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ゲーム概要(wikipedia) アメリカ横断ウルトラクイズ ゲーム アメリカ横断ウルトラクイズ アメリカ横断ウルトラクイズ 復刻盤 アメリカ横断ウルトラクイズ PS one Books
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【井ノ口忠男】 日本大学アメリカンフットボールのコーチ 追手門学院高等学校の出身。追手門学院高等学校はアメフトの強豪校であり、卒業生には数多くの甲子園ボウル出場選手がいる。1976年に卒業した井ノ口忠男は1978 年の3年時に第33回甲子園ボウルにて最優秀守備選手受賞した。 その他の受賞者 第33回甲子園ボウル ミルズ杯(年間最優秀選手賞) 金井義明 日本大学 クォーターバック 甲子園ボウル最優秀選手賞 金井義明 日本大学 クォーターバック 最優秀攻撃ラインマン賞 都井伸治 日本大学 オフェンスライン 最優秀守備ラインマン賞 仁科明弘 日本大学 ディフェンスライン 最優秀守備選手賞 井ノ口忠男 日本大学 ラインバッカー 甲子園ボウル敢闘賞 越中啓至 関西学院大学 ランニングバック 【日本大学アメリカンフットボール部 通称:フェニックス】 創部:1940年 部長:加藤直人 監督:内田正人 ヘッドコーチ:森琢 コーチ:井ノ口忠男 通称:フェニックス ホームグラウンド:日本大学アメリカン フットボール競技場 スローガン:「剛毅果断」 意志が堅くて強く、くじけないこと、物事を思い切って行うと、決断力のある様 日本選手権優勝(ライスボウル):4回 学生日本一優勝(甲子園ボウル):20回(同点優勝含む) 関東学生リーグ優勝:32回 【ライスボウル】 アメリカンフットボールの日本一のチームを決定する選手権試合のこと。正式名称はアメリカンフットボール日本選手権 第○回ライスボウルである。後ろに協賛企業の名が付く。最多優勝はオービックシーガルズ7回である。 1948年から学生オールスターの東西対抗戦として1月15日の前後に行われてきた。1983年度ら日本選手権として位置付けられ、学生代表(甲子園ボウル優勝チーム)と社会人代表(ジャパンXボウル優勝チーム)が直接対決する形となった。併せて毎年1月3日に開催されるように変更された。 【甲子園ボウル】 全日本大学アメリカンフットボール選手権大会の決勝戦のこと。正式名称はパナソニック杯毎日甲子園ボウルである。毎年12月の第3日曜日に、兵庫県西宮市にある阪神甲子園球場で行われ、主催は日本アメリカンフットボール協会と毎日新聞社、特別協賛は2008年からパナソニックグループが務めている。 2008年度までは「東西大学王座決定戦」として、関東学生リーグと関西学生リーグの王者同士が対戦する形で大学王座を争った。2009年のシーズンから、全国8連盟による全日本大学選手権の開始と共に、その決勝戦としての舞台に移行した。
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499: 弥次郎 :2020/06/08(月) 19 21 02 HOST p2580066-ipngn200609tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp 日本大陸SS 漆黒アメリカルート 発言録【時系列ばらばら】 「コーフクスル!」 「コーフクスル!」 「またかよ…捕虜を移送するのだってただじゃないんだけどなぁ」 「……とりあえず武装解除するぞ。ご丁寧に白旗持ってきているんだしな」 西部紛争地域において時たま見られた光景。 「どうだ?」 「どうだもなにも……長いことまともに食事もとれていないぞ、こいつら。ガリガリに痩せている」 「やはりか…」 回収されたアメリカ兵の死体を検分した医師の会話。鉄道インフラが無い状態であるため、アメリカ軍の行軍の環境や待遇は劣悪を極めた。 「一つの家庭に6人以上の子供を」 「多産への協力者には配当金を支給」 「優遇措置の拡大を政府は検討中とのこと」 多産政策を推し進めるアメリカの政策を伝える新聞。なお、実情としては多産多死の傾向(幼児の死亡率が高い)にあり、孤児や育児放棄も見られた。 「助けて……」 「お腹空いた……」 「ここにもか…連れていけ」 「はい」 アメリカで急増するストリートチルドレン達。育てて西部へ人材として送ってもなお、孤児院もパンク状態であり、慢性的な社会問題となりつつあった。 「金がもらえるからってこれをやんのかよ…」 「背に腹は代えられないぜ…あきらめとけ」 アメリカの人間牧場にて。 「装備に白い布かそれに準ずるものを使うことを禁ずる」 「奴隷兵達には督戦隊を付けることを義務付ける」 「兵士全てが明白なる天命の元に、勇敢に戦うことを義務付ける」 アメリカ軍の西方遠征軍の規定集より。 500: 弥次郎 :2020/06/08(月) 19 21 45 HOST p2580066-ipngn200609tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp 「奴隷解放宣言が南部から出るってドウイウコト?」 「……奴隷だと扱うと北部に買いたたかれる。だから労働者ってことにして、ついでに北部に対抗してガチ独立ってところかね」 「アメリカが分裂してくれる分にはいいんだがな…」 史実と異なりすぎる展開に困惑する夢幻会。 「ジョン・ブローニングキター!!!!」 「なぜかジョン・カミヤ・ブローニングになっているが天才キター!!!」 ジョン・ブローニング、日系アメリカ人として生誕し、史実に沿うかのように銃火器開発の技師となる。それを見てテンションMAXな転生者達。 「ユダヤは金貸しを商う、アメリカの資本家は人の死を商う」 アメリカ人の歪な経済体制を称して、ヨーロッパの学者。 