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概要 近くのハンバーガーショップのサインを起動させ、救助が来るまでを凌ぐ。 1回目のタンクがプレイヤー操作中にも関わらず、2回目のラッシュが発生するバグがある。これの条件は不明。 同様に、2回目のタンクを操作中にも関わらず、脱出フェーズになるバグがある。これも条件は不明。 生存者側 総括 フィナーレは、救助船がやってくるまで2回のラッシュと2回のTankを凌ぐ必要がある。 あたり一面沼状態の為、火炎瓶による特殊への攻撃は効果が薄い。 ステージ全体の特徴ではあるが回復の数は多い。キットが10個以上とかはザラ。 1回目のTankがBOTになった場合、Tankが生きていても2回目のラッシュが発生する。同様に2回目のTankがBOTになった場合は脱出フェーズに移行する。 バグがあるが避ける方法は不明。バグ込みで戦うしかないだろう。 開幕~バーガーショップ バーガーショップにも武器はあるが、上位はハンティングライフルのみなので、必要なものは予め持ち込んでおこう。 SRにあるAEDは持って行っておくと保険になる。ただ、死亡しない自信があるならキットにしておいた方が有利。 フェンスを乗り越える際、SR側に取り残されてもトラックを伝って助けに戻れる。 フィナーレ前にできれば近接をとっておきたいが、即死には注意。 フィナーレのスイッチは1回押し。全員が準備を整えてから押そう。 屋上(フィナーレ) 屋上でフィナーレを迎える利点は感染者への対応が楽な事。反面、攻撃を受けた場合に崩れ易く、弾薬補給が難しい問題がある。 室外機のファン上に陣取れば、周囲の沸き防止はおおよそできる。ただし、Smokerに引きずり落とされ易いので、特に川方面には注意。 Tank戦はTankが良く見えるので対処し易いが、車を打ち上げられると逃げ場が少なく劣勢になる。逃げ場所は常に確保して。 弾薬補給等で屋内に仲間が行く場合、フォロー体制を万全に。できれば特殊が全滅した時に行くようにしたいもの。 脱出フェーズに備えて火炎瓶やパイプは残しておきたい。 屋内(フィナーレ) 屋内でフィナーレを向かえる利点は、特殊への対処が楽な事と弾薬補給のリスクが少ない事。一方で、通常に囲まれ易く、Spitterの酸から逃れ難い等の問題がある。 川方面の勝手口には近づかないように。SmokerやJokeyから即死を狙われる。 火炎瓶はTankに効果が薄いので、通常の処理にさっさと使って消耗を避ける方がいい。 Tank戦は突っ込んでくるTankに注意。机で動きを制限される為、一旦殴られると逃れられない事が殆ど。 脱出フェーズはTankが来るギリギリまで屋内で待ってから脱出しよう。 +SR方面への戻り方 目の前の車両止めの上に乗ってトラックに跳び付き、連続ジャンプで車体上に出ればフェンス向こうまで行ける。 感染者側 回復が多いので、確実に仕留めないと脱出されてしまい易い。他フィナーレのように消耗をしかける、というのはあまり有効ではない。 開幕いきなり攻めてもいいが、近接武器を取られるとTankの負担が増すので、近接を取りに来た所を狙う手もある。 船が来ても川に放り込めれば即死できるので、最後まで諦めないよう。 Boomer 屋上では目隠し程度の効果しか出ない事も多いが、屋内なら強力に作用する。 Tankで全滅を狙えるかはBoomer次第なので、的確に攻撃を加えよう。 Charger 屋外ではSmoker無しに即死は難しく、屋内だとSpitter無しではダメージを取りにくい。 他の感染者との連携をいつも以上に意識しよう。 Hunter 生存者が孤立していない限り、単独で行っても即処理されるだけ。 だが、他の感染者と同時に攻めれば大きな見返りが待っている。 生存者は篭りがちになるので引っ掻きを狙うのも悪くない。 Jokey 生存者の鉄壁の陣形を崩す先陣を切るという、ポイントにはならない大役。 しかし、それが決まるかどうかが勝負の分かれ目となる。 出入り口付近や屋根の端とかにいる生存者を狙え。 