約 1,958,202 件
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#freeze #norelated 2008-05-09 (金) 18 56 00 - その他 2008-05-09 (金) 17 30 48 - test 2008-05-08 (木) 14 17 23 - 2008年度1学期/2008-05-02 2008-05-08 (木) 14 17 06 - 2008年度1学期/2008-04-25 2008-05-08 (木) 14 16 54 - 2008年度1学期/2008-04-18 2008-05-07 (水) 14 25 32 - メモ 2008-05-02 (金) 17 09 34 - ゼミ資料 2008-05-02 (金) 17 09 06 - ゼミ資料/原稿提出用スペース 2008-05-02 (金) 16 20 39 - ゼミ資料/2008-05-09 2008-05-02 (金) 16 20 22 - ゼミ資料/2008-05-02 2008-05-02 (金) 16 20 08 - ゼミ資料/2008-04-18 2008-04-25 (金) 16 42 36 - 原稿提出用スペース
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Funabashi United 船橋ユナイテッド 所属リーグ:千葉県社会人サッカーリーグ3部1ブロック(9部相当) ホームタウン:千葉県/船橋市 公式サイト 公式YouTube 公式Twitter 公式Instagram [[公式Facebook
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BPM BASIC ADVANCED EXPERT MASTER Re MASTER 200 5 8+ 11 13 - EXPERT MASTER Re MASTER 譜面制作者 華火職人 サファ太 - BASIC ADVANCED EXPERT MASTER (200) {4}B2/B3/B6/B7/Ch[1 1],,,,,,,5, 6h[4 7],,,C,B2/B3,,,4,{8}3h[4 7],,,Ch[8 5],{4},,,,,4, 3/5h[4 7],,,B2/B3,C,,,6,{8}4/6h[2 3],,,Ch[8 5],{2},,, {1}1x^4[2 1]/5x,5x/8x 5[2 1],1x 5[2 1]* 5[2 1]/5x,{4}46,68,28,24, 3hx[4 3]/5x,{8}6,6,7,7,8,8,4x/8hx[4 3],,3,3,2,2,1,1, {16}1,8,1,8,1,8,1,8,1x,2x,3x,4x,7x,6x,5x,4x, {2}Ch[4 1],{16}8x,1x,8x,,{4}2b-5[8 1]/7b, 5x,{8}6,5,47,3,1/2h[4 1],,4,35,6,57,8,17,2^5[8 1]/8,, 5x,,6,57,{16}4,5,4,,{4}3x/6x,B4/B5/E4/E6,C/E3/E7,B1/B8/E2/E8,1x/8x-4[8 1], 4x,{8}3,4,25,6,7h[4 1]/8,,5,46,3,24,1,28,3/7^4[8 1],, 4x,,3,25,{16}7,8,7,,{4}1x/6x,B1/B8/E2/E8,C/E3/E7,B4/B5/E4/E6,4x/5x, {8}3-6[8 1]/8b-5[8 1],38,,,2,1,38,,2b-5[8 1]/7-4[8 1],27,,,8,1,27,, 1b-4[8 1]/6b-3[8 1],16,,,7,8,{4}16,B3/B4/E3/E5,C/E2/E6,B7/B8/E1/E7,7x/8x, {8}3b-6[8 1]/5-8[8 1],35,,,7,6,15,,2-5[8 1]/4b-7[8 1],24,,,4,3,28,, 4b-1[8 1]/6b-3[8 1],46,,,2,3,{4}47,B7/B8/E1/E7,C/E2/E6,B3/B4/E3/E5,3x/4x, 4b/6,2/4x,4x/7,3/4x,{8}4x,4,6x,6,4x,4,7x,7, {16}4x,8,4,8,3x,7,3,7,2x,6,2,6,{4}8x,57,B2/B6/E3/E7,1w5[8 1]/3,1b, 2x/7x,{8}E3,E2,B7/E8,,B2/B6/C,,8,8h[4 1],7,7h[4 1],6,6h[4 1],5,5, 