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WSの鉄壁ニュー・アース C 光文明 (3) クリーチャー:イニシエート/ハンター 1500+ ■G・ゼロ-バトルゾーンに[ws]能力を持つクリーチャーが2体いる時、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■ ウェーブストライカー(バトルゾーンに「ウェーブストライカー」を持つクリーチャーが他に2体以上あれば、このクリーチャーは次のWS能力を得る) WS-このクリーチャーのパワーは+3000され、「ブロッカー」を得る。 ■自分のターンの終わりにこのクリーチャーをアンタップする。 ■ハンティング アース(ラ)とアーク、1文字違いだと気付いた時には遅かった。 ニュー・アークと違ってこいつは実は単体でも結構強い。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 同じく結束を重んじる二つの意思、減退するはずがなかった。 サイクル 2体ちょうどの時にG・ゼロが発動する3マナハンターWS軍団サイクル 《WSの鉄壁ニュー・アース》 《WSの不屈ニュー・リバイバル》 《WSの兵器ニュー・ラフレシア》 《WSの尖兵ニュー・アーク》 《WSの隠密ニュー・パンプ》 評価 名前 コメント
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【名前】ハーヴェスター 【性別】男 【年齢】不明 【職業】"怪人" 【容姿】 仄かに橙色を帯びた白髪に緑色のメッシュが入った髪型。口元の空いた仮面を着用して顔を隠している。 ゆったりとしたエスニック調の服装に身を包んでいるせいで体格や筋肉量は読み取れない。 180cm近い身長と「オレ」という一人称のおかげで、辛うじて男性だということはわかる。 【能力】 ≪マガツキの豊穣≫という二種の鎌と炎の鎖を操る"遺宝"の担い手。 基本は"く"の字型の小鎌『火魔斬(カマキリ)』と、身の丈程もある大鎌『御火憑(ミカヅキ)』の二種類の鎌の形をとる。 どちらも通常の鎌と違い外側にも刃がついている特殊な形状をしており、刺突のみならず斬撃もこなせるのが特徴。 また小鎌に関しては無数に生成可能であり、手持ちでの使用の他に投擲武器としても有用である。 固有の異能として、緑色の炎の形をしたエネルギーを放出することができる。 基本の性質は普通の炎と変わらないが、"異能に干渉できる"という能力を持ち、幽霊などの非実体の相手にも攻撃が可能。 また刃に纏わせて斬れ味を上げたり、炎を斬撃の形にして"飛ぶ斬撃"として放つなど、異能力としての応用性も高い。 さらに、それぞれの鎌の柄同士、または鎌と自分の体との間に一瞬にして"炎の鎖"を生成し繋げることができる。 この炎の鎖は実物と同等の強度があり、かつ伸縮自在、さらに伸縮する力が非常に強い。 これにより、鎖を繋いだ鎌を鞭のように振り回して攻撃するといった単純な攻撃用途の他に、 投擲して壁に突き刺した鎌と自身を鎖で繋げ、一気に縮めることで高速移動する、といった立体機動も可能とする。 遺宝による異能以外にも、訓練された軍人と同等に渡り合えるだけの格闘術や高度な変装・潜入等の技術を有している。 【概要】 超人の存在が確認され始めた時期と前後し、世界各国を股にかけて活動を始めた素性不明の人物。 博物館や美術館に展示されるような類の品を狙って窃盗・強盗を行う傾向にあることだけが唯一の情報である。 過去に盗まれたものは考古学的価値の高い逸品からガラクタにしか見えず放置されていた出土品まで多岐にわたる。 得物が鎌であることと、作物でも収穫するかのごとく易々と盗みを成功させてきたその手管にちなんで、 いつしか『ハーヴェスター(収穫者)』という通り名で呼ばれるようになった。 数十年にも及ぶ活動の末、全世界規模で指名手配を受けている非常に有名な盗人である。 遺宝の事を知っている人間なら、この怪人が集めているのが遺宝とそれになり得る物品であることは察せられるだろう。 遺宝の回収の他にも、遺宝の担い手が真にその遺宝に相応しい人間なのか確かめるため戦いを挑むこともある。 当人は割とおちゃらけた性格であり、「盗みのための殺しはしない」のがポリシー。意味のない人殺しは嫌い。 しかし遺宝を回収するためにやむを得ないとなれば、建造物の破壊や追跡者への攻撃、 そしてポリシーを捻じ曲げての殺人さえも、あらゆる強硬手段を一切躊躇わず実行する冷酷さも併せ持つ。 それゆえに、華々しくセンセーショナルな『怪盗』として民衆から喝采を浴びることはなく、 妖しくも魅惑的な闇の住人、つまりは『怪人』と呼び習わされ、巷で怖れられ続けている。 ただの悪党とは言い切れないが、決して善人でもない。 本人にも自覚はあり、その裏返しなのか、警察組織の人間や悪人と戦わんとする民間の超人など、 いわゆる『正義の味方』のファンのようなところがある。彼らの活躍に秘かに強い期待を寄せているようだ。 【近況】 ドクトル・エルメスの持つ遺宝を探知し、彼女の起こした東京都中央庁襲撃事件に参上する。 複数の遺宝を使い殺戮に手を染める彼女自身、そして超人の集団でありながらも遺宝を集め研究している解放師団を自身の目的にとって極めて危険な勢力とみなし、明確な敵対宣言を行った。
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公式通知004 NLMS 第2戦 ♨Santander NLMS en Madrid 開催コース紹介とコースの注意ポイント 2013.03.14 【コース紹介】 マドリッド市街地コースは歴史的な建造物が建ち並ぶ、スペインはマドリッドの旧市街を舞台を再現したゲームオリジナルの1周3.4kmのストリートコース。 マドリッド市街で最も長い道とされるアルカラ通りをホームストレートとし、マドリッドの中心地点としても有名なプエルタ・デル・ソル広場、レアルター広場、アルカラ門など、数多くの観光名所を巡る。 意外とスピードも乗り、道幅が広い区間から急に狭くなる箇所があるため壁への接触、クラッシュが怖いコース。 12コーナー手前のストレートと1コーナーのシケイン。ここは幅が特に狭いため通過する際は注意しよう。 【コースの注意ポイント】 ホームストレート(アルカラ通り) このコースで一番長いストレート(820m)。ただし微妙に左に曲がっていて路面はバンピーなのであまり気を抜くことはできない。 1コーナー ホームストレートで最高速に到達したあとにこのタイトなシケインが待ち構えている。 おそらくこのコースで一番危険なコーナーだろう。なおレース時では安全上の観点からここでの追い越し行為、並走行為は禁止される。(詳しくは公式通知005にて記載する) 3コーナー(インデペンデシア広場) 1778年に建造されたマドリッド市街地を象徴するモニュメントであるアルカラ門のまわりを、ぐるりと一周するコーナー。 5コーナー アルカラ通りからプラド通りへと進入する高速コーナー。 当然ランオフエリアなどないのでスピードの出しすぎに注意。 決勝スタート時はここが1コーナーとなる。 7コーナー(レアルタード広場) レアルタード広場の周りを回り込むように走る長い右コーナー。 左側に建っている建物はマドリード証券取引所である。 9~10コーナー(カノバス・デル・カスティーリョ広場) ネプトゥーノの噴水の周りを走るタイトな右コーナーが連続する区間。 このあとにはバックストレートが控えているのでミスなく行きたいところ。 バックストレート~11コーナー 長くはないが道幅の広い直線区間。 しかしその後の11コーナー立ち上がりから一気に2車線まで幅が狭くなる。 スピードがのった状態で突入するので十分に警戒してクリアしよう。 並走状態での進入や周回遅れの追い越しもここでは止めておいた方がいい。(バックストレート区間のうちに追い抜こう) 12コーナー(プエルタ・デル・ソル広場) マドリッド中心部にある広場。ちなみにプエルタ・デル・ソルは太陽の門を意味する。 