Smoker 通常は孤立した生存者を捕らえるのが役割だが、フィナーレでは孤立した生存者を作り上げる為に存在している。 Chargerの即死を手伝えれば手伝いたいが、生存者も警戒するので狙いすぎない事。 Spitter 生存者の陣形を崩す事も役割だが、それはSpitterの攻撃力の無駄遣い。 やるべき事は逃げ道を塞ぐ事。どこに行ってもダメージを受ける状況を作り出そう。 Tank 如何に自制心を切らさず、他の特殊を沸かせ続けられるかが最大のポイント。 幸い、燃やされる事は怖くないので、岩投げをする余裕はある。 だが、他の感染者が攻撃する時には一緒に攻めて行った方が、生存者のプレッシャーになるので、6000の耐久力をギリギリまで使いヒット&アウェイしよう。 ・重要! 1回目のTankがBOTになり、かつ2回目のラッシュ終了時まで(正確には2回目のTank発生時まで)生きていた場合、2回目のTankが発生しなくなる。この場合、2回目のTank発生時に再度プレイヤーへTankの操作権が渡る。ただし、耐久力は1回目のTankのまま。勿論、操作権が移るまでの間に受けたダメージも反映されている。 おそらく、これはバグではなく仕様(クレッシェンドイベント時のTankも似た挙動をする)なので、1回目のTankはBOTにしない方がよい。もし、BOTになりそうな場合はダメージ覚悟で突っ込んだ方がいいだろう。 名前
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謎解きメイズからの脱出 【なぞときめいずからのだっしゅつ】 ジャンル 謎解きゲーム 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード専売 発売・開発元 インテンス 配信開始日 2015年10月21日 定価 500円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント ステージセレクト方式の謎解きゲーム60のステージを収録謎解き初心者には厳しい難易度 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 謎解きゲーム開発の常連メーカーであるインテンスからリリースされたニンテンドー3DSダウンロードソフト。 同社がかつてDSiウェアにてリリースした『RPG脱出ゲーム』同様のダンジョン探索風謎解きゲームの位置付けだが、本作ではステージセレクト式を採用している。 明確なストーリー設定やまとまったイベントシーンは存在しないものの、『RPG脱出ゲーム』と同様のモンスターとの戦闘が時折発生する。 ゲームルール ゲームの流れ プレイしたいステージを選択し、様々な謎解きを駆使しながらクリアを目指していく。全60ステージ構成。 ステージの選択順は原則として自由だが、ゲーム開始時では20ステージ分からしか選択できない。クリアを進めると残り40ステージ分も選択可能となる。 ステージをプレイには「鍵」が1つ必要で、鍵がなくなると他のステージがプレイできない。初期の鍵は5つあり、クリアをするたびに1つ追加される。 ステージクリアすると選択画面の該当欄に「クリアマーク」が付く。それ以外の記録対象は特になし。 操作体系 主観視線のプレイヤーを操作して、状況に応じた数々の探索を行う。 十字ボタンで視線の1マス単位での前後左右移動、及び向きの調整を行う。LRボタンとの併用で視線を固定しながらの移動も行える。 視線の先に仕掛け等がある場合、Aボタンでそれらを調べる。アイテム・モンスター・踏む系の仕掛けがある場合は、視線と一致させる事で獲得や戦闘開始等の効果。 スライドパッド入れっぱなしで所持アイテムの選択が行え、Aボタンによる決定で該当アイテムの使用や調べる行動ができる。 ステージ構造について 各ステージは『ウィザードリィ』ライクな主観視線によるダンジョン探索で行われる。 上画面にダンジョンの状況が表示され、下画面には「MAP及びプレイヤーのいる位置」「所持アイテム」「ライフ数」が表示される形となる。 