約 1,970,434 件
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/404.html
開発環境 Apache Flex SDK 4.12.1 FlashDevelop 4.6.2.5 実行環境 Microsoft Windows 8.1 (64bit) プロジェクトの種類 ActionScript 3/AS3 Project プロジェクト名 js2flash
https://w.atwiki.jp/tomosuma/pages/8.html
へ(-。-)ノ
https://w.atwiki.jp/darius/pages/92.html
No. エリア ステージ構成 ルール 自機 難易度 元ネタ/備考 01 ヤミカマシロヒタイテス IRON FOSSIL MUD WHEEL INSANE STARE 装備固定 レ3 / ネ4 4(普通) T/S広島紙屋町店 02 サア G 道中 THORN WHEEL D 道中 ANCIENT BARRAGE I 道中(上下横タワー) VIOLENT RULER バースト強化 レ6 / ネ9 8(難関) 広島市安佐(北/南)区 03 キア KNIGHT FOSSIL LIGHTNING FLAMBERGE BRIGHTLY STARE 装備固定 ネ4 / レ3 5(普通) 広島市安芸区 04 エキサ THORN WHEEL LIGHTNING CLAW DUAL SPIN 装備固定 ネ4 / フ4 5(普通) 広島市佐伯区 05 レク HYPER JAW THORN WHEEL ANCIENT BARRAGE 装備固定 レ3 / ネ4 5(普通) 広島県呉市 06 ラハタケ G 道中 LIGHTNING PRISON D 道中 SLASH SHELL H 道中 GOLDEN RULER バースト強化 レ6 / ネ9 8(難関) 広島県竹原市 07 ミラハ IRON FOSSIL LIGHTNING FLAMBERGE MIRAGE CASTLE 装備固定 ネ4 / フ4 5(普通) 広島県三原市 08 チノミオ 道中(上空) IRON FOSSIL L 道中 LIGHTNING CLAW 1クレ限定 レ4 / ネ4 5(普通) 広島県尾道市 09 フマヤク A道中 E道中 ANCIENT BARRAGE L 道中 VIOLENT RULER 装備固定 レ6 / ネ9 6(普通) 広島県福山市 10 フウチュ B道中 HARD WHEEL 道中(PSP版B風) PHANTOM CASTLE 1クレ限定 レ4 / ネ4 6(普通) 広島県安芸郡府中町 11 ヨシミ 道中(上スクロール) THORN WHEEL 道中(上空) PHANTOM CASTLE I 道中 GREAT THING バースト強化 フ7 / レ6 8(難関) 広島県三次市 12 ウラショバ C道中 F道中 MIRAGE CASTLE 道中(逆隕石) THOUSAND KNIVES 装備固定 ネ7 / レ6 6(普通) 広島県庄原市 13 ドンホマシロヒタイテス A道中 D道中 INSANE STARE L 道中 THOUSAND KNIVES 装備固定 ネ7 / レ6 5(普通) T/S広島本通店 14 チハツイカ 拠点 道中(上スクロール) THORN WHEEL 道中(上空) PHANTOM CASTLE I 道中 GREAT THING 装備固定 レ6 / ネ9 7(難関) 広島県廿日市市ウホドイカ星系へ 15 エマジダ SLASH SHELL I 道中(上下横タワー) VIOLENT RULER 装備固定 レ6 / ネ9 7(難関) 広島県江田島(えたじま)市 16 ラセ SLASH SHELL G 道中 GREAT THING 装備固定 オ9 / ネ6 8(難関) 広島県世羅郡GREAT THING戦BGMBOSS SCENE 7 17 キジセン 道中(PSP版D風) IRON FOSSIL 道中(下スクロール) LIGHTNING PRISON ノーミス限定 レ0 / ネ0 8(難関) 広島県神石郡実質被弾0限定ルール 18 ゴビ 道中(上空) IRON FOSSIL 道中(PSP版B風) LIGHTNING FLAMBERGE 道中(PSP版D風) L 道中 INSANE STARE 1クレ限定 ネ4 / レ3 6(普通) 備後(びんご) 19 マミジヤ 道中(上空) LIGHTNING PRISON 道中(下スクロール) PHANTOM CASTLE I 道中 HUNGRY GLUTTONS バースト強化 レ6 / ネ9 7(難関) 宮島 20 ベナンカタイテス C道中 IRON FOSSIL L 道中 SLASH SHELL ノーミス限定 レ3 / ネ4 8(難関) T/Sフジグラン神辺店 21 マバエヤ 道中(下スクロール) HYPER JAW 道中(上空) 道中(PSP版B風) LIGHTNING