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概要 Hellion Cloaking BansheeOpeningとは、 HellionとBansheeというテランの二大ハラスユニットをいきなり揃えてハラスを仕掛けてDroneを狩るチャンスを得ながら、 仮にユニットをあまり倒せなくてもSporeを建たせることによる間接的なドローンの減少、CloakingBansheeのマップコントロールを利用し相手を早い3rdに行かせないことで相手の内政を制限する序盤のオーダーである。 作るユニットや残るTechの相性的にFullMechに行く場合に使われることが多いが、MarineTankMedivacのプレイに繋げることもできる。 Build Order +1base Hellion Cloaking Banshee 10 Depot(1) 12 Barracks 13 Refinary(1) 15 OC Marine(1) 2体まで作る 16 Depot(2)(封鎖完了) @100 gas Factory, Refinary(2) @50 gas Reactor Factoryと交換、 Starport横でTechLab @100 mineral Depot(3) @Factory完成 Starport @Starport完成 Cloak研究を先に入れてBanshee。 クロークが入らないと仕事が始められないのでクローク優先。Bansheeは2体まで作ってSPをTechLabから外す。 相手がRoachに行っていなければBanshee(2)のあと任意でMedivacを作ってHellionドロップ @400 mineral Command Center Full Mech移行 @100 gas Factory(2)(3)追加、 両方TechLab. StarportについていたTechLabを再利用、もう1つはRaxで作ってやる。 @100 gas Armory 完成後Thorx2を連続生産 @150 gas Infernal Pre-Igniter 2ndに出たあとはすぐに3rd,4thガスを取る。 Thor4体が揃ったらプッシュ。 @400 mineral 3rd Command Center +Hellion Expand into Hellion Cloaking Banshee 10 Depot(1) 12 Barracks 13 Refinary(1) 15 OC Marine(1) 2体まで作る 16 Depot(2)(封鎖完了) @100 gas Factory @50 gas Reactor Factoryと交換したら自陣奥に飛ばしてStarportのあとにスワップ用のTechLab 偵察カットとラッシュ対応のためにMarineを4体くらいまで追加してもよい @400 mineral Command Center @75 mineral Refinary(2) @100 gas Starport 以下CC以外1baseと同じ順番でTechを伸ばしていく Tips Hellion生産は4体出してそれ以降はBansheeに影響がない範囲で連続生産、途中どこか(4体か6体)でExpandするミネラルを溜めるために一旦Hellionを止める。 初期の2Hellionや4HellionでSpineをスルーして敵陣奥深くに入り込んでハラスを行う場合そのヘリオンを失ってもマップコントロールを維持できるだけのHellionを追加したい。 Bansheeは生存重視 Bansheeは死なせてはいけない。 死んでもいいから相手のユニットを今少しでも多く殺すという考えは間違いである。 相手にSporeなどBanshee対策の投資をさせるため、相手を3rdに出させないためにいると考える。 また、ThorHellionプッシュに生き残りのBansheeが混ざっているかどうかでRoach相手のDPSが大きく変わってくるので非常に重要である。 相手のQueenの場所を意識せよ 基本的に相手のQueenはBansheeに対応するために動くので、Bansheeが着弾したときにQueen2,3体が1stミネラルラインでBansheeに対応しているときは1st2nd間のRampをQueenが塞いでいる可能性は低くなる。 そのことが意識できていれば、間隙をついてHellionを1stに忍び込ませてワーカーを狩ることが可能になる。 基本的に機動力を活かしてハラスできるのはHellionである。 Bansheeは足自体は早くないし、普通Evo-Chamberは用意されており複数のSporeが建てられるうえに各ベースに1体はQueenがいるのでBansheeでマルチハラスをしてもあまり成果は得られない。 4 Thors Push 12分頃にHellion Thor 生き残りのBansheeでSCVを6体くらい連れてプッシュする。 しっかりとビルドを組めば、相手がBanshee対策を兼ねてMutaに行った場合Roachを揃えきる前のタイミングにThorを4体揃えて攻めることが出来るのでダメージを与えられる。 相手のMutaと入れ違いになった場合もプッシュを続けつつ自陣のSCVを逃げまわらせ続けて生産中のThor(5)(6)が出てくるのを待つ。 3/3 200/200 Mechへの道 3/3アップの入った200/200メックは正面戦闘での最強編成だ。 編成バランスは相手のRoachの量にあわせてTankの数を変えてやる。 MassRoach相手ならTankを1ダース以上作っていいが、MutaやBroodに行っている場合はZの地上ユニットはあまりいないのでTankは数体に留めてThorを大量に揃えたい。 また、ZがMutaに行っている場合も数体だけ出してInfestorとHiveに向かう場合もあるのでHellionとスキャンで相手の編成を見て判断したい。 Hiveに行っているがBroodかUltraかよくわからない場合もUltra相手にThorは戦えるので基本的にThorを多くしてよい。 相手がBroodに行っている場合はVikingを出す準備をする。 相手がこちらがプッシュで押しきれないくらいには軍を出しながらBroodに行っているとなるとサプライ150を過ぎているような頃になるがこの時間帯にはHellionを連続生産する必要性はないのでFactoryのReactorを再利用してやる。 ReactorFactoryの横にStarportを作り、スワップしてFactoryはReactorを作りなおす。 最初からFactoryを浮かせてStarportを建てるとReactorの生産力が丸々無駄になりミネラルが余ってしまうので建て終わってからスワップのほうが無駄が少ない。 Full Mech時の内政 Factoryの量 早く拡張してガスユニットばかり揃えるような特殊な場合は除く。 標準的なタイミングで拡張出来るだけの資源を残しながら各ベース数の内政で出せるユニットを最大化するFactoryの量 1base - 3Factories(1Reactor 2Tech) 2base - 5Factories (2Reactor 3Tech) 3base以降 - ベースごとにTechFactoryを2つずつ追加する。(資源バランス的には1Reactor1TechずつなのだがMechのTerran相手にSpeedling中心に戦うZergはいないので2Reactor以上のHellionは不要で、拡張の早い用意に使ったほうがよい) SCVとベース SCVは70体まででよい。 相手がHiveに行く前にタイミングプッシュで決めるのではなく拡張を伸ばしながら200/200の強い軍隊を維持するプレイを狙う場合、途中からSCVの追加ではなくOCの追加にすることでサプライ枠を節約してやる。 そのうち地上ではRoachInfestor、ヘリオンドロップにはMutaやCorruptorが待機しているという状況がやってくるが、 このときヘリオンを出してもハラスが入らないし正面戦闘でも壁にしかならずあまり状況が変わらないためミネラルをタレットやOCにしてやったほうがいいことがある。 参考リプレイ Replay1 1baseスタート。相手は弱いが操作や判断にあまりミスというミスがなく見本のようなプレイ Replay2 1baseスタート。ハラス時にSporeが建っていることを失念してBansheeを失っているのがよくない。 プッシュ時にSCVをオートリペアにして放置していたせいでSCV同士が修理しあいThorを修理できていないのがよくない。 反面教師のようなプレイだが相手は870pts( 12/03/13)とSlayerSDragon並のポイントを持つかなり強いZergである。 1stへのHellion侵入による相手のDroneロストと3rdに長く出れなかった展開が大きくて勝っている。
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原作を調査・分析した後、次の開発に移るのが良いかと思います。 特徴を分析してみましょう。 Rebellion・Istuoollとは? GeraHaに寄せられたメール 愛着のあるキャラクタ シンプルかつ奥深い操作性 見ているだけで楽しい戦闘 加速的に上がる難易度 凶悪な主人公とストーリー LV99まで遊ばせる内容 アイテム・編成などのやりこみ 部下が消耗品でないところ 多様な必殺技 必殺技が一度しか使用できない 多様な特殊能力 マウスのみに特化した操作性 親切なチュートリアル 下手にリアルを追求してない 他に気付いたことがあればどうぞ -- GeraHa (2007-04-13 19 53 41) 名前 コメント
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遠方で神々の戦いが繰り広げられる中、それは突如起きた。 「隼人!それ、それ!」 あわあわと周囲を飛び回るアリアに多少苛立つも、隼人はアリアの指摘により気が付く。 足元から己の身体にかけて淡い紫色のオーラが立ち昇っていた。 「こいつは...?」 「その感覚を逃がさないで!それはあんたのココロの殻だよ。それを制御してあたしに全部委ねれば、あんたのカタルシス・エフェクトが生まれるんだ!」 カタルシス・エフェクト。 それは怒りや苛立ちなどの暴走する感情から発生する想いの結晶。 この会場においては岩永琴子のように感情を暴走させられない人間やリュージのように自前の異能を持っている者が傍にいたため、発現しなかった。 神隼人はゲッターに携わる人間であれど、無能力の人間。 彼の感情は激しい苛立ちと怒り。 ゲッター線の解明を邪魔する者への、己の運命を勝手に決めようとする神々への、そんな奴らの戦いを見ていることしかできない現状への怒り。 その不満が爆発し、心の殻を破りかけるまでに至ったのだ。 「そうか、こいつが...」 隼人は湧きあがってくる感情を己の中で理解するのと同時に、思考が澄み渡っていく。 喉元過ぎれば熱さを忘れる、という言葉もある通り、振り切れた激情はかえって感情を落ち着かせることもある。 (...妙だ) 災厄にしか見えない光景も、思考が落ち着いたからこそ見える視点もある。 ウィツアルネミテアが破壊神に目に見えて押され始めたのは、胸の球体に眠るクオンが傷つけられてからだ。 それはクオンという存在自体がウィツアルネミテアの弱点であることに他ならない。 ではなぜ。 なぜ、そもそもの弱点であるクオンを取り込んでいるのか。 (...そうだ。奴だけではない。シドーを食ったあいつもだ) シドーが自害した後、破壊神はわざわざシドーの肉体を喰らいつくした。 出てきた時の衝撃に気を取られて気が付かなかったが、どう見ても自立している以上はわざわざ肉体を取り込む必要はないはずだ。 クオンもシドーも。 両者から産み出た神が、元の肉体を取り込んでいるのはただの偶然か? (考えろ。奴らは、元の肉体になにを求めていた?) クオンとシドーの共通点。 肉体の強さ。違う。そんなものは、あの図体になれば大した意味を為さない―――そもそもシドーは引き裂かれ食われている。 性別。年齢。関係ない。 呼ばれた世界。違う。 奴らに共通しているのはなんだ。もっと細かく探せ。 髪の色。目の色。支給品。 どれも違うとすれば――― 『俺の知っている奴にはあの程度の爆発で死ぬとは思えん奴がいる。そいつすら殺せるというのなら、まず間違いなく奴にも通用するだろう』 「...そういうことか」 思い出したのは、最初にビルドに依頼を出したあの時の自分の言葉だった。 「こんな状況でどうにかなるかはわからないけど...とにかく、アタシが調律してあげるから!いくよ、Go...」 「待てアリア。必要ない」 「って、えぇ?」 カタルシス・エフェクトを発現させようとしたアリアを制し、隼人は踵を返す。 