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脱出ゲーム 縁日からの脱出 【だっしゅつげーむ えんにちからのだっしゅつ】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 Android 配信元 あそびごころ。( 株式会社 ACTKEY) 配信日 2017年8月 価格 無料 判定 なし ポイント いろいろと惜しい内容 概要 特徴 評価点 問題点 総評 概要 株式会社ACTKEYがリリースした脱出アドベンチャーゲーム。 異世界の縁日に迷い込み自分が誰かという記憶を失った、ウサギのお面を付けた女の子が主人公。 狐のお面を付けた男の子の協力のもと、彼女の素顔を模したお面の欠片をすべて見つけ出して縁日の世界から脱出するという筋書き。 特徴 背景や仕掛けにタッチしてお面の欠片を全て集めるアドベンチャーゲーム。 本作は複数のパートに分かれており、ウサギ面の女の子と狐面の男の子のパートが交互に来るよう構成されている。 そしてパートごとのヒントと答えは動画広告を見れば誰でも読むことができる。 評価点 まず第一に、手の込んだグラフィックや謎解きで異世界の縁日という妖しい世界観が表現できている。 どこか怖い雰囲気の漂う屋台、主人公同様にお面を着けている不気味なモブキャラクター、本作ならではの唯一無二なグラフィックの色合いなど、そのどれもが他にはない雰囲気を醸し出しており、見ているだけで取りつかれそうになる。 モブキャラクターの台詞回しもいい感じに狂っており、これも妖しい世界観を形作っている。 音楽や効果音も数こそ少ないものの雰囲気を盛り上げており、縁日らしさを際立たせている。 ヒントと答えは広告さえ見ればすぐに参照できるため、誰でもクリアすることはできる。しかし・・・ 問題点 シナリオが説明不足すぎる。 なぜ主人公の女の子は縁日の世界に来たのか、なぜお面を見つけないと記憶が失われたままでもとの世界に戻れないのか、この縁日の世界は一体なんなのか等といった肝心な部分にまつわる説明が全くなされておらず、プレイヤーの想像に委ねるという域を完全に通り越して投げっぱなしとしか言いようがない。 そのためシナリオは消化不良という感じが前面に出されており、拍子抜けすることうけあいである。 総評 グラフィックや台詞回しなどは本作にしかない唯一無二のもので、本作の雰囲気はかなりの見所がある。 それだけにシナリオは説明不足で雑な出来が目立つため、本作の評価を大きく下げてしまったのは残念である。
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[迷宮からの脱出]星矢 タイプ スピード 必要コスモ 14 初期攻撃力/防御力 3580/3630 初期総パラメータ 7210 最大攻撃力/防御力 8950/9075 最大総パラメータ 18025 必殺技 光陰を駆ける小宇宙 効果 スピードタイプの攻守 大アップ 【解説】 女神の胸に刺さりし黄金の矢を抜くため、双児宮突破を試みる天馬星座の青銅聖闘士。究極の小宇宙に目覚め金牛宮を突破した星矢は、次なる宮に敷かれた光と闇の迷宮の虜囚となってしまう。 [迷宮からの脱出]星矢+ タイプ スピード 必要コスモ 14 初期攻撃力/防御力 4296/4356 初期総パラメータ 8652 最大攻撃力/防御力 10740/10890 最大総パラメータ 21630 必殺技 光陰を駆ける小宇宙 効果 スピードタイプの攻守 大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 6086/6172 初期総パラメータ 12258 最大攻撃力/防御力 12530/12706 最大総パラメータ 25236 【解説】 女神の胸に刺さりし黄金の矢を抜くため、双児宮突破を試みる天馬星座の青銅聖闘士。迷宮の中で立ちはだかる黄金聖闘士を倒さんと拳を上げた刹那…攻撃を止めるよう告げたのは、他ならぬ友の紫龍だった。
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★★★★★ ■■■・■■■■■■は、炎の夢の中で"前回"を回顧する。 掠れた記憶の中の像が、炎に写る陽炎のように巡る。 ───完璧な舞台のはずだった。 真の目的を悟らせることなく、水面下で十分に準備を進められたはずだった。 ろくに魔術を使えないという、聖杯戦争における大きな弱点を隠し通せていたはずだった。 五人の魔術師と、一人のただの少女、そしてその使い魔たちの動きも、なんとか大枠では計画のうちに収められていたはずだった。 何度追い詰められようと───当然のように脱出し、あいつらを笑っていたはずだった。 もうすぐ、聖杯戦争というゲーム盤を覆し、逃げ出すことが可能なはずだった。 「はず、だったんだけどなあ」 ■■■は呟く。 ───英雄の舞台に、妥当な予測など存在しない。 そう言うかのように、"あの子"は、神寂祓葉はあっさりと■■■の舞台をぶち壊しにした。 あの子がやったのか、それとも誰かにやらせたのか、それとも全てはただの偶然で、それを必然かのように笑っていたのか─── 何も分からないうちに、■■■は焼け滅ぶ東京で光の剣を向けられていた。 そして─── ★★★★★ 聖杯戦争の予選が始まって、最初の夜。 とっくに門の閉ざされた、夜の高校の一角。 暗幕で窓を覆った小体育館の、台を積んだだけの質素な舞台の上にはタキシード姿の少女が立っている。 観客は、パイプ椅子に座る少年1人。 それでも少女の舞台は、一切の妥協をしない。 カード、ボール、スティック、リング、花びら。 舞台の上で、現れては消え、彼女の舞台を美しく彩る。地面の上に落ちるものは一つもない。 先ほどまで普通のカードだったはずのトランプが、一瞬で少年が指定したカードに全て揃う。投げたボールが空中でリングに代わり、その中から紙吹雪が落ちる。息もつかせぬ、達人の舞台。 彼女は白い手袋をしている。手品師にとっては、手袋をするのは手枷をするのと同じようなものだと、少年はどこかで聞いたことがあった。それでも彼女の舞台には、一切の曇りがない。 それだけの技術が、彼女にはある。 ただの手品だよと少女は言う。この聖杯戦争で目覚めたばかりの魔術師である少年でも、それが真実であることははっきりと解った。 (嘘を暴く固有魔術なんて、使うまでもない) (本当に、彼女は、一切の魔術を使ってない) 少年の座るパイプ椅子の下には、血溜まりが出来ていた。彼は既に、手当をしなければ命に関わる傷を負っている。 ───彼は気にしない。サーヴァントを失った自分は、傷による死よりも早く、聖杯に魔力として還ることになるだろうから。 この一夜の舞台の目的は、少年の葬送だ。 初戦で敗れ相棒を失い死に瀕し、この高校に逃げ込んできた彼への、少女の善意。 やがて少女の舞台は、盛大な終わりを迎える。 助手すらいない舞台で、彼女は手際よく"脱出マジック"をこなしてみせた。 慌てる所作までも彼女の筋書き通りの、完成された美しい舞台。少年は傷など気にせず、惜しみなく拍手を送る。 少女は仰々しく、堂々と一礼をする。 「本日は"ハリー・フーディーニ"のショーにご来場いただき、誠にありがとうございました」 「またのご来場を心より、お待ちしております」 ───一体何故、アメリカ史上、いや世界で最も有名な奇術師が、何枚もの写真の残る、男であったことが確定しているはずの人物が、少女の姿で聖杯戦争に参加しているのかなど、少年は知らない。 けれど彼の"嘘を見抜く"魔術が、彼女が真に"ハリー・フーディーニ"であることを保証している。それ以上に、彼女の手品の技術が、その名乗りに偽りのないことを証明している。 (気になるけれど。手品の種を聞くのなんて、無粋なことなんだろうな) 既に体の端から、彼の体は溶けて消えようとしている。 少年は最後の言葉を振り絞って、"ハリー・フーディーニ"に語りかける。 「………本当に、ありがとうございました。ハリー・フーディーニさん」 「素晴らしい、夢のような舞台でした。聖杯戦争に敗れて消えゆくだけの僕には、勿体無いくらいの」 少年が告げなければならないことは、もう一つある。 「あなたに、謝らないといけないことがあるんです」 少年の袖から、ナイフが滑り落ち、血溜まりに落ちてぱしゃりと血が跳ねる。 「本当は───最後まで、どうしても諦められなくて。あなたのマスターを未練たらしく探して、脅してでも生き残ろうとしてたんです」 「こんなことまでして頂いたのに、本当にごめんなさい。消える前にこれだけは、謝っておきたくて」 少年は俯く。 彼の頭上から、声が降ってくる。 いつの間にか"ハリー・フーディーニ"は、直ぐ側まで来ていた。 「そんなこと、気にしなくてもいいのに」 「───けど。あなたの秘密を教えて貰った代わりに、一つだけ私の秘密を教えてあげる」 手品のタネを明かすのはご法度なんだけど、今ならいいよね。そう呟くと、彼女は左手の手袋を脱ぐ。 ───その手の甲には、赤い令呪があった。 「え」 「"私はハリー・フーディーニ。"そうは言ったけど、サーヴァントだとは言ってなかったよね」 呆然と見上げる少年を、堂々とした笑顔で少女は見下ろす。 少年ですら知っている。ハリー・フーディーニは男で、とっくの昔に死んでいる。なのに、なぜマスターとして、少女として、生きてここに───2024年の、東京にいる? 「改めて、名乗ろうか」 「私の名前はハリー・フーディーニ。"脱出王"。"不死身の男"。"不可能を可能にする男"」 「かつての約束の通り、ついに冥界からも脱出し、生と死の軛からも脱出した、ただ一人の手品師」 「───今生の名前は、山越風夏。"ハリー・フーディーニ"の、三回目の人生。この高校の、ただ一人の手品部員。