FLAMBERGE L 道中 INSANE STARE 1クレ限定 フ4 / ネ3 6(普通) 江波山 22 ツイクシマ E 道中(高速) LIGHTNING CLAW J道中 THOUSAND EDGE 攻撃力上昇 レ4 / フ4 7(難関) 厳島 23 マカヤオ MIRAGE CASTLE I道中 VIOLENT RULER 装備固定 オ9 / ネ6 7(難関) 岡山県岡山市 24 シクラキ B道中 MUD WHEEL B 道中 INSANE STARE H道中 GOLDEN RULER アイテム開放 レ0 / ネ0 5(普通) 岡山県倉敷市 25 ツマヤ BRIGHTLY STARE SLASH SHELL 装備固定 ネ4 / レ3 6(普通) 岡山県津山市 26 マタノ 開始地点 A道中 E道中 ANCIENT BARRAGE L 道中 VIOLENT RULER 装備固定 ネ5 / フ6 6(普通) 岡山県玉野市 27 カオカサ A道中 KNIGHT FOSSIL E 道中 LIGHTNING PRISON K道中 DARK HELIOS アイテム開放 レ0 / ネ0 5(普通) 岡山県笠岡市 28 ハイラ MUD WHEEL DUAL SPIN 装備固定 レ4 / ネ6 5(普通) 岡山県井原(いばら)市 29 ソジャウ INSANE STARE ANCIENT BARRAGE 装備固定 レ4 / ネ6 5(普通) 岡山県総社市 30 シハタカ PHANTOM CASTLE MASSIVE WHIP 装備固定 レ4 / ネ6 7(難関) 岡山県高梁市 31 イミニ D道中 ANCIENT BARRAGE G 道中(タワー) DISASTER JAW GOLDEN RULER 攻撃力上昇 オ4 / ネ4 7(難関) 岡山県新見市 32 ビンゼ KING FOSSIL LIGHTNING FLAMBERGE GLASSY STARE TRIDENT JAW 装備固定 オ3 / ネ3 7(難関) 岡山県備前市 33 トセウチ LIGHTNING FLAMBERGE GLASSY STARE DISASTER JAW BLAZES WHIP 装備固定 フ4 / ネ3 6(普通) 岡山県瀬戸内市 34 ワイアカ 道中(初代A風) 道中(海上) ASSAULT JAW I 道中 GOLDEN RULER 防御力上昇 レ0 / ネ0 7(難関) 岡山県赤磐市 35 ニマワ G道中 DISASTER JAW E 道中 GLASSY STARE L 道中 GOLDEN RULER アイテム開放 レ3 / ネ3 7(難関) 岡山県真庭市 36 サマカミ MUD WHEEL HYPER JAW BRIGHTLY STARE ANCIENT BARRAGE 装備固定 レ3 / ネ4 5(普通) 岡山県美作市 37 アクサチ IRON FOSSIL LIGHTNING PRISON INSANE STARE MASSIVE WHIP 装備固定 フ4 / ネ3 6(普通) 岡山県浅口市 38 キワ IRON FOSSIL KING FOSSIL MASSIVE WHIP 装備固定 ネ7 / レ6 3(簡単) 岡山県和気(わけ)郡 39 ボクツ F道中 PHANTOM CASTLE D 道中 ASSAULT JAW L 道中 BRUTE GLUTTONS アイテム開放 ネ3 / オ3 7(難関) 岡山県都窪郡 40 オノセ F道中 MIRAGE CASTLE I 道中 ANCIENT BARRAGE DARK FLAME 攻撃力上昇 オ4 / ネ4 7(難関) 岡山市妹尾 41 チグマヤ GLASSY STARE TRIDENT JAW 装備固定 フ6 / ネ6 6(普通) 山口県山口市 42 キセノシモ KING FOSSIL THORN WHEEL DUAL SPIN 装備固定 ネ5 / フ6 4(普通) 山口県下関市 43 ベウ KING FOSSIL LIGHTNING FLAMBERGE GLASSY STARE TRIDENT JAW 装備固定 ネ4 / レ3 6(普通) 山口県宇部市 44 ギハ D 道中 LIGHTNING CLAW G 道中(タワー) ASSAULT JAW THOUSAND KNIVES 攻撃力上昇 オ4 / ネ4 7(難関) 山口県萩市 45 ホフウ LIGHTNING FLAMBERGE GLASSY STARE DISASTER JAW BLAZES WHIP 装備固定 レ3 / ネ4 6(普通) 山口県防府市 46 ツマモシ 道中(初代A風) 道中(海上) ASSAULT JAW I 道中 GOLDEN RULER 装備固定 フ9 / セ7 7(難関) 山口県下松(くだまつ)市 47 ニワイク E道中 MASSIVE WHIP L 道中 SLASH SHELL 道中(逆隕石) HEAVY GLUTTONS アイテム開放 レ3 / ネ3 