その向かう先は、神々の戦いを睨みつけるように見つめているビルド。 「ビルド。俺から立ち昇っている光が見えるか」 隼人の問いかけにコクリ、と頷きかえすビルド。 「よし。あのカビのやつにやられた時、俺や冨岡にやった技があるだろう。あれをやれ」 その言葉にビルドは頷き、ハンマーを高々と振り上げる。 「え、ちょ、なにしてんのビルド!?」 「俺と冨岡がカビを生やされた時、あいつはそのカビをハンマーでブッ叩き『素材』として回収した。なら、俺から湧き出す心の形とやらも同じような理屈で回収できるだろう」 「いやでも、こんなの振りおろされたら絶対危ないって!ビルド、もうちょっとお手柔らかに!」」 「黙って見ていろ。ビルド、遠慮はいらん。あの時と同じようにやれ」 笑みさえ浮かべる隼人に、ビルドは頷き、期待に応えて全力でハンマーを振り下ろす。 ゴッ 隼人の頭部に激痛が走り、流血を伴いたたらを踏む。 その足元には確かに転がっていた。 紫色の螺旋状の欠片が。 ビルドはそのカケラを手に取り、笑顔で空に掲げた。 『New! ココロのかたち[そざい] ぼうそうするココロのかけら』 「えっ、ちょ、ええ!?なにソレ!?そんなことできるのあんた!?あたしの立場ないじゃんコレ!?」 驚愕するアリアに、ビルドはほんの少し胸を張り誇らしげに鼻を鳴らす。 カビの時と同じく抱いた疲労と出血に頭を押さえながらも隼人は立ち上がりビルドに向き直る。 「...うまくいったようだな。そいつをアリアが調律すると俺にカタルシス・エフェクトとやらができるらしい。ビルド、こうして素材にできたならお前でもなにか作れるんじゃないか」 隼人からの『依頼』に、ビルドは腕を組み考え込む。 手を加えることで形を変えるココロのかけら。 これを素材になにかを作るとすれば... 💡! アイディアを閃いたビルドは、共に神々に吹き飛ばされた瓦礫とココロのかけらをハンマーで砕き、手袋でこね、ノミややすりで整える。 その工程を幾度も繰り返すと、やがてソレは形を成していき――― 『New! まぼろしのさぎょうだい[とくしゅな空間でしかつかえない作業台]』 作り出した作業台に、クオンから受け取っていた一枚の薬用の葉っぱを乗せ、手でこねると『やくそう』が出来上がる。 それを隼人に食べさせると、倦怠感はいくらか抜け、出血も収まった。 「作業台、か...なるほど、素材さえあればソイツからいくらでも生み出せるってことか」 「すごいね...これがビルダーってやつなんだ...でも、よかったの隼人。せっかくカタルシスエフェクト使そうだったのに」 「心配はいらん。もうコツは掴んだ」 「へ?」とアリアが声を漏らすのも束の間、隼人は一度深く息を吸い、気合い一徹吐き出すと、胸元からドス黒く太い針が突き出しその左腕に巨大なドリルが現れた。 「なるほど。こいつが俺のこころの形か」 「えええええぇぇぇぇ!?」 いともたやすくカタルシス・エフェクトを発動させた隼人にアリアは素っ頓狂な悲鳴をあげる。 「嘘でしょあんた!?なんでそんなあっさり出せてるの!?」 「メビウスもお前たちバーチャドールも根本は人間の手で作り出されたプログラムだろう。仕組みが解れば猿真似くらいはなんてことはない」 隼人の言葉にアリアはあんぐりと開口する他ない。 確かに、今までもあっさりとカタルシス・エフェクトを出せた人間はいた。 柏葉琴乃は理屈を聞けば「なんか出来ると思った」という理由になっていない理由でこころの殻を自覚し発動のキッカケを作ってしまったし、琵琶坂に至っては感情さえ昂ればあとはアリアの手を借りることもなく自分の手でカタルシス・エフェクトを発現させてしまった。 だが、この神隼人の早さは尋常ではない。 琴乃のように理屈で理解しつつ、琵琶坂のように己の手でこころの形を成型してしまった。 前者二人のようにメビウスに浸かっていたわけでもないのにだ。 アリアは知らない。 神隼人という男がまだ三十歳にも満たない若さで、ゲッター線研究の権威、早乙女博士の実質的な右腕を務めているほどの天才的頭脳を有していることを。 狂気と理性の体現者とも言うべきその人間性を。 そんな男にメカニズムを示せば、琴乃たちに遅れをとる筈もないことを想像だに出来るはずもなかった。 だが。 依然、状況は絶望的である。 隼人が未成熟なカタルシス・エフェクトを習得し、ビルドがものづくりの幅を広げたところで神に敵うはずもない。 光明はある。針の穴を通すようなか細きモノだが。 しかしそれを通すには二人では足りない。 それは二人も充分に理解している。 「ビルド。動ける奴らを集めるぞ。ロクに連携もとれないだろうが、居ないよりはマシだ」 「......」 「どうした?」 隼人の言葉に、ビルドは腕を組み数秒考えこむと、作業台に己の支給品名簿を乗せいじくりまわす。 しばし手間をかけたソレをビルドは空に掲げ隼人に見せつけた。 『New!状態表めいぼ[せいかつ家具]を手に入れた![とくしゅなくうかんでしかつかえない住人めいぼ]』 ――――――――――――――――――――― |なまえ:ビルド | |せいべつ:おとこ | |しょくぎょう:ビルダー | |とくぎ ものづくり(自在に物を作れるよ!)| |状態:疲労、怪我 | ――――――――――――――――――――― ――――――――――――――――――――――――――――― |なまえ:はやと | |せいべつ:おとこ | |しょくぎょう:ゲッターパイロット | |とくぎ 研究と探求、カタルシス・エフェクト | |状態:疲労、怪我 | ――――――――――――――――――――――――――――― ――――――――――――― |なまえ:マロロ | |せいべつ:おとこ | |しょくぎょう:采配師 | |とくぎ 作戦の立案、炎の術 | |状態:疲労、怪我 | ――――――――――――― ――――――――――――――――――――――― |なまえ:さくや | |せいべつ:おんな | |しょくぎょう:メイド長 | |とくぎ 時間停止(時間を少しだけ止められるよ!)| |状態:疲労、怪我 | ―――――――――――――――――――――――― ――――――――――――――――― |なまえ:べんけい | |せいべつ:おとこ | |しょくぎょう:ゲッターパイロット| | とくぎ 力持ち、頑丈 | |状態:疲労、怪我 | ――――――――――――――――― ―――――――――― |なまえ:くみこ | |せいべつ:おんな | |しょくぎょう:学生 | |とくぎ 演奏 | |状態:疲労、怪我 | ―――――――――― ――――――――――――― |なまえ:ジオルド | |せいべつ:おとこ | |しょくぎょう:王子 | |とくぎ 炎の魔法 | |状態:疲労、怪我 | ――――――――――――― ――――――――――――――――――――――――――――― |なまえ:さなえ | |せいべつ:おんな | |しょくぎょう:風祝 | |とくぎ 奇跡を起こす程度の力(色んな奇跡を起こせるよ!) | |状態:疲労、怪我 | ――――――――――――――――――――――――――――― ―――――――――――――――――― |なまえ:しの | |せいべつ:おんな | |しょくぎょう:武偵高の学生 | |とくぎ 剣術 | |状態:疲労、怪我、重傷、のろい | ―――――――――――――――――― ――――――――――――― |なまえ:みぞれ | |せいべつ:おんな | |しょくぎょう:学生 | |とくぎ 演奏 | |状態:疲労、怪我、ひんし| ――――――――――――― ――――――――――――― |なまえ:クオン | |せいべつ:おんな | |しょくぎょう:薬師 | |とくぎ 薬草の調合 | |状態:??? | ――――――――――――― ――――――――――――― |なまえ:シドー | |せいべつ:おとこ | |しょくぎょう:なぞの少年 | |とくぎ 破壊 | |状態:??? | ――――――――――――― 「名簿か...それも、お前の知りたい情報も載っているようだな。ここでしかつかないようだが」 隼人とビルドは名簿に一通り目を通しつつ、作業台を担ぎながら傍観している面々のもとへと向かう。 「お前たち、なにをボサッとしている」 「隼人...けど、あんなのどうやって...って、なんだそりゃ」 「それはこれから説明してやる」 隼人は作業台を6人の中心に置き、己へと注目を集める。 「いいかお前たち。俺たちはこんなところで死ぬつもりは毛頭ない。死にたくねえなら腹をくくって俺たちに手を貸せ」 「なにをするつもりですか」 「奴らを倒すに決まっている」 隼人の言葉に、皆の目の色は変わらない。 当然だ。根拠もなにも示されなければただのやぶれかぶれの玉砕にしか思えないからだ。 その反応は解っていた、と言わんばかりに隼人は口角を釣り上げ、デイバックから首輪を取り出す。 「こいつはどんな生態であれ死に至らしめるって代物だ。だが、会場で起きた程度の爆発で奴らを殺せると思うか?」 「それは無理では...あのサイズ相手ではせいぜい火傷が関の山かと」 「だろうな。だが、こんな殺し合いを開いた主催が奴らの素性を把握していないと思うか?」 「それはそうでおじゃるが...もしや首輪の爆発であの怪物を倒すと?」 「ああそうだ。だが、爆発させるのはこれじゃない。コイツは貴重なサンプルなんでな...狙うのは、奴の腹の中だ」 親指で背後の破壊神の腹部を指し示す隼人に、皆は目を見開く。 「俺は奴がシドーの肉体ごと首輪を喰らったのを見ていた。あれを起爆させられれば奴を殺せるだろう」 隼人が破壊神たちが首輪を取り込んでいることへ見出した見解は、『神たちもまた首輪に縛られた存在である』というものだ。 琴子の考察により、自分たちがメビウスで作られた存在である可能性は示唆されている。 だから、不死と思しき参加者も首輪を爆発させれば死に至る。 理屈で考えるならば、爆発により参加者の情報を壊しデータを削除するといったところだろう。 だが本当は。 首輪は情報を削除するだけのものではなく、『情報を保管しているもの』ではないのか? 参加者固有の情報が詰まった首輪が無ければ、参加者は己が名簿に記載された己であることを保てなくなるとしたら、それは水中で酸素ボンベを取り上げられるのと同意義。 破壊神が破壊神であるのを保つために、ウィツアルネミテアがウィツアルネミテアであるのを保つために。 首輪という自己を保てるものが無ければ、彼らは滅びてしまうからこそ、首輪をああまでして取り込んだのではないか。 (それは恐らく俺たちにも当てはまることだが...今はどうでもいい) いま、必要なのはこの状況を切り抜けるために必要な情報を共有することだけだ。他の問題に思考を割かせる必要はない。 「腹の中って...どうやってだよ?まさかあいつに食われるのか!?」 「それを今から考えるんだ。ビルド、なにか思いつくか」 隼人の問いかけに、ビルドは記憶をほじくり返す。 今現在の視界にないものを探す時、自分はどうしていたか。 あの鉱山に隠されたブルーメタルやオリハルコンを探す時は... ハッ、とあの時のことを思い出す。そうだ、あの時は――― ビルドは「やまびこの笛」を手にし、息を吹き入れ音を奏でた。 ―――♪ ♪ ♪ やまびこの笛は、シドーの首輪に反応しその山びこに耳を澄ませ、大まかな位置を把握する。 出所はやはり身体の中。 それを確信すると、ビルドは腕を組みながら周りを確認し『ヒント』を探す。 破壊神には生半可な攻撃は通じない。その図体もさることながら、やみの力によるバリアもある。 あれを突破するには、単に突く・ぶつかるよりも――― 💡! 隼人のカタルシス・エフェクトのドリルを見たビルドの脳裏に新たなイメージが浮かび上がる。 その想像した図をビルドは『設計図』として描き、それを地面に記す。 描いたのは、ドリルトロッコ―――それをさらに改良・巨大化させた巨大槌のようなものだ。 「こいつは...装甲車か?まさかここでこれを作るってのかよ?」 弁慶の疑問にビルドは頷き肯首する。 「できるわけねえだろ!ここに車なんて作れる材料なんてねえんだぞ!?」 その言葉は尤もだ。 周りにあるのは、土塊とせいぜい壊れた学校の瓦礫くらいなもの。 こんなものでは図面のモノは完成しないだろう。 「あっ、あの」 と、徐に早苗が手を挙げる。 「私ならその素材、作れるかもしれません」 おずおずと早苗は提案する。 その申し出から、堰を切ったかのように場の空気が傾き始めた。 ☆ コシュタ・バワーの馬車の中。 とりわけ深手を負っているみぞれと、次いで重傷の志乃は共に安静にさせられていた。 その中で。 志乃は驚愕に目を見開いていた。 その視線の先には、みぞれのか細い指で握られた己の腕。 みぞれの身体は焼け付き片腕も失っている有様だ。 なのに、細い指から伝わる力は。己の腕を握りしめる握力は。 焼けただれた皮膚から覗かせる眼光は、死にかけの者から発されるソレには到底見えなかった。 「はぁ、はぁ...ぁっ」 今にもかすれそうなか細き声でみぞれは志乃に必死に縋りつく。 その必死に訴える様に、志乃は思わず口元に耳を寄せその言葉を聴く。 