コの字型の低速コーナー。しっかりとした減速を心がけよう。 13コーナー 最終コーナー。ホームストレートへと繋がるのでできるだけ高速で通過したい。 しかしインの縁石に乗りすぎると弾かれアウトに飛ばされてしまうので要注意。 ホームストレート進入 最終コーナーを立ち上がりホームストレートに進入。 ピットレーンと本コースの境目に路側帯が設けてあるがここをカットしていくのは可とする。 だが絶対にタイヤバリアに衝突して後続を巻き込むような大事故を起こさないようにすること。(自信がないのなら避けて走行してください) ピットイン・アウト ホームストレート進入したあたりからピットレーンに進入する。黄色い線を踏まないようにしましょう。(点線区間は踏んでもよい) ピットアウト時は1コーナー立ち上がりの車とラインが交錯する可能性があるため、必ず黄色い点線区間もカットせずに合流してください。 その他 上記にあるように1コーナー立ち上がりの車とピットアウトしてきた車が交錯する可能性があります。なのでピットアウトしてきた車がいた場合、通常走行の車はピットレーンの黄色い線を踏まないように1コーナーを立ち上がってください。(マップを見ればピットアウトしてくる車がいるか判別可能です) これはピットアウトしてくる車は自動運転状態で任意に減速等ができないためこのような措置をとります。 大会主催者 Morris
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前のミッション>DLC2-15:堅牢 | 次のミッション>DLC2-17:真なる王 再度、地底への突入作戦を敢行します。作戦目的は、変異種の撃破です。 巨大生物は地底で増殖を続けていますが、もし変異種までが数を増すことになれば、手に負えない事態となります。 今ここで殲滅しなければなりません。たとえ我々の方から地下に赴くというリスクをおかそうとも。 マップ 洞窟 - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 確認済み 取得武器最大レベル EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 17~21? - - 95 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー1隊長(合流可能)レンジャー1隊員 * 2(ショットガン装備) - - - 【第一波殲滅後出現】レンジャー3隊長(合流可能)レンジャー3隊員 * 3(ショットガン装備) 【第二波殲滅後出現】レンジャー2-1隊長(合流可能)レンジャー2-1隊員 * 2(ショットガン装備) 【第三波殲滅後出現】レンジャー4-5隊長(合流可能)レンジャー4-5隊員 * 2(ショットガン装備) 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜘蛛型巨大生物 18 蜘蛛型装甲種 3 第二波 蜘蛛型巨大生物 30 蜘蛛型装甲種 14 第三波 蜘蛛型巨大生物 38 蜘蛛型装甲種 4 第四波 蜘蛛型装甲種 17 第五波 戦甲変異種 45 開始地点真裏と鍾乳洞の2グループ挟み撃ちに注意 レンジャー 難易度INF 武器:スティングレイMF、AF100など 隊員や巨大生物の破片による自爆に注意しつつ、遠距離からスティングレイを撃っているだけでOK。 銀蜘蛛がこっちの方に跳んできたら落ち着いてもう片方の武器で処理していこう。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウ30×2 ウイングダイバーの楽園。 蜘蛛の糸に気をつけながら道なりに進んでいけばOK。最後の金蟻は反応させたら戻って通路の方で対応すれば安全に倒せる。 火力が欲しい場合は、片方をイズナFFなどにすればより早くクリアできる。隊員による自爆には注意しよう。 非常に楽なミッション。武器も全て揃えることできるので稼ぎにはもってこいである。 エアレイダー 難易度INF 武器:リムペット・スプレンダーZD、ZEXR-GUN リムペット・スプレンダーで蜘蛛はごっそりと減っていく。鎧蜘蛛は千鳥で処理。 味方の火力も高いので、苦戦はしないだろう。 金蟻の不意打ちだけには注意。 フェンサー 難易度INF 武器:ブラストホールスピアMS・フラッシングスピア・フレイムリボルバー等。お好みで。 2Pでは難関ステージの1つだったのだが、今作では見る影も無い。 本編での地下ステージのように、貫通属性の武装で蹴散らそう。 気をつける点として、何箇所か広い場所で接敵する場所がある。そういった所では戦わず、戻れるだけ戻って 出来るだけ細い1本道で戦おう。その方が安全であるし、貫通が他兵科にはない仕事をしてくれる。 又、中々活躍の機会が少ないYH7散弾迫撃砲が耐久が高い鎧蜘蛛に対して細い通路では非常に有効。 レンジャーのスタンピードのように扱うことが出来、リロード中ももう片方の武器で応戦が可能と中々にオススメ。 2Pで同名のミッションに苦労した隊員には非常に拍子抜けなミッションである。 マルチプレイINF 非常に敵が硬いので撃破効率より継続攻撃による敵の足止めを優先したほうが安定する。 くの字型の曲がり角などに敵を誘い込んで迎撃すると敵の直接攻撃を受けずに済むので被弾を減らせる。 レンジャーは両手ヴォルカニック・ナパームが有効。両方同時に使わずに敵が炎を抜けてきた時にもう片方を使うとより安定する。 ダイバーはイズナ-FFなどの電撃系装備が定番。接近してきた敵を積極的に抑えておきたい。 フェンサーは両手ヘルフレイムリボルバーの交互撃ちで足止めと主ダメージ源を両立。裏装備は移動用スピアなどを。 レイダーはトーチカやパワーポストで支援したり、ZEXR-GUNで足止めに加わったりとメンバー次第で工夫するといい。 ZEXランチャーは敵に接近されると味方も巻き添えにするので使わないほうが無難。 余談だが第一波の殲滅後に開始地点後ろの壁にC70爆弾を設置してからNPCを峰撃ちで壁際に置き去りにしておき、 第五波の金蟻が出現したら少し待って起爆すると通路側にいる金蟻を壊滅状態にできる。
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天文台 北東の山の上、雲より高い位置にある白亜の城。白い壁、紺色の屋根、金色の装飾、一部に白いレンガが使われている西洋風の城。自力で山を登って行くこともできなくはないが、街中に電話ボックスのような魔法の扉を設置しているため、基本的にはそこから出入りをしている。貴族のおじいさんが趣味で建てた別荘だが、旅好きでほぼ留守にしているため、親戚のリリーが代わりに管理している。城の一部は一般に開放しており、見学・宿泊が可能。絵画が動いたり、家具が喋ったり、画家や劇作家のゴーストがふらっと現れたりするメルへン(?)な城。 ①図書館・談話室・プラネタリウム ②廊下 ③本館・西棟(宿泊棟) ④本館・東棟 ⑤天文台 ⑥別館(居館) ⑦アトリエ ⑧中庭 ⑨庭園 ⑩ブランコ ⑪正門 ドーム(①) 四階分吹き抜けになっているドーム。毛足の長い紺色の絨毯にふかふかのソファ、ちょっとしたテーブルが置かれている落ち着いた空間。土足禁止。壁は二階分がすべて本棚になっており、壁沿いに通路がある(体育館のギャラリーを想像してね!)。様々なジャンルの本があるが、持ち主の趣味により天文学・神話・童話・芸術関係の本が特に多い。基本的には持ち出し禁止だが、リリーに直接断れば借りることもできる。 天井にはその日の夜に見える星空が星座の絵付きで映し出されている。照明を落とせばプラネタリウムとして利用することもできる。 本館(②~④) 三角屋根とアーチ窓が特徴的なコの字型の建物。②はただの廊下だが、一階と二階には喋る絵画が飾られているため賑やか。三階は窓の代わりに石の柱が等間隔で並んでいる半屋外空間で、見晴らしがいい。早朝の雲海がおすすめ。三階とも紺色の絨毯と白い大理石の壁でできており、金色のシャンデリアがかけられている。 ③は宿泊施設。教室程度の広さの部屋が三部屋×三階分ある。部屋によって少女向け、大人の男性向け、恋人同士向けなど若干の違いがある。この棟の家具は動かない。 ④は一階がキッチンと食堂、二階がフリースペースと応接室、三階が宝物庫と画廊、地下がボイラー室・大浴場・ランドリールーム。宝物庫には城主のおじいさんが旅で集めたものが置かれており、ここはさすがに鍵付き。画廊は趣味で買ったものからリリーの描いたもの、城に来た子供が描いたものまで雑多に飾られている。 天文台(⑤) レンガ造りの円塔。中に部屋はなく、全て螺旋階段。アーチ窓にはカラフルなステンドグラスがはめられている。屋上に天文台があり、天体望遠鏡をはじめとする様々な設備が整っている。 別館(⑥) リリー、シリウスの居館。本館から渡り廊下(一階建て、二階は屋上)を通って行く。一階はリビング・リリーの書斎・バスルーム。二階は二人それぞれの寝室。猫足のバスタブや天蓋付きベッドなど全体的にかわいらしい家具が多い。リビングは家具が喋るためとても賑やか。本館と違い赤茶の絨毯とクリーム色の壁でできており、暖炉が置かれているのもありあたたかい雰囲気。リリーの書斎はとんでもないとっ散らかり具合で、本、天球儀や星図、画材、彫刻、よくわからない異国のオブジェなど様々なもので溢れ返っている。 アトリエ(⑦) 青いとんがり屋根が可愛い円形の小屋。木造で、外壁は白く塗られているが、中は壁も床もそのままの木。自然光がよく入るよう南向きに窓がある。中には小さい流し台、丸椅子やイーゼル、画材・彫刻用具が置かれている。あちこち絵の具まみれ。 中庭(⑧) 芝生と生垣のある中庭。置かれているものは白いベンチだけで、ほぼ小さい子供や動物が走り回るためのスペース。ピクニックやお昼寝もできる。 庭園(⑨、⑩) 白い石畳が敷かれている薔薇園。通いの庭師さんが手入れをしている。大きな円形の噴水もある。東側に突き出たスペースにはガーデンアーチがあり、葉が生い茂っているためほどよい日陰になっている。中には背もたれつきのブランコがある。わたしならここで本読む。 正門(⑪) 本来はここが城の正面。左右に円塔のある重厚な扉で、これを潜り細い橋を渡るとドームに行ける。街にある魔法の扉を使うと直接ドームに入れるため、この門から出入りすることはほぼない。
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WSの隠密ニュー・パンプ C 自然文明 (3) クリーチャー:ワイルド・ベジーズ/ハンター 1000+ ■G・ゼロ-バトルゾーンに[ws]能力を持つクリーチャーが2体いる時、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■ ウェーブストライカー(バトルゾーンに「ウェーブストライカー」を持つクリーチャーが他に2体以上あれば、このクリーチャーは次のWS能力を得る) WS-このクリーチャーのパワーは+3000され、パワー3000以下のクリーチャーにブロックされない。 WS-このクリーチャーがバトルに勝った時、相手のシールドを1枚、このクリーチャーがブレイクする。 ■ハンティング ニンジャ!つまりはシノビ!! としたかったのですが、ストライクしてどうすると思ったので。 メイフライさんを少しばかし意識。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 主役だけでない、脇役だって結束で繋がっている。 サイクル 2体ちょうどの時にG・ゼロが発動する3マナハンターWS軍団サイクル 《WSの鉄壁ニュー・アース》 《WSの不屈ニュー・リバイバル》 《WSの兵器ニュー・ラフレシア》 《WSの尖兵ニュー・アーク》 《WSの隠密ニュー・パンプ》 評価 名前 コメント
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htaccessの設定 1. SSI (1) 前提条件 SSIを使用するためには、「mod_include」が有効になっている必要があります。 (2) htaccessの記載方法 Options +Includes Addtype text/html .shtml AddOutputFilter INCLUDES .shtml 2. html拡張子でphpを利用する場合 FilesMatch \.html$ AddHandler application/x-httpd-php /FilesMatch 3. アクセス制限 (1) ファイル拡張子 特定の拡張子のみアクセス拒否します。 【例1】「.log」ファイルをアクセス拒否。 Files ~ "\.log$" Require all denied /Files ※古い書き方の場合 Files ~ "\.log$" Order deny,allow Deny from all /Files 【例2】「.log」および「.dat」ファイルをアクセス拒否。 Files ~ "\.(log|dat)$" Require all denied /Files ※古い書き方の場合 Files ~ "\.(log|dat)$" Order deny,allow Deny from all /Files (2) IPアドレス制限 [a] 特定のIPアドレスを許可 Require all denied RequireAny Require ip ***.***.***.*** Require ip ***.***.***.***/28 /RequireAny ※古い書き方の場合 Order deny,allow Deny from all Allow from xxx.xxx.xxx.xxx [b] 特定のIPアドレスを拒否 Require all granted RequireAny Require not ip xxx.xxx.xxx.xxx /RequireAny ※古い書き方の場合 Order allow,deny Allow from all Deny from xxx.xxx.xxx.xxx (3) Digest認証とIPアクセス制限を同時に掛ける場合 RequireAll AuthType Digest AuthName "This site is a protected site." AuthUserFile /var/_private/.htdigest Require valid-user RequireAny Require ip xxx.xxx.xxx.xxx /RequireAny /RequireAll (4) URLがドメイン名(FQDN)以外の場合はエラー ドメイン名(FQDN)ではなく、IPアドレスやロードバランサーのDNS名などでアクセスしてきた場合は、403エラーとします。 IfModule mod_rewrite.c RewriteEngine On RewriteCond %{HTTP_HOST} ^xxx\.xxx\.xxx\.xxx [OR] RewriteCond %{HTTP_HOST} ^elb\.example\.jp [NC,OR] RewriteCond %{HTTP_HOST} ^ec2\.example\.jp [NC] RewriteRule ^.*$ - [F] /IfModule 4. アクセス許可 (1) 特定サイトからのiFrameのアクセスを許可 Header always set Content-Security-Policy "frame-ancestors self https //www.example.jp/;" 5. ダウンロード禁止 (1) Macシステムの作成する「.DS_Store」をダウンロード禁止 Files ".DS_Store" Require all denied /Files
