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脱出ゲーム 縁日からの脱出 【だっしゅつげーむ えんにちからのだっしゅつ】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 Android 配信元 あそびごころ。( 株式会社 ACTKEY) 配信日 2017年8月 価格 無料 判定 なし ポイント いろいろと惜しい内容 概要 特徴 評価点 問題点 総評 概要 株式会社ACTKEYがリリースした脱出アドベンチャーゲーム。 異世界の縁日に迷い込み自分が誰かという記憶を失った、ウサギのお面を付けた女の子が主人公。 狐のお面を付けた男の子の協力のもと、彼女の素顔を模したお面の欠片をすべて見つけ出して縁日の世界から脱出するという筋書き。 特徴 背景や仕掛けにタッチしてお面の欠片を全て集めるアドベンチャーゲーム。 本作は複数のパートに分かれており、ウサギ面の女の子と狐面の男の子のパートが交互に来るよう構成されている。 そしてパートごとのヒントと答えは動画広告を見れば誰でも読むことができる。 評価点 まず第一に、手の込んだグラフィックや謎解きで異世界の縁日という妖しい世界観が表現できている。 どこか怖い雰囲気の漂う屋台、主人公同様にお面を着けている不気味なモブキャラクター、本作ならではの唯一無二なグラフィックの色合いなど、そのどれもが他にはない雰囲気を醸し出しており、見ているだけで取りつかれそうになる。 モブキャラクターの台詞回しもいい感じに狂っており、これも妖しい世界観を形作っている。 音楽や効果音も数こそ少ないものの雰囲気を盛り上げており、縁日らしさを際立たせている。 ヒントと答えは広告さえ見ればすぐに参照できるため、誰でもクリアすることはできる。しかし・・・ 問題点 シナリオが説明不足すぎる。 なぜ主人公の女の子は縁日の世界に来たのか、なぜお面を見つけないと記憶が失われたままでもとの世界に戻れないのか、この縁日の世界は一体なんなのか等といった肝心な部分にまつわる説明が全くなされておらず、プレイヤーの想像に委ねるという域を完全に通り越して投げっぱなしとしか言いようがない。 そのためシナリオは消化不良という感じが前面に出されており、拍子抜けすることうけあいである。 総評 グラフィックや台詞回しなどは本作にしかない唯一無二のもので、本作の雰囲気はかなりの見所がある。 それだけにシナリオは説明不足で雑な出来が目立つため、本作の評価を大きく下げてしまったのは残念である。
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[迷宮からの脱出]星矢 タイプ スピード 必要コスモ 14 初期攻撃力/防御力 3580/3630 初期総パラメータ 7210 最大攻撃力/防御力 8950/9075 最大総パラメータ 18025 必殺技 光陰を駆ける小宇宙 効果 スピードタイプの攻守 大アップ 【解説】 女神の胸に刺さりし黄金の矢を抜くため、双児宮突破を試みる天馬星座の青銅聖闘士。究極の小宇宙に目覚め金牛宮を突破した星矢は、次なる宮に敷かれた光と闇の迷宮の虜囚となってしまう。 [迷宮からの脱出]星矢+ タイプ スピード 必要コスモ 14 初期攻撃力/防御力 4296/4356 初期総パラメータ 8652 最大攻撃力/防御力 10740/10890 最大総パラメータ 21630 必殺技 光陰を駆ける小宇宙 効果 スピードタイプの攻守 大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 6086/6172 初期総パラメータ 12258 最大攻撃力/防御力 12530/12706 最大総パラメータ 25236 【解説】 女神の胸に刺さりし黄金の矢を抜くため、双児宮突破を試みる天馬星座の青銅聖闘士。迷宮の中で立ちはだかる黄金聖闘士を倒さんと拳を上げた刹那…攻撃を止めるよう告げたのは、他ならぬ友の紫龍だった。
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,. ⌒ヽ、/⌒ 、-- 、 /_,..- ヽ ` 、 __../´ / ∨ \ ,/ `i / ,' 、 ヽ . Y ヽ // i ., / /| | . | | | ∨ 俺は仮初の自由や与えられた餌には屈しない…! | ‘, .._/ i i . | |..|...| | _} | | | | | i ∨  ̄ ̄.| .i .{ ´| |\.{ | , ´//}∧ | | | 必ず娑婆に戻って好みの下着を盗んでやらぁ! ‘, ∨ .| .i , rⅥィ笊 从 {∨ /ィ笊_ヽ}/、 | | . ∧ .‘, .i i . { 从 Vり \∨' Vり /' / ∧{ r < i i.}从lム ; \ ,ノ / \ .', .\ _ .j i | ∧ ∧,イ ', < .∧ .i Ⅵム .-===- ...イ // . ヽ ` ─ .´ヽ ∨ ヽl\ //イ . > ‘ , |.≧` .ー . ´.≦| > ´ /  ̄ ̄ ̄ ̄)三三└x > ´ _ __ ≦i.iミ&三三三ニ≧ - _ 、 (_ < ∧ ィマY三三三三i.i三三三三三三三三三三.iニ', 〕 ─ ´ ´/ィ三ミi i三三三‘,○三三三三三三三三三三.i三i i三.ミ x\ //三ニ/三三三三.i三三三三三三三三三三三i三.i i三三三≧彳三ニ././三三三三i三三三三三三三三三三三i三.i ∨三三三三三,///ニ,’三三三.i三三三三三三三三三三ニ.i三ミi . ∨三三三三/.//ニ/三三三三三三三三三三三三三三三三.∧ ∨三三三ニノ/ニ/三三三三ニ.Yヽ三三三三三三三三三三三ミi マ三三三 /ミ/三三三三三ニ`´三三三三三三三三三三三ニi 物語へのリンク ◆第一部 ttp //yaruoshelter.com/yaruo001/kako/1451/14519/1451907103.html2359-3089 ◆まとめ一話 http //yaruok.blog.fc2.com/blog-entry-7146.html ストーリー 下着泥棒常習犯である須賀京太郎はとうとう刑務所に入れられてしまった(当然です) しかし、差し入れられた週刊誌で、娑婆では好みのタイプの下着が流行っていることを知り脱獄を決意(おい!) 無事彼は脱獄できるのだろうか? 登場人物 須賀京太郎・・・前科16犯の下着ドロ コンゴウ・・・大物マフィアの幹部 +... 概要
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ランギスタンからの脱出 1986年発売 (スタークラフト/シリウス・ソフトウェア) ストーリー 操作方法 コマンド入力方式 途中アクション・ゲームあり 作品解説 Sirius Softwareから発売された「Escape From Rungistan(appleⅡ版)」の移植。 関連項目 外部リンク 作品レビュー Kirry's Annex(懐かしのADV) 攻略サイト 懐かしいアドベンチャーゲームをやろうよ!