「わ、たし、を、あ、やつって」 「え?」 「お、ね、がい、た、た、か、わせ、て」 「――――ッ!!」 志乃は息を呑む。 みぞれを操り、戦わせる。 それはつまり、罪歌で彼女を切りつけ、僕にすることで無理やり身体を動かすということで――― 「なにを言ってるんですか!?できるはずがないでしょうそんなこと!貴女、自分の身体のことわかってるんですか!?そんな身体でこれ以上動けば今度こそ死にますよ!?」 それは罪歌憑きとしてではなく、間違いなく佐々木志乃としての言葉だった。 志乃は確かに愛するあかりちゃんに関しては向こう見ずになりがちであり過激な手段を取ることがある。 しかし、それでも武偵を志す者としては人並みかそれ以上に人に気を遣う心もある。 たとえ罪歌が平等に人を愛せ(あやつれ)と囁こうとも、それが死へ向かわせることならば拒絶するのは当然だ。 みぞれもこの頼みが受け入れ難いことは理解している。 「にげ、たく、ないの」 だがそれでも。 『逃げたんですか?』 あの言葉がみぞれを捉えて離さない。 希美と私たちの音楽を奏で続けると誓ったはずなのに、それを守れなかった悔しさを忘れられない。 「にげて、いい、理由を、作りたく、ないの。ても、あしも、うごかないけど、それでも、にげたくない」 もしも負傷を理由にまた逃げてしまえばきっと今よりも辛くなる。死にたくなる。 たとえ生き残っても、もう二度とリズと青い鳥は奏でられない。 いま、動ける理由があるのならそれを逃がしたくない。 最後まで、私たちの曲を裏切りたくない。 「おねが、い、志乃、さん...!」 「......!」 みぞれの向けてくる目の、縋りついてくる力の強さに志乃は思わず目を瞑る。 自分は武偵だ。死にゆく足を押すことなんてできない。 きっと、それは―――武偵の鑑とすら言えるアリアは許さないだろう。 あかりですら意地でも止めるはずだ。 けれど。 「―――勝手になさい!」 志乃は人一倍友情に厚い少女だ。 みぞれが訴えかけてくる友情の重さを無視することなど出来ず、武偵としてのルールよりも己の感情に従い、みぞれを罪歌で切りつけた。 「――――ぁ」 己の身体に熱き愛(のろい)が注ぎ込まれていくのがわかる。 不思議な高揚感と異物が流れ込んでくる忌避感が満たしていく。 眼が紅く染まり、意識が朧気に霞んでいく中で、みぞれはほほ笑んだ。 「...ありが、とう」 その言葉に、志乃の胸がドキリと弾んだ。 『いいのかしら佐々木志乃』 声が聞こえた。 忌々しくも愛おしいライバルの声が。 なぜ、どうして。そんな疑問も続く言葉にかき消される。 『彼女は友情に殉じようとしている。あんな有様になってまで、お前に支配されてまで友情を貫こうとしている...それに比べて、お前はなに?』 ズキリと痛む腹部に手を当てる。 これでは充分に動けず足手まといもいいところだろう。 『腹を割かれた。もう力が入らない。そんな程度で、お前はあかりへの愛を諦めるの?それが―――私の友仇(ライバル)なのかしら』 けれど、そんな弱音も宿敵(とも)の言葉でプチリと途切れ。 『答えなさい佐々木志乃!』 「そんなわけ、ないでしょうっ!!」 激昂と共に、志乃はデイバックに腕を突っ込みその中から引きずり出した。 その手に持つのは―――あかりちゃんセット。 「私たちの友情はこんなものじゃない...私たちの日常は、愛しきあの日々はっ!こんなところで終わらないっ!!」 その中からあかりの体操服を取り出し、顔を埋め深呼吸する。 スーハーッスーハーッスーハーッスーハーッスーハーッスーハーッスーハーッスーハーッ スーハーッスーハーッスーハーッスーハーッスーハーッスーハーッスーハーッスーハーッ スーハーッスーハーッスーハーッスーハーッスーハーッスーハーッスーハーッスーハーッ スーハーッスーハーッスーハーッスーハーッスーハーッスーハーッスーハーッスーハーッ 鼻孔から注がれる愛しき匂いを存分に堪能する。 こんな状況で馬鹿げていると思われるかもしれない。 気持ち悪いと思われるかもしれない。 ―――そんなもの、友情の前ではなんの障害にもなりえない。 これが志乃の力の源だから。 彼女の愛のカタチだから。 「見てなさい高千穂麗...見せつけてあげるわよ化け物ども!私の愛を、私たちの友情(あい)をっ!!」 叫ぶ。叫ぶ。 地獄の中心で、愛する者への愛を口にするたびに身体に力が漲ってくる。 ―――ここまできたら、もう誰にも抑えられない! 再び己の『愛』が『あかりちゃん』に塗り替えられていくのを感じ取った罪歌は、もうどうにでもなれと考えるのを止めた。 ☆ 絶望の中での作戦会議は熱を増していた。 采配師であるマロロを中心とし、より効率よくビルドの図面を完成させる手筈は整いつつあった。 ほんとうに微かだが、勝機は見えつつある。 だが。それでも。 (足りないでおじゃる...!) マロロの作戦を敢行するにはあと二人戦える人間が必要だ。 このまま挑んだところで、ただでさえ少ない勝機ですら見えずあえなく全滅するだけである。 (死なばもろともにはまだ早い...なんとか、なんとかせねば...!) 焦燥するマロロは縋りつくように状態表名簿を凝視する。 なにかないか。 各々の特技を活かし、空いている穴を埋められる策は――― バタン! 勢いよく開けられる馬車のドアに一同が振り返る。 そこから現れたのは、幽鬼のように覚束ない足取りで身を乗り出すみぞれと、小箱を脇に抱えた志乃。 「みっ、みぞれ先輩!」 今にも倒れそうな様相のみぞれに久美子が慌てて駆け寄る。 だが、彼女の手が触れるその寸前に、みぞれは掌を向け制する。 「だいじょうぶ。母さんがいるから...もう、逃げないから」 「え...?」 ぼそぼそとうわ言のように呟くみぞれに久美子は心臓を締め付けられるような感覚を覚える。 『もう』逃げない。 自分に向けられたその言葉は、あの時、麗奈の生存に戸惑うみぞれに向けてしまったあの言葉に向けられているような気がして――― 「大丈夫ですよ黄前さん。彼女は、己の友情に従っているだけです」 思わず久美子は顔を上げる。 その視界には、己の負傷すらなんのその、と言わんばかりに頬を紅潮させた志乃の姿があった。 「心配をおかけしました。佐々木志乃、鎧塚みぞれ...出撃できます!」 その宣戦を受け、マロロは戸惑いながらもチラと状態表名簿に目を移す。 ――――――――――――――――――――― |なまえ:しの | |せいべつ:おんな | |しょくぎょう:武偵高の学生 | |とくぎ 剣術 | |状態:疲労、怪我、重傷、あかりちゃん | ――――――――――――――――――――― ――――――――――――――――― |なまえ:みぞれ | |せいべつ:おんな | |しょくぎょう:学生 | |とくぎ 演奏 | |状態:疲労、怪我、ひんし、のろい| ――――――――――――――――― 記載されている情報が更新された。 果たしてこれが本当に動ける根拠なのかはわからないが、少なくとも、今こうして彼女たちはその足で立ち、その目は死んでいない。 彼女たちが望むのなら―――もはや異論はないだろう。 「これにて整ったでおじゃる...マロたちの起死回生の一作、気奴にしかと見舞おうぞ!!」 ☆ 永遠とは一つの地獄である。 一時は充足した経験も何度も繰り返されれば疲労となりやがて苦痛にすり替わる。 終わりの見えない終着点は感性を殺し諦め以外の道を塞いでしまう。 かつて歪曲された願いで永劫の命を手に入れた者たちが思考を忘却し、本能でヒトを食らうだけの祟りと化したように。 かつて究極生命体となった男が身動き一つとれぬ石くれになり、考えるのをやめたように。 そう遠くはない未来で、永遠に続く戦争の中で自分はそうするしかないと自我を殺し駒に徹する者たちのように。 だがそれを追い求めている内は幸せなものだ。 命が永遠に続けばやりたいことにいくらでも手を着けられる。 楽しいことが永遠に続けば幸福だと妄想し信じることができる。 そしてそれは人間だけに当てはまるものではない。 『失せよ!!』 振るわれる剛腕が破壊神の身体を吹き飛ばし、浮いた身体に追撃をかけるようにウィツアルネミテアの氣が破壊神の身体へと降り注ぐ。 だが致死に至る寸前に破壊神はベホマを唱え傷を癒す。 次なる攻撃の隙を突き、破壊神が腕を振るえば『虚空の王』の力がウィツアルネミテアの腕を斬り落とす。 破壊神が次なる攻撃を繰り出す瞬間、ウィツアルネミテアはその頭部で頭突き、破壊神が怯んだ隙に腕を再生させる。 破壊と再生が永遠に繰り返される中、徐々に、徐々にだが彼らの心境が変化していた。 ウィツアルネミテアは根源に携わる絶対神である。 一度発現すれば災厄を齎し、しかし一方で願いを求める者たちにとっては救いの神でもあった。 故に彼―――特に、神の力に暴走するクオンを鎮めようと戦う者はあっても彼を憎悪し殺そうとする者はいなかった。 一方で、破壊神は破壊の名を冠する神である。 一部のまものは彼を崇拝するが、多くの者にとっては最悪の災厄にしかすぎない。 故に戦う者はみな、彼を殺す為に戦い、そして実際に斃された。 伝承として崇めうたわれるものと、打ち破られた災厄としていずれは忘れ去られるはかいするもの。 神格のものとしての差異は、敗北の経験の有無。 根源的な敗北を知らぬウィツアルネミテアは永遠に続くこの刻に疲労と焦燥を抱き。 かつて見下していた者たちからの敗北を経た破壊神は永遠に続くこの刻に敵を追い詰めつつあるという高揚感を抱く。 この戦いが終わる時も、そう遠くはない。 その一方で。 彼らは来るべき刻を待っていた。 一人は恐怖に身を震わせ。 一人はただ使えるべき主を想い。 一人はただ漠然と眺め。 一人は気合を入れる為、拳を打ちあわせ。 一人は緊張から深呼吸を繰り返し。 一人はただ神々への殺意を滾らせ。 一人はハンカチを嗅ぎ集中力を高め、一人はそんな少女に従うかのように寄り添い。 そして友を想い、睨みつけるように戦いを見守るビルダーに、采配師は声をかけた。 「ビルド殿」 かけられた声にビルダーは顔を向ける。 「マロに立案を一任してくれたこと、感謝するでおじゃる。...この戦、我らの生死はもとより、互いに友を救うという点においてはこれ以上なく重要でおじゃるな。 マロはクオン殿を、ビルド殿はシドー殿を...ひょほほほ、大丈夫でおじゃる。我らはオシュトルのような痴れ者とは違うでおじゃる。必ずや成功させて見せるでおじゃるよ」 マロロの言葉にビルドは頷く。 「さあ、もはや待ったなしではおじゃるが...覚悟は良いでおじゃるな?」 ―――― | はい | |いいえ| ――― 「うむ。では...」 マロロは息を吸い、その瞬間を待つ。 破壊神の腕が振るわれ、ウィツアルネミテアが崩れ落ちたその時、マロロは笏と共に声を張り上げた。 「皆の衆―――突貫せよ!!」 ―――――――――――― | B A T T L E | | スタート | | 最悪の災厄をたおせ! | ―――――――――――― 前話 次話 英雄の唄 ー 三章 Godsー 投下順 英雄の唄 ー Ⅴ章 STAMPEDE ー 前話 キャラクター 次話 英雄の唄 ー 三章 Godsー 神隼人 英雄の唄 ー Ⅴ章 STAMPEDE ー 英雄の唄 ー 三章 Godsー ビルド 英雄の唄 ー Ⅴ章 STAMPEDE ー 英雄の唄 ー 三章 Godsー クオン 英雄の唄 ー Ⅴ章 STAMPEDE ー 英雄の唄 ー 三章 Godsー シドー 英雄の唄 ー Ⅴ章 STAMPEDE ー 英雄の唄 ー 三章 Godsー 武蔵坊弁慶 英雄の唄 ー Ⅴ章 STAMPEDE ー 英雄の唄 ー 三章 Godsー 黄前久美子 英雄の唄 ー Ⅴ章 STAMPEDE ー 英雄の唄 ー 三章 Godsー 鎧塚みぞれ 英雄の唄 ー Ⅴ章 STAMPEDE ー 英雄の唄 ー 三章 Godsー ジオルド・スティアート 英雄の唄 ー Ⅴ章 STAMPEDE ー 英雄の唄 ー 三章 Godsー 佐々木志乃 英雄の唄 ー Ⅴ章 STAMPEDE ー 英雄の唄 ー 三章 Godsー マロロ 英雄の唄 ー Ⅴ章 STAMPEDE ー 英雄の唄 ー 三章 Godsー 十六夜咲夜 英雄の唄 ー Ⅴ章 STAMPEDE ー 英雄の唄 ー 三章 Godsー 東風谷早苗 英雄の唄 ー Ⅴ章 STAMPEDE ー