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民主党ですが官僚には辞表を提出させます http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1237127687/ 294 名前:|日0TK@おっぱいマイスター ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 00 29 02 ID ??? 262 国語力が作文で判る筈が無いと解ってるからさ。 まあそれ以前にお前は語彙と文章力が無いようだが、な。 346 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/03/16(月) 00 37 08 神 ID ??? 290さん ありがとうございます。 294 旧0TKさん それ絶対無理wwww というか、いまだに衝撃インピーダンスの物理的挙動について、 理解が出来ていない私。衝撃波伝播という概念で擬似的に理解しているつもりだというのに。というわけで、 衝撃インピーダンスの物理的挙動について、大悟しないと書けないのではないかと。 個人的には2500m/sec前後の、朔性流動状態下における流体的挙動と擬似流体的挙動の境目あたり という、難しいところで、積層構造の弾芯で侵徹していくシステムに注目していたりしますが、いかがなもの でせう? ▼ 429 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/03/16(月) 00 53 25 神 ID ??? 346を、おたべ職人に無視されて、実は結構ぶるーくんまいはーとな私(謎 ▼ 436 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 00 54 03 ID ??? 429 それは、禁則事項です☆ ▼ 458 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/03/16(月) 00 57 32 神 ID ??? 436さん だってー APFSDSの将来的展望ということで、速度域における流動性の状態によって、弾芯の侵徹 メカニズムは挙動変化するわけで、その境目あたりという難しいところを抜く事前提の弾芯相手にするのは、 現在の拘束セラミックス装甲の技術においては、容積の増大という形でリソースを割くことを要求できるわけで。 というわけで、悪く無いポイントをついたと思ったのですけれどもねい。 軍板なんだから、 『APFSDSの浸徹メカニズムと今後の発展』 で小論文書いてみ。 わかりやすくな。 民主党ですが国語力が不足しています http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1237137769/ 民主党ですが引き延ばしは意味がありません http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1237200892/ 95 名前:名無し因果応報 ◆4dGOthLouM [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 20 54 57 ID ??? 91 なんかあったんですか? 1M以内でおながいします 142 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 21 08 28 ID ??? 91 以後気を付けるようにするお 95 おたべ職人の出題『APFSDSの浸徹メカニズムと今後の発展』に蟹様が食いついたが 何を言ってるのか全然わからなんだw軍ヲタって大変なんだなぁ 169 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/03/16(月) 21 16 32 神 ID ??? 159 しじゅく女覚醒さん あれは、自分の出題の教官原案開示でしょう。 おたべ職人のネタは、完全に無視して逃げ回っていましたし。 朔性流動状態の弾芯と装甲材の挙動の変換点あたりの速度域で弾体をぶちこむ、というのは、 ありかと思うのですよねい。その挙動の状態に最適化させた積層装甲の構成は、それだけデッド ウエイトが増えるわけで。 211 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 21 30 06 ID ??? 169 あー… 大変申し上げにくいのですが、自分の回答は「おっぱいマイスター向け」なモノでして、 ひんぬーをきょぬーにするための方法論になっておりまする。 一点に集中させたエネルギーを拡散させて、 面で受け止めるのが良いのですが、硬い相手に更に硬いかほぼ同等だと、 装甲としては相当な重量になりますね。 固体だけど、特性的には液体のように受け止めるにしても密度の問題やらもありますでしょうし。 受け止める際に摩擦や硬度でガリガリすり減らして、 エネルギーを熱に変え素材が融解寸前で粘りが出たりするような… 258 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/03/16(月) 21 45 50 神 ID ??? 211 しじゅく覚醒さん えー 弾体の装甲材への着弾時、着弾速度によってE=MC^2の法則によって、運動エネルギーが 非常に変わるのですねい。で、装甲材の音速によって、衝撃波の伝播速度に違いが出まして、極論言うならば、 硬い柔らかいは、余り関係無い領域にAPFSDSの速度域ですと、到達してしまっているわけです。なにしろ、 120mmDM33のL44で、1400m/secと、音速の5倍を超えるわけですから。 で、この衝撃波の伝播速度は、素材自体の伝播速度を密度を高めて低くする事で、衝撃波の伝播による 装甲材の破壊速度を低くして、弾芯の磨耗を早くする設計思想の装甲材が、M1A2の劣化ウラン装甲なわけですねい。 で、衝撃波の伝播速度よりも、衝撃波による装甲材の破壊時に、擬似流体化、つまり破壊された装甲材が擬似的に 流体に似た挙動を起こしづらい材料にして、破壊された装甲材の排出を阻害し、もって弾芯の磨耗を促進する、という セラミックス系の装甲材料に分かれるわけでし。 で、日本の90式の装甲材料は、このセラミックスを高気圧下で金属製の箱の中に密封する事で、装甲材そのものが より擬似的に流動状態化しにくくする事で、弾芯の磨耗を早めているわけです。 で、この衝撃波の伝播速度をより高めてやり、この装甲材の衝撃破壊による物質的状態の変化が、擬似的流動体化 する速度域と、流動体化する速度域の境目あたりを狙って、その速度域を前提とした装甲材の阻止能力の最適化を 阻害する、というのが、私の出した意見なわけです。 267 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 21 48 32 ID ??? 258 運動エネルギーは、E=(1/2)*(m*v^2)では無いでしょうか、という重箱の隅。 Cだと、光速だったような。 272 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 21 50 11 ID ??? 258 E=MC^2 テラ核兵器w 277 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/03/16(月) 21 52 52 神 ID ??? 267さん ですねい。あれでは光速になってしまう(自滅 というわけで、弾芯の着弾時に、装甲材と弾芯と、 双方が弾芯の着弾速度による衝撃波で破壊されつつ、弾芯が侵徹してゆくわけで、この衝撃波による破壊を いかに装甲材の側は遅らせ、弾芯の破壊を早くするか、が重要になるのでし。で、弾芯側は、それは逆になる、と。 278 名前:ブーメラン ◆FFR41Mr146 [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 21 53 28 ID ??? 