らして眠る赤ゆっくりを、一匹ずつ咥えて優しくうつしてやる。 起こさぬように子供たちを籠へと載せてやり、その横に茸を詰めた。 取っ手を口にして籠を持ち上げ、外へと歩き出した。 「おひさまがではじめてるね。れいむ、こんなけしきはじめてみるよ」 白んでいる空が、れいむの目に映っている。 夜明けの森は静かだった。 昨日まで聞こえていた赤ゆっくりの声も、今はしない。 「そうだ、せめてあいさつだけでもしよう」 れいむは籠を置くと、後ろを向いた。 そして目を閉じ、体を前へと折る。 「おとうさん、おかあさん。そだててくれてありがとう。……れいむはいくよ。ちょくせついえなくて、ごめんね」 御礼の言葉を口にしたれいむは、赤ゆっくりと共にそこを去った。 ゆっくり、ゆっくりと歩む。 その歩みが広場に差し掛かるとき、何者が向かってくるのが見えた。 それは、頬傷のあるぱちゅりーだった。 「どうしたの、ぱちゅりー。おきるにはまだはやいよ?」 「そういうれいむだってはやおきね。……まりさのところにいくの?」 「うん。みおくりにきてくれたの?」 「ちがうわ。……ぱちゅりーもいっしょにいくわ。いかせてちょうだい」 「でも、ぱちゅりーはむれにいられるんだよ?むりにこなくても」 「いいえ、もういられないわ。かわいいおちびちゃんがいるからね」 ぱちゅりーが目を上に向けている。 つられて上をみると、ぱちゅりーの帽子の上に何かが二つ載っていた。 眠っている赤ありすと赤ぱちゅりーだった。 「どうしたの?そのおちびちゃんたち」 「きのう、れいむのところからかえるときにね。……なつかしいことをおもいだしたもんだから」 「そっか。……そのこたちのために、むれをでるんだね」 「ええ。ぱちゅりーにおもいのこすことはないわ。おかあさんはずっとまえ、えいえんにゆっくりしてしまったし」 「……いこっか」 「ええ、いきましょう」 静けさの中を、れいむとぱちゅりーが行く。 やがて群れの曖昧な境界線を越え、坂へと差し掛かる。 坂を登る彼女らを、太陽が照らしていた。 やがて太陽が高く上がり、れいむとぱちゅりーは崖の上へとたどり着く。 そこでは、巣から這いでて欠伸をするまりさがいた。 「まりさ、おはよ」「おはよう、まりさ」 「ゆっ?おはよう。ふたりともきたんだね。いらっしゃい」 挨拶を返すまりさが、何かに気づいたような表情をする。 「まだおうちはできてないよ!まりさはきたばっかりだからね」 「だいじょうぶだよ!れいむががんばれば、すぐにできるよ!」 「あさははじまったばかりだわ。おうちぐらい、できるわよ」 「そうだね。みんなでがんばろう!」 三匹して笑いあう。 その声に、籠の中の赤ゆっくりが不機嫌そうな声を挙げた。 笑い声は苦笑いを経て、微笑へと変わってゆく。 「「「おちびちゃん、ゆっくりしていってね」」」 囁く祈りが届いたのか、赤ゆっくりは笑顔になっていた。 ● 群れでは、生まれ落ちた命の声が響いていた。 れいぱー襲撃のあと、新たにこさえた赤ゆっくりが生まれたのだ。 群れの広場では、赤ゆっくりの遊ぶ声が聞こえる。 「まちぇまちぇ~!」 「ちぇんはつかまらにゃいんだね~!わきゃってね~!」 「ゆわわ、れいみゅのほうにこにゃいで~!」 鬼ごっこをして遊ぶものたちがいる。 「おちょ~しゃん、たきゃいたきゃいしちぇ~」 「いいよ!おぼうしにのってね!ほ~ら、たかいたかい!」 「おしょらをとんでるみちゃい!」 親にねだって、遊んでもらうものがいる。 「ゆぴぴ、ゆぴぃ~」 「おひさましゃんはゆっくちしちぇるみょん」 「あっちゃかいねぇ」 集まって昼寝をするものたちがいる。 「みんな、ゆっくりしてるわ」 ゆっくりした空気の広場を崖から見下ろして、ぱちゅりーが呟く。 でも、と続けた。 「みんな、おちびちゃんをすてたっていうのに。みんな、ゆっくりしてるのね」 ぱちゅりーは思い出す。 広場に居たゆっくりたちは、その多くが子を捨てていた。 あの時の般若のような顔は、群れを出てから半月経った今でも憶えている。 「ぱちゅりー、こっちにおいでよ!」 「いっしょにごはんたべて、ゆっくりしようよ!おちびちゃん、おなかすいたって!」 「わかったわ!いまいくわね」 崖の上の暮らしは楽なものではなかった。 群れのゆっくりと会わないようにしていたせいで、取れる食料は以前の六割程度に減った。 そのせいか、赤ゆっくりたちの成長はあまりよくない。 だが、群れから離れたおかげで、皆してゆっくりできる時間は多かった。 食事をしたり、家を整備したり、遊んだり、昼寝をしたり。 崖の下と同じで、ゆっくりとした時間が流れていた。 「おちびちゃん、ごはんさんをたべたらあそぼうか。れいむがぼーるさんをつくったよ!」 「ぼーるしゃん!ゆわぁ~い!ありがちょう!」 「まりさとぱちゅりーもつくったよ!みんなでなかよくつかってね!」 「むきゅ、ままのぼーるしゃん。なんだか、たよりにゃいわ」 「ぶきっちょなままでごめんなさい。むかしから、こういうのはにがてなのよ」 「だいじょうぶだよ!まりさのよりはしっかりしてるもん!」 「おきゃあしゃんのは、もうぼーるしゃんですらないのじぇ」 「ほんと。まりさ、とりのすべっどさんもってたのにね」 「おちびちゃんにあそんでほしいっていそいでつくってたら、へんになっちゃったよ!ごめんね!」 「だいじょうぶよ、まま!こわれちゃら、ありしゅがなおしゅわ!」 「ありすはきようだからねえ。おしえたれいむよりうまいんだから、まいっちゃうよ」 何気ない会話が、とてもゆっくりできた。 もし皆で群れを出ていなければ、こうして話せることもなかっただろう。 それを理解しているのか、子供と遊ぶまりさが漏らした。 「れいむとぱちゅりーにはかんしゃしてるよ。まりさはひとりじゃない。それに、おちびちゃんのあそびあいてもふえたしね」 「れいむはまりさにかんしゃしてる。いくあてなんて、なかったからね」 「ぱちゅりーもよ。まりさがいなければ、おちびちゃんとすごすことはなかったわ。まりさのおかげで、とってもゆっくりできてる」 笑い合う彼女たちを、子供たちが呼ぶ。 この時間がいつまでもつづくといい。 そう思いながら、子供たちへと駆けていった。 ○ 後半へ続く
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星を守るもの間倉 魔獣マクラ 赤のグリム(星) 裁定者カミオ 夜明野マリコ(星)&月夜明野マリコ(星) 月 火喰い鳥 星を守るもの 間倉 HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考 1700 4/6 50 350 700 20 0 0 [精霊] [光の壁][業] 1241 - - 魔法:眠り瘴気の渦[場][断罪][毒+スタン] MP2 魔法:霊クライシス[場][断罪][スタン] MP2 忘却魔法:世界が望んだ忘れもの[後- 全]+[忘却] MP3 魔法:アエソーポ・シアノス[後- 後]+[精霊]MP 1 魔法:星のない夜空[場] MP1 魔法:片足は墓穴にありてわれは立つ[後]- [前] MP2 魔法:妄想爆縮[MP^2x10ダメージ] MP1 行動終了時にMP4以上あると、次のターンから 『眠り瘴気の渦』、『霊クライシス』、『世界が望んだ忘れもの』を順に使っていく。 一通り発動し終えると通常の行動パターンに戻る。 『片足は墓穴にありてわれは立つ』は一回しか使わない(以後はチャージに変化)。 マナみのMPが6以上あると『妄想爆縮』を使う。 魔獣マクラ HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考 2500 0/6 680 400 800 90 10 100 [そうぞう] [光の壁] 2480 MPフライング+3(100%) 特殊:貫通タックル[後- 後][貫通] MP2 魔法:主雷撃[後- 後] MP3 魔法:春の嵐[場] MP2 特殊:加速[自] MP0 不可視剣[前- 前][必中] MP0 魔法:片足は墓穴にありてわれは立つ[後]- [前] MP2 特殊:押し潰す[後- 前][貫通][回避不可] MP3 間倉から連戦。 『片足は墓穴にありてわれは立つ』は一回しか使わない(以後はチャージに変化)。 通常の行動に加え、MP2で貫通タックル、MP3以上で主雷撃を行動回数消費無しで発動する。 マナみのMPが8以上あると『押し潰す』を使用する。 赤のグリム(星) HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考 6000 0/2 460 50 390 210 10 30 [硬質] [光の壁] 1951 黄金の十字大鍵(100%) 2回行動・3倍チャージ 特殊:貫通タックル[後- 後][貫通] MP2 魔法:空一面の悪夢[後- 前]+[補助効果解除] MP1 魔法:グリムロット[後- 後]+[精霊] MP1 設置魔法:ホムラ[後- 後] MP2 『空一面の悪夢』はマ反動・ダメージ無効が前衛に張られていると使う。 [硬質]なので(E)新約石の呪いがあれば一撃。 裁定者カミオ HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考 8000 0/10 1300 1500 600 900 100 100 [万能] [光の壁] 1972 箱庭世界壁(100%) 2倍チャージ・2回行動 魔法:指先の一番星[後- 前] MP2 魔法:降りしきる二番星[後- 全] MP2 特殊:加速[自] 天極加速グーパンチ:[場] MP8 衝撃波[場] MP1 二回行動のうち、一回目は必ずチャージする。 MP8以上で『天極加速グーパンチ』→『衝撃波』を最優先で使用。 加速の効果は『自回避+5&SPD×1.2』。加速は必ず二回発動する。 [G]*結界が有効なら天極加速グーパンチの威力が極僅かに低下する。 夜明野マリコ(星)&月 夜明野マリコ(星) HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考 7001 1/8 900 800 700 950 30 130 [空白] [光の壁] 10000 - 2回行動 焼き焦がす三番星[後- 後]、砕けた星が降り注ぐ![後- 全] MP2 魔法:煤蛍[後- 後][闇魔法] MP1 魔法:北風と太陽[後- 後]+[補助効果解除] MP1 魔法:妄想爆縮[MP^2x10ダメージ] MP1 魔法:日蝕予報[後- マナみ]+[MP吸収] MP1 魔法:歪返し[後- 全] MP8 MPが2以下でチャージ、8以上あれば最優先で『歪返し』を使用する。 後列だと通常攻撃がチャージに変化する。 マナみのMPが6以上あると『北風と太陽』→『妄想爆縮』、8以上だと『日蝕予報』を使う。 月 HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考 3000 0/8 1200 2000 700 20 40 0 [空白] - 0 - 2回行動 設置魔法:鼓動星[後- 後] MP2 設置魔法:灼ける双子の星[後- 後] MP1 MP補給 孤立すると『灼ける双子の星』を乱発し始める。 火喰い鳥 HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考 10001 1/5 1100 800 1100 950 60 130 [万能] [光の壁] 10000 サードアイ(100%) 2回行動 魔法:デスサイズ[後- 前] MP1 特殊:一重螺旋ロンギヌス[後- 前][貫通] MP1 魔法:ばいばいアース[後- 全]+[文明] MP2 焼き焦がす三番星[後- 後]、砕けた星が降り注ぐ![後- 全] MP2 落とし穴 MP3 魔法:北風と太陽[後- 後]+[補助効果解除] MP1 魔法:妄想爆縮[MP^2x10ダメージ] MP1 魔法:日蝕予報[後- マナみ]+[MP吸収] MP1 魔法:歪返し[後- 全] MP8 MPが3以下でチャージ、8以上あれば最優先で『歪返し』を使用する。 マナみのMPが6以上あると『北風と太陽』→『妄想爆縮』、8以上だと『日蝕予報』を使う。