「はっきり言いましょう。この鉄道計画を無理に推し進めれば財政が破綻します」 「そこを何とかしてほしい」 「しかし……」 「これは決定事項だ。何年かかろうが、鉄道を敷かなければ西進はまともに進まない。安全な道が必要なのだ」 アメリカの財務省にて。北米横断の鉄道インフラの計画は持ち上がりはしたが、史実以上に財と資源を投じた無茶な計画であった。 「I WANT YOU」 「Go to the Frontier」 西部戦線への志願者・開拓者を求めるポスター。何十年もアメリカ各所で見られることになる。 「一体どうしてこうなった!どうしてこうなった!先達は何をやらかした!?」 「小さくしたかっただけで、壊したくはなかった、と記録には残っているそうですよ…」 嶋田(神崎) 辻の再びの転生後の会話。 「我がドイツが列強の先頭に立ち、この脅威(黄禍)にたいして立ち向かわねばならない」 ドイツ皇帝ヴィルヘルム2世。 「我々にはフロンティアが、生存と成長のための開拓圏が必要である」 フランクリン・デラノ・ルーズベルト、著書にて。 「工作は順調なようで」 「植民地人共が外で騒いでもらっては困りますからな」 アメリカ各所で暗躍を繰り返す大英帝国首脳部の会話。 501: 弥次郎 :2020/06/08(月) 19 22 37 HOST p2580066-ipngn200609tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp 以上、wiki転載はご自由に。 議論が進めばいいなという感じで…ついでに言えば、他の人も漆黒アメリカルートを観測してもいいのよ!? だが忘れることなかれ、深淵を覗きこむとき(ry
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ヽ い、――――――――――――――――――――‐-、__ , --、 / / l ̄∬ `゙`フ‐‐' `、 _/ ___ / ', ∠,..-‐'^`‐-‐'"ヽ__ _,.-‐"〃´`i /´ 〈 〉 l /^゙ンヾ、 `゙‐、 / ,.ノ └、〆 `´ l } r' l r'`´ / ̄ ̄ ̄ __,-‐' / { ∫ ´`l┘ i`‐‐'´ r'´ ', い′ く_,.-‐'"´ __く, ノ /´ ゚ ‘ ゝ γ 弋 、∫/ 入 ≦ ! 彡 ヽ、_ _彡 =`‐-、 r‐'´ ',―‐-、 / ', `'‐-、___┌─、 / ', ∧ \ _ _,-‐‐-、 __ ( ┌──────────┐ 弋_/´ ヽ / ̄`゙‐-‐く `´ ヽ ', │r‐-、_ │ ヽ / } { │ `', /`‐-┐_,-‐ .| ヽ ', ( ', ', │ ∧/ N |´ | ヽ `┘ ヽ ! │ ‐'´ ≧ | .| ヽ | `´ │ ` 、〈⌒゙'‐-、 .| ヽ l │ ・..,イ´ ` ヽ .| └──────────┘ 物語へのリンク ◆第一部 ttp //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1530793050/8618-8853 ◆まとめ一話 https //yaruok.blog.fc2.com/blog-entry-10737.html ストーリー よお皆!俺は左翔太郎、ダメもとで応募したら見事当選したラッキーボーイだ!! 何としてもニューヨークに行きてえな… そのためにも正解し続けねえとな! あ、難問は勘弁な!! 登場人物 左翔太郎・・・一般参加枠の主人公 桐ヶ谷和人・・・司会兼出題者 ゼファー・コールレイン・・・助手兼解説者 + ... 概要 ウルトラクイズが元ネタ。クイズが10問で間にイベント方式で進む。 煩雑なのでチームではなく個人で挑む
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星を守るもの間倉 魔獣マクラ 赤のグリム(星) 裁定者カミオ 夜明野マリコ(星)&月夜明野マリコ(星) 月 火喰い鳥 星を守るもの 間倉 HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考 1700 4/6 50 350 700 20 0 0 [精霊] [光の壁][業] 1241 - - 魔法:眠り瘴気の渦[場][断罪][毒+スタン] MP2 魔法:霊クライシス[場][断罪][スタン] MP2 忘却魔法:世界が望んだ忘れもの[後- 全]+[忘却] MP3 魔法:アエソーポ・シアノス[後- 後]+[精霊]MP 1 魔法:星のない夜空[場] MP1 魔法:片足は墓穴にありてわれは立つ[後]- [前] MP2 魔法:妄想爆縮[MP^2x10ダメージ] MP1 行動終了時にMP4以上あると、次のターンから 『眠り瘴気の渦』、『霊クライシス』、『世界が望んだ忘れもの』を順に使っていく。 一通り発動し終えると通常の行動パターンに戻る。 『片足は墓穴にありてわれは立つ』は一回しか使わない(以後はチャージに変化)。 マナみのMPが6以上あると『妄想爆縮』を使う。 魔獣マクラ HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考 2500 0/6 680 400 800 90 10 100 [そうぞう] [光の壁] 2480 MPフライング+3(100%) 特殊:貫通タックル[後- 後][貫通] MP2 魔法:主雷撃[後- 後] MP3 魔法:春の嵐[場] MP2 特殊:加速[自] MP0 不可視剣[前- 前][必中] MP0 魔法:片足は墓穴にありてわれは立つ[後]- [前] MP2 特殊:押し潰す[後- 前][貫通][回避不可] MP3 間倉から連戦。 『片足は墓穴にありてわれは立つ』は一回しか使わない(以後はチャージに変化)。 