6(普通) 山口県岩国市 48 カヒリ 道中(初代A風) 道中(上空) ASSAULT JAW I 道中 GREAT THING 装備固定 フ5 / レ4 7(難関) 山口県光市 49 ガトナ 道中(上スクロール) 道中(海上) GLASSY STARE I 道中 THOUSAND EDGE 装備固定 レ4 / ネ6 7(難関) 山口県長門市 50 スクルメートイタイセ 道中(初代A風) 道中(上空) ASSAULT JAW I 道中 GREAT THING 防御力上昇 レ3 / ネ4 7(難関) S/T(現T/S)メルクス店 51 ネミ F 道中 THOUSAND KNIVES L 道中 DARK FLAME 防御力上昇 レ3 / ネ4 5(普通) 山口県美祢市 52 ナウシュン HYPER JAW LIGHTNING PRISON BRIGHTLY STARE SLASH SHELL VIOLENT RULER 装備固定 レ6 / ネ9 6(普通) 山口県周南市 53 ガク E道中 D 道中 F 道中 ASSAULT JAW K 道中 THOUSAND EDGE アイテム開放 外0 / レ0 5(普通) 岩国市玖珂町 54 クゲマ MUD WHEEL LIGHTNING PRISON BLAZES WHIP DUAL SPIN THOUSAND KNIVES 装備固定 ネ7 / レ6 5(普通) 山口県熊毛郡 55 ブア KNIGHT FOSSIL DISASTER JAW INSANE STARE ANCIENT BARRAGE HUNGRY GLUTTONS 装備固定 セ6 / レ6 5(普通) 山口県阿武郡 56 シオマオ 道中(宇宙) 道中(逆隕石) L 道中 TRIDENT JAW G 道中(タワー) GOLDEN RULER アイテム開放 オ0 / フ0 8(難関) 周防大島 57 カンンモ IRON FOSSIL LIGHTNING CLAW GLASSY STARE DUAL SPIN GREAT THING 装備固定 セ6 / レ6 7(難関) 関門海峡 58 ンガリュウ HYPER JAW LIGHTNING CLAW GLASSY STARE SLASH SHELL HEAVY GLUTTONS 装備固定 外7 / フ6 5(普通) 巌流島 59 アヨキシ 道中(PSP版B風) HUNGRY GLUTTONS L 道中 GOLDEN RULER 防御力上昇 レ4 / ネ6 6(普通) 秋吉台 60 ショウチュウ 道中(海上) B 道中(ロング) 道中(PSP版B風) BLAZES WHIP L 道中 G.T.V アイテム開放 フ3 / レ3 8(難関) 長州
https://w.atwiki.jp/slaxes77/
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/h0mielost/pages/10.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ インスタグラム コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ rog_daggera_slash_b.png スキル名 バタフライブロー タイプ 攻撃 基本効果 物理攻撃力(69%) 攻撃回数 5次 追加効果 鈍化確率12% 効果回数 5次 習得条件 マスタリーLv 80 SP 168 要スキル コンボブロー Lv9 rog_daggera_slash_a.png スキル名 コンボブロー タイプ 攻撃 基本効果 物理攻撃力(122%) 攻撃回数 3次 追加効果 鈍化確率 15% 効果回数 3次 習得条件 マスタリーLv 40 SP 168 要スキル:無し これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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CompanySlaveとはPhantasy Star Online2 ship5で活動する社会人チームです。 チーム設立日:2013年7月20日 チーム員:19名(チームマスター1名、マネージャー18名(´^ω^`)) 活動ブロック:無慈悲なアップデートの繰り返しにより特になし。だいたい今現在はB23にいることが多い。 発祥:某掲示板の社会人スレより。 現在、チームメンバー募集中です!!加入申請は、ビジフォンの「メンバー募集チーム表示」か、 見かけたチームメンバーにウィスパーなどで話しかけてください。 なんでしたら「しゃちく画像掲示板」に伝言を残しておいて下さってもOKです。誰かが迎えにいきます。 代理マスターのブログ→PSO2プレイ日記(仮称) <きゅきゅ。 チームの歴史について。(旧チームの件) 2012年7月12日、5鯖社会人チームCompany Slaveが設立。チーム員は最大で39名。 2013年初め頃 当時のチームマスターが長期不在に。チームマスター以外はコモンメンバーだった為、チーム機能が仮死状態に。 2013年7月EP2が始まってもマスターが戻ってこなかった為、 2013年7月20日、残ったメンバーで新チームCompanySlave設立。新マスターはひとまず代理ということで落ち着く。 前の教訓を生かしマスター以外全員マネージャーになる。 これで新メンさんも入れるし、チームルーム改装いっぱいできるね、やったね!^^ ちなみにチーム名はスペース無し。
