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開催日 2022年1月29日(土) 30日(日) 11 00~21 00 スケジュール ・Webページ版 ・画像版 Day1 ・画像版 Day2 走者一覧 名前 ゲームタイトル カテゴリ 持ち時間 目標タイム 結果 配信先 Twitter SAS メジャーwii パーフェクトクローザー Story Mode (No Skip,futsuu) 3 00 00 0 39 XX 記録なし リンク @sassbu 美少女 リトルタウンヒーロー Challenge All Bosses 5 00 00 1 57 XX 2 05 03 リンク @khrn_love 明日とろろG 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 Any% 4 00 00 1 08 2X 1 08 46 リンク @As_Trolo_Gy シカダ トランシルビィ Any% 5 00 00 1 24 30 記録なし リンク @cic_ada 鈍ザンキ The Pedestrian Any% 2 00 00 0 11 47.XX 0 11 49.70 リンク @namakura_zanki yotani Among Us Default Tasks -All Maps 2 00 00 0 03 59.XXX 0 05 20.36 リンク @yotanini diazo スーパードンキーコング3 103% 5 00 00 1 50 XX 記録なし リンク @caelum_nl コウ マリオテニスエース Adventure Any% 4 00 00 1 10 00 1 10 50 リンク @flug34key3 みとん スーパーマリオ64 0 Star 5 00 00 0 06 XX 0 08 04 リンク @mittonton10 そらちん 片道勇者Plus END OF THE WORLD% 3 00 00 0 26 30 記録なし リンク @sorachinnPMD しぐま ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊 Any% Unrestricted 2 00 00 1 36 XX 記録なし リンク @bbr_twiiter Slime762 BIOHAZARD RE 3 Any% (Console)-Full Game,Standard 3 00 00 0 55 30 0 57 38 リンク @liquidmetal_dev ひりゅー バトルネットワーク ロックマンエグゼ single segment 5 00 00 1 45 XX 1 50 09 リンク @hir_yu_ まんまる スーパーマリオブラザーズ Any% 2 00 00 0 04 57.XXX 0 04 57.676 リンク @mammaru339 べべーん メダロット1 カブトver Any% 5 00 00 1 5X XX 2 09 20 リンク @be_be_be_ とんこつ スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー Any% 3 00 00 0 38 37 0 39 32 リンク @tnkt_kong みすみすめたね マイティボンジャック ベストエンディング・爆弾ワープ無し 2 00 00 0 15 13 0 15 18 リンク @msm_smtn
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概要 DJコントローラー。 4 channel sound card搭載。Virtual DJ LE同梱。 スペック表 Product features Weight (incl. packaging)2.2 kg Dimensions (incl. packaging)42.0 x 25.2 x 7.5 cm Product specifications two-deck DJ MIDI controller power supply via USB or adapter (see tips) built-in low latency 4-channel 24-bit 96kHz audio interface no fewer than 82 controls smart loops, hot cues and needle drop function touch-sensitive jog wheels with red LED ring for positioning extensive loop function tilted section with effect filters and needle drop search pitch function with large fader, range and pitch bend 3 adjustable hot cues sync button per deck cue, set cue and play button track select browse button with load button per deck 3-band EQ per channel gain per channel CUE button per channel supple faders, supple crossover crossfader curve adjustable cue mix for the headphones master volume adjustable via rotary knob including Virtual DJ LE software microphone input 1/4-inch (6.35mm) jack with volume controls headphone input 1/4-inch (6.35mm) jack with volume controls outputs master out via XLR (balanced) and stereo RCA (unbalanced) power supply via USB or optional 5V adapter (see tips!) power consumption 5V DC, 1,000 mA dimensions 420 x 252 x 75 mm weight 2.2 kg included Virtual DJ LE software 価格 € 225前後(新品) Core Kontrol D2 http //www.highlite.nl/Shop/Products/Audio/Audio-Players/Midi-Controllers/CORE-Kontrol-D2
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SYSTEMA TORONTO システマトロントHP Facebook Instagram Twitter TikTok Youtube カナダ オンタリオ州・トロント 39グレンキャメロンロードユニット#2 ソーンヒル オンタリオ L3T 1P1 カナダ Tel (905)881-4711 【月曜日】 18時15分~21時30分 【火曜日】 11時00分~12時30分 18時00分~21時00分 【水曜日】 18時15分~21時00分 【木曜日】 11時00分~12時30分 18時00分~21時00分 【金曜日】 19時00分~20時30分 【土曜日】 10時00分~12時45分 【日曜日】 定休日 ゴルフ=松山は3オーバーで出遅れ、フェニックス・オープン - ロイター (Reuters Japan) ディズニー「7000人削減」に見た意外な不調の真実 - Au Webポータル 外為:カナダドル、97円86銭前後とカナダドル高・円安で推移 投稿日時 ... - みんかぶ 前日の海外市況ほか|ドル・円:新規失業保険申請件数が予想を上回っ ... - マネ育チャンネル 【本日の東京為替見通し】今夜発表の米国重要インフレ指標を控え ... - Forex.com calc AC 7 8 9 ÷ 4 5 6 × 1 2 3 - 0 . + = 2023年02月10日 (金) 22 31 24 タイムゾーンの名称:PST 太平洋時間 協定世界時との時差:UTC-8 日本時間との時差:JST-17 日本とバンクーバーとの時差17時間 日本の方が【17時間進んでいます】
