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Enchanted Forest 自国のDominion下の州で毎ターンVine Manが召喚されます 州のGrowthとDominionにより数が増減します Enchanted Forest ジェム 疲労 内部ID 526 90 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Global Enchantment 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Nature 7 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 9 専用国家 ゲーム内説明文 Creatures made from roots, vines and moss will rise in the forests. These Vine Men are ready to fight for the God who has awakened them. The effectiveness of the spell depends on the strength of the God s Dominion and the growth rate in the province. The spell lasts until someone dispels it or the caster dies. 和訳 蔓、根、苔から作られた生物たちが、森に目覚めます。これらのVine Manは、彼らを目覚めさせた神のために戦う準備ができています。呪文の効果は、州の神の影響力と成長の天秤に依存します。魔法が解除されるか、術者が死ぬまで世界呪附は続きます。 注記 Vine Manが自国Dominion下の州に自動生産されるようになる魔法。紛らわしいが、別に州自体が森でなくても出てくる。どこの州でもそれなりの林ぐらいはあるのだろう。 湧く量はそこそこだが、Dominionが10なだけでも毎ターン1~5体程度は出てくる。それが全ての州で発生するため、かき集めれば相当な数になる。なお、残念ながらVine Ogreは出ないし、Ivy Kingも来ない。 またVine Manは水陸両用ではないので、海に湧くことは無い。ただし判定自体はされているらしく、Thetis Blessingが同時に発動しているとちゃんと出てくるようになる。恐らく素の状態だと湧いて即溺死しているのだろう。実に無残である。 発動時期を考えると弱い兵ではあるが、数の暴力と思えば十分使える。ただし魔法生物だけに指揮上限に難があるのが悩みどころ。魔術師を量産するか、アイテムで補うかを考えておくべきだろう。 それ以上に厄介なのは湧いた兵を集める作業のほう。全領土で広く薄く湧いてくるため、指揮官が積極的に動き回らなくては思ったほどの戦力にならないことも。おかげで面倒な作業が嫌いな人には向かない。 幸い食料は不要で、維持費も特にかからないので、守備隊の指揮官に魔術師(ただし死以外)を含む国ならば、発動して放置しておくだけでも守備隊の増員になるかもしれない。もちろん、最低限の守備隊は雇わねばならないが。 余談だが、CBM1.90以降などのMODでVine Manが水陸両用化している場合、Thetis Blessingが無くても海に湧いてくるようになり、水中国家でも使いやすくなる。ただし想定外のことだったのか、この魔法自体は水中発動できないままの様子(1.92時点)。 コメント 名前 コメント
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HAUNTEDじゃんくしょん 作品情報 3枚 北城遥都 朝比奈睦月 龍堂和御
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PLAYBOY Limited Edition 山佐 PLAYBOY Limited Edition オフィシャルサイト 登録タグ:RT は行 タイアップ 完全告知 山佐 ボーナス確率・機械割 設定 Big Bonus Bonus Game 合成 機械割 1 1/347 1/596 1/219 96.9% 2 1/333 1/565 1/209 99.1% 3 1/318 1/524 1/198 101.5% 4 1/306 1/500 1/190 103.5% 5 1/299 1/449 1/180 106.1% 6 1/271 1/405 1/162 112.0% 単独ボーナス確率 設定 Big Bonus Big Bonus Bonus Game Bonus Game 1 1/4096.00 