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Vehicle Sherman Calliope Contents 1 Sherman Calliope Veterancy 2 Tactics 3 History 4 Requires 4.1 Calliope Rocket Launcher 5 Called In Using 5.1 M4 Sherman Calliope Reinforcement 6 Company Abilities 6.1 Field Repairs 6.2 Allied War Machine 7 Vehicle Abilities 7.1 Calliope Barrage 7.2 Sherman Smoke Shell 8 Vehicle Upgrades 8.1 Defensive Smoke Screen 9 Vehicle Weapons 9.1 Calliope Rocket 9.2 30 Cal Coaxial MG 9.3 30 Cal Hull MG Sherman Calliope Health 636 Max Speed 4 Sight 35 Cost 42090 Acceleration 1.6 Detection 0/0 Time 55 Deceleration 4 Hotkey Population 10 Rotation 35 Target Type armour_sherman Upkeep 13.824 Crush Human true Critical Type supply_truck Crush Mode crush_medium Rear Damage Enabled true Sherman Calliope Veterancy [Expand][Hide] Maximum Speed Barrage Recharge 1.25 -5 12 Vet-Exp Penetration Barrage Recharge 1.5 -5 24 Vet-Exp Damage Barrage Recharge 1.25 -5 36 Vet-Exp Tactics The Calliope can only be used with the Armored Doctrine. Calliopes do decent damage to vehicles and tanks. The closer the calliope is to the target it is barraging the less spread the rockets will have. Calliopes are excellent to use to support a Pershing, call in a calliope barrage first to weaken enemy tanks then move the Pershing in to attack the weakened tanks. History The US Army felt that they needed a rocket launcher of their own to match the German Nebelwerfer, and additionally sought to place it on a self-propelled chassis. One of the projects to develop a rocket platform brought forth the M4 Sherman Calliope, marrying the T-34 Calliope launcher to an M4 Sherman. This platform was given field trials in Italy, where it met with mixed results. The weapon s maximum range was shorter than desired, and it could only reach that range if the tank was angled upwards on a slope. The launcher was connected to the main gun, using it to traverse the launcher up and down, so the gun couldn t fire until the launcher was ejected. Reloading was a laborious process, and the tank crews required significant retraining to act as competent artillery. Despite this, the trials proved the rocket barrage was devastating against even armoured targets, and some of the modified vehicles were used in the main European theater in a select few tank battalions. The M4 Sherman Calliope is another vehicle that shows up too early in Company of Heroes. There were none available during the Normandy invasion, and would only appear until their field trials in Italy were completed and that nation had fallen. Requires Calliope Rocket Launcher [Expand][Hide] Cost 3 Time Hotkey Effects Deploy an M4 Sherman outfitted with a Calliope T34 Rocket Launcher to the battlefield. ESee Upgrade Calliope Rocket Launcher for details. Called In Using M4 Sherman Calliope Reinforcement [Expand][Hide] Cost 650 Activation targeted Duration 0 Target tp_any Recharge 45 Hotkey Effects An M4 Sherman equipped with a T34 Calliope Rocket Launcher is available for mobile Artillery Support. ESee Ability M4 Sherman Calliope Reinforcement for details. Company