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アメリカン・グラフィティ 登場人物 コメント 1973年のアメリカ映画。 登場人物 ゴースト:スティーヴ・ボランダー 声繋がり コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 サニーゴ:ジョン・ミルナー 使い手のウツギ博士との声繋がり バルキー:テリー・フィールズ 声繋がり ミニリュウ:ローリー・ヘンダーソン 声繋がり ムウマージ:デビー・ダンハム 使い手のメリッサとの声繋がり モルフォン:DJウルフマン・ジャック 使い手のキョウとの声繋がり -- (ユリス) 2017-09-02 17 53 02
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こち亀で両さんがアメリカへ行く話
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★アメリカ大使館へ伝えたい★ 抗議と申し入れの呼びかけ http //takae.ti-da.net/e3296164.html ★☆★☆★☆★☆(転送・転載大歓迎)★☆★☆★☆★☆ ★アメリカ大使館へ伝えたい、みなさんの「高江にヘリパッドはいらない」の声を★ 抗議と申し入れの呼びかけ 2011年1月10日(月・休)15時 虎ノ門JTビル前集合 (地下鉄銀座線「虎ノ門駅」3番出口より、外堀通りを溜池山王方面へ直進、徒歩4分) ★沖縄・高江の米軍ヘリパッド建設に抗議して、アメリカ大使館に申し入れ書を渡します。みなさんの声をぜひ持参してください。当日来られない方はメールでお送りください。 1.宛先: no.base.okinawa@gmail.com 2.以下の点をご記入いただき、メールでお送りください。 ・氏名(個人で提出の場合)または団体名(団体・組織の場合) ・申し入れ文(短い一言でも、長い文章でも、ご自由にお願いします。 ぜひ、ご自身の言葉で、ありのままの思いを、自由にお書き下さい。 和文・英文どちらでも結構です。) 3.締め切り: 2011年1月8日(土) 呼びかけ:沖縄を踏みにじるな!緊急アクション実行委員会(新宿ど真ん中デモ) http //d.hatena.ne.jp/hansentoteikounofesta09/ ゆんたく高江 http //helipad-verybad.org/ 沖縄・一坪反戦地主会 関東ブロック http //www.jca.apc.org/HHK/ ★その後18時半からは、防衛省への抗議申し入れがあります。 こちらもぜひ一緒に行きましょう! 1月10日18時半 防衛省前集合 主催:辺野古への基地建設を許さない実行委員会 http //www.jca.apc.org/HHK/NoNewBases/NNBJ.html (呼びかけ) 私たちは、沖縄県東村高江での米軍ヘリパッド建設工事再開と米軍ヘリによる座り込みテントの破壊について、在東京アメリカ大使館への抗議を皆さんに呼びかけます! 沖縄本島北部「やんばる」の豊かな森には、ヤンバルクイナやノグチゲラなど絶滅が心配される希少な生き物がたくさん生息しています。世界的にも生物多様性に富んだ自然が多く残されている地域です。 そんなやんばるにある高江は、人口160人ほどの小さな集落です。素晴らしい自然環境に魅かれ移り住んできた方々も多くいます。 しかし、米軍はこの豊かなやんばるの森をジャングルでの戦闘訓練の場所として使ってきました。1957年に米軍は「北部訓練場」として使用し始め、現在でも、東村には15ヶ所のヘリパッド(米軍ヘリコプ ターの離着陸帯)があります。高江の住民は米軍のヘリコプターの爆音や墜落の危険にさらされてきました。そのような中、日米両政府は、高江集落を取り囲むようにして、新たに6ヶ所のヘリパッドを建設することを決めました。 新たな米軍ヘリパッドの建設はまず何よりも高江住民にとって生活や生命の危険を与えるものです。また、豊かな森や川、生物の宝庫である貴重な環境を破壊することでもあり、そして、新たな戦争に つながることでもあります。そのような理由から、高江の住民は反対をしてきました。2006年にヘリパッド反対の決議をし、建設計画見直しを関係機関に要請。また、住民と全国・世界各地の支援者が、座り込みによる監視、説得を続けています。 しかし、日米両政府は住民の反対の声をまったく聞かず、誠意ある説明やきちんとした話し合いも行なっていません。それだけでなく、国側は座り込みを「通行妨害」にあたるとして突然住民を裁判で訴えました。 そして、2010年12月22日には、裁判中であるにも関わらず、まだ夜も明けきらない早朝6時半、沖縄防衛局が100名もの作業員とともに住民側に予告もなく押しかけ、ヘリパッド建設工事を強行しました。また、 その翌日23日夜、米軍のヘリコプターが住民の座り込みテントの真上約15mでホバリングし、座り込みテントを吹き飛ばすという事件も起きました。公道の上での危険な演習は、住民の安全を脅かすものです。 住民に十分な説明もせず、合意も得ず、日米両政府は工事を強行し、話し合いを求めている住民に危害を加えています。このような日米両政府のやり方は絶対に許されるものではありません。 また日本政府が米軍普天間基地の県内移設先として挙げた名護市の辺野古でも、住民が生活と美しい海を守るために2400日以上も座り込みを続けています。県内移設・辺野古への新基地建設にも「NO」の声を伝えましょう。 私たちは2010年12月22日に行なった防衛省への抗議と申し入れ、12月26日新宿での「沖縄・高江を救え!ヘリパッドはいらない緊急アピール&デモ」にひきつづき、2011年1月10日(月・祝)に在東京アメリカ大使館(及び日本国防衛省)へ抗議と申し入れを行います。 その際、皆さんから、アメリカ政府に対して言いたいこと、求めたいことを、できる限り多く集め、アメリカ大使館に直接伝えたいと思います。個人でも、団体でも、申し入れ文は受け付けます。一言でもかまいません(「豊かな森に米軍ヘリパッドはいりません」といったシンプルなものでも)。高江や辺野古の問題は、戦争と軍隊といった問題だけでなく、環境保護や生物多様性、スローライフといった現代社会におけるオルタナティブなライフスタイルのあり方まで、幅広い問題を提起しています。ぜひ、あなたの言葉で、あなたの思いを、ありのままお送りください。以下のとおり2011年1月8日(土)までにお送りいただければ幸いです。 みなさんからの声を、ぜひお寄せください!私たちの声とアクションで、高江でのヘリパッド建設工事を止めよう、辺野古への新基地建設も止めよう。平和で豊かな生活を高江に、辺野古に! 1.宛先: no.base.okinawa@gmail.com 2.以下の点をご記入いただき、メールでお送りください。 ㈰氏名(個人で提出の場合)または団体名(団体・組織の場合) ㈪申し入れ文(短い一言でも、長い文章でも、ご自由にお願いします。 ぜひ、ご自身の言葉で、ありのままの思いを、自由にお書き下さい。 和文・英文どちらでも結構です。) 3.締め切り: 2011年1月8日(土) 参考:12/22防衛省に渡した申し入れ文: http //d.hatena.ne.jp/hansentoteikounofesta09/20101222 【参考情報】 東村高江の状況については、ぜひ、以下のWEBサイトをご覧ください。 ◆2010年12月22日 早朝 沖縄防衛局による工事再開時の映像 闇夜に襲いかかる米軍・沖縄防衛局 http //www.youtube.com/user/yanbaruable#p/u/3/2GJU_sOAark ◆2010年12月23日 米軍ヘリコプターのホバリングによる、座り込みテント破壊の映像 高江のテント ヘリコプターの風圧で倒れる http //www.qab.co.jp/news/2010122423605.html 琉球朝日放送 (QAB) ◆東村高江集落上空を飛行する米軍ヘリの現状(映像) 東村高江集落上空を飛行する米軍ヘリの現状 http //www.youtube.com/watch?v=CJz3yygRp20 これが高江住民にとっての日常のひとつです。生活の場所のすぐ上を 爆音とともに飛び交う米軍ヘリの映像。 ◆高江のヘリパッドで使われる予定の米軍ヘリ・オスプレー(映像) V22 Osprey Crash http //www.youtube.com/watch?v=VYeLishJ_Js feature 映像のとおりその安全性にたくさんの疑問の声があがっているにも関わらず、 高江のヘリパッドに導入される予定です。 ◆やんばる東村 高江の現状 http //takae.ti-da.net/ 「自分の家でふつうに暮らすため」に工事現場の入り口で、工事をやめて もらうために座り込みを始めた住民によるblog。住民の思いと最新の情報が 掲載されています。 ◆Voice of Takae http //nohelipadtakae.org/files/VoT2008June.pdf 高江のこと、ヘリパッド建設についての歴史などが書かれたパンフレット。 ◆やんばるの森にヘリパッドはいらない http //www.wwf.or.jp/activities/lib/yanbaru0706.pdf WWFジャパン・ブロッコリーの森を守る会がつくったパンフレット。 ◆ゆんたく高江 http //helipad-verybad.org/ 高江の米軍ヘリパッド建設に反対し、高江の人々が1日でも早く平穏な 生活に戻れるよう願い行動する、関東在住者の集まり。 ★☆★☆★☆★☆(転送・転載ここまで)★☆★☆★☆★☆