1/4369.07 1/4096.00 2 1/3640.89 1/3449.26 1/4096.00 1/3855.06 3 1/3449.26 1/3276.80 1/3276.80 4 1/2978.97 5 1/3276.80 1/2621.44 6 1/2730.67 1/2184.53 小役確率 設定 リプレイ RT中リプ ベル ブドウ 共通チェリー 単独チェリー 1 1/7.3 1/1.95 1/7.79 1/128 1/48.0 1/96.09 2 1/1.99 1/7.73 1/94.43 3 1/2.03 1/7.68 1/92.56 4 1/2.07 1/7.63 1/90.09 5 1/2.11 1/7.58 1/89.04 6 1/2.16 1/7.53 1/86.69 小役同時当選確率 設定 リプレイ ベル ブドウ 単独チェリー 1 0.04% 0.05% 33.3% 各 4.25% 2 0.07% 各 4.47% 3 0.08% 各 4.94% 4 0.06% 0.12% 各 5.27% 5 0.07% 0.14% 各 5.84% 6 0.08% 各 7.01% 豆知識 前作プレイボーイから大幅にパワーアップ全てのボーナスにRT20 違和感演出の追加 ボーナス獲得枚数の増加 ブドウ出現率、および同時当選率UP ボーナス中は1度だけベルを獲得、残りはチェリー獲得で枚数UP左に赤7狙いでベル、青BARor白7でチェリー ボーナスの赤黒比率はほぼ1 1。設定判別材料にはなり得ない。 コメントフォーム (´ω`) -- 2010-02-06 22 29 04 コメント すべてのコメントを見る
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鬱憤晴らし/Vented Anger 鬱憤晴らし/Vented Anger(B) インスタント フェアリー・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 参考 妖精大戦争-コモン
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#freeze #norelated 2008-03-20 (木) 20 27 50 - バル 2008-03-16 (日) 16 29 41 - アイテム 2008-03-16 (日) 16 24 12 - アイテム/その他/クエストアイテム/複製 2008-03-14 (金) 01 36 52 - アイテム/その他/クエストアイテム 2008-03-14 (金) 01 33 56 - アイテム/その他/ザード 2008-03-14 (金) 01 33 01 - アイテム/その他/ACアイテム 2008-03-14 (金) 01 31 43 - アイテム/その他/特殊アイテム 2008-03-14 (金) 01 28 46 - アイテム/その他/一般アイテム 2008-03-14 (金) 01 24 54 - アイテム/その他/消耗アイテム 2008-03-14 (金) 01 20 34 - アイテム/装飾品/特殊アクセサリー 2008-03-13 (木) 07 42 29 - 台湾鯖登録方法 2008-03-08 (土) 14 54 14 - マップ/野獣の森/崩れた城壁の森 2008-03-08 (土) 14 54 05 - マップ/野獣の森/森の入り口 2008-03-08 (土) 14 53 54 - マップ/野獣の森/錬金術師の道 2008-03-08 (土) 14 53 44 - マップ/野獣の森/野獣の洞窟 2008-03-08 (土) 14 53 32 - マップ/野獣の森/ザピル湖 2008-03-08 (土) 14 44 53 - マップ/野獣の森/森の入口 2008-03-08 (土) 14 41 53 - 野獣の森 2008-03-07 (金) 00 20 02 - アイテム合成/下級リング 2008-03-07 (金) 00 19 05 - アイテム合成/上級リング 2008-03-07 (金) 00 18 27 - アイテム合成 2008-03-06 (木) 23 56 13 - アイテム合成/アクセサリー/上級リング 2008-03-06 (木) 23 54 49 - アイテム合成//下級リング 2008-03-06 (木) 23 52 10 - アイテム合成/アクセサリー/下級リング 2008-03-06 (木) 22 58 25 - システム/アイテム合成/アクセサリー 2008-03-04 (火) 10 19 02 - アイテム/その他/ザイド 2008-03-03 (月) 13 00 14 - AC 2008-03-03 (月) 03 20 29 - エリアコンクエスト 2008-02-29 (金) 11 50 58 - クラス/バーサーカー/スキル 2008-02-27 (水) 21 57 15 - ツーハンドアックス 2008-02-27 (水) 21 56 19 - ツーハンドソード 2008-02-27 (水) 21 54 20 - バーサーカー 2008-02-27 (水) 19 22 44 - バーサーカースキル 2008-02-26 (火) 13 06 37 - エレメンタリスト 2008-02-26 (火) 13 06 26 - ヴァルキリー 2008-02-26 (火) 13 06 05 - ドラゴンナイト 2008-02-26 (火) 12 58 45 - Battlezone 2007-11-05 (月) 15 30 01 - Skill Proficiency/バーサーカー
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Basic 必ず知らないとわからないもの 攻殻機動隊 全シリーズ Ghost in the shell ALL Seriese 重要キーワード keyword 情報の並列化 parallel information univerce 岡田斗司夫 評価経済社会に関する著作Toshio okada in youtube 新体道 青木宏之の著作 どれか一冊 Shintaido 新体道の稽古か滝行 東浩紀 一般意志2.0 Group aknowledge 集合知についての、何かのイメージ掴んでいれば読む必要なし CMSをを実際に使ってみる。 Contents management System 5大CMSを使った経験が必要。 ミニブログ ブログ wiki 汎用CMS 匿名掲示板 テッドネルソン著 リテラリーマシン コンピューター原論 Ted Nelson ザナドゥおよびZIGZAGについて。 シルビオ・ゲゼル ロビンソン物語にゲゼルが登場したら? 宗教 ミラレパ ダンテス・ダイジ コーラン Al koran 新約聖書 旧約聖書 Bible 偽典もできれば読んでおいてください。 お経 チベット大蔵経とかなんでも。SRNSを理解するためには維摩経 がおすすめ。 カバラ セフィロトが立体であるということを理解しておいてください。 Kabbarah http //en.wikipedia.org/wiki/Z ev_ben_Shimon_Halevi シモン・ハレヴィーさんの本で私は勉強しました。 結社の教科書でも良いでしょう。 錬金術や魔術 必須ではありませんが、嗜んでいると役に立つと思います。 魔術と聞いて、火で相手を燃やせるのか!!という程度の認識ならば、それを改める程度は最低限の勉強が必要です。 補助教材 体を使って心を操作し、心を使ってからだを元気する。そして、体どうしの表現と無意識の交流について、新体道をやりたくない人向けに。 アクエリオン aquarion アクエリオン EVOL マクロス7 macross 7 理性 歌 無意識 という力の流れを表したアニメである。 SRNSは 理性の限界をマインドマップや3d検索によって押し上げ、その理性を保つために体を動かさなければならない人間が増える。 体を使って無意識にアクセスしてコミュニケーションする人間である熱気バサラたちとそれ以外の人間の究極であるプロトデビルンの興隆の仕方は、SRNSに接触した人間と私との交流と同種類であると予測する。これからの展開やビジネスモデルを構築した論拠は一部このアニメによっている。 金融に関して 陰謀論関係の本を一冊 中央銀行になったらどうやってお金を儲ければいいのかが分かれればよいです。 meta currency meta currency web 通貨を束ねようとしているプロジェクト
https://w.atwiki.jp/mynote/pages/23.html
プレゼン法(TEDや三分割法) http //dain.cocolog-nifty.com/myblog/2009/10/zen-7058.html http //www.seojapan.com/blog/how-to-take-incredible-photos-with-your-phone 水素を完全にプラズマ化するにはkeVのエネルギー(熱)が必要 keV ケブ MeV メブ GeV ゼブ(ゲブ) TeV テブ アプライ ステイショナリー オシュラトリー ドミナント パータベーション リミッツシフト インターミッテンシー(簡潔性) バイファケーション(分岐) プロセスプラズマ(半導体を作る時の仮定、Siに溝を掘る 分子単位で溝を掘るのでそのときにプラズマを使う、スパッタリング MD分子動力学シミュレーション) フュージョンプラズマ Viscosity(粘性) eigenmode(固有モード) Curvature(曲率) # dominant 【名】1. 