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https://w.atwiki.jp/sctak/pages/26.html
VPSでplumを使う VPSでplumを使う とりあえず目標は、VPS上でplumを使うことです。 ポイント VPSの逆引きが.netのため、IPv6でwide鯖に繋ぐ UTF8が使いたい 1.2.を解決するためにplumのIPv6とUFT8対応版を使います。 plumのダウンロード 普通のplum(2.33.2)http //sourceforge.jp/projects/plum/releases/ のページからplum-2.33.2.tar.gzをクリックhttp //sourceforge.jp/projects/plum/downloads/1482/plum-2.33.2.tar.gz/ UTF8IPV6対応plum(3.1.0b18)http //sourceforge.jp/projects/plum/svn/view/plum/trunk/?root=plum のページからDownload GNU tarballをクリック http //sourceforge.jp/projects/plum/svn/view/plum/trunk.tar.gz?root=plum view=tar plum.confの設定
https://w.atwiki.jp/lipsync/pages/134.html
Release Note リリース日 2009/03/10 注意事項 version2.3で作成したキャラクタ設定ファイルは、このバージョンでは直接読込むことは出来ません。キャラクタ編集ダイアログで読込むには、拡張子を「.lsc」から「.zip」に変更し、解凍したうえで中身の「content.xml」を参照します。 このバージョンのLipSync本体に同梱されているプラグインは、version1.0以前のものと互換性が全くありません。 このバージョンの設定ファイル「LipSync.config」はversion2.2-3以前のものと互換性がありません。古い「LipSync.config」を削除してから起動するか、別のフォルダで起動するようにしてください。 version 2.4.6からの変更:新機能・仕様の変更点 UTAUのスクリプト形式ファイル(*.ust)からタイムラインを読込めるようにした。 version 2.4.6からの変更:不具合の修正 プレビュー画面の下端が途切れて表示される場合が生じる不具合を修正。 Download LipSync version 2.4.7 (709KB) キャラクタ設定ファイル(別ページ) How to get source codes LipSyncのコンポーネントはSourceForge.JPのLipSyncのCVSリポジトリにあります。 リポジトリのチェックアウトは、次を参考に行ってください。パスワードが求められた場合は、単にエンターキーを押してください。 cvs -d pserver anonymous@cvs.sourceforge.jp /cvsroot/lipsync login cvs -z3 -d pserver anonymous@cvs.sourceforge.jp /cvsroot/lipsync co -r LIPSYNC_2_4_7 lipsync cvs -z3 -d pserver anonymous@cvs.sourceforge.jp /cvsroot/lipsync co -r LIPSYNC_2_4_7 bocoree cvs -z3 -d pserver anonymous@cvs.sourceforge.jp /cvsroot/lipsync co -r LIPSYNC_2_4_7 Boare.Lib.AppUtil cvs -z3 -d pserver anonymous@cvs.sourceforge.jp /cvsroot/lipsync co -r LIPSYNC_2_4_7 Boare.Lib.Media cvs -z3 -d pserver anonymous@cvs.sourceforge.jp /cvsroot/lipsync co -r LIPSYNC_2_4_7 Boare.Lib.Vsq 上記のコマンドは、このバージョンのソースコードをチェックアウトする場合のものです。最新のソースコードをチェックアウトしたい場合は、「-r」オプションを省いて入力する必要があります。 How to build the codes Visual C# 2008 Express Editionを持っている場合は、チェックアウトしたファイルの中からLipSync.slnを探し、ダブルクリックなどで開いてください。monoでコンパイルする場合は、LipSync.slnのあるディレクトリまで移動し、単に make して下さい。Windowsの場合はnmakeを使うことも出来ます。cp, rmが使えない場合は、 nmake CP=copy RM=del 等とすれば、cpやrmコマンドを置き換えることが出来ます。
https://w.atwiki.jp/mikkabouzu/pages/11.html
元ページ:http //www.moddb.com/tutorials/creating-a-weapon-for-source ソースエンジン向けの向き作成チュートリアル。 もっといいチュートリアルあるかもだけど、見つからんのよね。 武器の設定ファイルはテキストだから、威力とかはいじれるけど、モデルはどうするっちゅうねん。 Chapter1 Modeling 3DsMaxでゴリゴリとモデリング。 動画は800MB超。 解凍すると約900MB。 Setteing the Scene Modeling 1 Modeling 2 Modeling 3 Modeling 4 Finishing Touches Chapter2 Skinning Tutorial 動画は500MB超。 Unwrapping 1~2 Texturing 1~5 Chapter3 該当ページに飛びます。 残念ながらモデリングについてのみ。 3DsMAX持ってないなら飛ばしてOKだろ。