そして、聖杯戦争のマスターだよ。」 ★★★★★ "嘘を見抜く"魔術を、こんなにも疑ったことはなかった。 どれだけ確かめても、"ハリー・フーディーニ"の、山越風夏の言は完全に真実だ。 少年はただ呆然と、少女を見上げる。 「何、で………」 「あなたは、魔術師でも、なんでもない………ただの手品師なのに」 少年の口からこぼれ落ちた言葉に、山越風夏は笑う。 「人が生きるのに、魔術なんてものが必要な訳ないよ」 「技術と精神が十分にあれば、人は本来なんだって出来るんだ」 「人の知覚出来るはずもない、冥界で意識を保つことも。誰一人抜け出したことのなかったタルタロスから、抜け道を見出すことも。魂だけで、冥界から抜け出すことも。他の身体に入って、もう一度生き直すことだって」 ───ハリー・フーディーニは、生前"死後の世界が存在するなら、必ず脱出し連絡する"と妻に約束していたという。 無論、連絡などなく、天才的な手品師でもついに死の運命には逆らえなかった、という有り触れた話のはずだった。 しかし、事実は異なる。 ハリー・フーディーニにとって計算外だったのは、ただ"時間"だけだ。 脱出を成し遂げ、冥界から出た時には、既に85年が経過していて───連絡するべき妻も友人も、死に絶えていたというだけの話。 「………"脱出王"、"不死身の男"、"不可能を可能にする男"………本当に、ただの手品で、死から逃れていたなんて」 「"ハリー・フーディーニに、脱出出来ない場所なんてない"んだよ。例え、地の底の暗い死の国だろうとね」 どれほど魔術のように見えようと、"ハリー・フーディーニ"の持つ力はただ技術のみだ。 天才的な奇術師は、"脱出王"は、ただ"技術"のみで死からの超克を───死からの脱出を、為したのだ。そう少年は悟る。 「は、はは」 あまりの隔絶に、笑うしかない。 少年の消滅の速度は増しており、もう幾ばくの猶予もない。 「そろそろ、終演の時かな」 山越風夏は屈託なく微笑む。 「もしまたいつか、死後の国で───あるいはもし、こちらで会えたら、もう一度"ハリー・フーディーニ"の舞台のチケットをあげる」 「改めて。───またのご来場を心より、お待ちしております」 少年は最期に、なんとか笑顔を返そうとした。 それが叶ったのかも分からないまま、少年の意識は聖杯に溶けていった。 一日にも満たない彼の聖杯戦争は、こうして終わった。 ★★★★★ 「───残酷なことをするね」 少年が消滅して間もなく、山越風夏のサーヴァント───ライダーが、小体育館に帰還する。ライダーの容貌は、猫耳猫尻尾のスーツ姿の、まだ幼さを残した、可愛らしい少年だ。 どこか猫に似た笑顔を浮かべているが、山越風夏を見る目は鋭い。 「君にとっては、この舞台なんてただの手品の練習に過ぎないんだろうけどさ」 「そのついでに、万が一、不意打ちで不覚でも取らないように、話術とトリックでこいつの行動を縛っただけ」 「あいつが"嘘を見抜く魔術"を持ってたことくらいすぐ当てて───"私の真名はハリー・フーディーニ"だなんて言い方をした。サーヴァントだと───未熟なあいつじゃ勝てない相手だと、思わせた訳だ」 ただ一つ残った少年の痕跡である、ナイフを拾い上げながらライダーは呟く。 山越風夏は不満げに口を開くが、何かを言う前にガシャンと鎖の音が響く。ライダーの背後に現れた浮かぶ棺から伸びる鎖と手枷が、山越風夏の両手を封じている。 「………あなたがもう少し協力的で、素直に私を守っててくれればなぁ。変な意味なんてなしに、単に手品を見せて、安らかに送ってあげるだけになってたのに」 「それにもし、助手をやってくれたら、もっとずっと、出来ることだって増えてたんだよ」 不満げに頬を膨らませる山越風夏に、笑顔のままでライダーは首を振る。 「聖杯戦争を真面目にやる気のない手品師に、従えって言われてもなあ」 「ぼくの真名くらい暴いてみなよ。───"ハリー・フーディーニ"。手品師にして、オカルトハンター。他人のトリックを暴くのなんて、お手のものだろ?」 アメリカの天才手品師、ハリー・フーディーニ。 彼の肩書はもう一つある。 "オカルトハンター"。当時のオカルトブームに乗った詐欺師たちのトリックを暴き、自らの手品の糧としていった男。 一体誰が、世界最高の手品師を騙せるだろうか? 「………はぁ。あなたがそれで満足するなら」 山越風夏はため息をつきながら、軽く腕を振る。あっさりとライダーの手枷と鎖は地面に落ち、彼女の両腕は自由になる。 "脱出トリック"の達人、冥界からも脱出した手品師は、例え宝具の一部であろうと"拘束"し続けることは難しい。 とはいえ英霊の拘束を今回これほどあっさり解けたのには、理由がある。 「この鎖、冥界で───タルタロスで、見たことがあるんだよね。死神タナトスの鎖」 二度と縛られたくなかったんだけど、とぼやきながら、鎖を手で持つ。 あっさりと拘束から抜け出せた理由は、彼女自身がかつて縛られ脱出した"経験"だ。 「まさか神様、タナトス本人なんて召喚出来る訳ないし、縛られてるだけの罪人共でもない」 「ってなると、答えは一人───死神をだまくらかして、その鎖で自分自身を縛らせて"死から"逃げ出した、ギリシャの詐欺師。二度死神を騙した、タルタロスの罪人」 まさしく"私"らしいね、と二度死から蘇った少女は笑う。猫の少年も、それに合わせるように笑う。 山越風夏の知る人類史の中で、"タナトスの鎖"に関連する英霊など、ただ一人しかいない。 "徒労"の象徴。死神を騙した報いとして、タルタロスで永遠に岩を押し続ける狡智者。英雄オデュッセウスの父。 「あなたの真名は、シーシュポス─── って思わせるところまでが、あなたのトリック。違う?」 「はは。あはははっ───君なら、今の君なら、これで充分かと思ったんだけどなあ」 そうだ。 "山越風夏が知る人類史の中には、シーシュポス一人しか該当者がいない" けれど。 「狡知で知られたシーシュポスが、自分の真名に繋がる鎖を見せびらかして、真名を当ててみせろなんて挑発はしないでしょ」 未だ"人類史"ならぬ現在ならば。未来ならば。 もう一人"タナトスの鎖"に届きうる英霊がいる。 冥界を、自由に出入りすることの出来る人物を知っている。 死の概念そのものたる"タナトスの鎖"を容易に外すことの出来る人間を知っている。 あるいは遥かな未来で、このような猫少年の姿になるかもしれない人間を知っている。 "棺"を脱出し、魂だけで時代を渡る、旅人を───ライダーを知っている。 「未だにちょっと信じられないけど、でも答えはそれしかない───あぁ、本当に、"私"らしい、大胆なトリックだよ!」 「ライダー、あなたの真名は───ハリー・フーディーニ。そうでしょ」 英霊の座には、時間の概念は存在しないと聞く。 ならばこういうことも、あるいはあるのだろう。 "英霊"に至った、自分自身と対面することも。 「あははっ。弱ったね───君の"得意分野"で圧倒してやれば、少しは大人しくなるかと思ったけど、舐めすぎたか」 ライダーは笑う。 「正解───ハリー・フーディーニさ、ぼくの真名は」 「タルタロスも、黄泉比良坂も、ジャハンナムも、ゲヘナも、ヘルヘイムも、シバルバーも───およそあらゆる"死後の国"から抜け出した、脱出王」 「ぼくは君の、ある一つの未来の姿。"九回目"の人生の果てに、運命に追いつかれた奇術師。精精よろしく、"ハリー・フーディーニ"」 ライダーは山越風夏に手を振る。 "ハリー・フーディーニ"が、"ハリー・フーディーニ"に召喚されている。 そのことを確信した山越風夏は、 ───満面の笑みを浮かべていた。 「凄い、凄い!今度はどんなサーヴァントかなって色々考えてたけど、予想以上だ、満点だ!」 歓喜する山越風夏に、ライダーはたじろぐ。 「………どういう意味?その喜びは」 「"私"なのに分からないかぁ。まあ、そうだよね」 「"私"だけど私じゃない。"あの子"との舞台があなたの中にあるのなら───きっと、あなたは聖杯なんて求めてない。あなたは、"あの子"と出会わなかった私」 ふふん、とでも言いそうな得意げな顔で、少女は語りかける。 「私の目的は、"脱出マジック"なんだから───武術の極みの戦士とか、智謀の頂点の魔術師だとかは、別に必要じゃないんだ」 「要るのは"手品の助手"だよ、ライダー。だから満点なんだ。」 そうだ、そうだよと山越風夏は───太陽に焦がされた"ハリー・フーディーニ"は続ける。 「もう一人の"ハリー・フーディーニ"が手品の助手をやってくれるなんて───考えうる限り、最高のステージになるに決まってるよ」 ライダーの猫の笑みは途切れる。こいつは───目前の"自分"は、何を言っている? ある種見慣れたはずの手品の舞台の上で、滔々と願いを語る"自分"が、山越風夏が、理解できないものに見える。 「何を…何を言ってる?これは聖杯戦争。ただ一つの願いのために、ただ一人の勝者を決める戦い。ぼくらのマジックで何をしようっていうのさ。ここは誰だって逃れることの出来ない、聖杯により形づくられた世界───」 「"ハリー・フーディーニに、脱出出来ない場所なんてない"。そう、"私"たちは言ったんだよ」 当たり前のように、山越風夏は言い放つ。 "1回目のハリー・フーディーニ"の、謳い文句を。 「確かにあなたの言うとおり。この世界は聖杯戦争のためだけに形作られた、誰一人逃さない世界───絶対に、脱出出来ない世界。間違いない」 「そうだからこそ、この世界から脱出することがマジックになるんだ。そのためにあの子は、この舞台を作ってくれたんだよ」 空き教室に組んだマジック舞台に、窓から射す光。暗い教室で照らされた、笑顔の下に狂熱を宿す少女は、本当に"自分"なのだろうか? 「そんなことをして、何になるのさ。聖杯に、万能の願いに、可能性に背を向けて。無益な脱出を、最初から願うだなんて」 ライダーの猫の目が、山越風夏をはっきりと見る。 