https://w.atwiki.jp/megamanactionprogram/pages/73.html
・コンセプト・・概要 ・・アドリブ性の要求 ・・バランス調整 ・通常状態・・概要 ・・乱数でアクションを選択 ・・検証用の記述 ・・EXソニック ・開始直後の待機・・概要 ・ジャンプ・・概要 ・・他のアクションへの移行 ・ダッシュ斬り・・概要 ・・速度 ・・前方の攻撃判定 ・エアダッシュ斬り・・概要 ・・ソニック(薄)の間隔 ・・ソニック(薄)の出現 ・・ジャンプ(下降)への移行 ・爪攻撃(上昇)・・概要 ・・爪攻撃(下降)への移行 ・爪攻撃(下降)・・概要 ・ソニック・・概要 ・・ソニック・・・ボスとの接触判定 ・・・壁との接触判定 ・EXソニック・・概要 ・・EXソニック(1)の出現 ・・ボスのアクションの選択 ・・EXソニック(1)、EXソニック(2) ・・EXソニック(3) ・・EXソニック(4) ・ノックバック・・概要 ・ボスと攻撃との接触判定がある場合の処理・・概要 ・・前方からの攻撃 ・・ノックバックへの移行 [部分編集] ・コンセプト ・・概要 「壁蹴りキラー」として制作した。なので、壁蹴りを多用すると攻撃の回避が困難になると思われる。ただし、EXを回避する際は、ダッシュ壁蹴りが有用となる。 ・・アドリブ性の要求 エアダッシュ斬りは、「ボスと距離が離れている場合は、距離をとる」「ボスと距離が近い場合は、ソニック(薄)が落下する前にダッシュで抜ける」といった対応を要求される。特に後者は、反転して攻撃することで大ダメージを与えるチャンスとなりうる。 ボスが近接している場合は、回避が困難な攻撃が多い。なので、”ある程度”距離を離すことが重要になる。ただし、離し過ぎると、エアダッシュ斬りのソニック(薄)の回避が困難になる場合がある。 ・・バランス調整 極端に待機時間が短く、一見隙がないように思えるが、「特定の条件でノックバックする」ことを利用して、大ダメージを与えることができるように調整している。 [部分編集] ・通常状態 ・・概要 通常状態においては、主に、アクションの選択を行う。 他のボスに関しても、ほぼ同様の処理を行っている。 ・・乱数でアクションを選択 待機時間のカウントが最大値の場合に、乱数でアクションを選択する。ゼロとボスとの距離によって、アクションの選択の内容が変化する。 ジャンプの場合は、「boss_action_next」に次のアクションを代入しておく。 ASのファイル:boss_giko_action_normal.txt enemy_random=Math.floor(Math.random()*100)//乱数でアクションを選択 if(Math.abs(_root.zero_x-_parent._x) 180/2){//近距離 if(enemy_random 20){_root.boss_action="jump";boss_action_next="dash_slash"}//ジャンプ(ダッシュ斬り前)に移行 else if(enemy_random 50){_root.boss_action="jump";boss_action_next="air_dash_slash"}//ジャンプ(エアダッシュ斬り前)に移行 else if(enemy_random 80){_root.boss_action="rising_claw"}//爪攻撃(上昇)に移行 else{_root.boss_action="sonic"}//ソニックに移行 } else{//遠距離 if(enemy_random 30){_root.boss_action="jump";boss_action_next="dash_slash"}//ジャンプ(ダッシュ斬り前)に移行 else if(enemy_random 50){_root.boss_action="jump";boss_action_next="air_dash_slash"}//ジャンプ(エアダッシュ斬り前)に移行 else if(enemy_random 70){_root.boss_action="rising_claw"}//爪攻撃(上昇)に移行 else{_root.boss_action="sonic"}//ソニックに移行 } ・・検証用の記述 これは、検証用の記述であり、「ボスに任意のアクションを行わせる」ための記述となる。 