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手に入れてから一年くらい倉庫にいたのを使ったが、格闘盛りより射撃+スラ盛りの方がいい気がした。ペーカスパとスラ盛りでスラ99にして射撃から隙を見て格闘振って逃げるを繰り返した方が良かった。 - 名無しさん (2024-09-17 14 44 40) もともときつかったのにヨンファで完全に息の根を止められた機体 - 名無しさん (2024-09-01 09 00 50) 兵科違うのに何言ってんだか - 名無しさん (2024-09-03 15 24 44) ヨンファで環境変わって完全に弱い部類になったって事じゃね?強襲自体がキツいのはそう - 名無しさん (2024-09-03 15 34 34) なんでファビン好き放題スラ撃ちしてHP半分でほぼ上位互換の狂ったスキル発動させてくんのにこいつインコムすらスラ撃ち出来ないの?逃げるのも難しいし。 - 名無しさん (2024-08-31 18 12 09) 耐久直してくれんとクイックですら出せない - 名無しさん (2024-08-30 20 28 04) ぶっちゃけ現状だと論外レベルだな、紙と呼ぶのすらおこがましいレベルで脆すぎて話にならない - 名無しさん (2024-08-28 09 42 02) 久々に使ったらペッシェちゃん軍団の前にあっけなく爆散してしまった… - 名無しさん (2024-08-28 02 21 35) 申し訳ないけどこいつが味方にいたら負けを覚悟するから他の使って。敵にいたらカモだけどさ。 - 名無しさん (2024-08-27 12 40 58) 他の使って欲しいくらい嫌なら抜ければよくない? - 名無しさん (2024-08-27 13 23 08) あまりにも紙耐久すぎて、格闘振れない。格闘の与ダメよりもそのあとの被ダメのほうがデカすぎてダメ負けする。 - 名無しさん (2024-08-26 01 13 26) レベル2よく乗ってたから気付かんかったけどレベル1ってダメコン1マニュ2かよ…ヘボすぎんだろ - 名無しさん (2024-08-24 13 13 15) 耐久が弱すぎ - 名無しさん (2024-08-23 12 54 19) 対面支援機がグレイゼータだとつむ。可変機に生格狙えはきつい - 名無しさん (2024-08-09 11 09 56) なんか一生下格を交互に振り回して追いかけてくるコイツに遭遇して、なんだアレバグか?って思ったけど、新カスパ+冷却カスパ+ALICE発動でスラキャンの消費より二刀下振ってる時のスラ回復速度の方が早くなってて笑う。物理的に一生下格振れるやん。別に強くは無いけど圧がすごい - 名無しさん (2024-08-07 08 13 59) いやいや、スラ使い放題は十分強いっしょ - 名無しさん (2024-08-08 12 32 07) 耐久捨ててまでするほど強くない - 名無しさん (2024-08-26 02 44 58) 耐久持っても600だと1回寝かされたらおしまいだから乗る時は諦めて火力もりもりにしてるよ - 名無しさん (2024-08-27 11 38 05) ギャプランが姿勢制御許されてこっちが許されないの意味わかんないわ - 名無しさん (2024-07-13 02 43 53) こっちは空中格闘制御とチャージ格闘持ってるからだろ - 名無しさん (2024-07-13 09 31 57) 耐久さえ上げてくれれば他は望まない.足りないマジで... - 名無しさん (2024-07-10 16 15 36) ほんとにね。現状紙装甲のせいで格闘をするにも即落ち、射撃をするにも削り負けして辛い。 - 名無しさん (2024-07-11 16 46 17) インコム信頼性無さすぎじゃないですか - 名無しさん (2024-07-02 17 29 57) 今更なんだけどホバーの慣性ちょっと強くね? - 名無しさん (2024-06-20 01 58 07) 普通に面白い機体だなぁ ホバーも少しすれば格闘すんなり入るくらいには慣れたし - 名無しさん (2024-06-14 15 45 04) やっぱ何回やってもホバーで滑るのとチャージ可で即発射ミスるのがきつい。PC勢だから他の機体ならほぼ必中で弾当てられるけどこいつだけ全然当てられない(;´Д`)好きなのに…。宇宙は幾分マシでやりやすいかも。バイセンスレイとかもチャージ可で即発射がムズイのよね。チャージ機能オミットされた単発のヤツないかなw同じこと思ってる人はどうやって克服したか教えてほしい(;´・ω・) - 名無しさん (2024-06-05 13 24 20) 慣れるまで使うしか無かったなぁ - PC (2024-06-06 20 57 23) 馴染むまで使いまくってみます、ありがとう! - 名無しさん (2024-06-09 00 12 49) 最悪ミスって即ヨロケなかったらバルカンで突撃して無理やり格闘に持ってく度胸も必要、それかメインノンチャからのバルカンで蓄積とって格闘がおすすめ、最初にインコムもあり - 名無しさん (2024-06-11 13 55 17) ポテンシャルはあるけど、ぶっちゃけキツくないか…?射撃強いのは立派な強みだけど、格闘で火力出すのに時間かかるし何より脆い - 名無しさん (2024-05-24 14 12 35) 格闘で火力出すのに時間かかるってどういう事? - 名無しさん (2024-05-24 14 40 59) 結局どういう意味なの格闘で火力出すのに時間かかるって。2750の180%下格って瞬間火力低いのか? - 名無しさん (2024-05-26 07 51 39) 近づけないから隙を伺ってる間に試合終わるって話じゃない? - 名無しさん (2024-05-31 23 22 18) 二種格闘が嫌なタイプの人じゃない?ドワッジとかみたいな転ばせたら高威力下格とかでサッと終われる方が良いって感じ - 名無しさん (2024-06-09 02 23 23) 切り替え遅いからむしろ火力出すの時間かからないかドワッジ…まあ木主が何も言わないから謎のままか - 名無しさん (2024-06-09 14 49 58) 格闘で火力出す➡アリス起動までに時間かかるって言いたかったんじゃないかな - 名無しさん (2024-06-11 02 57 20) 新カスパでだいぶ改善したけど柔らかいのがキツい - 名無しさん (2024-08-19 12 47 51) 600強襲はみんなきついよ… - 名無しさん (2024-05-24 20 34 21) やっぱちょっと引っ掛けられただけでゴッソリ持っていかれて脆すぎるんだよ...それなのにHP減らないと無理効かないからホント狩りやすい - 名無しさん (2024-05-22 19 01 18) 発動しても柔らかいままだからな...スピードより硬さほしいわ - 名無しさん (2024-05-22 20 55 44) こいつ硬さまで手に入れたら誰にも止められないバケモンが誕生するやろ - 名無しさん (2024-05-25 02 35 28) ギャプIOがそれに該当するバケモンだけどな。緩衝材と格闘姿勢制御でカットされずにブンブン火力出せる - 名無しさん (2024-05-26 09 30 56) 接近戦無理過ぎるけど速射の射撃だけで十分強いからずっと撃ってるでいいな - PC (2024-05-21 22 16 50) なんか使いやすいな 何故かは不明 - 名無しさん (2024-05-21 15 02 44) で、lv3はまだかね? - 名無しさん (2024-05-20 13 08 39) 銃身長いせいか着地後とか高速移動後すぐに撃つと床に吸われるのね。ここぞって時にやらかして頭抱えたわ - 名無しさん (2024-05-15 23 57 15) やれるというかマシなだけやな。相変わらず強襲自体が罰ゲームみたいなもん - 名無しさん (2024-05-15 23 00 45) フラップ下で寝かせる以外は始動は二刀下からがおすすめ。当てるのには練習がいるけど当てられるようになったら火力がバンバン出る - 名無しさん (2024-05-13 23 09 07) 個人的には今の600環境で最もやれる強襲だと思う。逃げる支援と間の汎用をなぎ倒してもっぺん格闘当ててキャノンだのライフル当てて離脱繰り返す…フラップが本当に便利 - 名無しさん (2024-05-11 11 52 42) 射線に出ようもんなら鬼のように撃たれてキツくない?毎回ヘイトMAXでまともに動けないんだけどどうしてる? - 名無しさん (2024-05-15 14 07 27) Sガンはシルエットが特徴的なこととか耐久低いのも相まってヘイトは無茶苦茶高いよ。だからアンクシャとかには真っ向から突撃しないで相手の意識外からフラップ奇襲したり射線をとにかく切ってヘイトを散らすことが大切。足が速くて孤立しやすいから汎用と足並みそろえるのも必要。総じて難しいから頑張ってみて - 名無しさん (2024-05-15 22 27 15) 格闘の当てにくさ以外最高なんだけどなー。滑るのとかは別にどうでもいいんだけど判定が当てにくいわコレ - 名無しさん (2024-05-09 08 35 57) しっかり照準でとらえてから切ったら安定しました('ω')本能で切ったらすっぽ抜けるわ… - 名無しさん (2024-05-09 08 42 54) こいつ脆いの割り切ってフルハンで格闘ガン盛りしたら格補86までいってめっちゃ楽しい - 名無しさん (2024-05-07 16 00 55) カスパ教えていただけると非常にありがたいのですが… - 名無しさん (2024-05-06 16 40 29) やっぱり今の600だと脆すぎて話にならんなって事が多い、そのくせhp半分切らないと本領発揮できないから暴れた時はめっちゃすごいけどそこまでの安定感が皆無に等しい - 名無しさん (2024-05-01 15 57 29) フルハン前提かつ課金カスパ盛りなら耐ビー49で格補56、スラ81 ALICEが10,850で発動するように組めるよ過去ログにカスパ流れちゃってるけど - 名無しさん (2024-05-05 18 51 45) アリス発動してれば飛んでるアンクシャ追いかけてほぼ間違いなく下格までいけるな、アンクシャのが先にスラ切れるし小回り効くって言ってもフラップで地形無視して追いかけてくるのに周り込める訳じゃないからな - 名無しさん (2024-04-29 21 36 24) 強襲機にそんなこと求めてないって言いたいところなんだけどアンクシャ止めれるやつがいないと強襲でもそれをしなくちゃいけないのがな… - 名無しさん (2024-05-06 21 14 28) やった理由がアンクシャうぜえ!だったしね、追いかければ撃たれないじゃんってやってみたらアンクシャが逃げきれない事に気が付いて着地狩りしまくった、結局他だと撃ち逃げされるし飛んでるのを撃っても回避するしでこうしなきゃならないのもアンクシャが悪い、終いにはチャー格ぶつけるようになった - 名無しさん (2024-05-11 13 33 57) こいつ強いけどスラ撃ち拡散機が増えたせいでうかつに空飛べないから相対的に弱体化されてるよね - 名無しさん (2024-04-28 21 15 57) まだ食べるだけマシ定期 - 名無しさん (2024-04-28 21 27 33) 食べるだけ - 名無しさん (2024-04-28 21 27 46) 落ち着くのじゃ御仁! - 名無しさん (2024-04-28 21 29 54) 飛べるだけ泣 - 名無しさん (2024-04-28 21 28 10) スラが足りん! - 名無しさん (2024-04-27 15 18 32) こいつのレベル3との差別化のためにナイチンは空格もらえないんだろうな 最悪 - 名無しさん (2024-04-15 00 50 19) コイツと関係ないんだからナイチン板で話しなよ… - 名無しさん (2024-04-18 02 06 03) カンスト帯の腕無いと使えないと思うんだけど、ここでの評価高過ぎない? - 名無しさん (2024-03-23 15 47 14) レート下がれば他機体の動きも比例して悪くなる。アンクシャアトラスも例外ではないし、レート下がるほど強襲はフリーになりやすく蓄積という概念が存在していないので下の戦場ほど強襲は追い風 - 名無しさん (2024-03-23 16 17 41) しかも550で上位互換の機体が出たという - 名無しさん (2024-04-11 18 24 35) 上位互換…? - 名無しさん (2024-04-21 19 20 23) カンストと言うよりは職人寄りな気もする。跳犬やバイカスみたいに。 - 名無しさん (2024-04-11 23 11 12) カスパ組みにくすぎィ!スラも耐久も無いのに耐射撃系lv4,5と噴射制御lv3が一緒に積めないの辛すぎ - 名無しさん (2024-03-21 14 42 57) こいつ使ってると支援までたどり着いてさぁ格闘だ!ってなってもカットされる確率高過ぎてやんなるから攻撃姿勢制御欲しくなる - 名無しさん (2024-03-18 01 25 47) 格闘入れて離脱してる最中にカット射撃で脚部破壊されるのもよくある…あとスラ少ないんだよなフラップ機体で初期値75って強襲冷遇がひどい - 名無しさん (2024-03-18 10 37 08) 600、650共に強襲では環境枠なんだし強化は当分来ないよ。Sガンで文句言ってたら、ギャプランIO以外の600強襲には目も当てられんよ。 - 名無しさん (2024-03-18 18 53 05) 650はともかく600はこの機体を持ってしても文句が出るのが現状じゃない? - 名無しさん (2024-03-18 21 08 26) まあアンクシャはレベル2も売ったし近々弱体すると思うから待つしか無いね。強襲テコ入れしてあいつらレベルにしていくよりアンクシャ弱体する方が現実的。強襲にテコ入れ入るとしてもsガンは最後だと思うよ。 - 名無しさん (2024-03-19 00 15 08) 環境言うけどスペリオルですらゴミすぎて支援機なんだよなぁ 全部強化は必要 実質目も当てられねぇんだよ全機 - 名無しさん (2024-03-19 18 15 25) フルハン前提ではあるけど複合Bと複合装甲B、スペースドアーマー、耐ビー2、強化フレーム5、格プロ1、噴射1で硬さと火力を両立出来るね - 名無しさん (2024-03-14 00 48 18) 火力は文句無しなんだけどね、そこかしこからアンクシャがすっ飛んできて横槍入れてくる今の環境だと流石に耐久が心許なさすぎる、かといって600強襲じゃマシな部類だろうから強化期待できないのもなぁ - 名無しさん (2024-03-12 14 11 32) 650なら安心と思ったら650にも爆速ですっ飛んできたからな。燃費よすぎるわ - 名無しさん (2024-03-12 16 44 49) こいつって環境的に650の方が動かしやすい? - 名無しさん (2024-03-11 10 09 13) 600は脆さと汎用人が強すぎるから比較的的が大きい相手が多くてフラップ奇襲が刺さりやすい65のほうがあり - 名無しさん (2024-03-12 18 10 46) ついでにマニュとダメコンのレベル上がるから、650のSガンはOHと強よろけ意外ではまじで止まらん - 名無しさん (2024-03-13 02 07 27) 宇宙ならマニュ抜き得意なリジェ改とか… - 名無しさん (2024-03-10 00 44 56) 似たような性能のギャプラン君がきたようですね、まぁ使いやすいほうをどうぞって感じか - 名無しさん (2024-03-07 14 55 54) 兵科違うけどザクⅣとディジェアサルトみたいな感じかな? - 名無しさん (2024-03-09 00 08 23) Sガンフルハン済みでギャプランも当たったから乗ってるけど、Sガンは手数とか空格とかヘビアタとか攻撃の択が多くていろいろできるけど相変わらずクソほど脆いって感じで、ギャプランは全体的によろけ値高くて甘い機動してるフライトとか変形機をすぐ落とせるのと姿勢制御でゴリ押しと緩衝材マシマシの耐久が強みだけど、Sガンより格闘火力と手数が少ないかなと思う。脆さをカバーできるならSガンの方がいろいろできていいと思うけど、汎用の火力が痛すぎるからギャプランの方が落ちにくくて安定する気がする。まぁ結局好みとか慣れだと思うが、宇宙はSガン一択かな - 名無しさん (2024-03-09 23 40 30) 650で舐めてかかってくるZ3号機とかアンクシャを空中格闘で叩き落とすの気持ちいい。元祖空格をクラエー! - 名無しさん (2024-03-05 17 57 18) 格闘判定も「俺の方が上なんだよ!」ってなもんだ。 - 名無しさん (2024-03-09 22 43 06) スラ+10HP+1500くらいは欲しいな。スラに使う分減れば装甲にカスパ回せるし - 名無しさん (2024-03-04 16 46 02) 火力はそこそこ出るしフラップとか空中格闘持ってるから、緩衝材がつくみたいな強化は来ないのかな… - 名無しさん (2024-03-04 12 52 22) 巨体の割に有用な緩衝材ないし中スロないから大分紙耐久、二種格闘フラップの割に素のスラ低めでスラ盛り必須なのも微妙、ただ宇宙ではスラや脚部の心配なしで割と自由にカスパも作れるのでほぼ宇宙専用機体だと思ってる。地上はアンクシャいるし操作も難しい - 名無しさん (2024-02-27 20 27 09) 射撃ハメコンしたあとのN下下下コンボ気持ち良すぎだろ - 名無しさん (2024-02-22 18 21 54) 俺の方が上なんだよぉ!(アンクシャに落とされながら) - 名無しさん (2024-02-20 17 35 35) 冷却システム5と対ビームとフィールドモーター1を積んでいるな、スラスター強化して動き回れないとキツく感じる - 名無しさん (2024-02-17 06 55 49) LV2のカスパおすすめある人教えてもらえませんか。耐久に振るのかなんなのか決めかねてます。 - ハイパー名無し (2024-02-15 08 22 17) スラ>火力>耐久、蝶のように舞い蜂のように刺し花のように散れ - 名無しさん (2024-02-16 01 52 11) ありがとうございます!散る前に刺しまくれば良いんですね笑 - ハイパー名無し (2024-02-16 13 14 57) こいつのLv2ほんと楽しいし - 名無しさん (2024-02-15 02 48 04) すみません、B・Sガン連射って入手方法は抽選配給のみ? - 名無しさん (2024-02-13 15 18 53) のみです。いつかSガンと同時にリサ落ちすると思われます - 名無しさん (2024-02-13 15 42 10) (正確にはコンテナからも落ちるはずです) - 名無しさん (2024-02-13 15 42 51) ありがとうございます。気長に待ちます。 - 名無しさん (2024-02-13 16 12 58) こいつの専用ライフルの連射はもう福νなんよ - 名無しさん (2024-02-02 16 06 24) 耐久以外のすべてを得た機体 - 名無しさん (2024-01-30 19 33 18) ホバーで二種格闘で下格滑ってフラップでインコムと操作高難易度を煮詰めた感じだけどその分練習しがいのある機体、これ使ってたからHi-νも割とすんなり使えた - 名無しさん (2024-01-18 12 59 05) 強いはずなんだが汎用がもっと強いので相対的にちょうどいい強さに落ち着いてる気がする、ワンチャンまた強化くる可能性も無きにしも非ず - 名無しさん (2024-01-14 14 33 37) 耐久が半端なく柔らかいからそろそろ再強化来てもおかしくはないな。