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/62.html
#freeze #nofollow #norelated PukiWiki http //pukiwiki.sourceforge.jp/ http //sourceforge.jp/projects/pukiwiki/ PukiWikiは Wiki(WikiWikiWeb) と呼ばれているもののひとつで、基本的に誰でも全てのページを作成・編集することができます。 また、編集には特別な知識を要することなく、簡単なルールに従うだけで整形されたHTML文書を生成できます。 漢字をサポートしています。日本語のページ名もOK! 全てのデータはテキストファイルに保存されます 定期的にバックアップが保存されるので、復旧も簡単 ページ単位の凍結なども可能です URLを短く表現できるInterWikiをサポート PHPで書かれています ライセンスはGPL(*1)です リンク PukiWiki-official からPukiWiki 公式サイトへ飛べます ご質問や御意見は、こちらへどうぞ。 ) Pukiwiki-dev - http //pukiwiki.sourceforge.jp/dev/ こちらはPukiWiki開発サイトです。PukiWiki開発サイトでは、次期バージョンの開発だけでなく、現行バージョンの1.4系や1.3系の修正、セキュリティfixが行なわれています。pukiwiki.dev 開発日記で日々の作業の内容が掲載されていますので、PukiWikiを運用されている方は目を通すようお願いします。 http //sourceforge.jp/projects/pukiwiki/ Sourceforge のプロジェクトサマリです。PukiWikiのダウンロードはこちらからどうぞ。 関連ページ 1.4 1.4/Manual 1.4/Manual/Plugin 1.4/Manual/Plugin/E-G 1.4/Manual/Plugin/L-N 1.4/Manual/Plugin/O-R 1.4/Manual/Plugin/S-U 1.4/Manual/Plugin/V-Z InterWikiName -- InterWikiのサーバリスト
https://w.atwiki.jp/rise2ruins/pages/13.html
Resource(資源) Wood(木) マップ上のTrees(樹木)から採集できる。 採集されたTreesは「切り株」の表示になり、長い時間が経過しないと復活しない。 切り株を村人に踏まれ続けると更地になり、自動では復活しなくなる。 中盤以降であればSpell(神呪文)のMotivate Landで容易に復活させることが可能ではあるものの、手間もコストもかかる。 Rock(石) マップ上のRock(岩石)から採集できる。 Wood(木)と異なり、採集後に復活させる手段が無い。 災害であるEarthquake(地震)やMeteor Shower (流星雨)などで補充されることもあるが、あまりにもアテにならない。 採集による地形の消耗速度が遅いこともあり、マップ内の岩石の分布は、プレイ開始位置を決める重要な要素。 Water(水) 不足すると村人がバタバタと死に始める、超重要な資源。 入手・貯蔵方法 WaterPurifier(浄水場) 割り当てられた村人が Water(水域)から採取したDirty Water(濁り水)を貯蔵し、時間経過で Water(飲料水)に変換する。 水資源獲得の主力。 十分な大きさのない水域で取水しすぎると、水が枯渇する。 雨によって補充されるが、Spell(神呪文)のStorm(雷雨召喚)で補充することもできる。 水域は、地形削除や「窪み作成」で拡張・整形できる。(拡張には道路建設所が必要) 冬季のとくに気温の低い時期には水域に氷が張ってDirty Water(濁り水)の採取ができなくなるため、事前に十分な飲料水を蓄えておいたり、氷が解けたとき一気に取水できるよう村人を多めに割り当てておくなどの対策が必要。 RainCatcher (雨水タンク) 雨を飲料水として貯められる。設置場所を選ばず人手も掛からないが、天候に大きく左右される。 大量に作れば十分に水需要を賄えるが、建設数上限に影響するため、街を最大化させる過程でWaterPurifierに置き換える必要がある。 Bottler(瓶詰所) 飲料水をBottle(瓶詰水)に加工する。 Bottleは村人が持ち歩くことができ、遠方で喉が渇いても、家や噴水まで戻ることなくその場で渇きを癒すことができるため、作業効率や生存性が向上する。 住宅などの施設では、飲料水とは別口でBottleを貯蔵できるため、貯蔵効率にも寄与する。 Fountain(噴水) 飲料水の貯蔵施設。大・小2種あるが貯水量が異なるだけで機能は同じ。 渇水期への備えとなるほか、村人へ飲料水を直接供給できるため、交通量の多い個所に配置するとよい。 Well(井戸) 場所も天候も選ばず省スペースで飲料水を生成してくれるが、生成量があまりにも小さい。 街の中心から外れた採取現場などでFountainの代わりに使うとよい。 Grab(掴み) マップ上のWater(水域)から直接Grab(掴み)で採集できるが、この状態ではDirty Water(濁り水)であり、そのまま村人に与えると健康を損うなどのペナルティがあるため、WaterPurifierを経由させる必要がある。 Food(食糧) 不足すると村人が死ぬ点でWater(水)と似ているが、生死にかかわるまでの時間が長い。 しかし、資源量も村人の状態も回復までに時間がかかるので、ピンチへの即応が難しい。 Iron Ore(鉄鉱石) Iron Ingots(鉄塊) Gold Ore(金鉱石) Gold Ingots(金塊)
