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Light Leaction サークル:Sound∞Infinity Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Virtual Reality Yuuna Kamishiro - - 東方花映塚 彼岸帰航 [-- --] 02 DANCING ALL NIGHT feat.Luca Yuuna Kamishiro Yuuna Kamishiro Luca 東方紅魔郷 上海紅茶館 [-- --] 03 少女なごみ(誰 Yuuna Kamishiro - - 東方地霊殿 少女さとり [-- --] 04 Agalmatophilia Yuuna Kamishiro - - 東方妖々夢 人形裁判 [-- --] 05 PLAYBACK Yuuna Kamishiro - - 東方妖々夢 ネクロファンタジア [-- --] 06 L.L. Yuuna Kamishiro - - オリジナル - [-- --] 07 Landscape Yuuna Kamishiro - - 東方風神録 少女が見た日本の原風景 [-- --] 08 LAFRESSIA Yuuna Kamishiro - - 東方花映塚 フラワリングナイト [-- --] 09 Navy Yuuna Kamishiro - - 東方風神録 ネイティブフェイス [-- --] 10 Assault for Affection Yuuna Kamishiro - - 東方文花帖 天狗が見ている [-- --] 詳細 東方崇敬祭(2009/6/21)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,360円(税込) レビュー 名前 コメント
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アッシュサイド STAGE01|STAGE02|STAGE03|STAGE04STAGE10|STAGE11|STAGE12|STAGE13|STAGE14|STAGE16(2/3) リーザサイド STAGE05|STAGE06|STAGE07|STAGE08|STAGE09STAGE15|STAGE16(1/3) 合流 STAGE16(3/3)|STAGE17|STAGE18|STAGE19|STAGE20|STAGE21|STAGE22|STAGE23|STAGE24|STAGE25|STAGE26|STAGE27|STAGE28|STAGE29|STAGE30|STAGE31 Ex STAGE63|STAGE64 インターミッションドゥカンディ|地下倉庫 STAGE04マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 インターミッション ドゥカンディ 会話イベント サリバシュのアジト 〔サリバシュアジト廊下〕 会話イベント 応接室へ移動 〔サリバシュアジト応接室〕 会話イベント 応接室を出る 〔サリバシュアジト廊下〕 地下倉庫へ移動可能になるセットアップとショップを利用可能トマス、ロッキー、ロズウェルにセットアップしたものはSTAGE08(リーザサイド)でストックに追加される 地下倉庫へ移動 〔地下倉庫〕 ショップに移動倉庫係と話すレオノーラエンタープライズのアドレス入手 フルセット「中古品タイプ」を購入レオノーラエンタープライズ・商品案内のパスワード入手 ショップを出る 地下倉庫を出る 〔サリバシュアジト廊下〕 アジトを出る 会話イベント選択肢|闘技場に行かないか?YES:闘技場へ移動闘技場で1回参加後、サリバシュのアジトへ NOサリバシュのアジトでサリバシュと会話後、闘技場でトマスと話し、サリバシュのアジトへ 闘技場 〔闘技場〕 会話イベント(『YES』を選択した場合) 闘技に参加する控え室へ 〔控え室〕 話す闘技場、ソロファイト、チームファイトの説明をする闘技場データベースのアドレス入手ファイターデータベースのパスワード入手ソロファイトに参加すると対戦した相手までのコールサインが書き込まれる 終了する 〔闘技場〕 闘技場を出る サリバシュのアジトへ移動 サリバシュのアジト 〔サリバシュアジト廊下〕 応接室へ移動 〔サリバシュアジト応接室〕 サリバシュと話す 応接室を出る 〔サリバシュアジト廊下〕 アジトを出る 街を出るアロルデシュ海岸へSTAGE04 地下倉庫 ▼ショップ▼ Weapon Hand|Shoulder|BackPack Parts Body|L Arm|R Arm|Legs Item Item Computer Computer FullSet FullSet Weapon Hand Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 LastWord ラストワード 82 ライフル 47 ×1 82 13 1-1 9 貫通(P) HigaT9SG ヒガ9式散弾銃 70 ショットガン 8 ×8 72 11 1-1 9 貫通(P) Warmer ウォーマー 81 火炎放射器 17 ×4 72 12 1-1 9 炎熱(F) Greery グリーリー 74 バズーカ 52 ×1 60 14 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) W.Neil ダブルネイル 45 ナックル +22 ×1 +5 10 1-1 ∞ 衝撃(S) HurtClub ハートクラブ 60 ロッド +25 ×1 +10 12 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Shoulder Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 PewsM14 ピュースM14 78 マシンガン 13 ×5 77 11 1-1 9 貫通(P) GL200M3 GL200M3 56 グレネード 28 ×1 70 13 2-3 2 炎熱+貫通(FP) Wild ヴィルト 104 ミサイル 30 ×2 86 16 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) GosHawk ゴスホーク 94 ロケット 12 ×6 63 15 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Brasta86 ブラスタ86mm 82 キャノン砲 22 ×3 68 14 1-2 3 炎熱+貫通(FP) MCaille1 Mカイユ1 106 対空ミサイル 26 ×2 84 16 4-5 3 炎熱+衝撃(FS) SkySnipe スカイスナイプ 94 対空ロケット 12 ×6 68 15 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Name 価格 WP Type DF Size Wt Ad AM Type 備考 名称 種類 防 サイズ 重 出現 装甲属性 SN-46Z SN-46Z 32 シールド 10 50 6 25 ノーマル(N) ショップ目次へ BackPack Name 価格 Item Eg Wt Rg 備考 名称 アイテム 出 重 射程 BP-T2A BP-T2A 59 2 0 4 0-3 AG-450A AG-450A 132 0 21 11 0-0 ショップ目次へ|上へ Parts Body Name 価格 HP Eg DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 出 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 ZebuT4 ジービュT4 266 76 123 22 28 32 ノーマル(N) Empty 無し VajieM13 バジェM13 279 74 122 22 25 26 ノーマル(N) Empty 無し Vigor M1 ビガーM1 285 84 126 19 29 35 耐貫通(P) Empty 無し ZoraC5 ゾラC5 290 78 125 24 31 34 耐火(F) Empty 無し ショップ目次へ L Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 ZebuT4 ジービュT4 95 47 18 9 8 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 29 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) VajieM13 バジェM13 100 46 18 8 6 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 29 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Vigor M1 ビガーM1 122 52 15 20 8 耐貫通(P) キャノン[×] 60mmCan 60mm砲 22 ×3 68 1-2 3 衝撃+貫通(SP) ZoraC5 ゾラC5 104 48 20 10 8 耐火(F) パンチ HardBlow ハードブロウ 29 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ R Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 ZebuT4 ジービュT4 95 47 18 9 8 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 29 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) VajieM13 