4x/7x,,E3,E2,E8,E7,B4/B5/C,,1-5[8 1],7-3[8 1],,,4x,,2x/6x,, 1x/8x,,E7,E8,B2/E2,,B3/B7/C,,1,1h[4 1],2,2h[4 1],3,3h[4 1],4,4, 2x/5x,,B5/E6,B1/E2,B7/E8,B3/E4,E1,E5,{4}Ch[2 1],,,1b/8b, {8}6,47,3,25,6,47,8h[4 1],,E4,B1/E2,E6,B8/E8,B2/B3,C,B6/B7,, 1x/8x,,1,24,8,57,4x/5x,,E6,B8/E8,E4,B1/E2,C,, 2b-6[8 1]/7b-1[8 1],,,,5,4,26,1,7,5,B4,B2/E3,B5,B7/E7,E4,B1/E2,E6,B8/E8, {16}4,6,4,6,2,8,2,8,1x,2x,3x,4x,8x,7x,6x,5x,{1}Cf[2 1], 1qq6[2 3]/2,3,4qq1[2 3]/5,6,7qq4[2 3]/8,1, 3h[1 1]/5^8[2 1],{2}7,35,{8}46,5,25,4,47,5,15,15, {32}1x,2x,3x,4x,5x,6x,7x,8x,E1,E2,E3,E4,E5,E6,E7,E8,{4}E1,1x/8x, {16}2b/7b,,3,4,2,,24,,2-5[8 1],1,,1,2,,7,,47,,6,5,{8}7-3[8 1],7,1,1,2x/5x,, 4x/6x,{16}3,4,2,,18,,7hx[16 3]/8,,,6hx[16 3],,,5x,,{8}4-8[8 1],4,7^4[8 1],7,1,2,3x/8x,, 2x/7x,{16}3,4,3,,47,,7-4[8 1],8,,8,7,,1,,2x/5x,,,4x/7x,,,4x/5x,,3,4,3,4,1b,,,, 2x/5x,,6,5,7,,18,,1x/2hx[16 3],,,3hx[16 3],,,4x,,{8}5-1[8 1],5,2^5[8 1],2,8,7,1x/6x,, 1b/8b,{16}7,5,6,,34,,2,1,,1,3,,38,,45,,6,5,7,,27,,{12}3x,3x,4x,2x/5x,,, {16}4x/7x,,6,5,7,,78,,16,,3,4,2,,18,,{8}7x-4[8 1]/8x-4[8 1],,7x/8x,,35,35,1b/7b,, 6x,5,47,6,3x,4,28,28,{16}2x,4,3,5,4,6,5,7,1x,8,1,,2b/7b,,,, {8}6^3[8 1],,3,2h[4 1],,1,38,,2^7[8 1],,7,6h[4 1],,5,47,, 8-4[8 1],,4,3^8[8 1],,7,7x,,E6,E7,B8/E8,E2,E3,B4/E4,C,, 2/7h[4 1],,8,1/6-1[8 1],,3,3x,,2h[4 1]/4,,1,3/8-4[8 1],,2,2,, 1,24,3,46,7,18,{4}1x-4[8 1]/2x-5[8 1],1x/2x,,{16}6,5,6,,1b,,,, {8}3-7[8 1]/4,,7,6^3[8 1],,1,1,,2^7[8 1]/4,,7,6-2[8 1],,3,3,, 4-8[8 1]/5,,8,7^4[8 1],,3,3x,,E2,E3,B4/E4,E6,E7,B8/E8,C,, 6x-4[8 1],6,1,1,2x-6[8 1],2,6,7,8x-4[8 1],8,1x-5[8 1],1,8x-4[8 1],8,1x,1, {16}1,8,1,8,2,7,2,7,3,6,3,6,4,5,4,5,{32}4x,3x,2x,1x,8x,7x,6x,5x, 4x,3x,2x,1x,8x,7x,6x,5x,E5,E4,E3,E2,E1,E8,E7,E6,{4}E5, {1}1x/8x^5[2 1],1x 4[2 1]/4x,4x/8x 4[2 1]* 4[2 1],{4}24,28,68,46, 1x/5x-1[4 1],{8}2,2,3,3,4,4,4x-8[4 1]/8x,,7,7,6,6,5,5, {16}6x,4,6,4,5x,3,5,3,5x,6,7,8,3x,2,1,8, {2}Ch[4 1],{24}1x/8x,27,36,45,,, {1}2b/7b,,,, E Re MASTER 名前 コメント