《遺伝》優性遺伝子{ゆうせい いでんし}2. 《音楽》属音{ぞくおん} 【形】1. 支配的{しはいてき}な、有力{ゆうりょく}な、優勢{ゆうせい}な、支配{しはい}する、主要{しゅよう}な 用語集 バリスティック・モード(ballistic mode) Hモード ディスペーション(dissipation)消失{しょうしつ}、散逸{さんいつ} GAM(ゾーナルフローが振動する(振動モードを形成する)トロイダルモードを介して ExBドリフトEが一定だがいきなり次の時間には逆向きに流れてしまう ) ペデスタル:土台 Excursion Length:電子が振幅する最大の距離 Poynting Flux ExB Skin Depth:表皮長 表面に流れる電流が1/eとなる長さ 核融合プラズマとういうのはすごい高温だからコリジョンはほとんど起こらないと見なせる サイクロトロン運動している時は熱が出て行かないと見なせる、じゃあどこから熱が逃げていくかというと 熱拡散係数カイ そのあたりのメカニズムを研究しているのがITGの分野 乱流輸送のフラクチィエーション(プラズマの中の粒子がどういう運動を持っているか) 結局ITGというのは不安定性の中の一つで イオン温度勾配があることによってフラクチィエーションが増大するんじゃないか? 温度勾配があれば不安定になる、30年くらい前には温度を上げていけば上げていくほど熱が逃げていくという現象が遭った、 Hモード ドイツのアスデックスで発見された ある温度勾配(モード)になると熱が閉じ込められるモードがある、(トランスフォートバリア)というこれをいい位置で作れればかなりいい核融合路ができる http //rd-w3server.nifs.ac.jp/member/files/ida/files/H-mode/H-mode.htm ゾーナルフローというのはいわいる00モード(φの00もーど)つまり空間的な一様な流れが(00というのはトロイダルとコロイダルのモードナンバー、トーラスにそって一様に流れている流れ)2005年にCHS? NIFSのCHSでやっと実験で発見された 理論では前からわかっていた(つまり計測機の方が追いついていなかった:プラズマの測定は難しいから)あるんであろうということは前々から言われていた Hモードがあるところでは乱流と乱リュとの摂動性 ゾーナルフローが乱流を殺してしまう、またゾーナルフローはコリジョナリーとGAMによって減衰してしまう Φ(流れ関数) 勾配を軸に撮ったときに ゾウナルフローが無いところでは線形 ソウナルフローは乱流のレベルを落とす 2000年FOPぐらいにリミッツという人が発表した(クラティかるポイント)リミッツシフト 乱流がお互いにバランスすることによって ミヤトさんは内側ではステイショナリー(静かな)で外側ではばたついているQ値を見つけた
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#freeze #norelated 2008-06-26 (木) 00 18 23 - 灼眼のシャナ? 2008-06-26 (木) 00 18 15 - きらりん☆レボリューション? 2008-06-26 (木) 00 17 35 - ガンパレード・マーチ 新たなる行軍歌? 2008-06-26 (木) 00 16 25 - 機動戦士ガンダムOO? 2008-06-25 (水) 22 51 30 - Header? 2008-06-25 (水) 22 15 50 - 声優あ行? 2008-06-25 (水) 21 26 27 - あ行? 2008-06-25 (水) 21 15 46 - 声優ま行? 2008-06-25 (水) 20 42 23 - voice/ま? 2008-06-25 (水) 20 20 53 - 十二国記 月の影 影の海? 2008-06-25 (水) 20 00 22 - GUNSLINGER GIRL ‐IL TEATRINO‐ 2008-06-25 (水) 20 00 07 - コードギアス 反逆のルルーシュ? 2008-06-25 (水) 00 51 02 - アニメDVD? 2008-06-25 (水) 00 34 14 - ぼくらの 2008-06-25 (水) 00 31 01 - DVD? 2008-06-24 (火) 23 55 16 - PCG? 2008-06-18 (水) 00 21 04 - 好きなものは好きだからしょうがない!!FIRST LIMIT? 2008-06-18 (水) 00 20 49 - 好きなものは好きだからしょうがない!!TARGET + NIGHTS?
