約 1,772,790 件
https://w.atwiki.jp/ooblkeland/pages/38.html
Flash Player JW Flash Player flashmp3player.org .midi (已死) Flash MOD Player(*.mod) Ogg Vorbis decoder in Flash 目前可行的新方法 Flash Ogg Vorbis Player 要使用時,可直接按「External downloads」下載最新版本。 下載後,解壓縮後。可自行取用想使用的部份。 純網頁 Flash 介面需求者,可以直接觀察這兩個重點檔案:「FOggPlayer.swf」、「test.html」,以及自備的 OGG 音樂格式檔案。 可以直接修改「test.html」來觀察結果,沒有問題就可以使用。 未測試成功的其他可行方法 FFMp3 - The Flash MP3/OGG Live Stream Player! - haXed 這部份,未測試成功。原因應該是出在「crossdomain.xml」設定,有興趣的人請自行針對該項目解決。 舊資料 Flash Vorbis player(OGG) Ogg and Vorbis in Flash in Launchpad /cortado/trunk - Flumotion - Trac FAQ AS3 FVorbis Flash Ogg Vorbis Player Hydrogenaudio Forums There is an implementation of Vorbis decoder written in haXe and compiling to an SWF file playable in Flash 10 now available. It s an initial release and it could use some more general testing and possibly hacking for even better performance. Links http //lists.xiph.org/pipermail/vorbis-dev/2008-October/019584.html http //barelyfocused.net/blog/2008/10/03/flash-vorbis-player/ 相關技術 haXe programming language haXe - Wikipedia(英) haXe_百度百科 相關條目 haXe 參考資料 Pure Flash player for .mod, .mid, .ogg and vorbis — OZONE Asylum, home of the Mad Scientists
https://w.atwiki.jp/fortnitejp/pages/56.html
Squad Bonus Perks アビリティ Squad Bonus 名 効果 条件 Caffeine High エネルギー回復時間12%早くなる Perks 取得レベル パーク名 効果 ① ※Shinobi 落下ダメージ-10% 1 Throwing Stars Throwing Starsが使用可能になる 2 Mantis Leap Mantis Leapが使用可能になる 5 Trained Throw Throwing Starsのコストが15エネルギーになる 8 Cascade Throwing Starsの3つ目投げるときに1つ追加 ② ※Dragon Slash Dragon Slashが使用可能になる 12 Wings of the Dragon Dragon Slashの範囲が3タイルになる 15 Rain of Death Throwing Starsの2つ目投げるときに1つ追加 18 Return of the Dragon Dragon Slashのコストを35のエネルギーに減少 ③ ※Crescent Kick Crescent Kick解除 25 Piercing Stars Throwing Stars使用時敵を貫通するようになる 30 Tail of the Dragon Dragon Slashの10.5%のダメージを0.5秒ごとに与え、30%の確率で尾の中の敵を減速させる ※マークは進化時に取得できる アビリティ Throwing Stars コスト:30エネルギー クールダウン:6秒 手裏剣を一直線に3つなげそれぞれ326.0のダメージ Mantis Leap コスト:50エネルギー クールダウン:0.5秒 ダブルジャンプができる Dragon Slash コスト:50エネルギー クールダウン:10秒 2タイルを前方に跳ね上げ0.5タイル内のすべての敵に688.2のエッジ武器のダメージを与える Crescent Kick コスト:30エネルギー クールダウン:10秒 クイックキック391.2ダメージ、800のインパクト、3秒間のスタン
https://w.atwiki.jp/flaita/pages/172.html
なぜ、素人によるFLASH製作ブームは去ったのか? 概要 FLA板終わったな等と書き込むのが流行りだした頃、ニュー速に立てられたスレッド。 このスレ等に影響された一部住民により、アンチ統一すれっどにコピペ爆撃による荒らしが開始された。 外部リンク なぜ、素人によるFLASH製作ブームは去ったのか? アルファモザイクよりなぜ、素人によるFLASH製作ブームは去ったのか?