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#freeze #norelated 2007-05-09 (水) 23 42 31 - 作成 2007-05-09 (水) 23 41 05 - 採取 2007-05-07 (月) 04 10 03 - アイテム類 2007-05-07 (月) 04 06 35 - PukiWiki 2007-05-07 (月) 02 13 40 - 緊急時用食料 2007-05-06 (日) 00 48 40 - YukiWiki 2007-05-06 (日) 00 48 31 - WikiEngines 2007-05-06 (日) 00 48 22 - WikiName 2007-05-06 (日) 00 48 11 - WikiWikiWeb 2007-05-06 (日) 00 47 34 - PHP
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突入条件 1本も負けない(=1ラウンドも取られない) ディストーションドライブでトドメを多め(2本先取なら計10回以上)に決める 以上を満たすと、11人目でUnlimitedラグナと戦える。 エンディングが見れなくなる。スタッフロールは有り。 加入条件(コンシューマ) アーケードモードをラグナで難易度問わずクリアする(Unlimitedラグナと戦う必要はない) XBOXLIVEで80ポイントで購入 @条件を満たした後、キャラクターセレクト時に挑発ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 概要 常時ブラットカイン状態、超火力、超体力20000 尋常じゃない回復量とD技の受身不能時間 闇喰いの発生がかなり早くなり、近くで出されると暗転見てからジャンプしても当たる。当たると6900dm、ラグナ側は6900回復 空中ダッシュ2回可能+3段ジャンプ可能という最悪の事態に 専用テーマソングまで用意されている 攻略(CPU) テイガーすら紙に思える超体力&めちゃ長い受身不能時間でガシガシ攻めてくる。 基本的にはラグナの対処。立ちBの間合いはガードを固める。遠距離からの接近に対処しつつダメージを取る。 空中ダッシュ二回可能な上にダンシングエッジよりも軌道が見えない超速からJC振って来るのでガードは固めに。 技は全体的にブッ放気味。それだけに読めないが、遠~中距離に居るとヘルズやハーデスを撃ってくるのでガード後、フルコン。 固めた場合、ガードが途切れたら技を振りたがるので少し間の空いた暴れ潰しがかなり有効。 固めた末にインフェルノが届かない間合いになったらよりリーチの長い技を撃てば引っかかってくれる。ウマー ただし、インフェルノが当たる間合いでこれをやると壁吹き飛ばしからインフェルノループで3割消える。 距離が離れるまでは連続ガードさせるようにしたい。 カーネージの使用タイミングが神がかっている点に注意。起き攻め屈A重ねを直前ガードしてから撃ってくる。 そして、カーネージを食らった場合、壁バウンド後にさらにインフェルノを当ててくるという事態が発生。このコンボは通常のラグナでも可能だが、派生は出来ない。しかしUラグナは派生もしっかり決めれる。難易度HARD以上で頻繁に使ってくる(NORMALでも使用頻度は低いが使ってくる)。こればっかりはダメージ5割超&ラグナ2割回復だが、必要経費としてあきらめるのが建設的。 闇食いは発生が早いものの、見てからA系で割れる。 何らかの動作中に合わされた場合はあきらめざるを得ないが、ガード中ならAで暴れてフルコンから活路を見出せ! コンボ B 6A (jc) JC JD (jc) JC JD(jc) JD Dインフェルノディバイダー 追加 基本コンボ。なのに5000dm。3段ジャンプが出来るだけで2段ジャンプよりも1000dmも上がる。 画面中央付近の場合は下のコンボを使おう。 B 6A (jc) JC JD 着地 JC JD(jc) JC JD(jc) JC JD(jc) JD GH 追加 基本コンボ。BK、JDのヒットストップの長さを使ってのコンボ B C ヘルズファング 追加 B 6A JC JD (jc) JC JD (jc) JD Dインフェルノディバイダー 簡単で高威力。画面端だとヘルズファングのバウンドにBが当てれないので出来ない。 投げ ガントレットハーデス 追加 C Dインフェルノディバイダー インフェルノの後にラピッドすればさらに行くかも(要検証)。ちなみに追加にディレイをかけてしまうとCが当たらない。 D dc D カーネージシザー これだけで7300dm。狙える可能性は高いので是非。カーネージ後にRCしてインフェルノでさらに上がる。 D dc D 闇に喰われろ 回復向け。だが、カーネージ〆よりダメージが低い。 