ダンジョンの中には「ヒント」「仕掛け」「アイテム」「モンスター」などが配置されており、それらをどう利用していくかが課題となってくる。 本作におけるダンジョン探索の特性として以下のものが挙げられる。 モンスターとの戦闘はターン制で行われるが、謎解きライクな戦術が必要。なお、モンスターは必ずしも好戦的とは限らず、戦闘中の逃走も自由に行える。 使用及び調べた後のアイテムは消耗するものとしないものがあり、所持できるアイテムの上限は5つまでとなる。戦闘中に使用できるアイテムもあり。 ステージによっては「時間の概念」「プレイヤーの向きや仕掛けとの視線の距離」が一致しないとフラグが成立しない謎解きも多く含まれる。 ステージクリアとミス条件について 謎解きやフラグ立てをすべて攻略した上で、ステージ開始時の位置にある閉ざされた「扉」を開けばクリアとなる。 表面上はフラグミスによる詰みになる要因や制限時間は存在しない。ただし、後述のライフ不足により実質クリア不能になる可能性はあり得る。 ステージクリア後はそれまでのライフ状況や所持アイテム等はすべてリセットされる。そのため、どのステージにおいても前の環境がプレイに影響する事はない。 プレイヤーには5つのライフがあり、これがすべて尽きるとゲームオーバー。リトライは可能だが、ステージ最初からのやり直しとなる。 ライフが減る条件としては「戦闘中におけるモンスターからのダメージ」「移動中に何かの罠にはまってしまう」などがある。 消費ライフはピンキリで、1つ消費で済むものから即死するものまで様々。ライフ回復の仕掛けや、ダメージ覚悟で進まないとクリアできないステージもある。 評価点 謎解きのステージ数が多い 500円の販売価格としては60もの謎解きステージが収録されており、ボリューム感はなかなかに高い。 個々のステージはコンパクトに収まっているものの、それが60ステージ分もあるのでやりがいが大きい。謎解きのバリエーションもそこそこ豊富。 多彩な複数ステージ収録になった事で、『RPG脱出ゲーム』の問題点であるボリュームの薄さは消え失せたといっていいだろう。 『RPG脱出ゲーム』からの進化系 『RPG脱出ゲーム』の同様のダンジョン探索風の謎解きを採用しているが、ゲームとしての作り込みはより進化している。 RPG感覚を残しつつもシステムが簡略化されており、より謎解きに集中できる配慮がなされている。また、先述で述べた通り、プレイボリュームが大幅に増している。 『RPG脱出ゲーム』ではことごとく不評だったストーリーイベントはばっさりカットされ、寒いギャグを見せられる心配もない。 ただしその名残なのか、モンスターとの対面時の会話が何かおかしい場面が多くみられる(*1)。この辺はインテンススタッフ特有のセンスなのだろう。 近未来風の不思議なステージ空間 ステージ中に登場するモンスターはファンタジー風なのに対し、舞台の外観は一貫して無機質感が強い近未来風である。 ファンタジーと近未来が共存する空間に不思議な魅力があり、『RPG脱出ゲーム』に比べると壮大感は薄らいでいるもののBGMの雰囲気もゲームとマッチしている。 問題点 謎解き初心者には厳しい難易度 本作の謎解き難易度はやや高めで、初心者でも余裕をもってクリアできるものかといわれるとかなり疑問。 謎解きのヒントはある程度確認できるものの断片的な表記が多く、深読みをしないとヒントの意味が理解し辛い。これは後発のステージにおいてより顕著になってくる。 フラグ管理が結構シビアな一面もあり、ヒント通りに事を起こしてもフラグが成立せずに立ち往生してしまいやすい。それに対するフォローも残念ながら未搭載。 それに加え本作にはライフ消費によるゲームオーバーの危険もあるため、ステージによってはゲームオーバー覚悟の試行錯誤が必至といえる。 とはいえ、決して理不尽な難易度という訳でもなく、攻略次第で十分にクリア可能なゲームバランスである。 外観の変化に乏しい どのステージをプレイしても外観が一新するような変化はなく、終始代わり映えのない外観でのステージをプレイする事になる。 先に進むと外観の変化がみられた『RPG脱出ゲーム』に比べると、本作の外観は幾分か地味に思えてしまう。見方を変えれば延々なる無機質感があるともいえるが…。 総評 インテンスの十八番といえるジャンルだけあって、謎解きゲームとしては無難に遊べる一作。ボリューム的にも価格以上の内容で遊び応えがある。 易々とはクリアさせてくれない高めの難易度ではあるが、超短編集感覚で数々の謎解きをしていく楽しみは大きい。