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有限会社サラマンダー・ファクトリー 主にゲーム音楽を製作している会社。元スタジオクリシェの鶴山尚史氏・花岡拓也氏らが1999年に設立。 スーパーロボット大戦シリーズの音楽を担当している会社として有名で、 最初に担当した『スーパーロボット大戦α』は2年半の期間をかけて制作しており、これが高い評価を受けて後のシリーズも任されている。 またスーパーロボット大戦シリーズ以外にも数多くのゲーム音楽を手掛けている。 作曲の他には、BGMの移植や、ios用のプログラミング作業、アプリ用のBGM作成作業を行っている。 所属作曲家 鶴山尚史(代表) 花岡拓也 松島加代子 担当作品 2000 beatmania APPEND 5thMIX ~Time to get down~(PS版追加曲) スーパーロボット大戦α フェイバリットディア for Windows(1曲のみ) beatmania APPEND GOTTAMIX2 ~Going Global~ スーパーヒーロー作戦 ~ダイダルの野望~ タイトルフェイバリットディア ~純白の予言者~ 2001 スーパーロボット大戦α外伝 beatmania THE SOUND OF TOKYO ゼロ・ツアーズ フェイバリットディア 円環の物語 シンプルキャラクター2000シリーズ機動戦士ガンダム THE 軍人将棋 ゾイドサーガ 恋愛シミュレーションツクール2 2002 RAVE GROOVE ADVENTURE ~悠久の絆~ プル~のだいぼうけん 超GALS!寿蘭すぺしゃる ~イケメンゲッチューサマーパーティー~ 帰ってきたサイボーグクロちゃん スーパーロボット大戦 オリジナルジェネレーション リトルバスターQ 2003 Get Backers 奪還屋~メトロポリス奪還作戦~ 第2次スーパーロボット大戦α ゾイドサーガII Get Backers 奪還屋~邪眼封印~ 探偵学園Q ~名探偵はキミだ!~ 2004 探偵学園Q 2 ~究極トリックに挑め!~ ピュ~と吹く!ジャガー ~明日のジャンプ~ ピュ~と吹く!ジャガー ~ピョ~と出る!メガネくん~ シャイニング・フォース ~黒き竜の復活~ マイネリーベ ~優美なる記憶~ Get Ride! アムドライバー ~出撃!バトルパーティー~ 2005 スーパーロボット大戦 オリジナルジェネレーション2 カッパの飼い方 ~かぁたん大冒険~ NANA 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ 2006 街ingメーカー2 ~続・ぼくの街づくり~ 銀魂でぃ~えす 万事屋大騒動! 己のダンジョン 2007 視て聴いて脳で感じてクロスワード天国 Bust-A-Move Bash! スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS 甲虫王者ムシキング スーパーコレクション 古代王者恐竜キング 7つのかけら SIMPLE DSシリーズ Vol.27 密室からの脱出 〜THE 推理番外編〜 スーパーロボット大戦OG外伝 2008 ミブリー&テブリー 無限のフロンティア SIMPLE DSシリーズ Vol.42 THE 廃屋病棟 〜呪われた病院からの脱出〜 スーパーロボット大戦Z SIMPLE DSシリーズ Vol.45 THE 密室からの脱出2 2009 DSシリーズ1 鉄道データファイル サルさるDS DSシリーズ2 にっぽんの野鳥大図鑑 ホッタラケの島 カナタと虹色の鏡 ライブオンDS エレメントハンター 2010 密室のサクリファイス 無限のフロンティアEXCEED バトルスピリッツ ヒーローズソウル 2011 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 ピックダン 2012 女の子と密室にいたら◯◯しちゃうかもしれない。 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 PROJECT X ZONE 第2次スーパーロボット大戦OG 2013 スーパーロボット大戦UX(音声編集) 星霜のアマゾネス スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 2014 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 スーパーロボット大戦(HDリメイク版) テンカイナイト ブレイブバトル 2015 喧嘩番長6 ~ソウル&ブラッド~ アニマル×モンスター 第3次スーパーロボット大戦Z 連獄篇 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD(効果音制作) 2016 スーパー戦隊レジェンドウォーズ スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ 2017 超科学脱出 最果てのクロスアイズ スーパーロボット大戦V 2018 THE密室からの脱出~運命をつなぐ35の謎~ スーパーロボット大戦X ビリオンロード 2019 スーパーロボット大戦T 代表的な曲 ACE ATTACKER (スーパーロボット大戦αなど) THE ARROW OF DESTINY (スーパーロボット大戦αなど) 流星、夜を切り裂いて (第2次スーパーロボット大戦αなど) 天衣夢泡の天満月 (無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガなど) ORCHESTRE ARMY (無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ) まだまだ!舞・闘・全・夜 (無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ) UNTRUE CRYSTAL (第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇) 王の愛は民のために (第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇) 殺戮人形ノ詩 (第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇) 太極のオーバーライザー (第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇) LOST CHILDREN (第2次スーパーロボット大戦OG) 外部リンク サラマンダー・ファクトリー