下記の記述のコメントアウトを解除することで、ボスが任意のアクションを行うことになる。 ASのファイル:boss_giko_action_normal.txt //_root.boss_action="normal" ︙ ・・EXソニック ライフが1/2以下の場合、EXソニックに移行する。 同時に「EXソニックのカウント」を増加させることで、以後はEXソニックに移行しないようにしている。 ASのファイル:boss_giko_action_normal.txt if(count_boss_ex_sonic==0 and _root.boss_life =_root.boss_initial_life/2){_root.boss_action="ex_sonic";count_boss_ex_sonic++}//ライフが1/2以下の場合,EXソニックに移行 [部分編集] ・開始直後の待機 ・・概要 このボスに特有のアクションの状態である。 特定の条件が満たされた場合は、ノックバックに移行する。「・ボスと攻撃との接触判定がある場合の処理」の「・・ノックバックへの移行」を参照。 [部分編集] ・ジャンプ ・・概要 「ボスの次のアクションの状態」によって、処理の内容が変化する。 特定の条件が満たされた場合は、ノックバックに移行する。「・ボスと攻撃との接触判定がある場合の処理」の「・・ノックバックへの移行」を参照。 ・・他のアクションへの移行 ジャンプ後にダッシュ斬りに移行する場合は、床との接触判定がある場合に、ダッシュ斬りに移行する。 ジャンプ中にエアダッシュ斬りに移行する場合は、ボスのy方向の速度が0以上の場合(上昇から落下に移行した場合)に、エアダッシュ斬りに移行する。 ASのファイル:boss_giko_action_jump.txt if(boss_action_next=="dash_slash"){//ジャンプ後にダッシュ斬りに移行する場合 if(count_boss_time==1){_root.velocity_boss_y=-velocity_boss_jump_dash_slash}//カウントが1の場合,速度を付加 else if(hit_floor!=0){count_boss_time=0;_root.boss_action=boss_action_next} } else if(boss_action_next=="air_dash_slash"){//ジャンプ中にエアダッシュ斬りに移行する場合 if(count_boss_time==1){_root.velocity_boss_y=-velocity_boss_jump_air_dash_slash}//カウントが1の場合,速度を付加 else if(_root.velocity_boss_y =0){count_boss_time=0;_root.boss_action=boss_action_next} } else if(boss_action_next=="none"){//ジャンプ後に通常状態に移行する場合 if(hit_floor!=0){count_boss_time=0;_root.boss_action="normal"} } [部分編集] ・ダッシュ斬り ・・概要 「斬り」と表現しているが、実際は突進(+前方に攻撃判定)となる。 ↓ジャンプ→ダッシュ斬り。 ・・速度 カウントの増加に応じて、速度が減少していく。 ASのファイル:boss_giko_action_dash_slash.txt _root.velocity_boss_x=velocity_boss_dash_slash*(1-count_boss_time/count_boss_dash_slash_time_max)*enemy_direction//速度 ・・前方の攻撃判定 「ボスのx方向の位置」を参照して、位置調整を行っている。 他のアクションや他のボスにおいても、同様の処理を行っている場合がある。 ASのファイル:boss_giko_dash_slash.txt _parent._x=_root.boss_x+10*enemy_direction//x方向の位置 [部分編集] ・エアダッシュ斬り ・・概要 「・ダッシュ斬り」と類似した処理を行っている。ただし、等間隔でソニック(薄)を出現させる点が異なる。 ↓ジャンプ→エアダッシュ斬り。「・コンセプト」の「・・アドリブ性の要求」も参照。 ・・ソニック(薄)の間隔 EXの後は、ソニック(薄)の間隔が変化する。 ASのファイル:boss_giko_action_air_dash_slash.txt if(count_boss_ex_sonic==0){boss_space_sonic=boss_space_sonic_normal}//ソニックの間隔(EXの前) else{boss_space_sonic=boss_space_sonic_ex}//ソニックの間隔(EXの後) ・・ソニック(薄)の出現 ボスの初期位置を保存しておき、その位置から一定の距離を進んだ場合は、ソニック(薄)を出現させる。