通常の行動に加え、MP2で貫通タックル、MP3以上で主雷撃を行動回数消費無しで発動する。 マナみのMPが8以上あると『押し潰す』を使用する。 赤のグリム(星) HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考 6000 0/2 460 50 390 210 10 30 [硬質] [光の壁] 1951 黄金の十字大鍵(100%) 2回行動・3倍チャージ 特殊:貫通タックル[後- 後][貫通] MP2 魔法:空一面の悪夢[後- 前]+[補助効果解除] MP1 魔法:グリムロット[後- 後]+[精霊] MP1 設置魔法:ホムラ[後- 後] MP2 『空一面の悪夢』はマ反動・ダメージ無効が前衛に張られていると使う。 [硬質]なので(E)新約石の呪いがあれば一撃。 裁定者カミオ HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考 8000 0/10 1300 1500 600 900 100 100 [万能] [光の壁] 1972 箱庭世界壁(100%) 2倍チャージ・2回行動 魔法:指先の一番星[後- 前] MP2 魔法:降りしきる二番星[後- 全] MP2 特殊:加速[自] 天極加速グーパンチ:[場] MP8 衝撃波[場] MP1 二回行動のうち、一回目は必ずチャージする。 MP8以上で『天極加速グーパンチ』→『衝撃波』を最優先で使用。 加速の効果は『自回避+5&SPD×1.2』。加速は必ず二回発動する。 [G]*結界が有効なら天極加速グーパンチの威力が極僅かに低下する。 夜明野マリコ(星)&月 夜明野マリコ(星) HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考 7001 1/8 900 800 700 950 30 130 [空白] [光の壁] 10000 - 2回行動 焼き焦がす三番星[後- 後]、砕けた星が降り注ぐ![後- 全] MP2 魔法:煤蛍[後- 後][闇魔法] MP1 魔法:北風と太陽[後- 後]+[補助効果解除] MP1 魔法:妄想爆縮[MP^2x10ダメージ] MP1 魔法:日蝕予報[後- マナみ]+[MP吸収] MP1 魔法:歪返し[後- 全] MP8 MPが2以下でチャージ、8以上あれば最優先で『歪返し』を使用する。 後列だと通常攻撃がチャージに変化する。 マナみのMPが6以上あると『北風と太陽』→『妄想爆縮』、8以上だと『日蝕予報』を使う。 月 HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考 3000 0/8 1200 2000 700 20 40 0 [空白] - 0 - 2回行動 設置魔法:鼓動星[後- 後] MP2 設置魔法:灼ける双子の星[後- 後] MP1 MP補給 孤立すると『灼ける双子の星』を乱発し始める。 火喰い鳥 HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考 10001 1/5 1100 800 1100 950 60 130 [万能] [光の壁] 10000 サードアイ(100%) 2回行動 魔法:デスサイズ[後- 前] MP1 特殊:一重螺旋ロンギヌス[後- 前][貫通] MP1 魔法:ばいばいアース[後- 全]+[文明] MP2 焼き焦がす三番星[後- 後]、砕けた星が降り注ぐ![後- 全] MP2 落とし穴 MP3 魔法:北風と太陽[後- 後]+[補助効果解除] MP1 魔法:妄想爆縮[MP^2x10ダメージ] MP1 魔法:日蝕予報[後- マナみ]+[MP吸収] MP1 魔法:歪返し[後- 全] MP8 MPが3以下でチャージ、8以上あれば最優先で『歪返し』を使用する。 マナみのMPが6以上あると『北風と太陽』→『妄想爆縮』、8以上だと『日蝕予報』を使う。
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アメリカン・グラフィティ 登場人物 コメント 1973年のアメリカ映画。 登場人物 ゴースト:スティーヴ・ボランダー 声繋がり コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 サニーゴ:ジョン・ミルナー 使い手のウツギ博士との声繋がり バルキー:テリー・フィールズ 声繋がり ミニリュウ:ローリー・ヘンダーソン 声繋がり ムウマージ:デビー・ダンハム 使い手のメリッサとの声繋がり モルフォン:DJウルフマン・ジャック 使い手のキョウとの声繋がり -- (ユリス) 2017-09-02 17 53 02
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アメリカンエキスプレス
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こち亀で両さんがアメリカへ行く話