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アナザーログの攻略法 ルフィとなってワンピースの物語を追体験するモード。 最初は2年後のルフィから始まる。パシフィスタ相手に強力な技を使うことができる。必殺技は”ゴムゴムの象銃”でその他もギア2などの技が使用できる。体力、必殺技ゲージも豊富にある。 第一章はバギーとの一戦。オレンジの町の中をバギー一味を蹴散らしながら進んでいく。途中にセーブポイントなどがある。つかみアクションは難しいが、最初は落ち着いてやるといい。 つかみアクションの攻略 最初のアクションは少し難しいが、慣れれば簡単になる。まず必要なのは落ち着きとボタンの場所を覚えること。一番最初はボタンのみだがそのうち左スティックや右スティックなども使うようになる。ちゃんと説明を見てからでも十分ポイントは稼げる。 進み方がわからなくなった時は、マップを見るか一通りつかみアクションを全部やると意外と道が開ける。 バギーの攻略 バギーの攻撃で厄介なのはナイフ投げやバラバラフェスティバルなど飛び道具を使ってくること。周囲の大砲を撃ってくるときはバギー自身それほど攻撃はしてこないから砲撃の跳ね返しに専念すると良い。機会を見て隙を見つけたら、すぐさま攻撃する。周囲を少し広い範囲でくるくると回ると攻撃を仕掛けてくるから、背後から連続で攻撃を仕掛ける。ゴムゴムの攻城砲あたりで仕掛けて、最後にゴムゴムの回転銃で仕留めるというサイクルで勝つと良い。フィールド端にある宝箱は最初から壊さずゲージが少なくなってから頃合をみてゲットすると良い。しかし、何が出てくるかはランダムなのでご注意。 意外と簡単に倒せる。 第二章はクリークとの一戦。クリークのガレオン船の残骸の上を移動していく。つかみアクションが多々あるため迷路のように感じる。なので、マップを見つつ進むしかない。敵は海に落としてもいいのでバズーカや攻城砲で吹き飛ばすといい。 クリークの攻略 クリークは、前方の攻撃に滅法強い。ニードルマシンガンなどの飛び技もあるので注意。周囲の雑魚敵で必殺ゲージをためてクリークに必殺技を食らわすというのが一番戦いやすいと思う。攻撃は激しいが攻撃力は然程ないので落ち着いて回避すれば問題なし。 第三章はドラム王国の城にいるくれはを目指す。このステージは今までと違ってナミを最重要人物として扱う。暖炉があったらすかさずナミの体力がすべて回復するまで待つといい。ナミをベンチにおいて行動するとき、ナミの体力は5分間持つので、あせらずに的確に道を切り開くことが必要。王国兵士に地価ずくと、最初に忠告されたとおり砲撃してくる。無駄に体力を減らさないように。ラパーンは見た目によらず意外と強い。連続攻撃で仕掛けるしかない。 第四章はワポルとの一戦。 ワポルの攻略 雪国名物雪化粧は厄介だが王国兵士を中心に攻撃を仕掛けていればあまり問題はない。突っ込んできた後はとにかくゴムゴムの攻城砲で猛攻すること。 チョッパーの攻撃でオススメは診断。相手に標準を定めた後重量ゴングなど人型になってからの攻撃でしとめる。 城内に入った後の戦いは置物を投げることもできるので、遠距離を狙う。覚醒後は投げても食べてしまうので必殺技などで手早く済ませよう。雪化粧は城内では使ってこないので安心して距離を置こう。
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『死地からの脱出行』 SD:月城ハッピーエンド@アウトウェイ 参加者:比嘉劉輝@ながみ藩国 /*/ 使用キャラ 名前:比嘉武(ヒガ タケル) 根源力:3000 発言力:300 衝動:1000 勲章 なし 原型: ガンオーケストラ 年齢: 13歳 A:男(専門家肌(オタク)で妙な所に詳しく、変なこだわりがある。) B:頭が良い(勉強が良く出来るが度胸がない) C:A+B(エリートではないが博識で現場経験が豊富) D:繊細(地図を読む才能がある) E:保守的(法規やルールを守りたがる) 学兵/軍人になった理由:学兵動員法による徴兵である。それは正義感に関することが原因である 所持技能:事務4、機関銃4、地形把握4 原成功要素 日常分野 顔・外見 配分比:2(能力:300) 【子供っぽい】 言葉遣い・性格 配分比:4(能力:600) 【規律正しい口調】 体格・体形 配分比:1(能力:150) 趣味 配分比:1(能力:150) 私物 配分比:2(能力:300) 【計算用具(電卓とそろばん)】 戦闘分野 体力・耐久力 配分比:2(能力:300) 【意外とスタミナがある】 運動能力 配分比:1(能力:150) 【走力】 知覚能力・精密作業能力 配分比:3(能力:450) 【手先が器用】 【】 知力・指揮 配分比:4(能力:600) 【ブランク】 【ブランク】 移動速度1(固定です) 装備重量:450(重量状態:重荷状態) マウント装備()内は根源力 可憐(800) 72式重機関銃(800) 99式騎兵銃(2300) インナースーツ(400) トイレパック(200) データ 名前……………防御方式…移動修正…索敵修正…防御………発言力……根源力 可憐……………非装甲……0…………0…………800……1000…800 比嘉劉輝 名前……………………射程……弾倉…範囲…対装甲…非装甲…連射…発言力……根源力 99式騎兵銃…………300…20…0……100…400……6…500…2300 同銃剣…………………5………99…0……800…1000…3…―………― 72式重機関銃………500…99…0……200…600……6…1000…800 名前…………………………発言力…………根源力 インナースーツ……………100…………400(彼方以外のウォードレスでは必須) トイレパック(4つ)……100…………200(必須ではないが恥ずかしい) アイテム(設定装備) なし 設定: 近畿地方に住んでいた兄弟の末っ子。徴兵を受けて軍に入る。 僅か14歳の少年兵で、その情報処理能力と地形把握能力を買われて裏方で作業をする事を常とする。 現在は人手不足から分隊支援火器手を務めている。 /*/ 月城@SD うし、じゃあやりましょう 比嘉劉輝 了解。 月城@SD まずは 月城@SD いまからいくつか質問しますね。 1、テーブルトークRPGを知っている?また、やったことがある? 2、Aの魔法陣を知っている?また、やったことがある? 3、今の自分のタイプを選んでください。 A:何もかもはじめての完全初心者 B:リプレイを読んだ、またはルールを読んだだけで細かいルールがわからない初心者 C 一回プレイしておぼろげにルールがわかっている初心者 4、どこから知りたいのか選んでください。 