バジェM13 100 46 18 8 6 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 29 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Vigor M1 ビガーM1 122 52 15 20 8 耐貫通(P) キャノン[×] 60mmCan 60mm砲 22 ×3 68 1-2 3 衝撃+貫通(SP) ZoraC5 ゾラC5 104 48 20 10 8 耐火(F) パンチ HardBlow ハードブロウ 29 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Legs Name 価格 HP DF Wt R.C. MV AM Type Type 備考 名称 HP 防 重 Rコスト 移 装甲属性 種類 ZebuT4 ジービュT4 133 64 20 19 11 0 ノーマル(N) 2本足 VajieM13 バジェM13 140 63 20 17 9 0 ノーマル(N) 2本足 Vigor M1 ビガーM1 128 70 17 21 12 1 耐貫通(P) キャタピラ ZoraC5 ゾラC5 145 66 22 21 12 0 耐火(F) 2本足 ショップ目次へ|上へ Item Item Name 価格 Wt 解説 備考 名称 重 Repair1 リペア1 10 1 パーツHPを最大HPの50%回復HP0のパーツには効果が無い Repair2 リペア2 50 2 パーツHPを最大HPの75%回復HP0のパーツには効果が無い Repair3 リペア3 100 4 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツには効果が無い Rebirth1 リバース1 80 2 パーツHPを最大HPの25%回復HP0のパーツも修理する事が可能 Rebirth2 リバース2 150 6 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツも修理する事が可能 SpareMG マシンガン弾倉 10 1 マシンガンに弾丸を補充する SpareRF ライフル弾倉 10 1 ライフルに弾丸を補充する SpareSG ショットガン弾倉 10 1 ショットガンに弾丸を補充する SpareGR グレネード弾倉 10 2 グレネードに弾丸を補充する SpareFR 火炎放射器タンク 10 2 火炎放射器に燃料を補充する SpareMI ミサイル弾 10 3 ミサイルに弾丸を補充する SpareRK ロケット弾 10 3 ロケットに弾丸を補充する SpareCA キャノン弾倉 10 2 キャノンに弾丸を補充する SpareBZ バズーカ弾倉 10 2 バズーカに弾丸を補充する SpareAM 対空ミサイル弾 10 3 対空ミサイルに弾丸を補充する SpareAR 対空ロケット弾 10 3 対空ロケットに弾丸を補充する Mine 地雷 30 2 ユニットの脚部パーツを破壊する脚のないユニットには無効 Chafu チャフ 20 1 ミサイル攻撃に対して地形効果30%アップ Smoke スモーク 20 1 ミサイル以外の攻撃に対して地形効果30%アップ ショップ目次へ|上へ Computer Computer ※《》内は売却価格 Name 価格 SWITCH Fight Short Long Skill COM Skill 備考 名称 切換 格 近 遠 スキル コンピュータスキル Clio1 クレイオー1 153 MODE1 4 4 1 0 None 無し MODE2 6 2 1 0 None 無し MODE3 2 6 1 0 None 無し MODE4 2 2 5 0 None 無し Clio2 クレイオー2 160《231》 MODE1 6 6 2 0 None 無し MODE2 10 3 1 0 None 無し MODE3 3 3 1 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 3 3 8 0 None 無し Clio3 クレイオー3 220《399》 MODE1 8 8 3 0 None 無し MODE2 13 4 2 0 None 無し MODE3 4 6 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 4 4 11 0 None 無し Clio4 クレイオー4 330《648》 MODE1 10 10 4 0 None 無し MODE2 15 6 3 0 None 無し MODE3 5 10 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 5 5 14 0 None 無し MODE5 5 5 5 9 Move Plus 移動力+1 Clio5 クレイオー5 0《957》 MODE1 12 12 5 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 6 6 3 14 Power Down(F) コンピュータ格闘修正無効 MODE3 6 13 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 7 7 15 0 None 無し MODE5 6 6 5 12 Move Plus 移動力+2 Delikat1 デリカート1 153 MODE1 3 2 4 0 None 無し MODE2 5 1 3 0 None 無し MODE3 1 5 3 0 None 無し MODE4 1 1 5 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Delikat2 デリカート2 160《231》 MODE1 4 4 6 0 None 無し MODE2 8 1 5 0 None 無し MODE3 1 8 5 0 None 無し MODE4 1 1 10 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Delikat3 デリカート3 220《399》 MODE1 6 5 8 0 None 無し MODE2 11 2 6 0 None 無し MODE3 2 11 6 0 None 無し MODE4 2 2 13 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Delikat4 デリカート4 330《648》 MODE1 7 7 10 0 None 無し MODE2 14 2 8 0 None 無し MODE3 2 14 8 0 None 無し MODE4 4 3 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 MODE5 4 3 7 10 Auto Repair オートリペア5% Delikat5 デリカート5 0《957》 MODE1 9 8 12 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 4 10 0 None 無し MODE3 4 15 10 0 None 無し MODE4 5 5 15 4 Energy Save ランニングコスト50%低下 MODE5 3 4 9 13 Auto Repair オートリペア10% ショップ目次へ|上へ FullSet FullSet フルセット 格闘タイプ 近距離タイプ 遠距離タイプ 中古品タイプ 価格 940 770 830 360 PARTS Body ZoraC5 ゾラC5 ZebuT4 ジービュT4 VajieM13 バジェM13 Giza4C ギザ4C L Arm ZoraC5 ゾラC5 ZebuT4 ジービュT4 VajieM13 バジェM13 Giza4C ギザ4C R Arm ZoraC5 ゾラC5 ZebuT4 ジービュT4 VajieM13 バジェM13 Giza4C ギザ4C Legs ZoraC5 ゾラC5 ZebuT4 ジービュT4 VajieM13 バジェM13 Giza4C ギザ4C WEAPON L Hand W.Neil ダブルネイル LastWord ラストワード - - - - R Hand W.Neil ダブルネイル - - - - - - L Shoulder - - - - GosHawk ゴスホーク - - R Shoulder SN-46Z SN-46Z SN-46Z SN-46Z - - - - BackPack AG-450A AG-450A - - BP-T2A BP-T2A BP-T3A BP-T3A COMPUTER Computer Clio1 クレイオー1 Clio1 クレイオー1 Delikat1 デリカート1 Balliol1 ベリオール1 ショップ目次へ|上へ 上へ STAGE04 STAGE04 クリア条件 スリングヘリ全機の脱出 / 全敵の撃破 ゲームオーバー アッシュ、ジョイス、エイミアいずれかの撃破 / スリングヘリいずれかの撃破 出撃機体選択 トマス / ロッキー / ロズウェル Bonus 5000 クリア後、リーザサイドへ マップ 地形 障害物など 木 崖、傾斜 段差 浅瀬 深水 海 X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2ターン目に、輸送ヘリ(味方8)は移動を開始し、南下して端に到達すると同時に離脱する 8ターン目に、スリングヘリ(味方9~11)が出現する。