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進め!イッスン軍団 -Rebellion of the Dwarfs-/ dawn-system ※2017/03/28 10 00を持って削除対象。作者本人のツイートにも削除の件があり、FLOOR採用曲の削除は初となり、東方アレンジ曲の削除としてもBEMANI初となる (譜面の仕様変更で一時的にプレイできなくなっているREFLEC BEATシリーズを除く) https //twitter.com/yoa_54618/status/840865753439989764 「東方輝針城リミックス楽曲コンテスト」の採用曲。 「輝く針の小人族 ~ Little Princess」を原曲とするアレンジ dawn-systemはyoa氏のサークルでもあり、後に2015/10/25のM3において頒布された「 キロクパレード-Ver.REBELLION- 」にロング版が収録された。 ロング版では後にSDVXに採用されたボーカルのもちこまめ?も参加している。 ※再販版(データDL版)であるキロクパレード-Ver.SPIRAL-にこのロング版は入っていないため注意 ※2019/03/05からカラオケDAMに配信されることが決まった。SDVXの公募採用された曲としては初の事例。 ?plugin=ref serial=1461?plugin=ref serial=1459?plugin=ref serial=1460 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0506 172 II32 あおにさいぐんだん THE THIRD MAN ADVANCED 10 0856 EXHAUST 14 1442 SDVXからの削除後、BMSイベント『BOFU2017 -LEGENDA EST A MYTH-』参加作品として再登場し、216によるPVが追加された。 これまでBMSイベント→SDVXへの収録はあったが、SDVX→BMSイベントのパターンは当然ながら初となる。 BMSでのジャンル名は「下克上ドラムステップ」。 さらに2018/07/03からセガのmaimai MiLK PLUSにBrain Powerと共に配信された。 上記のPVも収録され、ジャケットも同じく216が手掛けた新規のものとなっている。 元FLOOR採用曲が他メーカーの音楽ゲームに収録される事例は共に配信されたBrain Power(2017年よりNeon FMに収録、その後、別タイトルにも収録)に続き2例目となる。 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 1 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ニコニコ動画 EXHAUST HI-SPEEDx4.1 ライン+手元 PUC 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]ロングBT、FXチップ、直角、隣接BT同時押しの配置が地味にいやらしく感じた(特に後半)。ロングBTとFXチップが苦手な人は注意。クリアだけなら14弱~中くらいかな? -- 名無しさん (2014-04-25 19 51 50) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ リズムに忠実だからスコア出しやすい -- (名無しさん) 2014-04-25 22 20 28 曲が格好可愛い -- (名無しさん) 2014-04-27 01 06 59 曲も良いしジャケ絵がなんかほっこりしてついつい選曲しちゃう -- (名無しさん) 2014-05-08 05 10 30 全体的に簡単だと気を抜いてると最後でゴリッと削られるかも、それでもゲージの貯金あれば耐えられるけれども -- (名無しさん) 2014-11-09 11 57 03 sdvxがクソゲーだから削除したのですね -- (名無しさん) 2017-10-10 12 37 02 BMS収録おめでとう こんなクソゲーに収録しておくよりよっぽどいいですよ -- (名無しさん) 2017-12-13 01 45 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップページ > ソフトウェア > PLAYSTATION Network配信リスト > THE EYE OF JUDGMENT BIOLITH REBELLION ~機神の叛乱~ SET.2 THE EYE OF JUDGMENT BIOLITH REBELLION ~機神の叛乱~ SET.2 公式サイト http //www.jp.playstation.com/scej/title/eoj/ 製品名 THE EYE OF JUDGMENT BIOLITH REBELLION ~機神の叛乱~ SET.2 配信日 2008年3月27日 価格 3,500円 ジャンル カードゲーム / 追加データ。 発売元 SCE 人数 1~2人 オンライン最大 2人 必要HDD容量 メディア PSNダウンロード専用 対象年齢 CERO A 全年齢 備考 プレイするには、THE EYE OF JUDGMENT 本編のディスクがが必要 攻略サイト http //rakuten.tv/eoj/ 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (0) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント top
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部隊員
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チーム 幅広い種類の一般的なチームを反乱軍に勧誘することができる。各チームは反乱軍に様々な能力、ボーナス、反乱軍アクションを与える。冒険中に遭遇した特殊なチームを勧誘することができるようになることもある。これらのチームの詳細はGMが持っている。反乱軍はランクにより、最大チーム数が決められている。 通常のチームには大きく分けて、アドバイザー、アウトロー、レボリューショナリー、トレーダーの四種類がある。 チーム情報には以下の欄がある: 名前、階級:これはチームの名前と階級である。階級1のチームは最も基本的なチームで、チームの募集行動で募集する必要がある。階級2のチームは特定の階級1のチームからアップグレードする必要があり、これにはチームのアップグレード行動と金貨の消費が必要である。階級2のチームは更にチームのアップグレード行動と金貨の消費により、二種類の内の何れかの階級3のチームにアップグレードすることができる。 募集・費用:この欄はチームを募集するための秘密あるいは防衛チェックの難易度か、チームをアップグレードするために必要な金貨が記載してある。(注:忠誠チェックでチームを募集することはない。このチェックはサポーターの募集行動でサポーターを募集する時に行う。) 可能な行動:この欄にはそのチームにより活動フェイズ中に可能になる行動が記載されている。 サイズ:この欄にはチームの人数が記載されている。人数にはルール上の効果はないが、チームの構成員の詳細を君やGMが決めたい場合、参考になるだろう。 アップグレード:この欄にはチームのアップグレード元とアップグレード先が記載されている。 最後に、チームの役割が記載されている。 チームの状態 活動不能:叛乱軍アクションを行えない。アップキープフェイズ開始時に、叛乱軍の最低資金に等しいだけの金貨を消費することで、チームは活動不能状態から完全に回復する。GM判断で、PCの行動その他による回復のチャンスもあり得る。 行方不明:最大チーム数の制限に数えるが、叛乱軍アクションを行えない。アップキープフェイズ開始時に、難易度15の防衛判定を行い、成功すれば、その週の最後に、行方不明チームは叛乱軍に復帰する(したがってその週はこのチームはアクションを行えない)。この防衛判定の出目が1だった場合、チームは完全に失われ、かわりのチームで置き換える必要がある。 Advisors Advisors control the flow of information and help shape the public persona of the Silver Ravens. STREET PERFORMERS (TIER 1 ADVISORS) Recruitment Secrecy DC 10 Granted Action Gather Information Size 6 people Upgrades To rumormongers Street performers can spread the word of the Silver Ravens through art while keeping an ear to the ground for rumors. RUMORMONGERS (TIER 2 ADVISORS) Cost 50 gp Granted Actions Gather Information and Spread Disinformation Size 6 people Upgrades From street performers; Upgrades To agitators or cognoscenti These specialized street performers cannot only gather information, but can spread lies and confusing rumors to throw the government off the Silver Ravens’ tracks. AGITATORS (TIER 3 ADVISORS) Cost 200 gp Granted Actions Gather Information, Spread Disinformation, and Urban Influence Size 6 people Upgrades From rumormongers Agitators are highly specialized rumormongers capable of influencing the very nature of Kintargo’s society with their whispers and scuttlebutt. COGNOSCENTI (TIER 3 ADVISORS) Cost 200 gp Granted Actions Gather Information, Knowledge Check, and Spread Disinformation Size 6 people Upgrades From rumormongers A group of cognoscenti are experts in a wide range of diverse fields; they can be consulted for advice or information of all sorts. Outlaws Outlaws use what would normally be considered criminal activity to support the Silver Ravens. SNEAKS (TIER 1 OUTLAWS) Recruitment Secrecy DC 15 Granted Action Secure Cache Size 3 people Upgrades To thieves A team of sneaks can secure minor caches of equipment for later use throughout the city, but not in dangerous sites. THIEVES (TIER 2 OUTLAWS) Cost 250 gp Granted Actions Activate Safe House and Secure Cache Size 3 people Upgrades From sneaks; Upgrades To saboteurs or spies A thief is a more accomplished sneak, and is capable of providing a safe place for other outlaws to hide out or placing intermediate caches in risky locations. SABOTEURS (TIER 3 OUTLAWS) Cost 1,000 gp Granted Actions Activate Safe House, Sabotage, and Secure Cache Size 3 people Upgrades From thieves Saboteurs are specialists in the arena of undermining oppressive governments. They can also place major caches. SPIES (TIER 3 OUTLAWS) Cost 1,000 gp