カーネージシザー Dインフェルノディバイダー IDは最速で。 RC込みコンボ ヘルズファング (RC) 6D JD 着地 (jc) JD (jc) JD Dインフェルノディバイダー かなり長いDの受身不能時間を利用したコンボ。6Dがヒットすると浮くのでそれをキャンセルしてJDを当て、着地してからさらにジャンプしてJDを当てるというコンボ。6D後のJDはディレイしなくてOK。B始動で軽く4000dmを越える。 ヘルズファング 追加 (RC) ディレイ闇に喰われろ 追加攻撃によってバウンドしてきた敵を闇喰いで掴むコンボ。しかし、追加してすぐに出しても空振ってしまう。ディレイで当たるので要練習。6500dm。 6D JD 着地 D (RC) 近づいて6D JD 着地 (jc or hjc) JD (RC) JD (jc) JD Dインフェルノディバイダー Dだけで成立するコンボ。回復量が半端無いうえに7400dm。場所指定が無いのでゲージ50あれば使える。近づいて6Dの部分は、6Dが早すぎるとJDが当たらないので注意。 カーネージシザー (RC) 近づいて6D JD 着地 (jc or hjc) JD (jc) JD (jc) JD Dインフェルノディバイダー 9400dmと、現時点での最高威力を誇るコンボ。ゲージ100で9400dmと等価交換をほとんど無視している。というか、これを決めれば、ゲージ100溜まるまでに相手にいくらかダメージを与えていると考えると大抵の相手は死ぬことになる。 (壁際)投げ ガントレットハーデス ディレイ追加 (RC) 闇に喰われろ 6500dm。闇喰いは最速では当たらないので注意。 (壁際)投げ ガントレットハーデス ディレイ追加 (RC) 近づいて6D JD 着地 (jc or hjc) JD (jc) JD (jc) JD Dインフェルノディバイダー 6600dm。上の闇喰いコンボとダメージはさほど変わらないのであまり使わないかも。 カウンターヒット専用コンボ ※「壁際」は相手を壁に追い詰めている場合。「画面端」は自分が壁に追い詰められている場合。 (カウンターヒット)6A 闇に喰われろ カウンターヒット時のみに有効なコンボ。ただ6Aカウンターをしっかり見極めないと闇食いを出すのが難しい。6A補正なのか、通常ヒットで約6800dmなのに4400dmまでに下がる。それでも十分高ダメージかつ超回復。 (カウンターヒット+画面端)カーネージシザー カーネージシザー カーネージを2回当てるという恐ろしいコンボ。なんと8700dm。 その他コンボ (画面端)後ろ投げ ブラックオンスロート ブラックオンスローとは最速で出さなければ当たらない。 (カウンターヒット)6D JD ブラックオンスロート こちらも最速で。 立ち回り 初心者にもってこい(すぎる)性能。20000というとんでもない体力。やばくなってもDを振っていれば勝てるような凶悪性能でとんでもないDの回復量で体力が減っても一気に巻き返すことができる。 特に闇喰いをゲージ50あればすぐに出せるうえにゲージが常に1ずつ回復するのでぶっ放し闇喰いでも強力。 攻撃していて気づいてみればあっという間にゲージが100になっているのでゲージを気にする必要はまず無い。 基本的に「ヘルズファング 追加 5B」から色々出来るのでコンボの幅が広い。 余談だが、Unlimitedラグナでブラックオンスロートを当てると通常ラグナで15001dmが18751dmになる。さらに相手がネガティブ+バリア0の時は57501dm。後者はトレモでしか狙えない気がするが…。 name comment すべてのコメントを見る BBCSでデッドスパイクに追加コマンドあり、214D×3です。 -- (名無しさん) コピペっていうか、CTと同じページじゃね? -- (名無しさん) 前作の出し方をそのままコピペしたんだろ 今回はスコアアタッククリアらしい -- (名無しさん) アンリミテッドでねーぞ嘘書くな -- (名無しさん) 6D JD 5D を混ぜまくると、コンボなのに8000ダメとかどういうことなの・・・・ -- (名無しさん) JDの出すタイミングにコツがいるが 6D JD (jc) JD (jc) JD 着地 6D JD JD JD Dインフェルノディバイダー ノーゲージでで7000オーバー(^q^) -- (名無しさん) uラグナってスピードと降下速度がかなり早くないか? hj 上り下りJDループができないんだが。 しかし空ダ後の隙もすくなくてやはり良調整だな -- (名無しさん) 箱です ラグナのアーケードをクリアして使えるようになった表示も出ましたが、できません キャラ選択で挑発ってのが曖昧で 挑発では決定できませんよね? 挑発→決定? カラー→挑発→決定? -- (ザザ) カーネージがカウンターヒットで食らった場合、壁バウンド後にさらにインフェルノを当ててくるという事態が発生 難易度Hardでも確認 -- (名無しさん) 何度も何度もすみません( _ ) バング殿もカルル同様、微ディレイかけないと入らないです -- (名無しさん)