258 単純に高初速化すればいい、ってもんでもなさそうですねぇ… 279 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 21 53 56 ID ??? そのうち弾頭飛翔速度が宇宙速度になることには、圧縮熱で核分裂とかあるのかなぁ? 衝撃圧縮による高温で装甲も飛翔体も流体化するってことだよね<APFSDF 融解温度が高かったり流体の比重が高いほうが周辺への流動が少ない っつー大雑把な理解 286 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 21 56 08 ID ??? 戦鳥のS氏がだいぶ前にAPFSDSが装甲に着弾したときの 挙動を説明してたなぁ。 あのテキストどこにいったかな・・・ 287 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/03/16(月) 21 58 19 神 ID ??? 279さん えー 熱の伝播速度よりも、衝撃波の伝播速度の方が速いので、あくまで衝撃波の伝播による 破壊であると考えていただければ。で、速度域によって、衝撃波の伝播による破壊が、弾体と装甲材の 双方において、固体的挙動、擬似流体的挙動、流体的挙動を起こすわけです。で、今のAPFSDSは、 擬似流体的挙動を起こさせる速度域に達している、と。 288 名前:ブーメラン ◆FFR41Mr146 [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 21 58 26 ID ??? 279 や、温度はあまり関係ない。なぜなら熱の伝達速度より弾体の侵徹速度の方が早いから。 「流体化してる」のではなく、命中時にユゴニオ弾性限界を超えた圧力が弾体と装甲材に与えられて 「固体だが流体の如きふるまいを見せる」のがAPFSDSの破壊メカニズム、のはず。 ここら辺を間違えると今月の電ホのコラムみたいな恥ずかしい間違いを(あれはHEATだったけど) 289 名前:TFR ◆IBMOSAtBIg [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 00 24 ID ??? /^l ,―-y " ~"゙´ | 252 感謝もさ。予備知識から解説しようと何度か試みたもさが、 ヽ モサ程度の知識水準でそれを行おうとすると 彡 ´ ∀ ` ミ 教科書の引き写しになってしまったもさ。 ; づ⌒ ⌒O_旦 __ ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヘ ̄ハ,_,ハ 今も少しずつテキスト書いてるもさが、 ミ゙゛ ; , / Yっ´∀`;っ 入門書を書くような作業になってるもさね。 `゙ ~^"⌒~ "⌒~ ゙"⌒~""⌒~ ""⌒~ " ミリタリーライターが書いていることの間違いを指摘するだけでも進めてゆきたいと思っているもさ。 まだまだ勉強しないといけないもさね。 258 ここで扱われているくらいの速度であれば、運動エネルギーは近似式である E=(1/2)*(m*v^2)で良いと思うもさ。 ガンガ級主力戦闘艦に演習弾頭を秒速60000kmでぶつける場合には正しい式を使う必要があるもさが。 279 熱融解によってではなく、衝突が高速度かつ高圧であること自体によってAPFSDSは流体みたいに振舞うもさ。 291 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 00 46 ID ??? 288 ああ、HEATと言えば、10年くらい前までは熱で焼き切ると思ってたんだよなあ だから熱に強いセラミックが有効なんだと信じていたw 293 名前:名無しウナギゼリー ◆MG151KK39k [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 01 35 ID ??? 288 ____ | | __ HEATの一般的な理解「高温の燃焼ガスを一転集中で装甲板を溶かす」 | | ノ レ ヽヽ の類ですか? _|___|/__ イ-‐==ー-、 あの説明って、いまだにそこそこお金を取る軍事系の書籍でも散見されるんで ⊂(・ω・ ⊂〉 人__)))) しょうがないかとも思います わてくしも某所で見た、「装甲板に密着して発射する大砲を砲弾にしているもの」って説明が、実は結構的を射ている ことに気づいたのは、ここ数年です 295 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 02 43 ID ??? 289 ガンガ級主力戦闘艦に演習弾頭を秒速60000kmでぶつける場合には正しい式を使う必要があるもさが。 相対論の効果が出てくるまでの速度出すのか・・・ 最近の兵器はすげぇなぁ・・・ 296 名前:扶桑萌萌委員会 ◆7gIjaxK1Ow [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 03 23 ID ??? 291 /l、 (゚、 。`フ 同志。 」 "ヽ (^しし(~)~ というか、実際にそう解説してある書籍もあったり するんで、油断がならないにゃ。 さすがに最近の書籍ではお目にかからにゃいけど。 297 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 03 38 神 ID ??? 288 ブーメランさん HEATも、あれはライナーを爆縮させて、流体的挙動を起こす弾芯化させて、装甲材を侵徹させる 弾種ですからねい。だから、ライナーの製造精度が低いと、流体化したライナーが真っ直ぐ侵徹して行かなくなるわけで、 それが初期のHEATの口径の割りには、貫通力の低さに繋がったのでした。 で、ライナーが開けた穴から、爆縮に使った装薬の燃焼ガスを吹き込む事で、内部を破壊する、というわけで。 298 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 04 09 ID ??? 258 うーん、装甲の狙いはやはりすり減らしなんですね。 確かに劣化ウランなどなら可能ですね。 ・衝撃波の高速化 ・・弾速を高める… ・・・発射薬の強装化… ・・・砲身の延長とか… どの程度まで可能なのかが問題なんでしょうね。 理論値で必要なレベルを満たせるかどうかなのかとか。 と思いますが、いやらしい所を突くのは常道ですね。 299 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 04 32 神 ID ??? 289 TFRおやびん 仰る通りで、運動エネルギー方程式は、仰る通りの方が正しいです。はい。 私のミスです。 302 名前:名無し使い魔 ◆YAMAHA//qE [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 05 33 ID ??? ?2BP(222) HEATと自己鍛造弾頭の違いが分からないのだが・・・ 304 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 05 59 ID ??? 297 普通の徹甲弾との違いは、遠くからライフルで撃つか拳銃を押し当てて引き金を引くかですね 305 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 06 03 ID ??? よくわからんけど、衝撃インピーダンスというのは、 「固体の表面にある強さの衝撃が与えられたとき、 反対側の固体が支えられている側まですぐに衝撃が伝わってグッと支えられる もっと強い衝撃が与えられたときは、反対側まで衝撃が伝わる前に表面が崩壊してしまう その耐えられる/耐えられない衝撃の強さの度合いを言う」 で合ってる?