そして、新たに位置を保存する。 このような処理を行うことで、等間隔でソニック(薄)を出現させていく。 ASのファイル:boss_giko_action_air_dash_slash.txt if(Math.abs(boss_x_air_dash_slash-_root.boss_x) =boss_space_sonic){//一定の距離を進んだ場合,ソニックを出現させる ︙ boss_x_air_dash_slash=_root.boss_x//位置を保存 } ・・ジャンプ(下降)への移行 カウントが最大値の場合は、ジャンプ(下降)に移行する。 ASのファイル:boss_giko_action_air_dash_slash.txt if(count_boss_time==count_boss_air_dash_slash_time_max){//カウントが最大値の場合 count_boss_time=0//カウントをリセット _root.boss_action="jump";boss_action_next="none"//ジャンプ(下降)に移行 } [部分編集] ・爪攻撃(上昇) ・・概要 この攻撃は、前動作なしで発生するようにしている。故に、近接しすぎていると回避不能になる。 ↓爪攻撃(上昇)→爪攻撃(下降)。 ・・爪攻撃(下降)への移行 ボスのy方向の速度が0より大きくなった場合は、爪攻撃(下降)に移行する。 ASのファイル:boss_giko_action_rising_claw.txt else if(_root.velocity_boss_y 0){//y方向の速度が0より大きくなった場合 count_boss_time=0//カウントをリセット _root.boss_action="falling_claw"//爪攻撃(下降)に移行 } [部分編集] ・爪攻撃(下降) ・・概要 爪攻撃(上昇)よりも、下部の攻撃範囲が広くなる。タイミング良くダッシュすれば回避できる。 EXの後の場合は、ダッシュ斬りに移行する。 [部分編集] ・ソニック ・・概要 ガード判定があるソニックを発射する。ソニックは、壁・ボスとの接触判定がある場合に分裂する。 EXの後の場合は、ダッシュ斬りに移行する。 ↓ソニック。EXの前の場合は、中央からソニックをされると、次の攻撃の回避が困難になる。 ボスは前方からの攻撃に対してダメージを受けなくなる。「・ボスと攻撃との接触判定がある場合の処理」の「・・前方からの攻撃」も参照。 ・・ソニック ・・・ボスとの接触判定 ソニックは、カウントが特定の値(ソニックを発射してから10フレーム後)より大きい場合は、ボスとの接触判定を取得する。 ボスとの接触判定がある場合は、分裂の方向に値を代入する。 ↓ソニック。EXの後の場合は、ボスがダッシュ斬りに移行するため、ボスとの接触判定が付加される場合がある。 ASのファイル:boss_giko_sonic.txt else if(count_enemy_time count_enemy_time_max+10){//カウントが特定の値より大きい場合 ︙ if(hittest==1){//ボスとの接触判定がある場合 enemy_separation_direction=enemy_direction//分裂の方向 } } ・・・壁との接触判定 カウントが最大値より大きい場合は、壁との接触判定を取得し、分裂の方向を代入する。 同時に位置調整を行う。 ASのファイル:boss_giko_sonic.txt if(count_enemy_time count_enemy_time_max){//カウントが最大値より大きい場合 #include "zero_AS/hit_landform/hit_wall_right.txt" if(hit_wall_right!=0){ enemy_separation_direction=-1//左方向分裂 _parent._x-=hit_x_wall_right//位置調整 } ︙ } [部分編集] ・EXソニック ・・概要 基礎的な処理は、ソニックとほぼ同様となる。「・ソニック」も参照。 出現させたソニックに「EXソニックの初期の方向」を次々に伝達していくことになる。 徐々に連鎖値が高くなるため、回避しないと累計ダメージが凄まじいことになる。 ↓EXソニック。タイミング良くダッシュ壁蹴りをして回避する。 ・・EXソニック(1)の出現 「EXソニックの初期の方向」にボスの方向を代入する。 ASのファイル:boss_giko_action_ex_sonic.txt initial_direction_boss_ex_sonic=enemy_direction//EXソニックの初期の方向 出現させたソニックに「EXソニックの初期の方向」を伝達する。 