Granted Actions Activate Safe House, Covert Action, and Secure Cache Size 3 people Upgrades From thieves Spies can provide safe havens in which rebels can hide, orchestrate covert actions against House Thrune, and are capable of stashing major caches in high-risk locations. Revolutionaries Revolutionaries take the cause to the streets and oppose the government with physical and magical power. FREEDOM FIGHTERS (TIER 1 REVOLUTIONARIES) Recruitment Security DC 15 Granted Action Reduce Danger Size 6 people Upgrades To infiltrators Freedom fighters patrol the streets of Kintargo and are ready to step in to aid citizens who need help, but also serve to distract Thrune forces and track areas of danger in the city so the PCs can avoid trouble more efficiently. INFILTRATORS (TIER 2 REVOLUTIONARIES) Cost 250 gp Granted Actions Reduce Danger and Rescue Character Size 6 people Upgrades From freedom fighters; Upgrades To cabalists or spellcasters A team of infiltrators is a highly trained group of freedom fighters capable of attempting daring rescues of imprisoned characters. CABALISTS (TIER 3 REVOLUTIONARIES) Cost 1,000 gp Granted Actions Manipulate Events, Reduce Danger, and Rescue Character Size 6 people Upgrades From infiltrators Cabalists are members of secret societies and have numerous ties to the aristocracy; their words can influence events across Kintargo. SPELLCASTERS (TIER 3 REVOLUTIONARIES) Cost 1,000 gp Granted Actions Reduce Danger, Rescue Character, and Restore Character Size 6 people Upgrades From infiltrators Spellcasters include clerics, wizards, and all other magic-using characters. They can help to restore a lost character, given the right resources. Traders Traders focus on manipulating Kintargo’s markets and making money for the Silver Ravens. PEDDLERS (TIER 1 TRADERS) Recruitment Security DC 10 Granted Action Earn Gold Size 6 people Upgrades To merchants Peddlers include artisans, laborers, street vendors, and anyone else who sells a specific type of good or service to bolster the Silver Ravens’ treasury. MERCHANTS (TIER 2 TRADERS) Cost 50 gp Granted Actions Earn Gold and Refresh Marketplace Size 6 people Upgrades From peddlers; Upgrades To black marketeers or merchant lords Merchants can earn gold for the Silver Ravens, or they can move magic items through the marketplaces of Kintargo to bring in new stock. BLACK MARKETEERS (TIER 3 TRADERS) Cost 200 gp Granted Actions Activate Black Market, Earn Gold, and Refresh Marketplace Size 6 people Upgrades From merchants Black marketeers are similar to merchants, save that they maintain contacts with illegal sources and operate in the city’s shadows, allowing the PCs to sell items at a slightly higher profit. MERCHANT LORDS (TIER 3 TRADERS) Cost 200 gp Granted Actions Earn Gold, Refresh Marketplace, and Special Order Size 6 people Upgrades From merchants Merchant lords function as merchants, save that they can arrange for special orders of high-cost items to be shipped to Kintargo at a slight discount to such an item’s normal cost. Allies Allies are a special type of Silver Raven that can only be earned during play in the Adventure Path. They generally grant unique or special bonuses or rebellion actions. Your GM has information on allies and their effects as these special NPCs become available during the course of the campaign. 活動(アクション) Activate Black Market (Black Marketeers) To activate a black market, you must attempt a DC 20 Secrecy check and spend 50 gp to smuggle goods and bribe officials. On a successful check, the Silver Ravens set up a black market for 1 week in Kintargo. During this week, the city’s base value is doubled and all rolls to determine item availability increase from 75% to 90%. Furthermore, magic items sold to the black market sell for 55% of their normal price rather than 50%. On a failed check, your Notoriety score increases by 1d6. Activate Safe House (Saboteurs, Spies, or Thieves) Your outlaw team secures a small building somewhere in Kintargo and sets it up as a safe house. You can select any building for this role, provided the building is not located in the Castle District or the Greens (final selection subject to GM approval). The building itself might be abandoned, or it might be a home or humble business run by a rebellion supporter. An activated safe house remains active for 1 week, during which time any characters recovered via the Rescue Character action can be brought to the site without fear. The building also presents a safe place to get food, recover, and rest without worrying about wandering monsters or other interruptions. A cache hidden in an active safe house can’t be lost by the Cache Discovered event. Finally, for each active safe house, the rebellion gains a cumulative +1 bonus on Security checks, to a maximum bonus of +5. Change Officer Role (No Team Required) One PC can change his or her officer role in the Silver Ravens. Allies and cohorts can’t change their role with this action. Covert Action (Spies) By taking this action, spies can work with any other team to hide any evidence that the rebellion was involved in an operation. This grants all d20 rolls made to resolve the rebellion act immediately following a Covert Action a bonus to the roll equal to the spies’ manager’s Charisma bonus. Furthermore, any Notoriety gained from this action is automatically reduced to the minimum amount possible. Alternatively, a Covert Action can be used to place a contact or stash of gear in a specific adventure site. Your