全然自信ないんだけど。 306 名前:TFR ◆IBMOSAtBIg [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 06 26 ID ??? /^l ,―-y " ~"゙´ | ヽ 彡 ´ ∀ ` ミ ; づ⌒ ⌒O_旦 __ ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヘ ̄ハ,_,ハ ミ゙゛ ; , / Yっ´∀`;っ `゙ ~^"⌒~ "⌒~ ゙"⌒~""⌒~ ""⌒~ " モサもブログで、ドイツの戦車が装備している「ショト装甲」について 語ろうかと思ったもさが「あれは対戦車砲を想定した装甲じゃないよ」で 終わってしまうことに気づいて止めたもさ。 309 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 07 00 ID ??? 302 ジェットで抜く=HEAT 塊で抜く=自己鍛造弾頭 じゃないの? 313 名前:名無しウナギゼリー ◆MG151KK39k [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 09 21 ID ??? 302 ____ | | __ 一等自営業氏の説明だと、ライナーの爆縮によって発生する | | ノ レ ヽヽ 弾芯の集中度合いの違いみたいな感じでしたねぇ _|___|/__ イ-‐==ー-、 HEATは集中度を高め、針のようにして貫通を重視し ⊂(・ω・ ⊂〉 人__)))) 自己鍛造弾は、砲弾状に形成して、貫通後の威力を重視する、みたいな 314 名前:ブーメラン ◆FFR41Mr146 [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 09 29 ID ??? しっかし、その、なんだ ttp //up2.viploader.net/pic3/src/vl2_110740.jpg ttp //up2.viploader.net/pic3/src/vl2_110741.jpg 今年のフォースインディア、サイドポッドがチャレンジングなんてレベルじゃない造形じゃないか! 293 ですです。 「高温高圧のメタルジェットが車内に吹き込むことで焼夷効果も期待できる」とか堂々と書かれてて 思わず衆人環視の前で噴きそうに 315 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 09 49 ID ??? ここの最後の回答に セラミックはなぜにHEATに対して有効なのかがありますな ttp //www.warbirds.jp/ansq/3/C2000243.html 316 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 10 20 ID ??? HEATは別に戦車砲で飛ばさなくても良いですもんね 装甲表面にくっつけて起爆させれば十分な効果があるはずだし 318 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 10 41 ID ??? 302 形成されたスラグが分散するまでの距離 SFP>>HEAT 侵徹量 HEAT>>SFP SFPの方が雑に使える 320 名前:ブーメラン ◆FFR41Mr146 [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 11 26 ID ??? 316 弾体の速度が重視されないわけで、そりゃ対戦車ロケットの弾頭に多用されるわなと 322 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 13 27 ID ??? 金属入りの熱風を吹きつけた時に、金属板とルツボのセラミック、どっちが耐える? と問いをかえれば、すぐに納得できるような<対HEAT装甲 メタルジェットの金属量とかの問題はありますが 323 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 13 28 神 ID ??? 298 しじゅく女覚醒さん 実は、上でTFRおやびんが挙げている式に従うと、速度を上げても運動エネルギーそのものは、あまり反映されない のですよ。ですから、むしろ弾芯の重量の重くして、弾着速度を高める方が、より有効なんですねい。ただ、弾芯の 重量を重くして、速度を高めるためには、それ相応の装薬量が必要になるわけで、結果として装薬の燃焼速度の問題 から、薬きょうを長くすれば解決、とはいかず、結果的に大口径化が一番まともな解決策になってしまう、という事なの でした、まる で、それを解決する方法の一つとして、複数の薬室を持つ薬きょうで、連続して薬室内の装薬を燃焼させ、砲身内の ガス圧を維持し続ける、というやり方があったりするわけです。問題は、いかにして、装薬が燃焼し砲身内ガス圧を 維持し続けられるタイミングで装薬を燃焼させるか、という話なわけです。 弾芯の速度を向上させるために一番必要なのは、いかに高い砲身内燃焼ガス圧を維持し続けるか、であって。 326 名前:扶桑萌萌委員会 ◆7gIjaxK1Ow [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 14 32 ID ??? 302 /l、 (゚、 。`フ どうも、爆薬がプレート状か円錐状かで 」 "ヽ 金属流化する挙動としては似たものになるけれども、 (^しし(~)~ 得られる成形弾頭と運動が変化するみたいにゃ。 328 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 16 16 ID ??? ムカデ砲で解決ですね<ガス圧維持 329 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 17 34 ID ??? 328 尻にロケット付けて加速し続ければ着弾時の速度は大幅に増すよ 331 名前:TFR ◆IBMOSAtBIg [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 18 19 ID ??? /^l ,―-y " ~"゙´ | ヽ 彡 ´ ∀ ` ミ ; づ⌒ ⌒O_旦 __ ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヘ ̄ハ,_,ハ ミ゙゛ ; , / Yっ´∀`;っ `゙ ~^"⌒~ "⌒~ ゙"⌒~""⌒~ ""⌒~ " 305 衝撃インピーダンス その物体ごとの、質量密度と音速の積もさ。 314 フォーミュラカーは速度のわりに気流に与えるエネルギーが大きく、その車体周囲では 思いもよらない角度で空気が流れているもさ。 特に前輪後方での流れは複雑もさね。それにあわせると物凄い形状になるもさ。 321 期待せずに待って欲しいもさ。このスレの住人諸氏はミリタリ系の記事をお望みかもしれないもさが、 たぶん次の更新は天文ネタが続くもさ。 332 名前:名無しウナギゼリー ◆MG151KK39k [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 18 53 ID ??? 329 ____ | | __ 逆に、着弾時の弾体重量が減ると思いますが | | ノ レ ヽヽ あと、戦車砲のAPFSDSにロケットを仕込むのはえらい難事だと思いますよ? _|___|/__ イ-‐==ー-、 ⊂(・ω・ ⊂〉 人__)))) 335 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 19 47 ID ??? 323 ようやく整理できました。 やはり行き着く先は大口径化なんですね。 