スリングヘリは待機ポイント(A)へ到達後、アッシュ、ジョイス、エイミアが乗り込むまでその場で待機する アッシュ、ジョイス、エイミアの全機がスリングヘリに乗り込むと、脱出ポイント(B)へ移動を開始する 2ターン後、全機の脱出が終了する ヴェン(敵1)は、総HPが57以下になると撤退を開始する北上して端に到達すると同時に離脱する 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵4 / 5 / 6 / 7投降 Body TatouC L Arm TatouC R Arm TatouC Legs TatouC 上へ 味方 ※スリングヘリに乗り込んだ場合、ランニングコストと修理費用は発生しない No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 1 Ash Bounder ※ 2 Joyce DuskMan ※ 3 Amia CuteBird ※ 4 5 6 上へ NPC No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 7 Lira ☆☆☆☆☆☆☆(12) 7 / 7 Zenith Ⅴ Zenith Ⅴ (S) 25 62 / 62 96 57 -Empty- NotEquiped - 2 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Zenith Ⅴ (S) 20 38 / 38 120 JuriEX (P) MG 12×5 73 1-1 9 / 9 2 0 18 Zenith Ⅴ (S) 20 38 / 38 57 AudenM90 (P) SG 7×8 70 1-1 9 / 9 3 0 13 Zenith Ⅴ (S) 23 52 / 52 9 SP26-N (P) -Shield- 2 0 13 Clio1 MODE1 22 SP26-N (P) -Shield- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short C.Wepn Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing1 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing2 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing3 8 Pilot ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 CCH-56 CCH-56 (P) 8 125 / 125 33 33 -Empty- NotEquiped - 2 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- 33 -Empty- 2 0 13 33 -Empty- 2 0 15 8 -Empty- 3 0 9 -Empty- 14 -Empty- 9 Pilot ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 CCH-60 CCH-60 (P) 8 125 / 125 33 33 -Empty- NotEquiped - 2 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- 33 -Empty- 2 0 13 33 -Empty- 2 0 15 8 -Empty- 3 0 9 -Empty- 14 -Empty- 10 Pilot ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 CCH-60 CCH-60 (P) 8 125 / 125 33 33 -Empty- NotEquiped - 2 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- 33 -Empty- 2 0 13 33 -Empty- 2 0 15 8 -Empty- 3 0 9 -Empty- 14 -Empty- 11 Pilot ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 CCH-60 CCH-60 (P) 8 125 / 125 33 33 -Empty- NotEquiped - 2 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- 33 -Empty- 2 0 13 33 -Empty- 2 0 15 8 -Empty- 3 0 9 -Empty- 14 -Empty- 上へ 敵 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short C.Wepn Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing1 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing2 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing3 1 Ven ★★★★★☆☆(200) 8 / 8 OSH20a OSH20a (P) 8 125 / 125 105 33 -Empty- NotEquiped 87 8 18 Critical Lv1Best Position Lv1-Empty--Empty- 114 15mmAC (P) AC 8×9 80 1-2 9 / 9 5 0 18 116 -Empty- 7 0 16 8 -Empty- 10 0 16 -Empty- 14 -Empty- 2 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 AAH45c AAH45c (P) 8 125 / 125 92 33 -Empty- NotEquiped 87 4 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- 99 20mmAC (P) AC 8×9 80 1-2 9 / 9 3 0 16 101 HRC-32 (FS) RK 12×6 65 2-4 2 / 2 3 0 13 8 AGM5s (FS) MI 30×2 85 4-5 2 / 2 5 0 9 -Empty- 14 -Empty- 3 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 AAH45c AAH45c (P) 8 125 / 125 92 33 -Empty- NotEquiped 87 4 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- 99 20mmAC (P) AC 8×9 80 1-2 9 / 9 3 0 16 101 HRC-32 (FS) RK 12×6 65 2-4 2 / 2 3 0 13 8 AGM5s (FS) MI 30×2 85 4-5 2 / 2 5 0 9 -Empty- 14 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 4 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 TatouC TatouC (S) 28 72 / 72 112 69 -Empty- NotEquiped 111 2 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- TatouC (S) 23 45 / 45 138 BoltTusk (S) PC 52×1 71 1-1 - 2 0 16 TatouC (S) 23 45 / 45 69 BoltTusk (S) PC 52×1 71 1-1 - 3 0 12 TatouC (S) 25 61 / 61 11 PewsM14 (P) MG 13×5 77 1-1 9 / 9 2 0 9 Clio1 MODE1 30 -Empty- 5 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 TatouC TatouC (S) 28 72 / 72 112 69 -Empty- NotEquiped 111 2 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- TatouC (S) 23 45 / 45 138 BoltTusk (S) PC 52×1 71 1-1 - 2 0 16 TatouC (S) 23 45 / 45 69 BoltTusk (S) PC 52×1 71 1-1 - 3 0 12 TatouC (S) 25 61 / 61 11 PewsM14 (P) MG 13×5 77 1-1 9 / 9 2 0 9 Clio1 MODE1 30 -Empty- 6 Fighter ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 TatouC TatouC (S) 28 72 / 72 69 69 -Empty- AG-450A 0 / 0 69 2 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- TatouC (S) 23 45 / 45 69 BoltTusk (S) PC 52×1 71 1-1 - 3 0 9 TatouC (S) 23 45 / 45 69 BoltTusk (S) PC 52×1 71 1-1 - 2 0 12 TatouC (S) 25 61 / 61 12 -Empty- 2 0 13 Clio1 MODE1 40 -Empty- 7 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 TatouC TatouC (S) 28 