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Sculpted primの作成(Blender) BlenderによるSculpted prim(以降スカルプ)の作成方法をここに晒す メタセコはこっちな Blenderはここから拾ってきてくれ Blenderのチュートリアルはこれを読め ※これは円筒を使用した方式、球の方が誰かヨロ Step 1. メッシュの原型としてCylinderを作ります。 はじめからあるCubeはいらないので右クリックで選択してXで削除 テンキーの7を押して視点をTopに替え、スペースキー→ADD→Mesh→Cylinderを選択 Cap Endsを無効にしてあとはデフォルトのままOKボタンを押す Step 2.(UV展開時の切開設定) Sylinderの上面エッジ(円になってる部分)を選択してMark steam(Ctrl+E→Mark steam) エッジループの選択はマウスカーソルを選択したいエッジループの近くでAlt+右クリすると便利 Mark steamをするとUV展開した時にマークしたエッジを切れ目に切開されます Mark steamしたエッジはオレンジ色で描画されます Step 3.(UV展開時の切開設定その2) 円筒上面の頂点の1つを適当に選び、その対応する円筒下面の対応する頂点をShiftを押しながら右クリックで選択します(つまり垂直の辺を1つ選択) 選択したエッジをMark steam(Ctrl+E→Mark steam) Step 4.(円筒に頂点を追加) 頂点を追加するためにLoop cut(Ctrl+R)でCylinderを分割します Ctrl+Rを押したあとマウスカーソルをメッシュの上に移動させるとLoop cutの候補が紫色で表示される その状態で数字キーを押すとその数に分割数を変更可能 ここで自分が必要だなと思う数に分割します(やりすぎると失敗するかも。多くするときは注意) 分割数を設定したら左クリックして分割を確定。アンドゥはCtrl+Z Step 5.(UV展開) ウィンドウ協会にカー粗pるを持って行ってスプリットエリアで画面を分割します 分割したウィンドウを1つ選び、左下のWindows typeをUV/Image Editorに替えます(展開図側) メッシュ側のウィンドウのModeをUVFaceSelectに替えます(ウィンドウ中央下) メッシュ側のウィンドウにカーソルを合わせてAを2回押してメッシュを全選択します メッシュ側のウィンドウにカーソルを合わせてU→UnwrapでUV展開します Step 6.(UV調節) 展開図側のウィンドウで展開されたUVは偏ってると思うので了解の隅々まで均等に頂点を整列させます(いい加減にやると形が歪むので注意) UVs→Lay out clipped to image sizeにチェックを入れると領域からはみ出さないので便利 移動G、X軸移動G-x、Y軸移動G-Y,拡大縮小S,範囲選択B,etc基本操作を駆使 Step 7. UV/Image editor(展開図側)のウィンドウの下のメニューでImage→Newで新しいImageを開く 解像度は64*64に設定してOK(256*256でのアップデートも出来たが効果は未確認) Step 8.(Sculpted textureを作る) Sadingパネル(F5)をひらいてCylinderにマテリアルを追加 パネルのマルイアイコン→マルイアイコン→Links and Pipeline→Add Newを選んで追加するとMaterialやTextureなどのタブが現れる 出てきたMaterialのタブでTexFaceのボタンを押してONにする Step 9.(Textureの追加) 右側に出てるTextureのタブでTextureを3つ追加します Textureタブが隠れているときは邪魔なタブの▼を押して縮めると良い Textureタブの開いてる□をクリックしてAdd Newでテクスチャを追加、これを3個作る F6を押してTextureパネルを開き、3つのTexture Typeを全てBlendに設定する(F6=Panelsの丸いアイコン→四角い豹柄のアイコンでもOK) Step 10.