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Contact Troll Trollを1体召喚します Contact Troll ジェム 疲労 内部ID 485 1 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Earth 3 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 6 専用国家 ゲーム内説明文 The caster contacts a Troll and persuades him to serve in exchange for the chance to eat a child or two. Trolls are robust humanoid creatures with stonelike skin. Trolls are known to regenerate wounds. 和訳 術者はTrollに接触し、子供を1人か2人食べる機会を与えるかわりに彼に仕えるよう説得します。Trollは、石のような皮膚を持つ逞しい人型生物です。Trollは傷を再生させる能力で知られます。 注記 強靭な人型生物、Trollの召喚魔法。さらっとひどい交換条件が書かれているが、「俺が神だ!」と宣言するためだけに大戦争をしているこの世界では今更だろうか。 召喚の時間効率の悪さに対して非常に低コストなのが特徴。HP35、防御力15と非常に頼りがいがあり、HP再生も持つため粘り強い。力も強く、戦闘スキルもやや低い程度。 火に弱いと言うわかりやすい弱点はあるが、25%程度であれば十分補ってやれるはず。むしろ大柄なのに盾が無い点をどうするかを考えたほうがいいだろう。いくら丈夫でも接近前にハリネズミにされるのは避けたい。 この魔法の最大の欠点は、効果のわりにやたらと高い研究レベルに加え同レベルにTroll King s Courtが存在することかもしれない。この効率の悪さなら研究レベル3~4あたりで使えても良い気がするのだが。 なお、TrollはNeed not Eatの説明文で例に挙げられるように石を食べるそうで、食事は必要ない。しかし召喚生物ながらも60という高い雇用費が設定されており(Troll Pitという魔法土地で雇用もできる)、維持費がかかる点に注意が必要。 ちなみに、魔法の説明でもあるように石以外も食べはするらしく、イベントでは橋の下のトロールのネタが使われていたりする。もっとも、このユニットの存在が条件なわけでもなく、ゲーム的にはとくに影響はない。 コメント 名前 コメント
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概要 2chDJコントローラー。Native InstrumentsのTraktor LEとMixMeister Fusion Liveが同梱。 スペック表 GENERAL 20 knobs 5 faders 31 buttons MIDI over USB Class-compliant, plug-and-play USB device Mac and PC compatible MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS Windows XP (SP2) or Vista, Pentium III or Athlon 1GHz Mac OS X 10.4, G4 1.5GHz or Intel Core Duo 1.6GHz 512MB RAM USB port INCLUDES Stealth Control Performance Deck USB Cable Software CD Quickstart Guide StealthControl https //www.numark.com/product/stealthcontrol
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llReleaseControls llReleaseControls() キーコントロールを終了する。 キーコントロールとはアバターのキー入力を取得する制御で、llTakeControls?関数を使って開始される。 llTakeControls?関数でキーコントロールを開始するにはPERMISSION_TAKE_CONTROLSパーミッションが必要であるが、llReleaseControls関数を実行するとコントロールが終了するだけでなく、PERMISSION_TAKE_CONTROLSパーミッションも解除される。 再びキーコントロールを開始する際にはllRequestPermissions関数を使って再度パーミッションの取得から始めなければならない。 名前 コメント
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概要 • Filter function in mixer section • 4 sample buttons with volume control • Microphone input • 4 channel sound card スペック表 Channels 2 Decks 2 Controllers 64 Jog dial resolution 600 Soundcard 4 OUT, 16Bit, 44.1Khz Inputs 1 x Microphone, 6,3mm Jack Outputs 1 x Master unbalanced, RCA 1 x Master balanced, TRS Jack 1 x Headphone, 6,3mm Jack Power-supply USB powered Power consumption max 2.5 W Dimensions 375 x 294 x 56mm WxDxH Weight 1.62 Kg 価格 € 289,00(新品) Core Kontrol D1 http //www.highlite.nl/Shop/Products/Audio/Audio-Players/Midi-Controllers/CORE-Kontrol-D1
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艦隊制御 あなたは、格納庫に関連付けられている(数字キー)を押すことによって、あなたが現在の艦隊を持っているすべての船舶に切り替えることができる。 また、(e)または(Q)キーであなたの船を順番に選択することが出来る。 操作していないすべての船はAIによって制御されます。 原文 You are free to switch between all the ships you currently have in your fleet by pressing the (NUMBER KEY) associated with each hangar. Alternatively, you can cycle between all your active ships with the (e) or (q) key. Any ship you are not directly controlling will be controlled by AI.