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★アメリカ大使館へ伝えたい★ 抗議と申し入れの呼びかけ http //takae.ti-da.net/e3296164.html ★☆★☆★☆★☆(転送・転載大歓迎)★☆★☆★☆★☆ ★アメリカ大使館へ伝えたい、みなさんの「高江にヘリパッドはいらない」の声を★ 抗議と申し入れの呼びかけ 2011年1月10日(月・休)15時 虎ノ門JTビル前集合 (地下鉄銀座線「虎ノ門駅」3番出口より、外堀通りを溜池山王方面へ直進、徒歩4分) ★沖縄・高江の米軍ヘリパッド建設に抗議して、アメリカ大使館に申し入れ書を渡します。みなさんの声をぜひ持参してください。当日来られない方はメールでお送りください。 1.宛先: no.base.okinawa@gmail.com 2.以下の点をご記入いただき、メールでお送りください。 ・氏名(個人で提出の場合)または団体名(団体・組織の場合) ・申し入れ文(短い一言でも、長い文章でも、ご自由にお願いします。 ぜひ、ご自身の言葉で、ありのままの思いを、自由にお書き下さい。 和文・英文どちらでも結構です。) 3.締め切り: 2011年1月8日(土) 呼びかけ:沖縄を踏みにじるな!緊急アクション実行委員会(新宿ど真ん中デモ) http //d.hatena.ne.jp/hansentoteikounofesta09/ ゆんたく高江 http //helipad-verybad.org/ 沖縄・一坪反戦地主会 関東ブロック http //www.jca.apc.org/HHK/ ★その後18時半からは、防衛省への抗議申し入れがあります。 こちらもぜひ一緒に行きましょう! 1月10日18時半 防衛省前集合 主催:辺野古への基地建設を許さない実行委員会 http //www.jca.apc.org/HHK/NoNewBases/NNBJ.html (呼びかけ) 私たちは、沖縄県東村高江での米軍ヘリパッド建設工事再開と米軍ヘリによる座り込みテントの破壊について、在東京アメリカ大使館への抗議を皆さんに呼びかけます! 沖縄本島北部「やんばる」の豊かな森には、ヤンバルクイナやノグチゲラなど絶滅が心配される希少な生き物がたくさん生息しています。世界的にも生物多様性に富んだ自然が多く残されている地域です。 そんなやんばるにある高江は、人口160人ほどの小さな集落です。素晴らしい自然環境に魅かれ移り住んできた方々も多くいます。 しかし、米軍はこの豊かなやんばるの森をジャングルでの戦闘訓練の場所として使ってきました。1957年に米軍は「北部訓練場」として使用し始め、現在でも、東村には15ヶ所のヘリパッド(米軍ヘリコプ ターの離着陸帯)があります。高江の住民は米軍のヘリコプターの爆音や墜落の危険にさらされてきました。そのような中、日米両政府は、高江集落を取り囲むようにして、新たに6ヶ所のヘリパッドを建設することを決めました。 新たな米軍ヘリパッドの建設はまず何よりも高江住民にとって生活や生命の危険を与えるものです。また、豊かな森や川、生物の宝庫である貴重な環境を破壊することでもあり、そして、新たな戦争に つながることでもあります。そのような理由から、高江の住民は反対をしてきました。2006年にヘリパッド反対の決議をし、建設計画見直しを関係機関に要請。また、住民と全国・世界各地の支援者が、座り込みによる監視、説得を続けています。 しかし、日米両政府は住民の反対の声をまったく聞かず、誠意ある説明やきちんとした話し合いも行なっていません。それだけでなく、国側は座り込みを「通行妨害」にあたるとして突然住民を裁判で訴えました。 そして、2010年12月22日には、裁判中であるにも関わらず、まだ夜も明けきらない早朝6時半、沖縄防衛局が100名もの作業員とともに住民側に予告もなく押しかけ、ヘリパッド建設工事を強行しました。また、 その翌日23日夜、米軍のヘリコプターが住民の座り込みテントの真上約15mでホバリングし、座り込みテントを吹き飛ばすという事件も起きました。公道の上での危険な演習は、住民の安全を脅かすものです。 住民に十分な説明もせず、合意も得ず、日米両政府は工事を強行し、話し合いを求めている住民に危害を加えています。このような日米両政府のやり方は絶対に許されるものではありません。 また日本政府が米軍普天間基地の県内移設先として挙げた名護市の辺野古でも、住民が生活と美しい海を守るために2400日以上も座り込みを続けています。県内移設・辺野古への新基地建設にも「NO」の声を伝えましょう。 私たちは2010年12月22日に行なった防衛省への抗議と申し入れ、12月26日新宿での「沖縄・高江を救え!ヘリパッドはいらない緊急アピール&デモ」にひきつづき、2011年1月10日(月・祝)に在東京アメリカ大使館(及び日本国防衛省)へ抗議と申し入れを行います。 その際、皆さんから、アメリカ政府に対して言いたいこと、求めたいことを、できる限り多く集め、アメリカ大使館に直接伝えたいと思います。個人でも、団体でも、申し入れ文は受け付けます。一言でもかまいません(「豊かな森に米軍ヘリパッドはいりません」といったシンプルなものでも)。高江や辺野古の問題は、戦争と軍隊といった問題だけでなく、環境保護や生物多様性、スローライフといった現代社会におけるオルタナティブなライフスタイルのあり方まで、幅広い問題を提起しています。ぜひ、あなたの言葉で、あなたの思いを、ありのままお送りください。以下のとおり2011年1月8日(土)までにお送りいただければ幸いです。 みなさんからの声を、ぜひお寄せください!私たちの声とアクションで、高江でのヘリパッド建設工事を止めよう、辺野古への新基地建設も止めよう。平和で豊かな生活を高江に、辺野古に! 1.宛先: no.base.okinawa@gmail.com 2.以下の点をご記入いただき、メールでお送りください。 ㈰氏名(個人で提出の場合)または団体名(団体・組織の場合) ㈪申し入れ文(短い一言でも、長い文章でも、ご自由にお願いします。 ぜひ、ご自身の言葉で、ありのままの思いを、自由にお書き下さい。 和文・英文どちらでも結構です。) 3.締め切り: 2011年1月8日(土) 参考:12/22防衛省に渡した申し入れ文: http //d.hatena.ne.jp/hansentoteikounofesta09/20101222 【参考情報】 東村高江の状況については、ぜひ、以下のWEBサイトをご覧ください。 ◆2010年12月22日 早朝 沖縄防衛局による工事再開時の映像 闇夜に襲いかかる米軍・沖縄防衛局 http //www.youtube.com/user/yanbaruable#p/u/3/2GJU_sOAark ◆2010年12月23日 米軍ヘリコプターのホバリングによる、座り込みテント破壊の映像 高江のテント ヘリコプターの風圧で倒れる http //www.qab.co.jp/news/2010122423605.html 琉球朝日放送 (QAB) ◆東村高江集落上空を飛行する米軍ヘリの現状(映像) 東村高江集落上空を飛行する米軍ヘリの現状 http //www.youtube.com/watch?v=CJz3yygRp20 これが高江住民にとっての日常のひとつです。生活の場所のすぐ上を 爆音とともに飛び交う米軍ヘリの映像。 ◆高江のヘリパッドで使われる予定の米軍ヘリ・オスプレー(映像) V22 Osprey Crash http //www.youtube.com/watch?v=VYeLishJ_Js feature 映像のとおりその安全性にたくさんの疑問の声があがっているにも関わらず、 高江のヘリパッドに導入される予定です。 ◆やんばる東村 高江の現状 http //takae.ti-da.net/ 「自分の家でふつうに暮らすため」に工事現場の入り口で、工事をやめて もらうために座り込みを始めた住民によるblog。住民の思いと最新の情報が 掲載されています。 ◆Voice of Takae http //nohelipadtakae.org/files/VoT2008June.pdf 高江のこと、ヘリパッド建設についての歴史などが書かれたパンフレット。 ◆やんばるの森にヘリパッドはいらない http //www.wwf.or.jp/activities/lib/yanbaru0706.pdf WWFジャパン・ブロッコリーの森を守る会がつくったパンフレット。 ◆ゆんたく高江 http //helipad-verybad.org/ 高江の米軍ヘリパッド建設に反対し、高江の人々が1日でも早く平穏な 生活に戻れるよう願い行動する、関東在住者の集まり。 ★☆★☆★☆★☆(転送・転載ここまで)★☆★☆★☆★☆
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American Theft 80s ゲーム情報前作Thief Simulatorとの違いシステム関係 ツール関係 盗み関係 移動・行動関係 ゲームオーバー関係 システムレベルと経験値 スキルについて持久力 アップデートで廃止? 空き巣 ロックピック カリスマ 敏捷性 電子工学 鋭い感覚 バックパッカー 評価 熱 難易度、モードの違いハードモード サンドボックスモード ツール小型ツール懐中電灯 ボトル ロックピック 自動ロックピック 車解錠キット 電気技師ツール スキャナーツール 安全なクラッキングツール インスタントカメラ フロッピーディスク トーチランプ 大型ツールハンマー バール ボルトカッター 豆知識タンスや引き出しは開けっ放しでOK 車のトランクは開けっ放しでOK 大型盗品はわざわざ質屋に運び込まなくても良い 盗品は車のストレージに溜め込める パトカーに追突されると車が自走不能になる 住人は不法行為を見逃さない 大型盗品を運ぶ場合はTPS視点が見やすい 車両は怪しまれない ホテル-ダブルドアの小遣い稼ぎ 実績「Like a Champion」について バグ情報アーケードにいるアルバートからジョブが受注できない 次の指示が「グルーバー氏と話す」なのに話しかけても何も起きない 柵を飛び越えたら身動きが取れなくなった 車から降りたら身動きが取れなくなった ゴミ箱に隠れようとしたら動けなくなった ゲーム情報 American Theft 80s https //store.steampowered.com/app/1321450/ Steamで2022年6月15日に正式発売された泥棒ゲー。 民家や銀行や倉庫に忍び込んで金目のものを拝借し質屋に売り飛ばす。 ほぼほぼ前作(Thief Simulator)と同じようなゲームだけど、 比較するとこちらはNPCからの依頼があったり「よりゲームっぽくなった」ような印象。 一応日本語対応はしているものの翻訳がおかしいところ、あるいは翻訳由来のバグもあるので注意。 前作Thief Simulatorとの違い システム関係 フィールドがオープンワールドのようなつくりになり、エリア移動がなくなった(そのため盗みの精算がエリア外に出た時ではなく敷地から離れたタイミングになった) 一人称視点だけでなく三人称視点にもできるようになった 質屋が車のストレージ内の盗品も買い取ってくれるようになった(ただし車が質屋の一定範囲内に駐車している場合) 車をぶつけたりしても修理費用がかからなくなった(ただしパトカーに追突される等してレッカー移動すると費用がかかる) 車のストレージが無限(?)になった 一部関係者(NPC)からの信頼を得る評価システムが導入され、評価を上げると売買にボーナスがかかるようになった 住人の日課の把握が家ごとではなく1人ずつになった(住人Aをマーキングしても住人Bの行動はわからないまま) 警察の警備強化がエリア単位から全域になり、その代わりに汚職警官へのワイロで警戒度をリセット可能になった 警戒度MAX時の警察のパトロールが徒歩ではなくパトカー移動になった 指定された盗品の納品が途中でも納品できるようになった(前作は一式揃えないと納品できなかった) ツール関係 ツールやキーがインベントリ所持(重量あり)ではなく専用所持枠になり、重量制限に影響しなくなった ツールの購入にスキルが必要なくなった(スキルはステータスアップや便利系のみ)アップデートで追加された一部ツール?はスキル習得が必須になった。