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注意 unlimited性能unlimited専用追加技ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス CSEX unlimitedキャラ別攻略 CSEX unlimited関連動画 注意 解禁するには「アンリミマーズモードのクリア」か、「ギャラリー内でプラチナダラーで購入」のどちらかが必要。 条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 。 unlimited性能 基本的にはCS基準の性能にいろいろプラスαしたような感じ。 例を挙げるならCSからいた(追加キャラ含む)ほとんどのキャラが3Cに緊急受身がないため追撃が可能。(CS2から3Cに緊急受身ができるようになりカウンターヒットでない限りほぼ追撃ができないようになってる) ハザマなら通常ヒットからでも3C>残影牙が繋がったり、ハクメンの蓮華のコマンドがCSのまま(214B)だったりする。 ただ、CS・CS2のアンリミから若干微調整はされているもよう。 またEXから全員に新DDが追加されている。モーションは既存のものを使いまわしているもよう。 unlimited専用追加技 ラグナ 【追加技】 214D後に214D>214D:デッドスパイク後にヘルズファング派生部分(攻撃判定が大きくなっている)>カーネイジシザー一段目のモーションで叩きつけ 【新DD】236236+A ヘルズファング1段目のモーション(多段HIT)で突っ込み、闇に喰われろのモーションで相手を拘束する。ダメはDD単発(密着フルヒット)で5136。最低保障30*n+1000 【元ネタ】KOFシリーズの草薙 京の必殺技「弐百拾弐式・琴月」。 ジン 虚空刃雪風:追加技というわけではないが当て身が成功しなくても反撃が発動する。地上ガード不可だが空中ガードは可能 【新DD】空中で632146+D 空中版氷翼月鳴。空中氷翔剣モーションで斜め下に向かって氷の矢を放つ。※CPに輸入された技。 ノエル 【基本の挙動】 空中ダッシュ2回+3段ジャンプ可能 チェーンリボルバーが始動込みで10回まで繋げられる。 【追加技】 5C、2C、6C:ダッシュキャンセル追加 オプティックバレル:発射後にAかBかCを入力することで三回まで連続してオプティックバレルが撃てる 214C:フェンリルの最初のガトリングを発射する 空中214C:威力の低いパレットレイン 空中214A:単発でトールのみ発射 【新DD】632146+C 高速突進>AHのポーズで爆発。単体ヒットで4706、最低保障は40+90*14 【元ネタ】格闘ゲーム版北斗の拳のトキの究極奥義である「北斗有情断迅拳」。 テイガー 【基本の挙動】 2段ジャンプが可能に。 前ダッシュが可能。最初は遅いが徐々に加速する。上中段のガードポイントがある。 前後空中ダッシュが可能。 【コマンド変更技】 ボルテックチャージ:214D⇒421B 【追加技】 5D:溜めができるように。最大溜めで壁バウンド効果。 4D:溜めができるように。溜めると吸引のみのフェイント技に。 22D:相手ダウン中でなくても出せるように。 GETB:1Cでも発動可能。 キングオブテイガー:1Dでも発動可能。 【新DD】632146+D テラブレイクを単発で出す。ダメージ4500、最低保障1500 タオカカ 【追加技】 空中214B(連打):前作の猫魂ツー。空中Bのようなモーションでの連続かかと落とし。 214214A:連続で必殺ネコ魔球。元ネタ:GGファウストの覚醒必殺技「な・な・な・なにがでるかな!」。 214214B:チビカカ軍団召喚。自分側の画面端から相手側の画面端までチビカカ達が走っていく。3105dmg。 ヘキサエッジ:空中でも出せるように。空中版はヒット時、着地して片手あげポーズを取るため追撃は難しい。 【新DD】236236+A 「ご飯のにおいニャ♪」と言った後、チビカカが爆弾を頭上に持って相手の近くを走り回る。 爆弾が黒→赤→点滅に変化した後爆発する。 ガード不能 だが、タオには当たらない。 喰らうとダメージは4000~5000ぐらいあるが、タオにコンボされている時に喰らうとダメージが激減する。 