ただ逆に攻撃面の強化が来たらひたすら困惑するけど - 名無しさん (2024-01-24 12 30 33) 格補91に特化も乗るからチャー格マン楽しすぎて草 - 名無しさん (2024-01-10 23 20 41) こいつが暴れてるとやっぱしょーもないからアンクシャアトラスいるね - 名無しさん (2023-12-31 17 11 08) アンクシャアトラスがいないlv2のがコイツは動かしやすいんよね - 名無しさん (2024-01-06 13 42 06) アンクシャが暴れてるほうがおかしいだろ - 名無しさん (2024-02-19 16 13 11) やっぱ強いよね。速射が気持ちイー! - 名無しさん (2023-12-26 20 46 03) 速射の射撃火力は魅力的だがノーマルの即よろけも捨てがたい。俺はマップ次第で変えてるけど好み出る武器だよね - 名無しさん (2024-01-06 13 34 01) フラップ使いまくる自分としては即よろけのが使いやすくて良いけど、速射のフル→肩ビー→ノン全弾の射撃火力が優秀すぎてたまに浮気しちゃう - 名無しさん (2024-01-06 13 43 35) 動画を見てるとみんな1刀サーベルから始動してることが多いけど、2刀始動より1刀始動のが良いのかな? - 名無しさん (2023-12-26 12 39 23) コントロール自信ニキなら二刀始動でも良いんじゃないかな…俺はあの下2段×2回やりたくないからやっぱ一刀始動だなってなる - 名無しさん (2023-12-26 13 32 22) モーションの都合でよろけからダウン確定させやすいのが1刀(な気がする)から1刀始動にしてる - 名無しさん (2023-12-26 19 46 46) 二刀下より一刀下の方が縦、横方向共に判定がデカくて空振りしにくいのが大きいと思う。特にダウン追撃で二刀下やると最悪2段とも入らないこともあるのよ - 名無しさん (2023-12-30 17 49 21) こいつのlv2のカスパどうしてる? - 名無しさん (2023-12-23 21 06 33) 速射強い。レベル2が欲しい。 - 名無しさん (2023-12-09 15 27 42) コイツのレベル3出たら、ナイチンの上位互換にあるって思うの俺だけかな?速く実装してくれぇー!フル改修してぇんだわw - 名無し (2023-12-07 12 33 49) 実装二ヶ月で強化入った機体に未だ強化が入らないナイチンゲールが負けるわけ無いだろ(震え声 - 名無しさん (2023-12-09 16 37 48) アンクシャに空中格闘キメるとたのしい!(勝てるともメタれるとも言ってない) - 名無しさん (2023-12-07 12 20 14) アトラス&アンクシャ「飛ばせないし撃たせないよ」 - 名無しさん (2023-12-04 14 58 22) 強襲で最もアクティブに動かないと戦果出せないから突っ込むタイミングを熟知してないときつい。自分は50回出撃して諦めた - 名無しさん (2023-12-03 12 04 48) 射補盛りで速射もつと遠距離からザク4モリモリ減らせる、フルチャ肩ビーつないで速射五発でめちゃくちゃ削れるの流石だわ。 - 名無しさん (2023-11-24 19 05 16) メッサーラいけんのこれ?ガンガン増えそうだが - 名無しさん (2023-11-24 10 36 31) コイツに飛んでるメッサーラをどうにかできる力なんてないよ。支援機にがんばってもらうしかない - 名無しさん (2023-11-24 11 32 14) く、空中で叩き斬れば... - 名無しさん (2023-12-30 17 51 50) 連射装備のSガンダムマジで強いな 軍事だとほぼこれ一択みたいなもん 憎き量ダブは空飛んでりゃ大して恐怖でも無いし支援にほぼいるザク4を射撃でボコって格闘入れれるし。 アトラスは…うん、、、 - 名無しさん (2023-11-16 01 19 25) マジで持ってるの裏山だわトークン寄越せオラ。アトラスは確かにキツいけど奴も後2週間の命よ、さてどうやり返してやるかね - 名無しさん (2023-11-16 13 21 28) と油断してるとアトラスの代わりに増えた量ZZのハイメガで撃ち落とされるんだなぁこれが(泣)あーミサイル止めて下さい・・本当にやり返せるのだろうか。 - 名無しさん (2023-11-22 08 48 02) 量ZZなんて別にたいしたことない機体だっていうのは先月判明したろ。いつまでウジウジ言ってんだよ - 名無しさん (2023-11-22 11 47 48) 量ZZが思ったほど戦績が高く無かった事とSガンがそれにやられないかは別問題よ。今はもう量ZZどころじゃない環境になっちゃったけど。 - 名無しさん (2023-12-20 11 28 21) フラップでキャクブガーになるのは不具合? - 名無しさん (2023-10-20 00 29 19) 噴射したらなる - 名無しさん (2023-10-24 18 07 13) たまたまアトラスと量ダブが対面にいなかった試合が快適すぎた。環境機と錯覚したよ - 名無しさん (2023-10-16 18 22 49) 宇宙だとマジで強くて草 アトラス居ないのとホバー関係ないのとでめっちゃ快適に戦える - 名無しさん (2023-10-10 13 21 37) PC版でこいつが初期から入ってたけどみんなもそうだよな? - 名無しさん (2023-10-04 12 41 33) 例の2機が居る限りはこういう真っ向から勝負する機体は無理や。コンロイのが遥かに活躍できる - 名無しさん (2023-09-30 23 38 36) 十分すぎるくらい強いのに強化されてて草なんだ、コイツを上げるよりも - 名無しさん (2023-09-30 18 32 31) 某2機下げた方が健全だと思う - 名無しさん (2023-09-30 18 33 16) 同意。その2機にピックされてると何もさせてもらえない。 - 名無しさん (2023-10-24 18 00 10) 間違いなく600強襲で一番限界値高いけどアトラス量ダブ目線だと全く怖くないのがね…あいつらが死なないともう無理 - 名無しさん (2023-09-29 01 50 38) こいつで地上に出撃してるのに突如宇宙ダウン起こしてワロタ - 名無しさん (2023-09-25 03 00 06) 強化される事があり得ないけど来たとしたら速射のテコ入れかな〜と思ってた時期が俺にもありました - 名無しさん (2023-09-19 08 00 46) 連写 - 名無しさん (2023-09-13 12 22 07) 連射スマートガンってどうなの? - 名無しさん (2023-09-05 17 47 09) 言っちゃアレだが連射一択やぞ。Sガンの強みはALICE後の機動力もだけど、射撃能力の高さも明確な強み。連射スマートガンはイかれた火力スペックと射程してるし、当てられる前提で連射一択。ただSガン自体の使いにくさを考えたら、慣れるまで初期スマートガンで普通の強襲やってた方が使いやすいから勘違いするとは思う。 - 名無しさん (2023-09-12 01 14 00) よろけ継続の択が減るし、とことこ歩いている敵に対して1バーストでよろけも取れないしで大変そうだなぁと思いました - 名無しさん (2023-09-13 01 12 07) 速射も持ってるけど俺は基本的にデフォルトの方使ってる 火力と射程伸びて射撃戦しやすくなるからステージと味方と自分の気分でお好みのほうを使えばよろし - 名無しさん (2023-09-13 09 28 50) ワントリガーで蓄積取れないし蓄積取りたいならインコムバルカンあるから連射より基本デフォ。格闘振ってなんぼの機体だから詰めれる距離は格闘するし、詰められない距離で射撃戦してもノンチャを全て当てるのは難しい。そもそも射撃戦も両立したいならハンブラビとかディジェCAもいるわけでこの機体でする必要は無いかなあ。射撃戦してキルペース落とすならディジェ改でいいってなるし強みの格闘を活かせるデフォスマートガンをよく使ってます。 - 名無しさん (2023-09-13 13 53 18) ノンチャの火力だけは魅力だけどデブホバーで蓄積100いかないことが大きなデメリット(カウンタースナイプで簡単によろけとられる) ALICE発動中はフラップ&アサルトで火力と蓄積を活かしやすい 俺はALICE発動前は基本>連射、ALICE発動後は基本<連射の評価 で、前者の差が顕著だと思ってるんで基本を使用してる - 名無しさん (2023-09-13 17 57 32) 主だった支援の相手はダメコン関係なく即ノンチャ始動出来る通常の方が楽、ただそれ以外の相手は連射も便利なんだよなぁ…って感じがある - 名無しさん (2023-09-13 21 52 52) 乗り手の戦い方だろうね。前線にぶっ飛んで蹴散らす、支援機を叩くなら通常一択だろうし、遊撃寄りなら速射の方が色々出来る - 名無しさん (2023-09-25 07 13 44) 根本的な扱い辛さは変わってないから戦績も上がって無さそう。でも人気機体が故に使う人多いから近々再強化入るんじゃねとさえ思う。 - 名無しさん (2023-09-03 13 28 09) もうこればっかりじゃん - 名無しさん (2023-09-02 21 37 39) 別にそんな事も無いぞ。 - 名無しさん (2023-09-11 16 59 45) 現環境機に合わせてコイツも調整されちゃったからいよいよアトラス量ZZのナーフはなさそう。あの2機以外相手には無双してるとこよく見る。 - 名無しさん (2023-09-02 16 18 16) 滑りおるガンダムって言われてるの見て不覚にも笑ってしまった - 名無しさん (2023-08-31 18 51 40) インコムの蓄積値とバルカンの射程伸びたから前よりは速射使いやすくなったね - 名無しさん (2023-08-31 14 31 28) キャラパはあるけどどう考えても環境が悪かったよね。量ZZザクⅣ筆頭に高蓄積射撃をポンポン撃ってくる機体が多すぎる。アトラスが変形封じてくるから変形機があまり飛んでないところにふわふわ飛んできたらそらヘイト爆上がりで一瞬で落ちてそのままおやつに… - 名無しさん (2023-08-28 15 04 13) 攻めるための手段が少ないデカペラ機体だからあの数字なんだよ。どの環境でも大きな活躍は見込めないタイプの長コンボありきの格闘機。 - 名無しさん (2023-09-01 14 25 19) ごめん攻めるための手段が少ないってのがよくわからないんだけど、具体的にリックディジェⅡとか他機体と比較するとどう少ないん?デカい割に総合的な耐久が低かったのはその通りだけども - 名無しさん (2023-09-02 15 39 50) ガチで強化するなら姿勢制御なんだけどまあ、バルカンの射程伸ばしたのは使ってる人からするとわかってる感があって大変良い強化だった - 名無しさん (2023-08-27 21 36 31) この機体使ってて攻撃姿勢制御マジで欲しくなるのはわかる。ウェルテクスにパワアク2付けて、アトラスが強判定ならこの機体は攻撃姿勢制御あっても良くない?って思うけどやったら強すぎるかなぁ? - 名無し (2023-08-28 00 43 42) 下の方で切り替え云々で火力がーっての見たけど、いままで下→下→下だけだったのが下→下→N下が入るようになったって事でいいんかな? - 名無しさん (2023-08-27 16 12 50) サベ下→二刀下→サベN下ならシビアだけど以前からできたよ。それの安定感が増したってかんじ - 名無しさん (2023-08-27 16 53 56) 2刀がよろけからダウン確定するようになってると思う - 名無しさん (2023-08-27 18 07 52) インコム今までだと歩兵すら当たりにくかったが初段は少しは当たりやすくなったかな - 名無しさん (2023-08-26 10 25 32) 強化内容はかなり良いと思うけど、耐久上がらなかったかぁ。上がって欲しかったと言うのは欲張りかな? - 名無し (2023-08-26 05 03 23) ALICEの変更ないならHP上昇はめっちゃ欲しかったですね。 - 名無しさん (2023-08-26 10 49 34) 元々使いこなせてた人にさらに頑張ってもらおうみたいな修正内容だから正直戦績は大して改善されなさそう。レベル2は結構でかい強化入ってるから分からんけどレベル1は人口増えた分下手したら戦績下がるまであるんじゃね。 - 名無しさん (2023-08-26 01 18 20) こんだけスキル盛りまくって50切れば別ゲーレベルの機動で強襲できる機体が強化とな ホバーっていつもそうですよね - 名無しさん (2023-08-24 21 10 49) 格闘寄りの機体は滑り格闘の存在で他機種よりホバー恩恵あるって話もあるが、接近戦で細かい制御のために余計にスラ吹かすハメになってホバーのデメリットを一番受けていると思うわ - 名無しさん (2023-08-25 04 22 12) 強化って言ってもLv1だと恩恵デカいのはバルカンの射程延長くらいでは? - 名無しさん (2023-08-25 05 26 38) 噴射3と二刀の切り替えのおかげで火力上がってんだろ、目付いてないの? - 名無しさん (2023-08-25 10 11 13) 匿名掲示板といえど互いに 敬意 を持って 丁寧な口調 で話し合いましょう - 名無しさん (2023-08-25 10 26 44) ホバーってか耐久の問題だと思うけどね。低耐久格闘機なんてどう頑張っても限界あるし、量ZZでバッチリ止まるし。よろけてないのに瀕死、よろけたらそのまま即死なんてよくある話じゃん。こんなのでも強化がいる昨今の格闘型強襲機のしんどさを如実に表してると思うよ。 - 名無しさん (2023-08-25 06 43 39) ただホバーというだけでここまでの数値に落ちるものだろうか?盛り盛りに見えて実は色々足りてなかった結果なのではないかな? - 名無しさん (2023-08-25 08 38 44) ホバーもあるかもしれないけど、デカくて目立つフォルムでそこまで硬くはなく、hp減ってAlice発動してからでないと本領発揮できないとキツそうな要素は結構揃ってるからなぁ、射撃戦もできるっちゃできるけどって感じだったし - 名無しさん (2023-08-25 16 14 49) こいつか勝てないのって、火力の問題じゃなくて耐久なさすぎるほうが原因と思ってるけど。 - 名無しさん (2023-08-25 17 22 13) ホバーよりもこいつは格闘の出が遅いので咄嗟の対応ができないのが弱いと感じる。 - 名無しさん (2023-08-26 11 16 48) どういうこと?w 600の強襲なんてどいつも同じやんw - 名無しさん (2023-08-26 19 25 35) 格闘モーションが近いイゾルデ乗った後に気が付いたんだけど、ワンテンポ遅れるのよ。ほかの600強襲、特にディアスⅡとかでも出が遅いとは感じない、自分だけなのかもしれないけど。 - 名無しさん (2023-08-27 08 12 04) イゾルデよく使ってるけどSガンの二刀下はたしかに遅いと思うよ切り替え短縮前はかなりの確率で回避抜けされてイライラした - 名無しさん (2023-09-02 16 31 05) デブホバー低耐久が全てを台無しにしていくスタイル - 名無しさん (2023-08-27 01 17 50) 大好きなMSだから実装からずーっと乗り回してて、へたくそな自分の強襲機の戦績中コイツがぶっちぎっていいから、正直壊れに片足突っ込んでる方の機体なんじゃないかと思っていたけどまさか強化されるとは…いや嬉しいんだけどね - 名無しさん (2023-08-24 21 08 44) 壊れって程では無いけど勝率良い機体だろうなぁって思ってたから同じく意外でした。これだけのスペック貰ってもアトラス、量ZZの壁が厚いってことなんでしょうね - 名無しさん (2023-08-25 06 44 40) 自分はS-前半ぐらいなんだが、A帯混合だと戦績良好なことは多かったが、S-の方が多いような試合だと600強襲は罰ゲームかと思うことぐらいきついこともあるから強化は案の定だと思った。まず図体がでかいし、暴れるにha - 名無しさん (2023-08-25 15 52 23) まさかの強化される側だったか - 名無しさん (2023-08-24 20 00 36) スペック的に使いこなせるなら超強いけどすごい滑るしALICE前後でやること変わるしだいぶ難しい機体だから使いこなせる人少ないと思うよ。ホバーの慣性を優しくしてほしかった・・ - 名無しさん (2023-08-24 20 38 55) ホバーは慣れだよ、滑るの考慮して格闘振ったりすれば格闘終わりに当たってすぐ動けたりするし、ただ遮蔽物を挟んでの射撃はどう頑張っても無理だから強みと弱みを理解して使えば楽しいと思うよ。 - 名無しさん (2023-08-25 07 57 33) 強襲の平均勝率は誰が上げてるのか、、汎用はアトラス、量ZZいて平均勝率低いのが謎 - 名無しさん (2023-08-24 17 33 48) その2機以外だとガブスレイくらいしかまともな汎用機いないからでしょ これら3機がいなかったら汎用機は全滅しかねないくらいパッとしない - 名無しさん (2023-08-24 19 16 17) 今月強化のジェスタの他にトリスタン、キュアノス、メッサーラと弱そうなのいて、lv2〜4とかまで含めたらもっと弱いの多そうだし - 名無しさん (2023-08-24 20 22 05) 程度が知れる強化来たな - 名無しさん (2023-08-24 17 26 36) というと? - 名無しさん (2023-08-24 17 29 07) ただの荒らしで有名なやつだから無視した方がいい、普通に今回の強化はエグい。 - 名無しさん (2023-08-24 17 34 17) Sガンの勝率の勝率ちょっとドン引きするほど下がってるな・・リック・ディアスⅡもレベル2の勝率ここまで酷くは無かったのに。 - 名無しさん (2023-08-24 17 25 21) 600強襲の調整ラッシュしててついにSガンまで来たとなると、本格的にアトラス量ZZのナーフ見えてこなくなってきたかも。周りを合わせるのはいいけどいじる機体多すぎてめんどくさそう。 - 名無しさん (2023-08-24 17 06 56) 量ダブは使ったこと無いから知らないけどアトラスは馴染まないって人も居るからなここにも一人 - 名無しさん (2023-08-24 17 22 22) 600の - 名無しさん (2023-08-24 15 36 00) 環境がどれだけヤバいかってことよな - 名無しさん (2023-08-24 15 36 25) それもあるがリック・ディジェ改やディアスⅡの強化、550スタートのレベル2の波に飲まれた感ある。チャー格持ちで射撃も出来れば環境に残れるって考えは甘かったか・・ - 名無しさん (2023-08-24 17 28 03) 環境がやばいというより、チャー格持ちはそれしかしないやつが一定数いるので勝率下げていると思う。 - 名無しさん (2023-08-31 07 36 31) Sガンが頑張ってるから600強襲の数値がいいんじゃないかって話はどこいったのwwww - 名無しさん (2023-08-24 15 20 19) 実はピクシーが頑張っていたとかいうオチ - 名無しさん (2023-08-24 15 25 42) 割とネタでもなさそうな気がしてきたわ - 名無しさん (2023-08-24 15 38 40) 与ダメは悪くない数値だが損失数が目立つか・・?にしてもライバルが46.6とは中々エグい。射撃能力もある方だったのに - 名無しさん (2023-08-24 17 32 46) にしても防御や体力はノータッチだし600汎用組下方やっぱり無かったから辛いのには変わりないような - 名無しさん (2023-08-24 15 14 33) 600汎用組の方が数値的には悪いので・・・ - 名無しさん (2023-08-24 15 22 18) つy - 名無しさん (2023-08-24 14 25 01) めっちゃいい強化。短小バルカンが改善されたのが1番嬉しい。