A:テーブルトークRPGやAの魔方陣について B:キャラクター作成から C:ゲームのルールとセッションの流れをはじめから説明してほしい 5、もうベテランなんで容赦なく死亡率8割のセッションがやりたい。特に絶望的な戦場で撤退戦なんかを、サプリはWDかガンパレで? 月城@SD あなたのタイプはどれでしょう?(ぁ 比嘉劉輝 ちょ、おま(笑) 月城@SD というわけで聞くまでもなく5ですね、はい(ぁ 比嘉劉輝 えっとね、うんとね、今回初心者よりも動きが悪かったので微妙に凹んでます。ってなわけでマジでお願いします。 比嘉劉輝 がんほーがんほーがんほー!(何故海兵隊) 月城@SD マジで・・・WDを?ガンパレを? 比嘉劉輝 いやまあ、なんでも良いよ。難しいゲームに挑めればそれで。 月城@SD 了解 比嘉劉輝 あ、あと、多分このログは公開される事になるので、よろしく(笑 月城@SD えーと、プレイ時間は何時間が目安? 比嘉劉輝 とりあえず、1~2時間。V3.5のクイックスタートだと嬉しいけど、流石にそこまで無理は言わない(笑) 月城@SD んじゃ2ターンか 月城@SD んでは久々にガンパレで行きますか。フルルールでよろ 比嘉劉輝 電卓使うか(笑) 月城@SD もちろん使わなきゃw 月城@SD んで、根源力は開始3000で、衝動は1000 月城@SD 発言力は・・・3000で 月城@SD 判定単位は400で大丈夫かな? 月城@SD ああ低いな、500で良いか(それでも低い気がするが 月城@SD 以上で行きましょうか 月城@SD どれくらいでキャラ用意できます? 比嘉劉輝 もう少しで。 月城@SD 了解 比嘉劉輝 キャラクター作成完了 月城@SD ここに投下しちゃってくださいw 比嘉劉輝 名前:比嘉武(ヒガ タケル) 根源力:3000 発言力:300 衝動:1000 勲章 なし 原型: ガンオーケストラ 年齢: 13歳 A:男(専門家肌(オタク)で妙な所に詳しく、変なこだわりがある。) B:頭が良い(勉強が良く出来るが度胸がない) C:A+B(エリートではないが博識で現場経験が豊富) D:繊細(地図を読む才能がある) E:保守的(法規やルールを守りたがる) 学兵/軍人になった理由:学兵動員法による徴兵である。それは正義感に関することが原因である 所持技能:事務4、機関銃4、地形把握4 原成功要素 日常分野 顔・外見 配分比:2(能力:300) 【子供っぽい】 言葉遣い・性格 配分比:4(能力:600) 【規律正しい口調】 体格・体形 配分比:1(能力:150) 趣味 配分比:1(能力:150) 私物 配分比:2(能力:300) 【計算用具(電卓とそろばん)】 戦闘分野 体力・耐久力 配分比:2(能力:300) 【意外とスタミナがある】 運動能力 配分比:1(能力:150) 【敏捷性】 知覚能力・精密作業能力 配分比:3(能力:450) 【手先が器用】 【広角視界】 知力・指揮 配分比:4(能力:600) 【ブランク】 【ブランク】 移動速度1(固定です) 装備重量:450(重量状態:重荷状態) マウント装備()内は根源力 可憐(800) 72式重機関銃(800) 99式騎兵銃(2300) インナースーツ(400) トイレパック(200) データ 名前……………防御方式…移動修正…索敵修正…防御………発言力……根源力 可憐……………非装甲……0…………0…………800……1000…800 比嘉劉輝 名前……………………射程……弾倉…範囲…対装甲…非装甲…連射…発言力……根源力 99式騎兵銃…………300…20…0……100…400……6…500…2300 同銃剣…………………5………99…0……800…1000…3…―………― 72式重機関銃………500…99…0……200…600……6…1000…800 名前…………………………発言力…………根源力 インナースーツ……………100…………400(彼方以外のウォードレスでは必須) トイレパック(4つ)……100…………200(必須ではないが恥ずかしい) アイテム(設定装備) なし 設定: 近畿地方に住んでいた兄弟の末っ子。徴兵を受けて軍に入る。 僅か14歳の少年兵で、その情報処理能力と地形把握能力を買われて裏方で作業をする事を常とする。 現在は人手不足から分隊支援火器手を務めている。 比嘉劉輝 以上です。 月城@SD ういっす 月城@SD 敏捷性、手先が器用、広角視界が万能かな 月城@SD ああ、手先が器用は良いや、攻撃くらいだろうし 比嘉劉輝 じゃあ運動能力に【走力】 知覚に【聴力】 月城@SD うい、OK 月城@SD さて行きますか 比嘉劉輝 ほいほい 月城@SD ではオープニング 月城@SD /*/ 月城@SD 2000年二月・・・ 月城@SD 幻獣軍は突如として中国山地に侵攻。それまで山地に分散し、平和の夢を貪っていた105師団は状況の激変になすすべもなく敗退。大壊走がはじまった。 月城@SD あなたたち第3中隊は、壊走を始めた本隊の時間稼ぎのために殿を命じられた部隊である。 月城@SD あなたたちは今日まで善戦していたが・・・それもここまでだった。 比嘉劉輝 「……。(黙って機械腕を動かしている)」 比嘉劉輝 「駄目ですね、これは」 比嘉劉輝 比嘉と名の付く者は、守るべき対象(異性)がいないと性能が激減する(何) 月城@SD まさに悪夢である。 月城@SD 休む間もなく 月城@SD 昼と言わず夜と言わず、波のように幻獣が襲い掛かってきた。 月城@SD 次々と倒れていく戦友、尽きていく物資・・・。 比嘉劉輝 「次の日没と共に撤退……かな。(煙草を吸おうとして、止めた)」 月城@SD 後退を続けながら戦っていたものの、ついに陣地まで押し戻されてしまった。 月城@SD 気づけば、いつの間にやら陣地すら包囲され、敵の砲撃にさられている始末である。 月城@SD そしてついに、部隊は撤退を開始した。 比嘉劉輝 「……。(残弾を確認している)」 月城@SD というわけで、マップ出しますね 月城@SD □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□▲▲▲□□□□□ □□□□□▲□△△△□□▲▲▲□□□□□ □□□□▲▲□△△△□□▲▲▲□□□□□ □▲▲▲▲▲□□□□□□□□□□□□□□ ▲▲▲□□□□□□□□□□▲▲▲▲▲□□ ▲▲▲□□□□■■○□□□▲▲▲▲▲□□ □□□□□□□■■□□□□□▲▲▲▲▲□ □□□□□□□小□小□□□□□▲▲▲▲▲ □□□□□□□□小□□□□□キ□□□□□ □□キ□□ミ□□□□□□ミ□□□□□□□ □□□キ□□ミ□□□□ミ□キ□川川川川川 □□□□□□□□□□□□□□川川□□□□ ▲▲▲▲▲□□□□□□□□□川▲▲▲▲▲ □▲▲▲▲▲□□□□□□□川川▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲□□△△△□□川□▲▲▲▲▲ □▲▲▲▲▲□□ゴゴ△□□川□▲▲▲▲▲ 月城@SD □▲▲▲▲▲□△△△□□□川□▲▲▲▲▲ 一マス50m □=平地 ■=陣地 △=山 ▲=森 キ=キメラ ミ=ミノタウロス ゴ=ゴルゴーン 小=ゴブリン×5 月城@SD 縦横20マスなんで1000mです 月城@SD すでに陣地にはゴブリンが押し寄せてきていて、キメラやゴルの射線にも入っています。 