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Market Scenario The anticipated global OTT content market size is expected to cross USD 551.75 billion by the end of the present forecast years. The current growth rate for the market in the present forecast years is recorded to be a CAGR of 17.9%. The OTT content services are a revolutionary substitute for older traditional telecommunication methods. The OTT term is defined as the mode of facilitating digital content over the internet without the use of any set-top box or cable subscription. It means that one doesn’t need to subscribe to any kind of cable TV subscription to enjoy its contents. The OTT services, in a nutshell, consist of television, telephony, SMS and others. The audience across the world is now switching from cable subscriptions to OTT subscriptions for its easy accessibility with just the internet. Thus, the demand pace is increasing at a rapid scale. With OTT picking up the trends, the content personalization concept has grown substantially. Hence, it is a data drive approach that promotes content creation for launching them over dedicated platforms. For a long time in the past, the impersonalized content ruled the entertainment arena, but not anymore. Such contents are now outdated and boring, for which OTT is escalating to the next levels. The demand is not specific to any country or region but is worldwide. The content personalization over the platforms is created with the taste and choices of the intended audience. Based on the viewing preferences, the platforms decide upon creating content or posting the ones they think would interest the viewers. Thus, this report is a brief reflection on the overall growth potential of this entire market. The market segmentation here highlights the fundamental elements that are put together for collective utilization. With the reputation amidst the young world, the regional analysis highlights the worldwide exposure of the OTT market, which explains the predictability of high market size in the present forecast years. Following that, the industry news upon select key players also explains the urge of the collective market to make the market thrive. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/2912 Browse Full Report @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/over-the-top-content-market-2912 Over The Top Content Market - Competitive Analysis With the entry of new industry players in over-the-top content market segment, a trend of solid, volume-driven growth has been observed in the market with the addition of new and advanced content types in the segment. Companies are aiming to capture solidify their share of the market segment, by competing and experimenting