72 / 72 107 69 -Empty- BP-T2A 0 / 2 -Empty--Empty- 102 4 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- TatouC (S) 23 45 / 45 69 BoltTusk (S) PC 52×1 71 1-1 - 3 0 16 TatouC (S) 23 45 / 45 131 BoltTusk (S) PC 52×1 71 1-1 - 3 0 13 TatouC (S) 25 61 / 61 10 Wild (FS) MI 30×2 86 4-5 2 / 2 5 0 9 Delikat1 MODE1 23 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 8 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 AM121M1 AM121M1 (N) 15 73 / 73 85 33 -Empty- NotEquiped 83 2 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 10 48 / 48 96 20mmAC (P) AC 7×9 80 1-2 9 / 9 2 0 16 84 7.5mmMG (P) MG 10×6 75 1-1 9 / 9 3 0 12 9 -Empty- 2 0 9 -Empty- 22 -Empty- -Empty- -Empty- 9 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 AM121M1 AM121M1 (N) 15 73 / 73 85 33 -Empty- NotEquiped 83 2 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 10 48 / 48 96 20mmAC (P) AC 7×9 80 1-2 9 / 9 2 0 16 84 7.5mmMG (P) MG 10×6 75 1-1 9 / 9 3 0 12 9 -Empty- 2 0 9 -Empty- 22 -Empty- -Empty- -Empty- 10 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 TCA83D TCA83D (N) 14 68 / 68 69 30 -Empty- NotEquiped 68 2 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 8 41 / 41 77 150mmCan (SP) CA 19×3 68 1-2 9 / 9 2 0 16 72 -Empty- 2 0 13 9 -Empty- 3 0 9 -Empty- 22 -Empty- -Empty- -Empty- 11 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 TCA83D TCA83D (N) 14 68 / 68 69 30 -Empty- NotEquiped 68 2 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 8 41 / 41 77 150mmCan (SP) CA 19×3 68 1-2 9 / 9 2 0 16 72 -Empty- 2 0 13 9 -Empty- 3 0 9 -Empty- 22 -Empty- -Empty- -Empty- 上へ
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4B ◆1st Stage Ladymade Star Stay With Me miles Right Now Rocka-a-doodle-doo Fallen Angel Smoky Quartz Good Bye Syriana Memoirs Brave it out For Seasons ◆2nd Stage GET OUT A Lie Mess it up ソレイム lost n found DIVINE SERVICE Get On Top Another DAY NB RANGER STALKER Negative Nature Cherokee StarFish ◆3rd Stage Sunset Rider テコンブリ Brandnew Days higher sO mUCH iN LUV NANO RISK Dream Of You BLYTHE Yo Creo Que Si Bye Bye Love ShowTime plastic method Fentanest NB RANGERS Returns ◆Final Stage Hello Pinky Yellowberry Aj Mix Phantom Of Sky WhiteBlue Chain of Gravity SQUEEZE MidNight Blood IKARUS My Alias Seeker Rolling On the Duck Minus 3 BRAIN STORM NB POWER Nightmare 5B ◆1st Stage GET OUT miles Mess it up Right Now A Lie Fallen Angel lost n found Good Bye Get On Top Rocka-a-doodle-doo DIVINE SERVICE Another DAY Memoirs plastic method sO mUCH iN LUV ◆2nd Stage stay with me Dream Of You Hello Pinky For Seasons テコンブリ Cherokee Showtime STALKER NB RANGER Brave it out Syriana Out Law Brandnew Days Starfish ソレイム ◆3rd Stage Sunset Rider higher Smoky Quartz Ladymade Star NANO RISK Chain of Gravity IKARUS BLYTHE OBLIVION WhiteBlue Negative Nature Fentanest MASAI MidNight Blood NB RANGERS Returns ◆Final Stage SQUEEZE Bye Bye Love Phantom Of Sky My Alias End of the Moonlight Seeker Yo Creo Que Si A.I. Rolling On the Duck Minus 3 BRAIN STORM NB POWER Nightmare Every Morning Yellowberry Aj Mix 6B ◆1st Stage DIVINE SERVICE lost n found GET OUT Sunset Rider Right Now plastic method Ladymade Star Good Bye Memoirs Starfish Fallen Angel miles Stay with me Yellowberry Aj Mix ◆2nd Stage ソレイム Brave it out Cherokee sO mUCH iN LUV BLYTHE STALKER WhiteBlue NB RANGER Brandnew Days Syriana Chain of Gravity For Seasons A Lie ◆3rd Stage Showtime SQUEEZE My Alias Another DAY Negative Nature Yo Creo Que Si Fentanest NB RANGERS Returns Mess it up Get On Top Smoky Quartz higher Dream Of You Rocka-a-doodle-doo ◆Final Stage テコンブリ IKARUS Seeker NANO RISK Hello Pinky Bye Bye Love MidNight Blood Rolling On the Duck Minus 3 NB POWER BRAIN STORM NightMare Phantom Of Sky 8B ◆1st Stage Stay with me lost n found ソレイム Get On Top Brave it out A Lie Right Now STALKER DIVINE SERVICE plastic method Memoirs MidNight Blood Chain of Gravity For Seasons ◆2nd Stage GET OUT テコンブリ Sunset Rider NANO RISK Mess it up Seeker Another DAY WhiteBlue BLYTHE Negative Nature NB RANGER Starfish miles ◆3nd Stage Ladymade Star Good Bye higher SQUEEZE Bye Bye Love Fentanest Yellowberry Aj Mix Syriana NB RANGERS Returns Rolling On the Duck Dream Of You Cherokee Smoky Quartz Hello Pinky ◆Final Stage Brandnew Days Fallen Angel My Alias Phantom Of Sky Showtime IKARUS Rocka-a-doodle-doo Yo Creo Que Si Minus 3 NB POWER BRAIN STORM Nightmare sO mUCH iN LUV