「君に、一体、何があった?何が、ぼくを───"ハリー・フーディーニ"を、そこまで狂わせた?」 「ははっ。さっきと逆だね」 舞台の上で、山越風夏は仰々しく一礼をする。 手品師のショーの、始まりのように。 「私の名前は、山越風夏。"ハリー・フーディーニ"の、三度目の人生。二度目の人生の終わりに"あの子"に、神寂祓葉に───最良の観客に、世界の主演に、出会えた手品師」 〈はじまりの六人〉の一人は、魔術師を騙る手品師は、司会者のごとく堂々と開演の言葉を述べる。 「此度の演題は"聖杯戦争からの脱出"!」 「かのハリー・フーディーニですら、一度は失敗した大舞台、どうか最後まで目を逸らすことなくご覧ください」 ★★★★★ ライダーは猫の目を、壇上の少女から外すことが出来ない。 「………神寂、祓葉。そいつは一体、君に何を」 「ちゃんと言葉を交わしたのは、ほんの僅かだったかな」 「けど───あの子の言葉で私は、不出来な前回をやり直すために、"自分で"また蘇ったんだ」 「後ろなんて見ることもなく、黄泉比良坂を駆け上がって!」 山越風夏こと、ハリー・フーディーニ。 彼女は他の〈はじまりの六人〉とは異なる側面を持つ。 神寂祓葉の願いにより蘇った他五人とは違い、ハリー・フーディーニは自ら蘇り、そしてこの聖杯戦争に呼び出された。 それゆえに"第一次聖杯戦争"に参加した"二度目の人生"とは、姿、どころか性別までも変わっている。 「こんなに嬉しいことはないよ。例えどこにいようと、もう一度会いに行くつもりだったけど、あの子は聖杯まで使って私を呼んでくれた。こんな舞台を作ってくれた。私の再演を、望んでくれた」 最後に神寂祓葉と交わした言葉を、覚えている。 ハリー・フーディーニの秘密───蘇りをすべて話した時の、あの子の何かを思いついたような、とびきりの笑顔を覚えている。 「あの子は、本当に、楽しんでくれてたんだ」 「あの聖杯戦争を、アンコールを望むほど」 「───なら。エンターテイナーとして、不出来な舞台で───脱出の失敗なんて、下らないオチで終わらせちゃった舞台を、ちゃんとやり直さないとね」 ハリー・フーディーニ。 彼が手品師の始祖と呼ばれるのは、観客の度肝を抜く大規模なショーマジックの形式を確立し、手品師の地位を向上させたからだ。 彼は───あるいは彼女は、いつだって観客のために動いている。 太陽に焼かれた今では、その精神は更に純化されている。 観客が星の少女でも、臨終の少年でも。 "それに相応しい舞台"を彼女は用意する。 星の少女のために、自分どころか世界そのものを舞台の薪とすることになっても。 "ある未来の自分"だって、当然観客の一人だ。 「ライダー。君の願いを叶えてあげる。」 「何を………」 タン、と軽い足音が響く。 気づけば山越風夏は、ライダーの目の前に立っていた。 「わかるんだ。あなたは"私"だから」 「この熱があれば、意思さえあれば、"ハリー・フーディーニ"は、何度だって甦れる。にもかかわらずあなたが英霊の座なんかに座ってるのは───満足したからか、諦めたから」 「満足したなら、あなたが聖杯なんて求めるはずはない。あなたは───諦めたんだ、人生を。そうでしょ」 ライダーは、ただ一歩後ずさる。 山越風夏の言は、正鵠を突いている。 ライダーが聖杯に願う、ただ一つの願い。 「そうさ。ぼくは………人生に、意味が欲しい。今は遠くに掠れた、1回目の人生の───あの数々の舞台のような、熱情が欲しい」 「もう一度蘇ってもいいと、思えるだけの───英霊の座を脱出するだけの、理由が」 ライダーは神でも、仙人でも、超越者でもない。ただの、極めて優れた手品師に過ぎない。 ただの人間が、ただの技術で死の運命から逃げて、脱出して、400年を生きたのだ。 ───例え英雄の精神であろうと、いつかは終わりがくる。 その終わりが、"ライダー"だ。 猫の少年は、山越風夏を睨む。 笑顔で取り繕うことを辞めた彼の目には、深い諦観がある。 「今更、全部遅い。観客の声にももうぼくは心動かされることなんてない───蘇る理由がもうないんだ」 「どこを探してもなかったんだ」 「現世を浚っても、冥界の底まで潜っても」 ず、と音がする。 ライダーの背に浮かぶ棺と、同じものがあの八個小体育館に現れる。 ライダーの宝具は、9つの人生の終わり───九つの棺。釘打たれた棺の中は、冥界の物品で満たされている。 "棺の中に留まるはずがない"とまで謳われた、脱出王の人生そのものたる宝具。 あるいは、脱出王を遂に捕らえた牢獄そのもの。 「君には、ぼくの願いを叶えられない」 「自分で自分を助けて、それで済むのなら、ぼくはサーヴァントなんかになってやしない」 「───さて。どう、この状況から"脱出"するのさ、"マスター"」 どのように閉された棺の中身を武器にするのか、山越風夏にすらはっきりとは分からない。 それでもどの棺の中身も、ただの手品師である彼女を殺して余りある冥界の道具なのは理解している。 ───それでも、山越風夏は笑っている。 舞台役者の笑みであるとともに、"自分"の意地っ張りさに呆れた笑みだ。 「長生きすると、"助けて"を言うにも、随分言葉が長くなっちゃうんだね」 「結局、私たちの願いは変わらないのに。"舞台"をやり直そうとする私と、"人生"に絶望したあなた」 「不出来な舞台なんて、人生なんて、火にかけて燃やしちゃって───そしてもう一度、やり直せばいいんだよ」 僅かな動きで、トランプが宙に投じられ、空中で鮮やかに燃える。 棺から飛び出した何かが咄嗟に炎に向かうが、稼いだ一瞬で山越風夏はライダーに踏み込んで囁く。 「ライダー、あなたに火をあげる」 「過去を燃やす炎を。未来を照らす灯を。今の私を動かす炉心を」 「神寂祓葉に、会わせてあげる」 猫に九生ありて、好奇心は猫を殺す。 何かの仕込みを起動しようとしていた、ライダーの手が一瞬止まる。 当たり前だ。ライダーの目的は、再び生きる理由そのものだ。目前の"自分"が生きる理由そのものたる少女に、興味がない訳がない。 「………はあ。その意気は、願いは、認めてあげるよ。その言葉は確かに、僕が欲しかった可能性の一つだ」 「けど───世界からの脱出なんて大言壮語を吐くには、まだ技術が足りない」 それでも、ライダーの技術は淀みない。 九方から伸びる鎖が、縄が、枷が山越風夏をあっさりと拘束する。 山越風夏は、驚きで目を見張る。 「サーヴァントは基本的に、全盛期で召喚される。ぼくだって当然そうさ」 「例え折れようが諦めようが、マジックだけは積み重ねて来たんだ───例えキミが今のぼくにないものをいくつ持っていようと、マジックではぼくに勝てない」 ライダーは、空中で拘束された山越風夏を見る。 その顔には猫の笑顔が戻っている。 「だから───ぼくが、"ハリー・フーディーニ"の最高到達点が、有り難くもキミの助手をしてあげるんだから、ぼくのマジックの技術を学べばいいさ」 「手品の助手ってのは、舞台の裏も表も知り尽くした、最も厳しい観客だ。ぼくを満足させる舞台にしてみな、"マスター"」 神域の拘束術に縛られながらも、山越風夏は笑顔を向ける。 「はは。あはは!約束する、勿論約束するよ、ライダー。私の最高の助手にして師匠。あなたも、あの子も、みんなが満足する舞台にしてみせる」 「………授業料も、忘れるなよ」 「観客共は騙せるだろうけど、僕から見ればお前の技術はまだまだだからな。その程度の"神話の拘束具の多重拘束"から脱出するのに、"5秒"もかかるなんて」 「流石ぁ。やっぱり騙せないね」 "死"の具現化そのものたる拘束具が、次々に地面に落ちる。"ハリー・フーディーニ"の定番のやり方だ。とっくに脱出に成功しているにも関わらず、いかにも拘束されたままでいるかのように装って、観客をハラハラさせるテクニック。 地面に降り立った山越風夏は、ライダーに手を伸ばす。 今この、暗い学校の小さな手品舞台こそが、二人の"聖杯戦争"の始まり。 「さあ。最上の舞台の始まりだよ、ライダー」 「………誰に、物を言ってるのさ」 脱出王。 統べるもまた、脱出王。 〈はじまりの六人〉。 抱く狂気は、〈再演〉。 山越風夏。あるいは、ハリー・フーディーニ。 統べるサーヴァントは、九生の果て。 【クラス】 ライダー 【真名】 ハリー・フーディーニ@アメリカ近現代史 【属性】 中立・中庸 【ステータス】 筋力 D 耐久 B 敏捷 C 魔力 E 幸運 B--- 宝具 D 【クラススキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 多くの似非オカルティストや魔術使い崩れを看破してきた"オカルトハンター"として、近現代以降の英霊としては比較的ランクの高い対魔力スキルを持つ。 騎乗 D 大規模なパフォーマンスを行うマジシャンとして、重機程度までの車や機械の運転スキルを持つ。 動物や精霊等には機能しない。 【保有スキル】 マジシャン A+ ライダーの卓越したマジック能力を表すスキル。 一度目の生で既にアメリカで史上最も著名なマジシャンとなったライダーは、九生の果てにその技を神域まで磨き上げている。 "1回目"で得意とした脱出マジックのみならず、およそあらゆるマジックの技術を持ち合わせていると言っていいレベル。 たとえ超常の知覚能力を持つサーヴァントであってなお、ライダーのマジックの種を暴くのは容易ではない。 猫に九生ありて B 九回の人生を歩んできたことを象徴する、生命力の高さを表すスキル。 性質としては宝具"十二の試練"に近い命のストックを持つスキルだが、ヘラクレスほどの豪傑でないライダーなので超下位互換。強力な英霊の宝具による攻撃をまともに食らったら、一撃で九回分ストックがすっ飛んでもおかしくはない。 死の隣人 C+ 死と隣り合わせの脱出マジックを何度も行い、一度目の死の後も死の運命と隣合わせに、生きては死んできた"死からの近さ"を表すスキル。 