with various advantage points. The best long-term growth opportunities for this sector can be captured by ensuring quality content delivery and financial flexibility to invest in the optimal strategies. Effective planning is essential in terms of business development so as to gain maximum returns on investment. The prominent players in over the top content market are – Apple, Inc. (U.S.), Facebook (U.S.), Google, Inc. (U.S.), Netflix, Inc. (U.S.), Tencent Holdings Limited (China), ActiveVideo Networks, Inc. (U.S.). Other important players in the market are Brightcove Inc. (Boston,USA), Hulu LLC. (Santa Monica), Microsoft Corporation (U.S.), Nimbuzz (Netherlands), Limelight Networks, Inc. (India), Roku, Inc. (USA), among others. Over The Top Content Market – Segments Based on the content type segmentation, the global OTT market is categorized into various types of content posted over dedicated platforms. The types include VoIP, Videos and Images. Based on the deployment type segmentation, the global OTT market acts upon a couple of deployment systems, including cloud and on-premise deployment. Over The Top Content Market - Regional Analysis The regional analysis of Over-The-Top Content Market is being studied for regions such as Asia Pacific, North America, Europe and Rest of the World. It has been observed that North America would dominate the over-the-top content market owing to factors such as high speed connectivity and presence of well-established content providers in that region. Asia Pacific over-the-top content market is expected to show a positive growth over the forecast period owing to factors such as rise in OTT content providers. Latest Industry News With all of the possibilities in OTT entertainment systems, the subscription amounts are also supposed to be fair at all times. Recently, Google, Netflix and a few other platforms were fined for upgrading to unfair subscription amounts. The companies are working on neutralizing this drawback! 14 Nov 2017 The startup Philo has received $25 million in funding from five cable programming groups. Following the investment Philo has launched an over-the-top skinny TV bundle that strips out expensive broadcast and sports networks. Nov 2017 HBO has launched an over-the-top subscription streaming service in parts of Central Europe. This move will allow its viewers in Hungary, Romania, the Czech Republic and Slovakia to stream HBO programming alongside HBO Europe’s local content and will not require users to have a pay TV subscription. October 2017 DirecTV, the satellite TV business owned by AT T the company is preparing to release a set-top box that will deliver content entirely by way of the Internet, instead of satellite, with Google’s