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炎上からの脱出 ◆n7WC63aPRk ドカンと聞こえるその音は、あの夢の中で聞いた戦車の砲撃の音にそっくりだった。 もちろん夢の中なので危険はないはずだが、こういう音を聞くと未だに反応を示してしまう。 「それにしてもリアルな夢だなぁ」 戦争の夢を見た時も思ったが、俺の見る夢は絶対に有り得ない内容なんだけど、妙に現実的な内容ばかりなのだ。 頬をつねったら痛いし、病気にはなるし、しっかりと食事もとるし、夢の中で寝ることすらある。 それに夢を見ている時間がものすごく長い……気がする。 戦争の夢の時も、確か夢の中で半年くらいは過ごしていた。 補給部隊として戦地に送り込まれ、大砲や鉄砲の弾が頭上をかすめるような危険な場所を潜り抜けてきた。 このメイドさんの怪我に落ち着いて対応できたのもその夢での経験あってのものだ。 しかし半年も過ごすと、目を覚ました時に時々どちらが夢でどちらが現実なのかが分からなくなってくることすらある。 こういうのを……何とかの夢って言ったはずだけど………何だっけな。 「……まぁいいか」 ……とりあえず落ち着かないので、独り言をつぶやきながら俺はそんなどうでもよいことを考えていた。 何が落ち着かないって……こんな状況で落ち着いていられるような奴がいれば是非とも顔合わせ願いたいものだ。 まず俺の隣でスースーと寝息を立てながら眠っている、このメイドさん。 戦争の夢では見事に男しかいない、暑苦しくてむさ苦しい環境の中に放り込まれたわけだが、 今回の夢はいきなり女性キャラの登場と来た。 しかも現れたのが、ナイフを刺されたメイドさんである。 状況はあまり飲み込めなかったので、彼女が起きたら聞くことにするが……とりあえず介抱してここに寝かせてある。 特別にメイドさんが好きなわけではない……というかメイドさんを実際に目の前にしたのなんて生まれて初めてだったわけだが、 何と言っても俺の心を揺さぶり続ける原因は、このメイドさんが罪作りなほどに可愛らしいことにあった。 すやすやと眠るその横顔はまるで戦場に咲く一輪の花……という表現が適切なのかはよくわからんけれども、 とにかく可愛い。可愛いったらないのだ! ……でも、こんなとこを彼女に見られたらまた「二朱さんの浮気者」とか言われたり、 凡田くんには「二朱くんはラブハンターでやんす」とか言われるんだろうなぁ。 そういう意味では二重に落ち着かないよ……。 まぁ冗談はこれくらいにして……俺が本当に落ち着いていられなくなっている理由は、先ほどから何度か響いている、砲撃に似たこの音にあった。 巨大な銃器であることに違いはないが、戦車のそれとはまた違う。 あくまで俺の想像だが、生身の人間が食らえば体半分が吹き飛ぶくらいの威力は持ってるものなんじゃないかと思う。 そんな体半分の死体がその辺に転がっている状況を想像したらとてもじゃないが気が気でなかったけれども、 それ以上に俺の不安をかきたてているのは、この音が段々と大きくなってきていることにあった。 もう3回くらいは鳴り響いているけれども、段々と、段々と、祭りの神輿が近づいてくるみたいに、少しずつ音が大きくなってくる。 なんとかしなくては…。 そのためにも今はこの音が一体、誰が、何のために、何を使って、どこから発しているものなのかを理解しなくてはならない。 かと言っても急に外に飛び出して半身吹き飛ばされても意味がないので、とりあえず俺は小屋の天井近くについている小窓を覗いてみることにした。 