幸運のステータスに3段階のマイナス修正がかかるが、"死後の世界"に関する物品を扱う際にプラス修正がかかる。 本来デメリットばかりが大きい、"棺からの脱出"により供給される"死後の世界"由来の物品を扱うことを可能にする。 【宝具】 『棺からの脱出(ナインライブズコフィン)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:9 彼の九回の生を象徴する、九つの棺。 舞台演出家、フローレンツ・ジーグフェルドはライダーの葬儀において、"賭けてもいいが、この棺の中にもはや彼は存在しない"と語った。 彼が"ライダー"として召喚されたのは、時代を渡る旅人の"乗り物"として長い時間を共にした"九つの棺"が宝具として昇華されたためだ。 棺の中には九回の人生それぞれの"ハリー・フーディーニ"と、ライダーが死後の国から持ち出した物品がある。 釘打たれ閉ざされた棺だが、ライダーにとっては出るも入るも取り出すも仕舞うも自在。 戦闘においては死後の国のアイテムを武器として使ったり、それぞれの"ハリー・フーディーニ"と入れ替わることで活用する。 なお、ライダーとして同時に活動できる"ハリー・フーディーニ"は一体だけ。それ以外はただの死体と変わらない。 神代に属するようなアイテムも棺の中にはあるが、所詮勝手に持ち出した借り物なので宝具としてのランクは低い。 【weapon】 マジック道具。 また、宝具"棺からの脱出"により供給される死後の国のアイテム。 生前鎖により拘束された状態から脱出するトリックを好んでいた故に、特に"シーシュポスの鎖"をよく使う。 【人物背景】 "脱出王"、"不死身の男"、"不可能を可能にする男"。 数々の賛辞で讃えられた、アメリカ史上最も著名なマジシャン、ハリー・フーディーニ。 ───彼は生前の約束のように、死の国からも脱出し今も生きている。 サーヴァント・ライダーとして召喚された"ハリー・フーディーニ"は、八回の復活と九回の人生の果てについに"脱出"を辞め、英霊の座に至ることを選んだ後の姿。 この性質上、ライダーは"未来"の英霊である。 九回の人生を歩んだ逸話の反映か、何故か猫耳猫尻尾の少年として召喚されている。 あるいは、彼が九回目の人生を送るころには、"人類"はこのような姿になっているのだろうか? 本人は"未来"のことについては語ろうとしないので、真実はよく分からない。 ちなみに"ハリー・フーディーニ"は芸名で、本名はヴェイス・エリク。もっとも"奇術を極めた英霊"として呼ばれたことを考えれば、その真名はやはりハリー・フーディーニと呼ぶべきだろう。 【外見・性格】 猫耳猫尻尾の、癖のある赤毛の小柄な少年。 しっかりと仕立てられたスーツと、シルクハットを被っている。 「───今回の舞台では、ぼくは助手さ」 「紳士淑女の皆様。どうか楽しんでいって」 どこか諦めた雰囲気の少年。猫らしい笑顔を浮かべて、一歩引いた立ち位置を保ちたがる。 精神の超越なしに、死を超越した手品師の末路として、何事にも生きる意味を見いだせない枯れた性格となってしまっている。 最も今回の聖杯戦争では、狂熱に溢れた自分たる"山越風夏"と、彼女を焼いた"神寂祓葉"という彼であっても興味を持たざるを得ない二人がいる。 自分の諦念を肯定するために目を背けようとしても、背けられない二人を強く意識してしまっている。 【身長・体重】 155cm/44kg 【聖杯への願い】 自らの九生の意味を見出すこと。 生前の願いであった母との再会は死後の国で叶い、それでも死後の国を抜け出し続けたのは何のためであったのかライダー自身ですらもはやはっきりしない。 時の流れの中で擦り切れてしまった人生に、再び英霊の座から"脱出"するほどの意味を与えることがライダーの願いだ。 【マスターへの態度】 辟易と興味。 自分の世界では無かった出会いと狂熱を持つ"ハリー・フーディーニ"の態度には辟易しているが、そのきっかけである"神寂祓葉"とともに深く関心を持っている。 今回の聖杯を、一度脇においてもいいと思うほどに。 【名前】 山越風夏(ハリー・フーディーニ) / Yamagoe Fuka (Harry Houdini) 【性別】 女(男) 【年齢】 16(150) 【属性】 混沌・中庸 【外見・性格】 「とびきりの舞台には、とびきりの衣装だよね!」 タキシード姿の、堂々とした濃い茶髪のベリーショートの少女。"中身"が男性故のあまり女子らしくない振る舞いもあり、ぱっと見少年のようにも見えるが性別的には明確に女子。 それはそれとして、見栄えもマジシャンとして重要なポイントなので舞台前のメイクは手を抜かない。 極めて自信家の、堂々とした"マジシャン"。例え二度命を落としたとしても、彼女───少なくとも今生においては───はマジシャンとして"舞台"に立ち続ける。 第一次聖杯戦争の時は少年だったのに、今回は少女になっているのは自力で蘇った所を聖杯に召喚されたため。 最初はやや面食らったが、正直そんなに気にしてはいない。 ちなみに転生ごとに、立場や外見に引っ張られて口調は結構変わる。 最上の観客たる"神寂祓葉"に狂わされた彼女にとって、この聖杯戦争は彼女に捧げる最大の"脱出マジック"の舞台だと認識している。 【身長・体重】 159cm/48kg 【魔術回路・特性】 質D 量B 彼女は"魔術師"と呼ばれるに相応しいほどの技術を持つが、あくまでマジシャンである。第一次聖杯戦争では自らを魔術師であると偽っていた。上記は今回の聖杯戦争に際し与えられたもの。 量は中々多いが、質自体は極まったものではない。 【魔術・異能】 固有魔術は現状不明。 "マジシャン" "脱出王"、"不死身の男"、"不可能を可能にする男"。 数々の賛辞で讃えられた、アメリカ史上最も著名なマジシャン。 それこそがハリー・フーディーニであり、当然その二度目の転生である山越風夏もその技術を体得しいる。 関節を外す縄抜け、針金による鍵開け、事前に仕込んだトリックによる壁抜け、高度な心理トリック。彼女を捕らえることは、例え魔術やサーヴァントの助けを借りたとしてもなお高い難易度を持つ。 彼女のマジック技術は、二度の転生を経て、完全に異能の領域に突入している。 "幽体離脱" 魂だけで行動する能力。 ハリー・フーディーニが死後の世界からの脱出を可能にした技術。生前はもちろんこのような技術は持ち合わせていなかったが、死後の知識と彼の技術を組み合わせ編み出した唯一無二のスキル。 ただし、転生を果たした後は肉体と魂が再度紐付けられ、肉体が死ねばまた魂自体も死んでしまう。 また、魂が体から離れている間は体は深く眠っているようになり、基本的に動かせない。 【備考・設定】 聖杯戦争におけるロールは、弱冠16歳ながら既に業界で非常に高い評価を受けている女子高校生マジシャン。 ───その正体は、伝説的マジシャン"ハリー・フーディーニ"の二度目の転生先にして、〈はじまりの六人〉の一人。 ハリー・フーディーニは、妻との"死の国があるなら、必ずや脱出して君に連絡する"という約束を守るべく死の国で戦い続けていた。その結果、魂だけで動く技術を編み出し、85年かけて死後の世界から脱出し現代の日本の少年として転生していた。 しかし、イレギュラーな手段で蘇りを果たした彼は死の運命に常に追われ続けていた。 死の運命はついに、彼を偶然にも"聖杯戦争"のマスターとして取り込む。 彼は死をも超克した魔術師として振る舞い、その実聖杯戦争からの脱出と生存を目指していた。 何度も死線を超え、大胆な秘策と地道な仕込みの末に、ついに彼は穏便かつ完全に聖杯戦争からの離脱を果たそうとする。 ───そこに立ち塞がったのが、神寂祓葉だった。まるで必然のように、彼女はフーディーニの策とトリックを全て打ち払い、光の剣を構える。 その双眸には、"この状況からどう逃れてくれるのか"を純粋に期待する光があった。 フーディーニは悟る。自分が最上の観客の期待に応えられず、ここで二度目の死を迎えることを。 彼は敗北を認め、神寂祓葉に全てを語る。 それを聞いた神寂祓葉は、寧ろ目を輝かせて語る───また蘇って、一緒に遊ぼうと。 その光に焼かれたフーディーニは、二度目の約束を守るために、再度の蘇り───そして、今度こそ"最高の脱出マジック"をこの少女に見せてやるのだと誓う。 自らの不出来を取り戻し、最高の観客に応えるために。 神寂祓葉の用意した最高の舞台からの最高の脱出マジックを行うことこそが、今の彼女の目標だ。 〈はじまりの六人〉、その一人。 抱く狂気は、〈再演〉。 山越風夏。あるいは、ハリー・フーディーニ。 サーヴァントは、九生の果て。 【聖杯への願い】 「万能の聖杯に願って出ていくだなんて、そんなものはマジックと呼べないよ!」 "脱出トリック"を目標とする彼女にとって、聖杯に願う意味はなく、当然願いも持ち合わせていない。 【サーヴァントへの態度】 "ハリー・フーディーニ"がネコ耳少年になる世界線があったことに心底驚いている。 それはそれとして、自分の"舞台"における助手として、さらなるマジックの極点に至るための師匠としてはまさしく最高の相方だとして深く信頼している。
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ランギスタンからの脱出 1986年発売 (スタークラフト/シリウス・ソフトウェア) ストーリー 操作方法 コマンド入力方式 途中アクション・ゲームあり 作品解説 Sirius Softwareから発売された「Escape From Rungistan(appleⅡ版)」の移植。 関連項目 外部リンク 作品レビュー Kirry's Annex(懐かしのADV) 攻略サイト 懐かしいアドベンチャーゲームをやろうよ!