Android TV software serving to power the box. 8 September 2016 Quiptel Hong Kong Limited, the video streaming technology company has been acquired by Falcon Acquisitions Plc which is strategically focused on the over-the-top (“OTT”) market. Similar Report***** Fixed-Mobile Convergence (FMC) Market By Convergence Type (Device Convergence, Network Convergence and Application Convergence), Mode (Single-mode and Dual-mode), Component (Infrastructure and Service) Mixed Reality Market Research Report https //writeonwall.com/mixed-reality-market-by-development-size-share-and-demand-opportunity-size-share-trend-intel-corporation-u-s-sony-corporation-japan/ Smart Glass Market https //writeonwall.com/smart-glass-market-by-development-size-share-and-demand-opportunity-size-share-key-manufacturers-drivers-value-and-foreseen-2027/ Passport Reader Market https //writeonwall.com/passport-reader-market-by-development-size-share-and-demand-opportunity-it-security-and-data-protection-analysis-forecast-to-2030/ About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our clients to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. MRFR team have supreme objective to provide the optimum quality market research and intelligence services to our clients. Our market research studies by Solutions, Application, Logistics and market players for global, regional, and country level market segments, enable our clients to see more, know more, and do more, which help to answer all their most important questions. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
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Control 【こんとろーる】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 プレイステーション4Xbox OneWindows (Epic Games Store / Steam)Nintendo Switchプレイステーション5Xbox Series X/S 発売元 505Games 開発元 レメディー・エンターテインメント 発売日 【PS4/One/Win (Epic Games Store)】2019年8月27日【Win (Steam)】2020年8月28日【Switch】2020年10月28日【PS5/XSX】2021年2月2日 定価 【PS4/Switch/PS5/XSX】4,980円 (DL版)【PS4】6,800円 (パッケージ版)【Win】4,180円 (Epic Games Store) / 4,980円 (Steam)(*1) プレイ人数 1人 レーティング CERO D(17才以上対象) 備考 IGN US 2019 Game of the Year受賞作品 判定 なし ポイント 超常アイテムの収容に奔走するアクションアドベンチャーリアルタイム・レイトレーシングによる美麗グラフィックボスや超常現象の魅力は今一つ 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 未知の世界を生き抜け。 概要 『ALAN WAKE』『Quantum Break』を手掛けたフィンランドのREMEDYが送る、超能力を駆使するTPS・アクションアドベンチャー。 全体的なプレイ感は『Saints Row IV』+『inFAMOUS』といった感じで、ゲーム全体の雰囲気に反し豪快でド派手なアクションを楽しめる。 NvidiaのRTXシリーズグラフィックスカード、及びAMD Radeon RX 6000シリーズ以降のグラフィックスカードでは「リアルタイム・レイトレーシング」機能の対応により反射像の表現が緻密になっており、非常に美麗なグラフィックが特徴。 エンジン自体は『QUANTUM BREAK』で使われた自社製のNorthlightエンジンを改良したものが使われているのに加えて、NvidiaのRTXシリーズ向けにDLSS 2.0にも対応している。 そのため、RTX 3060や2070 SuperなどのGPUでも一定のパフォーマンスを保ちながらそこそこの4K画質でプレイ可能。なお、AMDのFidelityFXには非対応。 ストーリー 超常現象を引き起こす「変貌アイテム」を収集し収容する政府機関「捜査局」を訪れた主人公のジェシー・フェイデン。 