これで仕掛けやすくなった - 名無しさん (2023-08-24 14 20 41) フラップ固有の挙動なのか、地面に完全設置する前に着地判定が出てN格出来るようになってるのか……連撃も入ると。高度で空中格闘適用されて下格も出るから、頭がバグる。 - 名無しさん (2023-08-23 00 59 44) 前の72時間限定ガチャで出たから使ってみたけど、二刀下の伸びとかホバー慣性を制御しきれなくて、格闘振ってた割には与ダメが思うように取れず伸び悩む… - 名無しさん (2023-08-18 09 34 35) 分かる。ホバーでズルズル滑るのが使いづらい。ジO並みに滑らないホバーになって欲しいわ。 - 名無しさん (2023-08-21 21 02 04) バックブーストして落ち着いてレティクル合わせてから振れば下下下は安定するよ。あとはalice起動後や高所からの空中一刀下を意識してみると違ってくるんじゃないかな - 名無しさん (2023-08-21 21 06 54) ピックアップ単発で引いたら出たんだけど量ZZとかの相手する事考えると速射無いと辛いかな? - 名無しさん (2023-08-18 04 30 00) 強化リストの項目が改修まで全部優秀なの好き - 名無しさん (2023-08-17 01 31 29) カスパどんなのがある?拡張済みと未拡張それぞれ教えてほしい - 名無しさん (2023-08-04 22 39 28) 拡張済みで良ければ、脚部2、対格3、対ビ3、フレーム4、噴射1、格闘4、3、スペフレ2のカスパはよく使ってるよ - 名無しさん (2023-08-20 09 14 56) 新カスパの影響で格闘の与ダメガッツリ削られて辛い。 - 名無しさん (2023-08-04 10 47 28) 耐実低すぎてアトラスと量ダブの弾がクソ痛い。この期待に関わらずなんで600コストこんな耐実低い強襲ばっかなんや - 名無しさん (2023-07-27 17 19 08) これに合わせて他の強襲も調整してよ - 名無しさん (2023-07-16 12 37 57) メイン→背部ビームキャノン→下下下が強えの何の 火力は一級品だわ - 名無しさん (2023-07-12 20 35 30) 何だかんだ言われてるけど普通に強いな、アトラス量ダブがキツイのはどの強襲も変わらないし。フルハンすれば耐ビ耐格45に出来るからまぁまぁ戦う分には問題ない硬さになる、フラップアリスは間違いなく強いし空中下格とかPS次第で掻き回すことができるしマニュダメコンで止まりづらく即よろけも2個あって使い易いよ、 - 名無しさん (2023-07-10 16 11 11) リジェが居なくなったところでツラい環境なのは変わらんな...アトラスと量ダブルが居なくならんと - 名無しさん (2023-07-09 17 47 32) 柔らかくて火力が無く600じゃやって行けない機体 - 名無しさん (2023-07-09 09 27 09) それもしかしてスラや冷却ガン積みしたカスパにしてる? - 名無しさん (2023-07-09 14 33 23) 柔らかいはカスパ次第で同意しても良いが、火力無いは「それホントにSガン?」って言いたい - 名無しさん (2023-07-09 14 41 14) 火力無いは流石にエアプすぎやろw - 名無しさん (2023-07-10 09 31 10) 使ってもないのに難癖付けるのが得意な人 - 名無しさん (2023-07-10 16 13 40) インコムスラ撃ちとよろけ値命中率上昇くらいの微強化来て欲しかったな600でもダメコン上位持った強襲増えてしまったし。インコム起点にメイン連射かバルカンで蓄積よろけを安定して狙える機体になればもうちょっと現環境でもなんとかなりそうなのに - 名無しさん (2023-06-24 10 15 34) もうちょいヒート率を何とか・・・あとインコムのやる気のなさ - 名無しさん (2023-06-24 03 12 35) ディジェ改のせいでまじで不要になったなこの子 - 名無しさん (2023-06-24 01 29 05) 射撃能力や高台支援狩る能力とかはこっちの方が上だからまだいける - 名無しさん (2023-06-24 11 01 31) まああっちは高台支援も地上から蓄積よろけ取れるし、何ならアサブ3あるから高台対処苦手な訳じゃないんですけどね - 名無しさん (2023-07-06 13 55 44) ナーフのおかげで住み分け出来る様になって嬉しい。 - 名無しさん (2023-08-04 11 07 08) 住み分けっていうか一人負けして死んだしなアイツ…有象無象の一機に戻ってしまったな… - 名無しさん (2023-08-18 10 07 16) 住み分けっていうか全マップこっちの方が良くない? - 名無しさん (2023-08-18 21 47 16) 再ピックでSガン引いたんだけどダメコンもってても結局リック・ディジェ改の散弾で止められるからなぁ - 名無しさん (2023-06-23 21 19 31) 再ピック直後に600強襲3機も強化されて、内1機の散弾バズ持ちはSガン含めて全部メタれるのは中々酷な話だろ - 名無しさん (2023-06-23 14 31 35) 結局レベル2はどう???ツヴァイいる中でも結構やれそう?? - 名無しさん (2023-06-18 10 41 08) 決してやれなくはないけど、ツヴァイだけじゃなくてジ・Oやリバウとかいる環境だとインファイターはCAやGGみたいな射撃寄りと比べるとリスクとリターンが釣り合わないように感じる - 名無しさん (2023-06-18 10 53 08) ツヴァイ単騎ならまだ動けるけど2機以上いたらほぼ無理。もちろん他の650強襲ですら厳しいのだからまあ当然と言えば当然 - 名無しさん (2023-06-21 11 59 30) ギラ重相手が思ったよりもしんどい - 名無しさん (2023-06-18 09 49 54) ダメコンレベル上がってるうえに主兵装も上昇幅高いやつだ~!?武器は今後のガチャ引いてるうちに出るといいな・・・ - 名無しさん (2023-06-16 02 03 27) lv2でたけど 武器のほとんどが+200 そしてダメコンがlv2になっておる 意外に行けるか?と思ったのもつかのま物理補正が低い本機はまたしてもゼクツヴァ... - 名無しさん (2023-06-15 18 09 22) ダメコン2に回避付いてれば、対ミサイルに関してはかなり上等な部類じゃない?耐実低くてもミサイルだけで死ぬわけじゃないし - 名無しさん (2023-06-15 20 23 19) まぁ捕まりにくいっちゃ捕まりにくいか よっぽど変な射線横切らなきゃいけそう - 名無しさん (2023-06-16 07 45 57) 量ZZとアトラスを捌いてもその先にフルチャ構えたザクIVがいたらSガンでも無理なんだよなー - 名無しさん (2023-06-11 06 52 49) 無印から復帰して支援機メインで乗ってるけど何をどうしようがコイツに絶対勝てないwwwww - 名無しさん (2023-06-08 12 40 41) そりゃコイツは強襲機だし - 名無しさん (2023-06-08 13 02 59) 何が言いたいかっつぅとマニューバーとダメコンでのゴリ押し能力が高すぎるということ、よろけないじゃんこいつ - 名無しさん (2023-06-08 13 56 17) マニュにダメコンとはいえスラ撃ちはバルカンしかないんだから、距離保つようにしたり孤立しないようにすればそんなに脅威じゃないと思うけどね。仮にタイマンで返り討ちにできたらそれはいろいろやばいので大人しくコンボくらってください。ただでさえアトラスに格闘で無理やり止められたり、量ZZに拡散で止められたりするんだからそれくらい許してあげなよ - 名無しさん (2023-06-08 15 12 05) 本来、支援機が強襲機に勝てるほうがおかしいって気づいてもろて - 名無しさん (2023-06-11 06 56 44) カスパで旋回あげるのってどうなん?下下下が安定しないから試してみようかと思うんだが - 名無しさん (2023-06-03 21 52 58) 旋回は自由だけど下下下はキャンセル全部バクスラで安定するぞ。旋回上げるなら空中下安定させるための方がいいんじゃないかな - 名無しさん (2023-06-04 21 42 43) 落ち着いてレティクル合わせること意識してやってみ?バックブーストで全部入る。地形起因で当たらんことはあるけどそれは仕方ない - 名無しさん (2023-06-05 00 09 53) あまりにも今の600で強襲使いたい人が少ないようなので、どうにか俺がつかえるようになってみんなに安心を届けたい…んだがいかんせん乗り方がさっぱりわからん。ALICE発動から本番ってのと射撃戦もかなりヤレるけど格闘がすげぇ滑るってのはわかった。コツとかあったら教えてくれると今後の600レートでみんなが幸せになれる! - 名無しさん (2023-05-31 20 41 46) 基本射撃主体で行けそうならフラップで飛んで落下射撃からの一刀下格、こんくらいかなって、冷却Lv5積むと幸せになれると思う - 名無しさん (2023-06-01 23 38 24) ありがとう!射撃メインで問題ないんだよね?落下一刀練習するとして冷却は感動したわ - 名無しさん (2023-06-03 21 23 27) 使う度空中下格の存在を忘れる - 名無しさん (2023-05-28 21 45 00) 新カスパいいねえ、射補が49になったぜ - 名無しさん (2023-05-27 14 56 37) マジでバルカンの150だけがもったいなさ過ぎる・・・180くらいあれば・・・! - 名無しさん (2023-05-27 04 04 45) 強いけど滅茶苦茶難しい 半壊前後で挙動が別物になって立ち回りが変わるのものその辺に拍車をかけてる - 名無しさん (2023-05-26 12 02 27) 一番困るのは二機目だと思ってる、ALICEの感覚で飛んでガス欠で落下タコ殴りとかたまにある - 名無しさん (2023-05-26 18 49 04) 煮詰まって実力が拮抗した試合だとコイツ以外の強襲がキツすぎる。性能の限界値が高いのはいいな - 名無しさん (2023-05-23 15 28 19) 速射がctがほぼチャージ時間みたいな感じで使えて使い勝手がいいね、ノンチャで射撃戦もイケるし対応力も上振れもあって好み - 名無しさん (2023-05-21 15 57 49) 600強襲冬の時代とか言われてるけどSガンは比較的やれる方だと思うんだ、他の600強襲乗ったこと無いけど - 名無しさん (2023-05-21 13 29 16) 600強襲TOP性能で余裕なんだが10万下回ることのほうが少ないし - 名無しさん (2023-05-23 00 08 39) 冬の時代うんぬんは強襲機の乗り手たち特有の被害妄想だと思うわ。バトオペは徒党を組んでのチーム戦なのに、それを忘れてワンマンで好き勝手にやってる。そりゃ苦しいに決まってんだろってね - 名無しさん (2023-05-27 11 49 12) いや、実際汎用はアトラス量ZZで遠近どっちも辛いし、支援機は大半がダメコンに可変やら高速蓄積即よろけ複数とか耐久とか自衛力優れてて・・・周囲環境ヤバくてSガンもSガン以外も辛い環境だぞ - 名無しさん (2023-05-29 14 43 14) もしかしてエアプ???600レート出た時点で分かるだろ。ルーム振り分けされた時に予め強襲ピックした状態の奴も、強襲無しの状態でマッチして強襲に乗り換える奴も目に見えて減ってるやろがい。 - 名無しさん (2023-06-03 19 20 18) ワンマンで好き勝手にやってるは君の妄想か乗り手(レート)の問題。仮に下手な相手としか戦わなかったとしても自分でアトラスか量ZZ乗れば如何に強襲が狩りやすいか分かると思うんだが・・・600コスのバランスこそが正常で他コスは強襲が強すぎるって主張したいなら別だけどね。 - 名無しさん (2023-06-04 17 00 51) フラップ中にチャー格 チャー格のチャージ開始ができるようになれば空中でアトラス斬り伏せて支援行けて良いんだけどなー(量ZZがいない世界線 - 名無しさん (2023-05-20 21 18 43) 1刀ならフラップ中に空中下格発生するから切り落とせるぞ - 名無しさん (2023-05-21 13 35 03) アトラス「レールガンとメデューサでボコボコにします - 名無しさん (2023-05-19 16 15 42) HP50%切るとふざけた機動してくるから要注意 - 名無しさん (2023-05-09 23 43 48) 宇宙で使う時通常と速射どっちが使い勝手良いのかな?速射フルチャが通常ノンチャよりヒート率良くて継戦能力もあるんだけど、とっさのときによろけ与えれないから通常に戻したくなってしまった - 名無しさん (2023-05-03 03 23 36) 継続的な蓄積と射撃火力か、即よろけと長射程のトレードオフだから一長一短だよな。通常型だとキャノンメインの継続ルートがあるから甘えられる分俺は通常型の方が好み - 名無しさん (2023-05-04 15 02 57) 屋根のひさし~ってなるから俺には適性がない・・・ - 名無しさん (2023-05-02 01 48 31) フラップ追加で600でもサイサリス見るようになったけどあっちに劣ってる点って耐久と強よろけのくらいだから席取られる程ではないかな? - 名無しさん (2023-04-27 22 38 23) チャージ格闘と下格闘で即落ちするから相手の方が耐久ない。 - 名無しさん (2023-04-29 17 19 32) よろけさせたりダウンさせた相手を格闘で殴る時に味方が格闘で追撃しようとするとほぼほぼFFしちゃうんだがみんなどう対策してんの?一刀ならまだ敵だけにかすらせる事は出来るんだが… - 名無しさん (2023-04-20 00 41 43) 状況次第としか。野良でSガンがダウン取ったら下下のコンボ入れる事は想像できるから射撃で追撃するか、被FF覚悟で落としに行くのがベターな行動になる。とはいえ被FF覚悟でもコンボ〆に行くだろうから、コンボ途中で轢いちゃうならもう味方の問題だから気にしなくていい - 名無しさん (2023-04-20 02 26 34) 蛇足にはなるけど乱戦だと味方の判断が追いついてないこともあるからあえて追撃しない選択肢も入れておいたほうがいいかも。特にSガンは慣性と範囲が大きから他機体よりは問題に取り上げやすいし - 名無しさん (2023-04-20 02 29 55) 自分で取ったよろけなら気にしないというか追撃側が合わせるもの。味方がとったよろけならタイミング見るなり大腿部ビームカノン使う。もっと言うと追撃しないでフリーの敵を狙う方が多い。例外として、他に敵がいないとか支援機が強襲に絡まれてる時でかつ倒しきれるならFF覚悟で追撃火力上げる。 - 名無しさん (2023-04-20 12 28 02) 相手が支援なら味方無視して殴って謝罪チャット、強襲・汎用なら射撃で追撃してる - 名無しさん (2023-04-20 13 44 47) 射撃兵装は豊富だけど補正の関係で格闘ちゃんと振っていく機体・・・だと思ってた自分がバカだったわ。こいつ射補盛ってゴリゴリ射撃強襲やっていくのが正解なのでは?速射が威力も射程もヒート率もありえんほど優秀だし肩キャノン2800、腰ビー3300の総火力も相当やってる、おまけに全兵装よろけ値高めで勝手に蓄積もとれるという豪華仕様 - 名無しさん (2023-04-13 22 17 52) 実際射撃はかなり重要なダメソではあるけど、射撃強襲とも違うような感じのイメージを自分は持ってる。キャノンと腰ビームが足止まらなかったらバリバリ射撃で行けるけど。 - 名無しさん (2023-04-14 12 37 47) ちゃんと格闘を振るよりチャージ格闘を振るようにしましょう。集団アトラスでぼこぼこにされてる硬い汎用のところで使うと終わったときのダメージが16万こえたりします。 - 名無しさん (2023-04-16 02 09 47) 格闘もぜんぜんいける射撃強襲みたいなもんよ - 名無しさん (2023-04-17 22 16 00) カスパと乗り手の運用でどこでもいける万能枠だろ。それも結構な高水準なやつ - 名無しさん (2023-04-17 22 23 16) アトラスのせいで装甲が悲鳴をあげてるけどアトラスのおかげでデルタ減って代わりにシルエット的に分かりやすい支援が増えて強襲のお仕事しやすくなったのは助かる - 名無しさん (2023-04-12 21 40 45) 600でアトラスと血生臭い攻防戦続けるの楽しい 支援を射止めるまで止まれねぇ!! - 名無しさん (2023-04-10 21 52 30) 600強襲は合うの居ないからリガL2を使ってたけどコイツの方が良いね。エリクズールも欲しかったけどこっちの方が良さげ。 - 名無しさん (2023-04-09 22 59 16) 相手の支援をアトラスがきっちり護衛してる状況のときってどういう行動とってる?遠目から削るのもレールガンとnoキツイし近づいて立ち回るのも周りの援護がないと難しい - 名無しさん (2023-04-07 12 29 27) 味方のアトラスと足並み合わせてチャンスを伺うとかが良いのでは。アトラスが護衛してる支援を単機で狩るのは本機でも中々分が悪い、成功しても片道切符。 - 名無しさん (2023-04-07 13 38 38) 野良前提なら乱戦に持ち込める時以外は強襲の相手してるのが丸いんじゃないかな - 名無しさん (2023-04-09 01 37 58) 誰でも良いから汎用を盾にする。格闘で戦い始めたらチャージ格闘で味方ごと敵を倒す。下を2回当てればアトラスのHP80%ぐらい削れるから汎用が少しでもダメージ与えてたら倒せてる。支援もチャージ格闘と下を2回で倒せるから倒したら汎用をおいて逃げる。 - 名無しさん (2023-04-11 14 18 54) アトラス環境だと、連射使うのはアリ? - 名無しさん (2023-04-05 23 06 53) 何なら衝撃吸収や固定装置持ちやデルガン出た時に連射の方が対応能力は上だから、上手いと思ったSガンは連射持ってた印象だなぁ - 名無しさん (2023-04-05 23 15 02) 一回止めた後を考えるなら通常型 - 名無しさん (2023-04-06 15 25 45) 最終的には好みで良いと思うけど、歩き撃ち即よろけなのとスラ撃ちバルカンに強いダメコン持ちのザクⅣやハンマも環境に居るから通常の方も捨てがたいんだよなぁ。 - 名無しさん (2023-04-07 00 00 00) 収束が長いと思わなかったのと射程が長いという理由で速射を推す - 名無しさん (2023-04-07 13 35 06) 理論値では速射安定なんだろうけど、ワイみたいな一般兵だと回避吐かされた後のリカバリー効きやすい通常も捨てがたいんだよな・・・ - 名無しさん (2023-04-16 11 55 02) 強判定でしかも空まで飛ぶから結構アトラスだるいわ、ダメコン無いから撃ち落とすのは楽そうかな?ますます連射型外せなくなった気がする - 名無しさん (2023-03-31 01 24 41) デカくて耐実低いからレールガンARされるだけでアリスが飛び起きるし、慣れてるアトラスは最低限しか飛ばないからバルカンで突っ込んで殴るしか確実な対抗策は無いな・・・ - 名無しさん (2023-04-02 18 57 12) バルカンで撃ち落とすのは難しくない。むしろ飛ばないで格闘ゴリゴリ振られる方がめんどくさく感じた。 - 名無しさん (2023-04-02 21 34 38) アトラスの装甲もかなりぺらい上ので、座っていると一方的に撃てるジェスタキャノンやクサントスに任せよう - 名無しさん (2023-04-02 23 20 59) こいつは特別硬いわけじゃ無いから対ビ装甲だけは盛ってるんだけど、そうするとやっぱりスラスター周りきついんよな。