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American Theft 80s ゲーム情報前作Thief Simulatorとの違いシステム関係 ツール関係 盗み関係 移動・行動関係 ゲームオーバー関係 システムレベルと経験値 スキルについて持久力 アップデートで廃止? 空き巣 ロックピック カリスマ 敏捷性 電子工学 鋭い感覚 バックパッカー 評価 熱 難易度、モードの違いハードモード サンドボックスモード ツール小型ツール懐中電灯 ボトル ロックピック 自動ロックピック 車解錠キット 電気技師ツール スキャナーツール 安全なクラッキングツール インスタントカメラ フロッピーディスク トーチランプ 大型ツールハンマー バール ボルトカッター 豆知識タンスや引き出しは開けっ放しでOK 車のトランクは開けっ放しでOK 大型盗品はわざわざ質屋に運び込まなくても良い 盗品は車のストレージに溜め込める パトカーに追突されると車が自走不能になる 住人は不法行為を見逃さない 大型盗品を運ぶ場合はTPS視点が見やすい 車両は怪しまれない ホテル-ダブルドアの小遣い稼ぎ 実績「Like a Champion」について バグ情報アーケードにいるアルバートからジョブが受注できない 次の指示が「グルーバー氏と話す」なのに話しかけても何も起きない 柵を飛び越えたら身動きが取れなくなった 車から降りたら身動きが取れなくなった ゴミ箱に隠れようとしたら動けなくなった ゲーム情報 American Theft 80s https //store.steampowered.com/app/1321450/ Steamで2022年6月15日に正式発売された泥棒ゲー。 民家や銀行や倉庫に忍び込んで金目のものを拝借し質屋に売り飛ばす。 ほぼほぼ前作(Thief Simulator)と同じようなゲームだけど、 比較するとこちらはNPCからの依頼があったり「よりゲームっぽくなった」ような印象。 一応日本語対応はしているものの翻訳がおかしいところ、あるいは翻訳由来のバグもあるので注意。 前作Thief Simulatorとの違い システム関係 フィールドがオープンワールドのようなつくりになり、エリア移動がなくなった(そのため盗みの精算がエリア外に出た時ではなく敷地から離れたタイミングになった) 一人称視点だけでなく三人称視点にもできるようになった 質屋が車のストレージ内の盗品も買い取ってくれるようになった(ただし車が質屋の一定範囲内に駐車している場合) 車をぶつけたりしても修理費用がかからなくなった(ただしパトカーに追突される等してレッカー移動すると費用がかかる) 車のストレージが無限(?)になった 一部関係者(NPC)からの信頼を得る評価システムが導入され、評価を上げると売買にボーナスがかかるようになった 住人の日課の把握が家ごとではなく1人ずつになった(住人Aをマーキングしても住人Bの行動はわからないまま) 警察の警備強化がエリア単位から全域になり、その代わりに汚職警官へのワイロで警戒度をリセット可能になった 警戒度MAX時の警察のパトロールが徒歩ではなくパトカー移動になった 指定された盗品の納品が途中でも納品できるようになった(前作は一式揃えないと納品できなかった) ツール関係 ツールやキーがインベントリ所持(重量あり)ではなく専用所持枠になり、重量制限に影響しなくなった ツールの購入にスキルが必要なくなった(スキルはステータスアップや便利系のみ)アップデートで追加された一部ツール?はスキル習得が必須になった。(クライミングブーツやゲートリモートツール等) 盗み関係 扉や引き出しの開け締めに騒音が発生しなくなった 大型盗品の薄型・大型の区別がなくなった(というより絵画等の薄型盗品がない) 大型盗品を投げられなくなった(足元に落とすだけなので塀の向こうに投げたり出来ない)アップデートで投げられるようになった(ただし横方向のみ) 宝飾品や車の分解、端末のロック解除が廃止された(どちらも盗んだ状態そのまま売り払うだけ)アップデートで宝飾品の処理が実装された(刻印を探してヤスリで消す) 変装システムが追加された(状況に応じた衣装で潜入すると目視されただけでは怪しまれない) 移動・行動関係 通常の金網フェンスであれば乗り越えられるようになった ジャンプが低くなり車を足場代わりにできなくなったアップデートでジャンプ力が多少強化された?(ワゴンを足場に使えるようになった)ダッシュジャンプの方がやや高い? スタミナが実装され、潜入中のダッシュに制限がついた しゃがみながらダッシュできるようになった ゲームオーバー関係 乱闘と疲労システムが実装され、住人や警察に捕まっても連打で抵抗できるようになった(抵抗ゲージか尽きるか疲労度が100%になるとゲームオーバー) 通行人を轢けなくなった(前作は通行人を轢くとゲームオーバーだったが今作は通行人が緊急回避する) 車が警察の取り締まり対象ではなくなった(前作は警察が車を押さえてもゲームオーバーだった) システム レベルと経験値 忍び込んで盗みを働いてから敷地外に出ると盗品の経験値が精算され、 そこへ評価ランクに応じた倍率がかかった経験値が獲得できる。 評価ランクは高い順にSからFまであり、一切見つからないとSで1.5倍、物音を聞かれた程度だとAで1.2倍。 ちなみに一切見つからなくても盗品が少ないと評価は低くなる模様。 見つかったり警察を呼ばれたりしたペナルティは次回精算時まで残る(?)ので、 もしミスをしたら一旦てきとうなものを盗んで精算してしまうと良いのかもしれない。 条件は不明だけど、まだ精算されていないはずの盗品が精算時にカウントされない場合がある。 (セーブを挟んだ場合はそれ以前の盗品がノーカンになる?) スキルについて レベルアップするとスキルポイントがもらえ、それを割り振ることで恒久的に効果が得られる。 振り直しはできないもののレベルさえ上げれば全スキルレベル5に習得することは可能。 アップデートで個別強化ではなくスキルツリー式になった。 持久力 アップデートで廃止? スプリント時のスタミナ消費量がレベル1につきダウン。 消費量は減るものの回復速度が上がるわけではない(?)ので結局走り回れるようになるわけではない。 あれば嬉しいけど優先度は低いと思う。 空き巣 バール等のツールの購入・使用に必須。 ロックピック ピッキングツールの購入・使用に必須。 カリスマ 変装衣装の使用・購入に必須。 敏捷性 レベル1でクライミングブーツを購入・使用できるようになる。 電子工学 フロッピーディスク等電子機器ツールの購入・使用に必須。 レベル3のみスキル名が「電子機器」。 鋭い感覚 テナントが近くに来るとシルエットをハイライト表示する、レベル1で効果範囲5m、その後7m、9m、12m、15m。 ストーリーモードは予めテナントを目視してマーキングすれば以降はずっとマーキング状態なので恩恵が薄い。 ただしサンドボックスモードはテナントの時間帯行動がリセットされることがあるため、 事前準備(マーキング)するのが面倒な場合は有用なのかもしれない。 バックパッカー バックパックのスペースがレベル1につき5%アップ。 1回の潜入で持ち帰る盗品の数=獲得経験値に関わってくるので一番重要。 ただし最初のバックパックだと初期40、レベル5で50なので恩恵が薄く感じられるかもしれない。 ストーリーが進んで大きなバックパックを入手すると74(?)→93と大幅アップ。 ちなみに変装時(バックパックなし)の容量も地味に増える。(1だけど) 評価 質屋へ持ち込まなくても盗品の価値がわかるようになる、レベル1につき20%ずつ対象品が増える。 「バックパックがいっぱい→高級品を見つけた→どれを捨てるか迷う」ってなった際に便利。 ただし盗品の価値(鍋やスニーカーは重量に対して買取価格が安いとか)はやっている間に覚えてくるし、 潜入が容易な敷地であれば一旦車に戻ってストレージに移して戻ることも可能。 あと「盗めるものは全部盗む」というプレイをする場合も恩恵は少ない。 熱 体調不良ではなく警察の取り締まりにかける熱意のような意味合い。 盗みに入った際に住人に見つかったり町中で潜入服でいるところを目撃されて警察を呼ばれる等すると上昇し、 赤い「熱」表示になると町中に警察のパトロール(青い円範囲)が出動するようになる。 パトロール中の警察に見つかると追い回されるため、こまめにワイロで熱量を下げておくと良い。 (シーダー・ドライブの場合はバー66にいるコワルスキー) 難易度、モードの違い ハードモード テナントをマーキングしてもシルエット表示されず、行動時間帯も表示されない(時間帯行動の記録自体はされるのでマップから確認することは可能) 自分が受けている明暗効果のインジケータがない(マップ上部に表示される音量ゲージのような表示)ただし潜入服着用時の画面中央に出る電球表示はある サンドボックスモード ストーリーなし ツールや車両がが最初からアンロックされていて金さえあれば入手できる一部ツールが本来の場所でないと買えないのはそのまま テナントの行動が「外出」か「それ以外」の大まかな行動しかわからなくなり、敷地の区画をランダムに移動するようになる 施設の防犯設備が変化する(窓に格子がついたり監視カメラが設置されたり)警報装置付きの窓(右上に赤いランプ)もサンドボックスモードのみ? 全地域のどこか、敷地内にゴールデンVHSが15本配置されており、VHS付近にマップ上で範囲が表示される。ゴールデンVHSは名前の通り金色のVHSなのでわかりやすい(発光はしていない)範囲の中心に配置されているわけではなく、範囲ギリギリにあったりもする。 セーブスロットが1つしかないため電話ボックスを調べるとオートセーブのような挙動になるまた、その仕様上データのロードはできない(一旦ゲームを終了すればセーブからやりなおしは可能) 乱闘で負けてもゲームオーバーにならず、所持金をいくらか失って再開する。 評判やリクエストも存在する。(最初評判は空欄だが何か達成してポイントが加算されると表示される) ロックピックが壊れない ◆その他 車両盗難がわりに合わないストーリーモードでは車両盗難が必須行為だったため必然的にツールを揃えることになるものの、サンドボックスモードでは最初から車両が販売されているので旨味が少ない。(レイモンドと息子の評価、盗難車両売却の金程度)まず車両解錠キットが1,500ドルするのに対し4車両すべて盗んでも2,200ドル。場合によっては1,030ドルするボルトカッターを買う必要もある。 ツール 大抵の場合、購入した質屋にテスト用の設備があるのでそこで試すと良い。 小型ツール 所持制限がない代わりに消耗品なものもあるツール類 懐中電灯 最初から所持しているツール、正面を照らすことができる。 ゲームの性質上、明るさは「見やすい」以外の利点がないので余り使うことはない。 テナントが周囲におらず、かつ暗い室内を物色する際に使うと便利なぐらい。 Qキーを押すことでON/OFF切替可能。(Rキーのメニューからの選択も可) ボトル バー66やガソリンスタンド等で購入可能。 テナントの近くに投げることで注意をそらすことができる。 Rキーのメニューからボトルを選択して手に持ち、マウス右長押しでエイムして左クリックで投擲。 パリンという効果音のわりに効果範囲がだいぶ狭いので投げたのにテナントが反応しないこともある。 テナントを別の場所へ誘導したい場合ではなく、おそらくテナントを少しの間そこへ固定したい場合に使うもの。 質屋で購入できないため補充を忘れがち。 ちなみにインベントリの「ルート」欄で所持するので正確には小型ツールではない。 ロックピック ハンマーが対応していないドアを解錠できる。 マウス左右操作でピックの横位置を、上下操作で縦位置を調節し、左クリックでピンを固定する。 ピンは必ずしも奥から1本ずつ固定していく必要はなく、 左クリックした際に正しい位置にあるピンは複数同時に固定される。 5本まで所持することができるが、解錠時にランダム(?)で壊れる。 その性質上、ロックピックを使用する場合はそれ以上の盗品を盗まないと赤字になる。 ※サンドボックスモードでは1,600ドルと高額になっているが壊れないようになっている 自動ロックピック ロックピックが対応していないドアを解錠できる。 自動とは言いつつミニゲームは手動。 マウス左ボタンを長押しするとランダム方向に傾くのでマウス操作で中央に維持する。 正しい位置だとある程度静音、傾きすぎだと大きな音がする。 ただし騒音にはならないようで、テナントが近くにいる場合にガリガリしても気疲れはしない。 おそらく静音状態での作動が一定時間蓄積すると解錠。 ロックピックと違って壊れないし耐久値もないので財布に優しい。 車解錠キット 車両のロックを外すことができる。(エンジンは勝手にかかるようになる) 車両を盗むためにしか使用しないのであまり出番がない。 先端の輪をロックのつまみに引っ掛けて左クリックを押すと解錠できる。 電気技師ツール 電気設備の配線をいじることで監視カメラの無効化や一部ドアの解錠ができる。 電気設備のパネルを調べ、パネル外から伸びているコードがつながっているヒューズをクリックして外せばOK。 スキャナーツール ゲーム中に別物のような説明をされるのでわかりづらいが電気技師ツールのこと。 Rキーのメニューから電気技師ツールを選択するとこちらの機能になる。 マウス右ボタンを押している間、電気設備のケーブルがハイライト表示されるようになる。 監視カメラの近くでスキャンするとパネルがどこにあるのかを辿れるようになっている。(逆も然り) 安全なクラッキングツール 金庫を破れるようになる。 ダイヤルを右にまわして正解の位置で止め、それをさらに左、右と繰り返せば成功。 回しすぎると最初からやり直しになる。 Shiftキーを押しながらD(A)キーで回し、インジケーターに反応があったら止めれば大体正解の位置で止まる。 ちなみに3回目は正解の位置に到達した時点でクリアなので押しっぱなしでも良い。 インスタントカメラ 重要書類や証拠写真を撮影することができる。 主にメインストーリーで使う他、ハンターからの依頼でも使用。 実際に写真がスクリーンショットあるいはデータとして保存されるわけではない。 特定のオブジェクトを撮影することで達成になる実績がある。 フィルムの概念はない。 フロッピーディスク 設備内のコンピューターから重要データをコピーする際に使用。 W,Sキーで上下操作、左クリックで決定、「../」のついている項目は決定すると階層が覗ける。 コピーすべきデータはオレンジ色で表示されているのでわかりやすい。 正しいデータをコピーしたフロッピーはインベントリの「ジョブ」欄に保存される。 メインストーリーで使用する他、ハンターの依頼でも使用。 トーチランプ 大抵のドアをしばらく炙るだけで解錠できる。 使用方法はマウス左ボタンを長押しするだけ。 非常に速くて楽だけどキーを持っている場合はさすがにキーを使った方が速い。 大型ツール かさばるため同時に1つしか持ち歩けないツール。 消耗品ではない代わりに耐久値があり質屋での修理が必要。 ハンマー ドアノブを破壊してドアを解錠することができる、また一部ジョブの遂行にも使用。 マウス左右操作でハンマーの位置を調節し、左クリックで振り下ろす。 1回叩く毎にランダムでズレるので1回ずつ調節。 4回叩けば壊れて開く。 周囲に騒音が発生するのでテナントが近くにいる場合は音で気づかれることがある。 バール 両開きの窓を解錠することができる。 マウス上下操作でバールの位置を調節し、左クリックでこじる。 上下操作時に音がするのでそれを頼りに正解の位置を探る。 正しい位置でこじれば一発で開く。 正解の位置の音と解錠時に騒音が発生し、解錠時の方がより大きな音がする。 耐久値が設定されており、質屋で修理が必要。 ボルトカッター 金網フェンス扉を留めているチェーンを切断できる。 大抵の場合金網は乗り越えたり別の入口があったりするので使うのは主に車両を盗む時。 左クリックをポチポチしていればその内切れる。 クリック1回毎に騒音が発生するので注意。 豆知識 タンスや引き出しは開けっ放しでOK 住人は基本的に「Eで開けられるもの(元々施錠されていないもの)」に関しては開けっ放しでも気にしない。 開けっ放しにしておくと既に調べた場所がわかりやすい。 ちなみにTPS視点の場合はその場を離れた際に勝手に全部閉じる。 車のトランクは開けっ放しでOK トランクを開けっ放しにしていても不審がられないので基本開けっ放しにしておくと積み込みが楽。 大型盗品はわざわざ質屋に運び込まなくても良い 質屋は一定範囲内に存在する盗品を買い取ってくれるので、 車のトランクに積んだまま質屋の近くに停車すれば買取リストに表示される。 シーダー・ドライブの質屋は裏手の商人のバンとゴミ箱の間あたりに置いたものも買い取ってくれるため、 大型盗品をためこむ場合はそのあたりに置くと良い。 盗品は車のストレージに溜め込める 車のストレージには(おそらく)上限がなく、盗品をためこんでおける。 ストーリーモードの場合商人のリクエストの開放が少し後でそれを後から探すのは面倒、 さらにバー66の評価を50%まで上げると買取価格が10%アップするのでそれまでためこむと良い。 ちなみにストレージはためこめばためこむほど動作が重くなるので、 商人のリクエストを確認し、バー66の評価50%を越えたらもう売り払ってOK。 パトカーに追突されると車が自走不能になる 自走不能になった車両は乗り捨てるしかなく、レッカー移動で呼び寄せるとついでに修理されている。 住人は不法行為を見逃さない 住人は自身の移動経路で不法行為があると強盗行為を発見し警察を呼ぶ。 例えばリビングとキッチンをつなぐドアをロックピックで解錠した場合、 住人がリビングからキッチンへ、キッチンからリビングへ移動した際に発見される。 逆に言えば住人の時間帯行動を見て移動しないことがわかっている経路を突破すれば安全。 また、元々施錠されていないドアは開けっ放しにしていてもセーフ。 住人の移動経路にならない窓はおそらくバールでこじっても強盗行為が発見されない。 (当然こじった際の音で気づかれた場合や警報付き窓をこじった場合は別) 大型盗品を運ぶ場合はTPS視点が見やすい FPS視点で運ぶと視界の大半が大型盗品で遮られ、かつ足元も見づらいのでその時だけTPS視点にするのもあり。 車両は怪しまれない 敷地の真ん前や裏に車を停めても住人は一切気にしない。 そのため駐車場で時間を進めた後、敷地に密着させるように停車しておくと荷物管理が楽。 ただし道路、あるいは歩行者の進路を塞いでしまうと一定時間後にレッカーされてしまうので注意。 ホテル-ダブルドアの小遣い稼ぎ ホテルは2階の各部屋に小型木製テレビが1台ずつ備え付けられているのでそれを運び出して売ると1台につき30ドルになる。 208号室の窓から投げ捨てて積み込むと楽。 正直はした金なのでストーリーでシェイディ・ウッズ・タウンに来る頃には労力に見合わない。 ただしサンドボックスモードで最初にこれをやると初期投資がちょっと楽になる。 実績「Like a Champion」について 発見されて捕まった際の連打ゲームに20回勝つという実績。 普通にやろうとすると警察を呼ばれて面倒なものの、住人と敷地外で乱闘した場合は警察が呼ばれない(?)のでそれを狙うと楽。 シーダー・ドライブの701の窓をバールでこじり、住人が駆けつけたら敷地から少し離れた場所まで誘導してから乱闘。 住人を倒したらダッシュでモーテル方面へ逃げて引き離し、住人が引き返し始めたら逃げるのを止めてゆっくり追いかける。 すると住人が電話ボックス付近から歩いて701へ帰ろうとしているので、近づくとまた追いかけてくるので繰り返し。 バグ情報 アーケードにいるアルバートからジョブが受注できない クエストアイコンが表示されているのに受注できないバグ。 おそらくジョブ受注選択肢の文章が表示されない、もしくは空白になっていて見えない。 選択肢判定自体はあるので【会話を終わらせる】の上か下にある空白をクリックするとジョブが受注できる。 次の指示が「グルーバー氏と話す」なのに話しかけても何も起きない おそらくジョブ完了報告の選択肢の文章が表示されない、もしくは空白になっていて見えない。 選択肢判定自体はあるので【会話を終わらせる】の上か下にある空白をクリックすると話が進む。 柵を飛び越えたら身動きが取れなくなった 柵のカド(柵と柵が交わるあたり)を飛び越えた際に発生。 諦めてゲームをロードするしかない。 車から降りたら身動きが取れなくなった 「自分が所有する車A」の隣に「車B」で駐車しようとすると発生。 車と車に挟まれて宙に浮いた状態になり移動ができず、車を調べて乗り込むこともできなくなる。 しかもただのスタックと違って車から降りた時点でオートセーブが発動しているので下手したら大幅にやりなおしになる。 車の読み込みは自キャラよりも若干遅いようなので、データをロードして読み込み中から移動していれば脱出できることもある。 ゴミ箱に隠れようとしたら動けなくなった ゴミ箱を調べた際にゴミ箱に入っていないのに動けなくなる場合がある。 その場合は視点を操作して再度ゴミ箱を調べると入れる。
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登録日:2021/02/17 Wed 20 12 50 更新日:2024/02/23 Fri 02 28 05NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 MARVEL MCU もやし野郎 アベンジャーズ アメリカのケツ カリスマ性 キャップ キャプテン キャプテン・アメリカ クリス・エヴァンス シールダー スティーブ・ロジャース スーパーソルジャー ヒーロー ビッグ3 フリスビー ブルックリン マーベル・シネマティック・ユニバース 中村悠一 冬眠 司令塔 命令違反の常習者 善人 戦闘のプロ 指揮官 星条旗 盾 究極の善人 自由の象徴 超人兵士 超人血清 軍人 黄金の精神 自由の代償は高い。常にそうだった。だが払う価値はある。 僕一人でも立ち向かうが、一人ではないと信じる。 スティーブ・ロジャース(Steve Rogers)とは、マーベル・シネマティック・ユニバースの主要登場人物。 演:クリス・エヴァンス/日本語吹き替え:中村悠一 本名は「スティーブン・グラント・ロジャース(Steven Grant Rogers)」で、愛称は「キャップ」。 常人離れした身体能力を人工的に身に着けた超人兵士(スーパー・ソルジャー)の完成形。そして、アベンジャーズの主要メンバーの一人「キャプテン・アメリカ」として活躍しているヒーローである。 戦闘時には、星条旗を模したスーツを身に纏っている。なお、スーツのデザインは各作品で違っている。 「正義感の強い」人格から堅物な優等生の印象を受けるが、基本的に「悪」や「支配」を許さず、そのためなら組織への反抗も辞さないほど、究極的に「善人」な性質の持ち主。 人物 生い立ち 1918年7月14日に、軍人の父ジョセフと看護婦の母サラの一人息子として、ニューヨーク州ブルックリンに生を受ける。 生まれつき体が弱く喘息持ちで、体格も小柄で痩せっぽちな「もやし体形」であった。 だが、人一倍正義感が強く、また愛国心も強く持っていたため、いじめや悪事を許さず、悪漢に立ち向かうことが多かったが、その度に負けては殴られていた。 