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#freeze #nofollow #norelated PukiWiki http //pukiwiki.sourceforge.jp/ http //sourceforge.jp/projects/pukiwiki/ PukiWikiは Wiki(WikiWikiWeb) と呼ばれているもののひとつで、基本的に誰でも全てのページを作成・編集することができます。 また、編集には特別な知識を要することなく、簡単なルールに従うだけで整形されたHTML文書を生成できます。 漢字をサポートしています。日本語のページ名もOK! 全てのデータはテキストファイルに保存されます 定期的にバックアップが保存されるので、復旧も簡単 ページ単位の凍結なども可能です URLを短く表現できるInterWikiをサポート PHPで書かれています ライセンスはGPL(*1)です リンク PukiWiki-official からPukiWiki 公式サイトへ飛べます ご質問や御意見は、こちらへどうぞ。 ) Pukiwiki-dev - http //pukiwiki.sourceforge.jp/dev/ こちらはPukiWiki開発サイトです。PukiWiki開発サイトでは、次期バージョンの開発だけでなく、現行バージョンの1.4系や1.3系の修正、セキュリティfixが行なわれています。pukiwiki.dev 開発日記で日々の作業の内容が掲載されていますので、PukiWikiを運用されている方は目を通すようお願いします。 http //sourceforge.jp/projects/pukiwiki/ Sourceforge のプロジェクトサマリです。PukiWikiのダウンロードはこちらからどうぞ。 関連ページ 1.4 1.4/Manual 1.4/Manual/Plugin 1.4/Manual/Plugin/A-D 1.4/Manual/Plugin/E-G 1.4/Manual/Plugin/H-K 1.4/Manual/Plugin/L-N 1.4/Manual/Plugin/O-R 1.4/Manual/Plugin/S-U 1.4/Manual/Plugin/V-Z InterWikiName -- InterWikiのサーバリスト
https://w.atwiki.jp/welovejpop/pages/263.html
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https://w.atwiki.jp/cheezecake/pages/11.html
AquaSKKを愛用しているが、不具合があるので、調べてみた。 NeoOfficeを使用しているとき、あ行が平仮名で入力できない。漢字モードになっていると、入力できるが、平仮名をそのまま入力しようとすると、半角のaになってしまう。これは記号類についても当てはまる。他のアプリでテキストを打って、NeoOfficeは貼り付けるだけにしよう、と思ったが、書式も貼り付けられて、うまくいかないことがあるので、断念。 そこで、ググってみた。 この不具合は、NeoOfficeだけでなく、Javaの実行環境でも発生するらしい。そして、SourceForgeの修正要請では、修正を諦めたという旨が書かれていた。そいつは困った。 この件について、結局他の情報が見つからなかったので、ここまでにする。 今回、新しく知ったことについて、記す。 まず、 AquaSKKのその他の設定。 AquaSKKは、(おそらくログイン時に)UserDefaults.plistというファイルを読み込んで、変換ウインドウを出すタイミングなどを設定する。このファイルは、デフォルトでは存在しない。Resourceというディレクトリに置かないといけないので、/Library/Components/AquaSKK/などに置く必要がある。 しかし、それがまったく反映されない。 まだ対応してないのか。 次に、 SourceForgeへの入会の仕方。実は、今回、はじめて入会した。どこでもいいのでプロジェクトのページを表示すると、左のほうにログインとか、入会とか書いてある。その「入会」をクリックして、メールアドレスなどの必要事項を記入する。すると、自分のメールアドレスに入会確認のメールが届くので、適切に返信すれば、入会完了。ログインすると、SourceForgeの様々なサービスが使えるようになる。ここでは割愛するが、とりあえずAquaSKKに入ってみた。 でも、どうやって投稿やら挨拶やらをしたらいいのか。まったくわからない。誰かSourceForgeのコミュの作法とか、SourceForgeしてないかなぁ。
https://w.atwiki.jp/appproject/pages/22.html