天井まではおよそ2.5メートルくらいあり、ドアが付いている以外の壁にはそのような四角い窓が一つずつ備わっている。 俺はベッドの隣にある机を音の聞こえるほうの壁に持ってくると、その上によじ登ってみる。 すると丁度よく窓の外の景色が見えた。 窓を開け、首を出して覗き込んでみる。 こちらは方向的には北になるのだろうか? 小屋の周りは木々に囲まれている上、まだ日が昇っていないのでよく見えないが、 わずかにこっちから火薬のにおいがしたような気がした。 しかし大きな動きは見えず、どこから誰に見られるかもわからないので、首を引っ込めて窓を閉めた。 うーん。さて、これからどうしたらいいことやら。 なぜか音も鳴りやんでしまったし、メイドさんが起きる様子もないしでやるべきことがなくなってしまった。 ……とりあえず落ち着いて……荷物の確認でもしておくか。 俺は床に腰を下ろすと、今まで手をつけていなかったデイバッグを下ろし、その中を開いた。 ☆☆☆ 「ふふふ~ん♪ 邪魔な木はこうしてやるです」 荒井紀香は二朱の元へ向かい、文字通り“直進”していた。 腕に抱えた対戦車ライフルが火を噴くと、紀香や二朱の何千倍もの年齢をこの地で重ねてきたであろう巨木もあっという間にその生涯を終えるのであった。 「ふふふ~ん♪ 誰も私たちの邪魔はできないです」 林の中を突き進む紀香は、邪魔な木を見つけては倒し、見つけては倒し、を繰り返す。 しかし、その限界は早々に訪れた。 「ふふふ~ん。おかしいです。壊れたです」 弾数4発を撃ち終えたそれはすでに沈黙しており、紀香がいかにそれを振り回そうとも、再び動き出すことはなかった。 「使えないです」 紀香はあきらめて対戦車ライフルを茂みへと投げ捨て、再び南へと歩き出す。 二、三歩歩をすすめ、もうすぐでエリアの境目にたどり着こうとしているその時、紀香はある異変に気づいた。 何かがおかしい。 それは紀香のわきの下のデイバッグの中で起こっていた。 紀香はデイバッグを開いてその中を覗き込む。 「ふふ~ん。イタチです。目が光ったです」 その瞬間、「カチッ」という音とともに、茂みの中で大爆発が起こった。 「ふふ~ん」という声を発する間もなく、紀香の体は宙を舞い、空を飛び、遥か彼方へと吹き飛んで行った。 一つだけ幸いだったのは、飛んだ方向が南だったことだろうか。 「ふふふ~ん♪ これで二朱くんのところにひとっ飛びです♪」 ☆☆☆ デイバックをひっくり返して出てきたものは、二朱の期待とは裏腹に、簡素なものだった。 カン、と音をたてて床に転がったそれは、工具用のスパナである。 それを拾い上げてう~んと唸ってみるが、すぐにあきらめてデイバッグの中にそれを戻した。 「どうせなら野球道具でもあればなぁ……」 スパナという何に利用するのだかさっぱりわからない道具を渡されるくらいなら野球の練習でもしてたほうがましだ、とニ朱は考えていた。 チラっとベッドの方を見るが、相変わらずメイドさんは目を瞑ったままである。 「凡田くんは何やってるのかなぁ。こっち来てるのかなぁ…」 眼鏡の似合う、かつてのチームメイトのことを考えていた時、二朱は遠くで爆発音を耳にした。 先ほどまでの銃声とは明らかに違う、巨大な爆発音。 はっと思い窓を覗き込むと、50メートルくらい離れた林の中で火が立ち込めているのが確認できた。 そしてその直後…… 「ふふふ~ん♪ 二朱くん見つけたです~♪」 という不気味な声が聞こえたかと思うと、目にもとまらぬ速さで何かが爆煙の中から飛んできた。 炎に包まれたそれはあっという間に二朱の元へとたどり着くと、 火の粉を振りまきながらものすごい速さで小屋の上を通過していった。 「熱ッ! なんだあれは……火の玉に知り合いなんかいないぞ!」 火の粉を振り払っていると、勢い余って机の上から転げ落ちる。 空気の乾燥具合や風向きを測らないとはっきりとはわからないが、 これだけ木が生えている中で、あそこから火が燃え移ってくるにはそう時間はかからない。 早くここを出ないといけない。 そう思って慌てながら、先ほど散らかしたデイバックの中身を整理している時だった。 