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/1797.html
member Pete Prescott vocal Ray Fenwick guitar, keyboards Mo Foster bass Cozy Powell drums Nick Magnus keyboards CDForcefield CD Forcefield September 30th 1987 1. Smoke on The Water / 2. Set Me Free / 3. Runaway ( 悲しき街角 ) / 4. Sunshine on Your Love / 5. White Room / 6. Whole Lotta Love ( 胸いっぱいの愛を ) / 7. Best Shot / 8. Black Cat / 9. You Really Got Me / 10. Fire in The City / 11.Keep on Running / 12.Shine It on Me produced by Ray Fenwick
https://w.atwiki.jp/cheezecake/pages/11.html
AquaSKKを愛用しているが、不具合があるので、調べてみた。 NeoOfficeを使用しているとき、あ行が平仮名で入力できない。漢字モードになっていると、入力できるが、平仮名をそのまま入力しようとすると、半角のaになってしまう。これは記号類についても当てはまる。他のアプリでテキストを打って、NeoOfficeは貼り付けるだけにしよう、と思ったが、書式も貼り付けられて、うまくいかないことがあるので、断念。 そこで、ググってみた。 この不具合は、NeoOfficeだけでなく、Javaの実行環境でも発生するらしい。そして、SourceForgeの修正要請では、修正を諦めたという旨が書かれていた。そいつは困った。 この件について、結局他の情報が見つからなかったので、ここまでにする。 今回、新しく知ったことについて、記す。 まず、 AquaSKKのその他の設定。 AquaSKKは、(おそらくログイン時に)UserDefaults.plistというファイルを読み込んで、変換ウインドウを出すタイミングなどを設定する。このファイルは、デフォルトでは存在しない。Resourceというディレクトリに置かないといけないので、/Library/Components/AquaSKK/などに置く必要がある。 しかし、それがまったく反映されない。 まだ対応してないのか。 次に、 SourceForgeへの入会の仕方。実は、今回、はじめて入会した。どこでもいいのでプロジェクトのページを表示すると、左のほうにログインとか、入会とか書いてある。その「入会」をクリックして、メールアドレスなどの必要事項を記入する。すると、自分のメールアドレスに入会確認のメールが届くので、適切に返信すれば、入会完了。ログインすると、SourceForgeの様々なサービスが使えるようになる。ここでは割愛するが、とりあえずAquaSKKに入ってみた。 でも、どうやって投稿やら挨拶やらをしたらいいのか。まったくわからない。誰かSourceForgeのコミュの作法とか、SourceForgeしてないかなぁ。
https://w.atwiki.jp/appproject/pages/22.html
ここを編集 SourceForge.jpでのソースコードのバージョン管理 TortoiseHg(Mercurial)を使う ダウンロード - http //tortoisehg.bitbucket.org/ja/ ドキュメント - http //tortoisehg.bitbucket.org/manual/0.8-ja/index.html ※注:TortoiseHgは日本語対応に弱いっぽい。リポジトリへのパス内に日本語が混じっていると、うまくいかない!要注意!! 同様に、日本語ファイル名のものもたぶんうまくコミットできないから作成しない。 (対応する方法もあるっぽいけど) ◎リポジトリにアクセスするまでの手順 http //sourceforge.jp/projects/ts3modmanager/wiki//UsingMercurialWinForDev ◎リポジトリにアクセスするまでの手順(↑のプロジェクトが消えてしまった時のため) PuTTYjpのダウンロード http //hp.vector.co.jp/authors/VA024651/PuTTYkj.html 公開鍵の生成、秘密鍵の保存 http //sourceforge.jp/magazine/08/08/29/1052218/2 公開鍵の登録(ログインする) http //sourceforge.jp/account/editsshkeys.php Pagent(PuTTYに同梱)を実行 AddKeyで↑で生成した公開鍵とセットの秘密鍵を登録する TortoiseHg(Mercurial)をインストール http //tortoisehg.bitbucket.org/ja/ 適当な所(デスクトップとか)で右クリック「TotoiseHg」→「Clone...」 出てきたウィンドウの「ソース」に ssh //(ユーザ名)@hg.sourceforge.jp//hgroot/(プロジェクト名)/(リポジトリ名) ※注:リポジトリ名は大文字小文字を区別するみたい。ブラウザから見れるときのURLを参考にすればよさそう。 