割り切って冷却とスラ、フレームで固めるべき? - 名無しさん (2023-03-27 19 56 15) 此奴乗るヤツは確信犯的にFFしてるだろ!味方密集している所に平気でチャー格ぶっ放してくるしな! - 名無しさん (2023-03-27 18 43 51) こいつでチャー格ブッパマンする奴は何乗ってもダメだからその手の輩は諦めろ - 名無しさん (2023-03-27 19 42 11) こいつはリスキーなチャー格入れるより普通に格闘コンボした方が安全で強いからそんなことせんよ - 名無しさん (2023-04-02 19 12 11) 射補スラ上げて支援助けられる位置で戦う射撃強襲スタイル、冷却軸にスラと耐久上げて最初から飛びまくるスタイル、あと一つなんかできないかな - 名無しさん (2023-03-23 23 47 58) 旋回ガン積み - 名無しさん (2023-03-24 00 02 03) こいつ650だろ格闘振りすぎできもい - 名無しさん (2023-03-23 13 18 43) やっぱホバーはキチィわ。普通に歩けそうなのになぁ。 - 名無しさん (2023-03-22 23 33 09) シルエットとかネロトレに近いけどEx-Sのイメージに引っ張られたんだろうな。 - 名無しさん (2023-03-30 08 56 00) 使い手の問題ではあるがフラップからの空中格闘と空中射撃が適所で出来る人といつもの強襲運用しかしない人(S-カンスト帯でもフラップ使わずわざわざスロープしたりジャンプしたりしている)の2極化が激しいね。フラップ中にスラスター管理しながら視点動かして攻撃ってそんなに難しいのかな?参考までに、L1:スラスター、L2:上昇、X:降下、他のキーはデフォルト - 名無しさん (2023-03-21 13 14 58) フラップできるほどスラ盛ってないんじゃないの。いろいろ試したけど冷却耐ビー積んで生時から積極的に飛ぶスタイルに落ち着いたわ - 名無しさん (2023-03-21 13 35 32) そうか L2:上昇 ✕:降下 にすれば フラップもっと上手く使えるのか! 教えてくれてありがとう! - 名無しさん (2023-03-27 12 00 43) 大好きな機体だからたくさん乗ってるけど使いこなせなくて悲しい。どういう立ち回り意識したら良いかアドバイス求ム! - 名無しさん (2023-03-21 08 51 23) 武器やカスパによってまちまちだけど共通してるのは耐久半分切るまで丁寧にやって後半飛び回って暴れる事かなって - 名無しさん (2023-03-21 14 42 50) ありがとう。特に序盤射撃戦になる時、どうしてたらいいのかな? ヘイト高い気がするし射撃はあまり参加しないで裏取りを伺う感じなのかな。 - 名無しさん (2023-03-21 16 30 24) 常に位置を変えながら出来るなら見下ろせる場所で支援に射撃を行ってプレッシャーを与えつつ格闘を狙う隙を伺う。フラップでの移動技術は必須で、支援を仕留めるために仕掛ける時は空中からの射撃も視野に入れる - 名無しさん (2023-03-21 16 58 07) おお!なんとなくイメージできました。とりあえず上の木にもある空中射撃・格闘とフラップ移動をもっと練習します!ありがとう! - 名無しさん (2023-03-21 17 36 34) わかっちゃいたけど連射持ってる時に通常のSガンとタイマンするとくっそ辛いな - 名無しさん (2023-03-18 22 07 31) まあその分射撃dpsは上がるから一長一短って感じやね。籠ってる支援相手する時に速射だと火力足らずに時間かかったりするし - 名無しさん (2023-03-18 22 24 54) チャージしつつフラップで空中から撃てばアサルトブースター効果でヨロケずに済むぞい。当てたらバルカンで凸ればいい。支援相手の時もかなり有用。 - 名無しさん (2023-03-20 13 51 37) ソレ落下中にも効果あったんか、てっきり溜めてジャンプして上昇してる間だけかと思ったわ、今度試してみるわ - 名無しさん (2023-03-20 20 13 32) 間違ってたらごめんね。一応、空中にいる間にFAMk-3にメインとハイパービームキャノン含め複数の武装で攻撃されて被弾しても落ちなかったので有効化はされていると思われる - 名無しさん (2023-03-20 20 20 31) 連投。スキルのアサルトブースターで「説明文上はジャンプ中とあるが、これには段差等からの落下中も含まれているので、空中であればと言うのが正確。」を見つけたので効いているはず - 名無しさん (2023-03-20 20 28 18) 落下モーションの時なら効くが正やと思うやで。機体は変わるけどデルタカイも同じようなスキルあるけど空中でスラ吹かしたらよろけるが落下モーション中はよろけないっぽいし - 名無しさん (2023-03-22 17 05 43) 射撃チャージしながらフラップ使いつつ方向転換って無理くない?どうやってコントローラ持つの? - 名無しさん (2023-03-18 19 37 56) 人差し指で×ボタン押してるわ - 名無しさん (2023-03-18 21 38 20) 射撃武装豊富で射撃マップもいけると思いきや、射撃時静止が2種あるからそうでもないという罠 - 名無しさん (2023-03-18 12 16 33) え、なにこれ?フラップ中に死ぬと昇天するのだが!?バグなのかこれ!? - 名無しさん (2023-03-17 15 27 50) 慣性を保持してしまうらしい。シェザ、ゼク・ツヴァイも同じらしい。 - 名無しさん (2023-03-17 15 40 10) 天に召されているので間違いはない - 名無しさん (2023-03-17 16 02 32) これ面白いから実害なければ残してて欲しい - 名無しさん (2023-03-18 20 38 37) ツヴァイのコメ欄に出てるけど、ダウンしたときに昇天するケースもあるから実害あるね。天井まで上昇→着地の間、撃たれ放題なのはキツい。 - 名無しさん (2023-03-19 00 55 00) 空中格闘しようとすると頭上を通過するパターン結構あるんだけど、どのくらいと高度と距離感で振ればうまく行く? - 名無しさん (2023-03-17 13 25 15) 脆いけど強い。アリス発動までは、射撃で稼いでアリス発動後は、スラを使ってガン責めの上花火になる。は冗談として、フラップで上に逃げられて空中格闘も出来るから、チャレンジは出来るよね。 - 名無しさん (2023-03-15 21 01 57) 楽しいからって無駄にフラップして位置晒してる奴の多いことよ - 名無しさん (2023-03-12 17 55 41) 機体板に愚痴書く奴の多い事よ - 名無しさん (2023-03-14 05 37 44) アドバイスしてんのが分かんないかなー - 名無しさん (2023-03-14 06 27 12) これのどこがアドバイスなのか言ってみろやコラ - 名無しさん (2023-03-14 11 11 12) 横からだがアドバイスって体を装いたいならせめて対処法でも書けば?『〇〇してるやつが多い…だからこうした方がいい』ってのがアドバイスというものであって、アンタのその書き方は愚痴か見下して悦に入ってるようにしか見えんのですわ - 名無しさん (2023-03-14 12 00 06) これがアドバイスとか笑わせますね。君にとってはアドバイス=愚痴なんでしょうけど - 名無しさん (2023-03-16 07 03 53) こいつ絶対修正入るわ - 名無しさん (2023-03-12 16 39 16) たぶん上方入るなこれは - 名無しさん (2023-03-12 17 01 51) 逆張りくん逆張りするならウェルテクスつかいな - 名無しさん (2023-03-12 18 30 16) 強いのは認めるがチャー格あって脆くてホバーでフラップが難しい?と上方入る要素全然あるじゃねえか、逆張りって言いたいだけならウェルテクスのページに帰りな - 名無しさん (2023-03-14 02 16 38) でもわざわざ枝付けたのは逆張りでしょ? - 名無しさん (2023-03-14 03 03 41) 下方とも上方とも書かれてないのに逆とは - 名無しさん (2023-03-14 22 17 34) 上方修正だし、下方修正だから、逆って言いたいならちゃんとどっちか明言してない木の内容と枝のが悪いとしか - 名無しさん (2023-03-18 12 50 42) ミス 木と枝の内容ちゃんと考えないで書き込んだのが悪いとしか - 名無しさん (2023-03-18 12 52 04) 結局素のメインと速射の方だとどっちの方が強いの?お好みって感じ? - 名無しさん (2023-03-12 14 26 48) 速射の方が環境に合ってる感じはするけど即よろけ一つ消えるのと肩ビーから繋がらなくなったりみたいなデメリットもあるんで結局は自分の立ち回りに合う方でいいって感じかな - 名無しさん (2023-03-12 15 47 58) 宇宙は連射で地上は即よろけにしてる、 - 名無しさん (2023-03-12 18 35 52) チャー格に拘るとマジで戦績落ちるので基本封印でいい、味方がカウンター取ったときとか可変機落としたとかそういう場面以外なら射撃コンかよろけ取ってさっさと下格した方が結果的に与ダメが伸びる。 - 名無しさん (2023-03-10 18 58 33) フラップからの空中射撃で攻めるのを練習すれば別機体レベルで強くなるな - 名無しさん (2023-03-07 01 31 25) 飛んでる支援機を追いかけて撃ち落としたりできるもんな。ただコントローラーの都合的に操作がやりにくい。モンハン持ちとか言うのができる人は楽ちんなのかな。 - 名無しさん (2023-03-10 11 01 46) 他MAPは勝ち越せるんだけど北極になったとたん勝率くっそ落ちるんだがみんなどう動いてるんだ - 名無しさん (2023-03-07 00 50 41) 自分は何とか死なずにalice発動させて、それからはバイカスみたいにヘイト切って空から奇襲を繰り返してる - 名無しさん (2023-03-07 10 15 34) 2種格闘だからって前ブーしまくるとすぐ爆散して戦績悪くなる機体。アリス前は射撃で丁寧に詰めてコンボ、アリス後はフラップ解禁十数秒は空を舞い続けられるので地形無視 空中格闘で荒らしまくるって感じかな。コンボ火力も確定距離もアホみたいに長いから属性に拘らずコンボするのがオススメ - 名無しさん (2023-03-06 22 09 10) 強い。強いんだがこのデカさにしては脆い…ちょうどいいなと思いつつも、ハイブージム、カニゲルと同じようなノリで強化もらえそう - 名無しさん (2023-03-06 21 47 49) 北極向いてそうに見えるけど実際はあんまりだな。デカホバーのヘイトの高さとALICE発動前のスラの少なさと柔さが合わさってまぁまぁ辛い。 - 名無しさん (2023-03-04 16 41 24) スペックだけ見ると強そうなんだけどねぇ(持ってないから分からない) - 名無しさん (2023-03-05 02 38 41) exsのアリスが断末魔とか言われなくなったけど新たにコイツのアリスが断末魔になってしまった。他の600スタート強襲も乗ってる身からするとダントツで柔らかいしアリス無しの動きにくさが半端なくてただただ辛いわ… - 名無しさん (2023-03-04 16 12 22) 無理に前出過ぎじゃね?耐久盛るか半分削れるまで射撃で丁寧にやったらどうだろう - 名無しさん (2023-03-07 00 21 39) 射撃補正こそ高くないけど射撃武器火力たけー - 名無しさん (2023-03-03 04 13 26) 2刀下ってつい - 名無しさん (2023-03-02 13 22 36) 途中送信スマソ。2刀下をダウン追撃で当てる場合どう振ればうまく当たるのか教えて欲しい。いつも片方しか当たらんか下手したら完全に外してうまく火力発揮できてないんだよね…… - 名無しさん (2023-03-02 13 24 23) 真後ろにバックブーストで全部綺麗に入るぞ。片方しか当たらんってのはブーキャンに変な癖ついててホバーで流れてるか最速入力に拘って向き調整できてないかのどっちか。下下下なら最速じゃなくても間に合うから慌てずやるのが一番やね。 - 名無しさん (2023-03-02 21 34 04) 連撃下下下は全部後ろにスラキャンで入るぞ - 名無しさん (2023-03-02 22 50 37) えんしゅうで少し練習したら大分安定するようになった。レティクルのあわせを焦っておざなりにしてたからうまく当たってなかったっぽい - 木主 (2023-03-04 22 02 33) 脚部3積んでるんだけどさっきの1試合で3回脚部破損して泣いた んで脚部4積んでもう1試合やったんだけどそれでも1回スライディング土下座する羽目になった - 名無しさん (2023-03-02 12 33 08) 俺脚部積まずにやってるけどそこまで壊れたことないな。よほどヘイト買ってたんか? - 名無しさん (2023-03-03 00 23 37) 多分フラップで飛びすぎなんじゃないかな~。元からヘイトかってるとこに遮蔽物のない空に上がるわけだから当然撃たれるし下から撃たれるから当然足への被弾は増えるわけでして。 - 名無しさん (2023-03-03 00 29 17) EWACジェガンなんかは下格一発で脚部破壊orゲージ真っ赤にしてくるからどんだけ脚部積んでも同じやで - 名無しさん (2023-03-03 01 19 40) ハイジと同じで空中だと全方向とも強制的に下格になるのね。 - (2023-03-02 00 55 32) 地上だと使いにくい点も多いけど宇宙はマジで使いやすくてめちゃくちゃ強いな - 名無しさん (2023-03-02 00 07 00) みんなのカスパ教えて~。なんかどれもしっくりこない - 名無しさん (2023-03-01 20 10 14) ウンコムの性能がインコ過ぎてマジで1試合1回も使わんまである…なんでここまでクソ性能にしたんや… - 名無しさん (2023-03-01 13 58 45) 2刀下をきっちり入れられないなら1刀下2刀N1刀下とかで妥協した方がいいんかな? - 名無しさん (2023-03-01 15 49 33) 入れ替えてもそれなりに通じながら意図もわからせるのやめィ - 名無しさん (2023-03-01 16 08 40) Ex-Sの1/3の威力で射程も短いってむしろどう強化したらああなるのか - 名無しさん (2023-03-01 20 29 24) 蓄積を捨てたんだろ - 名無しさん (2023-03-01 23 55 06) インコムは相手にプレッシャーかけるだけって割り切って運用したほうがいい。インコムバルカンで蓄積取れるとはいえインコム当たるか分からんし - 名無しさん (2023-03-03 00 26 14) ASL範囲広いのとロックオン自体は早いから、とりあえず撃っておけば蓄積補助としては悪くないと思うけどね - 名無しさん (2023-03-01 23 49 58) 俺には無理だな。粗製は大人しくA1乗ってます。 - 名無しさん (2023-03-01 12 29 14) 武器ガチャは引いたほうが良いですか? - 名無しさん (2023-02-28 10 54 14) 好み、Exsのライフルが好きなら引けばいい - 名無しさん (2023-02-28 11 34 41) 下格の発生が遅い、、、姿勢制御がないから緊急回避→ビームで止められる - 名無しさん (2023-02-27 19 31 46) 切り替え0.5の滑り込み下格だからむしろかなり確定しやすいと思うんだが - 名無しさん (2023-02-28 13 36 19) 二刀の事を言っているならそもそも回避ある相手に使うこと自体が間違っているので欲張らず一刀から入ってどうぞ - 名無しさん (2023-02-28 13 37 44) すべての機体に姿勢制御がないって文句言ってそう - 名無しさん (2023-02-28 21 00 23) 空中格闘が別ゲーみたいで楽しい。そこからの下格がすごく伸びるので慣れてない人は結構食らってくれる。 - 名無しさん (2023-02-27 05 49 30) かなり柔らかいから損失数凄そう - 名無しさん (2023-02-27 02 19 37) レートの廃墟でライバルがSガンダムだったんだけど,撃破数1損失数7だったよ! - 名無しさん (2023-03-01 19 24 44) 初日はめっちゃ見かけたけど難しすぎてだいぶ落ち着いたな。それはそれとして芋ってるスパガンを上から急襲するの楽しすぎる - 名無しさん (2023-02-27 01 00 49) なんで俺が乗るSガンダムはAlice発動してるのに自動タックルカウンターしてくれないの……俺のプレイスキルを反面教師に学習してくれよ! - 名無しさん (2023-02-26 19 00 01) ALICE「実の息子じゃないと気が乗らないなー」 - 名無しさん (2023-02-26 23 42 33) 作中では撃墜されそうになった時死にたくねぇよぉ!と叫びながらションベン漏らしたらALICEが助けてくれたから漏らせば良いと思うよ - 名無しさん (2023-02-27 02 10 02) ぶっちっぱ! - 名無しさん (2023-03-01 11 06 41) デフォのボタン配置が1番しっくりくるかも。タックルはすぐ出したいし、暴発防止も兼ねて◯と△は入れ替えてるけど - 名無しさん (2023-02-26 18 56 56) 初めてフラップブースター使ってみたけど、ジャンプを✕キーに設定してるから視点移動し難くて超使いにくい。コレみんなどうしてるんだ…?コントローラーの持ち方を変えるしか無いかなぁ。 - 名無しさん (2023-02-26 18 35 03) 左親指で右スティックを操作するんだよ。スラ移動中は左スティック使わんし - 名無しさん (2023-02-26 18 46 27) そらフラップやるときだけ親指スティック人差し指☓中指Rのモンハン持ちスタイルよ - 名無しさん (2023-02-26 19 10 02) 飛行系とキーコン別になるけどジャンプをL1、L2に変更する。財布に余裕があればDual Sense Edgeの背面ボタンを活用するといいよ。 - 名無しさん (2023-02-27 08 05 02) 自分も外すから人の事言えないけど相手も格闘外して助かる事あるしホバーで移動距離ある二種格闘は扱い難しいな、ユニコーンみたいにバシバシ当てられない - 名無しさん (2023-02-26 16 15 08) ホバー+前に滑る格闘が合わさって適正距離が思いのほか遠いのよね。この距離で丁度良いんかいって距離で間合い見ないといい具合に格闘が入らない - 名無しさん (2023-02-26 16 58 11) 当てるのは慣れるしかないけど、下下下の時は全部バックブーストすれば入りやすいよ。あとは無理に二刀下から入らずNも下もモーションが強い一刀から入るのは使いこなす肝だよ。二刀下からはいる時は支援無しや回避無しと外しても多少猶予がある相手に使うのが良し。 - 名無しさん (2023-02-26 17 35 52) 汎用使ってて思うのは全盛期のリガズィを相手にしてる気分だわ。隙が少なくて対処が難しい。 - 名無しさん (2023-02-26 15 45 51) ジェットコースターみたいな機体だな。アホみたいに振り回される - 名無しさん (2023-02-26 13 37 42) ライバル勝率は高そうだけど、機体損失数がエグそう - 名無しさん (2023-02-26 11 36 15) 今はスペリオルvsスペリオルになってて大してライバル勝率は変動してなさそう - 名無しさん (2023-02-26 15 37 32) 金箱きたー! グフタスカールだと... - 名無しさん (2023-02-25 22 23 51) よくあるよくある。