月城@SD そんな感じでM行きますね 月城@SD M:この戦域から撤退せよ 難易度:80 判定単位500 制限時間:30分 ターンピリオド:15分 つまり2ターンゲーム 学兵の場合:戦闘・機動力に関するもの 月城@SD さて、ゲームを始めましょうか。お望みどおり死亡率は8割くらい行っているかと(ぇ 月城@SD 質疑・行動宣言・要素5分ずつのブリッツで行きます。計算中は時間停止ですが 月城@SD OKならはじめますよー 比嘉劉輝 OK 月城@SD では質疑開始、ちなみに陣地の隣の○印が貴方です。また撤退判定は個人ですね。マップの一番上まで行けばクリア 月城@SD ああ、後索敵完了しているのが今見えている敵ですので。まだ居るかも 月城@SD 残り二分 月城@SD 残り一分 月城@SD 30秒 月城@SD 10 月城@SD 質疑終了 月城@SD 大丈夫ですか? 比嘉劉輝 ん?いや、どうせ難易度聞いても意味ない(笑) 月城@SD なぬw 月城@SD では行動をどうぞw 比嘉劉輝 ガンオーケストラのポイントは、難易度が感覚で分かる点だね。 月城@SD まあねえ・・・ 比嘉劉輝 行動宣言:99式騎兵銃と72式重機関銃でゴブリン15体に対して170秒射撃、その後防御優先の慎重移動で撤退 前提変換 72式重機関銃は通常射撃(99発)射撃 騎兵銃は精密射撃(20発)で射撃 小型の敵に対しては火力制圧が有効 可憐は重WDなので連射の反動に強い 可憐の機械腕は連射の反動に強い 重機関銃に曳光弾を混ぜることで命中率が上昇する 火力制圧を受けて動きが止まれば攻撃しやすい 機械腕なので遮蔽から身を隠しながら射撃出来る 騎兵銃は銃剣が付いているので反動で銃身が跳ね上がり難く、命中率が上昇する 月城@SD 難易度は119>71 月城@SD 要素提出をどうぞ 比嘉劉輝 成功要素登録申請 知力・指揮に【重機関銃の性能】 技能 機関銃4(2個) 成功要素 【規律正しい口調】連携 【意外とスタミナがある】移動する 【走力】移動する 【手先が器用】火器を扱う 【聴力】間接的に敵の動向を察知 【重機関銃の性能】 マウント 99式騎兵銃:非装甲800×命中数 72式重機関銃:非装甲600×命中数 インナースーツ:400:精密作業 比嘉劉輝 そしてちょっとロム。晩飯(笑) 月城@SD ういっすw 月城@SD うん、大ダメージだよなw 月城@SD はい、ゴブリンは全滅(当たり前だが 月城@SD んで 月城@SD そのまままっすぐ後退かな? 月城@SD 慎重移動で重荷なので、4秒につき1m 月城@SD 時間いっぱいで183mか 比嘉劉輝 はい、ただいま。 月城@SD マス目考えて200mで4マスと 比嘉劉輝 (しまった、武器捨てるの忘れてた。せっかく弾使い切ったのに) 月城@SD もう遅いw 比嘉劉輝 まあ、次のターンという事で…… 月城@SD うん、まあ難易度はクリアな訳だが、まだマップから出てないのでまだ続きますね 月城@SD で次のターンだ、そのまま4マス後退で、まあ敵も移動する 比嘉劉輝 ええ、でもまあ、もう勝ったようなもんでしょう。うふふ。 月城@SD で敵の行動、とりあえず陣地は大破。キメラやらゴルの砲撃で蹂躙されました 比嘉劉輝 小型幻獣を狩ってしまえば索敵難易度最低でも4倍の幻獣戦車軍団では、逃げる歩兵を補足するのは極めて難しい。うけけけけ。 比嘉劉輝 ガンスモークも派手に炊いた、ゴルゴーンの砲撃で煙も出てる。うん、これはもう勝ったようなもんだ。 月城@SD で、まあ伏兵が居るのだが 比嘉劉輝 うおい!? 月城@SD だからまっすぐ後退して良いのかと聞いたのにw 月城@SD □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □キ□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□ミ□□□□□□□□小小小□□□□□ □□□□□□□□小□□□▲▲▲□□□□□ □□□□小▲□△△○□□▲▲▲□□□□□ □□小小▲▲□△△△□□▲▲▲□□□□□ □▲▲▲▲▲□□□□□□□□□□□□□□ ▲▲▲□□□□□□□□□□▲▲▲▲▲□□ ▲▲▲□□□□■■□□□□▲▲▲▲▲□□ □□□□□ミ□■■□□□ミ□▲▲▲▲▲□ □□□□□□□□□□□□□□□▲▲▲▲▲ □□□□□□ミ□□□□ミ□□キ□□□□□ □□キ□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□キ□□□□□□□□□キ□川川川川川 □□□□□□□□□□□□□□川川□□□□ ▲▲▲▲▲□□□□□□□□□川▲▲▲▲▲ □▲▲▲▲▲□□□□□□□川川▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲□□△△△□□川□▲▲▲▲▲ □▲▲▲▲▲□□ゴゴ△□□川□▲▲▲▲▲ 比嘉劉輝 まあ良いや。銃を捨てなくて良かった。 月城@SD □▲▲▲▲▲□△△△□□□川□▲▲▲▲▲ 一マス50m □=平地 ■=陣地 △=山 ▲=森 キ=キメラ ミ=ミノタウロス ゴ=ゴルゴーン 小=ゴブリン×5 月城@SD で、あなたたちは伏兵に気づきますね。慎重移動だからばれてはいないが 比嘉劉輝 ロールで重機関銃を捨てます。これで重量普通。 月城@SD ういっす 月城@SD さて、では第2ターン 比嘉劉輝 可憐を脱ぐ難易度は?インナースーツ姿になりたい。 月城@SD 質疑開始と 月城@SD 脱ぐの?いいけど。難易度は0 比嘉劉輝 OKOK。 比嘉劉輝 うひひ。 月城@SD 男のインナー姿は萌えんぞ(ぇ 比嘉劉輝 じゃあ物陰で、がさごそと可憐を脱ぐ。ロールで。 月城@SD はい 比嘉劉輝 男は男でも13歳の少年だから大丈夫(銃声) 月城@SD わかったからはよ質疑w 比嘉劉輝 え、いや、もう終わってる。残り時間は行動宣言作るのに使うよ。 月城@SD えーw 月城@SD 残り2分半 月城@SD 質疑終了 月城@SD 行動宣言をどうぞ 比嘉劉輝 行動宣言:可憐を囮にして、敵陣を匍匐前進で隠れて逃げる 前提変換 脱いだ可憐を伏せている姿勢にしておいておく。敵のゴブリンがそちらに移動するように インナースーツの上にドロで迷彩を描く 可憐の人工筋肉に傷をつけておいて、血の匂いを辺りに漂わせる WDの白い血液は目立つ。 