https://w.atwiki.jp/slashblade/pages/35.html
SA charge attack required enchanted or bewitched SlashDimension
https://w.atwiki.jp/slashdrop/pages/17.html
TSについて SlashDropではTS使用を推奨しています。 *TeamSpeak(TS)とは *TeamSpeak導入するために *サーバーについて *メンバーのみ
https://w.atwiki.jp/slashdrop/pages/295.html
切り落とし力 切り落とし力(きりおとしりょく、英 SlashDrop Power)とは一般に限られた時間で相手に切り落としを行う全ての能力を言い、 切り落としの成功率、複雑さ、華麗さ、斬新さ、状況判断力等を総合的に数値化したものである。
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/1954.html
フラッシュGT(Flash GT) フラッシュGT(Flash GT)詳細データ 解説 ボディペイントの元ネタ 改造費用アーマー 公式CM 詳細 編集中 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア スポーツカー ヴァピッド フラッシュGT 閃光 2ドア 2人 AWD(2 8) 6速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 フォード・フィエスタ RS WRCフォード・フォーカスヒュンダイ・i20 有り 可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ/トリム プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $1,675,000 $ $ プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 『SAスーパースポーツシリーズ』にて追加されたスポーツカー。2018/4/17実装。 モデルはフォード・フィエスタ RS WRCとフォーカスRS。フロントマスクにはヒュンダイ・i20の要素も見受けられる。 スポーツカーにカテゴリされているが、性格的にはトロポスラリーやオムニス、同アップデートで追加されたGB200などに近い。 ラリーカーをモデルにした車種はそれらの車種に引き続いて5車種目であり、GB200とは直接的な関係こそないが、新旧のヴァピッドのラリーカーという点では合致している。 ラリーカータイプという事もあり、トラクションは高く、良好な加速性能も相まって全体的に扱いやすい部類と言える。ただし、あるフラグ設定(*1)のせいでタイヤのスピンに関して他の車とは違う変わった挙動をする。 フロントを壁に押し当ててアクセル全開にしてスピンが一定のタイミングで途切れる様子を見ると分かりやすいのだが、この車は早めにギアが変わる(他の大半の車はエンジンは吹け切ってスピンもしたまま)。また、ギアが変わるたびにスリップしている状態でもグリップが回復する。ドリフトをしようとスライドさせると、この現象のせいでギアが変わったときに安定せずリアがかなりフラつく。 カウンターを当てたりしている時に自分の意思とは関係無しにグリップが回復するので、曲がって行く方向とは逆に急に切れ込んで結果マシンが大暴れしたりもする。 街中や峠道で小さく曲がる時にスライドさせる癖がある人は注意が必要。 サスのセッティングで多少は誤魔化せるものの、根本的にこの現象は消せない。余計な事故を起こさないように、最初からグリップ走行用の車と割り切って滑らせようとせずに運転させるほうがよい。 この車以外にはジェスターレトロなどでもギアが変わるたびにグリップが回復する様子を確認できるが、この車で試すのが一番わかりやすいだろう。 サスペンションは下げると踏ん張りが効き弱アンダーに、上げるとハンドルの切れが良くなり回頭性が上がるが少々フワついて不安定な感じが出る。 ドリフト・タンパ、ホットリング・セイバーに引き続き、「ラッガ・ラム」ペイントが用意されている。無論、元ネタはケン・ブロックが操るHoonigan RacingのフォーカスRS。 ラッガ・ラム以外でもラリークロス等でブロックが搭乗した車をモチーフにしたと思われるラッピングにはフロント下部に「HOMME GINA」のロゴがある。 字面が少し似ているのがブロック主宰のHooniganを意識しているのだろうか。 同アップデートで追加された他の車両同様、この車にも不具合が存在しており、左側のヘッドライト及びライトカバーが消失してしまっていた。なんとも皮肉なことに、「フラッシュ」と言うライトに関する名前を冠している車のライトがバグっていたのである。 『ナイトライフ』アップデートにて晴れてこの不具合が解消され、しっかりヘッドライトカバーが存在するようになった。 名前の「Flash(フラッシュ)」は過去作『GTA SA』においても使用されていた名前で、日産・パルサーをモチーフにしたチューニングカーのベース車両として作中で人気を得ていた車の名称である。 今作ではヴァピッド製のホットハッチとして生まれ変わりを果たしたようだ。また、モデル車の一つ「フォード・フォーカス」に倣って、カメラの用語としての繋がりもあると思われる。 ボディペイントの元ネタ クラシックストライプ - クラシックレースフラッグ - クラシックフラッグ(ストライプ) - 「Xero RC 4」 - 「Celltowa」 - 「Piswasser RC 2」 - JanPro Racing フィエスタRS 「Globe Oil 7」 - ロックスター・エナジー・ドリンク 「G&B 41」 - 「Junk 21」 - フィエスタ RS WRC モンテカルロラリー 2014 ラム・レーシング11 - フィエスタ・ジムカーナ3 近所を運転していると、ふとアスファルトに突っ込みたい衝動に駆られることはありませんか? 医者にかかれば精神療法が必要だと言われるでしょうが、ヴァピッドなら別の提案をします。 あなたに必要なのは自分に合った車なのです。具体的には、スピードと、 バラバラに破壊される危険と常に隣り合わせの狂気を兼ね備えたハッチバックが必要です。 さあ、治療を始めましょう。 (Legendary Motorsportサイト内の解説より) サンアンドレアスの路上に新たに現れた2台の小さな傑作を見れば、サイズなど重要ではないと誰もが納得するでしょう。 一方は、最重要指名手配リストに載るほどに、ヒップスターの精神を最高まで凝縮したような1台、 もう一方はそのサイズと馬力の比率から、まるで走る徹甲弾のような1台です。 (ロード画面の解説より(*2)) 改造費用 アーマー 未編集 公式CM 公式Twitterを開く
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/6162.html