第一次世界大戦時に父をマスタードガスで、母を軍病棟で感染した猩紅熱で失い、孤独な少年時代を送るが、幼馴染のバッキー・バーンズに支えられ、懸命に生きてきた。 そして、ナチスが台頭し、世界は第二次世界大戦に突入。 成人となった彼はアメリカのため、人々を苦難から救うために陸軍への入隊を希望する。 だが、身体検査においてことごとく不合格。出身地等を偽造してまで何度も試すが、やはり駄目だった。 そんな中、ニューヨーク万博内の新兵志願センターで、戦略科学予備軍(SSR)のエイブラハム・アースキン博士の目に留まり、彼の人並外れた意志の強さを見初められ、陸軍の入隊を許可される。 ニュージャージー州リーハイ基地でSSRエージェントのペギー・カーターの教育の元訓練を続けるが、体力もろくにないために軍人のチェスター・フィリップス大佐といった周囲の反応は芳しくなかった。 だが、「ポールの上の旗を取るために固定具を外してポールごと倒す」といった知恵の回り方や、「投げられた手榴弾に自ら覆いかぶさることで周囲を守る」といった常人離れした献身を評価され、超人兵士(スーパー・ソルジャー)計画の被験者第一号に選ばれる。 実はアースキン博士はナチスの科学機関であり、後に独立し世界を支配しようと目論んでいる秘密結社「ヒドラ」に対抗するための「超人兵士」を開発しようとしていたのだ。 「超人兵士」の誕生 「変わってしまっても善人である君のままでいてくれ」というアースキン博士の願いと共に、彼の発明した超人血清を投与され、ハワード・スタークの開発したヴァイタ・レイを照射されたスティーブ。 その肉体は屈強で精悍なものに変化したが、性格はかつてと同じく正義感に溢れたままだった。 だが、直後にヒドラの工作員の手によりアースキン博士は死亡。「一緒に酒を飲もう」という約束すら果たせずじまいに終わる。 そして、スティーブを待ち受けていたのは「アメリカの象徴=キャプテン・アメリカ」としてショーの巡業をする毎日。 「アメリカの役に立ちたい」という願いすら叶えられず燻っていたところに、イタリア駐屯地での巡業中、バッキーを含めた連隊がヒドラの捕虜にされたと聞く。 いても立っても居られなくなったスティーブは、命令を無視してまでヒドラの基地へと潜入。バッキーや各国の兵士達を解放して基地を壊滅させる。 この功績を認められたスティーブは、SSRの任務に就き、ヒドラ壊滅の尖兵として任命される。 ハワードの開発した宇宙最強の金属「ヴィブラニウム」の盾を手にした彼は、バッキーを始めとする元捕虜の兵士らのチーム「ハウリング・コマンドーズ」と組んでヒドラの基地を次々と制圧していった。 この間にも、同じチームであるペギーへの想いは深まり、彼女が心の支えになっていった。 だが、ヒドラの科学者アーニム・ゾラ博士奪還の任務でバッキーが谷底に落ちてしまった。 そして、スイスのヒドラ本部に最後の奇襲をかけ、ヒドラの総統であるヨハン・シュミット/レッドスカルと対決。 アメリカを爆撃機「ワルキューレ」で爆撃しようとするシュミットを止めるべく、ペギーと約束のキスをした後単身でワルキューレに乗り込む。 しかし、戦闘の末に暴走した四次元キューブによりシュミットは消滅。舵を取れなくなったワルキューレを止めるべく、スティーブは北極海に飛行機を墜落させることを決意する。 最後の通信でペギーと「土曜日に一緒にダンスをしよう」と約束をつけるスティーブ。……だが、その約束は果たせなかった。 ワルキューレは北極海に沈没し、スティーブは行方不明に。そのまま回収もされず、人々からは戦死したものとして受け止められ、「超人兵士」は伝説となった……。 70年ぶりの復活 北極から沈没していたワルキューレが引き揚げられ、中で冬眠状態で発見される。 その後、SSRの後続組織である戦略国土調停補強配備局(S.H.I.E.L.D.)に回収され解凍。長官ニック・フューリーの保護を受ける。 あまりに変わり果てしまった世界に困惑していたが、直後に早速フューリーから任務として、ヒーローチーム「アベンジャーズ」の結成とアスガルド人ロキの確保を命令される。 当初は、あまりに我の強いトニー・スターク/アイアンマンやソーらの行いに眉をひそめ、特にトニーの軽薄な振る舞いを許せず一触即発の関係となっていた。 しかし、自分に憧れを抱いていたエージェント、フィル・コールソンの死により互いに協力し合うことを決意。アベンジャーズの司令塔としてニューヨーク決戦を勝ち抜く。 その後はS.H.I.E.L.D.の兵士として数々の任務をこなしていくが、第二次大戦時代との時代のギャップに戸惑い、ついていけないことも多くなった。 仲間はほとんど戦死しており、唯一生き残っていたペギーもまた、認知症により意思疎通も出来ない状態が続き、やがては病死してしまった。 そして、フューリーが密かに進行させていたインサイト計画の最中で陰謀に巻き込まれ、所属していたS.H.I.E.L.D.に追われる身となり、また、S.H.I.E.L.D.がとうの昔にヒドラに乗っ取られていたことが発覚。 おまけにバッキーが生きていてヒドラの暗殺者として洗脳されていた事実も明らかとなり、自らの信じていた組織の限界を痛感する。 これを機に、S.H.I.E.L.D.ごとヒドラを潰した彼は、「組織の掲げる正義」よりも「個人の持つ自由」を尊重するようになり、アベンジャーズのメンバーそれぞれの力を信じながら、一人一人を「家族」として認めるようになった。 能力・装備 超人兵士としての能力 アースキン博士の開発した超人血清と、ハワードの開発したヴァイタ・レイを組み合わせてできた人工的な超人。 この血清はその人物の持つ本質を肥大化させる副作用があり、かつて投与したことのあるヨハン・シュミットは自らの肉体を赤い髑髏の姿に変貌させ、より悪人になったが、スティーブは自身の善の心をより大きくさせた。 痩せっぽちの体は逞しくなり、身体能力を格段に向上させ、走りが非常に速くなり、力も強くなった。 初期の頃はバイクや銃を使った戦闘もしていたが、後期になるにしたがってその肉体を大いに駆使しはじめ、盾と徒手空拳(格闘技)だけで敵を次々と打ち倒している。 また、戦闘指揮についても格段の才能があり、アベンジャーズとしての戦闘時には彼の指示あってこそ勝ち残れた作戦も多い。 人々に訴えかけるカリスマ性もあり、『ウィンター・ソルジャー』において自分を追っていたS.H.I.E.L.D.の局員に真実を訴えかけ、彼らを説得したことからもその人望の篤さがうかがえる。 盾 キャプテン・アメリカのトレードマークともいえる、星条旗を模した円形型の盾。 宇宙最強の金属であるヴィブラニウムで造られており、あらゆる衝撃を吸収し、爆撃を防ぎクッション代わりにもなる。 この盾のヴィブラニウムはハワード・スターク博士が偶発的に生成に成功したもので、「これ一枚分しかない」とのこと。ハワード博士は断片的なヒントを後の世代に託す事にしている。 フリスビーのように投擲して敵を打ち倒すといった戦闘も可能で、シリーズを重ねるごとに攻撃方法にバリエーションが増えた。 アイアンマンのリパルサー攻撃やソーのムジョルニア、雷撃攻撃と組み合わせることも可能。 『シビル・ウォー』でのアイアンマンとの闘いの後に一度は彼の手から離れ、トニーによって預けられるが、『エンドゲーム』で和解した際に再び彼の下に返された。 各作でのスーツ・装備変遷 『ザ・ファーストアベンジャー』 国債ショースーツ 初めて「キャプテン・アメリカ」として身に付けたスーツ……というか全身タイツ。とにかく明るい青。 現代的なセンスでは凄くダサいが、それでも当時としては目新しかったのか、子供のみならず大人のファンも獲得していた。現代でもこの格好のファンが1人…… あくまでショースーツであるため耐久力など無いに等しいが、小道具である星条旗模様の盾(逆三角形型)はしっかり金属製のちゃんとした造りであり、後のヒドラ基地潜入の際の戦いでも役に立った(*1)。 原作コミックのスーツで特徴的なパイレーツブーツとヘルメットからチョコンと出ている羽は、こちらのスーツでのみ実写化再現がされている。 ヒドラ基地潜入時 ↑のショースーツに軍用ジャケットを纏っただけの姿。胸元から覗く☆とショーガールから拝借した「A」のイニシャル付きヘルメットのおかげでキャプテン・アメリカらしさは健在。 というかコレに星条旗の盾まで背負ってるのでぶっちゃけ潜入向けの格好ではないが、潜入は大成功した。 戦時中スーツ 兵士として出撃が認められ、ハワード・スタークの協力により完成したスーツ。 ショー時代の意匠は残しつつ、実用面が大幅に向上した。時代を先取りしすぎているカーボンポリマーなども使用し並の銃剣では通さない程。お馴染みの盾もこの時から。 この頃のキャップはコルトガバメントやトンプソンサブマシンガンなどの銃器も使って戦っていたため、各部ベルトにはマガジンポーチがずらり。 紅白の“腹巻き”部分を赤いベルトで再現するなど、実写に落とし込む工夫が随所に見られるMCU版キャップスーツの基準点。 『アベンジャーズ』 リアリティを意識した前作スーツから一転。再びショースーツ時代のとにかく明るいカラーリングのちょっとだけ現代チックな全身タイツとなった。 このスーツについてはとあるS.H.I.E.L.D.エージェントからの口出しもあったようで、彼曰く「古き良きものこそ人々の支えになる」とのこと。 流石にただの全身タイツではないようで、チタウリのビーム兵器の直撃を食らっても呻く程度で済んでたため、耐久性はそこそこだと思われる。 ヘルメット部分が二重構造となっており、被るヘルメットとは別に首から耳まで覆う部分は平時はパーカーのフードのように下ろしている。 また、背中には盾を取り付ける装備が無いため、このスーツでのキャップは終始盾は手に持って移動している。 『マイティ・ソー/ダーク・ワールド』でのロキが変化した時、『スパイダーマン:ホームカミング』での教育ビデオもこのスーツで登場。 また、『エンドゲーム』でも2012年に向かう際に怪しまれないため、再びこのスーツを着用。 ……したのだが、この時に過去のキャップの方が着ていたこのスーツを見て「ヒップラインがよろしくない」「ダサい」「アメリカのケツ」などと大いにイジラれることになる。 『ウィンター・ソルジャー』 ステルススーツ 序盤に着用していたS.H.I.E.L.D.のエージェントとして行動する際に着用していたスーツ。 明るさを抑えた青で全身を纏っており、特に今までのスーツで特徴的だった赤色は全く使われていない。 これまでのスーツと比べてもシルエットが大分スタイリッシュになっており、演じたクリス・エヴァンスからも好評の脱・クソダサスーツ。 夜間の潜入任務では盾の色も色味を抑えたものにリペイントしている。 展示スーツ 終盤に着用したスミソニアン博物館のキャプテン・アメリカ特別展にて飾ってあった戦時中スーツ。 だが、『ザ・ファーストアベンジャー』当時の物そのものというわけではなく、腹巻き部分の赤のラインの本数や胸元の白いラインの量など、細かい部分で意匠が異なる。 ウィンターソルジャーからのナイフをそのまま通してしまうなど耐久性は低めのようで、「あくまで当時を再現したレプリカスーツ」という見方も。 『エイジ・オブ・ウルトロン』 ステルススーツの質感・スタイルをそのままに星条旗カラーに塗り直したスーツ。アベンジャーズとして纏まった影響もあり、トニーの手も加わっているとみられる。 これ以降のスーツはほぼこれのマイナーチェンジに留まるなど、MCU版におけるキャップスーツの一つの完成形といえる。 デザイン面では続く作品のよりも胸の☆の周りや足元などに赤いラインが多めなのが特徴。また、ここから肩にアベンジャーズの「A」マークも入るように。 装備の面では盾と腕に電磁石を仕込むことで盾を自動的に腕に引き戻せるギミックが追加された。 『シビル・ウォー』 基本的には『エイジ・オブ・ウルトロン』時とほぼ変わらず。腕の白いラインが無くなり、青くなったくらい。 装備では使い辛かったのか勘が鈍るからなのかは不明だが、電磁石のギミックは撤廃され、盾も元の革ベルトに戻っている。まあ磁石あってもなくても似たようなこと出来てたしネ! また、腰のパックから射出式ワイヤーを取り出すシーンなども描かれた。 『インフィニティ・ウォー』 “お尋ね者”となったことでスーツの新調が出来なくなっており、こちらでは『シビル・ウォー』の時のスーツを使い回している。 しかし2年間使い回したことで色は全身黒ずみ、胸の☆などの装飾も剥がれ落ちてしまっているなど、同作の髭面キャップの風貌も合わせて大分くたびれた印象を受ける。 ワカンダ襲撃の防衛の際はお馴染みの盾に代わり、両腕に装着する飛び出し仕込みの盾をティ・チャラより譲られる。 いつものように投げつけることは出来なかったものの、刺突武器として人外の襲撃者に立ち向かった。 『エンドゲーム』 中盤の「タイム泥棒作戦」では上述の通りかつてのクソダサスーツを着ていたが、終盤では新スーツを披露。 基本的なシルエットはこれまで通りだが、胸元に鱗状の意匠がみられるものに。 これは原作コミックでのキャップスーツの特徴の一つであるスケイルメイルを再現したもので、最終作にして原点回帰を意識したものとなっている。 ある危機的状況の際に盾の革ベルトを引き絞って気合いを入れるシーンもあり、このアクションは電磁石装備では出来なかったものといえる。 周囲の人物との関係 ジョセフ・ロジャース サラ・ロジャース 物語開始時には既に死去している両親。 彼に似て、とても正義感の強い夫婦だったことがうかがえる。 バッキー・バーンズ/ウィンター・ソルジャー 幼少時からの親友。 互いに軽口を叩き合い、殴られている現場を助けてくれることもあった。 その後一足先に戦場へ行き、ヒドラに捕まってしまうが、超人兵士となったスティーブと再会。だが態度を変えることなく、「幼馴染のもやし野郎について行く」と協力することになる。 しかし、任務中に谷底に落下し、死亡したものと思われていたが、ヒドラに洗脳と改造手術を施され、影の暗殺者として歴史の裏で暗躍、その中でハワード夫妻をも殺してしまう。 インサイト計画の事件で敵と味方としてスティーブと再会し、任務として彼を殺そうとしたが、無抵抗な彼によって思い出しかけて彼を助ける。 その後は徐々に記憶を取り戻し、『シビル・ウォー』では洗脳状態は残っているものの、ほぼ完全に記憶を取り戻した。 そして、贖罪のためにワカンダでの冷凍保存の後、スティーブと共に再び戦う決意を固める。 エイブラハム・アースキン 初めて兵士としての自分を見初めた人物。 彼の力ではなく、「善人」としての心に可能性を見出し、超人兵士の被験者に抜擢する。 彼の遺した「君のままでいてくれ」という願いは、今も残り続けている。 マーガレット“ペギー”・カーター 新兵時代の上官にして、後の同僚で初恋の相手。 当初は大人めいた魅力のある彼女に奥手な態度を取っており、超人兵士になった後もなかなかアプローチを出せず、彼女の写真を密かに大切にしていた。 だが、徐々に互いに信頼し合えるパートナーとなり、最後の最後でダンスの約束を取り付けたがそれは叶わず、70年後に年老いた彼女と再会し、先立たれた。 悩める彼に、死後もアドバイスを送り続けている。 ハワード・スターク 超人兵士の技術を提供したSSRの仲間。彼の発明した兵器は大いに活用していた。 彼の死に関してはアーニム・ゾラから仄めかされていたが断定はしておらず、ヘルムート・ジモの暴露によってようやく確信が持てていたが、トニーに打ち明けられず罪悪感を抱いていた。 チェスター・フィリップス 新兵時代の上官。 当初はもやし体形のスティーブの実力を信じていなかったが、彼の有り余る勇気を目の当たりにして彼を認めるようになった。 ヨハン・シュミット/レッドスカル 世界を侵略しようとする巨悪であり、キャプテン・アメリカ最初の敵。 自身も劣化版の超人血清を投与し、悪の心を肥大化させたスティーブの「あり得たかもしれない可能性」である。 トニー・スターク/アイアンマン チームメイトの一人。 友人ハワードの息子であり、密かに自分よりも父に近しい者として嫉妬の対象となっていた。 当初は彼のあまりに軽薄で利己的な態度に苛立ちを覚え、彼とは乱闘寸前の状態にまでなったが、ロキの蛮行により団結することを選び、また彼の身を挺した行動によって信頼する。 とはいえ、ウルトロンの開発やソコヴィア協定の署名の独断専行で「チームを信用していないのか」と批判することもあった。 だが、スティーブ自身の隠し事によって関係が決裂してしまい、互いに距離を置くことを選んで連絡手段の携帯電話を託したが、頑な彼から連絡はなかった。 サノスによる敗北後ようやく再会したが、またしても「肝心な時にいなかった」と非難され、5年間も関係が断絶。 そして、父になって自分を見つめ直したトニーから和解を申し出され、「タイム泥棒作戦」で彼と共に1970年のニュージャージーに飛び、それぞれの再会を果たす。 さらに彼が「自分の幸せ」を見つけたことが、彼の生き方を変えることに……。 ナターシャ・ロマノフ/ブラック・ウィドウ チームメイトの一人。 同じく組織で活動しながら周囲に馴染めなかった者として気が合い、戦闘ではタッグを組むことが多かった。 時として彼の恋に奥手な性格をからかったりし、ガールフレンドを紹介することも。 『シビル・ウォー』『ブラック・ウィドウ』~『インフィニティ・ウォー』の間ではスティーブと行動を共にし、テロ組織と秘密裏に戦っていた。 ソー チームメイトの一人。 地球人として珍しいくらいの高潔な人格から彼に気に入られている。共演作では毎度戦場ジョークを交わす仲。 『エイジ・オブ・ウルトロン』からしばらく会う機会がなかったのか、『インフィニティ・ウォー』におけるワカンダとの戦いで再開した際には彼に「髪切った?」と問われている。なお、ソーはスティーブに自分の髪型と髭を「俺の真似か?」とからかっていた。 そして、『エンドゲーム』では思わぬ組み合わせとしてタッグを組んでいる。 クリント・バートン/ホークアイ チームメイトの一人。 アベンジャーズの指揮官として認めており、引退した後も『シビル・ウォー』において彼の依頼を進んで引き受けた。 ブルース・バナー/ハルク チームメイトの一人。 やはりスティーブの人柄を認めている。ハルクもまた、「暴れろ」と言った時は笑いかけていた。 ロキ 現代で初めて出会った敵。 彼の自己顕示欲と支配欲に満ちた性格を「シュミットと同じ」と称した。 キャップの格好は気に入ったようで、『マイティ・ソー/ダーク・ワールド』では何度も彼に化けてソーをからかっている。 ニック・フューリー 現代における上官。 だが、隠し事が多いためスティーブから信頼されておらず(*2)、特にインサイト計画の是非においては真っ向から対立した。 何気に、彼の思惑には乗らない人物として警戒されている。 フィル・コールソン スティーブの大ファンで、彼のレア物のトレーディングカードを大切に持っていた。 彼の死後、血まみれのカードをフューリーに突き出され、ロキへの報復を誓うこととなった(*3)。 サム・ウィルソン/ファルコン 現代で出来た初めての親友。 ランニング仲間から始まり、彼の真摯な態度や組織に対する姿勢からスティーブからの信頼を得て、インサイト計画始動において誰も信じられない状態のスティーブから真っ先に避難先に選ばれた。 そして彼の無茶な頼みにも応え、現役時代に使った可変翼ユニットを持ち出して戦闘に復帰する。 その後もスティーブとは戦友として戦場を駆け巡り、彼の繰り出すどんな無茶にもぼやきつつも応えていき、やがては彼から最も信頼される人物になる。 シャロン・カーター/エージェント13 S.H.I.E.L.D.のエージェントでペギーの姪。 身元を伏せながらスティーブの隣人として護衛しており、彼がヒドラの真実を語りかけた際は真っ先にラムロウらに立ち向かった。 その後、自身の素性を明かして再会し、『シビル・ウォー』における一連の事件でスティーブに協力。 ドイツの空港において互いの気持ちを伝えあい、キスをしたが、それらは全て「遅すぎた」ため、2人の関係はそこで終わったようだ。 ブロック・ラムロウ/クロスボーンズ S.H.I.E.L.D.の在籍時にS.T.R.I.K.E.チームで一緒だった兵士。 しかし、インサイト計画事件でヒドラだと判明し、一転敵対する。 その後、火傷を負った後も逃げ続け、ラゴスで追い詰められた際は心中を試み、ワンダに阻止された。 ワンダ・マキシモフ/スカーレット・ウィッチ 敵として遭遇した際は、「戦争を終わらせ、家に帰ってペギーと再会する」という願望を見せつけられる。 ウルトロンを裏切った直後の彼女とピエトロ・マキシモフを説得して仲間入りさせ、時に心が不安定になる彼女の支えになることが多かった。 ヴィジョン かつて飛行機と共に海に沈んだ自己犠牲を持ち出され、自分一人がマインド・ストーンと共に心中すると申し出たが、「命に大小はない」と彼を説得した。 ジェームズ・“ローディ”ローズ/ウォーマシン ソコヴィア協定にトニーに続いて進んで署名し、スティーブの「出撃も決められてしまう」という意見に「傲慢すぎる」と批判した。 しかし、足を損傷してチームまで解散してしまった結果を鑑みて、協定自体が間違いだったと考えを改めた。 ティ・チャラ/ブラックパンサー 父ティ・チャカを殺された際、容疑者のバッキーを殺そうとしてスティーブと当初は敵対した。 その後真実を知るとバッキーを被害者として認め、ワカンダでの治療を承認。その後もサノスとの戦いで国を挙げての協力を申し出た。 スコット・ラング/アントマン スティーブに大きな憧れを抱いている庶民派ヒーロー。「個人の自由」を守る姿勢が気に入られているのかもしれない。 何気に「キャップ」呼びをする数少ない人物だが、それを周囲に自慢する際は気持ち悪がられている。 ピーター・パーカー/スパイダーマン 『シビル・ウォー』において対決し、一度は彼に優位に立った(*4)。 出身地のクイーンズがアースキン博士と同じだったため懐かしさを覚えたようだった。 キャロル・ダンヴァース/キャプテン・マーベル フューリーが呼び寄せた宇宙最強クラスの力を持つ女性戦士。 彼女に頼んで漂流中のトニーを救出したが、個人主義でチーム行動を嫌う彼女には眉をひそめていた。 サディアス“サンダーボルト”・ロス ソコヴィア協定を使ってアベンジャーズを管理しようとする国防長官。 彼が組織を信じられなくなったとどめとも言える人物であり、国連爆破の真犯人の存在にも聞く耳を持たず、アベンジャーズを排斥しようとして対立する。 サノス 全生命の半分を虐殺せんとする敵。 『インフィニティ・ウォー』では彼と力で拮抗していたが敗北し、『エンドゲーム』ではスティーブにある変化が起き、一時的に優位に立つ。 