レイチェル 【追加技】 22C:避雷針を使わない落雷。自分の手前から奥に4回、奥から手前に4回、自分にむけて落雷後時間差で相手の位置に落雷の3パターンからランダムで発動(前作と違い通常のソード・アイリスも使用可能) 【新DD】632146+A 発動すると少しの間レイチェルが消え、バックステップ一回分位の後ろの方に出現し、一定時間後に相手をサーチして巨大な雷が落ちてくる。 レイチェルが消えている間にレバー前要素を入れていると相手の後ろに回りこんで出現する模様。 ダメージ800*10、最低保障160 アラクネ 【基本の挙動】 前ダッシュがテレポート式ではなく、2Cモーションに。攻撃判定はもちろん無い。 空中での移動速度が高速化。ティッシュジャンプではなくなった。 【追加技】 236236A:袋型の蟲(ヒメダニ)を吐き出す。この蟲自体に攻撃判定は無いが、この蟲が攻撃を受けると赤い球体型の蟲を生み出す。 どちらの蟲も発生保障は無い。赤い蟲はアラクネに追従するように動く。 この赤い蟲を相手に当てると体力全てを奪える。ちなみにガード不能。 【新DD】632146+C アラクネが変形して突進。 【元ネタ】GGEXエディの「ダークセンチネル」。 ライチ 【基本の挙動】 棒所持時、ダッシュがステップ型に。ダッシュ中に相手をすり抜ける。無敵はない。 【追加技】 棒無し時22A ジャムの朝凪の呼吸みたいな技が出る。カウントを1溜められる。 棒所持時1D:ジャストガードした場合カウントが1溜まる。 【新DD】236236+D 燕返しモーションで腕を振り上げると同時に、キャラ目の前に緑一色のエフェクトが発生し、相手を上空に吹き飛ばす。 ダメージ3240。一段目にボーナス補正有り 【元ネタ】GG紗夢の「激・砕神掌」。 カルル 【新DD】632146+D ボル・テード。単体2600、最低保障60+875 CPで「忘却のアルペジオ」として輸入された技。 バング 【コマンド変更技】 萬駆阿修羅無双拳:236236A⇒236236D 【追加技】 空中623A:半画面ほど突進する623B。 236C>236C>236B:上→下→中段の3段技。236C>236Bと入力すれば上→中段の2段技に。チップの「スシ!スキヤキ!」のバング版。動作モーションが623B→3C→6B。 22A~D:ボタンで移動先が変わる瞬間移動。毅式転移のバング版。 【新DD】632146+C 何度もワープしながらの連撃。単体で4428、最低保障は200*5+600 【元ネタ】GGチップの斬星狼牙。 ハクメン 【コマンド変更技】 蓮華:236B⇒214B 【モーション変更技】 地上当身:雪風のモーション 空中当身:椿祈のモーション 【追加技】 5B>5C、5C>3C、2B>6A、6A>6Cのリボルバーアクション追加 5A>5A>5B:特殊連続技。5A>5A(少し前に移動)>蓮華1段目(遅い下段)のモーション 威力は1800 5A>5A>5C:特殊連続技。5A>5A(少し前に移動)>6投げの突き(中段)。威力は1800 鬼蹴及び閻魔の勾玉消費なし。鬼蹴(623のみ)、追加鬼蹴(鬼蹴中に3)、鬼蹴閻魔(623A)、鬼蹴6B(623B)、鬼蹴3C(623C)。閻魔はジャンプキャンセル不可 高速鬼蹴閻魔:すばやく623Aと入力すると出る(最速風神拳の要領で)。青い残像。ビッグバンアッパー風。浮きは普通 雪風:反撃部分が当身を取らなくても自動で出るようになっている。ジンと違い地上、空中ともにガード不可 【新DD】632146+B 蓮華で吹き飛ばした後、瞬間移動から多段ヒットする火蛍を繰り出し、JBで叩き落とす 単体4188、最低保障120*6+180*10+300 【元ネタ】メルティブラッドシリーズの七夜志貴の必殺技「閃走・六兎」。 Λ-11 キャラがCTラスボスのν-13に変化し、カラー1~12全種がCTのν-13と同じカラーになる 技全体の性能がνのものになる。但しCTでの対ラグナ戦みたいな特殊台詞はない。 【削除技】 スパイクチェイサーのC派生削除、かわりに通常入力でも射程が画面端到達までに延長 【追加技】 アクトパルサー:特定の攻撃後に66or44:相手をすり抜ける高速移動。