ここを編集 SourceForge.jpでのソースコードのバージョン管理 TortoiseHg(Mercurial)を使う ダウンロード - http //tortoisehg.bitbucket.org/ja/ ドキュメント - http //tortoisehg.bitbucket.org/manual/0.8-ja/index.html ※注:TortoiseHgは日本語対応に弱いっぽい。リポジトリへのパス内に日本語が混じっていると、うまくいかない!要注意!! 同様に、日本語ファイル名のものもたぶんうまくコミットできないから作成しない。 (対応する方法もあるっぽいけど) ◎リポジトリにアクセスするまでの手順 http //sourceforge.jp/projects/ts3modmanager/wiki//UsingMercurialWinForDev ◎リポジトリにアクセスするまでの手順(↑のプロジェクトが消えてしまった時のため) PuTTYjpのダウンロード http //hp.vector.co.jp/authors/VA024651/PuTTYkj.html 公開鍵の生成、秘密鍵の保存 http //sourceforge.jp/magazine/08/08/29/1052218/2 公開鍵の登録(ログインする) http //sourceforge.jp/account/editsshkeys.php Pagent(PuTTYに同梱)を実行 AddKeyで↑で生成した公開鍵とセットの秘密鍵を登録する TortoiseHg(Mercurial)をインストール http //tortoisehg.bitbucket.org/ja/ 適当な所(デスクトップとか)で右クリック「TotoiseHg」→「Clone...」 出てきたウィンドウの「ソース」に ssh //(ユーザ名)@hg.sourceforge.jp//hgroot/(プロジェクト名)/(リポジトリ名) ※注:リポジトリ名は大文字小文字を区別するみたい。ブラウザから見れるときのURLを参考にすればよさそう。 で、「ターゲット」にクローンしたい先を指定して実行。 クローンの出来上がり。 ちなみに、リポジトリを更新しない(ソースをダウンロードしたいだけ)の人はSSHとかいらなくて http //hg.sourceforge.jp/view/(プロジェクト名)/(リポジトリ名) でいいらしい。 ignoreファイルの設定 .hgignoreファイルに無視したいファイルを設定できる。 Visual Studio C++ 2010 Expressの場合 .hgignore syntax glob ipch/* Debug/* Release/* *.sdf *.opensdf *.suo *.vcxproj.user .vcxproj.filters は必要 Dxライブラリ仕様時は Log.txt もいらない。 ウィンドウの配置とかを記憶しているのはローカル?それとも .suo .vcxproj.user あたり? いつも自分好みの配置で使えるようにするには? Git,Mercurialの違い http //yuki.blog.cybridge.jp/2010/11/mercurial.html http //www.atmarkit.co.jp/news/200904/28/googlecode.html
https://w.atwiki.jp/mccc/pages/46.html
ComputerCraft 1.55以降で利用可能なリソースパックによるLuaスクリプトの読み込みについて解説する。 なお、テクスチャについては通常のリソースパックに準ずるためここでは解説しない。 参考資料: Resource pack - Minecraft Wiki 執筆時のバージョン: ComputerCraft 1.56 for Minecraft 1.6.2 リソースパックの概要リソースパックの構成簡単な利用方法 利用上の注意点 リソースパックの概要 【1.55-】 リソースパックを利用すると、プレイヤーが作成したLuaスクリプトをゲーム内コンピュータのromディレクトリ以下に読み込まれるようにすることができる。romディレクトリ以下にあるプログラムは全てのコンピュータで読み込まれるため、コンピュータごとにプログラムをコピーする手間が省ける。 CC1.53(Minecraft 1.5.2)以前は、%appdata%\.minecraft\mods\ComputerCraft\luaフォルダ内にプログラムを置けば、自動的にゲーム内へと読み込まれていた。しかし、Minecraft 1.6でリソースパックが実装され、CC1.55でMinecraft 1.6.2へ対応したのを機に前述の方法は廃止され、プレイヤーが作成した追加プログラムはリソースパックから読み込まれるように変更された。 リソースパックの構成 以下ではリソースパックの構成要素の内、ComputerCraftに読み込まれるプログラムに関わる部分のみを解説する。 リソースパックを置くフォルダ(resourcepacks)は、ゲーム内のオプションから開くことができる。 / 各リソースパックのzipファイル、【1.56-】または未圧縮のフォルダ └◇assets フォルダ └◇computercraft フォルダ └◇lua フォルダ ├◇treasure フォルダ。