インナースーツはかさばらない 下草が多い場所を選んで移動する トイレパックの汚物をWDの回りに少し撒いておき、臭いを出しておびき寄せる 機械腕に銃剣を噛ませておき、異音が出るように細工しておく 敵の攻撃が可憐に対して行われれば、その爆音と土煙がこちらの姿を隠す 小型幻獣をやり過ごせば敵の攻撃は怖くない (設定確定)悪天候 月城@SD あ、せこw戦わないのかw(まあそうだろうけど 月城@SD えー・・・難易度は・・・慎重移動だよね? 比嘉劉輝 あ、書き忘れてた。 比嘉劉輝 慎重移動です。 月城@SD まあ2秒で1mだから普通にいけるが 比嘉劉輝 ただし、書き忘れていた場合は移動優先状態として扱うというルールがあるので、ああ、やっちまった。 比嘉劉輝 受動が起こったら死ぬね。 比嘉劉輝 いや、軽量状態だから1秒で1m行けます>慎重移動でも 月城@SD ああ、装備全部捨てるのかw 比嘉劉輝 ええ、インナースーツとトイレパックだけで(笑) 月城@SD 了解 比嘉劉輝 重機関銃は捨ててあるし、可憐と騎兵銃は囮にしてるし。 月城@SD では・・・工作に10分使うとして残り5分、300mで・・・楽勝で撤退できるな(汗 比嘉劉輝 成功要素登録申請 知力・指揮に【匍匐前進のやり方】 技能:地形把握4(2個分) 成功要素 【子供っぽい】いたずら好き 【計算用具(電卓とそろばん)】可憐の回りにばら撒く 【意外とスタミナがある】匍匐前進 【手先が器用】細工するのが得意 【聴力】敵の動向を把握する 【匍匐前進のやり方】 マウント インナースーツ……………100…………400(彼方以外のウォードレスでは必須) 衝動 1000(20個分) 月城@SD はい、難易度は30としましょう。前提で10 比嘉劉輝 これが現状出せる最大戦力。にしし。 月城@SD で・・・え、衝動全部かいw 月城@SD んじゃ成功です、ちいw 比嘉劉輝 ぐへへへへ。道具を使い潰す事に関しては俺は天才的なんだよ(笑) 月城@SD ではあなたたちは無事撤退します。装備は無くなったが、まあ命あってのものだねと 月城@SD グリードロールとエンドロールをどうぞ 比嘉劉輝 このレベルだとまだ死亡率8割とは言えないね。4人ぐらい面子が居たら戦闘になるかもしれないけど、今回単独だったから。 比嘉劉輝 「ま、頭は生きているうちに使え、ってね(ごそごそ)」 月城@SD んだねえ・・・甘く見たか 月城@SD ロール終了したらリザルトと感想戦行きますわ; 比嘉劉輝 比嘉君は、特に戦わずにごそごそと撤退を行った。彼の戦うために戦うのではなく、生きるために戦う性格が幸を奏した……(ナレーション風に) 比嘉劉輝 というわけで、お疲れ様です。はっはっは。まだまだ甘いね(笑) 月城@SD お疲れ様でしたー。くっそう、Mをゴル倒せとかにするべきだったか(いつぞやのセッション風に 比嘉劉輝 戦力が増えれば増えるほど、「ああ、戦ってらんねぇ」と思うので、そういう場合は戦ってギリギリ倒せそうな量を出すのがポイントなんだよ(笑) 月城@SD なるほどw 月城@SD っと、感想戦の前にリザルト 月城@SD 根源力600、衝動500、従軍賞1 月城@SD 以上で 月城@SD しかし訓練にならなかったな・・・(汗 比嘉劉輝 にゃはは、負けた後の俺は強い(笑) 比嘉劉輝 1回負けると肩の力が抜けるらしくて、冷静に対応出来た。 月城@SD 告白ロールでも強いと評判d(射殺 月城@SD じゃああれですよ、大事なセッションでは一回負けてから(ぇ 比嘉劉輝 告白ロールは……(遠い目) 比嘉劉輝 っていうか、これログ公開されるんだからあんまり俺の恥かしい過去を暴露するな!(笑) 月城@SD まあそれはさておき、もう少し時間絞ればよかったですね(さりげなく流し 月城@SD タイム15分は上げすぎたと反省 比嘉劉輝 大半は使わなかったからね(笑)>15分<質疑の5分だけで対応してた 月城@SD 全力移動でギリギリ逃げ切れるのがよかったかなあと 月城@SD ああ、ターンピリオドね 比嘉劉輝 ああ、ターンピリオドか。15分は長いね。弾切れ起こした時点で3分経ってなかった事からもそれは言える。 比嘉劉輝 っていうかあれ、これ俺が訓練されるセッションなんだよな?(笑) 月城@SD そうなんだけどさーw 月城@SD ていうかさwなぜに参加者が劉輝さんだけなのかとw 比嘉劉輝 いや、皆疲れてるんだよ。今日のセッションが長引いちゃって(笑) 月城@SD あははw 比嘉劉輝 17時開始で終わったの20時だからね。ブリッツでこれは異様に長い。 月城@SD でも、芝村さんが秘書官集めて高難易度のゲームやるとか言ったら、みんな倒れるんじゃないかと心配w 比嘉劉輝 りゅうき は くちぶえをふいた! >芝村さんが秘書官を集めて高難易度ゲーム 比嘉劉輝 ま、まあ、詳細はその内テンダイスで公開されると思うので(機密情報なので内容を言えない) 月城@SD あははw 比嘉劉輝 とりあえず、俺はダイス神の名前を欲しいままに(笑) 月城@SD あのリプレイも残ってますよね・・・>2D6で1と1だったか 比嘉劉輝 まあ、とりあえずこれにて公共事業の達成を確かに確認しました。近い内に発表があったら、15億です。小笠原マイル2マイル溜まりますね。 比嘉劉輝 2d6で2?俺は5d6で5を出した男だぜ?(ヲイ) 月城@SD はい、ありがとうございますーw 月城@SD あれ、宇宙船脱出して生存判定のダイス失敗したのってそれだっけ?(ぁ 比嘉劉輝 ああ、それは又別>5d6で5<年越セッションでドカンと 月城@SD 別なのかw 比嘉劉輝 俺のダイスは1か6しか出ないのです。ほら、だからエンブレムがダイスとリボルバーなんだし(笑) 月城@SD あははw 比嘉劉輝 ロシアンルーレットと掛けてるという。 月城@SD あれ、このエンブレムって自作ですか?w 比嘉劉輝 いや、te2さんってPLに描いてもらいました。 月城@SD なるなる 比嘉劉輝 TT作戦の時に、隊長やってたもんで。 比嘉劉輝 その時「劉輝特車小隊」と名乗ってたのでSVP 月城@SD TT作戦かー 月城@SD 参加したかった・・・でもそのとき知らなかったという(しくしく 比嘉劉輝 以来ずっと使いつづけてます(笑) 月城@SD おっと 月城@SD あんまりログが長くなるのもなんなんで落ちますか(汗 比嘉劉輝 そうですね(笑)では、お疲れ様でした 月城@SD お疲れ様でしたー 死地からの脱出行・了
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目次 目次誰かの攻略法 鯖主(ソラン)の攻略法 sai(一般プレイヤー)の攻略法 nnci(一般プレイヤー)の攻略法 誰かの攻略法 鯖内で個人が作成した攻略法です 大変長いものとなっているので私(wiki管理者)は見やすくするなるように編集をするといったことはしていません 鯖主(ソラン)の攻略法 鯖主的攻略法〜初期編〜 鯖主的攻略法〜色々〜 鯖主的攻略法〜戦闘編〜 sai(一般プレイヤー)の攻略法 sai的攻略法〜戦闘編〜 nnci(一般プレイヤー)の攻略法 nnci的攻略法〜アクセ編〜