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『死地からの脱出行』 SD:月城ハッピーエンド@アウトウェイ 参加者:比嘉劉輝@ながみ藩国 /*/ 使用キャラ 名前:比嘉武(ヒガ タケル) 根源力:3000 発言力:300 衝動:1000 勲章 なし 原型: ガンオーケストラ 年齢: 13歳 A:男(専門家肌(オタク)で妙な所に詳しく、変なこだわりがある。) B:頭が良い(勉強が良く出来るが度胸がない) C:A+B(エリートではないが博識で現場経験が豊富) D:繊細(地図を読む才能がある) E:保守的(法規やルールを守りたがる) 学兵/軍人になった理由:学兵動員法による徴兵である。それは正義感に関することが原因である 所持技能:事務4、機関銃4、地形把握4 原成功要素 日常分野 顔・外見 配分比:2(能力:300) 【子供っぽい】 言葉遣い・性格 配分比:4(能力:600) 【規律正しい口調】 体格・体形 配分比:1(能力:150) 趣味 配分比:1(能力:150) 私物 配分比:2(能力:300) 【計算用具(電卓とそろばん)】 戦闘分野 体力・耐久力 配分比:2(能力:300) 【意外とスタミナがある】 運動能力 配分比:1(能力:150) 【走力】 知覚能力・精密作業能力 配分比:3(能力:450) 【手先が器用】 【】 知力・指揮 配分比:4(能力:600) 【ブランク】 【ブランク】 移動速度1(固定です) 装備重量:450(重量状態:重荷状態) マウント装備()内は根源力 可憐(800) 72式重機関銃(800) 99式騎兵銃(2300) インナースーツ(400) トイレパック(200) データ 名前……………防御方式…移動修正…索敵修正…防御………発言力……根源力 可憐……………非装甲……0…………0…………800……1000…800 比嘉劉輝 名前……………………射程……弾倉…範囲…対装甲…非装甲…連射…発言力……根源力 99式騎兵銃…………300…20…0……100…400……6…500…2300 同銃剣…………………5………99…0……800…1000…3…―………― 72式重機関銃………500…99…0……200…600……6…1000…800 名前…………………………発言力…………根源力 インナースーツ……………100…………400(彼方以外のウォードレスでは必須) トイレパック(4つ)……100…………200(必須ではないが恥ずかしい) アイテム(設定装備) なし 設定: 近畿地方に住んでいた兄弟の末っ子。徴兵を受けて軍に入る。 僅か14歳の少年兵で、その情報処理能力と地形把握能力を買われて裏方で作業をする事を常とする。 現在は人手不足から分隊支援火器手を務めている。 /*/ 月城@SD うし、じゃあやりましょう 比嘉劉輝 了解。 月城@SD まずは 月城@SD いまからいくつか質問しますね。 1、テーブルトークRPGを知っている?また、やったことがある? 2、Aの魔法陣を知っている?また、やったことがある? 3、今の自分のタイプを選んでください。 A:何もかもはじめての完全初心者 B:リプレイを読んだ、またはルールを読んだだけで細かいルールがわからない初心者 C 一回プレイしておぼろげにルールがわかっている初心者 4、どこから知りたいのか選んでください。 A:テーブルトークRPGやAの魔方陣について B:キャラクター作成から C:ゲームのルールとセッションの流れをはじめから説明してほしい 5、もうベテランなんで容赦なく死亡率8割のセッションがやりたい。特に絶望的な戦場で撤退戦なんかを、サプリはWDかガンパレで? 月城@SD あなたのタイプはどれでしょう?(ぁ 比嘉劉輝 ちょ、おま(笑) 月城@SD というわけで聞くまでもなく5ですね、はい(ぁ 比嘉劉輝 えっとね、うんとね、今回初心者よりも動きが悪かったので微妙に凹んでます。ってなわけでマジでお願いします。 比嘉劉輝 がんほーがんほーがんほー!(何故海兵隊) 月城@SD マジで・・・WDを?ガンパレを? 比嘉劉輝 いやまあ、なんでも良いよ。難しいゲームに挑めればそれで。 月城@SD 了解 比嘉劉輝 あ、あと、多分このログは公開される事になるので、よろしく(笑 月城@SD えーと、プレイ時間は何時間が目安? 比嘉劉輝 とりあえず、1~2時間。V3.5のクイックスタートだと嬉しいけど、流石にそこまで無理は言わない(笑) 月城@SD んじゃ2ターンか 月城@SD んでは久々にガンパレで行きますか。フルルールでよろ 比嘉劉輝 電卓使うか(笑) 月城@SD もちろん使わなきゃw 月城@SD んで、根源力は開始3000で、衝動は1000 月城@SD 発言力は・・・3000で 月城@SD 判定単位は400で大丈夫かな? 月城@SD ああ低いな、500で良いか(それでも低い気がするが 月城@SD 以上で行きましょうか 月城@SD どれくらいでキャラ用意できます? 比嘉劉輝 もう少しで。 月城@SD 了解 比嘉劉輝 キャラクター作成完了 月城@SD ここに投下しちゃってくださいw 比嘉劉輝 名前:比嘉武(ヒガ タケル) 根源力:3000 発言力:300 衝動:1000 勲章 なし 原型: ガンオーケストラ 年齢: 13歳 A:男(専門家肌(オタク)で妙な所に詳しく、変なこだわりがある。) B:頭が良い(勉強が良く出来るが度胸がない) C:A+B(エリートではないが博識で現場経験が豊富) D:繊細(地図を読む才能がある) E:保守的(法規やルールを守りたがる) 学兵/軍人になった理由:学兵動員法による徴兵である。それは正義感に関することが原因である 所持技能:事務4、機関銃4、地形把握4 原成功要素 日常分野 顔・外見 配分比:2(能力:300) 【子供っぽい】 言葉遣い・性格 配分比:4(能力:600) 【規律正しい口調】 体格・体形 配分比:1(能力:150) 趣味 配分比:1(能力:150) 私物 配分比:2(能力:300) 【計算用具(電卓とそろばん)】 戦闘分野 体力・耐久力 配分比:2(能力:300) 【意外とスタミナがある】 運動能力 配分比:1(能力:150) 【敏捷性】 知覚能力・精密作業能力 配分比:3(能力:450) 【手先が器用】 【広角視界】 知力・指揮 配分比:4(能力:600) 【ブランク】 【ブランク】 移動速度1(固定です) 装備重量:450(重量状態:重荷状態) マウント装備()内は根源力 可憐(800) 72式重機関銃(800) 99式騎兵銃(2300) インナースーツ(400) トイレパック(200) データ 名前……………防御方式…移動修正…索敵修正…防御………発言力……根源力 可憐……………非装甲……0…………0…………800……1000…800 比嘉劉輝 名前……………………射程……弾倉…範囲…対装甲…非装甲…連射…発言力……根源力 99式騎兵銃…………300…20…0……100…400……6…500…2300 同銃剣…………………5………99…0……800…1000…3…―………― 72式重機関銃………500…99…0……200…600……6…1000…800 名前…………………………発言力…………根源力 インナースーツ……………100…………400(彼方以外のウォードレスでは必須) トイレパック(4つ)……100…………200(必須ではないが恥ずかしい) アイテム(設定装備) なし 設定: 近畿地方に住んでいた兄弟の末っ子。徴兵を受けて軍に入る。 僅か14歳の少年兵で、その情報処理能力と地形把握能力を買われて裏方で作業をする事を常とする。 現在は人手不足から分隊支援火器手を務めている。 比嘉劉輝 以上です。 月城@SD ういっす 月城@SD 敏捷性、手先が器用、広角視界が万能かな 月城@SD ああ、手先が器用は良いや、攻撃くらいだろうし 比嘉劉輝 じゃあ運動能力に【走力】 知覚に【聴力】 月城@SD うい、OK 月城@SD さて行きますか 比嘉劉輝 ほいほい 月城@SD ではオープニング 月城@SD /*/ 月城@SD 2000年二月・・・ 月城@SD 幻獣軍は突如として中国山地に侵攻。それまで山地に分散し、平和の夢を貪っていた105師団は状況の激変になすすべもなく敗退。大壊走がはじまった。 月城@SD あなたたち第3中隊は、壊走を始めた本隊の時間稼ぎのために殿を命じられた部隊である。 月城@SD あなたたちは今日まで善戦していたが・・・それもここまでだった。 比嘉劉輝 「……。(黙って機械腕を動かしている)」 比嘉劉輝 「駄目ですね、これは」 比嘉劉輝 比嘉と名の付く者は、守るべき対象(異性)がいないと性能が激減する(何) 月城@SD まさに悪夢である。 月城@SD 休む間もなく 月城@SD 昼と言わず夜と言わず、波のように幻獣が襲い掛かってきた。 月城@SD 次々と倒れていく戦友、尽きていく物資・・・。 比嘉劉輝 「次の日没と共に撤退……かな。(煙草を吸おうとして、止めた)」 月城@SD 後退を続けながら戦っていたものの、ついに陣地まで押し戻されてしまった。 月城@SD 気づけば、いつの間にやら陣地すら包囲され、敵の砲撃にさられている始末である。 月城@SD そしてついに、部隊は撤退を開始した。 比嘉劉輝 「……。(残弾を確認している)」 月城@SD というわけで、マップ出しますね 月城@SD □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□▲▲▲□□□□□ □□□□□▲□△△△□□▲▲▲□□□□□ □□□□▲▲□△△△□□▲▲▲□□□□□ □▲▲▲▲▲□□□□□□□□□□□□□□ ▲▲▲□□□□□□□□□□▲▲▲▲▲□□ ▲▲▲□□□□■■○□□□▲▲▲▲▲□□ □□□□□□□■■□□□□□▲▲▲▲▲□ □□□□□□□小□小□□□□□▲▲▲▲▲ □□□□□□□□小□□□□□キ□□□□□ □□キ□□ミ□□□□□□ミ□□□□□□□ □□□キ□□ミ□□□□ミ□キ□川川川川川 □□□□□□□□□□□□□□川川□□□□ ▲▲▲▲▲□□□□□□□□□川▲▲▲▲▲ □▲▲▲▲▲□□□□□□□川川▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲□□△△△□□川□▲▲▲▲▲ □▲▲▲▲▲□□ゴゴ△□□川□▲▲▲▲▲ 月城@SD □▲▲▲▲▲□△△△□□□川□▲▲▲▲▲ 一マス50m □=平地 ■=陣地 △=山 ▲=森 キ=キメラ ミ=ミノタウロス ゴ=ゴルゴーン 小=ゴブリン×5 月城@SD 縦横20マスなんで1000mです 月城@SD すでに陣地にはゴブリンが押し寄せてきていて、キメラやゴルの射線にも入っています。 