(クライミングブーツやゲートリモートツール等) 盗み関係 扉や引き出しの開け締めに騒音が発生しなくなった 大型盗品の薄型・大型の区別がなくなった(というより絵画等の薄型盗品がない) 大型盗品を投げられなくなった(足元に落とすだけなので塀の向こうに投げたり出来ない)アップデートで投げられるようになった(ただし横方向のみ) 宝飾品や車の分解、端末のロック解除が廃止された(どちらも盗んだ状態そのまま売り払うだけ)アップデートで宝飾品の処理が実装された(刻印を探してヤスリで消す) 変装システムが追加された(状況に応じた衣装で潜入すると目視されただけでは怪しまれない) 移動・行動関係 通常の金網フェンスであれば乗り越えられるようになった ジャンプが低くなり車を足場代わりにできなくなったアップデートでジャンプ力が多少強化された?(ワゴンを足場に使えるようになった)ダッシュジャンプの方がやや高い? スタミナが実装され、潜入中のダッシュに制限がついた しゃがみながらダッシュできるようになった ゲームオーバー関係 乱闘と疲労システムが実装され、住人や警察に捕まっても連打で抵抗できるようになった(抵抗ゲージか尽きるか疲労度が100%になるとゲームオーバー) 通行人を轢けなくなった(前作は通行人を轢くとゲームオーバーだったが今作は通行人が緊急回避する) 車が警察の取り締まり対象ではなくなった(前作は警察が車を押さえてもゲームオーバーだった) システム レベルと経験値 忍び込んで盗みを働いてから敷地外に出ると盗品の経験値が精算され、 そこへ評価ランクに応じた倍率がかかった経験値が獲得できる。 評価ランクは高い順にSからFまであり、一切見つからないとSで1.5倍、物音を聞かれた程度だとAで1.2倍。 ちなみに一切見つからなくても盗品が少ないと評価は低くなる模様。 見つかったり警察を呼ばれたりしたペナルティは次回精算時まで残る(?)ので、 もしミスをしたら一旦てきとうなものを盗んで精算してしまうと良いのかもしれない。 条件は不明だけど、まだ精算されていないはずの盗品が精算時にカウントされない場合がある。 (セーブを挟んだ場合はそれ以前の盗品がノーカンになる?) スキルについて レベルアップするとスキルポイントがもらえ、それを割り振ることで恒久的に効果が得られる。 振り直しはできないもののレベルさえ上げれば全スキルレベル5に習得することは可能。 アップデートで個別強化ではなくスキルツリー式になった。 持久力 アップデートで廃止? スプリント時のスタミナ消費量がレベル1につきダウン。 消費量は減るものの回復速度が上がるわけではない(?)ので結局走り回れるようになるわけではない。 あれば嬉しいけど優先度は低いと思う。 空き巣 バール等のツールの購入・使用に必須。 ロックピック ピッキングツールの購入・使用に必須。 カリスマ 変装衣装の使用・購入に必須。 敏捷性 レベル1でクライミングブーツを購入・使用できるようになる。 電子工学 フロッピーディスク等電子機器ツールの購入・使用に必須。 レベル3のみスキル名が「電子機器」。 鋭い感覚 テナントが近くに来るとシルエットをハイライト表示する、レベル1で効果範囲5m、その後7m、9m、12m、15m。 ストーリーモードは予めテナントを目視してマーキングすれば以降はずっとマーキング状態なので恩恵が薄い。 ただしサンドボックスモードはテナントの時間帯行動がリセットされることがあるため、 事前準備(マーキング)するのが面倒な場合は有用なのかもしれない。 バックパッカー バックパックのスペースがレベル1につき5%アップ。 1回の潜入で持ち帰る盗品の数=獲得経験値に関わってくるので一番重要。 ただし最初のバックパックだと初期40、レベル5で50なので恩恵が薄く感じられるかもしれない。 ストーリーが進んで大きなバックパックを入手すると74(?)→93と大幅アップ。 ちなみに変装時(バックパックなし)の容量も地味に増える。(1だけど) 評価 質屋へ持ち込まなくても盗品の価値がわかるようになる、レベル1につき20%ずつ対象品が増える。 「バックパックがいっぱい→高級品を見つけた→どれを捨てるか迷う」ってなった際に便利。 ただし盗品の価値(鍋やスニーカーは重量に対して買取価格が安いとか)はやっている間に覚えてくるし、 潜入が容易な敷地であれば一旦車に戻ってストレージに移して戻ることも可能。 あと「盗めるものは全部盗む」というプレイをする場合も恩恵は少ない。 熱 体調不良ではなく警察の取り締まりにかける熱意のような意味合い。 盗みに入った際に住人に見つかったり町中で潜入服でいるところを目撃されて警察を呼ばれる等すると上昇し、 赤い「熱」表示になると町中に警察のパトロール(青い円範囲)が出動するようになる。 パトロール中の警察に見つかると追い回されるため、こまめにワイロで熱量を下げておくと良い。 (シーダー・ドライブの場合はバー66にいるコワルスキー) 難易度、モードの違い ハードモード テナントをマーキングしてもシルエット表示されず、行動時間帯も表示されない(時間帯行動の記録自体はされるのでマップから確認することは可能) 自分が受けている明暗効果のインジケータがない(マップ上部に表示される音量ゲージのような表示)ただし潜入服着用時の画面中央に出る電球表示はある サンドボックスモード ストーリーなし ツールや車両がが最初からアンロックされていて金さえあれば入手できる一部ツールが本来の場所でないと買えないのはそのまま テナントの行動が「外出」か「それ以外」の大まかな行動しかわからなくなり、敷地の区画をランダムに移動するようになる 施設の防犯設備が変化する(窓に格子がついたり監視カメラが設置されたり)警報装置付きの窓(右上に赤いランプ)もサンドボックスモードのみ? 全地域のどこか、敷地内にゴールデンVHSが15本配置されており、VHS付近にマップ上で範囲が表示される。