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penta%EF%BC%92.jpgこの飴あめー この鯖サバいてー あなたは - 人目のショタコンです♪ 配信名 ショタ「○○○○○・・・!」 愛称 ぺんらいと ぺんらいとおにぃちゃん ペンライトおじさん ぺんちゃん ペン太 ジャンル ショタコン オ○ニー ショタヲチ スカイプ 雑談 性別・年齢 男 20歳(老け声) マイク 有 配信者ページ http //livetube.cc/penlight ブログ http //ponlight.blog116.fc2.com/ ▼実況作品名など フィギュア注文したよ! もうすぐコミケだ! ペン太ちゃんの特徴 サムネにはいつもショタ画像が貼られる 主は主といわれるのは嫌いらしい 老け声(20代半ばから30代) 弟がいるよ。何歳かは秘密だよ ショタコン 基本ぺいんt・・・ペンライトの好きなことします。 彼氏はたっくん 取り合えず投げやり配信 リスナーにかまわれたいよぉ></// よだれが常にだらだらだよ!枕びしょびしょだよ! 変態 すごく変態 女の子も好き(むねぺた) 犯罪者予備軍? 配信中にいきなりショタ本黙読しだすよ `ァ `ァ(;´Д`) `ァ `ァコミケ大好き!大好き大好き大好き!だーいーすーきー! `ァ `ァ(;´Д`) `ァ `ァ 基本自由なのでリスナー置いてけぼりで何かしだしますが、落ち着いてブラウザを閉じてください ペン太ちゃんの名(迷)言 「wiki更新してーーーー!><」 「男子小学生の頭なでなでしたい」 「性犯罪者ってのにはね、良い性犯罪者と悪い性犯罪者が居ると思うんだ・・」 「援交少年と愛のあるセックスがしたい」 「ショタとの恋愛のどこがいけないんでしょうかね?!」 「りゅー君可愛いな~~」 「興奮のあまり精子がこみ上げてきました、」 「こんなショタ募集中 http //jp.youtube.com/watch?v=bZmC_UcDnP4 24秒から27、8あたりまでの所がGOODみたい 」 「たっくん?あぁ俺の苦手なタイプの子か(本人談)」 「俺の配信は画面を使わないのが売りじゃぁん?」 売りだったんですか。 「ヤバイっ!ちょっとたってきた」 「ちんちんからよだれ出てきたな・・・なんかエロいなちんちんからよだれって言い方www」 ( A`) 「皆で幸せになろうよ」 ペン太ちゃんの神プレイ 配信中にレオンくんでオナニー(30分くらい視聴者を無視) 11月28日レオンくんにおちんちんこすりつけたい病発生 同日、ストリーミングオナニーの末処理の為に配信中断 ペン太ちゃんの欲しい物 鏡音リン・レンのフィギュア かわいい弟 ショッタ子 レオン君・レン君 よだれかけ かずま君(サマーウォーズ) ペン太ちゃんのステータス 喋り SSS 思考力 SS 格闘スキル S アクションスキル S パズル S 性癖 Syota 配信環境 OS Windows XP CPU せれろんえむ Memory 512M VGA 温簿 Sound 温簿 今日: - 昨日: - 合計: -
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概要 近接攻撃職 Knightの間は盾を持つが、攻撃力・防御力ともに他の見習い職と大差無し。 スキル Normal attack Power slash PowerStrength Normal attack Knightの基本攻撃 Lv 習得 MP Cast Cool 効果 1 1 0 1秒 0秒 - Power slash Skill Bookは転職NPCから購入する。 タメ時間が長いわりにダメージは低い。 転職後に使うことは無いと思われる。 Lv 習得 MP Cast Cool 効果 1 1 55 1秒 13秒 ダメージ +55 2 4 60 ダメージ +70 3 8 65 ダメージ +85 4 12 70 ダメージ +120 5 16 75 ダメージ +160 PowerStrength 憤怒の咆哮を発して自己のStrを上昇させる。 純粋に火力UPとなるが、Strのダメージへの変換効率はさほど高い訳ではなく、ひときわ地味なスキル。 Lv 習得 MP Cast Cool 時間 効果 1 6 88 1秒 15秒 10分 Str +15 2 10 100 Str +17 3 14 112 Str +19 4 18 Str + 5 22 Str + 6 26 Str + 7 30 Str + 8 34 Str + 9 38 Str + 10 42 Str + 11 46 Str + 12 50 Str +
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ネイティブ (unmanaged) な関数を、C++/CLI (managed) でラップして使う。 環境はVisual Studio 2005。 プロジェクトの参照設定や、インクルードディレクトリの設定など、適切に行うこと。 設定がわからない人は下部にあるリンクを参考にしてください。 ネイティブ (unmanaged) 関数hello.hpp hello.cpp C++/CLI (managed) によるラッパクラスhellolib.hpp hellolib.cpp managedな言語 (C#) からの呼び出しProgram.cs 参考リンク アーカイブ ネイティブ (unmanaged) 関数 hello.hpp #pragma once #include string void hello(); void show( int i ); void show( double d ); void show( std string str ); hello.cpp #include iostream #include typeinfo using namespace std; #include "hello.hpp" void hello() { cout "Hello, world!" endl; } void show( int i ) { cout "your input " i endl;} void show( double d ) { cout "your input " d endl; } void show( string str ) { cout "your input " str endl; } C++/CLI (managed) によるラッパクラス hellolib.hpp #pragma once public ref class HelloLib { public static void Show(); static void Show( System Int32 i ); static void Show( System Double d ); static void Show( System String ^str ); }; hellolib.cpp #include cassert #include "hellolib.hpp" #include "hello.hpp" using namespace System; using namespace System Runtime InteropServices; void HelloLib Show() { hello(); } void HelloLib Show( Int32 i ) { show( i ); } void HelloLib Show( Double d ) { show( d ); } void HelloLib Show( String ^str ) { assert( str != nullptr ); IntPtr mptr = Marshal StringToHGlobalAnsi( str ); show( static_cast const char * ( mptr.ToPointer() ) ); Marshal FreeHGlobal( mptr ); // メモリ解放 } managedな言語 (C#) からの呼び出し Program.cs using System; namespace hellouser { class Program { static void Main(string[] args) { HelloLib.Show(); HelloLib.Show(1); HelloLib.Show(2.0); HelloLib.Show("HelloLib.Show()"); } } } 参考リンク http //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/special/vcppinvista01/vcppinvista01_01.html アーカイブ C++ language libraries (2007-04-10 12 05 02) redstrange (2007-04-10 12 06 19) サイト名 URL