でも、車体も大型化しますよね…… 337 名前:名無しウナギゼリー ◆MG151KK39k [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 20 49 ID ??? 330 ____ 焼夷効果はない、とは言いませんけど | | __ 明らかに吹き込んだらメタルジェットの運動エネルギーのほうが危険ではないかと | | ノ レ ヽヽ _|___|/__ イ-‐==ー-、 ⊂(・ω・ ⊂〉 人__)))) 339 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 21 23 ID ??? 323 大口径化は無難な選択肢だけど 車体の大型化というのが大きなネックですなぁ。 砲システムの加速行程でなんらかのブレイクスルーがないと 小手先の工夫では貫通性能は頭打ちに来て、新世代装甲には 手も足もでない状況に入りそうな気がします。 個人的には電熱装薬砲に期待したいw 343 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 22 14 ID ??? 337 でもメタルジェットは正面だけだから車内に燃焼ガスが吹き込むほうが乗員の命としては重要な気が 358 名前:CHF ◆17H3eXAaOw [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 25 52 ID ??? 339 ハ,_,ハ 発射装薬の形態を弄ることで燃焼速度を操作するという趣旨のテキストが前にあったモサリね , ´∀` ; 「ペレット状の装薬を内側と外側で燃焼速度の異なる火薬を用いる」だったモサリかな? ~~~~~~~ 361 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 26 00 ID ??? 329 そのネタはすでに没になった気がする。 LOSATの勇姿は見たかったなぁ・・・ 364 名前:扶桑萌萌委員会 ◆7gIjaxK1Ow [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 26 23 ID ??? 322 /l、 (゚、 。`フ >金属入りの熱風を吹きつけた 」 "ヽ これは激しく誤解を招く表現にゃ。 (^しし(~)~ かといって適切な例えは当委員会にはわからないにゃ。 323 蟹様 おやびんが紹介したエネルギーと質量と速度の関係式(運動方程式)は 「質量を二倍増加させるよりも速度を二倍増加させた方がエネルギーが 二乗に比例して大きくなる」にゃ。 蟹様の最初の方の説明が逆になってるにゃ。 368 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 26 57 ID ??? 343 HEATの直撃を受けると、密閉した砲塔内だと瞬間的に気圧が上がって中の人間は 即死します。 中東戦争の写真でイスラエルの戦車が砲塔ハッチを開けっ放しにしているのは その予防だそうです。 369 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 27 08 ID ??? モニター買い換えたいが踏ん切りがつかないので昨日異常の大ネタを頼むよ HDMIついて2万切るのもあるんだなあ 370 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 27 09 ID ??? 354 動くから流体なんじゃあ… 流体ぽくない動きって一体どんなだ? 375 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 29 22 ID ??? 368 効果有るんでしょうか? エセックスの開放格納庫云々みたいなもの? 376 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 29 29 ID ??? 358 興味深い話ですね。どっか場所わかります? ペレットの形状を工夫することで燃焼速度の制御というネタも どっかで聞いたことあるんですけど、どこで聞いたか思い出せないorz 379 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 29 52 神 ID ??? 335 しじゅく女覚醒さん 120mmL44の反動で、油圧サスで50tが最小重量とされていますねい。まあ、車高をぎりぎりまで 下げて、反動の向かうベクトルを、より車体重心に近づければ、T-72みたいになんとかできなくもないですが。 少なくとも、射弾散布界を0.5ミル(1000mで50cm四方以内に命中)させたければ、50tは必要だそうです。 で、必要車体重量は、口径の二乗倍で増えていきますので、130mm砲にするだけで、必要重量は67tにも なります。140mm砲が採用されなかった理由ですねい。簡単に70t超えますから。 というわけで、TK-Xの44tが、いかにサスペンション技術やら、反動制御技術の向上によるものか、 感動してやってくださいまし、という事で(w 386 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 31 02 ID ??? 375 まぁ、ジェットの直撃を受ける運の悪い人は真っ黒黒助になるでしょうけど。 393 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 32 14 ID ??? 376 NRAのGUN FACT BOOKで見た気がするねぇ。 銃器の本だが。 394 名前:名無しウナギゼリー ◆MG151KK39k [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 32 22 ID ??? 386 ____ | | __ まっくろくろすけ以前に、命中部分が消し飛ぶと聞きます>メタルジェット | | ノ レ ヽヽ _|___|/__ イ-‐==ー-、 ⊂(・ω・ ⊂〉 人__)))) 395 名前:CHF ◆17H3eXAaOw [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 32 24 ID ??? 376 ~~~~~~~ o ハ,_,ハ とりあえず結論が「新戦車の砲弾はペイロード拡大を企図した装薬となっている」だったのは覚えてるモサリ 。, ´∀` ; 装薬の弄り方についてはうろ覚えモサリが っ ,っ 多分毎度お馴染み某社の人モサリね ι "゙ u きっと過去ログも流れて消滅してるモサリ 397 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 32 46 神 ID ??? 339さん ですから、私はETC CTA砲の信者なんですよ。CTA薬莢内に複数の薬室を持たせ、これを 電気熱の注入で燃焼ガスの圧力を上昇させて、連続燃焼させて、砲身内の圧力を一定に維持し、速度域を高めるわけで。 400 名前:名無しモスボーラーOh!ヘンロー73番スレ ◆MothB.a5TA [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 33 22 ID ??? ハ ハ o ッ `゛ `ゞ 394 o/8" ( ゚д゚ )ミ 密度の高いガスでしょうからねぇ /ミ O卅O ヘ / 彡,.,.,. ,, メ 遍 \ ./ |__|」 しし l,!" 401 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 33 53 ID ??? 379 射撃試験の動画を見て、挙動が普通じゃ無いことはよくわかりましたです。 あんなに素早くブレが収まる、しかも、揺れ自体が小さいのは驚きでした。 411 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 35 58 ID ??? 