作詞:梅とら 作曲:梅とら 編曲:梅とら 歌:巡音ルカ・初音ミク・GUMI・IA・鏡音リン 翻譯:唐傘小僧 FLASH BACK * baby flash back 你來count down 世界漸漸變幻 單純地發出光芒 let me black out 你的standard 將判斷力破壞掉 緊追不捨 come back baby flash back 你來count down 世界漸漸變幻 單純地發出光芒 let me black out 你的standard 將判斷力破壞掉 緊追不捨 come around 期待你的手來觸摸 幾欲破裂in your mind 你眼中映出我的胴體 you make me delight 你想要怎樣的類型 這問題令我苦惱不已 嘶吼出渴求之聲試著伸出雙手來 普通多見的日常 描繪出vision ah 一切都重合起來 you get the brave it's on your way 現在 寄希望於你開始行動的瞬間 ah 只允許擁抱的你 no i want 無比耀眼 allright 閃耀登場 世界之中壯大的showtime正蓄勢待發 思念獲得解放 釋放出your voice 怎樣的環境都是最棒的your playground 一切由你 believe me and you lead yourself 現在馬上do it and do it 是的 ain't someone else(絕非他人) 來吧 flashback now 你來flashback now 你的雙瞳shine bright 這樣便是it's alright 傾瀉出來吧 根本算不上是骯髒的洩氣話 那份思念就在這裡全部給你擰出來 只是佇立不動就無比瘋狂 懷中所抱的是 i think maybe 所謂「更待後日」的命運 那就invade進去 never say stop 激烈又甜蜜地bite 近乎癲狂you can do try 將那醜態暴露出來 令全場震驚 1,2,3,4,5! 不斷尋求的日子里 所找尋到的意義 ah 不要不敢直視我 open up your eyes 現在 藏不住那漫溢欲出的野心 ah 就連你也如此感受到了吧 i know baby flash back 你來count down 世界漸漸變幻 單純地發出光芒 let me black out 你的standard 將判斷力破壞掉 緊追不捨 come back 無比耀眼 allright 閃耀登場 世界之中壯大的showtime正蓄勢待發 思念獲得解放 釋放出your voice 怎樣的環境都是最棒的your playground 一切由你 believe me and you lead yourself 現在馬上do it and do it 是的 ain't someone else(絕非他人) 來吧 flashback now 你來flashback now 你的雙瞳shine bright 這樣便是it's alright 注: 投稿文:flash back聽起來很美味呢。 blog中關於本曲的解釋:主題是“自由”,之所以標題取了FLASH BACK是因為去超市購物時遇到一位陌生大媽打了個噴嚏聽起來像“ふらっしゅばっく(flash back)”ww
https://w.atwiki.jp/bz666/pages/33.html
#42 SPLASH! SPLASH! MVP
https://w.atwiki.jp/pxs_x/pages/14.html
Passive Skills [สกิลติดตัว] เป็นสกิลที่ไม่จำเป็นต้องเรียกใช้และมีผลติดตัวไปตลอดเป็นสกิลที่สามารถเลือกได้ตั้งแต่แรก นอกจากนั้นยังเป็นสกิลออปชั่นของพวกอาวุธ เครื่องประดับ และชุดเสริมอีกด้วย แต่จะโดนถอนออกก็ต่อเมื่อโดนเวทลบล้างสกิลนั้นๆ, เปลี่ยน PERSONA หรือ SHADOW ที่ใช้ และ ถอนสกิลนั้นๆออกจาก PERSONA หรือ SHADOW ============================== กำหนดให้เลือกได้ตามนี้ Element Resistances Evade Skills - เลือกได้เพียง 2 สกิล High Evade Skills - เลือกได้เพียง 1 สกิล (เมื่อเลือกแล้วจะต้องเลือกว่านำมาแทน Evade Skills อันไหน) Resist Skills - เลือกได้เพียง 1 สกิล Null Skills / Repel Skills - เลือกได้แค่อย่างเดียวเท่านั้นและเลือกได้เพียง 1 สกิล Absorb Skills - เลือกได้เพียง 1 สกิลเท่านั้นและเมื่อเลือกแล้วจะไม่สามารถเลือก Null Skills / Repel Skills ได้ ============================== Status Resistance Resist Skills - เลือกได้เพียง 1 สกิล Null Skills / Repel Skills - เลือกได้เพียง 1 สกิล Endure / Boost / Recovery / Other / HP/SP Skill - สามารถเลือกได้ตามใจชอบ ============================== Element Resistances(ความทนทานต่อธาตุต่างๆ) ============================== [ 2P] Evade Slash เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภทSlash 20% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 2 ครั้ง) [ 2P] Evade Pierce เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภทPierce 20% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 2 ครั้ง) [ 2P] Evade Stirke เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Strike 20% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 2 ครั้ง) [ 2P] Evade Fire เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Fire 20% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 2 ครั้ง) [ 2P] Evade Wind เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Wind 20% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 2 ครั้ง) [ 2P] Evade Ice เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Ice 20% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 2 ครั้ง) [ 2P] Evade Elec เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Elec 20% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 2 ครั้ง) [ 2P] Evade Earth เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Earth 20% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 2 ครั้ง) [ 5P] High Evade Slash เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภทSlash 40% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 4 ครั้ง) (Evade Slashไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [ 5P] High Evade Pierce เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภทPierce 40% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 4 ครั้ง) (Evade Pierceไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [ 5P] High Evade Stirke เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Strike 40% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 4 ครั้ง) (Evade Strikeไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [ 5P] High Evade Fire เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Fire 40% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 4 ครั้ง) (Evade Fireไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [ 5P] High Evade Wind เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Wind 40% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 4 ครั้ง) (Evade Windไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [ 5P] High Evade Ice เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Ice 40% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 4 ครั้ง) (Evade Iceไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [ 5P] High Evade Elec เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Elec 40% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 4 ครั้ง) (Evade Elecไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [ 5P] High Evade Earth เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Earth 40% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 4 ครั้ง) (Evade Earthไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [ 2P] Resist Slash ได้รับคุณสมบัติ Slash Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบSlash50%) [ 2P] Resist Pierce ได้รับคุณสมบัติ Pierce Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบPierce50%) [ 2P] Resist Strike ได้รับคุณสมบัติ Strike Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบStrike50%) [ 2P] Resist Fire ได้รับคุณสมบัติ Fire Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบFire50%) [ 2P] Resist Wind ได้รับคุณสมบัติ Wind Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบWind50%) [ 2P] Resist Ice ได้รับคุณสมบัติ Ice Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบIce50%) [ 2P] Resist Elec ได้รับคุณสมบัติ Elec Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบElec50%) [ 2P] Resist Earth ได้รับคุณสมบัติ Earth Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบEarth50%) [ 5P] Null Slash ได้รับคุณสมบัติ Slash Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบSlash) [ 5P] Null Pierce ได้รับคุณสมบัติ Pierce Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบPierce) [ 5P] Null Strike ได้รับคุณสมบัติ Strike Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบStrike) [ 5P] Null Fire ได้รับคุณสมบัติ Fire Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบFire) [ 5P] Null Wind ได้รับคุณสมบัติ Wind Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบWind) [ 5P] Null Ice ได้รับคุณสมบัติ Ice Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบIce) [ 5P] Null Elec ได้รับคุณสมบัติ Elec Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบElec) [ 5P] Null Earth ได้รับคุณสมบัติ Earth Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบEarth) [ 7P] Repel Slash ได้รับคุณสมบัติ Slash Repel (สะท้อนการโจมตีแบบSlashกลับไปหาผู้โจมตี) [ 7P] Repel Pierce ได้รับคุณสมบัติ Pierce Repel (สะท้อนการโจมตีแบบPierceกลับไปหาผู้โจมตี) [ 7P] Repel Strike ได้รับคุณสมบัติ Strike Repel (สะท้อนการโจมตีแบบStrikeกลับไปหาผู้โจมตี) [ 7P] Repel Fire ได้รับคุณสมบัติ Fire Repel (สะท้อนการโจมตีแบบFireกลับไปหาผู้โจมตี) [ 7P] Repel Wind ได้รับคุณสมบัติ Wind Repel (สะท้อนการโจมตีแบบWindกลับไปหาผู้โจมตี) [ 7P] Repel Ice ได้รับคุณสมบัติ Ice Repel (สะท้อนการโจมตีแบบIceกลับไปหาผู้โจมตี) [ 7P] Repel Elec ได้รับคุณสมบัติ Elec Repel (สะท้อนการโจมตีแบบElecกลับไปหาผู้โจมตี) [ 7P] Repel Earth ได้รับคุณสมบัติ Earth Repel (สะท้อนการโจมตีแบบEarthกลับไปหาผู้โจมตี) [ 8P] Absorb Slash ได้รับคุณสมบัติ Slash Absorb (เปลี่ยนDamageแบบSlashเป็นการฟื้นฟูHP) [ 8P] Absorb Pierce ได้รับคุณสมบัติ Pierce Absorb (เปลี่ยนDamageแบบPierceเป็นการฟื้นฟูHP) [ 8P] Absorb Strike ได้รับคุณสมบัติ Strike Absorb (เปลี่ยนDamageแบบStrikeเป็นการฟื้นฟูHP) [ 8P] Absorb Fire ได้รับคุณสมบัติ Fire Absorb (เปลี่ยนDamageแบบFireเป็นการฟื้นฟูHP) [ 8P] Absorb Wind ได้รับคุณสมบัติ Wind Absorb (เปลี่ยนDamageแบบWindเป็นการฟื้นฟูHP) [ 8P] Absorb Ice ได้รับคุณสมบัติ Ice Absorb (เปลี่ยนDamageแบบIceเป็นการฟื้นฟูHP) [ 8P] Absorb Elec ได้รับคุณสมบัติ Elec Absorb (เปลี่ยนDamageแบบElecเป็นการฟื้นฟูHP) [ 8P] Absorb Earth ได้รับคุณสมบัติ Earth Absorb (เปลี่ยนDamageแบบEarthเป็นการฟื้นฟูHP) [ 4P] Resist Light ลดโอกาสสำเร็จที่จะได้รับผลจากสกิลธาตุแสงลง20% [ 4P] Resist Dark ลดโอกาสสำเร็จที่จะได้รับผลจากสกิลธาตุความมืดลง20% [ 8P] Null Light ไม่ได้รับผลใดๆจากสกิลธาตุความแสง [ 8P] Null Dark ไม่ได้รับผลใดๆจากสกิลธาตุความมืด [10P] Repel Light สะท้อนสกิลธาตุแสงกลับไปยังผู้ใช้ [10P] Repel Dark สะท้อนสกิลธาตุความมืดกลับไปยังผู้ใช้ ============================== Status Resistance ============================== [ 3P] Resist Poison ลดโอกาสติด Poison เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม [ 3P] Resist Panic ลดโอกาสติด Panic เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม [ 3P] Resist Fear ลดโอกาสติด Fear เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม [ 3P] Resist Faint ลดโอกาสติด Faint เหลือ50% [ 3P] Resist Furious ลดโอกาสติด Furious เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม [ 3P] Resist Mute ลดโอกาสติด Mute เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม [ 3P] Resist Frail ลดโอกาสติด Frail เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม [ 3P] Resist Old ลดโอกาสติด Old เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม [ 5P] Null Poison ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Poison [ 5P] Null Panic ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Panic [ 5P] Null Fear ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Fear [ 5P] Null Faint ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Faint [ 5P] Null Furious ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Furious [ 5P] Null Mute ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Mute [ 5P] Null Frail ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Frail [ 5P] Null Old ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Old ============================== Endure ============================== [ 4P] Survive Light เมื่อโดนผลของสกิลธาตุแสงเข้าไป มีโอกาส50% ที่จะไม่ตายแล้วเหลือ HPแค่1 [ 4P] Survive Dark เมื่อโดนผลของสกิลธาตุความมืดเข้าไป มีโอกาส50% ที่จะไม่ตายแล้วเหลือ HPแค่1 [ 7P] Endure Light เมื่อโดนผลของสกิลธาตุแสงเข้าไป จะเหลือHpแค่1 แทนที่จะตายทันที [ 7P] Endure Dark เมื่อโดนผลของสกิลธาตุความมืดเข้าไป จะเหลือHpแค่1 แทนที่จะตายทันที [10P] Endure เมื่อHpลดถึง0 Hpของเจ้าของPersonaที่มีสกิลนี้ จะกลายเป็น1แทน ใช้ความสามารถนี้ได้เพียงครั้งเดียวต่อการเข้าดันเจี้ยน1ครั้ง(ใช้ร่วม กับEnduring Soulไม่ได้) [15P] Enduring Soul เมื่อHpลดถึง0 Hpของเจ้าของPersonaที่มีสกิลนี้ จะถูกเติมขึ้นมา50%ของMaxHp ใช้ความสามารถนี้ได้เพียงครั้งเดียวต่อการเข้าดันเจี้ยน1ครั้ง(ใช้ร่วม กับEndureไม่ได้) ============================== Boost ============================== [ 6P] Panic Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Panic 40% (ถ้าเป็น SHADOW จะเพิ่มเป็น 50% และตัวเจ้าของมีโอกาสติด 30%) [ 6P] Fear Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Fear 40% (ถ้าเป็น SHADOW จะเพิ่มเป็น 50% และตัวเจ้าของมีโอกาสติด 30%) [ 6P] Poison Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Poison 40% (ถ้าเป็น SHADOW จะเพิ่มเป็น 50% และตัวเจ้าของมีโอกาสติด 30%) [ 6P] Furious Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Furious 40% (ถ้าเป็น SHADOW จะเพิ่มเป็น 50% และตัวเจ้าของมีโอกาสติด 30%) [ 6P] Mute Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Mute 40% (ถ้าเป็น SHADOW จะเพิ่มเป็น 50% และตัวเจ้าของมีโอกาสติด 30%) [ 6P] Frail Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Frail 40% (ถ้าเป็น SHADOW จะเพิ่มเป็น 50% และตัวเจ้าของมีโอกาสติด 30%) [ 6P] Old Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Old 40% (ถ้าเป็น SHADOW จะเพิ่มเป็น 50% และตัวเจ้าของมีโอกาสติด 30%) [10P] Aliment Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะทุกชนิด 25% สกิลBoostของสถานะผิดปกติอื่นๆ จะไม่ส่งผล หากมีสกิลนี้อยู่ด้วย (ถ้าเป็น SHADOW จะเพิ่มเป็น 50% และตัวเจ้าของมีโอกาสติด 40%) ============================== Recovery ============================== [ 4P] Regenerate 1 ฟื้นฟูHPของตัวเอง 5% ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้ [ 8P] Regenerate 2 ฟื้นฟูHPของตัวเอง 10% ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้ [12P] Regenerate 3 ฟื้นฟูHPของตัวเอง 15% ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้ [ 4P] Invigorate 1 ฟื้นฟูSPของตัวเอง 9หน่วย ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้ [ 8P] Invigorate 2 ฟื้นฟูSPของตัวเอง 15หน่วย ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้ [12P] Invigorate 3 ฟื้นฟูSPของตัวเอง 21หน่วย ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้ [14P] Cool Breeze ฟื้นฟูHP12%และSP18หน่วย ของตัวเอง ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้ [20P] Victory Cry เมื่อเริ่มเข้าฉากต่อสู้กับBoss ผู้ใช้Personaนี้จะได้รับการฟื้นฟูHPและSP 40%ของค่าMax (ใช้ได้แค่1ครั้งต่อการลงดันเจี้ยน) [ 5P] Speedy Recovery ลดเวลาการติดสถานะผิดปกติของตัวเองลง เหลือแค่4steps(ไม่ช่วยลดระยะเวลาของสกิลลดค่าพลังต่างๆ)(ต่อให้ติดMuteก็ ยังทำงานได้) [10P] Instant Recovery ลดเวลาการติดสถานะผิดปกติของตัวเองลง เหลือแค่2steps(ไม่ช่วยลดระยะเวลาของสกิลลดค่าพลังต่างๆ)(ต่อให้ติดMuteก็ ยังทำงานได้) ============================== Other ============================== [ 8P] Attack Master ได้รับผลของสกิล Tarukaja ตั้งแต่ตอนเริ่มเข้าฉากต่อสู้ โดยอัตโนมัติ และคงอยู่เป็นเวลา6steps [ 8P] Guard Master ได้รับผลของสกิล Rakukaja ตั้งแต่ตอนเริ่มเข้าฉากต่อสู้ โดยอัตโนมัติ และคงอยู่เป็นเวลา6steps [ 8P] Speed Master ได้รับผลของสกิล Sukukaja ตั้งแต่ตอนเริ่มเข้าฉากต่อสู้ โดยอัตโนมัติ และคงอยู่เป็นเวลา6steps [15P] Auto-Mataru ฝ่ายเดียวกันทุกคน ได้รับผลของสกิล Matarukaja ตั้งแต่ตอนเริ่มเข้าฉากต่อสู้ โดยอัตโนมัติ และคงอยู่เป็นเวลา6steps [15P] Auto-Maraku ฝ่ายเดียวกันทุกคน ได้รับผลของสกิล Marakukaja ตั้งแต่ตอนเริ่มเข้าฉากต่อสู้ โดยอัตโนมัติ และคงอยู่เป็นเวลา6steps [15P] Auto-Masuku ฝ่ายเดียวกันทุกคน ได้รับผลของสกิล Masukukaja ตั้งแต่ตอนเริ่มเข้าฉากต่อสู้ โดยอัตโนมัติ และคงอยู่เป็นเวลา6steps [ 5P] Counter มีโอกาส15%ที่จะสะท้อนการโจมตีทางกายภาพกลับไปหาผู้ที่โจมตี และไม่ได้รับDamageใดๆจากการโจมตีนั้น [ 9P] Heavy Counter มีโอกาส30%ที่จะสะท้อนการโจมตีทางกายภาพกลับไปหาผู้ที่โจมตี และไม่ได้รับDamageใดๆจากการโจมตีนั้น [14P] Hyper Counter มีโอกาส45%ที่จะสะท้อนการโจมตีทางกายภาพกลับไปหาผู้ที่โจมตี และไม่ได้รับDamageใดๆจากการโจมตีนั้น [12P] Sharp Student เพิ่มโอกาสที่จะโจมตีติดCritical 15% [22P] Prodigy Student เพิ่มโอกาสที่จะโจมตีติดCritical 25% (Sharp Studentไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [ 8P] Apt Pupil ลดโอกาสที่จะถูกโจมตีแบบCritical 20% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 2 ครั้ง) [15P] Divine Grace ผลของสกิลประเภทHealingที่Personaตัวนี้ใช้ จะเป็น2เท่าจากปกติ [15P] Arms Master ลด%ของHpที่ต้องใช้ เมื่อใช้สกิลประเภทPhysical Skillลง ครึ่งหนึ่ง เศษปัดขึ้น [15P] Spell Master ลดค่าSPที่ต้องใช้ เมื่อใช้สกิลประเภทMagic Skillลง ครึ่งหนึ่ง เศษปัดขึ้น ==================================== HP/SP Skill ==================================== [ 4P] Vitality 1 เพิ่มMaxHp75 (เพิ่มได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่999) [ 8P] Vitality 2 เพิ่มMaxHp150 (เพิ่มได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่999) [12P] Vitality 3 เพิ่มMaxHp300 (เพิ่มได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่999) [ 4P] ManaPool 1 เพิ่มMaxSp50 (เพิ่มได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่999) [ 8P] ManaPool 2 เพิ่มMaxSp100 (เพิ่มได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่999) [12P] ManaPool 3 เพิ่มMaxSp200 (เพิ่มได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่999)