GM will have information on these acts when they become relevant during the course of the campaign, but once you place a contact or stash in a site, it only remains for 1 week. Dismiss Team (No Team Required) By taking the Dismiss Team action, you remove a team from the rebellion, freeing up that slot to recruit a new team. Attempt a DC 10 Loyalty check when you take this action. If you fail, your Notoriety score increases by 1d4 as disenfranchised team members’ loose lips damage the rebellion’s secrecy. Earn Gold (Black Marketeers, Merchant Lords, Merchants, or Peddlers) Roll a Security check and multiply the result by the team’s tier. The result of this check is how many gold pieces the team earned for the week. Add this result to the Silver Ravens’ treasury. If you roll a natural 1 on the Security check, you still earn gold, but your Notoriety score increases by 1d6. Gather Information (Agitators, Cognoscenti, Rumormongers, or Street Performers) Attempt a DC 15 Secrecy check with a bonus equal to twice the team’s tier. If you are successful, the team has gathered information for you. This can either be a randomly determined rumor (your GM has tables of rumors that change with each adventure) or a specific piece of local information that you could learn by making a Diplomacy check to gather information about that topic or individual. For certain topics or individuals, the DC might be higher than 15. If you roll a natural 1 on the Secrecy check, you don’t automatically fail, but your Notoriety score increases by 1d6. Guarantee Event (No Team Required) By deliberately lowering the organization’s guard and increasing your Notoriety score by 1d6, you can guarantee an event occurs during the Event phase. If you perform this action, the GM rolls twice and takes the lower roll as the actual result for the event. Knowledge Check (Cognoscenti) The team of cognoscenti attempts to provide an answer to any question you could normally answer with a successful Knowledge check. Rather than roll a Knowledge check to provide this answer, roll a Secrecy check. Modify this result by Kintargo’s Lore modifier + 1/2 the rebellion’s rank. Treat the result as the DC achieved in the desired Knowledge category. Lie Low (No Team Required) If you choose to take no rebellion actions at all during the phase, you can reduce your Notoriety score by an amount equal to the rebellion’s total number of teams. Manipulate Events (Cabalists) Cabalists are among the secret movers and shakers of Kintargo’s society, and an idle comment or well-timed whisper from them can set into motion significant events. When your cabalists manipulate events, you automatically guarantee an event occurs during the following Event phase. The GM rolls twice on the table, and the manager of the cabalists gets to choose which of the two results take place. If the event is detrimental, the cabalists’ manager can choose to add his or her Charisma modifier to any d20 rolls made as a result of the check to further influence the outcome. Recruit Supporters (No Team Required) This check can only be made once per Activity phase. By spending an amount of gold equal to the rebellion’s minimum treasury value, you can attempt to recruit additional supporters. To do so, attempt a Loyalty check. The DC of this check is equal to 10 + the rebellion’s rank. On a successful check, increase the rebellion’s supporters by 2d6 + any bonuses granted by Recruiter officers. If you roll a natural 1 on the Loyalty check, you don’t automatically fail, but your Notoriety score increases by 1d6. You can’t take this action if the rebellion is at its current maximum rank. Recruit Team (No Team Required) You can attempt to recruit a new team as long as you are not already at the maximum number of teams allowed (discounting bonus teams). The DC and specific Organization check required to recruit the team depend on the type of team being recruited. If you roll a natural 1 on the Organization check, you don’t automatically fail, but your Notoriety score increases by 1d6. Reduce Danger (Cabalists, Freedom Fighters, Infiltrators, or Spellcasters) A successful DC 15 Security check reduces Kintargo’s danger rating by 5 (to a minimum of 0) for the following week (including the event rolled during the following Event phase). For every 10 points by which you exceed this check, you reduce the danger rating by an additional 5. On a failed check, your Notoriety score increases by 1d4 and Kintargo’s danger rating increases by 5 for the next Event phase and following week. Refresh Marketplace (Black Marketeers, Merchant Lords, or Merchants) By expending 100 gp on bribes and other expenses, the team removes the currently available specific magic items for sale from distribution. The GM rolls up new magic items randomly to determine what items become available at the end of the following week. If you use a Tier 3 team to refresh the marketplace, you can ask the GM to reroll one magic item result in each category (minor, medium, and major). Rescue Character (Cabalists, Infiltrators, or Spellcasters) The team breaks into a prison or other secure site to rescue a captured character (either a PC or an NPC). To do so, attempt a Security check (DC = 10 + the captured character’s level). A successfully recovered character can be brought to any location in Kintargo that is currently controlled by the rebellion (typically the current headquarters, but also any safe house activated by an outlaw team). A successful rescue