CTのνのものと同一(投げからは不可能になっている) 【新DD】236236+B 相手をサーチして4Bモーションで打ち上げ後、相手をロックし、瞬間移動して空中投げモーションで叩きつける。 単体4002、最低保障200+176+1500 【元ネタ】キン肉マンに登場する「悪魔将軍」の必殺技「地獄の断頭台」。 ツバキ 【追加技】 各種必殺技後D(翼を除く):特殊モーションとともにインストールが1つ溜まる 【新DD】空中で632146+D 突進後光の柱で追撃。単体4407、最低保障170+80*19 ハザマ 相手が誰であってもテルミのボイスになる 中に入った敵の体力を吸い取る緑色のリングを張っている 【追加技】 蛇刹からのタメ無し版がそれぞれ214+AorBorCで出せる。214+Aのみ空中可。空振りヒット、空中地上問わず214+Bに派生できる。 プチ蛇翼(236+B)。無敵は無い。フェイタル対応技。プライマ削り(1個) 【新DD】632146+D 敵をサーチして飛鎌突→地上に先回りして残影牙→蛇咬×5→6B締め→高笑いで挑発。 単体2769、最低保障100*2+160*5+1 「蛇境滅閃牙(空中版)」→「蛇顎」→「牙鎌撃」の擬似再現と思われる技。※テルミはCP Ver1.1でプレイアブル化されている。前述の3つの技はテルミの必殺技及びDD。 μ-12 【基本の挙動】 3段ジャンプは出来ないが、1段ジャンプで2回、2段ジャンプで1回空中ダッシュの出来る特殊仕様 【追加技】 フルノツルギ:エフェクト変化。自分の手前の地面から剣を突き出す攻撃に変化。 632146A:自分の目の前から奥に向けて順番に爆発を起こす。ダメージ1200×n。 元ネタ:GGディズィーのインペリアルレイ。 【新DD1】34123646+A コマンド投げで単体5412 。カミゴロシノツルギの初段モーションで相手を拘束後、頭上にビットを複数配置してめった撃ち。技中に設置したビットはそのまま画面に残る。 【元ネタ】GGディズィーの「ネクロ怒った場合」。 【新DD2】632146+B 超ハバヤ。ダメージは一つにつき180*10、最低保障無 マコト 【削除技】 パリング アストラルビジョン アストラルビジョン派生技全て 【追加技】 63214+B:当て身。上中段対応、下段は無理。FC誘発技。反撃部分ヒット時、よろけ効果。元ネタ:ストⅢ、スパⅣのダッドリーのクロスカウンター。 41236+B:ダッシュで踏み込んでからの乱打。プライマー削り技。元ネタ:ストⅢ、スパⅣのダッドリーのマシンガンブロー。 41236+C:前方にスウェー。対打撃完全無敵、投げには無力。B、Cの追加入力で2種類派生技がある。元ネタ:ストⅢ、スパⅣのダッドリーのダッキングB派生:踏み込んで5Bのモーション。追撃できないけど単発でダメージ1690。 C派生:踏み込んで2段技のボディ。しゃがみ状態の相手なら目押しで2Aが繋がる。ガードさせて有利 A+B:ドングリを上方に投げる。ドングリは相手のいる場所に落ちる。dm1。揺れる。元ネタ:ストⅢ、スパⅣのダッドリーの薔薇投げ。 63214+D:シューティングスター。AアステロイドビジョンのD派生が生で出る。タメ可。DDキャンセル可。 【新DD】236236+A 6B>プラネットクラッシャー。単体3810、最低保障200+60*3+600 【元ネタ】ストⅢ、スパⅣのまことの「正中線五段突き」のモーション。 【新DD】214214+C 後ろの壁に張り付き、突進からの乱打。空中発動可だが、最終段はhjc出来ない。 【元ネタ】ストⅢ、スパⅣのまことの「暴れ土佐波砕き」のモーション。 【新DD】236236+B(ゲージ100%使用、B連打でヒット数増加) 威力の高い三段技。ゲージ100%消費。dm4519。二段目の後、B連打でラッシュが出る。その場合dm9351。 【元ネタ】ストⅢ、スパⅣのダッドリーの「ローリングサンダー」のモーション。 ヴァルケンハイン 【基本の挙動】 地上を滑走するものに変更。動作中に各種攻撃でキャンセル可能 【モーション変更技】 JC:地上6Cのモーションに。 【追加技】 被ダメージ中にD:ヴォルフゲージ使用して 変身しながら敵のコンボから抜け出せる(投げ、超必は不可) J2C:通常版のJCだが、攻撃と同時に自分も降下する効果が付いた。 