ゴールデンVHSは名前の通り金色のVHSなのでわかりやすい(発光はしていない)範囲の中心に配置されているわけではなく、範囲ギリギリにあったりもする。 セーブスロットが1つしかないため電話ボックスを調べるとオートセーブのような挙動になるまた、その仕様上データのロードはできない(一旦ゲームを終了すればセーブからやりなおしは可能) 乱闘で負けてもゲームオーバーにならず、所持金をいくらか失って再開する。 評判やリクエストも存在する。(最初評判は空欄だが何か達成してポイントが加算されると表示される) ロックピックが壊れない ◆その他 車両盗難がわりに合わないストーリーモードでは車両盗難が必須行為だったため必然的にツールを揃えることになるものの、サンドボックスモードでは最初から車両が販売されているので旨味が少ない。(レイモンドと息子の評価、盗難車両売却の金程度)まず車両解錠キットが1,500ドルするのに対し4車両すべて盗んでも2,200ドル。場合によっては1,030ドルするボルトカッターを買う必要もある。 ツール 大抵の場合、購入した質屋にテスト用の設備があるのでそこで試すと良い。 小型ツール 所持制限がない代わりに消耗品なものもあるツール類 懐中電灯 最初から所持しているツール、正面を照らすことができる。 ゲームの性質上、明るさは「見やすい」以外の利点がないので余り使うことはない。 テナントが周囲におらず、かつ暗い室内を物色する際に使うと便利なぐらい。 Qキーを押すことでON/OFF切替可能。(Rキーのメニューからの選択も可) ボトル バー66やガソリンスタンド等で購入可能。 テナントの近くに投げることで注意をそらすことができる。 Rキーのメニューからボトルを選択して手に持ち、マウス右長押しでエイムして左クリックで投擲。 パリンという効果音のわりに効果範囲がだいぶ狭いので投げたのにテナントが反応しないこともある。 テナントを別の場所へ誘導したい場合ではなく、おそらくテナントを少しの間そこへ固定したい場合に使うもの。 質屋で購入できないため補充を忘れがち。 ちなみにインベントリの「ルート」欄で所持するので正確には小型ツールではない。 ロックピック ハンマーが対応していないドアを解錠できる。 マウス左右操作でピックの横位置を、上下操作で縦位置を調節し、左クリックでピンを固定する。 ピンは必ずしも奥から1本ずつ固定していく必要はなく、 左クリックした際に正しい位置にあるピンは複数同時に固定される。 5本まで所持することができるが、解錠時にランダム(?)で壊れる。 その性質上、ロックピックを使用する場合はそれ以上の盗品を盗まないと赤字になる。 ※サンドボックスモードでは1,600ドルと高額になっているが壊れないようになっている 自動ロックピック ロックピックが対応していないドアを解錠できる。 自動とは言いつつミニゲームは手動。 マウス左ボタンを長押しするとランダム方向に傾くのでマウス操作で中央に維持する。 正しい位置だとある程度静音、傾きすぎだと大きな音がする。 ただし騒音にはならないようで、テナントが近くにいる場合にガリガリしても気疲れはしない。 おそらく静音状態での作動が一定時間蓄積すると解錠。 ロックピックと違って壊れないし耐久値もないので財布に優しい。 車解錠キット 車両のロックを外すことができる。(エンジンは勝手にかかるようになる) 車両を盗むためにしか使用しないのであまり出番がない。 先端の輪をロックのつまみに引っ掛けて左クリックを押すと解錠できる。 電気技師ツール 電気設備の配線をいじることで監視カメラの無効化や一部ドアの解錠ができる。 電気設備のパネルを調べ、パネル外から伸びているコードがつながっているヒューズをクリックして外せばOK。 スキャナーツール ゲーム中に別物のような説明をされるのでわかりづらいが電気技師ツールのこと。 Rキーのメニューから電気技師ツールを選択するとこちらの機能になる。 マウス右ボタンを押している間、電気設備のケーブルがハイライト表示されるようになる。 監視カメラの近くでスキャンするとパネルがどこにあるのかを辿れるようになっている。(逆も然り) 安全なクラッキングツール 金庫を破れるようになる。 ダイヤルを右にまわして正解の位置で止め、それをさらに左、右と繰り返せば成功。 回しすぎると最初からやり直しになる。 Shiftキーを押しながらD(A)キーで回し、インジケーターに反応があったら止めれば大体正解の位置で止まる。 ちなみに3回目は正解の位置に到達した時点でクリアなので押しっぱなしでも良い。 インスタントカメラ 重要書類や証拠写真を撮影することができる。 主にメインストーリーで使う他、ハンターからの依頼でも使用。 実際に写真がスクリーンショットあるいはデータとして保存されるわけではない。 特定のオブジェクトを撮影することで達成になる実績がある。 フィルムの概念はない。 フロッピーディスク 設備内のコンピューターから重要データをコピーする際に使用。 W,Sキーで上下操作、左クリックで決定、「../」のついている項目は決定すると階層が覗ける。 コピーすべきデータはオレンジ色で表示されているのでわかりやすい。 正しいデータをコピーしたフロッピーはインベントリの「ジョブ」欄に保存される。 メインストーリーで使用する他、ハンターの依頼でも使用。 トーチランプ 大抵のドアをしばらく炙るだけで解錠できる。 使用方法はマウス左ボタンを長押しするだけ。 非常に速くて楽だけどキーを持っている場合はさすがにキーを使った方が速い。 大型ツール かさばるため同時に1つしか持ち歩けないツール。 消耗品ではない代わりに耐久値があり質屋での修理が必要。 ハンマー ドアノブを破壊してドアを解錠することができる、また一部ジョブの遂行にも使用。 マウス左右操作でハンマーの位置を調節し、左クリックで振り下ろす。 1回叩く毎にランダムでズレるので1回ずつ調節。 4回叩けば壊れて開く。 