金箱からすでに持ってる星4が出て無駄に運気を持ってかれるのもよくある(白目 - 名無しさん (2023-02-25 23 27 11) それここで言う話か? - 名無しさん (2023-02-26 07 42 01) 空中格闘で上から奇襲するのは非常に楽しいけど、みんなにあっという間に溶かされる。うーん。。扱いが難しい - 名無しさん (2023-02-25 18 05 00) 厄介な機体ってのは3日で確実に浸透したから見つかれば優先的に叩かれる。現在、ヘイトが超絶高い機体って事だね… - 名無しさん (2023-02-25 21 41 54) バロメーターと武装が中途半端で相性悪く、威力も中途半端、なんで格闘寄りの補整にしたのか?本当に謎、射撃寄りなら良かったのに。 - 名無しさん (2023-02-25 22 54 25) こんだけ空中機動に特化した性能と2種格闘持ちなのに射撃寄りにされても困る - 名無しさん (2023-02-27 05 52 12) ExSがZZと同じ650でこいつがブラビやディアス2と同じ600なのやっぱ違和感あるわ。両方とも50ずつ上のコストでもっと高性能になっててもおかしくない機体なはずなのに。 - 名無しさん (2023-02-25 17 39 54) 今回上方の某機体レベル1と2でのサベ威力400差もそうだけど、高コストの50差のバランスが色々と悪すぎる・・・ - 名無しさん (2023-02-25 22 57 21) 650の機体充実させる時にこいつが候補に上がったのがマズかったね。FA_ZZとEXSが同格なはずなのに650実装なんは多分みんな違和感あると思うわ - 名無しさん (2023-02-25 23 09 24) 格闘どうしても抜けられにくいし伸びるし広いから一刀下から入っちゃうんだけど火力もったいないよなぁ ちゃんと二刀下確定距離掴まんと - 名無しさん (2023-02-26 07 23 13) 間違えて枝つけちゃった失礼 - 名無しさん (2023-02-26 07 24 04) スペックだけで言うならガンダムが400でジムが100の時点で設定も糞も無いから今更。あとは、νガンダムの90%のスペックのジェスタと同コスト、て言われたらそこまで違和感ないだろ? - 名無しさん (2023-02-26 18 50 17) 今、味方に2機以上いるのが当たり前な状況だからFFの雨霰状態だなぁ…とりあえずチャー格するヤツが多過ぎる! - 名無しさん (2023-02-25 14 52 51) チャー格闘はそこまで伸びないけど二刀下とか2機体くらい離れたとこに行くから正直使ってて申し訳ないの嵐ですわ。ホバーって難しいね。 - 名無しさん (2023-02-25 15 06 24) まぁ1週間はみんな使いたいだろうから、目を瞑って我慢するしか無いよね… - 名無しさん (2023-02-25 15 52 22) リョウ・ルーツみたいに未熟だけど張り切っているのだろう。これが若さか・・・ - 名無しさん (2023-02-25 15 56 21) インコムがスラ撃ちできたらなあ...バルカンと合わせて使いたい - 名無しさん (2023-02-25 14 40 00) スラ撃ちがバルカンくらいしかないし蓄積が苦手だからバイカスでよくね感はたしかにあるな - 名無しさん (2023-02-25 13 59 31) 北極だとそうかもしれない。新マップだとどうなんだろう - 名無しさん (2023-02-25 14 22 12) ダメコン1と強バルカンで蓄積得意と見せかけておいて インコムは射程短くヒットの信頼が低い バルカンだけだと流石によろけ取るまでに時間掛かるし射程の短さからよろけ取れる頃には下格通り過ぎがち 結局メインか肩ビでよろけ取って即下格の他機でもできるムーブになっちまう - 名無しさん (2023-02-25 14 45 18) バイカスも別に得意じゃないだろ足が止まるし、てか今の蓄積取られまくる環境でバイカス乗ってる奴なんてボーナスバルーンしかいないし… - 名無しさん (2023-02-25 15 30 26) 2刀下が想像以上に伸びるな 割と遠目からタックル吐いたらカウンター成立してこっちもびっくりしたわ - 名無しさん (2023-02-25 12 52 46) 極端な脆さとダメージ源が格闘に偏ってることから射撃豊富とは言え如何に撃ち合いを避けて格闘振り回せるかが大事だな 使えば使うほどこれならバイカスかゼーズールでよくね?感が - 名無しさん (2023-02-25 12 06 02) 射補低いし盛らないけど武器火力が高いから支援相手なら射撃で拘束しながらある程度減らせるぞ。上手いスペリオルは格闘と射撃の使い分けで相手支援を何もさせないような動きしてる - 名無しさん (2023-02-25 13 29 15) 格闘ばっか振りすぎだろ、支援に射撃でも火力出るんだし色んな状況に対応し易いのがこいつの強み。 - 名無しさん (2023-02-25 15 31 48) 普段ビーム貯めながら移動してるのでインコム使うタイミングが無い。フルチャ⇒格闘 or フルチャ⇒ビームカノン⇒格闘しかしてない。 - 名無しさん (2023-02-25 09 46 11) 普通に射撃性能も生当て格闘性能もあるからチャー格の存在忘れてまう - 名無しさん (2023-02-25 05 52 38) チャー格ha - 名無しさん (2023-02-25 08 17 29) 失礼。チャー格は高リスクな攻撃手段だから他に出来ることが多いと忘れがちなってしまうよね - 名無しさん (2023-02-25 08 20 13) アホみたいに発生早くてチャージも短いから集団戦の時は普通に多用してるわ - 名無しさん (2023-02-25 08 49 16) 自分はフラップ目当てでスラ耐久盛りでやってるけどみんなどんなカスパにしてんの? - 名無しさん (2023-02-25 02 28 24) 耐久盛り、アリス発動したあとに暴れまわるのに耐久ないとしんどい - 名無しさん (2023-02-25 03 29 50) フラップはAliceが発動すればスラ盛らなくても問題ないレベル、だから上にあるように耐久持ってAliceの時間を増やす - 名無しさん (2023-02-25 08 18 15) ALICE中でもスラ盛らないと片道切符になりがちなんだよねえ、自分が無理し過ぎなのかもしれんが - 名無しさん (2023-02-25 14 33 08) 地上だと癖強機体で乗り手次第な感じだが宇宙だとバケモンだな - 名無しさん (2023-02-25 02 12 10) 連射のやつかなり火力高くないか…?ポテンシャルは感じる - 名無しさん (2023-02-25 00 29 35) 射程も長いから広いマップではこっちを使ってる - 名無しさん (2023-02-25 00 55 38) Ex-Sよく使ってたから慣れてるし連射の方がヒート率少なくて撃ちやすいから連射にしてるわ - 名無しさん (2023-02-25 02 06 02) 広いマップだったりexs慣れてるとこっちの方がよさそうやんな、味方のダウンとかにも使えるしヒート率低いしで、なんかすごい馴染んできた - 名無しさん (2023-02-25 19 22 57) 10連で出たけど速射まで引いた方が良さげ? - 名無しさん (2023-02-24 20 25 04) 無くても困らないけどあって損はない - 名無しさん (2023-02-24 20 29 22) ひとまず無微課金なら来月に回せ - 名無しさん (2023-02-24 20 34 49) デルタ絶対に出るとわかるならいるけどザクⅣとかだと逆にダメコンあるから速射が仇になるかも - 名無しさん (2023-02-24 21 19 37) 狭いマップだとデフォの - 名無しさん (2023-02-25 08 47 56) 失礼。デフォの武器の方が良い。広いところでも使いたいなら欲しくなると思う。 - 名無しさん (2023-02-25 08 49 42) こいつの格闘くそガバガバな判定してるなー雑に振ってもカウンター全く取られんし振り得だわ - 名無しさん (2023-02-24 20 00 04) 格闘の巻き込み能力が高すぎるから現状、味方のコイツが近くに居る時はよろけ取ったら静観するしかないな。ほぼ確実にFF食らう。乗り手の熟練度が上がってくれば先っぽ当てとかのスキルを習得してくるだろうから、乗り手の方々は頑張って。もっと頑張って。 - 名無しさん (2023-02-24 17 15 09) 下格した後その寝かした敵に一度も格闘当てずに味方を2機寝かせてた人見たからなぁ…。格闘範囲とホバー移動でダウン範囲広すぎるから例えこっちが寝かせてたにしても離れて射撃する方が無難だね - 名無しさん (2023-02-24 19 51 33) サーベルも二刀も伸び過ぎるからね、、。墜落とかの乱戦とかだと申し訳ないの嵐 - 名無しさん (2023-02-24 20 21 36) いっそ壁とかある廃墟のほうが良いのか?演習でしかやってないけど。広いマップは変形ギャプランのほうが良いのかな - 名無しさん (2023-02-24 21 18 28) 射撃武装の切り替えの速さは良いけど乗ってるとじゃじゃ馬に乗ってる感じはする。二刀とか下手したら周りの味方に当たるんじゃないのくらいホバー格闘の癖はある。ホバーとビーライも慣れてないと当てにくいねえ。防御補正を上げとかないと実弾汎用に溶かされる。 - 名無しさん (2023-02-24 16 59 11) ホバーでめっちゃ滑るからチャー格めっちゃ当たるな(語彙力皆無) - 名無しさん (2023-02-24 15 06 38) 足元に寝転がってる敵に格闘が当たりませーん - 名無しさん (2023-02-24 12 21 15) 格闘すんごい伸びるから下下下は全部後ろにスラキャンでOKぞ - 名無しさん (2023-02-24 13 19 30) 現時点でバイカスとどっちが強いだろうか……フラプと空中格闘の合せ技が中々似通ってるように見える - 名無しさん (2023-02-24 12 14 08) 自由飛行と可変機みたいに基本ブーストしてないとダメなコイツは別物じゃないかな - 名無しさん (2023-02-24 14 51 14) やることがパターン化してるバイカスと思う。近距離だけならね。離れた敵にならSガンダムでもいいが癖は強い - 名無しさん (2023-02-24 17 04 04) バイカスだのバウンドドックだののフライト機の真骨頂は急上昇・急下降だけどそれが出来なからなぁ。 - 名無しさん (2023-02-24 19 44 52) フラップ使いこなしてる人ってコントローラーの設定どうしてるんかな?定番の×ジャンプにしてるとキッツイよね? - 名無しさん (2023-02-24 10 42 16) 初めからデフォルト配置でやってるから全く問題ないなあ。☓ボタンジャンプにしてるときついよね。 - 名無しさん (2023-02-24 11 08 39) 下に同じような木あるぞ - 名無しさん (2023-02-24 11 17 04) フラップが思った以上に燃費悪いからアリス発動まではあまり積極的に使わないほうがいい気はして来た - 名無しさん (2023-02-24 12 00 03) L1はスラスター、L2はジャンプ。地上と宇宙はこれですな - 名無しさん (2023-02-24 13 03 42) その時だけ所謂モンハン持ちにする - 名無しさん (2023-02-24 13 47 09) 空中機動使って3次元に攻めてくるプレーヤーと脳死チャー格ブッパマンの2種類がいるな。後者なら負け確だけど、前者がいると簡単に勝てるんで練度上がるまで我慢かな。 - 名無しさん (2023-02-24 07 57 34) それチャー格機体出る度に言われてるからもはや今更 - 名無しさん (2023-02-24 15 05 20) 各種MAPで空から奇襲、離脱が出来る選択肢が増えたのをどう扱うかプレイヤーのセンスが問われますな - 名無しさん (2023-02-24 07 15 18) イゾルデからすると飛んでも機体がデカイから迎撃が簡単すぎる。浮遊機使うプレイヤーなんて現状少ないだろうけど、相手にいたら立ち回り直さないとバルーンでしかない。 - 名無しさん (2023-02-24 01 28 04) スキルで空中でも下格できるから警戒はした方がいいかもしれない - 名無しさん (2023-02-24 09 15 43) ハイスペックだけど強みを活かし切るには練習要るな。武装多い、2種格闘、空中格闘、チャー格、フラップブースター、インコム、2種即よろけ、チャージ時貫通、腰ビ、バルカン、そしてデブホバー・・・。なんか、弱みは分かり易くて、強みは選択肢が多くて難しいわ。 - 名無しさん (2023-02-24 00 01 40) デブと言うより高身長では - 名無しさん (2023-02-24 01 15 11) リゼルの例もあるし変なとこで強化くるかも。予想以上に滑るから当てにくい当てにくい - 名無しさん (2023-02-24 07 39 30) ホバー機の中でもかなりズルズル滑るなあ。クセスゴ強機体は下手にはツライ - 名無しさん (2023-02-23 23 39 00) アッシマーレベルで滑るね。キュベレイとかディアス系とかの滑りならまだ良いけど格闘は早めに出さないと通り過ぎてスカるしビームも横に滑るから当てにくい。 - 名無しさん (2023-02-24 07 36 43) なんか止まらんと思ったらダメコンまで付いてるのか。フラップブースターまで付いてて令和最新版って感じだ。 - 名無しさん (2023-02-23 23 29 12) これメインは連射じゃないとデルガンに詰むな。バルカンは連射遅いし、インコムはスラ撃ち出来ないから蓄積に難ありだ - 名無しさん (2023-02-23 23 28 31) インコムバルカンで何とかなる気がするけど - 名無しさん (2023-02-24 00 02 02) 射程がちょっとね。ザクⅣとかなら逆に拘束しやすいから相手にいたら楽だけど - 名無しさん (2023-02-24 07 38 19) 連射装備は仮にも700武器であるニューBRの強化版みたいな性能だな まあ元が弱すぎるんで強くないけど - 名無しさん (2023-02-23 22 18 15) こいつ強いな。射撃も格闘も高水準。二刀もイゾルデ使ってる奴なら、そんなに違和感なく使えると思う。ホバー盾なしHP普通で耐久面は難ありだが - 名無しさん (2023-02-23 22 04 44) 強襲でしかもコスト下なのに汎用のEx-sをボコれる性能しとるな - 名無しさん (2023-02-23 22 24 58) そもそもタイマンで汎用ボコれないようなのは強襲失格だぞ - 名無しさん (2023-02-23 22 46 34) 強襲に負ける汎用とかゴミじゃん - 名無しさん (2023-02-24 03 17 21) リバウだって強襲とタイマンは厳しいのに接近戦クソ雑魚のEx-Sに勝てたところで意味ないよね - 名無しさん (2023-02-25 00 47 25) そもそも遠距離戦汎用なんてタイマン弱く集団戦で射撃を刺すのが仕事なんだからタイマンで比較する意味あるの? - 名無しさん (2023-02-24 07 13 03) 主兵装ページをとりま作りました.別売の有無,即撃ち・ノン茶フルチャの仕様について間違ってたらごめんね.・Sガンダム用ビーム・S / include/Sガンダム用ビーム・S・Sガンダム用ビーム・S連射装備 / include/Sガンダム用ビーム・S連射装備・Sガンダム用ビーム・サーベル / include/Sガンダム用ビーム・サーベル- 伏流 (2023-02-23 21 22 23) 副兵装をとりあえず記入しました。切り替え時間とかは持ってないのでわからないので他の人お願いします - 名無しさん (2023-02-23 21 16 40) 主兵装もとりあえず記入したからよ……あと抜けてるデータは未所持には分からないからよ……記入頼んだぞ。止まるんじゃねぇぞ…… - 木主 (2023-02-23 21 50 17) ガチャ武器の方はアカンな。蓄積はバルカンで事足りる - 名無しさん (2023-02-23 20 25 35) インコムとバルカンの組み合わせで簡単に取れるね。即ヨロケとクールタイムが4秒の初期からもってるビームに収まった - 名無しさん (2023-02-23 20 36 26) 火力と射程なら連射のが上だけど基本付属ライフルで安定しそう。まぁ初日だしどうせ評価は手のひらグルグルするだろうし、とりあえず撃ち合いステージならガチャライフル。殴り合いステージなら付属ライフル的な感じでかんがえとく? - 名無しさん (2023-02-23 21 54 31) ALICEと強襲機の相性がマジ良すぎる気分はシナンジュスタインじゃ - 名無しさん (2023-02-23 20 04 51) 演習で試したけど、宇宙だと1刀で作ったダウンに2刀のチャー格の1段目が間に合うね。実戦だと2発ギリギリ入るかな? - 名無しさん (2023-02-23 19 55 58) スペルマガンダムが空を飛んでそっちに行ったぞ!注意してくれ! - 名無しさん (2023-02-23 19 43 51) メイン格闘って1刀と2刀どっちにしてる? 今のところ自分は1刀の方から入るようにしてるが - 名無しさん (2023-02-23 19 35 15) 支援や回避吐いた相手には二刀から、さっさと寝かしたいときや地形的に二刀が入らなさそうなら一刀からでやってるわ。総火力は二刀から入った下下下が一番高いから狙えるなら二刀始動した方が火力は伸びる - 名無しさん (2023-02-23 19 38 33) なるほど、参考になった。今後はそれを意識してやってみるわ、ありがとね - 木主 (2023-02-23 20 29 54) 何も考えずに下下下下繰り返してるだけも楽しい - 名無しさん (2023-02-23 19 34 28) キーコンフィグどうしてる?ジャンプを×にしてるとフラップ中に右スティックいじりにくい。 - 名無しさん (2023-02-23 19 21 22) ジャンプ×でやってるけど問題なしやわ。半分モンハン持ちだからやと思うけど - 名無しさん (2023-02-23 19 23 17) ジャンプ×でしゃがみL2にしてるひとは - 名無しさん (2023-02-23 20 33 04) 入れ替えるとかなり操作しやすい、慣れるまでは違和感あると思うけど(C操作ね) - 名無しさん (2023-02-23 20 34 27) なるほど。あんがと。 - 名無しさん (2023-02-23 21 31 16) 1刀Nが突きだったり下格はどっちも踏み込むのと、初手のよろけ取りはフラップブースター+アサルトブースターメイン空中撃ちで一方的に押し付け→空プロ格闘がベーシックなムーブになってくるからからホバーで良かったかもな。ホバーの弱点を感じないわ。 - 名無しさん (2023-02-23 19 15 52) 思った以上に慣性無視して格闘が踏み込むしブーキャンは全部後ろでいいね、二刀下を安定させたいなら対象の8時方向か4時方向にブーキャンすると安定する。イゾルデ使ったコトある人ならすぐ乗れると思う - 名無しさん (2023-02-23 19 12 59) バウもそうだけど分離変形を実装してくんないかなぁ・・・ - 名無しさん (2023-02-23 19 08 15) カスパはALICE活かすために、装甲振りが無難かな? - 名無しさん (2023-02-23 19 00 27) スラは盛れば盛るほどAlice時の恩恵が大きいから、装甲かスラ火力をどっち取るかで調整する感じかな。自分で回してみた感じスラは80あれば十分だったよ参考までに - 名無しさん (2023-02-23 19 07 23) 序盤は二刀でチャー格ゴリラ、HPが半分切ったらALICE発動でフラップブースターが使いやすくなり、空中格闘に対応した一刀による奇襲が猛威を振るう挙動の変化はリョウがALICEに操縦権奪われる原作を踏襲していて味わい深いな - 名無しさん (2023-02-23 18 36 52) ALICE+強襲+ダメコンがヤバすぎる。