ケーニッヒ・ヴォルフ後の自動追撃(狼236+AorB後にA連打。空中可):技後にA連打で、最大4回まで自動で追撃ケーニッヒが出せる。相手との位置によっては2回位で止まる事も。B連打では出ないので注意。 アイゼン・ヴォルフ後の自動追撃(狼J214+AorB後にA連打):ケーニッヒと同性能。 狼22B(空中可):画面端から画面端まで瞬時に届く飛びつき技。真横に突進ではなく、狼時の空中ダッシュのように少しだけ放物線を描いて飛ぶ。 【新DD】狼時22A(空中可) 変身しての突撃。端が遠いほどヒット数増加。ダメージは400*n+2000、最低保障80*2+400、 突進部分初段100・乗算96*n、端フィニッシュ乗算5 【元ネタ】GGエディの「エグゼキューター」。 プラチナ 【基本の挙動】 二段ジャンプすると自動でスワロームーンを発動する (発動中は空中をかなりの速さで動き回れる、普通にコマンドで出した場合も同様) 【追加技】 ボタンを押すだけで強化版を装備できる、またレバーの組み合わせで任意に武器を選べるように。 ●5D・・・・・ハンマー ●6D・・・・・ライオン ●3D・・・・・ミサイル ●2D・・・・・爆弾 ●1D・・・・・ハリセン ●4D・・・・・バット 【追加技】 マミサーキュラー:エフェクト変化。空中発動可能に。弾属性無敵効果ありに。 ミラクルジャンヌ:エフェクト変化。強化技ではなく、画面上空から爆弾を大量に落とす技に。ギルティギア、ファウストの隕石に似ている。 632146+B:キャラ後方から画面全体を覆う程のミサイルを発射。発生は早い。ガードプライマーを3つ削れる。 【新DD】4123641236+A 対空爆破。ダメージ550*n、最低保障110*n 【元ネタ】GGブリジットの「メンテナンス中の悲劇」。 レリウス 【新DD1】2141236+C ダメージ230*28、最低保障46*28 【元ネタ】GGヴェノムの「ダークエンジェル」。 【新DD2】2141236+D 強化デュオ・ヴァイオス。最低保障195*4+200+60*10+300 CSEX unlimitedキャラ別攻略 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス CSEX unlimited関連動画 ニコニコ動画関連 ◇アンリミDD集 ◇アンリミコンボムービー集 youtube関連 ◇新DDのみ ◇アストラルコンボ(CPU限定のネタコン) 肉弾戦では重要なんだよ!! 手回し ケーシーライバックっていう人もやってた -- (名無しさん) 2012-01-19 03 52 42 マグニートーもやってる -- (名無しさん) 2012-01-19 18 34 30 CSEXでは、追加DDと、投げの仕様が通常と同じになっただけみたいです νの投げの仕様もΛと同じになったので、投げの後にアクトパルーサーができなくなっています。 -- (名無しさん) 2012-01-21 21 50 20 バングの萬駆阿修羅無双拳のコマンドが236236Dに変更されてるんだが? -- (名無しさん) 2012-01-24 15 44 38 ハザマの牙砕衝が烈華斬みたいになる -- (名無しさん) 2012-05-26 16 27 52 今更だけど レリウスの新DD1のDバージョンがあったり… テュースの連続技よね -- (さくらん) 2012-08-17 00 57 22 新DD2がそれかな…? -- (さくらん) 2012-08-17 00 59 29 あのーすみません、マーズモードクリアしてもアンリミ解禁しないんですが クリアするだけじゃダメなんですか? -- (名無しさん) 2012-10-08 02 06 00 新DD,地上214214C、壁端に飛び相手に突っ込み打ち上げ 新DD,地上214214B、ゲージ100消費。3Bモーションからの打ち上げ。B連打で威力アップ。 -- (卵) 2012-10-13 21 13 36 ↑キャラ名いれ忘れた、マコトね -- (卵) 2012-10-13 21 15 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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