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This article or section is in need of attention from an expert on the subject.Please help recruit one or improve this article yourself. See the talk page for details. This page has been marked as being in need of links to other iRO Wiki pages. For a pre-Renewal version of this article, click here. Job Base(s) TaeKwon Kid Job Type Extended Changes At Comodo× Number of Skills 18 Total Skill Points 75 Total Quest Skills 0 Job Bonuses STR AGI VIT INT DEX LUK +12 +12 +0 +0 +6 +0 +← クリックで目次を開く Overview Job Change Guide BuildsSTR/VIT All-Purpose STR/DEX Specialized AGI Kicker EquipmentAccessory Weapon Class DataSkills Job Bonuses ASPD HP Zoom Level Up Angel Resetting your places of the Sun/Moon/Stars Solar, Lunar, and Stellar Miracle External Links Overview TaeKwon Master is a class for characters who have chosen TaeKwon Kid as their first profession and wish to continue in the ways of the TaeKwon. One of the most notable benefits that a TaeKwon Master has over a TaeKwon Kid is the ability to wield books to help deal more damage physically. TaeKwon Master is an unusual class in that the majority of their skills are bound to the celestial bodies of the Sun (Solar), Moon (Lunar) and Stars (Stellar), and are very restricted in their use. These skills have three different restrictions in which they can be used, and are as follows Certain skills can only be used on a day of their respective celestial body Some skills can only be used on maps that are designated as a place of a celestial body Other skills can only be used against enemies that are aligned as an enemy of a celestial body The first restriction is unlike the latter two in that a TaeKwon master cannot change what day is representative of a celestial body; these days are already set. The setting for these celestial days is told in the mantra as follows The Sun shines brightest on even days. The Moon shines brightest on odd days. And the Stars shine without fail on every 5th day. The second and third restriction can be set personally for each individual TaeKwon Master via their respective skills Solar, Lunar and Stellar Perception and Solar, Lunar and Stellar Opposition. However, there are also skills that are also bound by more than one restriction. TaeKwon Masters are also known as Star Gladiators in other localizations of Ragnarok Online, which reflects the way how the skills of this class works. If a TaeKwon Master ever finds the TaeKwon Master skill tree too confusing, a TaeKwon Master can always invest more skill points into the TaeKwon Kid skills, or observe the skills that are not restricted by the celestial bodies. Job Change Guide 必要条件 Base Level 無し Job Level 40 Class TaeKwon Kid アイテム Flame Heart 1個, Mystic Frozen 1個, Rough Wind 1個, Great Nature 1個, Star Crumb 1個, Star Dust 1個 報酬 クエスト報酬 TaeKwon Master への転職 1. Payon× (215 102)(*1)にいる MooHyun を見つけて話すと下記のアイテムを集めて来るように言われる(*2) Flame Heart 1個 Mystic Frozen 1個 Rough Wind 1個 Great Nature 1個 2. アイテムを入手したら Comodo× へ行く。山の頂上へ続く道がマップ中央付近 (山道の始まりは (comodo 159, 180) ) にあるので登って行く 3. 頂上には NPC× "Man"(*3)(comodo 172 231) がいる。(*4)アイテムを渡すと "The Sun, the Moon, and The Stars" (job_star 29 32) に転送される 4. Gladiator of the Sun(*5)と話す。話を一通り聞いた(*6)後 Gladiator of the Moon (job_star 95 33 Beeryu という NPC) の所へ転送される 5. Gladiator of the Moon と話し終える(*7)と Payon に飛ばされる(*8)。MooHyun と話す(*9)とその後 Comodo に転送される(*10) 更にもう1回転送されて Gladiator of the Stars (job_star 161 33 Cheehee という NPC) の所に着く。彼女は下記のアイテムを持って来るように言う(*11) Star Crumb 1個 Star Dust 1個 6. アイテムを集めてから Comodo に戻り、Man と話すと The Sun, the Moon, and The Stars へ転送してもらえる(*12) Gladiator of the Stars にアイテムを渡すと Payon に飛ばされる。Comodo に戻って再び Man と話すと TaeKwon Master に転職出来る(*13) Builds STR/VIT All-Purpose STR× 110-130 AGI× 1 VIT× 90-110 INT× 1 DEX× 1 LUK× 1-9 The STR/VIT build is an all-purpose TKM build that benefits from increased survivability and healing item efficiency while still maintaining high damage output through Union× and S×L×S× Heat. High-end activities include Thors, Somatology Labs, MVPing, and anywhere else that may involve the TKM tanking or receiving damage. High maximum HP allows the TKM to tank and kill large mobs of monsters with Heat effortlessly, accompanied by more efficient potion consumption. STR/DEX Specialized STR 110-130 AGI 1 VIT 20-40 INT 1 DEX 100-120 LUK 1-9 The STR/DEX build is a specialized TKM build that maximizes SLS Heat damage. Because of the nature of the build, their attacks tend to yield the highest damage of all TKM builds. Due to the high amount of DEX, the TKM can naturally hit most monsters and is independent from using Union. Though their damage output is exceptionally high, STR/DEX TKMs are more fragile and