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シナリオ攻略 第19話「邪神解放」 ⇨ 第20話「ダークプリズン」 ⇨ 第21話「扉の外」 作戦目的 出現条件 勝利条件(1) 1.敵の全滅。 最初から 勝利条件(2) 1.ウィーゾルのHPを11000以下にする。 勝利条件(1)達成後 勝利条件(3) 1.ヴォルクルス(合体)の撃墜。 勝利条件(2)達成後 敗北条件 1. いずれかの味方ユニットの撃墜。 最初から 2. ウィーゾルの撃墜。 勝利条件(1)達成後勝利条件(2)達成後、消滅 SRポイント獲得条件 3ターン味方フェイズ以内にヂーヱン(ガエン)を撃墜する。 最初から 備考 ヂーヱン(ガエン)のHPを70%以下にすると味方増援(1)勝利条件(2)を達成すると味方増援(2) 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 グランゾン シュウ 初期配置 ウィーゾル サフィーネ 初期配置 ノルス モニカ 初期配置 ガディフォール テリウス 初期配置 任意機体 アルバーダ 味方増援(1) 任意機体 セレーナ 味方増援(1) 任意機体 ヨン 味方増援(1) ソルガディ アハマド 味方増援(1) ネオ・グランゾン シュウ 味方増援(2) スポット参戦 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 N H N H ヂーヱン ヴォルクルス教徒 9 初期配置 32 10750 7(2) 8/3500 気力130 ヂーヱン ガエン 1 初期配置 35 49750 7(2) 16/9000 ロボットブロック、気力130、空適応S、武装「殲す灯火」追加 ヴォルクルス(上) ヴォルクルス(上) 8 敵増援 33 30400 8(5) 12/9000 ビーム吸収、HP回復(小) ヴォルクルス(下) ヴォルクルス(下) 2 敵増援 33 52400 8(5) 12/10000 ビーム吸収、HP回復(小) ウィーゾル サフィーネ 1 敵増援 36 52750 7(2) HP回復(小) ヴォルクルス(合体) ヴォルクルス(合体) 1 敵増援 40 252400 8(5) 26/19000 ビーム吸収、2回行動、闇の領域 攻略アドバイス ヴォルクルスとの最終決戦。「EX」シュウの章最終話がモチーフ。 ボスクラスの難敵と連続で闘うことになる。編成は入念に行っておこう。グランゾンの武器を可能な限り改造しておくと楽になる。資金に余裕があればHPと装甲も上げよう。 修理装置と補給装置は必ず誰かに持たせること。別々の機体に分けておくといざという時に役立つ。 ヴォルクルスは全て気力ダウンの特殊効果武器とビーム吸収を持っている。グルンガスト弐式などにはフルブロックを、プファイルⅢなどには実弾武器をつけておこう。また、ゲシュペンスト改を使う場合もCタイプ以外に。 ヴォルクルス(合体)の最長射程は8。高性能レーダーと射程+で射程9にすれば一方的に攻撃できる。 アハマドとソルガディはクリア後に永久離脱。改造資金は払い戻される。隠し要素のために撃墜数を稼ぐなら武器をフル改造して援護攻撃するのもいい。 21話開始時にノルス・レイになるので、ノルスもここで見納め。ソルガディ共々、見ていない戦闘アニメがあるなら一通り見ておこう。 最初の敵はガエン率いるヂーヱン部隊。命中・回避・攻撃力が高く、気力も130になっている。初期配置の敵を全滅させれば全員のSPが全回復するので精神を惜しみなく使おう。 シュウが熱血を使えるならグラビトロンカノンでまとめて薙ぎ払うのが手っ取り早い。 ガエン以外に最南東の雑魚敵のみシングル。まずないが、もしMAP兵器の位置取りに悩むならツインの敵を優先しよう。 ガエン機のHP70%以下で味方増援が南に出現。空を移動するとショートカットになるが、適応が下がる機体は攻撃を受けないよう気をつけたい。 ガエン機はHP5万弱、空S、ロボットブロックと射程1の必殺技が追加されるなど強化されている。命中・回避が非常に高く、精神がないと厳しい。シュウを優先して狙うので任せるのがいいだろう。 SRポイント獲得には3ターン以内に撃墜する必要がある。1PPにサフィーネとツインを組んで強襲と必中(感応)を使い2マス離れた位置からグランワームソード。反撃して気力を上げながら削れば1EPで、遅くとも2PPで味方増援を出せる。増援は加速を使って移動し、可能ならグランゾンが削ったヂーヱンをP武器や反撃で撃墜。3PPに精神や援護攻撃をフル活用して集中攻撃すれば武器改造が不十分でも達成できる。シュウが熱血を使えるなら1PPで増援を出してもいいが、迂闊に進むと集中攻撃されるので注意。 敵を全滅させるとルオゾールがいる祭壇の周辺に敵増援が出現。シュウのツインが解散し、祭壇の南に全員が強制移動する。 また、全員のSPが全回復する。連続行動は回復しない。回復前に使った精神の効果は残るので、SPが余っていたら敵全滅前に使い切ろう。 最後のヂーヱンを連続行動持ちで倒せば全員が行動可能な状態で臨める。 敵になったサフィーネのウィーゾルをHP11000以下にすることが次の目標。ヴォルクルス(合体)はこの勝利条件を達成するまで行動してこない。 ウィーゾルは性能が変化、HP回復と長射程の全体攻撃がついている。 四方を囲って援護攻撃&防御と全体攻撃を封じてしまおう。プレースメント補正もつく。 ヴォルクルス分身はHPが高く、底力を持っているのでなかなか倒せない。更に援護攻撃&防御まで持っているため、隣接されると面倒なことになる。 全体攻撃やダブルアタックで援護防御を封じたり、集中攻撃で1体ずつ片付けていこう。 シュウのSPは再度全回復するので、熱血グラビトロンカノンを連発するのも効果的。 ウィーゾルのHPを11000以下にするとイベント発生。修正されたあの台詞と共にサフィーネが復帰、SPは全回復。「EX」と違い条件はないので安心。ちなみに、話の流れ上仕方ないが、わざわざ撃墜してもEXのような台詞はない。 シュウの機体がネオ・グランゾンになり、ツインは解散、行動済みなら行動可能になり、SPは全回復。 ただし最初からネオ・グランゾンでプレイしている場合、(当然と言えば当然だが)このパワーアップイベントは別のイベントに差し替えられ、回復は行われない。改造とパーツはグランゾンから引き継ぐ。クリア後に元に戻るので、戦闘アニメは一通り見ておこう。 このイベント以降、ヴォルクルス(合体)が行動してくるようになる。