気圧が問題になる広さなら、ジェットが吹き込む衝撃波でどうにかなりそうな気も 412 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 36 07 ID ??? RPG-29で抜かれたチャレ2のドライバーは爪先が無くなっちゃったんだよな 414 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 36 47 神 ID ??? 350 鳥坂さん ごきげんよう。早速拝読いたします。 359 本好き猫さん ごきげんよう。ですね。ありがたいことです。 364 扶桑萌え萌え委員会さん おろ、そうでしたか? ありゃま。 368 鳥坂さん HEATは、ライナーで穴をあけて、中に燃焼ガスを吹き込んで破壊する弾ですからねい。 426 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 41 00 ID ??? 397 あー勘違いしてましたムカデ砲をイメージしてましたw 薬莢内部に複数の薬室を作って連続的ガス膨張でガス圧を一定する 仕組みですか。 しかし、そうなると薬莢の素材もだいぶ強度がいるような? 一瞬、レーザー核融合の燃料ペレット投射に似た仕組みによる 燃焼制御を思いついたけど、それって核パルスエンジンじゃんと 落ちが付いたw 430 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 43 06 ID ??? 344 多気筒化や複式気筒という新機軸を採用せず、二気筒・単式推進 にこだわった(脱却できなかった?)とは聞いたことがありんす。 436 名前:非常勤職人 ◆UkbE4zEYS. [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 45 23 ID ??? ムカデ砲… 大量の怒り狂った咬む気満々のムカデを大量に投射するものだったら怖い 437 名前:扶桑萌萌委員会 ◆7gIjaxK1Ow [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 45 25 ID ??? 349 /l、 (゚、 。`フ ・・・・・・どんだけ票割れたにゃ・・・ 」 "ヽ 殿様内閣も真っ青な大連立になりそうにゃ。 (^しし(~)~ 357 先生! WW1を経験したイギリスやフランスの装甲部隊が konozamaなことはつっこんじゃいけませんか111! 400 HEATが貫徹した、ということはメタルジェットもそれなりの エネルギーで車内に突入したということにゃ。 そのメタルジェットの直撃にゃら、文字通り吹き飛ぶにゃ。 414 >上でTFRおやびんが挙げている式に従うと、速度を上げても >運動エネルギーそのものは、あまり反映されないのですよ。 特にこの部分にゃ。細かい話だけど、ここが逆だと結論が逆になっちゃうにゃ。 455 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 49 23 ID ??? 437 扶桑氏や 装薬が弾体に与えることができる運動エネルギーは それほど増やすことができないと考えれば理解しやすいかと。 エネルギーの総量は一定、そこから速度を上げると 代わりに何が減るかを考えると・・・ 457 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 50 02 神 ID ??? 400 モスボーラーさん メタルジェットいうのは、挙動が流体だからであって、ガスじゃなくて、液状化したライナーですがな。 401 私塾女覚醒さん なので、最低でもせみアクティブサスは使っているだろう、と言う話は聞いておりまする。 470 名前:名無しモスボーラーOh!ヘンロー73番スレ ◆MothB.a5TA [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 52 32 ID ??? ハ ハ o ッ `゛ `ゞ 457蟹様 o/8" ( ゚д゚ )ミ 液状化と言うのは、ホースの口絞ったみたいに飛び込んでくるのでしょうか? /ミ O卅O ヘ それとも、至近距離でスプレー噴射したような感じなんでしょうか / 彡,.,.,. ,, メ 遍 \ ./ |__|」 しし l,!" 481 名前:ブーメラン ◆FFR41Mr146 [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 56 28 ID ??? 470 正確には「液体同様のふるまいをするほど高圧に晒されたライナーの金属スラグ」ですのう 482 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 56 37 ID ??? 470 あれだ、泥にホースから水を入れた感じ。 たぶん・・・ 490 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 57 43 神 ID ??? 426さん ですから、CTAなんですよ。つまり薬室の機能も一部代替する鉄製の薬莢なわけです。 492 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 57 55 ID ??? 457 能動制御じゃないと無理ですよね。 姿勢保持または復元の制御だとは思いますけど、 あれだけの重量物をあの速度で制御するのも相当な油気圧系の構造だろうと。 無理なのは承知してますが、みてみたいです。 498 名前:名無しモスボーラーOh!ヘンロー73番スレ ◆MothB.a5TA [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 59 15 ID ??? ハ ハ o ッ `゛ `ゞ 480 o/8" ( ゚д゚ )ミ 原子炉のマニピュレータなんかもそうですけど、職人芸ですよねぇ /ミ O卅O ヘ / 彡,.,.,. ,, メ 遍 \ 481-482 ./ |__|」 しし l,!" T-1000の破片と思っていいでしょうか
https://w.atwiki.jp/dreamstarswiki/pages/67.html
Dream St@rsの歴史 2009年9月6日に創立。 2010年1月4日 初の交流戦が開かれた。 優勝者はあんず、使用デッキは【光アンデ】 2010年2月8日 チーム、暇人大集合!様と交流戦が行われた。 2010年4月1日 節目と言う事で幽霊メンバーの削除やコンテンツの増加が行われた。 2010年4月20日 定期大会をするようになる、これが初の定期大会。 2010年5月29日 2回目となる定期大会。 2010年6月24日 3回目となる定期大会、参加者が減少しこれ以降の定期大会は中止となった。 2011年4月 リーダーが入れ替わり、本格的に活動再開となった。 2011年4月2日 活動再開以来、初めての大会となった。 特に特殊制限は設けず、完全にフリーでの試合であった。 優勝者はレイ・ハルバード、元リーダーの実力を見せつけた。
https://w.atwiki.jp/maseken/pages/29.html
海洋モデル(ROMS)の使用法など コマンドについてはコマンドプロンプト参照 森先生によるwiki(*1)を読んでね ROMSの使い方 以下では,研究室環境下でのROMSの使い方をメモする. 必要であればソースファイルを編集 コンパイル.実行ファイル生成 設定用外部ファイルを編集 実行 出力 ソースファイル編集 コンパイル make clean 中間ファイルを全部消す make -f makefile_surge(surgeswan) or make -j 2 -f makefile_surge netcdfの扱い(MATLAB上) 参考サイト wikiROMS