月城@SD そんな感じでM行きますね 月城@SD M:この戦域から撤退せよ 難易度:80 判定単位500 制限時間:30分 ターンピリオド:15分 つまり2ターンゲーム 学兵の場合:戦闘・機動力に関するもの 月城@SD さて、ゲームを始めましょうか。お望みどおり死亡率は8割くらい行っているかと(ぇ 月城@SD 質疑・行動宣言・要素5分ずつのブリッツで行きます。計算中は時間停止ですが 月城@SD OKならはじめますよー 比嘉劉輝 OK 月城@SD では質疑開始、ちなみに陣地の隣の○印が貴方です。また撤退判定は個人ですね。マップの一番上まで行けばクリア 月城@SD ああ、後索敵完了しているのが今見えている敵ですので。まだ居るかも 月城@SD 残り二分 月城@SD 残り一分 月城@SD 30秒 月城@SD 10 月城@SD 質疑終了 月城@SD 大丈夫ですか? 比嘉劉輝 ん?いや、どうせ難易度聞いても意味ない(笑) 月城@SD なぬw 月城@SD では行動をどうぞw 比嘉劉輝 ガンオーケストラのポイントは、難易度が感覚で分かる点だね。 月城@SD まあねえ・・・ 比嘉劉輝 行動宣言:99式騎兵銃と72式重機関銃でゴブリン15体に対して170秒射撃、その後防御優先の慎重移動で撤退 前提変換 72式重機関銃は通常射撃(99発)射撃 騎兵銃は精密射撃(20発)で射撃 小型の敵に対しては火力制圧が有効 可憐は重WDなので連射の反動に強い 可憐の機械腕は連射の反動に強い 重機関銃に曳光弾を混ぜることで命中率が上昇する 火力制圧を受けて動きが止まれば攻撃しやすい 機械腕なので遮蔽から身を隠しながら射撃出来る 騎兵銃は銃剣が付いているので反動で銃身が跳ね上がり難く、命中率が上昇する 月城@SD 難易度は119>71 月城@SD 要素提出をどうぞ 比嘉劉輝 成功要素登録申請 知力・指揮に【重機関銃の性能】 技能 機関銃4(2個) 成功要素 【規律正しい口調】連携 【意外とスタミナがある】移動する 【走力】移動する 【手先が器用】火器を扱う 【聴力】間接的に敵の動向を察知 【重機関銃の性能】 マウント 99式騎兵銃:非装甲800×命中数 72式重機関銃:非装甲600×命中数 インナースーツ:400:精密作業 比嘉劉輝 そしてちょっとロム。晩飯(笑) 月城@SD ういっすw 月城@SD うん、大ダメージだよなw 月城@SD はい、ゴブリンは全滅(当たり前だが 月城@SD んで 月城@SD そのまままっすぐ後退かな? 月城@SD 慎重移動で重荷なので、4秒につき1m 月城@SD 時間いっぱいで183mか 比嘉劉輝 はい、ただいま。 月城@SD マス目考えて200mで4マスと 比嘉劉輝 (しまった、武器捨てるの忘れてた。せっかく弾使い切ったのに) 月城@SD もう遅いw 比嘉劉輝 まあ、次のターンという事で…… 月城@SD うん、まあ難易度はクリアな訳だが、まだマップから出てないのでまだ続きますね 月城@SD で次のターンだ、そのまま4マス後退で、まあ敵も移動する 比嘉劉輝 ええ、でもまあ、もう勝ったようなもんでしょう。うふふ。 月城@SD で敵の行動、とりあえず陣地は大破。キメラやらゴルの砲撃で蹂躙されました 比嘉劉輝 小型幻獣を狩ってしまえば索敵難易度最低でも4倍の幻獣戦車軍団では、逃げる歩兵を補足するのは極めて難しい。うけけけけ。 比嘉劉輝 ガンスモークも派手に炊いた、ゴルゴーンの砲撃で煙も出てる。うん、これはもう勝ったようなもんだ。 月城@SD で、まあ伏兵が居るのだが 比嘉劉輝 うおい!? 月城@SD だからまっすぐ後退して良いのかと聞いたのにw 月城@SD □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □キ□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□ミ□□□□□□□□小小小□□□□□ □□□□□□□□小□□□▲▲▲□□□□□ □□□□小▲□△△○□□▲▲▲□□□□□ □□小小▲▲□△△△□□▲▲▲□□□□□ □▲▲▲▲▲□□□□□□□□□□□□□□ ▲▲▲□□□□□□□□□□▲▲▲▲▲□□ ▲▲▲□□□□■■□□□□▲▲▲▲▲□□ □□□□□ミ□■■□□□ミ□▲▲▲▲▲□ □□□□□□□□□□□□□□□▲▲▲▲▲ □□□□□□ミ□□□□ミ□□キ□□□□□ □□キ□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□キ□□□□□□□□□キ□川川川川川 □□□□□□□□□□□□□□川川□□□□ ▲▲▲▲▲□□□□□□□□□川▲▲▲▲▲ □▲▲▲▲▲□□□□□□□川川▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲□□△△△□□川□▲▲▲▲▲ □▲▲▲▲▲□□ゴゴ△□□川□▲▲▲▲▲ 比嘉劉輝 まあ良いや。銃を捨てなくて良かった。 月城@SD □▲▲▲▲▲□△△△□□□川□▲▲▲▲▲ 一マス50m □=平地 ■=陣地 △=山 ▲=森 キ=キメラ ミ=ミノタウロス ゴ=ゴルゴーン 小=ゴブリン×5 月城@SD で、あなたたちは伏兵に気づきますね。慎重移動だからばれてはいないが 比嘉劉輝 ロールで重機関銃を捨てます。これで重量普通。 月城@SD ういっす 月城@SD さて、では第2ターン 比嘉劉輝 可憐を脱ぐ難易度は?インナースーツ姿になりたい。 月城@SD 質疑開始と 月城@SD 脱ぐの?いいけど。難易度は0 比嘉劉輝 OKOK。 比嘉劉輝 うひひ。 月城@SD 男のインナー姿は萌えんぞ(ぇ 比嘉劉輝 じゃあ物陰で、がさごそと可憐を脱ぐ。ロールで。 月城@SD はい 比嘉劉輝 男は男でも13歳の少年だから大丈夫(銃声) 月城@SD わかったからはよ質疑w 比嘉劉輝 え、いや、もう終わってる。残り時間は行動宣言作るのに使うよ。 月城@SD えーw 月城@SD 残り2分半 月城@SD 質疑終了 月城@SD 行動宣言をどうぞ 比嘉劉輝 行動宣言:可憐を囮にして、敵陣を匍匐前進で隠れて逃げる 前提変換 脱いだ可憐を伏せている姿勢にしておいておく。敵のゴブリンがそちらに移動するように インナースーツの上にドロで迷彩を描く 可憐の人工筋肉に傷をつけておいて、血の匂いを辺りに漂わせる WDの白い血液は目立つ。 インナースーツはかさばらない 下草が多い場所を選んで移動する トイレパックの汚物をWDの回りに少し撒いておき、臭いを出しておびき寄せる 機械腕に銃剣を噛ませておき、異音が出るように細工しておく 敵の攻撃が可憐に対して行われれば、その爆音と土煙がこちらの姿を隠す 小型幻獣をやり過ごせば敵の攻撃は怖くない (設定確定)悪天候 月城@SD あ、せこw戦わないのかw(まあそうだろうけど 月城@SD えー・・・難易度は・・・慎重移動だよね? 比嘉劉輝 あ、書き忘れてた。 比嘉劉輝 慎重移動です。 月城@SD まあ2秒で1mだから普通にいけるが 比嘉劉輝 ただし、書き忘れていた場合は移動優先状態として扱うというルールがあるので、ああ、やっちまった。 比嘉劉輝 受動が起こったら死ぬね。 比嘉劉輝 いや、軽量状態だから1秒で1m行けます>慎重移動でも 月城@SD ああ、装備全部捨てるのかw 比嘉劉輝 ええ、インナースーツとトイレパックだけで(笑) 月城@SD 了解 比嘉劉輝 重機関銃は捨ててあるし、可憐と騎兵銃は囮にしてるし。 月城@SD では・・・工作に10分使うとして残り5分、300mで・・・楽勝で撤退できるな(汗 比嘉劉輝 成功要素登録申請 知力・指揮に【匍匐前進のやり方】 技能:地形把握4(2個分) 成功要素 【子供っぽい】いたずら好き 【計算用具(電卓とそろばん)】可憐の回りにばら撒く 【意外とスタミナがある】匍匐前進 【手先が器用】細工するのが得意 【聴力】敵の動向を把握する 【匍匐前進のやり方】 マウント インナースーツ……………100…………400(彼方以外のウォードレスでは必須) 衝動 1000(20個分) 月城@SD はい、難易度は30としましょう。前提で10 比嘉劉輝 これが現状出せる最大戦力。にしし。 月城@SD で・・・え、衝動全部かいw 月城@SD んじゃ成功です、ちいw 比嘉劉輝 ぐへへへへ。道具を使い潰す事に関しては俺は天才的なんだよ(笑) 月城@SD ではあなたたちは無事撤退します。装備は無くなったが、まあ命あってのものだねと 月城@SD グリードロールとエンドロールをどうぞ 比嘉劉輝 このレベルだとまだ死亡率8割とは言えないね。4人ぐらい面子が居たら戦闘になるかもしれないけど、今回単独だったから。 比嘉劉輝 「ま、頭は生きているうちに使え、ってね(ごそごそ)」 月城@SD んだねえ・・・甘く見たか 月城@SD ロール終了したらリザルトと感想戦行きますわ; 比嘉劉輝 比嘉君は、特に戦わずにごそごそと撤退を行った。彼の戦うために戦うのではなく、生きるために戦う性格が幸を奏した……(ナレーション風に) 比嘉劉輝 というわけで、お疲れ様です。はっはっは。まだまだ甘いね(笑) 月城@SD お疲れ様でしたー。くっそう、Mをゴル倒せとかにするべきだったか(いつぞやのセッション風に 比嘉劉輝 戦力が増えれば増えるほど、「ああ、戦ってらんねぇ」と思うので、そういう場合は戦ってギリギリ倒せそうな量を出すのがポイントなんだよ(笑) 月城@SD なるほどw 月城@SD っと、感想戦の前にリザルト 月城@SD 根源力600、衝動500、従軍賞1 月城@SD 以上で 月城@SD しかし訓練にならなかったな・・・(汗 比嘉劉輝 にゃはは、負けた後の俺は強い(笑) 比嘉劉輝 1回負けると肩の力が抜けるらしくて、冷静に対応出来た。 月城@SD 告白ロールでも強いと評判d(射殺 月城@SD じゃああれですよ、大事なセッションでは一回負けてから(ぇ 比嘉劉輝 告白ロールは……(遠い目) 比嘉劉輝 っていうか、これログ公開されるんだからあんまり俺の恥かしい過去を暴露するな!(笑) 月城@SD まあそれはさておき、もう少し時間絞ればよかったですね(さりげなく流し 月城@SD タイム15分は上げすぎたと反省 比嘉劉輝 大半は使わなかったからね(笑)>15分<質疑の5分だけで対応してた 月城@SD 全力移動でギリギリ逃げ切れるのがよかったかなあと 月城@SD ああ、ターンピリオドね 比嘉劉輝 ああ、ターンピリオドか。