自分の頭に語り掛けてくる声「ポラリス」に導かれて来た彼女は、局長が拳銃自殺する現場 に立ち会ってしまう。 ジェシーは局長の拳銃を拾い上げるが、それは「サービスウエポン」と呼ばれる「パワーオブジェクト」だった。 そのまま「アストラルプレーン」で一連の儀式を受けたジェシーは、サービスウエポンの所有者、そして捜査局の新局長に任命される。 新局長ジェシーは、「ヒス」に侵略された捜査局の秩序と機能を取り戻すため超巨大ビルであり捜査局本部でもある「オールデスト・ハウス」を奔走する。 特徴 舞台設定 捜査局 異常なオブジェクトを収集し管理している米国の政府機関。 変貌アイテム・パワーオブジェクト 捜査局が収容している超自然的なアイテム。 変貌アイテムは人間にとって有害あるいは無益な存在だが、パワーオブジェクトは「結合」した人間に超能力をもたらす。 ヒス 実体を持たず、異次元からの信号として現れる敵対的存在。この信号に共鳴し支配された捜査局の局員が「ヒス生命体」となり、敵キャラとして出現する。 ちなみに上記のような設定は、いわゆるシェアードワールド創作を行う実在のWebコミュニティ「SCP財団」の世界観をベースにしている。 SCP財団は「超常的存在の確保(Secure)・収容(Contain)・保護(Protect)を目的とする団体」という設定で、ユーザーは創作した怪異や超常現象を財団の収容対象「SCP」として投稿できる。 英語圏で始まったコミュニティだが、有志翻訳を介して世界的に広まっており、各言語のサイトが開設されている。例えば日本語版コミュニティは「日本支部」としてサイトを開設している。 本作スタッフ自身が「SCP財団に影響を受けた」と語っているが、実際には「ベースにしている」と言って差し支えないレベルで基本的な設定を踏襲している。 主人公の能力 サービスウエポン 主人公のメインウエポンとなる黒いピストル型のパワーオブジェクト。 残弾の概念が無く、エネルギーゲージを消費し、時間経過でエネルギーがチャージされる形式を取っている。 本作では武器の持ち替えをサービスウエポンの変形として表現している。形態ごとに一発当たりの消費エネルギーが違う。 次のような形態がある。 通常 最初に持っている形態。一般的なピストルと同様の挙動。 粉砕 ショットガンにあたる。距離減衰がかなりきつく、強化で調整して本領を発揮する。 連射 マシンガン。DPSは高いが精度があまり高くなく、近~中距離のザコ向け。 貫通 スナイパー? チャージショットで、高精度・高威力だが1発でエネルギーの半分を消費する。物体の破壊能力も高い。 爆発 グレネード。チャージが必要だが高威力。3発を同時に飛ばすこともでき、瞬間火力が非常に高い。 サージ 粘着爆弾。左クリックで発射し右クリックで爆発。瓦礫に貼り付けて瓦礫ごと投げつけるということも可能。 超能力 主人公が使う各種のスキル。 クエストをクリアしパワーオブジェクトと結合することで習得。 こちらもコストはエネルギーゲージで、時間経過で回復する。サービスウエポンのものとは別のゲージのため、両者を補完し合いスキを消すのが重要になる。 超能力は装備やスロットという概念が無く、全ての能力が常時使える。 次のような能力が使える。 投擲 念力。周囲の物品を念力で保持し、投げつける。投げる品物によっては強烈なダメージになる。 回避 短距離テレポート。緊急回避にあたる。回避のほか、空中ダッシュやガラス面を突き破るのにも使える。 防御 シールド。周囲の瓦礫を持ち上げ弾を遮る。 洗脳 HPの減った敵を洗脳し味方にできる。 浮揚 ハイジャンプとホバリング移動。エネルギーゲージを消費しないが制限時間がある。アップグレードで急降下攻撃も可能。 クラフト・アップグレード クラフト ゲーム内での名称は「アストラル・ビルディング」で、コントロールポイントでのみ行える。 敵の撃破報酬である「根源」と確率でドロップする素材の「資産」を消費してクラフトを行うことができる。 「資産」には十数種類があり、クラフトの対象によって要求するものが違う。 クラフト対象は「サービスウエポンの形態解放」「サービスウエポンの強化スロット解放」「強化アイテム生成」である。 能力のアップグレード クエスト報酬、隠しエリア発見などで集める「能力ポイント」を消費して能力の強化ができる。コントロールポイントでのみ行える。 HP、エネルギー量などのベーシックな強化と、超能力の強化及び派生スキルの解放と強化ができる。 例えば「投擲」の派生で「敵を投げる」「浮揚」の派生で「叩きつけ」などがある。 スロットの概念はなく、全てが常時発揮される効果。 サービスウエポン・主人公のアップグレード 主人公と武器の形態ごとに3枠のスロットが設定されており、それぞれに強化アイテムをセットすることで強化できる。 主人公のスロットは、能力アップグレードの進行具合に応じて順次解放。 サービスウエポンのアップグレードは上述のクラフトで解放。 HPボーナス、エネルギー回復ボーナスなどの基本的なものから、根源回収時のゲージ回復、叩きつけキル後のダメージボーナスなどの複雑なものも。 評価点 美しいグラフィック グラフィックは高品質で美しい。グラフィックスカードにもよるが反射光の表現は特に優れており、壁面に投影されているプロジェクターの映像が天井の金属部分に反射して映っているなど、細かい部分まで精密な映像表現を実現している。 上位のヒスの赤オーラ、青く光るヘルス要素、暗所での爆破、マズルフラッシュ、黒光りする鉱石など、光の表現全体のレベルが高く、臨場感のある映像を楽しめる。 床の構造材を引き剥がして盾にする超能力の描写もリアル。剥がされた床がしばらく経つと元に戻るのはいかにもゲーム的な処理ではあるが。 マップの造形も良好で、コンクリートむき出しの威圧的なブルータル建築がしっかりと作られている。 威圧感・閉塞感のあるオフィスのマップが多い一方で、鉱山・アストラル空間・パノプティコンといった特別な地区は開所となっておりメリハリがついている。 各種小物の造形もよく、投げつけたフォークリフトがバラバラになる、チェスト類は引き出しが出入りするなどしっかり作りこまれている。 「オールデスト・ハウス内では最新技術禁止」という設定から、登場する電子機器や銃器類はレトロな外見。なかなか味わいがある(*2)。 