で、「ターゲット」にクローンしたい先を指定して実行。 クローンの出来上がり。 ちなみに、リポジトリを更新しない(ソースをダウンロードしたいだけ)の人はSSHとかいらなくて http //hg.sourceforge.jp/view/(プロジェクト名)/(リポジトリ名) でいいらしい。 ignoreファイルの設定 .hgignoreファイルに無視したいファイルを設定できる。 Visual Studio C++ 2010 Expressの場合 .hgignore syntax glob ipch/* Debug/* Release/* *.sdf *.opensdf *.suo *.vcxproj.user .vcxproj.filters は必要 Dxライブラリ仕様時は Log.txt もいらない。 ウィンドウの配置とかを記憶しているのはローカル?それとも .suo .vcxproj.user あたり? いつも自分好みの配置で使えるようにするには? Git,Mercurialの違い http //yuki.blog.cybridge.jp/2010/11/mercurial.html http //www.atmarkit.co.jp/news/200904/28/googlecode.html
https://w.atwiki.jp/kouraku_tiritomado/pages/45.html
Top Download 使い方 要望・その他 バグレポート 開発者向け Top (SourceForge.JP) 要望の出し方 要望は以下のリンクからお願いします。 新規チケット登録 - FishbornArchiveShelf (SourceForge.JP) 入力方法 「チケットの種類」を「ユーザー改善要求」に設定 画面上部の「この種類のチケットを入力する際の注意 」に従って入力してください チケット使用上の注意 チケットは削除出来ません。投稿された記事は削除される事なく、最後に終了や解決などの状況属性を設定し、状況属性によってフィルタするようになっています。 新規チケットは誤字脱字も修正できません。メンバー権限が必要なので、どうしてもトンチンカンなことを書いてしまった場合は、チケットの担当者に修正依頼をメールして下さい。 開発メンバー以外で、SourceForgeアカウントを取得し、ログイン状態でチケットを書き込むメリットは以下です(匿名状態では以下の事は出来ません)。 ファイルが添付できる。 状況属性だけは後から変更できる。 自分で書いた追加のコメントを表示上は削除できる(「このコメントは削除されました」表示に) 開発用のToDo管理ツールですので、ソーシャルやブログの投稿機能に比べると堅苦しいのですが、ご了承下さい。 フォーラムについて 始まったばかりのプロジェクトで、ユーザーが居るかも怪しいのでフォーラムを整備しておりません。開発者的にはすでに 「オープンソース的にはVBよりもC#で書くべきだった?言語とか移行すべき?」 「拡張するとしたらプラグイン仕様(dllプロジェクトテンプレート&ドキュメント公開)かマクロ仕様(入力されたVBないしはC#コードを実行時コンパイルする)か?」 といったあたりで迷っている部分はあるのですが、フォーラム設置するかはもう少し様子を見ようかと思っています。 非開発メンバー同士の視点で自由に議論できる場があればうれしい、議論したいテーマがある、といった要望があれば、開発Topから開発者までメールにてお気軽にご一報下さい。
https://w.atwiki.jp/samanddora/pages/39.html
#freeze #nofollow #norelated PukiWiki http //pukiwiki.sourceforge.jp/ http //sourceforge.jp/projects/pukiwiki/ PukiWikiは Wiki(WikiWikiWeb) と呼ばれているもののひとつで、基本的に誰でも全てのページを作成・編集することができます。 また、編集には特別な知識を要することなく、簡単なルールに従うだけで整形されたHTML文書を生成できます。 漢字をサポートしています。日本語のページ名もOK! 全てのデータはテキストファイルに保存されます 定期的にバックアップが保存されるので、復旧も簡単 ページ単位の凍結なども可能です URLを短く表現できるInterWikiをサポート PHPで書かれています ライセンスはGPL(*1)です リンク PukiWiki-official からPukiWiki 公式サイトへ飛べます ご質問や御意見は、こちらへどうぞ。 ) Pukiwiki-dev - http //pukiwiki.sourceforge.jp/dev/ こちらはPukiWiki開発サイトです。PukiWiki開発サイトでは、次期バージョンの開発だけでなく、現行バージョンの1.4系や1.3系の修正、セキュリティfixが行なわれています。pukiwiki.dev 開発日記?で日々の作業の内容が掲載されていますので、PukiWikiを運用されている方は目を通すようお願いします。 http //sourceforge.jp/projects/pukiwiki/ Sourceforge のプロジェクトサマリです。PukiWikiのダウンロードはこちらからどうぞ。 関連ページ 1.4 1.4/Manual 1.4/Manual/Plugin 1.4/Manual/Plugin/A-D 1.4/Manual/Plugin/E-G 1.4/Manual/Plugin/H-K 1.4/Manual/Plugin/L-N 1.4/Manual/Plugin/O-R 1.4/Manual/Plugin/S-U 1.4/Manual/Plugin/V-Z InterWikiName -- InterWikiのサーバリスト