usually require a separate tank character to be able to perform effectively. AGI Kicker STR 110-130 AGI 70-90 base VIT 1-50 base INT 1-12 base DEX 50-70 total w/ buffs LUK 1-20 base The AGI build is a DPS build that uses speed, TK Kid kicks, Shadow×, Stellar Protection×, and SLS Wrath to dispatch monsters quickly. SLS Heat will help to push mobs back so flee isn t reduced. Equipment For information on the headgears, footgears, armors, garments, shields and accessories, see TaeKwon Kid s equipment. Accessory Medal of Honor DEF×+1, ATK×+5%, MATK×+5%, HP×+500, SP×+50, HIT×+10, Stun× when attacking. Weapon TaeKwon Masters can fight unarmed, keeping the bonuses from the Sprint× skill, or use Book×s. Book [3] ATK+85. This is the standard weapon used by most TKMs. The new 3-slot elemental books are slightly better. Ledger of Death [2] ATK+137, STR+3, LUK-20, ASPD×+1% for each upgrade, 1% chance of inflicting Coma× on Demi-humans×. Bible [2] ATK+115. Encyclopedia [2] ATK+110, DEX+2, Crit+20, Crit+0.1 for each point of base LUK. Sage s Diary [2] ATK+100, ASPD+5% if STR is 50 or higher. Hardcover Book [1] ATK+140, STR+3, DEX+2. Tablet [1] ATK+125. Legacy of Dragon ATK+130, ignores the defense of Dragons, regain 10 SP when killing a Dragon. Book of the Apocalypse ATK+120, +7% damage to Fire, Earth, Wind, Water elements, +5% damage to Holy× element. Book of Billows [0] Book of Mother Earth [0] Book of the Blazing Sun [0] Book of Gust of Wind [0] Book of Billows [3] Book of Mother Earth [3] Book of the Blazing Sun [3] Book of Gust of Wind [3] ATK+90. Slotted versions are better than Book [3], if TaeKwon Master overrides weapon s element with Mild Wind× - not only do they have 5 more atk, but they also are level 3, so more damage is added by upgrading them. Unslotted versions are useless. Class Data Skills See TaeKwon Kid Skills for first class skills. Skill Description Levels Type Solar, Lunar and Stellar Perception× Permanently memorize a map as being a Place of either the Sun, the Moon, or the Stars. 3 Active Solar, Lunar and Stellar Opposition× Permanently memorize a monster or player class as being a Target of either the Sun, the Moon, or the Stars. 3 Active Solar Heat× Barrier, which deals damage and pushes back enemies nearby. Can only be used in corresponding SLS Place. 3 Active Lunar Heat× Stellar Heat× Solar Wrath× Bonus attack power against corresponding SLS (Solar/Lunar/Stellar) Target proportionally to level, DEX and LUK. 3 Passive Lunar Wrath× Stellar Wrath× Solar Protection× Increases VIT DEF proportionally to level, DEX and LUK.Can only be used in a Place of the Sun on a Solar Day. 4 Active Lunar Protection× Increases Flee proportionally to level, DEX and LUK.Can only be used in a Place of the Moon on a Lunar Day. 4 Active Stellar Protection× Increases ASPD proportionally to level, DEX and LUK.Can only be used in a Place of the Stars on a Stellar Day. 4 Active Solar Blessings× Bonus EXP for corresponding SLS Target on corresponding SLS Day. 5 Passive Lunar Blessings× Stellar Blessings× Solar, Lunar and Stellar Shadow× Permanently sacrifice sight in return for increasing ASPD. 10 Passive Solar, Lunar and Stellar Team-up× When using Counter Kick, any Monks in the party will have their chance of using Raging Trifecta Blow× increased. If any Monks in the party use Raging Thrust×, player s chance of using Counter Kick increases. 3 Passive Solar, Lunar and Stellar Courier× Increases carry capacity when logging in a SLS Place. 10 Passive Solar, Lunar and Stellar Union× Fly off the ground, increase movement speed, attacks never miss and ignore DEF. HP is lost with every attack. Needs Fist Master Spirit× to use, and deactivates spirit mode when used. 1 Active The TKM Skill Tree. Click to enlarge. Job Bonuses ASPD This article or section is in need of attention from an expert on the subject.Please help recruit one or improve this article yourself. See the talk page for details. HP Level HP Level HP Level HP Level HP Level HP 1 40 21 379 41 1077 61 2135 81 3020 2 47 22 406 42 1122 62 2198 82 3040 3 55 23 433 43 1167 63 2261 83 3060 4 64 24 462 44 1214 64 2326 84 3080 5 74 25 491 45 1261 65 2391 85 3100 6 84 26 521 46 1309 66 2457 86 3120 7 95 27 551 47 1357 67 2523 87 3140 8 107 28 583 48 1407 68 2591 88 3160 9 120 29 615 49 1457 69 2659 89 3180 10 134 30 649 50 1509 70 2670 90 3455 11 149 31 683 51 1561 71 2680 91 3524 12 165 32 719 52 1615 72 2690 92 3593 13 182 33 755 53 1669 73 2700 93 3663 14 200 34 793 54 1725 74 2710 94 3834(3734?) 