ASのファイル:boss_giko_action_ex_sonic.txt enemy.enemy_hitrect.initial_direction_boss_ex_sonic=initial_direction_boss_ex_sonic//EXソニックの初期の方向を伝達 ・・ボスのアクションの選択 「EXソニックの初期の方向」がリセットされるまでは、通常状態からダッシュ斬りに移行する(改善を要する点ではあると思うが、他に良いアイディアを思いつかない)。 「・・EXソニック(4)」も参照。 ASのファイル:boss_giko_action_normal.txt if(initial_direction_boss_ex_sonic!=0){_root.boss_action="dash_slash"}//EXソニックの場合,ダッシュ斬りに移行 ・・EXソニック(1)、EXソニック(2) 「・ソニック」とほぼ同様の処理となるが、「敵の色」「敵の角度」に関する情報も伝達している。 ・・EXソニック(3) 4個あるソニックのうち、壁との接触判定があるものは、消滅させる。 床・天井との接触判定があるものは、合体判定を付加し、「EXソニック(4)」を出現させる。そして、消滅させる。 ・・EXソニック(4) 消滅判定がある場合は、「EXソニックの初期の方向」をリセットしてボスに伝達する。 この処理により、ボスに、「EXソニックの終了」という情報が伝達されることになる。 ASのファイル:boss_giko_ex_sonic_4.txt _root.board["enemy_"+_root.boss_number].enemy_hitrect.initial_direction_boss_ex_sonic=0//EXソニックの初期の方向をリセットしてボスに伝達 [部分編集] ・ノックバック ・・概要 「・ボスと攻撃との接触判定がある場合の処理」の「・・ノックバックへの移行」を参照。 カウントが1の場合は、速度を付加させる。 床との接触判定がある場合は、通常状態(EXの前)・ダッシュ斬り(EXの後)に移行する。 [部分編集] ・ボスと攻撃との接触判定がある場合の処理 ・・概要 基本的な処理に関しては、敵と攻撃との接触判定がある場合の処理を参照。他のボスに関しても同様。 ・・前方からの攻撃 ソニック・EXソニックの場合、前方からの攻撃に対しては処理を行わない。 ↓ソニックの場合、前方からの攻撃に対しては処理を行わない。 ASのファイル:boss_giko_hit_attack.txt if((_root.boss_action=="sonic" or _root.boss_action=="ex_sonic") and ((enemy_direction==1 and enemy_hit_attack 0) or (enemy_direction==-1 and enemy_hit_attack 0))){}//ソニック・EXソニックの場合,前方からの攻撃に対しては処理を行わない ・・ノックバックへの移行 ノックバックに移行する条件は、以下の通りとなる。 ・ボスのアクションの状態が、「開始直後の待機」「ノックバック」「ジャンプ(下降)」のいずれか。 ・一定の値以上のダメージの攻撃との接触判定がある。 ノックバックに移行すると同時に、攻撃の方向に応じて、ボスの方向も変化させる。 氷属性攻撃の場合は、「ノックバックの氷属性判定」を付加する。この判定がある場合は、ノックバックの初速度(y方向)が大きくなる。 ↓開始直後の待機からノックバックへの移行、ノックバックからノックバックへの移行。 ASのファイル:boss_giko_hit_attack.txt if((_root.boss_action=="opening_wait" or _root.boss_action=="knockback" or (_root.boss_action=="jump" and _root.velocity_boss_y =0)) and Math.abs(enemy_hit_attack) =8){//一定の値以上のダメージ,特定の状況の場合 _root.boss_action="knockback"//ノックバックに移行 if(enemy_hit_attack 0){enemy_direction=-1}//左からの攻撃の場合,左を向く else{enemy_direction=1}//右からの攻撃の場合,右を向く if(enemy_hit_attack_element=="ice"){boss_knockback_ice=1}//ノックバックの氷属性判定 else{boss_knockback_ice=0} count_boss_time=0//カウントをリセット }
https://w.atwiki.jp/kashiwar/pages/16.html