increases your Notoriety score by an amount equal to the level of the rescued character. A failed rescue increases your Notoriety score by half this amount, but doesn’t rescue the character. Note that certain NPCs can’t be rescued by infiltrators, and must instead be rescued by the PCs themselves. The Rescue Character action only rescues one character per action. Restore Character (Spellcasters) Your spellcasters can heal damage or remove debilitating conditions from a character. This action can be used to perform one of the following for the entire party for free heal all ability score damage, heal all hit point damage, or receive one 3rd- or lower-level restorative spell (such as dispel magic, remove blindness/deafness, remove disease, or remove paralysis). It can also provide the effects of a break enchantment spell, a raise dead spell, a restoration spell, or a stone to flesh spell on an individual (not party) basis. The body or remains of the character to be restored must be brought to the Silver Ravens’ headquarters (possibly requiring a separate successful Rescue Character action). These greater spell effects are provided via scroll use, and require an expenditure of gold equal to the cost of the scroll in question (1,125 gp for break enchantment, 6,125 for raise dead, 1,700 gp for restoration, and 1,650 gp for stone to flesh). Additional restorative effects might be available at the GM’s discretion. Sabotage (Saboteurs) Your saboteurs attempt to damage a structure or meddle with the political machinations of House Thrune or the church of Asmodeus. With a successful DC 20 Secrecy check, Thrune and church agents are distracted for the following week, and all Organization checks you make during that week gain a +2 bonus. In addition, reduce your Notoriety score by 2d6. On a failed check, the sabotage backfires and reduces both your supporters and Kintargo’s population by 2d6. Alternatively, the Sabotage action can also be used to attempt locationspecific deeds that will affect adventuring that takes place in those locations. Your GM will have information on these acts when they become relevant during the course of the campaign. Secure Cache (Saboteurs, Sneaks, Spies, or Thieves) You can arrange for a cache of equipment to be hidden somewhere in Kintargo. Doing so requires purchasing the items in question (or simply providing the team with items already owned) and a successful Secrecy check to stash the items. Caches come in three categories—minor, intermediate, and major (see the sidebar above). Sneaks can only secure minor caches, while thieves can secure minor or intermediate caches, and both saboteurs and spies can secure all three categories. You can have the team secure an outdoor cache in any location in Kintargo (such caches are typically hidden in alleys or parks or other relatively out-of-the-way areas) or inside a specific structure. When placed in a specific structure, the cache is typically hidden near the entrance, but additional locations are available in certain buildings. (Your GM has this information as it is needed.) Placing a cache inside of “enemy territory” (subject to the GM) increases the DC by 5 to 10. Make sure to keep track of the locations you’ve hidden caches and what kinds of caches they are! See the sidebar above for DCs and additional details on the three categories. Special (No Team Required) Sometimes an officer must take a Special action to deal with the results of a previous week’s event or a development in the course of an adventure. The nature of these Special actions vary wildly, and rules for how they work can be found in the event or development that calls for them. Special Order (Merchant Lords) By relying on contacts in other cities throughout the Inner Sea region, a team of merchant lords can place a special order for a specific expensive item that costs more than Kintargo’s base value and is not currently available in the city’s shops. The cost for the item in question must be paid up front (although the actual price includes a 5% discount due to the merchant lords’ expertise at haggling), and it is delivered to Kintargo in 2d6 days. (For an additional cost of 900 gp, this delivery time can be reduced to 1 day by having the item delivered by teleportation. This additional cost is equal to the cost of two teleport spells, since the deliverer’s return trip must also be accounted for.) The GM has final say on whether or not an item is available for special order. Spread Disinformation (Agitators, Cognoscenti, or Rumormongers) The team spreads false information about the rebellion throughout Kintargo. With a successful DC 20 Secrecy check, reduce your current Notoriety score by 1d6. For every 10 points by which you exceed this DC, reduce your Notoriety score by an additional 1d6. If you fail the check by 5 or more, your Notoriety score is instead increased by 1d6. Upgrade Team (No Team Required) By spending the amount of gold pieces listed for an upgraded team’s cost, you can upgrade a lower-tier team to that new type of team. A single team can be upgraded only once per week, but you can upgrade as many different teams as you can afford in gold and rebellion actions for that week. Urban Influence (Agitators) Your agitators work to manipulate Kintargo’s modifiers. Spend 100 gp to fund the influence, then choose one of the following settlement modifiers Corruption, Crime, Economy, Law, Lore, or Society. Adjust one of those modifiers by 2 in either direction for 1 week.