15 219 35 831 55 1781 75 2720 95 3806 16 238 36 870 56 1838 76 2730 96 3878 17 258 37 909 57 1895 77 2740 97 3951 18 306 38 950 58 1954 78 2750 98 4025 19 329 39 991 59 2013 79 2760 99 4500 20 354 40 1034 60 2074 80 3000 Zoom All TKM s have the ability to zoom out farther than other classes while sitting down. Simply sit down and zoom out to see. (5x more zooming out) Level Up Angel Taekwon Kids, Taekwon Masters and Soul Linkers share a unique level up angel that provides the following bonuses when a new base level is reached Blessing× Level 10 (10 minutes) Increase AGI× Level 10 (10 minutes) Resetting your places of the Sun/Moon/Stars TaeKwon Masters can reset maps designated as Places of the Sun/Moon/Stars. The TaeKwon Master must be sitting beside another TaeKwon class (Soul Linker, TaeKwon Kid or another TaeKwon Master) and be regenerating HP (that is, your HP must not be full). It is speculated that being in Happy Mode is also required. Spamming the /doridori emote repeatedly is not necessary, but it is needed to enter Happy Mode. You can tell that you are in Happy Mode because you regenerate an additional +3 SP over the regular Happy Break effects. The chance to reset the maps occurs every 10 seconds (on each Peaceful Break× HP tick). In order to ensure that you are continually regenerating HP, you can switch an HP-increasing item on and off, or use something which drains HP, like a rideword hat, combined with low HP regeneration. The chance of the reset occurring is very low, sometimes taking many hours or days to be successful. Solar, Lunar, and Stellar Miracle As the Taekwon Master wanders the land and gazes at the sky, a blessing unlike any other may be endowed upon him. Solar, Lunar, and Stellar Miracle will grant the Taekwon Master the ability to use all Solar, Lunar, and Stellar-aligned skills on any map on any day of the week. The moon will eclipse the sun and the stars will shine brightly, making the world around the Taekwon Master go dark (the effect is similar to the darkness caused by a Soul Link). This means offensive and supporting skills are stacked as well. The effect lasts for one hour and disappears if the player logs off or switches maps. External Links Skill Simulator -TaeKwon Master TaeKwon Master Skills LunarSkills Lunar Blessings× ・ Lunar Heat× ・ Lunar Protection× ・ Lunar Wrath× SolarSkills Solar Blessings× ・ Solar Heat× ・ Solar Protection× ・ Solar Wrath× StellarSkills Stellar Blessings× ・ Stellar Heat× ・ Stellar Protection× ・ Stellar Wrath× SLS Skills Solar, Lunar and Stellar Courier× ・ Solar, Lunar and Stellar Opposition× ・ Solar, Lunar and Stellar Perception× ・ Solar, Lunar and Stellar Shadow× ・ Solar, Lunar and Stellar Team-up× Quests TaeKwon Master Job Change Guide Weapons× Book× -Classes of Ragnarok Online Classes of Ragnarok Online Novice Class Novice ・ High Novice ・ Super Novice First Class / High First Class Acolyte ・ Archer ・ Mage ・ Merchant ・ Swordman ・ Thief Second Class Priest ・ Monk ・ Hunter ・ Bard ・ Dancer ・ Wizard ・ Sage ・ Blacksmith ・ Alchemist ・ Knight ・ Crusader ・ Assassin ・ Rogue Transcendent Second Class High Priest ・ Champion ・ Sniper ・ Minstrel ・ Gypsy ・ High Wizard ・ Scholar ・ Mastersmith ・ Biochemist ・ Lord Knight ・ Paladin ・ Assassin Cross ・ Stalker Third Class Arch Bishop ・ Sura ・ Ranger ・ Maestro ・ Wanderer ・ Warlock ・ Sorcerer ・ Mechanic ・ Geneticist ・ Rune Knight ・ Royal Guard ・ Guillotine Cross ・ Shadow Chaser Expanded Class Gunslinger ・ Ninja ・ TaeKwon Kid Expanded Second Class TaeKwon Master ・ Soul Linker ・ Kagerou ・ Oboro ・ Rebel× Doram Summoner Categories Pages needing expert attention | Articles Needing Interwiki Links | TaeKwon Master | Classes | TaeKwon Kid
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【登録タグ Alstroemeria Records Dolls E Exserens - A selection of Alstroemeria Records Misato 明治十七年の上海アリス 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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【登録タグ N いぬみぎさうんど すばる ほおずきみたいに紅い魂 妖魔夜行 曲 最速最強!KUROKOMA-Yeah!cover REMIX】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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