周囲に騒音が発生するのでテナントが近くにいる場合は音で気づかれることがある。 バール 両開きの窓を解錠することができる。 マウス上下操作でバールの位置を調節し、左クリックでこじる。 上下操作時に音がするのでそれを頼りに正解の位置を探る。 正しい位置でこじれば一発で開く。 正解の位置の音と解錠時に騒音が発生し、解錠時の方がより大きな音がする。 耐久値が設定されており、質屋で修理が必要。 ボルトカッター 金網フェンス扉を留めているチェーンを切断できる。 大抵の場合金網は乗り越えたり別の入口があったりするので使うのは主に車両を盗む時。 左クリックをポチポチしていればその内切れる。 クリック1回毎に騒音が発生するので注意。 豆知識 タンスや引き出しは開けっ放しでOK 住人は基本的に「Eで開けられるもの(元々施錠されていないもの)」に関しては開けっ放しでも気にしない。 開けっ放しにしておくと既に調べた場所がわかりやすい。 ちなみにTPS視点の場合はその場を離れた際に勝手に全部閉じる。 車のトランクは開けっ放しでOK トランクを開けっ放しにしていても不審がられないので基本開けっ放しにしておくと積み込みが楽。 大型盗品はわざわざ質屋に運び込まなくても良い 質屋は一定範囲内に存在する盗品を買い取ってくれるので、 車のトランクに積んだまま質屋の近くに停車すれば買取リストに表示される。 シーダー・ドライブの質屋は裏手の商人のバンとゴミ箱の間あたりに置いたものも買い取ってくれるため、 大型盗品をためこむ場合はそのあたりに置くと良い。 盗品は車のストレージに溜め込める 車のストレージには(おそらく)上限がなく、盗品をためこんでおける。 ストーリーモードの場合商人のリクエストの開放が少し後でそれを後から探すのは面倒、 さらにバー66の評価を50%まで上げると買取価格が10%アップするのでそれまでためこむと良い。 ちなみにストレージはためこめばためこむほど動作が重くなるので、 商人のリクエストを確認し、バー66の評価50%を越えたらもう売り払ってOK。 パトカーに追突されると車が自走不能になる 自走不能になった車両は乗り捨てるしかなく、レッカー移動で呼び寄せるとついでに修理されている。 住人は不法行為を見逃さない 住人は自身の移動経路で不法行為があると強盗行為を発見し警察を呼ぶ。 例えばリビングとキッチンをつなぐドアをロックピックで解錠した場合、 住人がリビングからキッチンへ、キッチンからリビングへ移動した際に発見される。 逆に言えば住人の時間帯行動を見て移動しないことがわかっている経路を突破すれば安全。 また、元々施錠されていないドアは開けっ放しにしていてもセーフ。 住人の移動経路にならない窓はおそらくバールでこじっても強盗行為が発見されない。 (当然こじった際の音で気づかれた場合や警報付き窓をこじった場合は別) 大型盗品を運ぶ場合はTPS視点が見やすい FPS視点で運ぶと視界の大半が大型盗品で遮られ、かつ足元も見づらいのでその時だけTPS視点にするのもあり。 車両は怪しまれない 敷地の真ん前や裏に車を停めても住人は一切気にしない。 そのため駐車場で時間を進めた後、敷地に密着させるように停車しておくと荷物管理が楽。 ただし道路、あるいは歩行者の進路を塞いでしまうと一定時間後にレッカーされてしまうので注意。 ホテル-ダブルドアの小遣い稼ぎ ホテルは2階の各部屋に小型木製テレビが1台ずつ備え付けられているのでそれを運び出して売ると1台につき30ドルになる。 208号室の窓から投げ捨てて積み込むと楽。 正直はした金なのでストーリーでシェイディ・ウッズ・タウンに来る頃には労力に見合わない。 ただしサンドボックスモードで最初にこれをやると初期投資がちょっと楽になる。 実績「Like a Champion」について 発見されて捕まった際の連打ゲームに20回勝つという実績。 普通にやろうとすると警察を呼ばれて面倒なものの、住人と敷地外で乱闘した場合は警察が呼ばれない(?)のでそれを狙うと楽。 シーダー・ドライブの701の窓をバールでこじり、住人が駆けつけたら敷地から少し離れた場所まで誘導してから乱闘。 住人を倒したらダッシュでモーテル方面へ逃げて引き離し、住人が引き返し始めたら逃げるのを止めてゆっくり追いかける。 すると住人が電話ボックス付近から歩いて701へ帰ろうとしているので、近づくとまた追いかけてくるので繰り返し。 バグ情報 アーケードにいるアルバートからジョブが受注できない クエストアイコンが表示されているのに受注できないバグ。 おそらくジョブ受注選択肢の文章が表示されない、もしくは空白になっていて見えない。 選択肢判定自体はあるので【会話を終わらせる】の上か下にある空白をクリックするとジョブが受注できる。 次の指示が「グルーバー氏と話す」なのに話しかけても何も起きない おそらくジョブ完了報告の選択肢の文章が表示されない、もしくは空白になっていて見えない。 選択肢判定自体はあるので【会話を終わらせる】の上か下にある空白をクリックすると話が進む。 柵を飛び越えたら身動きが取れなくなった 柵のカド(柵と柵が交わるあたり)を飛び越えた際に発生。 諦めてゲームをロードするしかない。 車から降りたら身動きが取れなくなった 「自分が所有する車A」の隣に「車B」で駐車しようとすると発生。 車と車に挟まれて宙に浮いた状態になり移動ができず、車を調べて乗り込むこともできなくなる。 しかもただのスタックと違って車から降りた時点でオートセーブが発動しているので下手したら大幅にやりなおしになる。 車の読み込みは自キャラよりも若干遅いようなので、データをロードして読み込み中から移動していれば脱出できることもある。 ゴミ箱に隠れようとしたら動けなくなった ゴミ箱を調べた際にゴミ箱に入っていないのに動けなくなる場合がある。 その場合は視点を操作して再度ゴミ箱を調べると入れる。