第4回Kashiwa.R 千葉県柏周辺のRユーザーによる勉強会です.(「周辺」の定義は個々人の解釈に準じます…) 上級者の方も,Rは使ったことはないが興味のある方も,奮ってご参加ください! 日時場所 2012年9月28日 (金) 17 45-20 00 東京大学柏キャンパス 柏図書館1階 セミナー室2 終了後,どこかで懇親会 ポスター 内容 (発表者募集中 期限8/31まで) 発表時間や形式など自由に決めてくださって結構ですので,発表・LTを希望される方は,以下に概要のご記入 or ML や主催者までご連絡,お願いいたします.(飛び入り発表も大歓迎です!) 発表時間の目安は15分程度以内です. 発表者 yuifu タイトル Bio! Bio! Bio! 時間 20分 概要 Rでバイオインフォマティクスをもっと気軽にもっとディープに! 発表者:antiplastics タイトル:RとSQLiteで気軽にデータベース作成 時間:25分 概要:そういう事( )b 発表者 tsutatsuta タイトル Rで密度推定 時間 10分 概要 ヒストグラムとカーネル密度推定について 発表者 fukunagatsu タイトル Rとビールとオムツの関係 時間 20分 概要 Rで相関ルール解析をする手法について 発表者 gentlementatu タイトル がちで生存時間解析する 時間 15分 概要 生存時間解析の理論とRによる解析方法(不完全データはまた今度) 発表者たくさんいるのでまた次回にします。 発表者 gggtta タイトル 中身を理解する意義 時間 15分 概要 大規模データに対し線形回帰分析するためには 発表者:nukkie66 タイトル:とりあえずPCAで何かに使えそうな図を作る 時間:20分 概要:prcompで二次元に行く 参加者 参加を希望される方は以下にお名前を.(飛び入り参加も大歓迎です!) お名前 懇親会参加 コメント yuifu 参加します (・ω・)/ antiplastics ◯ 肉食べたいー tsutatsuta 参加します ω・) fukunagaTsu ○ gentlementatu maru hoge gggtta o nukkie66 ○ (lliヾω゙) miporet5 ○ hoge hoge hoge 懇親会 学内で行なう予定です 参加費2000円程度を予定しております 詳細決まりましたら追記します 幹事 gggtta 主催 R勉強会at柏 - Kashiwa.R (Googleグループ) Acafe (@Acafe_info) @tsutatsuta
https://w.atwiki.jp/talkboxjunkie/pages/214.html
タイトル Boogaloo Flash 動画 動画の種類 試聴動画 解説・備考 特に解説したいことがあれば記入してください。 ☆複数トークボクサーが参加している場合は、タグにご入力下さい。☆ この動画に対するコメント 名前 コメント
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ダーティペア COMPLETE Blu-ray BOX 発売日:12月18日 ダーティペアCOMPLETEBlu-rayBOX 2019年12月18日(水)発売! スペースオペラの金字塔、「ダーティペア」 生誕40周年を記念して、遂にBlu-ray BOX化! 映像作品を全て収録した決定版で発売! ここを編集 1994年1月発売開始。ダーティペアシリーズのOVA。初のBlu-rayBOXが2019年12月発売。続編にダーティペアFLASH2がある。 http //www.vap.co.jp/dirtypair/ 監督 須永司 原作・ダイアローグ 高千穂遙 キャラクターデザイン・総作画監督 木村貴宏 メカニカルデザイン 宮武一貴 設定スーパーバイザー 鷹見陸 美術監督 岡田有章 色彩設計 如月睦月 撮影監督 梅田俊之 特殊効果 斉藤丈史 編集 瀬山武司、足立浩、水田経子 音響監督 千葉耕市 調整 依田章良 効果 佐々木純一 音楽 若草恵 設定協力 スタジオぬえ デザイン協力 瑞穂わか アニメーション制作 サンライズ 制作協力 スタジオディーン 脚本 須永司 時村尚 ストーリィボード 須永司 石踊宏 西村純二 土器手司 演出 白旗信朗 菱川直樹 守岡博 土器手司 篠原俊哉 須永司 作画監督 木村貴宏 磯野智 佐々木かづひろ ■関連タイトル ダーティペア COMPLETE Blu-ray BOX [初回限定版] ダーティペア DVD-BOX ダーティペアFLASH 1st STAGE ダーティペア FLASH オリジナルサウンドトラック ヴォーカル・ベスト・コレクション~ラヴリー・エンゼル・オン・ステージ サンライズアートブックシリーズ ダーティペアFLASH設定記録集 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】