15分は長いね。弾切れ起こした時点で3分経ってなかった事からもそれは言える。 比嘉劉輝 っていうかあれ、これ俺が訓練されるセッションなんだよな?(笑) 月城@SD そうなんだけどさーw 月城@SD ていうかさwなぜに参加者が劉輝さんだけなのかとw 比嘉劉輝 いや、皆疲れてるんだよ。今日のセッションが長引いちゃって(笑) 月城@SD あははw 比嘉劉輝 17時開始で終わったの20時だからね。ブリッツでこれは異様に長い。 月城@SD でも、芝村さんが秘書官集めて高難易度のゲームやるとか言ったら、みんな倒れるんじゃないかと心配w 比嘉劉輝 りゅうき は くちぶえをふいた! >芝村さんが秘書官を集めて高難易度ゲーム 比嘉劉輝 ま、まあ、詳細はその内テンダイスで公開されると思うので(機密情報なので内容を言えない) 月城@SD あははw 比嘉劉輝 とりあえず、俺はダイス神の名前を欲しいままに(笑) 月城@SD あのリプレイも残ってますよね・・・>2D6で1と1だったか 比嘉劉輝 まあ、とりあえずこれにて公共事業の達成を確かに確認しました。近い内に発表があったら、15億です。小笠原マイル2マイル溜まりますね。 比嘉劉輝 2d6で2?俺は5d6で5を出した男だぜ?(ヲイ) 月城@SD はい、ありがとうございますーw 月城@SD あれ、宇宙船脱出して生存判定のダイス失敗したのってそれだっけ?(ぁ 比嘉劉輝 ああ、それは又別>5d6で5<年越セッションでドカンと 月城@SD 別なのかw 比嘉劉輝 俺のダイスは1か6しか出ないのです。ほら、だからエンブレムがダイスとリボルバーなんだし(笑) 月城@SD あははw 比嘉劉輝 ロシアンルーレットと掛けてるという。 月城@SD あれ、このエンブレムって自作ですか?w 比嘉劉輝 いや、te2さんってPLに描いてもらいました。 月城@SD なるなる 比嘉劉輝 TT作戦の時に、隊長やってたもんで。 比嘉劉輝 その時「劉輝特車小隊」と名乗ってたのでSVP 月城@SD TT作戦かー 月城@SD 参加したかった・・・でもそのとき知らなかったという(しくしく 比嘉劉輝 以来ずっと使いつづけてます(笑) 月城@SD おっと 月城@SD あんまりログが長くなるのもなんなんで落ちますか(汗 比嘉劉輝 そうですね(笑)では、お疲れ様でした 月城@SD お疲れ様でしたー 死地からの脱出行・了
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有限会社サラマンダー・ファクトリー 主にゲーム音楽を製作している会社。元スタジオクリシェの鶴山尚史氏・花岡拓也氏らが1999年に設立。 スーパーロボット大戦シリーズの音楽を担当している会社として有名で、 最初に担当した『スーパーロボット大戦α』は2年半の期間をかけて制作しており、これが高い評価を受けて後のシリーズも任されている。 またスーパーロボット大戦シリーズ以外にも数多くのゲーム音楽を手掛けている。 作曲の他には、BGMの移植や、ios用のプログラミング作業、アプリ用のBGM作成作業を行っている。 所属作曲家 鶴山尚史(代表) 花岡拓也 松島加代子 担当作品 2000 beatmania APPEND 5thMIX ~Time to get down~(PS版追加曲) スーパーロボット大戦α フェイバリットディア for Windows(1曲のみ) beatmania APPEND GOTTAMIX2 ~Going Global~ スーパーヒーロー作戦 ~ダイダルの野望~ タイトルフェイバリットディア ~純白の予言者~ 2001 スーパーロボット大戦α外伝 beatmania THE SOUND OF TOKYO ゼロ・ツアーズ フェイバリットディア 円環の物語 シンプルキャラクター2000シリーズ機動戦士ガンダム THE 軍人将棋 ゾイドサーガ 恋愛シミュレーションツクール2 2002 RAVE GROOVE ADVENTURE ~悠久の絆~ プル~のだいぼうけん 超GALS!寿蘭すぺしゃる ~イケメンゲッチューサマーパーティー~ 帰ってきたサイボーグクロちゃん スーパーロボット大戦 オリジナルジェネレーション リトルバスターQ 2003 Get Backers 奪還屋~メトロポリス奪還作戦~ 第2次スーパーロボット大戦α ゾイドサーガII Get Backers 奪還屋~邪眼封印~ 探偵学園Q ~名探偵はキミだ!~ 2004 探偵学園Q 2 ~究極トリックに挑め!~ ピュ~と吹く!ジャガー ~明日のジャンプ~ ピュ~と吹く!ジャガー ~ピョ~と出る!メガネくん~ シャイニング・フォース ~黒き竜の復活~ マイネリーベ ~優美なる記憶~ Get Ride! アムドライバー ~出撃!バトルパーティー~ 2005 スーパーロボット大戦 オリジナルジェネレーション2 カッパの飼い方 ~かぁたん大冒険~ NANA 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ 2006 街ingメーカー2 ~続・ぼくの街づくり~ 銀魂でぃ~えす 万事屋大騒動! 己のダンジョン 2007 視て聴いて脳で感じてクロスワード天国 Bust-A-Move Bash! スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS 甲虫王者ムシキング スーパーコレクション 古代王者恐竜キング 7つのかけら SIMPLE DSシリーズ Vol.27 密室からの脱出 〜THE 推理番外編〜 スーパーロボット大戦OG外伝 2008 ミブリー&テブリー 無限のフロンティア SIMPLE DSシリーズ Vol.42 THE 廃屋病棟 〜呪われた病院からの脱出〜 スーパーロボット大戦Z SIMPLE DSシリーズ Vol.45 THE 密室からの脱出2 2009 DSシリーズ1 鉄道データファイル サルさるDS DSシリーズ2 にっぽんの野鳥大図鑑 ホッタラケの島 カナタと虹色の鏡 ライブオンDS エレメントハンター 2010 密室のサクリファイス 無限のフロンティアEXCEED バトルスピリッツ ヒーローズソウル 2011 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 ピックダン 2012 女の子と密室にいたら◯◯しちゃうかもしれない。 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 PROJECT X ZONE 第2次スーパーロボット大戦OG 2013 スーパーロボット大戦UX(音声編集) 星霜のアマゾネス スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 2014 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 スーパーロボット大戦(HDリメイク版) テンカイナイト ブレイブバトル 2015 喧嘩番長6 ~ソウル&ブラッド~ アニマル×モンスター 第3次スーパーロボット大戦Z 連獄篇 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD(効果音制作) 2016 スーパー戦隊レジェンドウォーズ スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ 2017 超科学脱出 最果てのクロスアイズ スーパーロボット大戦V 2018 THE密室からの脱出~運命をつなぐ35の謎~ スーパーロボット大戦X ビリオンロード 2019 スーパーロボット大戦T 代表的な曲 ACE ATTACKER (スーパーロボット大戦αなど) THE ARROW OF DESTINY (スーパーロボット大戦αなど) 流星、夜を切り裂いて (第2次スーパーロボット大戦αなど) 天衣夢泡の天満月 (無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガなど) ORCHESTRE ARMY (無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ) まだまだ!舞・闘・全・夜 (無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ) UNTRUE CRYSTAL (第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇) 王の愛は民のために (第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇) 殺戮人形ノ詩 (第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇) 太極のオーバーライザー (第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇) LOST CHILDREN (第2次スーパーロボット大戦OG) 外部リンク サラマンダー・ファクトリー