お宝ディスク。以下のファイル・フォルダがコンピュータに読み込まれる |├◇各作者名 フォルダ(複数) | ├◇各プログラム名 フォルダ(複数)。以下に各プログラムファイル | └◇rom フォルダ。romディレクトリ。以下のファイル・フォルダがコンピュータに読み込まれる ├◇apis フォルダ。ファイル内のグローバル関数を要素とし、名前がファイル名のテーブル(API)として読み込まれる |└◇turtle フォルダ。Turtleのみで読み込まれるAPI ├◇autorun フォルダ。全てのコンピュータで起動時に自動で実行されるプログラム群 ├◇help フォルダ。helpコマンド用のヘルプファイル ├◇programs フォルダ。コンソールから名前(と引数)を入力するだけで実行できるプログラム群 |├◇color フォルダ。Advanced Computer/Turtleでのみ実行できるプログラム |├◇computer フォルダ。Computerでのみ実行できるプログラム(Turtle不可) |├◇http フォルダ。HTTP APIが有効なときのみ実行できるプログラム |└◇turtle フォルダ。Turtleでのみ実行できるプログラム(Computer不可) └□startup ファイル。全てのコンピュータで起動時に実行される リソースパック内のプログラムで既存のプログラムを差し替えることができる。ただし、assets\computercraft\lua\bios.lua についてはリソースパックで差し替えることができない。 簡単な利用方法 Minecraftゲーム内のオプションからresourcepacksフォルダを開く resourcepacksフォルダ内に適当な名前(ComputerCraftやMyProgramsなど)のフォルダを作る そのフォルダ内にComputerCraftのzipファイル内のassetsフォルダをコピーする コピーしたファイルを編集する(または、変更しないファイルの削除、新規ファイルの追加など) Minecraftを一度終了し、再起動する 利用上の注意点 resourcepacksフォルダにリソースパックを追加、またはリソースパックのファイル名を変更した場合は、Minecraftを再起動するまでComputerCraftには反映されない 既に読み込まれている(ゲーム起動時からある)リソースパック内のプログラムを変更した場合は、ゲーム内のコンピュータを再起動するとそのコンピューターのみ更新される Minecraftに選択されているリソースパックだけでなく、resourcepacksフォルダ内にある全てのリソースパック内のプログラムが読み込まれる。更に、Minecraftの仕様と違ってpack.mcmetaが存在しなくても読み込まれる 読み込まれたプログラムファイルは、ゲーム内コンピュータのファイルシステム上では読み取り専用である
https://w.atwiki.jp/guru/pages/21.html
画像処理ライブラリ 画像圧縮・展開ライブラリ 画像処理ライブラリ Adobe GIL (Generic Image Library) http //opensource.adobe.com/gil/ Boostに採択されたらしい。 Vigra http //kogs-www.informatik.uni-hamburg.de/~koethe/vigra/ 結構メジャーっぽい。 OpenCV http //sourceforge.net/projects/opencvlibrary/ Intel製のコンピュータビジョンライブラリ。 CxImage http //www.codeproject.com/bitmap/cximage.asp FreeImage http //freeimage.sourceforge.net/ ImageMagic http //www.imagemagick.net/script/index.php 画像圧縮・展開ライブラリ LIBJPEG http //www.the-labs.com/JPEG/ JPEGライブラリ。 JasPer http //www.ece.uvic.ca/~mdadams/jasper/ JPEG-2000ライブラリ。 libpng http //libpng.sourceforge.net/ PNGライブラリ。
https://w.atwiki.jp/zegapain/pages/162.html
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https://w.atwiki.jp/atmemo/pages/25.html
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https://w.atwiki.jp/bicmap/pages/176.html
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