(Textureの設定) Sadingパネル(F5)に戻ってさっき作った3つのTextureのパラメータを以下のように設定 (Panelsの丸いアイコン→丸いアイコンでもOK。切り替わる重なっているタブは引っ張ると分離させられるとか) Texture1個目 Map Toタブの左側のバーをR1G0B0(つまり赤)ドロップダウンメニューをAddに設定 Map inputタブの左下の□XYZを上からX,左の□(無し)、左の四角(無し)に設定 Texture2個目 Map Toタブの左側のバーをR0G1B0(つまり緑)ドロップダウンメニューをAddに設定 Map inputタブの左下の□XYZを上からX,左の□(無し)、左の四角(無し)に設定 Texture3個目 Map Toタブの左側のバーをR0G0B1(つまり青)ドロップダウンメニューをAddに設定 Map inputタブの左下の□XYZを上からX,左の□(無し)、左の四角(無し)に設定 Step 11.(メッシュの形状を編集) メッシュ側のウィンドウでメッシュをいじって好きな形にします(頂点の追加はダメかも) Step 12.(テクスチャの生成) TextureをUBイメージにBakeします Sceneパネル(F10)をひらいてBakeのタブのTextureボタンをONにします(F10=絵画のアイコン→絵画のアイコン→BakeのタブでもOK) つぎにBakeボタンを押してBakeします もしもBakeしたあとにイメージの縁にギザギザが生じた場合はBakeボタンの右下のMarginを1か2増やして再びBakeボタンを押します Step 13.(UBイメージの保存) 展開図側のUB/Image editorのメニュー川Image→SaveでUVイメージを保存します 劣化の少ないTGA推奨らしい 保存できたらSLにアップロードして完成 SpecialThanks!:本スレにこれをうpしてくれた人、及び纏めてくれた人 (旧ページはこちら)
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トヨタ MR2 G-Limited '96 Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 メーカー トヨタ 英名 Toyota MR2 G-Lmited '96 年式 1996 エンジン 3S-GE タイプ ロードカーミッドシップ カテゴリー N200 PP(初期値) XXXX 総排気量 X,XXXcc 最高出力 XXXPS/X,XXXrpm 最大トルク XX.Xkgfm/X,XXXrpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 MR 吸気形式 NA 全長 4,170mm 全幅 1,695mm 全高 1,235mm 車両重量 1,270kg 重量バランス XX対XX トランスミッション 5速 登場 グランツーリスモグランツーリスモ2 備考 NAモデルのSW20型。パワーは劣るが比較的扱いやすい 概要 初代グランツーリスモとグランツーリスモ2に収録されていた1996年式のNAモデルのGリミテッド。 詳しい解説は ターボモデル を参照してほしいが、ターボモデルと比べるとNAである分パワーでは劣る。しかし、逆を言えばターボラグとかが無く比較的扱いやすいと言える。 特にデビュー当時はミッドシップレイアウトもあり、ピーキーなハンドリングでドライバーを選ぶ車と言われたSW20型であれば少しでも扱いやすい方が良いだろう。 それでもミッドシップのシャープな特性は慣れが必要だが、乗りこなせばコーナリングでは引けを取らないのでNAモデルを選ぶ価値もあると言えるのだ。 解説 解説を書いてください! 登場シリーズ グランツーリスモ 新車ディーラーで販売されている。 RMを施工するとバーディークラブ風のカラーリングにはなるが、残念ながらワイド化はしない。 また、初代の仕様上ハンドリングがかなりシビアになるので注意。 グランツーリスモ2 中古車ディーラーで販売されている。 RMは前作の流用だが、肝心の「黒」がない。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クエスト/Suspected Synth 概要 疑われている住人が人造人間かどうかを判断する 発生方法 居住地でランダムに発生 詳細と補足 居住地である住人が他の住人達から人造人間ではないかと問い詰められている事がある。揉めている場面を目撃するとクエスト発生。 疑われている人物を擁護するか、またはスピーチチャレンジ(赤)で人造人間かどうかを問い詰める事が出来る。独断で追放か処刑を選択する事も出来る。 スピーチチャレンジに成功すると、人造人間の場合は正体を告白、人造人間じゃない場合は否定してくるため、その事を住人達に報告。この際、嘘をついて証言とは逆の事を報告する事も出来る。 どの選択をしてもクエストクリアになる。 このクエストの発生確率はかなりレアで、一度も見ずにゲームをクリアする事も珍しくない。