各作品の活躍 キャプテン・アメリカ/ザ・ファースト・アベンジャー 超人兵士への選抜とヒドラとの戦い、そしてペギーへの恋と別れを描く。 「国債売るマン」としてダサいスーツを着て各地を巡業する彼の姿は可笑しくも物悲しい。 また、70年ぶりに目覚め、変わり果てたニューヨークに呆然としながら、デートの約束を果たせなかったことを悟る彼の表情もまた切ない。 アベンジャーズ アベンジャーズとしてチームメンバーと初対面。 初っ端から傲慢なトニーやソーに辟易して対立するも、コールソンの死により団結、チームの司令塔として活躍する。 何気に、チタウリに人質にされた市民を守り、一人の女性から感謝されている。 キャプテン・アメリカ/ウィンター・ソルジャー S.H.I.E.L.D.のS.T.R.I.K.E.チームで任務を次々とこなしつつ、現代社会に馴染もうと必死に努力していたが、変わってしまった現代に戸惑う一方。 そんな中、フューリーが何者かに命を狙われ、彼から情報を託された自身もまた機密情報を盗んだ容疑で追われる身となる。 ナターシャと共に事件の謎を追った結果、S.H.I.E.L.D.が生きていたヒドラに乗っ取られ、インサイト計画がヒドラに敵対する者の虐殺だと判明。 さらにはバッキーの生存とヒドラの洗脳が発覚し狼狽するも、インサイト計画を止めるべくS.H.I.E.L.D.ごとヒドラを潰すことを決意。 サムを仲間に引き入れ、共にヘリキャリアに乗り込んで制御盤をすり替えるミッションを敢行する。 そこでバッキーと戦闘になるが、任務を終えると戦う理由がないとして無抵抗になり、共に死ぬことを覚悟するが、何かを思い出したバッキーに助けられた。 S.H.I.E.L.D.の壊滅後は、失踪したバッキーを探す決意をする。 アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン ある程度団結したアベンジャーズを指揮しながら、ヒドラ基地の残党狩りを続けていた。 ソーのお別れパーティーでは奥手なバナーを気づかったり、サムからバッキー捜索の進捗をうかがっていた(吹替では探している男=フューリーに誤訳されている)。その際に行われたムジョルニア持ち上げるゲームでは少しだけ……? だが、ソコヴィアで発見されたセプターのマインド・ストーンを使ってトニーが無断でウルトロンを開発、結果暴走してしまい、「異星人の地球侵略を防ぐためにも防衛システムが必要」と主張する彼に対し、「僕らで団結して戦う」と反論して諭す。 また、隠し事をしたがるトニーに批判的な意見を述べていた。 ワンダの精神攻撃では故郷への慕情と戦争の終結、そしてペギーへの恋心を煽られ、またウルトロンからは「戦争がなければ生きていけない」と揶揄され、大戦時との隔絶を精神的に突かれていた。 ウルトロンとの闘いの後は新しいアベンジャーズの指揮を執ることとなり、家族について心配するトニーから「家族や安定を求めていた男は70年前に氷漬けになった。そこから出てきた男は別人であり、ここ(アベンジャーズ)が家だ」と悲しげに言い、自らを戦士として逃れられないと悟っている。 シビル・ウォー/キャプテン・アメリカ アベンジャーズの指揮を続けていたが、ラゴスのミッションにてバッキーの話題を持ち出したラムロウに油断し、彼の自爆を許してしまい、それが原因で多数の死者が出てしまう。 それを機に、ロス長官からソコヴィア協定を提言され、署名を迫られるも、「個人の自由が損害される」として署名を渋り、真っ先に署名したトニーと対立。 さらに国連会議場が爆破され、容疑者としてバッキーが炙り出される。 真意を確かめるためにバッキーを無断で追って警察に敵対したために犯人幇助の罪で犯罪者扱いされてしまうが、その後彼に面会に来た精神科医に洗脳された事件から、犯人がバッキーを罠に掛けたと確信。 そして、バッキーに事情を聞いた結果、犯人の狙いは「シベリアのウィンター・ソルジャーの残党を復活させ国家を転覆させる」と目星を付け、急ぎシベリアに向かって犯人を止めることを目的に据える。 だが、空港においてチーム・アイアンマンと戦闘になり、自分とバッキー以外のチームメンバーが犠牲になり、シベリアへと向かった。 そこで真犯人を知ったトニーと再会し、協力することになるが、現れた真犯人のヘルムート・ジモによってハワード夫妻の死がバッキーによる暗殺であると暴露されてしまい、怒りで我を忘れたトニーと戦闘になる。 最終的に命は奪われず、両者痛み分けの結果になるが、「盾を置いておけ!相応しくない!」とトニーに言われ、盾を手放した。 その後、トニーとは別の道を行き、組織に属さないやり方で世界を守ることを決意。「いつでもドアを開けておいてくれ。何かあった時は駆けつける」と連絡用の携帯電話を託した。 バッキーをワカンダに預けた後、ラフト刑務所のサムとワンダを脱獄させた(*5)。 スパイダーマン:ホームカミング ハウリング・コマンドーズ隊員のジム・モリタの子孫・モリタ校長が恩義を感じていたため、ミッドタウン高校の教育ビデオの教師として登場している。 国債売るマンの二の舞のため、嫌そうな様子を見せていた。 アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー サム、ナターシャと共に組織に属さないならず者チームとして世界中を飛び回りながら治安維持の戦いを続けていたが、バナーからの連絡でサノスの襲撃を知り、マインド・ストーンを狙われているヴィジョンとワンダの下に救出に向かう。 きちんと整えていた髪は伸び、髭も伸ばしっぱなしで余裕がないことがうかがえる。 アベンジャーズ基地に久々に帰還後は、地球の危機であるにもかかわらず体裁ばかりを気にして嫌味を言うロス長官に「邪魔をするならあなたとも戦う」と硬い意志を見せつけた。 そして、ヴィジョンのマインド・ストーン切除手術のためにティ・チャラに協力を要請し、ワカンダへ飛び、ブラック・オーダーとアウトライダーズの攻撃を受け、迎撃のためにチャラと共に一同の指揮をする。 新しい盾としてヴィブラニウム製の腕に直接装着するタイプを使用したが、いつものものと比べて実力を発揮できなかったようで、コーヴァス・グレイヴやアウトライダーズに苦戦していた。 サノスとも力で拮抗していたが敗北し、「指パッチン」を許してしまい、目の前でまたしてもバッキーや多くの仲間を失ってしまい、その場に崩れ落ちた。 キャプテン・マーベル 「指パッチン」から数日後、アベンジャーズ基地で事態の把握中に突然現れたキャロル・ダンヴァースと邂逅する。 アベンジャーズ/エンドゲーム キャロルにトニーの捜索を頼み、彼女に宇宙船ごと地球に連れて帰ってもらってようやくトニーと再会。伸びた髭をようやく剃った。 だが、傷心のトニーから「駆けつけるって言ったくせにいなかった」と八つ当たり気味に責められ、何も言い返せず絶交を言い渡される。 そして、残るアベンジャーズでサノスの潜伏していた星へと向かうが、インフィニティ・ストーンはすでに消滅した後であり、打つ手をなくしてしまった。 空白の5年間では消滅による傷ついた人の心を癒すグループセラピーを開いていたが、消滅者の命を心の底では諦めきれずにいた。 そこで消滅したと思われていたスコットに再会し、量子世界の理論を用いたタイムスリップでインフィニティ・ストーンを集め、消滅者を元に戻す計画を立案される。 当初、トニーからの反応は冷たかったが、考えを改めたトニーから和解を申し立てられ、盾も返却され、かつてのアベンジャーズメンバーを集め始める。 そして「タイム泥棒作戦」では2012年のニューヨークに向かい、ラムロウ達を騙したりアメリカのケツ昔の自分と戦ったりと七転八倒。 アクシデントでトニーと一緒に1970年のニュージャージーに向かった際は、若い頃のペギーを遠くから見つめていた。 戦友であるナターシャの犠牲に心を痛めたが、「立ち止まっていられない」と皆を鼓舞し、消滅者の帰還を後押しする。 そして、過去のサノスの襲来時にはトニーとソーとで立ち向かうが圧倒されてしまう。 だが、スティーブは自らの謙虚さを取り払ったために、ソーが取り落としたムジョルニアの資格を持ち、ムジョルニアを駆使して戦い、サノスを一度は圧倒する。 初めて持ったはずのムジョルニアをこうも自在に駆使するあたり、戦闘の天才であると言えよう。 サノスもまた、自身の力を最大限に発揮した事でスティーブの盾は半分に砕かれ、絶体絶命に追いやられてしまうが、そこで消えた仲間を始めとする応援が到着。 大勢の「アベンジャーズ」を従えたキャプテン・アメリカは「アッセンブル……!」と呟き、サノスの軍勢に打ち合った。 戦闘の末、自らを犠牲にサノスの軍勢を消滅させたトニーを看取ったスティーブ。そんな彼は、トニーを見てある決意を固めていた。 量子トンネルを使って拝借したインフィニティ・ストーンを返すためにタイムスリップするスティーブ。 だが、サム達がいくら待てどもスティーブは帰ってこない。 すると、彼らの向こうのベンチに1人の老人の後ろ姿が。 バッキーに促され、老人に近づいたサムは気付く。 それは、106歳の老人となったスティーブ・ロジャースだった。 トニーが「自分の人生」を歩んだ様を見て、彼もまた自分の人生を送ることを望んだのだ。 彼は自分の意思を継ぐ者として、サムに自分の象徴でもある盾を託す。 誇らしげな、でもちょっと照れ臭そうなサムに嬉しそうなスティーブ。 ペギーとはどうだった? それは───胸にしまっておこう……。 そう語るスティーブの左手の薬指には指輪が光っていた。 ……いつかの時間の、どこかの場所。 ドアが開け放しになった一軒家がある。 そこには、寄り添うようにダンスをする男と女の姿があった。 2人は見つめ合い、口づけをする。長い長い間、待ち続けた2人の時間を取り戻すように……。 余談 前述のように、「堅物な優等生」のような印象を受けるキャップだが、特に主役映画ではそういった人物像ではあまり見受けられない。なので、そうした印象を受けた人ほど『シビル・ウォー』以降の彼の選択には困惑する人もいたようだ。 『ウィンター・ソルジャー』以降で格闘主体となり、戦闘力が急激に上昇したように思われるが、これには『ウィンター・ソルジャー』『シビル・ウォー』『インフィニティ・ウォー』『エンドゲーム』の4作品で監督を務めたアンソニー&ジョー・ルッソ兄弟監督の演出力に起因するものと思われる。 キャップを演じたエヴァンスの母親も息子が活躍する映画を見ており、『エンドゲーム』最後の老人になったキャップの姿を見て、亡くなった父親(エヴァンスの祖父)に面影が重なって思わず涙を流してしまったという。そしてその話を聞いた老キャップの視覚効果を担当したスタッフも嬉し涙を流したとのこと。 お前の追記・修正の何が特別なのだ? 何も。ブルックリン出の追記・修正だ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] MCUで一番好きなヒーロー。ヒーローという役目がこれほど似合うキャラもそうそういないだろう。日本のキャラで言えば、仮面ライダー一号/本郷猛の肉体と初代ジョジョ/ジョナサン・ジョースターの黄金の精神を併せ持ったヒーローだと思う。 -- 名無しさん (2021-02-17 20 59 44) 左薬指に指輪確認してボロ泣きし、ラストのダンスシーンで涙腺が決壊した… -- 名無しさん (2021-02-17 21 35 15) アメコミでは実写版の前後日談や映画同士の間を補完するミニシリーズが珍しくないが、エンドゲームラストの『自分自身の人生』にスポットを当てた作品はないのかな -- 名無しさん (2021-02-17 21 46 04) 守るべきはアメリカという国家ではなくアメリカの自由の心、というスタンスは原作漫画でも度々触れられることだったりする。 -- 名無しさん (2021-02-17 21 54 45) キャプテンという名もアメリカという名もふさわしいまさにヒーロー -- 名無しさん (2021-02-18 07 43 54) 『自分の人生』におけるスティーブの存在をフューリー辺りは認識していたのかどうか 初期のアイツなら取り込もうとしてもおかしく無さそうだが -- 名無しさん (2021-02-18 08 33 55) ラストは切なさを感じたものの幸せになれて良かった。 -- 名無しさん (2021-02-18 14 04 42) おおむね好きなんだけど、え、氷漬けの自分を放置してペギーとやったの、それはさすがにまずいんじゃ…ってなってる -- 名無しさん (2021-02-18 14 23 51) ストーンを返して回った際にレッドスカルとどういう再会したかも気になる。スタッフによると既に野望や悪意は失っているというが -- 名無しさん (2021-02-18 14 56 00) ↑ 全部自分で選び自分で望んだ男と、巨大な力(超人血清とジェム)に身も心も持っていかれてしまった男の対比か -- 名無しさん (2021-02-18 16 48 01) 俳優さんの素はなかなかチャラいのにまさにキャップになるのはほんと凄い -- 名無しさん (2021-02-18 23 57 41) よく完全無欠の精神性のヒーローだと思われてるけど、シビル・ウォーでの瞳の色の揶揄のように、己の心の弱い部分と中々向き合えなかったのかね。そこらへんは元々欠点だらけの最低人間だけどそれ故常に己の過去との対峙だったトニーとは真逆なのかね、 -- 名無しさん (2021-02-19 02 55 44) ↑2 別の映画ではクソ喰らえみたいな暴言をウキウキで吐き散らかしてた -- 名無しさん (2021-02-19 07 33 19) MCUにおいてはトニー以上にナターシャとの関係が特に積み重ねられてたなって感じた。EGの予告にもあった貴重なキャップの泣きシーンは彼女のためのシーンだったのかと観てからわかったし -- 名無しさん (2021-02-19 10 59 59) クリエヴァがキャップ役のオファーが来た時かなんかに「僕はふさわしくないよ」って辞退したらその姿勢が制作陣にウケて役が決まってしまった話好き -- 名無しさん (2021-02-19 13 27 46) ↑12 What If の一編でナチス化した現代アメリカで覚醒した際は、「建国の理念を失ったアメリカに存在意義はない、国土は不毛の荒野で星条旗もボロ布切れに過ぎない」とまで断言してるしな -- 名無しさん (2021-02-19 16 30 22) 今度はキャップ化しなかったスティーブがスターク(父)のアーマー着て戦うifやるとかなんとか -- 名無しさん (2021-02-19 16 40 51) アースキン博士の生まれながらに強いものは力に敬意を払わないが、弱いものは力の価値を知っている、それに憐れみもが印象的だった -- 名無しさん (2021-02-20 18 52 23) ↑2 着る人的にウォーマシンの方が近くなるのか?(まあ大差ないけど) ただ、肉体派のイメージが強いキャップが文字通りモヤシになっちゃうのかな。 -- 名無しさん (2021-02-24 18 02 54) 最後に老人になってサムに盾を託す展開は「キャプテン・アメリカ:サム・ウィルスン」の引用かな。 -- 名無しさん (2021-02-26 19 58 03) シビル・ウォーの時ナチュラルにスティーブが全面的正しいと思ってた(両親の死の真相を黙ってたのをトニーの為だったとか言ったのはちょっともやったけど)、今にして思えばあれはどっちも正しく、どっちも間違ってた。 -- 名無しさん (2021-03-03 10 20 02) 吹き替えの中村悠一の声もよく合っていて好き。 -- 名無しさん (2021-05-05 09 58 32) ファルコン ウィンターソルジャーの日本語版CMだと中村さんがナレーションやってるのが胸熱 -- 名無しさん (2021-05-05 10 44 12) DCにおけるアメリカの象徴であるDrマンハッタンはキャップとは逆に「世界平和のための必要悪」として人類の敵になってしまったのが皮肉 -- 名無しさん (2021-07-22 00 31 52) 最後の老人キャップって106歳だったのか...髪フッサフサの所を見ると超人血清ってやっぱりヤバい代物だな。 -- 名無しさん (2021-09-11 18 59 07) ↑ 超人血清は毛生え薬だった? -- 名無しさん (2021-09-12 18 37 17) EGのラストでキャップがようやく戦いから解放されて自分の人生を生きることができたと理解した瞬間感極まってボロボロ泣いてしまった。IWの流れでアイアンマンが死ぬのはなんとなく予想ついてたから、予想外すぎて余計やばかったわ。 -- 名無しさん (2021-10-29 10 05 56) バッキー 翼にシャロン出したいからって放っておかれた設定にする必要あった?何でスティーブの評価落とすような設定にしたんだよ… -- 名無しさん (2022-01-22 19 12 02) 『アベンジャーズ/エンドゲーム』とのナターシャとの会話からすると、彼はキャプテンアメリカたらんとして生きてきたのだな、っとわかったときが印象的 -- 名無しさん (2022-01-22 19 17 33) ↑×2過去に戻ってペギーと一緒になった事で、スティーブにとっても姪っ子になる訳だし、シャロンの事をガチ忘れで放置とか有り得ないんだけどなぁ -- 名無しさん (2022-06-23 17 43 04) ↑過去を変えても「別の選択をしたマルチバース」が生まれるだけで元々の世界に影響は及ぼさないから、あのシャロンはキャップの姪っ子ではないよ それを前提として考えれば、むしろシャロンの言う通り彼女は放っておかれた人間で間違いない これはこれで結果論だから仕方なくて、別にキャップが悪いわけでもない -- 名無しさん (2022-12-06 18 27 33) F Wに登場したイザイアはキャップの後に超人血清を打たれた人だけど、黒人という理由でヒーローどころか実験動物のように扱われたのが悲惨 -- 名無しさん (2023-09-29 01 33 07) 名前 コメント
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499: 弥次郎 :2020/06/08(月) 19 21 02 HOST p2580066-ipngn200609tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp 日本大陸SS 漆黒アメリカルート 発言録【時系列ばらばら】 「コーフクスル!」 「コーフクスル!」 「またかよ…捕虜を移送するのだってただじゃないんだけどなぁ」 「……とりあえず武装解除するぞ。ご丁寧に白旗持ってきているんだしな」 西部紛争地域において時たま見られた光景。 「どうだ?」 「どうだもなにも……長いことまともに食事もとれていないぞ、こいつら。ガリガリに痩せている」 「やはりか…」 回収されたアメリカ兵の死体を検分した医師の会話。鉄道インフラが無い状態であるため、アメリカ軍の行軍の環境や待遇は劣悪を極めた。 「一つの家庭に6人以上の子供を」 「多産への協力者には配当金を支給」 「優遇措置の拡大を政府は検討中とのこと」 多産政策を推し進めるアメリカの政策を伝える新聞。なお、実情としては多産多死の傾向(幼児の死亡率が高い)にあり、孤児や育児放棄も見られた。 「助けて……」 「お腹空いた……」 「ここにもか…連れていけ」 「はい」 アメリカで急増するストリートチルドレン達。育てて西部へ人材として送ってもなお、孤児院もパンク状態であり、慢性的な社会問題となりつつあった。 「金がもらえるからってこれをやんのかよ…」 「背に腹は代えられないぜ…あきらめとけ」 アメリカの人間牧場にて。 「装備に白い布かそれに準ずるものを使うことを禁ずる」 「奴隷兵達には督戦隊を付けることを義務付ける」 「兵士全てが明白なる天命の元に、勇敢に戦うことを義務付ける」 アメリカ軍の西方遠征軍の規定集より。 500: 弥次郎 :2020/06/08(月) 19 21 45 HOST p2580066-ipngn200609tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp 「奴隷解放宣言が南部から出るってドウイウコト?」 「……奴隷だと扱うと北部に買いたたかれる。だから労働者ってことにして、ついでに北部に対抗してガチ独立ってところかね」 「アメリカが分裂してくれる分にはいいんだがな…」 史実と異なりすぎる展開に困惑する夢幻会。 「ジョン・ブローニングキター!!!!」 「なぜかジョン・カミヤ・ブローニングになっているが天才キター!!!」 ジョン・ブローニング、日系アメリカ人として生誕し、史実に沿うかのように銃火器開発の技師となる。それを見てテンションMAXな転生者達。 「ユダヤは金貸しを商う、アメリカの資本家は人の死を商う」 アメリカ人の歪な経済体制を称して、ヨーロッパの学者。 「はっきり言いましょう。この鉄道計画を無理に推し進めれば財政が破綻します」 「そこを何とかしてほしい」 「しかし……」 「これは決定事項だ。何年かかろうが、鉄道を敷かなければ西進はまともに進まない。安全な道が必要なのだ」 アメリカの財務省にて。北米横断の鉄道インフラの計画は持ち上がりはしたが、史実以上に財と資源を投じた無茶な計画であった。 「I WANT YOU」 「Go to the Frontier」 西部戦線への志願者・開拓者を求めるポスター。何十年もアメリカ各所で見られることになる。 「一体どうしてこうなった!どうしてこうなった!先達は何をやらかした!?」 「小さくしたかっただけで、壊したくはなかった、と記録には残っているそうですよ…」 嶋田(神崎) 辻の再びの転生後の会話。 「我がドイツが列強の先頭に立ち、この脅威(黄禍)にたいして立ち向かわねばならない」 ドイツ皇帝ヴィルヘルム2世。 「我々にはフロンティアが、生存と成長のための開拓圏が必要である」 フランクリン・デラノ・ルーズベルト、著書にて。 「工作は順調なようで」 「植民地人共が外で騒いでもらっては困りますからな」 アメリカ各所で暗躍を繰り返す大英帝国首脳部の会話。 501: 弥次郎 :2020/06/08(月) 19 22 37 HOST p2580066-ipngn200609tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp 以上、wiki転載はご自由に。 議論が進めばいいなという感じで…ついでに言えば、他の人も漆黒アメリカルートを観測してもいいのよ!? だが忘れることなかれ、深淵を覗きこむとき(ry