25万を超える膨大なHPに加え、2回行動・底力・ガード・カウンターと厄介な技能が揃う強敵。しかしHP回復もEN回復もないので時間をかけて削り続ければ必ず勝てる。 ブロックもバリア系も持っていない。エナジーテイカーを撃ち込めばENを一気に減らせるし、チャフグレネードも有効。 8マス離れた位置にネオ・グランゾン、9マス離れた位置に修理装置持ちと補給装置持ちを配置し、HPとENを回復しながら縮退砲で攻撃と反撃を続けていくだけでいずれHPかENが0になる。ENが尽きれば最大射程は2。射程3以上の武器で集中攻撃すれば削るスピードが速くなる。 特殊能力「闇の領域」は周囲8マスの機体のENを毎ターン30ずつ減少させる。EN切れした後に周囲を取り囲んでプレースメント補正をかける時はなるべくENを使わない機体で。 シュウで止めを刺すとトロフィー「私に命令できるのは私だけなのです」獲得。誰で止めを刺すにせよ、一度はシュウで倒してトロフィーだけは獲得しておこう。 努力や応援をかけたテリウスで倒せばトロフィー「テリウスの特訓」も狙える。 クリア後、アハマドが永久離脱。ソルガディの改造資金が払い戻される。クリア時点でアハマドの撃墜数が50機以上なら21話クリア後に隠し武器を入手できるフラグが成立。 戦闘前会話 ガエン:全員 サフィーネ:全員 ヴォルクルス:全員
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概要 近くのハンバーガーショップのサインを起動させ、救助が来るまでを凌ぐ。 1回目のタンクがプレイヤー操作中にも関わらず、2回目のラッシュが発生するバグがある。これの条件は不明。 同様に、2回目のタンクを操作中にも関わらず、脱出フェーズになるバグがある。これも条件は不明。 生存者側 総括 フィナーレは、救助船がやってくるまで2回のラッシュと2回のTankを凌ぐ必要がある。 あたり一面沼状態の為、火炎瓶による特殊への攻撃は効果が薄い。 ステージ全体の特徴ではあるが回復の数は多い。キットが10個以上とかはザラ。 1回目のTankがBOTになった場合、Tankが生きていても2回目のラッシュが発生する。同様に2回目のTankがBOTになった場合は脱出フェーズに移行する。 バグがあるが避ける方法は不明。バグ込みで戦うしかないだろう。 開幕~バーガーショップ バーガーショップにも武器はあるが、上位はハンティングライフルのみなので、必要なものは予め持ち込んでおこう。 SRにあるAEDは持って行っておくと保険になる。ただ、死亡しない自信があるならキットにしておいた方が有利。 フェンスを乗り越える際、SR側に取り残されてもトラックを伝って助けに戻れる。 フィナーレ前にできれば近接をとっておきたいが、即死には注意。 フィナーレのスイッチは1回押し。全員が準備を整えてから押そう。 屋上(フィナーレ) 屋上でフィナーレを迎える利点は感染者への対応が楽な事。反面、攻撃を受けた場合に崩れ易く、弾薬補給が難しい問題がある。 室外機のファン上に陣取れば、周囲の沸き防止はおおよそできる。ただし、Smokerに引きずり落とされ易いので、特に川方面には注意。 Tank戦はTankが良く見えるので対処し易いが、車を打ち上げられると逃げ場が少なく劣勢になる。逃げ場所は常に確保して。 弾薬補給等で屋内に仲間が行く場合、フォロー体制を万全に。できれば特殊が全滅した時に行くようにしたいもの。 脱出フェーズに備えて火炎瓶やパイプは残しておきたい。 屋内(フィナーレ) 屋内でフィナーレを向かえる利点は、特殊への対処が楽な事と弾薬補給のリスクが少ない事。一方で、通常に囲まれ易く、Spitterの酸から逃れ難い等の問題がある。 川方面の勝手口には近づかないように。SmokerやJokeyから即死を狙われる。 火炎瓶はTankに効果が薄いので、通常の処理にさっさと使って消耗を避ける方がいい。 Tank戦は突っ込んでくるTankに注意。机で動きを制限される為、一旦殴られると逃れられない事が殆ど。 脱出フェーズはTankが来るギリギリまで屋内で待ってから脱出しよう。 +SR方面への戻り方 目の前の車両止めの上に乗ってトラックに跳び付き、連続ジャンプで車体上に出ればフェンス向こうまで行ける。 感染者側 回復が多いので、確実に仕留めないと脱出されてしまい易い。他フィナーレのように消耗をしかける、というのはあまり有効ではない。 開幕いきなり攻めてもいいが、近接武器を取られるとTankの負担が増すので、近接を取りに来た所を狙う手もある。 船が来ても川に放り込めれば即死できるので、最後まで諦めないよう。 Boomer 屋上では目隠し程度の効果しか出ない事も多いが、屋内なら強力に作用する。 Tankで全滅を狙えるかはBoomer次第なので、的確に攻撃を加えよう。 Charger 屋外ではSmoker無しに即死は難しく、屋内だとSpitter無しではダメージを取りにくい。 他の感染者との連携をいつも以上に意識しよう。 Hunter 生存者が孤立していない限り、単独で行っても即処理されるだけ。 だが、他の感染者と同時に攻めれば大きな見返りが待っている。 生存者は篭りがちになるので引っ掻きを狙うのも悪くない。 Jokey 生存者の鉄壁の陣形を崩す先陣を切るという、ポイントにはならない大役。 しかし、それが決まるかどうかが勝負の分かれ目となる。 出入り口付近や屋根の端とかにいる生存者を狙え。 Smoker 通常は孤立した生存者を捕らえるのが役割だが、フィナーレでは孤立した生存者を作り上げる為に存在している。 Chargerの即死を手伝えれば手伝いたいが、生存者も警戒するので狙いすぎない事。 Spitter 生存者の陣形を崩す事も役割だが、それはSpitterの攻撃力の無駄遣い。 やるべき事は逃げ道を塞ぐ事。どこに行ってもダメージを受ける状況を作り出そう。 Tank 如何に自制心を切らさず、他の特殊を沸かせ続けられるかが最大のポイント。 幸い、燃やされる事は怖くないので、岩投げをする余裕はある。 だが、他の感染者が攻撃する時には一緒に攻めて行った方が、生存者のプレッシャーになるので、6000の耐久力をギリギリまで使いヒット&アウェイしよう。 ・重要! 1回目のTankがBOTになり、かつ2回目のラッシュ終了時まで(正確には2回目のTank発生時まで)生きていた場合、2回目のTankが発生しなくなる。この場合、2回目のTank発生時に再度プレイヤーへTankの操作権が渡る。ただし、耐久力は1回目のTankのまま。勿論、操作権が移るまでの間に受けたダメージも反映されている。 おそらく、これはバグではなく仕様(クレッシェンドイベント時のTankも似た挙動をする)なので、1回目のTankはBOTにしない方がよい。もし、BOTになりそうな場合はダメージ覚悟で突っ込んだ方がいいだろう。 名前