ちょうど火の手が上がったことにより、わずかながら小屋の中にも光が差し込んできたのだろう。 二朱の横顔を一筋の影が照らした。 ハッとその影の元をたどると……そこに立っていたのは永いながい眠りから覚めた、メイドさん。 ニコリと二朱に対して微笑みかけたメイドさんを見て、 二朱は今のこの大変な現状をも一瞬で忘れ、ぎこちない笑顔を返すのだった。 ☆☆☆ 私が目を覚ました時、そこは薄暗い部屋の古びたベッドの上であった。 目をこすりながら上体を起こすと、お腹のあたりが少し痛むのが感じられた。 ―――そうか……あたしは…… 私は自分がこの島にやってきてからのことを思い起こしながら、お腹にそっと手をやる。 どうやら治療が施してあるようで、 丁寧に包帯―――なんて支給品にないから何かで代用したのだろう―――まで巻いてくれている。 ちょっとフラフラするけれど、血も止まっているようで、これなら回復も早そうだ。 私は“信じる”ということの難しさと、その尊さをこの島に来てからの出来事から学んだ。 はじめに出会った女の子。彼女は見るからに人間不信に陥っていた。 最初から最後まで自分に対しての疑いの目を晴らすことはなかった。 そんな彼女に対して私は“信じて”手を差し伸べた。そしてこの有り様である。 でも……。こんな状況でこんな恰好をした人間に手を差しのべられて、その人を信じろというのが無理な話か。 何よりもあの時私は、彼女を仲間に引き入れようとして行動した。 それが彼女の目に、自分を利用するために、もしくは殺すために近付いてきたと映っても無理はなかったと思う。 彼女が立ち去った後、私は心から悔んだ。 それは彼女に話しかけてしまったことや銃を捨ててしまったこと、彼女に手を差し伸べたことへの後悔じゃない。 私が本当に悔しかったのは、心から彼女を“信じて”あげられなかったこと。 最後に彼女が言っていた、『貴方も簡単に人を信じないほうがいいですよ』という言葉と、寂しそうな表情。 こんな状況下におかれて、私みたいなどう見ても普通には見えないだろう人と出会って、 そんな中にある彼女の気持ちを察することができずに、こんなことをさせてしまったことが本当に悔しい。 悔い改められるならどんなにうれしいか……。 そんなことを思った矢先、“あいつ”に似た男の人が現れた。 ―――あぁ、神様は私を見捨ててなかったんだ。 もう1度だけ、人を心の底から信じるチャンスを与えてくれたんだ。 そう思うと何だか少しだけ嬉しくなって、本当にこの人を信じたいと思った。 そして私はこの人に体を預け、眠りに就いた。 そこまでの出来事を思い返していると、突然大きな爆発音が鳴り響き、一瞬だけ小屋の中が真っ赤に染まった。 そしてその数秒後、ものすごい音とともに、人が落ちてきた。 あの人である。 何やらとても慌てた様子で床に散らかったものを一生懸命バッグの中にしまおうとしているが、 慌てすぎてあまりはかどっているようには見えない。 とりあえず手伝いたいと思って私が立ち上がると、窓から光が差し込んできて、私の影が彼に覆いかぶさる。 それに気づいてハッと彼がこちらを見るが、 ドタバタと動き回った直後の彼の顔は煤に汚れていて、面白くて思わず笑ってしまった。 すると彼もぎこちないものではあるが微笑みを返してくれて、何だかそれがとても私には嬉しく感じた。 ☆☆☆ メイドさんの名前は夏目准というらしい。 准ちゃんか。やっぱり名前も可愛いぞ。 彼女も俺のことを「二朱さん」と呼んでくれたけど、何だか妙に照れくさいなぁ。 小屋の中に連れ込んだりして何か言われるんじゃないかと思ったけど特にお咎めはないらしい。 それどころか3回くらい「ありがとう」って言われちゃったよ。 別に怪我のことだったらいいのに。当たり前のことしただけなのになぁ。 とりあえず小屋の中に居続けるのは危険なので、俺たちは泉へと移動することにした。 水の近くなら相当炎が大きくならない限りは安全だ。 移動はまだ傷のいえない彼女を俺が背負っていくことになったが、これはこれでまたドキドキするなぁ。 とても凡田くんや彼女には見せられないや。 まぁ、夢だし……大丈夫だよな! 