収集要素がユニーク よくある書類類のほかに、実写のビデオや人形劇、音声記録、細かく存在するムービーもすべて後から見返すことができる。 書類関係も、変貌オブジェクトのプロフィールをはじめ、部署内の通達、異常者が書いたような「配達不能郵便物」などユニークなものが揃っている。 ダーリング博士の解説ビデオもなかなかよくできている。前半は学者らしい早口なしゃべり、後半は状況の切迫が伝わってくる。 「スレッショルドキッズ」という人形劇は、子供に変貌現実への対処を教える、というよくわからないものだが、子供向けの構成でありながら、間の取り方や構図で不気味になる絶妙な出来に仕上がっている。 賛否両論点 複雑怪奇なマップ構成 各所のマップは個性豊かな構成であり、オフィス、研究室、物置、作業場など数々のロケーションが複雑に組み合わされている。 特に研究セクターは非常に複雑で、階段、エレベーター、あるいは歩いては行けない通路などが立体的に組み合わされた構成。 これにより平面の地図がほとんど役立たずになっており、上下をウロウロしながら正しい道筋を探す面倒な作業をしなければならない。 しかも、変貌オブジェクトでもない「斜めに移動するエレベーター」という珍妙な設備もある。地図上でもご丁寧にプレイヤーが斜めに移動する様子が表示される。 ワープシステムを使用しないと行けない地点などもわざわざ地図に表示されるため、ミスリードになっている。 公式チートの導入 オプションにチートが組み込まれており、エイムアシスト(*3)やエネルギー回復量、ヘルス最大値などをいつでもいじれる。 「不死身」「一撃死」といった身も蓋も無いものも公式で投入済み。 詰み救済と見れば親切だが、実装の仕方が雑で、必要性にも疑問が残る。 そもそもそこまで難易度は高くない。ある程度3Dアクションの経験があればさほど苦労なくクリアできるだろう。死亡時のペナルティも「根源1割没収」という軽微なもので、死にすぎて詰むということは考えにくい。 詰み救済であれば「イージー・ノーマル・ハードの難易度選択」「同じ面n回死亡でボス弱体化」といった古典的な調整で良かったのでは。 一般のプレイヤーが「エネルギー回復を何%上げたらちょうどよい難易度か」を推定するのは困難で、超人生成機になっている。 「チート使用中の進行は実績にカウントしない」「高難度おまけクエスト(*4)ではチート無効」などの常識的な措置がされていない(*5)。 このように、導入の仕方が雑なため、安易に投入してしまいボス戦の妙味を削いでしまう、高難度クエストの非チートクリアが信用されないなどの問題が起きている。 理解困難な用語が多い 独自用語が多く登場するが、直感的に理解しづらいものが多い。 頻繁に目にするであろう、敵がドロップする回復アイテム「ヘルス要素」もイマイチ座りの悪い訳語である。 素材の名称も分かりにくい。「スレッショルドの残部」だの「貫入傾向」だのと、概念なのか物体なのかすら想像がつかない。ドロップ場所の推定も困難。 こうした抽象度の高い「よく分からなさ」は元ネタであるSCP財団の魅力でもあるのだが、ゲーム的に重要なものにまで「よく分からなさ」を導入してしまっている。 舞台設定の用語でも、混同しやすかったり、1つのものに2つの名称がついたりしており紛らわしいものが多い。 「変貌現実」の影響を受けて異常な現象が起きる場所が「スレッショルド」で、異常な挙動をする物体が「変貌アイテム」となる。統一感が無い。 「捜査局の本部ビル」が「オールデスト・ハウス」だが、「オールデスト・ハウス」を単に「捜査局」と呼んでいることもある。 問題点 舞台設定と乖離したオープンワールド風のシステム 「ヒスに侵略された捜査局を復旧する」「弟を取り戻す」が目的のはずなのだが、オープンワールド風のシステムになっているため、これらの目標が全く進行しない。 ゲーム中はもちろん、クリア後であっても、どこでも容赦なくヒスが現れる。一応「ヒスが現れうる場所」は決まっているのだが、それが安全な場所になることは無い。 そもそもヒスの元は操作局の局員なので無尽蔵に湧いてくること自体がおかしいのだが…。 一部の施設を除いて復旧したはずの地点もなんら機能を回復することはなく、操作局の状況は全く変わらないように見える。 弟ディランに関しても、再会こそするが変貌アイテムになってしまった彼の境遇に関してはそれ以上全く進展しない。 主人公とサービスウエポンの強化アイテムにはなぜか最大所持数があり、いちいち分解しなければならない。 たくさん持っていれば有利というわけでもなく、強化アイテム同士の合成があるわけでもないので、ただ強化アイテムを拾う前に作業をさせられるだけ。 そもそもクラフト要素の必要性自体も怪しい。 クラフトアイテムのドロップは運なので、たまたまドロップしなかったり拾い漏れがあったりするとなかなか解放できない形態が出てきたりする。 能力ポイントと同様の仕様にした方がサイドクエストの動機も強くなり、経験を積んでパワーオブジェクトを制御するというフレーバー的にも良かったのでは。 変貌アイテムや敵の魅力が薄い 殆どの変貌アイテムがただのレトロ家電や調度品。一見のインパクトが薄く、動きにも特段面白いものは無く、魅力に欠ける。 例えば「SCP-173」を元ネタにしたと思われる「見つめていないと人を殺して回る冷蔵庫」があるが、元ネタが不気味なコンクリート像で(*6)、専用の特別な収容施設が当てられているのに対し、冷蔵庫はただの冷蔵庫が汎用の収容施設に閉じ込められているだけで、視覚のインパクトや収容方法の面白さが非常に薄い。 元ネタのSCPでは、不死身のトカゲ、万能薬といったクリーチャーやアイテム、職員が付き合って成立させなければならない演劇などの強烈な個性を放つオブジェクトが揃っており、収容施設も塩酸のプールや多数のボールの中に浮いているなど工夫が凝らされている。こういった元ネタと比べると非常に単純でつまらなさを感じる。 主要な敵キャラであるヒス生命体も、人の姿や立ち回りをそのまま残しているものが多く、本作ならではの個性に欠ける。「銃を持ったモブ兵」と表現するしかないような敵も多い。 ストーリーがやや理解しにくい 主人公ジェシーとプレイヤー共通のナビゲーターとなるキャラがおらず、分かりにくい用語も手伝って、ストーリーの把握がやや難しい。大筋はまだしも、枝葉の部分を理解するには、ゲーム内資料をそれなりに読み解く必要がある。 ちなみに、ジェシーは異次元の存在であるポラリスと交信しており、ポラリスの意思に言葉で返答するが、ポラリスの意思がプレイヤーに示されることは一切ない。