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トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > THE EYE OF JUDGMENT BIOLITH REBELLION ~機神の叛乱~SET.1 THE EYE OF JUDGMENT BIOLITH REBELLION ~機神の叛乱~SET.1 公式サイト http //www.jp.playstation.com/scej/title/eoj/ 製品名 THE EYE OF JUDGMENT BIOLITH REBELLION ~機神の叛乱~SET.1 発売日 2007年10月25日 価格 9,980円 ジャンル カードゲーム 発売元 SCE 人数 1~2人 オンライン最大 2人 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO A 全年齢対象 備考 PLAYSTATION®Eyeでトレーディングカードを読み込ませてカードバトルを行う新感覚カードゲーム。 Amazon.co.jp商品紹介より 攻略サイト http //rakuten.tv/eoj/ 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (1) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント 最初の敷居(コスト)は高いが、今までにないカードバトルが楽しめます。 -- 名無しさん top
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AMBUSH ON CORELLIA / THE DEATH STAR Darth Vader Your actions on Raxus Prime have left the emperor most... displeased. ラクサス・プライムでのお前の働きは、かなり皇帝を怒らせたぞ。 Galen Marek The emperor s enemies are still scared. I am just now earning their trust. If I am ever discovered talking to you, if they even suspect my past... ...all that will be destroyed. 私の仲間たちは、いまだに怯えています。もっと彼らの信頼を得なければ…。もしこうしてヴェイダー卿と話していることや、私の過去についてばれたら…すべて終わりですよ。 Darth Vader Do not wait too long to contact me. 逐一状況を報告するように。 Juno Eclipse Can you trust him? 彼を信用できる? Galen Marek Vader won t risk my mission, even if he has doubts about me. Have we arrived? ヴェイダーは俺の任務の邪魔はしないさ。たとえ、彼が嘘をついていたとしてもね。で、到着したのか? Juno Eclipse We ve reached Corellia. They re all here, Bail and his allies. You have your rebel alliance. Now, what are you going to do with it? ええ、コレリアに着いたわ。オーガナ議員と仲間たちがここにいるわ。あなたの反乱同盟軍の結成ね。それで、これからどうするの? Galen Marek Just trust me, OK? I m doing the right thing, for both of us. 俺を信じてくれ。正しいことをするのさ、二人にとって。 Bail Organa We agree that the time for diplomacy and politics has passed. It is now time for action. If you are willing to lead us, then we ll join your alliance. 外交と政治の時はもう終わりだ。今こそ行動を起こすぞ。あなたが導いてくれるなら、我々は参加しよう。 Rahm Kota As will I. 私もだ。 Galen Marek I thought you were passed out in the cargo hold. 貨物室で酔いつぶれてると思ったよ。 Rahm Kota I finally came to. ようやく、立ち直れたんだ。 Bail Organa It is settled then. My wealth will fund the rebellion, while Garm provides our fleet and Mon Mothma our soldiers. And with you leading us, we have the power of the force on our side. Therefore let this be an official declaration of rebellion! Today, we all vow to change the galaxy, and one day the galaxy will indeed be free! 私は資金を、ガームは艦隊を、モン・モスマは兵士を提供する。そしてあなた方がいれば、フォースの導きを得ることができるだろう!これが反乱軍の公式宣言である。今日ここに、我々は銀河を変えると誓う!そしていつの日か、銀河に再び自由を...。 Galen Marek No... そんな・・ Bail Organa Proxy! Cut transmission! プロキシー、通信を遮断するんだ! Darth Vader Take them alive. The emperor wants to execute them personally. 生け捕りにしろ。皇帝は処刑をお望みだ。 Darth Vader You have done well, my apprentice. よくやったな、我が弟子よ。 Galen Marek You agreed to stay away! 手を出さないと言っただろ! Darth Vader I lied, as I have from the very beginning. 嘘だ。最初から全てな… Galen Marek You never planned to destroy the emperor. 貴様は初めから皇帝を倒そうなんて考えていなかったんだな!? Darth Vader Not with you, no. お前とでは、ない。 Galen Marek Without me, you ll never be free. 俺がいなければ、永遠に自由にはなれないぞ! Galen Marek They re gone... Vader took them all... To the emperor. みんな連れて行かれた…ヴェイダーが彼等を…皇帝のもとに… Juno Eclipse I don t understand. Then why would Vader let us attack so many Imperial targets? 分からないわ!何故ヴェイダーは私たちに帝国を攻撃させてたの? Galen Marek To sell the deception. Credits, starships, Imperial lives - they re all meaningless to Vader. Vader needed me to find the emperor s enemies, no matter the cost. And I did exactly what he wanted me to... 騙された。金、艦隊、帝国軍の生命なんて、ヴェイダーにとってはどうでもいいんだ。ヴェイダーはただ俺に皇帝の敵となる者を見つけさせたかったんだ。そして俺は、奴の望む通りに…。 Juno Eclipse Yes, you did. But now, the fate of this alliance rests only with you. そうね…。でもまだ、仲間達を助けられるわ。 Galen Marek We re going after Vader. And the rebels. ヴェイダーとみんなの後を追おう。 Juno Eclipse What are you doing? 何をしてるの? Galen Marek Meditating. Jedi can sometimes sense visions of the future. 瞑想だよ。ジェダイは時に未来を感じることができるんだ。 Juno Eclipse Have you done this before? 前にもやったことが? Galen Marek I ve never been a Jedi before. まだジェダイじゃなかったからな…。 Galen Marek No... No! Kota! やめろ!コタ! Juno Eclipse What? What did you see? なに?なにを見たの? Galen Marek A massive... space station. 巨大な…宇宙ステーション… Galen Marek Keep the ship cloaked and wait beyond scanner range. 船をステルスモードにして、スキャナー範囲の外で待機していろ。 Juno Eclipse I have a really bad feeling about this... 嫌な予感がするわ… Galen Marek Well then maybe we re doing something right. 俺たちは正しいことをするんだ。 Juno Eclipse Am I going to see you again? また会える? Galen Marek If I can free the rebels, they re going to need extraction. 俺が反乱軍を解放できたら、船が必要になる。 Galen Marek Probably not. No. 多分無理だな。 Juno Eclipse Then I ll never need to live this down... それなら、遠慮する必要はないわね… Galen Marek Goodbye, Juno. じゃあな、ジュノ。
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2007年12月公開。BLEACHの劇場第2作。第3作に劇場版 BLEACH Fade to Black 君の名を呼ぶがある。 http //www.tv-tokyo.co.jp/bleach/ 監督 阿部記之 原作 久保帯人 脚本 横手美智子、大久保昌弘 キャラクターデザイン 工藤昌史 特装設定 宇佐美皓一 美術監督 清水友幸 美術 高木佐和子 色彩設計 上谷秀夫、安斉寛美、阿部紀子 撮影監督 福島敏行 2Dエフェクト 佐藤勝史 特効 鈴木美保 編集 植松淳一、奥野英俊 音響効果 武藤晶子 調整 宮澤二郎、勝木敬一、西澤規夫 録音監督助手 森田洋介 音楽 鷺巣詩郎 文芸担当 大久保昌弘 アニメーション制作 スタジオぴえろ 絵コンテ 阿部記之 斉藤哲人 水野和則 深澤学 佐々木守 演出 阿部記之 水野和則 小柴純弥 神谷純 作画監督 工藤昌史 高木弘樹 河村明夫 大西雅也 三好和也 小木曽伸吾 細越裕治 ふかざわまなぶ もりやまゆうじ エフェクト作画監督 橋本敬史 ■関連タイトル 劇場版 The DiamondDust Rebellion もう一つの氷輪丸 【完全生産限定版】 劇場版 BLEACH The DiamondDust Rebellion Original Soundtrack 主題歌 サンボマスター/光のロック 初回生産限定盤 JUMP j BOOKS 松原真琴/劇場版 BLEACH ―The DiamondDust Rebellion もう一つの氷輪丸― 劇場版BLEACH 2008年 1/10号 MP3ダウンロード サンボマスター/光のロック 主題歌収録 BLEACH BEST TUNES DVD付き限定版 All Colour But The Black―BLEACHイラスト集 フィギュア・ホビー:BLEACH 原作コミック 久保帯人/BLEACH 1巻