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DELIGHTED REVIVER DELIGHTED REVIVER アーティスト 水樹奈々 発売日 2022年7月6日 レーベル キングレコード デイリー最高順位 1位(2022年7月6日) 週間最高順位 1位(2022年7月12日) 月間最高順位 1位(2022年7月) 年間最高順位 8位(2022年) 初動売上 22423 累計売上 30235 週間1位 月間1位 声優年間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 MY ENTERTAINMENT 2 Red Breeze COUNTER SIDE 主題歌 3 スパイラル 鋼の錬金術師 MOBILE 主題歌 4 Reboot! 5 HOLY TALE 6 ダブルシャッフル トモダチゲーム OP 7 Get up! Shout! シャーマンキング OP 8 ストラトスフィア 9 Link or Chains Levius レビウス OP 10 DNA -Dance 'n' Amuse- 11 FIRE SCREAM 戦姫絶唱シンフォギアXD 主題歌 12 Stand by you 13 全力DREAMER 14 HOME 15 Go Live! ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 7/12 1 新 22423 22423 2 7/19 5 ↓ 2990 25413 3 7/26 10 ↓ 1221 26634 4 8/2 12 950 27584 2022年7月 1 新 27584 27584 5 8/9 5 ↑ 1592 29176 6 8/16 7 ↓ 327 29503 7 8/23 8 ↓ 410 29913 8 8/30 14 152 30065 2022年8月 8 ↓ 2481 30065 9 1/24 14 ↓ 170 30235 関連CD FIRE SCREAM/No Rain, No Rainbow Get up! Shout!
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マン・シング(Man-Thing) / セオドア・”テッド”・サリス博士(Theodore "Ted" Sallis, Dr.) (キャラクター、マーベル) 初出:Savage Tales #1 (1971年5月) 属性:人間→精霊(怪物)、男性 概要 植物モンスター系のヒーロー。DCのスワンプ・シング("House of Secrets Vol 1 #92",1971年7月)より前に登場している。 元々は、米軍で血清に関わる研究に従事していた化学者。 戦争で片腕を亡くしたカート・コナーズ博士に助言を与え、彼を雇おうとしたこともある。 キャプテン・アメリカを生み出した超人血清を再開発するS.H.I.E.L.D.の計画、「オペレーション・グラディエーター」に参加したが、A.I.M.の襲撃を受け、生き延びるために怪物化の副作用がある血清を使ったため、異形の植物怪物へと変貌してしまった。 なお、この研究に参加していた生化学者兼S.H.I.E.L.D.のエージェントが、バーバラ・”ボビー”・モース博士である。 超怪力、超防御力を持ち、化学物質の分泌が可能で、化学物質に対する耐性も持つ。さらに他者の恐怖を感じ取り、吸い取る事もできる。 全平行世界へと繋がる「門(ネクサス)」の守護者。このため、テレポーターとしてや異次元探検に駆り出されることもある。 実写化 「Man-Thing(邦題:巨大怪物マンシング)」というタイトルで実写映画化されている。 映画では、サリスはネイティブ・アメリカンという設定。化学物質とは無関係で、オカルトホラー作品になっている。 また、実写ドラマ「エージェントオブシールド」でもその存在に言及されているが、登場はしていない。 トリビア 1974年に"Giant-size Man-Thing"というタイトルが出ていたが、「巨大な男のアレ」ととる冗談が流布している。 アメコミ@wiki