そのためジェシーが独り言を言って一人合点しているようにしか見えないシーンもある。 難関=ザコラッシュ 高難易度の表現として、ザコラッシュしか引き出しがない。 ほとんどのボス戦がザコラッシュかボス+ザコ。いつも同じ敵と戦わさせられることになる。 最終面からしてザコラッシュ、しかも認識範囲外からのハメが可能という盛り上がらなさ。 設定上重要度が高くないと思われる地点でいきなり前後が塞がれザコとやり合うシーンが多い。唐突で感情移入できない。 ザコの脅威度がランクと比例しておらず、低位のザコの脅威度が高い。本当に一番難しいのがザコラッシュ。 「ザコ」にあたる低位のヒスの脅威度が意外に高い。目立つヒスバリアを持っていないため見落としやすく、四方からポップするため把握していない位置からの削りなどが頻繁に発生する。近接攻撃も3割ほど持っていくため見落としが近くにいると非常に厳しい。 最も厳しいのは「鳥ヒス(*7)」。中位の特殊ヒスだが、姿を消して接近し、いきなり現れては高ダメージの範囲攻撃を行う凶悪なキャラ。ボスが呼び出しても厳しいのはもちろん、汎用ザコとしても湧いてくるため、これが出てくると下手なボス戦並みの集中力が必要。 ヒスを回復する「ヒスオーブ」が出るとさらに難易度がハネ上がる。ザコの群れを回避で突破して弾を全弾叩き込んでやっとオーブを破壊すると、エネルギーも弾も切れた状態でザコに包み殺されるというシチュエーションが多い。しかも的確に遮蔽物の後ろなどに高速で逃げていく。 一方で高位のヒスはバリアを持っていたり飛んでいたりで目立つこと、投擲で投げ返せる(優先して掴んでくれる)グレネードを撃つこと、攻撃ペースの遅さなどから脅威も魅力も低い。 このため、「強いヒスを気分よく処理していたら忍び寄っていたザコに大火力を吐かれて死んだ」「必死に切り抜けたと思ったら見落としていたザコに最後の1ミリを落とされた」などの萎える状況が多発する。 裏を返せば「ボスキャラの魅力が低い」という事でもある。 ボスの多くが「HPの高いザコ」といったモーション。基本的には耐久戦で、効率的な戦い、ハイリスクハイリターンな動きといったものは望めない。 初ボスのトマッシはまだチュートリアルの役目があるが、ホロウィッツ、サルバドールなどヒス型のボスは全て同型のザコが出現する。 ザコのいない大型ボスは攻撃パターンが「本体からの射撃」「触手の叩きつけ」の2つ。攻略法は回り撃ちで解決できてしまい、ゲーム慣れしていると非常にヌルい。フォーマだけは足場破壊→落下で即死があるため少し難しいか。 DLCボスのハートマンだけは初の大型のヒスで、3度戦って3度攻略法が異なり面白いが、攻撃パターンは鳥ヒスの焼き直し。 サブミッションの多くがおつかい 基本的には探索ゲームであるため仕方のない面はあるが、あれをやってこい、これを探してこいの雑用ばかり。局長が部下に命令されていていいのか。 字面がおつかいでも行った先でおもしろいことがあればいいのだが、必ずしもそうではないことが多い。 「変貌アイテムを収容してくれ」ならまだいいのだが、中にはしょうもないものもあり、苛立たしい。 植物に話しかけろだの、ゴミを燃やしてこいだの、DLCだが「植物に光を当ててこい」など。 日本語訳が雑。 収集した文書類は、レイアウトと紙面のサイズが合っておらず、終盤の文字がはみ出しているものが多々ある。 背景が暗いため読むことも困難。 全体に直訳が目立ち、違和感を覚える文・用語が多い。 「叩きつけ」というスキルは、浮遊状態から急降下して着地し衝撃波で範囲攻撃する技で、敵を叩きつけたり何か投げるわけではない。「スラム(アタック)」を直訳してしまったのだろう。 一部表記ゆれがある。 「特急イーグルAWE」という部屋の直前にあるコントロールポイント名が「イーグルリミテッドAWE」となっているなど。 総評 「SCPオマージュのアドベンチャー」として発売前から注目を集めていたが、蓋を開けてみればどうにも半端な出来だった作品。 グラフィックは素晴らしいの一言だが、魅力的な異常現象や謎解き要素はかなり少なく、単にオフィスビルを探索して回っている感が否めない。 シナリオやボスキャラ、サブクエストなどにも特筆すべきものはあまり無い。 総じて完成度は高く、作りの良いゲームではあるのだが、今一つ設定を活かしきれていない面や一般的なシステムを安易に導入してしまった面が目に付く、残念な作品になってしまった。 本作はIGN USの2019年 Game of the Yearである一方、IGN JAPAN(*8)ではノミネートすら逃しており、日本と欧米のゲーム観の差が如実に出たゲームとも言えよう(*9)。 余談 本作は同じRemedy Entertainmentが開発したアクションサイコスリラー『ALAN WAKE』と世界観を共有しており、本作のDLCにおいてクロスオーバーが行われている。 その後の展開 Win版は当初Epic Games Storeによる時限独占配信だったが、Steamでの配信が開始される際、完全版の『Control Ultimate Edition』として配信が開始された(*10)。 2020年10月28日にSwitch版がクラウドゲームとして配信され、2020年12月14日に全DLCが収録された完全版『Control Ultimate Edition』がPS4/Oneでダウンロード専売で発売された。 また、2021年2月2日には次世代であるPS5/XSX版が『Ultimate Edition』の仕様でダウンロード配信、1ヶ月後の3月2日にはパッケージ版の発売が予定されている。 2021年6月末に本作のスピンオフとなる新プロジェクト『Conder』が発表された。最大4人でのCO-OPを主軸としたシューティングとなるらしく、本作の世界観を拡張する作品となる予定だとされている。 対応機種はPS5/XSX/Winで発売時期は未定。また、『Conder』とは別に本作の世界観を拡張する作品が、もう1タイトル開発中であることも同時に発表された。そちらはより規模の大きい作品となるとのこと。 その後、2022年11月にそのタイトルが本作の続編『Control 2』であることが正式に発表された。対応機種はPS5/XSX/Winで発売時期は未定だが、2024年8月に開発準備段階に入ったとのことなので、発売は当分先になるものと思われる。