本当に止められん。 - 名無しさん (2023-02-23 18 31 23) ホバー慣れしてる奴としてない奴ですげー差がでてるな ホバーの基礎書いてあるんだからよく読んでクイックで練習しとけ - 名無しさん (2023-02-23 18 29 12) これ乗ってるヤツはMkVやバレトでホバー慣れしてるだろ。ホバーに慣れてないんじゃなく下格の伸びる距離に慣れてないんだと思うが。 - 名無しさん (2023-02-23 18 43 25) ホバーの慣れ問題じゃない。格闘モーションが癖がある - 名無しさん (2023-02-23 18 52 07) 二刀の下とチャー格でも空中格闘できてよかった気がする ステルスの無いフラップはデカイ的だし、汎用の射撃つよつよ600でこいつの豊満ボディはサンドバッグぞ - 名無しさん (2023-02-23 18 18 29) 自分は一刀だけで良かったと思うわ、すでに手数が多いのにこれ以上増えたら混乱しそう - 名無しさん (2023-02-23 18 26 40) スペちゃんください - 名無しさん (2023-02-23 17 53 30) アゲマセンッ!! - 名無しさん (2023-02-23 18 38 15) 設定上こいつは変形できない機体だぞ - 名無しさん (2023-02-23 17 39 29) Gジェネだと分離形態が変形って扱いだけど………バトオペじゃ流石に無理だわな - 名無しさん (2023-02-23 20 36 29) 一刀下>緊急回避>ヘビアタ一段が一応入るね。やる価値あるかは知らんが。 - 名無しさん (2023-02-23 17 27 35) 演習場で試してみた感じ、バルカン6%、インコム20%×3、腰ビー20%×2かな。 - 名無しさん (2023-02-23 16 54 36) うーん、射撃で火力を出せる武装が揃ってるのに本体は格闘寄り、カスパで射補盛ると対ビーが死ぬのでかなり噛み合いが悪い気がする。ビーマシもつより初期メイン担いでゴリゴリの2種格狙った方がいいかもね、射撃はおまけで - 名無しさん (2023-02-23 16 44 25) まさかの変形なし - 名無しさん (2023-02-23 16 32 18) と思ったけどフラップと空中あるからそれで頑張れって所か - 名無しさん (2023-02-23 16 39 54) バウみたいな分離合体タイプだしバトオペ2で出来るわけない - 名無しさん (2023-02-23 16 41 59) 言われてみればコイツ分離変形だったわ無知晒してゴメン - 名無しさん (2023-02-23 18 46 40) こいつはこのままじゃ変形できないよ強化パーツを付け替えたEx-Sじゃないと変形できん - 名無しさん (2023-02-23 17 16 23) 元から変形できない。 - 名無しさん (2023-02-23 17 33 48) 連射は1バースト5発で6発よろけかな? 正直使いやすくは無いけど単射のほうだとデルガン落とせないからこっちを選ばざるを得ないみたいに感じました - 名無しさん (2023-02-23 16 30 20) 数戦クイマでワガママ言って出させてもらったがホバーだからか射撃エイムがブレる - 名無しさん (2023-02-23 16 13 14) ごめん。格闘も伸びる上にホバーだから当てにくい。自分だけかなと思ったら敵の人も散々なスコアだった。初日だからとかじゃなくてこれは難しい。歩行機体の数倍当てにくいしどうしたら良いもんか。ちょっと様子見したほうが良いと思う - 名無しさん (2023-02-23 16 16 12) Ex-Sとかに慣れてないと中々扱い難しいよね。でもホバーと攻撃のクセに慣れたらかなり快適だから頑張ってみてくれ - 名無しさん (2023-02-23 20 38 38) 二刀Nは優秀なのにどうして… - 名無しさん (2023-02-23 16 08 17) 50連してSガン当たらなかったから腹いせにSガン4機編成の中にお気に入りのバイカスで混じってチャ―格ぶっぱで暴れてやった、古いとはいえフライト最強機体は伊達じゃないんだ。 - 名無しさん (2023-02-23 15 57 34) すまん、雑談と誤爆 - 名無しさん (2023-02-23 15 57 51) スキル入れました、間違ってたら教えてください - 名無しさん (2023-02-23 15 54 43) ありがとうございます - 名無しさん (2023-02-23 15 58 30) コロニー飽きたわ。この機体はコロニー向いてないと思うんだよね - 名無しさん (2023-02-23 15 45 08) 宇宙の上下移動かなり速く感じる - 名無しさん (2023-02-23 15 38 13) 2種格闘だけどホバーで慣れ必要そうだし下手に格闘ハメでよろけ継続するよりも優秀な一刀下格→二刀下格→一刀下格で戦った方が事故りにくいかな? - 名無しさん (2023-02-23 15 22 55) 滑るから二刀が抜けるのがちょっとなあと思う。ホバーだからかエイムもズレやすいし難しい - 名無しさん (2023-02-23 15 22 48) メインのビーム・SはEx-Sのメインと同様に集束時間通するっぽい - 名無しさん (2023-02-23 15 21 20) 慣れないながら取り急ぎ機体の数値だけは入れてみました - 名無しさん (2023-02-23 15 08 47) ありがとうございます。お疲れ様です。 - 名無しさん (2023-02-23 15 12 09) 高性能バランサーLV1 高性能AMBAC LV2 アサルトブースター LV2 マニューバアーマーLV2 ダメージコントロールLV1 強制噴射装置 LV2 格闘連撃制御 LV1 ヘビーアタック LV1 脚部ショックアブソーバー LV2 空中格闘制御 LV1 空中制御プログラム LV3 フラップ・ブースター LV1 緊急回避制御 LV1 耐爆機構 LV1 背部オプション特殊緩衝材 LV3 能力UP「ALICE」LV1 スキルの方は誰か反映お願いしますm(__)m - 名無しさん (2023-02-23 15 18 14) 一刀下が今までのスライディング斬より伸びと速さが段違いだなこれ…ステイメンとかと同じ感じで捉えてると普通に読み違えるぞこれ - 名無しさん (2023-02-23 15 06 29) スマートガン連射は6発だから蓄積17%かな?バルカン蓄積6%(17発)、腰ビーム35%(3発) - 名無しさん (2023-02-23 14 53 09) 速射はワントリガーで5発発射だけどワントリガーじゃ蓄積とれなかった。 - 名無しさん (2023-02-23 14 48 01) 二刀のほうは無理だったけど、一刀のほうは零式弐型のような感じで空中で格闘できるね。 - 名無しさん (2023-02-23 14 23 04) ホバー移動じゃありませんように…、ホバー移動じゃありませんように…、ホバー移動じゃありませんようにぃぃぃ!(ホバー苦手民 - 名無しさん (2023-02-23 11 12 44) 残念だったな、ホバーだよ - 名無しさん (2023-02-23 14 19 01) ただ、かなり使い易いホバー。格闘2種の下格と相性がかなりいい - 名無しさん (2023-02-23 14 54 05) ただ、ヘビアと2種の下格どれも伸びるから、間合いが取りづらい - 名無しさん (2023-02-23 15 23 16) 滑るから横の味方に当てる可能性がある。 - 名無しさん (2023-02-23 15 24 07) MS形態で無いものはリフレクターインコムぐらいだし割と射撃戦こなせそうなんよなぁ〜どうなるんだろう - 名無しさん (2023-02-23 11 05 26) メイン肩腰があって動画で見せてないインコムまであるからチャー格持ってるけど射撃も普通に強そうだよね - 名無しさん (2023-02-23 09 37 26) 作中の最終決戦ではこの形態なんだっけ?だとしたらEx-Sの後に出るのも理にかなってるのかも - 名無しさん (2023-02-22 16 59 00) あまり認識されてないのか異説があるのか最終形態ってイメージが薄いですね。最終出撃イメージしたスペリオルならALICEのレベルが高くて別物スキルな事が有りそうです - 名無しさん (2023-02-22 17 13 49) 一応、ペズン侵攻や月の前哨戦ではこのモードで出撃はしてるんだけどね。スペック上はEXSが怪物過ぎて、どうも印象が薄めな気がする。 - 名無しさん (2023-02-23 15 00 48) バトオペ2あるあるでex-sよりは何故か強いんだろうな - 名無しさん (2023-02-22 15 00 45) 兵科とコストが違ったらもう別機体レベルになるのがこのゲームだし比べること自体が間違いよ。EX-Sも立ち回り含めた難易度高いってだけで今の性能は決して弱くないからこれ上回ったらぶっ壊れになるで - 名無しさん (2023-02-22 15 24 48) 対戦ゲームであることとメタ環境によって、当該機体どうしの評価の良し悪しは設定上の強さとの関連性が薄くなり得ます。したがって何故と言われれば実装時期の環境(コスト、カテゴリー等)による ということです。 - 名無しさん (2023-02-22 16 30 59) 今のEXsより強いってのは環境トップかぶっ壊れレベルだぞ - 名無しさん (2023-02-22 16 46 52) ゲームバランスってご存知?後継機が決まって強いならバランス偏りすぎだろ。 - 名無しさん (2023-02-22 20 08 44) まあレベル2が出たら耐格低めのExSをSガンが斬り殺すみたいな場面は見れるかもね。どっちが強いとかとはまた別の話だけど木主が言いたかったのは多分これよね? - 名無しさん (2023-02-23 03 33 07) ALICEがシステム機並のスラ効率化、スピードアップ付くから素のステはだいぶ下げられそうだな。スラ50スラスピ210とか余裕であり得そう - 名無しさん (2023-02-22 13 44 00) 汎用で良くね? - 名無しさん (2023-02-22 13 38 56) 特殊な武装が少ないのを機体ステータスや強力なスキルで差別化しようとすると強襲が適任だからしゃーなし - 名無しさん (2023-02-22 13 52 40) マニューバ持ちダメコン機体(予想)になるならまぁ - 名無しさん (2023-02-22 16 32 47) 二種格あるけど足回りあんまでかと言って射撃だけだと火力足りないとか微妙機体になりそう。まさかのメイン停止撃ちだけはやめてゲソ。 - 名無しさん (2023-02-22 10 41 13) 足回りが悪そうな雰囲気はプンプン匂ってるな。射撃強襲だから遅くていいやろみたいな雰囲気を感じる。 - 名無しさん (2023-02-22 10 52 36) aliceの発動前提で設定されてる可能性は確かにあり得るなぁ その分射撃能力がそれなりにあればごまかしも聞くんだけどさてどうなってることやら… - 名無しさん (2023-02-22 11 03 13) ALICEそのまま来るなら50%発動だからねぇ。現行のALICEでも性能自体はだいぶ高いから、HP半分以下から本気出して戦い続けられる耐久持ってくるかが気になるわ - 名無しさん (2023-02-22 12 52 50) ザクIVにハンマ、C1などの自衛力マシマシ支援機たちの猛攻をかいくぐって瞬殺できる力があるのか、無理に近づかなくてもある程度削ったりできるかどっちかな - 名無しさん (2023-02-22 08 50 53) ブースターの方も来て欲しいけど今時宇宙専用なんて出さないだろうな(ワンチャンフラップやらフライトで地上戦…) - 名無しさん (2023-02-22 06 54 14) test - keasemo (2023-02-21 22 16 29) 乙です。強化されたALICE持ちの600強襲なら2種格闘+チャー格持ってきて欲しいがサーベルのみだから無理かなぁ - 名無しさん (2023-02-22 00 03 46) PVちゃんと確認なさいよ Ex-sと共通っぽいサーベル下とは別にチャー格っぽい2刀での攻撃も出てるんだから - 名無しさん (2023-02-22 00 13 07)
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【リョウ・ルーツwithEx-Sガンダム】 【作品名】ガンダム・センチネル 【ジャンル】ラノトノベル 【名前】リョウ・ルーツwithEx-Sガンダム 【属性】Sガンダムの専任パイロット/MS 【大きさ】全高25.18m 【長所】パイロットの反応 【短所】パイロットの人格 参戦 vol.1 545 :名無しさん:2014/07/01(火) 18 51 42 ID qXl12nRo 間違えた ◆リョウ・ルーツwithEx-Sガンダム 豬八戒(西遊記/古典)(約26.64m)>リョウ・ルーツwithEx-Sガンダム(25.18m)>剣鉄也withグレートマジンガー(25m)
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MSA-0011[Bst]PLAN 303E Sガンダム(ディープ・ストライカー) [部分編集] 武神降臨 UNIT U-381 青 2-8-2 AR Sガンダム系 Bst MA 高機動 特殊シールド(1) 《[2・4]》換装〔Sガンダム〕 《(1)》特殊兵装〔ブースターユニット〕 (自動D):《[3・6]》このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、配備エリアにいる敵軍ユニットにXダメージを振り分けて与える。Xの値は、その部隊の部隊戦闘力と同じとし、同じユニットに5までしか振り分けられない。この効果は重複しない。 宇宙 地球 [6][5][7] Sガンダムのバリエーション機で、敵陣深くに強行突入する目的で設計された機体。高機動と、配備エリアのユニットへの焼き能力を備えており、その火力も十二分に備えている。このユニットだけでは片面に空ブロックされてしまうとテキストが活かせないので、それを補うデッキ構築を必要とする。 ZプラスC1Bst型のテキストや、Sガンダムからの換装で最速4ターンに早出しが可能だが、焼きテキストに《[3・6]》の国力が必要になる。それでも、4ターン目に出現する高機動アタッカーとしては優秀である。 高機動に火力、換装の国力など、ガンダム試作3号機《TS1》に似ているところがある。ただ、あちらの換装元の優秀さ故、普通の青中速などでの立ち位置を奪うのは難しい。また、Sガンダムデッキで6国力を溜めるのは難しい事に加えて、起動コスト不要でユニット除去能力と対ユニット用アンタッチャブル能力を兼ね備え、ほぼ同等の戦闘力を持つEx-Sガンダムがいる。そうなると、ZプラスC1Bst型を投入した中速以降の専用デッキでの運用になるだろうか。 火力テキストは自動Dで起動するので、宣言型のテキストでは妨害される事が無い。与えられるダメージの上限は一体当たり5だが、これのお陰である程度の妨害耐性が有る。 更に、「与えたダメージ」ではなく「部隊戦闘力」が参照されるので、低い防御力のユニットで防御をされても大きいダメージを飛ばせる。 パラレルカードである。ブースター版は木下ともたけ、スターター版はHiroshi Ayaragiによるイラスト。 ブースター版はパズルカードでもある。ZプラスC1Bst型と並べると、一枚絵になる。
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正式名称:MSA-0011[Ext] パイロット Unknown(不明) コスト:3000 耐久力:780 変形:○ 換装:△(覚醒時格闘強化) 情報収集にご協力おねがいします。 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・スマートガン 10 80 発生以外は優秀 射撃CS 頭部インコム - 変形中はチャージ不可 サブ射撃 背部ビーム・カノン 2 特殊射撃 ビーム・スマートガン【狙撃】 1 120 特殊格闘 リフレクター・インコム 3 110 リロード不可 変形 名称 弾数 威力 備考 変形射撃 ビーム・スマートガン 10 弾共有 変形サブ射撃 背部ビーム・カノン 2 弾共有 変形特殊射撃 ビーム・スマートガン【狙撃】 1 120 弾共有 変形特殊格闘 リフレクター・インコム 3 弾共有。変形中は射出のみ可 変形格闘 大腿部ビーム・カノン - 弾数制限無し、内部硬直あり 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN 2段格闘で打ち上げ 前格闘 掴み→ヘッドバット 前 動かない 横格闘 薙ぎ払い 横 単発ダウン格闘 後格闘 ALICE発動 後 格闘カウンターで初段スタン BD格闘 キック BD中前 多段ダウン格闘 覚醒時通常格闘 ビーム・サーベル二刀流 NNN 3段格闘叩きつけバウンド 覚醒時前格闘 連続斬り上げ 前NN 3段格闘打ち上げ 覚醒時横格闘 回転切り 横N 2段格闘ダウン 覚醒時BD格闘 切り抜け→返し突き BD中前N 派生 大腿部ビームカノン BD中前射 強制ダウン バーストアタック 名称 入力 威力 備考 ALICEの意思 3ボタン同時押し (覚醒のみ)321 3段格闘からの二段核爆発 【更新履歴】新着3件 2014/04/08 ページを全体的に修正、新たに判明したデータを反映。 2014/10/03 文章添削 2015/04/11 空欄だった戦術考察の欄を加筆。 解説 攻略 小説『ガンダム・センチネル』より「Ex-S(イクスェス)ガンダム」が継続参戦。 原作小説では、主人公「リョウ・ルーツ」が操縦するが、諸事情(バンナム談)により本ゲームではパイロット「Unknown(不明)」となっている。 それゆえ『NEXT』のユニコーン先行参戦時と同様、パイロットおよびボイス無しでの参戦となる。 覚醒時は、ALICEシステム起動音と共に、カメラアイが緑から赤へと変化。キャラクターカットインは、黒い影のシルエットが表示される。 ユニコーンは、当時アニメ版の制作発表から間もない時期であったのに対し、 本機体の場合は、原作の権利関係がガンダムシリーズの中でもトップクラスに複雑な作品と言われており、リョウ・ルーツの参戦は今後も厳しいとの噂。 武装に変更はなく基本的には前作通り。 赤ロック距離が長く、BR、相手を引っ掛けやすいサブ射、出し得のインコム(CS)にケルディムのような狙撃武装(特射)と 予想外の位置から襲いかかる高弾速のリフレクターインコム(特格)を持った万能寄り射撃機。 3000で珍しく狙撃武装を装備しており前衛に居ながら後衛も狙えるというのが強みで、全体的に射撃性能は高い。 ただし動きが止まらずに撃てる武装はメインとCSのインコムのみなので近距離での射撃戦は不得手。 原作とは違い機動性は緩慢な為注意が必要。 BD標準7回安定でBD速度も同様にコスト標準クラスだが、上昇落下や旋回の指標が悪く巨体も相まって回避力は低め。 高飛びは悪手な事もあるので相手の機体特性を良く理解し、対空性能や上方向への追尾性能が良い格闘を持ってる機体相手の際はステップ推奨。 可変機でもあり、それなりの変形武装もあるが変形状態での性能が高い訳ではないので使用するなら計画的に。 変形格闘は射撃なので格闘での奇襲は不可能。 格闘は発生・判定が並みで攻撃回数少なく突進速度も遅く低性能のもっさりとした格闘。サブで〆ればコンボダメージは上がる。 近接戦闘が不得意とは言え、迎撃や攻めの選択肢に格闘を入れないのは下策。ちゃんと近接戦もできますアピールも重要。 覚醒時は全ての格闘が強化され、3段格闘を揃えるようになる。 自分から攻める事ができる程度にはなるが格闘機相手の際は慎重に。 サーベルも見てわかるレベルで大きくなるが相変わらず突進速度は微妙。 