【D-4/林/1日目/黎明】 【二朱公人@パワプロクンポケット2】 [状態] 健康 [装備] ナイフ [参戦時期] 表で誰か(紀香以外)のED後、夢の記憶として2裏の記憶保持 [道具] 支給品一式、スパナ [思考・状況] 1 泉に向かう(とりあえず火の手から逃げる) 2 メイドさんと一緒に行動、彼女を守る 3 みんなで協力して亀田を打倒する ※備考 このバトルロワイアルを夢だと思っています。 【夏目准@パワプロクンポケット9】 [状態] 腹部に刺傷(立ち上がれる程度には回復) [装備] なし [参戦時期] 維織ルート途中 [道具] 支給品一式、ランダム支給品0~2個 [思考] 1 泉に向かう 2 二朱を絶対に信じぬく(第一印象は好印象) 3 維織さんや九条に会いたい 4 さらを助けてあげたい 【D-4南下/上空/1日目/黎明】 【荒井紀香@パワプロクンポケット2】 [状態] 爆発に巻き込まれ、南へと火の玉状態で爆進中 [装備] なし [参戦時期] 紀香ルート・2年目クリスマス [道具] 支給品一式、呪いの人形、ランダム支給品0~1個 [思考] 基本 二朱くんに会う 1 二朱君が一瞬だけ見えたです 2 二朱君との愛の営みを邪魔するひとは容赦しないです 【スパナ@パワプロクンポケット10裏】 タケミの愛用品。興味無い人には全く必要のないもの。 投下順に読む 026 辰也お兄さんとわん子ちゃんの研究所探検!← 戻る →028 キャッチボール 時系列順に読む 026 辰也お兄さんとわん子ちゃんの研究所探検!← 戻る →030 最高の猟犬 前へ キャラ追跡表 次へ 008 二人の亀田 荒井紀香 059 人間交差点 004 believe 夏目准 042 もう戻れない世界 004 believe 二朱公人 042 もう戻れない世界
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あ お大事に!!マイケルちゃ~んよ~w -- たなけん (2007-09-15 11 04 31) 回復したぜぃー。俺は絶対に逃げ切ってみせるんだよー。まホーンさんよ -- 不屈のTバック (2007-09-15 15 29 35) 名前 コメント
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グッドプレイスのアプリ「脳トレ~花のある風景からの脱出」をご紹介 脳トレ~花のある風景からの脱出は脳内の神経細胞を活性化する「アハ体験」を得るための映像問題を凝縮したアプリです。 気持ちをリラックスさせながら、頭の体操をしたいあなたにぴったりです。 移ろい行く花たち、癒されているばかりだけではなく、周りの景色にも注目してください、 どこか変化が起きていることに気付きますか? 摩訶不思議な風景の謎を解き明かし脱出を試みてください。 頭の良さとは、知識や計算力だけではありません。このゲームを通して脳に刺激を与え活性化「アハ体験」を経験しましょう。 ~~操作方法~~ ゲームの操作方法はいたって簡単! ゲームを開始すると同時に問題の風景の一部が変化していきます。 変わっている場所に気づいたら、その場所をタップ! 見事正解すればステージクリアとなり、現在の風景から脱出することが出来ます。 間違った場所をタップしてしまった場合、ゲームオーバーとなりもう一度やり直しとなります。 アハ体験は答えを知った上で映像を見ても脳が活性化するため、どうしても分からないときは答えを見ることが出来ます。 さぁ、摩訶不思議な風景の謎を解き明かし脱出をしましょう! 他にもグッドプレイスでは沢山のアプリをリリースしています! 下記よりグッドプレイスのアプリをご覧ください。 App Store iOS https //itunes.apple.com/jp/developer/good-place-k.k./id900855634 Google Play Android https //play.google.com/store/apps/developer?id=good-place hl=ja