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アナザーログの攻略法 ルフィとなってワンピースの物語を追体験するモード。 最初は2年後のルフィから始まる。パシフィスタ相手に強力な技を使うことができる。必殺技は”ゴムゴムの象銃”でその他もギア2などの技が使用できる。体力、必殺技ゲージも豊富にある。 第一章はバギーとの一戦。オレンジの町の中をバギー一味を蹴散らしながら進んでいく。途中にセーブポイントなどがある。つかみアクションは難しいが、最初は落ち着いてやるといい。 つかみアクションの攻略 最初のアクションは少し難しいが、慣れれば簡単になる。まず必要なのは落ち着きとボタンの場所を覚えること。一番最初はボタンのみだがそのうち左スティックや右スティックなども使うようになる。ちゃんと説明を見てからでも十分ポイントは稼げる。 進み方がわからなくなった時は、マップを見るか一通りつかみアクションを全部やると意外と道が開ける。 バギーの攻略 バギーの攻撃で厄介なのはナイフ投げやバラバラフェスティバルなど飛び道具を使ってくること。周囲の大砲を撃ってくるときはバギー自身それほど攻撃はしてこないから砲撃の跳ね返しに専念すると良い。機会を見て隙を見つけたら、すぐさま攻撃する。周囲を少し広い範囲でくるくると回ると攻撃を仕掛けてくるから、背後から連続で攻撃を仕掛ける。ゴムゴムの攻城砲あたりで仕掛けて、最後にゴムゴムの回転銃で仕留めるというサイクルで勝つと良い。フィールド端にある宝箱は最初から壊さずゲージが少なくなってから頃合をみてゲットすると良い。しかし、何が出てくるかはランダムなのでご注意。 意外と簡単に倒せる。 第二章はクリークとの一戦。クリークのガレオン船の残骸の上を移動していく。つかみアクションが多々あるため迷路のように感じる。なので、マップを見つつ進むしかない。敵は海に落としてもいいのでバズーカや攻城砲で吹き飛ばすといい。 クリークの攻略 クリークは、前方の攻撃に滅法強い。ニードルマシンガンなどの飛び技もあるので注意。周囲の雑魚敵で必殺ゲージをためてクリークに必殺技を食らわすというのが一番戦いやすいと思う。攻撃は激しいが攻撃力は然程ないので落ち着いて回避すれば問題なし。 第三章はドラム王国の城にいるくれはを目指す。このステージは今までと違ってナミを最重要人物として扱う。暖炉があったらすかさずナミの体力がすべて回復するまで待つといい。ナミをベンチにおいて行動するとき、ナミの体力は5分間持つので、あせらずに的確に道を切り開くことが必要。王国兵士に地価ずくと、最初に忠告されたとおり砲撃してくる。無駄に体力を減らさないように。ラパーンは見た目によらず意外と強い。連続攻撃で仕掛けるしかない。 第四章はワポルとの一戦。 ワポルの攻略 雪国名物雪化粧は厄介だが王国兵士を中心に攻撃を仕掛けていればあまり問題はない。突っ込んできた後はとにかくゴムゴムの攻城砲で猛攻すること。 チョッパーの攻撃でオススメは診断。相手に標準を定めた後重量ゴングなど人型になってからの攻撃でしとめる。 城内に入った後の戦いは置物を投げることもできるので、遠距離を狙う。覚醒後は投げても食べてしまうので必殺技などで手早く済ませよう。雪化粧は城内では使ってこないので安心して距離を置こう。
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目次 目次誰かの攻略法 鯖主(ソラン)の攻略法 sai(一般プレイヤー)の攻略法 nnci(一般プレイヤー)の攻略法 誰かの攻略法 鯖内で個人が作成した攻略法です 大変長いものとなっているので私(wiki管理者)は見やすくするなるように編集をするといったことはしていません 鯖主(ソラン)の攻略法 鯖主的攻略法〜初期編〜 鯖主的攻略法〜色々〜 鯖主的攻略法〜戦闘編〜 sai(一般プレイヤー)の攻略法 sai的攻略法〜戦闘編〜 nnci(一般プレイヤー)の攻略法 nnci的攻略法〜アクセ編〜
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シナリオ攻略 第19話「邪神解放」 ⇨ 第20話「ダークプリズン」 ⇨ 第21話「扉の外」 作戦目的 出現条件 勝利条件(1) 1.敵の全滅。 最初から 勝利条件(2) 1.ウィーゾルのHPを11000以下にする。 勝利条件(1)達成後 勝利条件(3) 1.ヴォルクルス(合体)の撃墜。 勝利条件(2)達成後 敗北条件 1. いずれかの味方ユニットの撃墜。 最初から 2. ウィーゾルの撃墜。 勝利条件(1)達成後勝利条件(2)達成後、消滅 SRポイント獲得条件 3ターン味方フェイズ以内にヂーヱン(ガエン)を撃墜する。 最初から 備考 ヂーヱン(ガエン)のHPを70%以下にすると味方増援(1)勝利条件(2)を達成すると味方増援(2) 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 グランゾン シュウ 初期配置 ウィーゾル サフィーネ 初期配置 ノルス モニカ 初期配置 ガディフォール テリウス 初期配置 任意機体 アルバーダ 味方増援(1) 任意機体 セレーナ 味方増援(1) 任意機体 ヨン 味方増援(1) ソルガディ アハマド 味方増援(1) ネオ・グランゾン シュウ 味方増援(2) スポット参戦 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 N H N H ヂーヱン ヴォルクルス教徒 9 初期配置 32 10750 7(2) 8/3500 気力130 ヂーヱン ガエン 1 初期配置 35 49750 7(2) 16/9000 ロボットブロック、気力130、空適応S、武装「殲す灯火」追加 ヴォルクルス(上) ヴォルクルス(上) 8 敵増援 33 30400 8(5) 12/9000 ビーム吸収、HP回復(小) ヴォルクルス(下) ヴォルクルス(下) 2 敵増援 33 52400 8(5) 12/10000 ビーム吸収、HP回復(小) ウィーゾル サフィーネ 1 敵増援 36 52750 7(2) HP回復(小) ヴォルクルス(合体) ヴォルクルス(合体) 1 敵増援 40 252400 8(5) 26/19000 ビーム吸収、2回行動、闇の領域 攻略アドバイス ヴォルクルスとの最終決戦。「EX」シュウの章最終話がモチーフ。 ボスクラスの難敵と連続で闘うことになる。編成は入念に行っておこう。グランゾンの武器を可能な限り改造しておくと楽になる。資金に余裕があればHPと装甲も上げよう。 修理装置と補給装置は必ず誰かに持たせること。別々の機体に分けておくといざという時に役立つ。 ヴォルクルスは全て気力ダウンの特殊効果武器とビーム吸収を持っている。グルンガスト弐式などにはフルブロックを、プファイルⅢなどには実弾武器をつけておこう。また、ゲシュペンスト改を使う場合もCタイプ以外に。 ヴォルクルス(合体)の最長射程は8。高性能レーダーと射程+で射程9にすれば一方的に攻撃できる。 アハマドとソルガディはクリア後に永久離脱。改造資金は払い戻される。隠し要素のために撃墜数を稼ぐなら武器をフル改造して援護攻撃するのもいい。 21話開始時にノルス・レイになるので、ノルスもここで見納め。ソルガディ共々、見ていない戦闘アニメがあるなら一通り見ておこう。 最初の敵はガエン率いるヂーヱン部隊。命中・回避・攻撃力が高く、気力も130になっている。初期配置の敵を全滅させれば全員のSPが全回復するので精神を惜しみなく使おう。 シュウが熱血を使えるならグラビトロンカノンでまとめて薙ぎ払うのが手っ取り早い。 ガエン以外に最南東の雑魚敵のみシングル。まずないが、もしMAP兵器の位置取りに悩むならツインの敵を優先しよう。 ガエン機のHP70%以下で味方増援が南に出現。空を移動するとショートカットになるが、適応が下がる機体は攻撃を受けないよう気をつけたい。 ガエン機はHP5万弱、空S、ロボットブロックと射程1の必殺技が追加されるなど強化されている。命中・回避が非常に高く、精神がないと厳しい。シュウを優先して狙うので任せるのがいいだろう。 SRポイント獲得には3ターン以内に撃墜する必要がある。1PPにサフィーネとツインを組んで強襲と必中(感応)を使い2マス離れた位置からグランワームソード。反撃して気力を上げながら削れば1EPで、遅くとも2PPで味方増援を出せる。増援は加速を使って移動し、可能ならグランゾンが削ったヂーヱンをP武器や反撃で撃墜。3PPに精神や援護攻撃をフル活用して集中攻撃すれば武器改造が不十分でも達成できる。シュウが熱血を使えるなら1PPで増援を出してもいいが、迂闊に進むと集中攻撃されるので注意。 敵を全滅させるとルオゾールがいる祭壇の周辺に敵増援が出現。シュウのツインが解散し、祭壇の南に全員が強制移動する。 また、全員のSPが全回復する。連続行動は回復しない。回復前に使った精神の効果は残るので、SPが余っていたら敵全滅前に使い切ろう。 最後のヂーヱンを連続行動持ちで倒せば全員が行動可能な状態で臨める。 敵になったサフィーネのウィーゾルをHP11000以下にすることが次の目標。ヴォルクルス(合体)はこの勝利条件を達成するまで行動してこない。 ウィーゾルは性能が変化、HP回復と長射程の全体攻撃がついている。 四方を囲って援護攻撃&防御と全体攻撃を封じてしまおう。プレースメント補正もつく。 ヴォルクルス分身はHPが高く、底力を持っているのでなかなか倒せない。更に援護攻撃&防御まで持っているため、隣接されると面倒なことになる。 全体攻撃やダブルアタックで援護防御を封じたり、集中攻撃で1体ずつ片付けていこう。 シュウのSPは再度全回復するので、熱血グラビトロンカノンを連発するのも効果的。 ウィーゾルのHPを11000以下にするとイベント発生。修正されたあの台詞と共にサフィーネが復帰、SPは全回復。「EX」と違い条件はないので安心。ちなみに、話の流れ上仕方ないが、わざわざ撃墜してもEXのような台詞はない。 シュウの機体がネオ・グランゾンになり、ツインは解散、行動済みなら行動可能になり、SPは全回復。 ただし最初からネオ・グランゾンでプレイしている場合、(当然と言えば当然だが)このパワーアップイベントは別のイベントに差し替えられ、回復は行われない。改造とパーツはグランゾンから引き継ぐ。クリア後に元に戻るので、戦闘アニメは一通り見ておこう。 このイベント以降、ヴォルクルス(合体)が行動してくるようになる。25万を超える膨大なHPに加え、2回行動・底力・ガード・カウンターと厄介な技能が揃う強敵。しかしHP回復もEN回復もないので時間をかけて削り続ければ必ず勝てる。 ブロックもバリア系も持っていない。エナジーテイカーを撃ち込めばENを一気に減らせるし、チャフグレネードも有効。 8マス離れた位置にネオ・グランゾン、9マス離れた位置に修理装置持ちと補給装置持ちを配置し、HPとENを回復しながら縮退砲で攻撃と反撃を続けていくだけでいずれHPかENが0になる。ENが尽きれば最大射程は2。射程3以上の武器で集中攻撃すれば削るスピードが速くなる。 特殊能力「闇の領域」は周囲8マスの機体のENを毎ターン30ずつ減少させる。EN切れした後に周囲を取り囲んでプレースメント補正をかける時はなるべくENを使わない機体で。 シュウで止めを刺すとトロフィー「私に命令できるのは私だけなのです」獲得。誰で止めを刺すにせよ、一度はシュウで倒してトロフィーだけは獲得しておこう。 努力や応援をかけたテリウスで倒せばトロフィー「テリウスの特訓」も狙える。 クリア後、アハマドが永久離脱。ソルガディの改造資金が払い戻される。クリア時点でアハマドの撃墜数が50機以上なら21話クリア後に隠し武器を入手できるフラグが成立。 戦闘前会話 ガエン:全員 サフィーネ:全員 ヴォルクルス:全員