その性質上、距離を取った射撃戦ならほぼ全機体に対して優位が付くと言っても差し支えないレベル。 同じく30高コスト射撃機体のストフリやサバーニャと比べるとこの機体は手数が売り。 回転率がかなり良く、それでいて性能も優秀であり積極的にばら巻いていける。 特格はリロードはされないがその分慣れてない相手からすると訳がわからない方向から当ててくる武装のレベルに達しており、かなり強力。 こちらを追ってくる事がない敵、もしくは追い性能に欠ける敵に対してはかなりの相性ゲーが可能。 しかし3000でありながら高コストに寄られるとラインを全く維持できない脆さを抱えている。 張り付かれてしまうと味方の支援にも行けず辛い戦いになる。 足を止める武装が多い事からダブルロックにも弱く擬似タイ時は最大のピンチ、とまさに「3000に強化されたケルディム」といった形。 以上の事からきちんと対策している敵には開幕からダブルロックされ延々と付け狙われジリ貧の一方的なゲームになる。 勝つにはダブルロック時の回避率向上と対策への対策を重ねて相方の手を煩わせないように自衛力をつける事が必須になるだろう。 近接戦闘ができるようになればなお良い。 しかしながらどうにもならないならちゃんと相方にごめんなさいして早めに助けてもらおう、サンドバック化は絶対に避ける事。 勝利リザルトは2種類。 通常時は担いでいたビーム・スマートガンを地面について堂々と立つシンプルなもの。 覚醒時はビーム・スマートガンを水平に構えて立つ(ほぼ機体選択時のポーズ)。 この時ALICEが発動しているのか、カメラアイが赤くなっている。 前作からの変更点 耐久力上昇 680→780 サブ射撃の銃口補正低下 情報が不足しています。発見次第更新お願いします。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・スマートガン [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 -%] やや太くて射角が良いBR。発生が若干溜めるのか即キャンセルすると発射できない。 サブ、特射、特格(射出及び攻撃両方とも可能)と格闘以外の全武装にキャンセル可能。発生以外は単純に優秀。 長い赤ロックを生かして取りたいところを取れるため利用価値は高い。 硬直が無いのはこれとCSのインコムだけなので中距離~近距離では非常に重要となる。 【CS】頭部インコム [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 -%] インコムを相手の頭上に射出してのビーム射撃を行うオールレンジ攻撃。ファンネル等と違いレバーを入れても特に変化は無い。 射出中はゲージが消失しインコムが戻ってくるまで次のCSゲージをためることができない。 キュベレイのサブのように機体の向きに関係なく動き撃ちできるため、各種行動硬直のCSCで落下移行可能で主にリフレクター・インコムの硬直を消すのに使える。 サブ・特射中はCSゲージが増加しない為最速でキャンセルは出来ない。ゲージが溜まるのはかなり早いため落下用としても便利。 発射されるビームは同一位置から素早く連射される。 1発目の銃口補正はそこそこで2、3発目にも弱いながら掛かりなおるし1発でも当たればよろけるのでとても便利。 ダウンで回収される為、格闘を喰らってもダウンしなければインコムがカットしてくれる事もある。ガン逃げする時は大変お世話になる。 変形中はCSゲージが消滅するため仕込み不可能で射出済みであってもインコムが消えて回収される為注意。 しかしこれを利用して攻撃の終了した遠くのインコムを瞬時に回収する事が可能。 回収にかかる時間をカットし回転率を上げる事ができるが、戻ってくる際は最短距離で行き通った道筋を戻るわけではない。 撒き得武装で、落下手段としても優秀なので積極的に立ち回りに混ぜていこう。 インコムだがサイコミュジャックされるので注意。 【サブ射撃】背部ビーム・カノン [常時リロード][リロード 8秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 -%] ZZやエクストリームEfのサブと同系の足を止めて放つビーム。メインからキャンセル可能。 フルヒット火力が非常に高く各種ズンダ・コンボの〆から幅を生かしてのキャンセルから迎撃まで広く世話になる。 攻撃範囲が広く迎撃にも優秀だが片側ヒットが多い。 キャンセル時の左右どちらか片側ヒット時の威力は40となる。 この機体の生命線であり、遠中近全距離で活躍する。 特に格闘迎撃でお世話になるので敵が寄ってきたらなるべく1発は撃てるようにしておくと良い。 発生は遅い為過信は禁物。 ロックが非常に長いためメインサブの弾幕だけでもかなりプレッシャーが大きい、この機体唯一の押し付けが可能な武装。 これを鑑みてもやはり敵にとっては放置できない機体である事は間違いない。 メインからのキャンセルで強制ダウンを取れるので良く使うが、出来るならBDでキャンセルし威力を減らさず当てると良いダメージソースとなる。 又背中に設置されている為下方向への射角は微妙、上方向への射角は非常に良い対空性能が良いので高飛びする相手には良く当たる。 総弾数が2発しかない・リロード遅い・発生が微妙に遅いのが弱点。 【特殊射撃】ビーム・スマートガン【狙撃】 [撃ち切りリロード][リロード 7秒/1発][属性 照射ビーム(1hit)][ダウン][ダウン値 ][補正率 -%] ケルディムメインに酷似した高速・極細のビーム射撃。 そちらに比べると銃口補正が劣化しており威力も落ちている。 さらに細くなっているので軸を完全に合わせても空中ヒットは厳しい。 しかしBRと併用できキャンセルルートもある事は大きな強み。 敵の着地を狙ったBRが間に合わないと思った時とっさにキャンセルで特射で取るなんてこともできる。 一瞬着弾の性質は同じなのでゲロビやロリバスなど硬直を晒す事になる装備に対する圧力もある。 中距離より近いとBRキャンセルでも外す事があるので注意。 近距離で敵機体をBRで迎撃したもののサブが弾切れの際は吹き飛ばし役・ダウン取りの代用として使える。 通常時N格闘を当ててサブで〆ようとしたときに弾切れの際も代用できる。その場合はバクステから。 遠くの敵に何かあたった時の追撃や格闘カット、サブの代用に着地取りなどなど、活躍する機会は非常に多く弾の管理は重要。 軸があっているとサブ射で吹き飛ばした相手を追撃する事もできる。 リロードする度にパカパカ撃ったりBD中の相手に撃ったりと無駄撃ちしないように、上手く扱っていきたい。 【特殊格闘】リフレクター・インコム [リロードなし/覚醒リロード非対応][属性 照射ビーム(1hit)][ダウン][ダウン値 ][補正率 -%] この機体の代名詞とも言える武装で他の機体を見ても類似武装すらないEx-Sオンリーワンの武装。 初回入力でインコムを射出して敵に接近させ、再入力で特射に酷似した高速ビームをインコムへ発射・反射させて相手に命中させる。 射出・再入力共にメインからキャンセル可能。弾消費はインコム射出時ではなくビーム発射時に行われる。 特射の弾数に依存しない。 3発撃ち切りで覚醒リロ不可・Zガンダムのメタスによる補充も不可。 1出撃では3発のみで1試合でも最大6発しか使えないが緑ロックでも硬直をちゃんと撃ちぬける優れもの。 インコム射出後即時発射では赤ロック限界まで届かない。撃つのはインコムが相手に張り付いてから。 上下より横方向の移動に強く、また銃口補正自体は弱めなのか取りつききってからの発射では敵機に追いつけないことも。 逆にインコムから遠ざかるような動きであれば多少強引にとることもできる。 インコムに当たる前のビームにも当たり判定があり、敵の位置によっては二回当たることもある。 射出時の硬直が大きい為中距離射撃戦では使わない人もいるが、シールドした相手を後ろから撃ちぬいたりと意表を突ける。 ただし無理に射出してダメージをもらっても意味ないので良く考えて動こう。 メインからキャンセルできるためリフレクター・インコムを射出済みならばサブや特射の代わりに使える。 リフレクター・インコムが張り付いているのとは別の機体をロックしていてもちゃんと張り付いてる敵に撃つ。 この特性を利用してロックしてる敵AにBRでズンダした直後キャンセルでリフレクター・インコムが張り付いている敵Bにノーロック奇襲攻撃という使い方も可能。 自分がダウンするか10秒経つまでずっとインコムを貼りつかせる事もできるが、赤ロック内だと横に取りついたインコムは上下移動をほぼ取れない。 しかしそこで当てられるかどうかがEx-S使いの腕の見せ所。 位置にかかわらずリフレクター・インコムをしっかり当てられれば相手に大きなプレッシャーを与えられる。 リフレクター・インコムが張り付いている=狙われていると思わせる事ができれば完璧である。 弱点として射出・攻撃共にモーションが長いので敵に寄られると使うのは難しい。 CSと同じくサイコミュジャックされる。 詳しい仕様 インコムはビット系武装と同じ処理。 ロック距離は武装独自(この武装に限って言えばおそらく半無限)であり、Ex-Sのロック距離とは関係がない。 イメージとしては前作キュベレイのファンネルをFインパルスCSのモーションで使用する、という感じ。 敵機への発射のトリガーはインコムへの着弾なので、間に遮蔽物などがあると無駄撃ちとなってしまう。 即特格による遠距離狙撃の場合、距離による銃口補正の疑似強化が強く働くこととなる。前述の凶悪な命中率の一因。 (敵から見ての)赤ロック圏内ともなると銃口補正が効きにくくなり、上下の動きはほぼ取れないぐらいになる。 しかし横移動(BD等)には強いようで、中距離以近でも刺さる事がある。 【変形メイン射撃】ビーム・スマートガン [弾数 メイン射撃と共通][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 -%] 機首方向に撃つ。誘導はそれなり。変形サブ、変形特格C可。特射は不可 【変形サブ射撃】背部ビーム・カノン [弾数 サブ射撃と共通][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 -%] 機首方向に撃つ。弾は太いがこちらも狙いづらい。 【変形特殊射撃】ビーム・スマートガン【狙撃】 [弾数 特殊射撃と共通][属性 照射ビーム(1hit)][ダウン][ダウン値 ][補正率 -%] 銃口補正がかかって敵に撃つもののそもそもの弾の性質から狙えたものではない。 機首を向ける性質上、着地も取り辛くブースト消費も大きく、撃った後は的であり封印安定に近い。 【変形特殊格闘】リフレクター・インコム【射出】 [弾数 特殊格闘と共通][属性 ][設置][ダウン値 ][補正率 ] リフレクター・インコムを射出する、設置のみで攻撃不可。 隙無く射出できるが変形時の性能が高い訳ではないので良く考えて使おう。 【変形格闘】大腿部ビーム・カノン [弾数無限][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 -%] 機体の後方に向かって2発のビームを発射する。弾制限はなし。 一見誘導はかなり良く、中距離以遠で撃つと途中で2発の弾が分裂するほど良く曲がる。 が、これは通常の「敵機を追う誘導」とは多少異なる。 大きく誘導する(曲がる)のはMA時後方の射出方向から「撃った時点での敵機の位置へ」のみ。 この擬似誘導は緑ロックでも発生するので、曲線を描いて飛ぶミサイルと同じ類いの性質と考えられる。 通常の「移動する敵機を追う誘導」は並程度である。 後方へ撃てる上に前述の擬似誘導によって曲げ撃ちも可能。 上手く使えば直線的になりがちなEx-Sの攻撃に幅を持たせられるかもしれない。 また、当機の変形は旋回こそ絶望的なものの移動速度自体は十分である。 敵との距離を取る場面ではこの武装とともに変形移動を活用していきたい。 特に純正格闘機相手には近距離からでも効果的な場面も多い。 Sドライブ中ブーストが無くてもこれを連射してSドライブが切れるまで浮遊できる。 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 主力格闘、ZZのN格闘に酷似した切り下ろし→切り上げ。 2段目は打ち上げでメイン・サブ・特射で追撃可能。 通常時は簡易なコンボでダメージが伸びるため、確定を取る場合迷わず使おう。 威力ならサブ〆、隙を少なくするならメイン〆。 覚醒中はちょっと太くなったビームサーベル二刀流での右切り上げ→左切り上げ→二刀切り下ろし。3段目でバウンドダウン。 叩きつけてのバウンドダウンの為、高高度からだと追撃が間に合わなくなるので高度によっては2段で止めて追撃しよう。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 切り下ろし (%) (-%) よろけ ┗2段目 切り上げ (%) (-%) ダウン 覚醒時通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値(元値) 属性 1段目 右切り上げ (%) (-%) よろけ ┗2段目 左切り上げ (%) (-%) ダウン ┗3段目 切り下ろし (%) (-%) バウンド 【前格闘】掴み→ヘッドバット/3連斬り上げ 掴んで3連ヘッドバット。 当てたその場からほとんど動かず出しきり時間も長めの上視点変更もかかるので使わなくてもかまわない。 初段の掴みが当たれば自動的に最後まで出し切る。 覚醒中はF91のMEPE中後格に似た三連続の切り上げ。三段目は多段ヒット。 全段で視点変更あり。出しきりからサブで超高高度への打ち上げコンボが可能。 高高度で使うならN格闘よりこちらの方が良い。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 掴み (%) (-%) 掴み ┗自動派生 頭突き (%) (-%) 掴み 頭突き (%) (-%) 掴み 頭突き (%) (-%) ダウン 覚醒時前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値(元値) 属性 1段目 切り上げ (%) (-%) よろけ ┗2段目 切り上げ (%) (-%) ダウン ┗3段目 多段切り上げ (%) (-%) 特殊ダウン 【横格闘】薙ぎ払い/横薙ぎ→回転斬り 薙ぎ払い一段。浮きが浅いためまずダウン追撃になる。フォビドゥンの横と性質が近い。 近距離射撃に対してのカウンターやBD狩り・格闘迎撃として使えるが過信はできない。 あくまで射撃機体であると油断している相手に当てられる程度。 ロック変え横格闘CSCで最後のあがき移動ができるがそんな速く動く訳ではない。 発生は割合良好だが単発ダウンの為あててもダメージが伸びないローリターン。回り込む横としての性質を生かす格闘か。 残念な事に復帰不可能ダウンとはならない。 自身のブースト残量と高度によっては当てた事によって不利になる事がある。 高高度で当てた場合は特に注意が必要で相手の方が先に地面に着く。 覚醒+Fドライブの格闘機を迎撃した際も注意が必要。オバヒしてると最速復帰から高確率で反撃を受ける。 覚醒中は横薙ぎからの回転斬りで相変わらず浮きが浅い。コンボの始動として当てに行くならコレかBD格。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い (%) (-%) ダウン 覚醒時横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値(元値) 属性 1段目 薙ぎ払い (%) (-%) よろけ ┗2段目 回転切り (%) (-%) ダウン 【後格闘】ALICE発動 カウンター攻撃。成立するとスタン後ビームサーベルでの突き攻撃を行う。 やや打ち上げるため命中から前ステップで追撃が可能。 奥の手ではあるがそこまで発生が早いわけでもないため、メインサブでの迎撃に頼った方が良い場合が多い。 しかし今作はFドライブ中にガードブレイクが付与されるので格闘で詰め寄って来る相手には最後の手段の一つとして使えるので頭の片隅に。 ボス機体相手にカウンター自体は成立するが、成立した時点で強制ダウンする=追撃が入らないので距離を取る程度の使い道しかない。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 カウンター (%) (-%) スタン ┗2段目 突き (%) (-%) ダウン 【BD格闘】飛び蹴り/斬り抜け→背面突き 多段ヒットのヤクザキック。ダメージとダウン値が高め。 浮かないので高高度でない限り追撃はほぼダウン追撃となる。 覚醒中は打ち上げる切り抜けから多段背面突き。 イメージ的にはノワールのBD格後派生を自分が飛び込むようにしたような感じ。 覚醒中格闘の中では横格闘と並んで当てやすくコンボ始動としてはオススメ。 打ち上げといってもMS一機分しか打ちあがらずNTDユニコーンのように高高度への打ち上げではないので注意。 当たる直前で水平に格闘を振るという性質上かち合いには弱いが背を見せて逃げる相手やBDでの左右回避行動には良く当たる。 初段横ステからN格・覚醒技等で拾える。出しきりから横ステでも覚醒技を当てられる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 キック (%) (-%) ダウン 覚醒時格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値(元値) 属性 1段目 切り抜け (%) (-%) 特殊ダウン ┣2段目 背面突き (%) (-%) ダウン ┗射撃派生 大腿部ビームカノン (%) (-%) ダウン バーストアタック ALICEの意思 横薙ぎ→切り下ろし→切り上げ→変形突撃 肩部プロペラントタンク分離→ビームスマートガンでタンク狙撃 爆発→2個目に誘爆。 初段の横なぎが終わるまではスーパーアーマーで追尾距離も結構長く、生当て時のダメージは321と結構優秀。 1個目のタンク爆発は短時間で終了する。2段目か3段目でビームサーベルを敵に突き刺したままにするが鈍足効果等は無い。 爆風が2箇所に発生する関係で見た目のインパクトは2号機のそれを凌駕する。 2号機同様爆風タイプの〆なのでコンボの〆に持ってくるのはお勧めしない。 生当が理想的。幸いに初段にスーパーアーマーが付与されている為狙っていける。 貴重なダメージソースとなるので積極的に絡めて行きたい。 覚醒技終了後に後ろに動かないと自爆する。無補正で大体60ダメージ。 OHのときに壁際で終わりそうな際は使用後のことも考えること。盾は間に合う。 初段のスーパーアーマーを利用して、追い詰めた相手の最後のあがきに合わせたり、格闘機に詰め寄られた場合かち合わせて当てる使い方もできる。 スタン系武装がどこまで無効化できるかは要検証。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ (%) (-%) よろけ ┗2段目 切り下ろし (%) (-%) よろけ ┗3段目 切り上げ (%) (-%) 半回転ダウン ┗4段目 変形突撃 (%) (-%) スタン ┗5段目 プロペラント爆発 321(%) (-%) 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル。) 威力 備考 射撃始動 BR≫BR ズンダ BR≫BR≫BR 基本。強制ダウン BR≫(→)サブ 近距離嫌厭吹き飛ばしの基本。強制ダウン BR≫BR≫(→)サブ 基本。強制ダウン BR≫BR≫サブ ↑とはブースト消費と威力の互換 BR≫(→)特射 サブが無い時、強制ダウン BR≫BR≫(→)特射 サブが無い時、強制ダウン BR≫BR≫特射 サブが無い時、強制ダウン BR≫(→)特格 射出済みの場合、強制ダウン BR≫NN BR 近距離主力コンボ、サブ〆より威力は劣るが隙が少ない BR≫NN サブ ↑の威力向上版、ブーストに余裕があればこちら BR≫NN 特射 ↑のサブが無くてダメ取りたい時用、バクステ推奨 BR≫NN 前 BR≫N 前 BR≫NN≫BD格 BR≫N≫BD格 BR≫前出し切り 動かない BR≫BD格 BR≫BD格 BR CS≫BR≫BR インコム始動、強制ダウン CS≫サブ インコム始動 CS≫特射 インコム始動、サブが弾切れor遠くでHitした時 CS≫BR≫サブ インコム始動 CS≫NN インコム始動、非強制ダウン CS≫NN BR インコム始動、↓の隙消し優先版 CS≫NN サブ インコム始動、↑の威力優先版 CS≫前出し切り 動かない サブ≫特射 安定して当たらない N格始動 NN NN ↓でいい NN サブ NN 前出し切り PVコン。