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ブレイクビーツ Walter Kubiczeck - Abbisinia John Schroder-Headband 【B-boy remix】 Starry Sky YEAH! Remix 有名なマッシュアップ曲 おすすめです。 Don t Sweat The Technique ショー二使いやすそうな曲です Hot Potato 割と定番の曲です。原曲です Slash Dot Dash 一撃のDVDにも使われた曲です。 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 好きなブレイクビーツ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 StarrySky YEAH! Remix 6 (40%) 2 John Schroder-Headband 【B-boy remix】 4 (27%) 3 Don t Sweat The Technique 3 (20%) 4 Walter Kubiczeck - Abbisinia 2 (13%) その他 投票総数 15
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アルカトラズからの脱出 登場人物 コメント タイプ1:あく 1979年に公開されたアメリカ合衆国の映画。 登場人物 ドクロッグ:ドク 名前ネタ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 登場人物とだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2019-10-21 19 33 36
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FAQ Q. THE推理番外編とあるけど、THE推理シリーズとは話はつながっていますか? A. ボスが冒頭で出てくるだけで、話にはほとんど関係ありません シリーズ未経験でも全く問題ありません Q. 操作方法は? A. タッチペンのみです Q. セーブ・ロードは? A. ステージをクリアするごとに、自動でセーブされます (ステージが前半・後半に分かれているところでは、 前半をクリアすると中断セーブされます) 好きなところでセーブはできません 一度遊んだ面、ロックが解除された面は何度も遊ぶことができます Q. 面構成は? A. 8ステージ+裏7ステージの全15ステージ 裏の各ステージで、とあるマークを探し出すとセーブデータにマークがつきます Q. ステージ8にはいつ挑戦できるのか? A. ・ 裏ステージ、クリア ・ 裏ステージで、脱出に直接関係のないマークを見ておく (マークを見たステージには、セーブファイルに印がつく)
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《異次元からの脱出》 速攻魔法 ライフポイントを半分払う。 自分のゲームから除外されているモンスター1体を 自分フィールド上に特殊召喚する。 part19-952 作者(2007/09/15 ID HjeXQoa30)の他の投稿 part19-908 / part19-916 / part19-928 / part19-957 / part19-978 コメント 名前 コメント
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ひぐらしデイブレイク改 ひぐらしデイブレイクの追加ディスク。 スレの皆はもう買ってるんだぜ 大きな変更点は既存キャラに第3の武器追加 新キャラ羽入、公由夏美の追加。 コステュームをたくさん追加。 ストーリーの組み合わせ追加 通信対戦の観戦モード追加 オヤシロの手動発動。 カケラモードの追加。 ダウン時に受身追加 いろいろ変更されたんだぜ!