カット耐性が悪い。 NN≫BD格 繋ぎは斜め前BD NN 横 BR ブースト消費大 NN 横 サブ ダメージは出せるがブースト消費がでかい NN N サブ NN 特射 サブが無いとき、バクステ NN BR→サブ NN BR→特射 前格始動 前NN 前NNN サブ 要高度 横格始動 横 サブ 要高度 後格始動 後 サブ すぐ動きたいならコレ 後 NN BR 隙を減らすならコレ 後 NN サブ ↑と威力と隙の相互互換 後 NN 特射 ↑のサブ無くてダメ取りたい時 BD格始動 BD格 BR 非強制ダウン BD格 BR→サブ 特格始動 特格 特射 当たり方に左右されるうえ安定しない 覚醒時 BR≫NNN BR ブーストに余裕あるなら↓ BR≫NNN サブ ↑の威力優先版 NNN サブ NNN NNN ↓の方が高威力 NNN NN サブ 覚醒技絡めない中で最高威力 NNN 横 サブ ↑でいい NNN 横 攻め継続 NNN 前NN NNN 前N サブ NNN≫BD格N NNN≫BD格 サブ NN NNN サブ 横 NNN サブ 当てやすい高高度ではサブが入らないことも 横 NN サブ 当てやすい高高度でN格に継いだ場合はこれで 横 NNN 前 横 前NN サブ 高高度打ち上げコン、方追いに BD格 NNN≫BD格 BD格 NNN サブ 高度が高い時はN2段目からサブに BD格 前NN サブ 高度に関係なく使える、打ち上げ 前NN NNN 前N 前N サブ 前N 前Nは横ステ BD格N 前NN BD格N≫BD格N サブ BD格N≫BD格N 覚醒技 NNN BR→特格 PVコン。インコムは予め設置しておく 後 前NN サブ PVコン。カウンターから高高度打ち上げ BD格N 覚醒技 PVコン NNN 覚醒技 ↑より高威力 BD格 覚醒技 横 覚醒技 戦術考察 赤ロック距離が長いので、ほとんどの敵機に対して「敵の有効射程圏外」で射撃戦を展開できる。 相手からすれば自分の射撃には誘導はかからないが、一方的に撃たれ続けるという状態で非常に歯がゆい。 この距離をいかに維持し続けられるかが大きなポイントとなる。立ち回りで重視すべきは「待ちの姿勢」。 痺れを切らして突っ込んできた敵機を相方と迎撃していく。これの繰り返しでダメージを積み重ねていきたい。 相方との位置関係はもちろん、意思疎通が他機体以上に大事な機体。 特に、対戦ごとに相方が変わるシャッフル戦ではなおさらである。 ※後述に詳しい戦術等があります。是非目を通してください。 基本戦術 まずは相手を近づかせない事が第一。 サブ射を使ってダウン取り 吹き飛ばしで戦線を維持しよう。 相手が離れているならこっちのもの。 CS・特格・特射でガンガン攻め立て、サブ射撃はキャンセルからだけではなく直当ても狙うといいダメージ源となる。 試合開始直後の射撃戦射程的にこちらが有利なのでできればここで優位に立ちたい。その後は味方と連係して戦線の維持を行う。 一落ち前は先落ちならば覚醒とドライブを使って暴れたいところ。 後落ちならばとっておいて覚醒抜けに備えるのもひとつの手。 後落ちしてもロック距離の関係上十分戦えるので豊富な射撃で味方をサポートしよう。 格闘機に詰め寄られたらサブ迎撃、それでもだめなら横格や最終手段の後格で対応し相方のお荷物にならないように。 格闘性能がそれなりとはいえクアンタの前格のような判定が機体から離れているものには対応しきれないので後格でしっかりと対応したい。 ミンスリーのような広いステージを選ぶと格闘機と戦うときはだいぶ楽になるのでステージ選択も戦術として考えてみよう。 言うまでもなく広いステージであればあるほど距離を詰められても迎撃しやすく吹き飛ばしたときのリターンもでかい。 ドライブ考察 Fドライブ 機体の運動性が上がるのは機体サイズの大きなこの機体にはうれしいのだが、 格闘がそこまで強い訳でもなく非覚醒状態だとN格闘以外ではたいしてダメージもとれずコンボもない。 非覚醒で発動すること前提だと保身用として使うくらいしかなく、Sドライブのように弾幕を張って牽制はできない。 あくまで寄ってきた敵にプレッシャーを与える程度。 しかし非覚醒中であっても無駄と言う訳ではない。 防御補正は瀕死時は事故死防止に役立つし上昇力の弱さを補填でき生存率は上がる。 近距離ではBR→格闘のキャンセルで近接戦で柔軟に対応できるし、ガーブレから射撃ラッシュもかけられる。 機体性能多数微上昇+選択肢増加は馬鹿にできない。 覚醒と重ねて発動すれば十二分に力を発揮できる。 特に覚醒+Fドラの攻撃・防御補正の恩恵はすさまじく防御面では瀕死でもライフル3射を耐えたりする。 攻撃面ではドライブ発動直前の敵を葬りされるで3000の仕事である前衛がこなせるようになりEx-Sには無い爆発力を手に入れることができる。 Sドライブと違い溜まっていても発動機会を窺う際に射撃ボタンを封印しないですむというのは大きい。 逆転できる確率が大きく上がりプレッシャーをかけられるがSドライブのような堅実な戦い方はできなくなる。 Sドライブ Fドライブに比べ付与される効果は少ないもののその恩恵をほぼ余すことなく受ける。 サブや特射をメインでキャンセルできるのは大きなメリットで、撃つ→メインキャンセルで弾幕を張りつつ自由落下で着地できる。 一気に大きなダメージを取ることはできないが覚醒とあわせて発動する必要は無く、Sドライブ単体で十分な戦果が期待できチャンスを多く作れる。 射撃のために無理に近づく必要もなくローリスクでそれなりのリターン堅実な攻めができる。 ただSドライブの一部射撃武器を硬直なしで使えるという効果は受けられずHi-νのようにはいかない。 発動がメインなので、ドライブ発動の機会を窺おうとするとメインが撃てないという事態に陥る。 無理せずに溜まる=使うで行こう。 敵Fドライブに重ねて捌くのが主な使い方となるか。基本的にはこちら推奨。迷ったらこっちでいい。 ドライブ対策 Fドライブ対策 Ex-sが苦手とする近距離へ切り込んでくる機体とFドライブは相性がよく苦しい戦いとなる。 理想を言えば敵機体のドライブを発動させないこと。でも大抵は発動される。 こちらもドライブや覚醒が溜まっていたらFドラなら覚醒 格闘で、Sドラなら射撃でなんとか捌きたい。 Fドライブ中の迫ってくる相手へのガードは良く考えて行おう。 ショボイ射撃をシールドしたばかりにシールドブレイクで追い詰められ殴られてフルコンはシャレにならない。 幸いEx-Sには後格にカウンターがあるので射撃始動でなければ対処のしようがある。 射撃始動ならばフルコンよりはましなのでそこは割り切って、又ABCマント等の射撃バリア持ち相手の時は横格等で意表をつこう。 Sドライブ対策 弾幕を張る機体やFドライブが合わない機体がこちらを選んでくる。 純粋な射撃戦となるので大きな差はそこまで出ないはずだが、一発当たればほぼダウンまで持っていかれる。 近距離で不用意に乱射してる相手には横格でカウンターか、固めやめくりの危険もあるがシールドで凌ぐ手も。 覚醒考察 相変わらず重要度が高い。 前作の覚醒A/Bの良いとこを合わせた万能型覚醒となった。 ドライブとの相性がF/S共に微妙なEx-Sだが覚醒に関しては相性は良いと言える。 覚醒で格闘が変化して振っていけるレベルになり、射撃をステップでキャンセルできると遠近共に強化を受けられる。 特に横・BD格闘はコンボ始動に使え、Fドライブとあわせればさらに期待ができる。 覚醒技は初段のスーパーアーマーや高ダメージをうまく活かしたい。 機体サイズが大きく被弾しやすいこの機体で運動性向上は非常にありがたい。 無駄にならないよう考えて使おう。 僚機考察 コスト3000 Ex-S側が自衛できれば意外にかみ合うコスト帯であるが、Ex-Sがガン追いされると荒らされて何もできなくなることが多いので基本非推奨。 相方に求められるのはダブルロックを集められる事とEx-Sがガン追いされたときそれを打開できる力。 シナンジュ 高い機動力、高性能な格闘や優秀な射撃を持つパーフェクト万能機。 シナンジュが前で暴れてEx-Sは前で暴れるシナンジュを終始援護していく形になる。 分断には注意だが、遠近ともに高い水準対応できる機体がそうそういないので30のコスト帯では一番安定している。 バズーカによるダウン取りも強力。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ABCマントによる強引な攻めや両開放時の無視できない圧倒的なプレッシャーと優秀な前衛を務めてくれる。 問題は時限強化終了後のクールタイムをEx-Sがしのげるかどうか。 それさえ耐えられるなら射撃戦もできる為それなりにいいペア。 マスターガンダム 射撃はめっきりだが常時相手にプレッシャーをかけられる優秀なおじいちゃん。 射撃戦で必要以上にEx-Sが被弾しないことと、 相手に射撃戦に徹されたときEx-Sがしっかりフォローしてダメージを取れるかが鍵。 ゴッドガンダム こちらも優秀な相方候補。Ex-Sの苦手な近距離戦において無類の強さを発揮する。 ゴッドに前衛を任せてEx-Sは敵の牽制をするのが理想。 BRは無いがメインとスラッシュによって一応の援護が可能であり、ズサキャンとシャドーによって自衛力が高い。 覚醒による爆発力はゲーム中随一であり、Ex-Sの最大火力の低さを補ってくれるのが強み。基本的にはゴッド1落ちで覚醒2回となる。 分断されたときはゴッドにとっては最大のチャンスでありEx-Sにとっては最大のピンチ。 大抵敵の前衛とゴッドが見合う展開なのでEx-S側は敵後衛から上手くダウンをとってチャンスメイクしたい。 コスト2500 一番理想的なコスト帯だが、コスオバしたEx-Sは逃げ切れないので基本後落ちだが状況によっては先落ちもあり。 相方に求めるのは前に出てて回避性能が高い機体か、格闘機2落ちもEx-Sが自信があれば有り。 射撃戦で戦うならば弾数に不安の無い機体やロックを気にせず戦えるとよい。 ジ・O ジ・Oに前を任せ、Ex-Sは後ろで援護していくの基本。 純格闘機と違いBR持ちなので連携しやすく、Ex-Sが先落ちでも援護できるのは○。 不利な状況でもジ・Oの覚醒技など爆発力も高く逆転できる。 機動力の調整により前作に比べ、一旦分断されるととっさに助けにくくなったので注意。 ハイペリオンガンダム/ストライクノワール ハイペリオンはバリア、ノワールはアンカー移動による回避力とどちらも自衛できるのはありがたい。 どちらもEx-Sを助けにいけないというのが問題か。 バンシィ マルチに戦える時限強化機体で先落ちしたら暴れまわり、後落ちすればNTDでにげまわるし自衛もできる。 ある程度はEx-Sを助けにいけるしEx-Sの苦手な格闘機をブーメランで拒否できる。 ユニコーンモード時の立ち回りが重要。 パーフェクトストライク 射撃機体であるEx-Sと一緒に射撃戦ができそれなりに格闘戦もできる。 二人で足並みをそろえて連係しながら戦うことで強さを発揮できる。 どちらも擬似タイと乱戦に弱いのが欠点。 キュベレイ/プロヴィデンス ファンネルでよろけたところをEx-Sのサブや特射で掻っ攫うといったPストとは一味違った連係になる。 Ex-Sが集中砲火を喰らうと厳しいので、相方との位置取りが重要になる。 クロスボーン・ガンダムX1改 前衛を務めつつ射撃戦も出来る、ABCマントで強引に割り込むことも出来てリロードするのも○。 Ex-sの苦手な近距離戦を鞭で嫌厭・放棄できるの大きな強み。 擬似タイ時も格闘戦なら鞭でダウンさせ、射撃戦ならABCマントで多少強引にEx-sへ駆けつけられる。 コスト2000 体力が残りすぎると無視され、瀕死だと狙われ続ける。 擬似タイでEx-Sが大ピンチでも助けにいけないと難しいかもしれない。 コスト1500 Ex-Sが一方的に狙われやすく下がっていたいのに15側が前に出過ぎるとコスオバが発生しやすく無暗に前には出にくいと見事に噛みあわないのでお勧めできない。 相方が格闘機や前線での暴れが強い機体ならいっそのことEx-S0落ち作戦も視野に入れるべきだろう。 ベルガ・ギロス 1500筆頭のマルチな機体。 自衛・スタン射撃・優秀な格闘と十分な性能。 射撃戦で多くのスタン兵器をばら撒けるのはEx-Sにとってありがたく、遠くでHitしても十分追撃できる。 ドアンザク、イフリート改、アレックス 15コストの格闘機達。アレックスならまだ射撃戦が出来なくはないが問題はイフリートとドアンザク。 互いに射撃戦に乏しくどうしても前に出ざる負えない。Ex-S0落ちを遂行するならばEx-Sは15が格闘を入れやすいようにカットや敵相方を転ばせて逃げに徹しよう。少しでもしくじると勝機が薄れてしまう。 情報が不足している為情報提供にご協力ください 外部リンク したらば掲示板 - Ex-Sガンダム Part 1
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MSA-0011[Bst]PLAN303E Sガンダム(ディープ・ストライカー) [部分編集] 第10弾 UNIT 10D/U BL193S 6-青2 1枚制限 戦闘配備 高機動 [1]:改装[Sガンダム系] (>起動):このカードが場に出た場合、カードX枚を引く事ができる。その場合、自軍本国X枚を選んで、記述を持たないセットカードとして、このカードに裏向きでセットする。Xの値は、自軍手札の枚数を上限とする。 (>起動):このカードが攻撃に出撃した場合、自軍本国をX回復する。Xの値は、自軍セットカードの枚数と同じとする。 Sガンダム系 MS 青-SENTINEL 宇宙 [7][2][6] イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版はTakuyaIo、イラスト違いはTakumiKousakaである。
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MSA-0011[Bst] Sガンダム(ブースターユニット装着型) [部分編集] 第9弾 UNIT 09D/U BL185R 5-青1 1枚制限 高機動 [1]:改装[Sガンダム系] (○常駐):このカードが、攻撃側の「高機動」部隊にいる場合、敵軍は、このカードがいる戦闘エリアに、「高機動」を持たないユニットを出撃させる事ができない。 (攻撃ステップ)[1]:セットカードがセットされている全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「高機動」を得る。 Sガンダム系 MS 青-SENTINEL 宇宙 [5][2][6] イラストはSガンダム(ブースターユニット装着型)〔U-344〕に宇宙空間の背景を追加したもの。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/4723.html
実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP Sガンダム用ビーム・サーベル LV1 2500 2.5秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱 LV2 2700 現在交換不可
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/4728.html
実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル Sガンダム用ビーム・S LV1 2000 2900 85% 95% 即2発フル1+即1 4秒 15秒 0.77秒 350m(475m) 移動射撃可即撃ちよろけ有集束可集束時よろけ有集束時ユニット貫通有集束時間:5秒倍率:1.208倍よろけ値:10%(60%) 機体同梱 LV2 2200 3100 355m(480m) 現在交換不可 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時
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R-NumberMSP Sガンダム専用オプションパーツ ブースターユニット(Option Parts For S Gundam Buuster Unit) 【すぺりおるがんだむせんようおぷしょんぱーつ ぶーすたーゆにっと】 情報 作品名 SDガンダム外伝 ジークジオン編 カテゴリ SIDE MS Ka signature/アーマーガールズプロジェクト 定価 5,940円 受注開始 2018年08月31日(金)16 00 受注締切 2018年10月23日(火)23 00 発送開始 2019年01月予定 対応アイテム Sガンダム、MS少女 Sガンダム セット内容 BSTオプションパーツ一式 プロペラントタンク一式 ジョイントパーツ一式 雪菜用髪・表情パーツ 商品画像 機体データ Sガンダム(ブースターユニット装着型) Sガンダムのブースターユニットおよび脚部にあたるBパーツを、それぞれEx-S用のブースターユニット計4基に換装した形態。 最大で10Gもの加速が可能であり、地球低軌道から月機動まで無補給で到達可能だが、経戦可能時間は非常に短く、突撃戦特化の仕様と言える。 リョウはこの形態での出撃が初陣となり、小惑星ペズンの防衛システムに電力を供給する発電衛星「SOL7804」を撃破した他、ニューディサイズとの接触を目論むエイノー艦隊に強襲を敢行したとの目撃報告がある。 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 Sガンダム MS少女 Sガンダム コメント 名前 コメント
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MSA-0011[Bst] Sガンダム(ブースターユニット装着型) [部分編集] エクステンションブースター2 UNIT U-344 青 2-7-2 R プリベント(5) 【高機動】 《[2・4]》換装〔Sガンダム〕 (自動D):《[2・5]》このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、このターンの終了直後、手番を変更せずに新たなターンを開始する。ただし新たなターン中、このカード以外の自軍ユニットは出撃できず、G以外の全ての自軍カードのテキストは無効となる。 宇宙 [5][3][7] 追加ターンを与える効果を持つ、重高機動ユニット。 換装元のSガンダムも重ユニットだが、ブースト用のコンボパーツがあるので、それらを駆使すれば換装による早出しも可能。 追加ターン中は自軍カードが無防備になるので注意すること。 追加ターンに殴りに行ったら魂の輝きを撃たれて回避能力のある自軍ユニットごとまとめて破壊されたなんてことになると洒落にならない。 逆に、ジュドー・アーシタ《6th/BB2/TS1》等の維持コストの支払いを1ターン免れたりといった、副次的な効果もある。 このカードのパワー自体は高い。しかしSガンダム《19th》デッキ自体固定パーツが多く採用するスペースが無く、元々デッキのパワーも高くオーバーキルとなるのであまり現環境で見かけることは無い。 このユニットの効果で発生する新たなターンにおいては、カードのプレイはできる。コマンドの戦いの駆け引きを用いると実に4回のアタックが可能になる。同様に、転向で敵軍ユニットを奪い、追加ターン中にダミーでその転向を剥がすなら、借りパクが成立する。 【 】で括られているテキストや、ACE等自軍効果の対象にならないカード、コントロールを失った状態にあるカード(「自軍」カードでは無くなるため)はテキストが消えない。