Abilities Field Repairs [Expand][Hide] Cost 150 Activation timed Duration 20 Target tp_any Recharge 45 Hotkey Effects Crews will Repair their own Vehicles automatically. ESee Ability Field Repairs for details. Allied War Machine [Expand][Hide] Cost 200 Activation timed Duration 30 Target tp_any Recharge 90 Hotkey Effects Replaces up to 2 destroyed Allied tanks with a new Tank for a period of time. ESee Ability Allied War Machine for details. Vehicle Abilities Calliope Barrage [Expand][Hide] Cost Activation targeted Duration _ Target tp_position Recharge 90 Hotkey B Effects Ripple fire a massive Rocket Barrage from the T34 Launcher on the Calliope. ESee Ability Calliope Barrage for details. Sherman Smoke Shell [Expand][Hide] Cost 50 Activation timed Duration 29 Target tp_entity_and_position Recharge 45 Hotkey S Effects A Smoke Round is fired from the vehicle, temporarily masking itself or targets. ESee Ability Sherman Smoke Shell for details. Vehicle Upgrades Defensive Smoke Screen [Expand][Hide] Cost 15025 Time 45 Hotkey N Effects Equip your M4 Sherman s with Smoke Canisters to create Defensive Smoke Screens. ESee Upgrade Defensive Smoke Screen for details. Vehicle Weapons Calliope Rocket [Expand][Hide] Weapon Calliope Rocket See Weapon Calliope Rocket for details. 30 Cal Coaxial MG [Expand][Hide] Weapon 30 Cal Coaxial MG See Weapon 30 Cal Coaxial MG for details. 30 Cal Hull MG [Expand][Hide] Weapon 30 Cal Hull MG See Weapon 30 Cal Hull MG for details. Retrieved from http //coh-stats.com/Vehicle Sherman_Calliope
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Joe Elliott s DOWN N OUTZ My Regeneration vol.1 My Regeneration vol.1 2010年 1. Golden Opportunity / 2. Storm / 3. Overnight Angels / 4. Career ( No Such Thing As Rock N Roll ) / 5. England Rocks / 6. Shouting And Pointing / 7. By Tonight / 8. Apologies / 9. Who Do You Love / 10. One More Chance To Run / 11. 3000 Miles From Here / 12. Good Times / 13. The Flipside Of The Shameless Whelk
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Bell s Cup 4.zip info 【大会名】Bell s Cup 4 【大会の主旨】特殊制限下での遊戯王環境のシミュレート目的。 【対戦形式】トーナメント方式 マッチ戦 【開催日時】2013年4月9日(火) 21 00参加締切 21 10~開催予定。 【参加方法】:大会用のhamachiのネットワークに参加。 【部屋名とパスワード】 ネットワーク名:BC4-1、BC4-2、BC4-3、BC4-4 パスワード :0409(上記の全てのネットワーク共通) 【備考・その他】 観戦は自由です。海外先行カードやJOTLのカードは使用可ですので、 使用するADSをJOTLのカードが使える状態にしてご参加下さい。 主催者の使用するADSは『Version 1.030.0』になります。 適用制限のlflistは同フォルダ内にあります。 【質問等の受付先】 http //killingbeller.blog.fc2.com/ 上記URLもしくは大会用のhamachiネットワークからのチャットでも可。 【禁止制限】 追加制限: 《暗黒界の尖兵 ベージ》 《水精鱗-アビスリンデ》 《マシンナーズ・フォートレス》 《奈落の落とし穴》 制限解除: 《ヴェルズ・ケルキオン》 《セイクリッド・ソンブレス》 ■特殊制限ルール エクストラデッキに同名カードは複数積みできない。 同名の魔法カード・罠カードはデッキに3積みできない。 ■追加禁止カード 7枚 《速攻のかかし》 《ゼロ・ガードナー》 《甲虫装機 ホーネット》 《No.11 ビッグ・アイ》 《グリモの魔導書》 《魔導書の神判》 《血の代償》 ■追加制限カード 23枚 《聖なる魔術師》 《デビル・フランケン》 《サウザンド・アイズ・サクリファイス》 《発条空母ゼンマイティ》 《蝶の短剣-エルマ》 《トラゴエディア》 《大天使クリスティア》 《光と闇の竜》 《神光の宣告者》 《王立魔法図書館》 《暗黒界の術師 スノウ》 《暗黒界の尖兵 ベージ》New! 《炎星師-チョウテン》 《創造の代行者 ヴィーナス》 《水精鱗-メガロアビス》 《水精鱗-アビスリンデ》New! 《マシンナーズ・フォートレス》New! 《リチュアの儀水鏡》 《封印の黄金櫃》 《簡易融合》 《激流葬》 《聖なるバリア-ミラーフォース》 《奈落の落とし穴》New! ■追加準制限カード 6枚 《甲虫装機 ダンセル》 《裁きの龍》 《馬頭鬼》 《ローンファイア・ブロッサム》 《深海のディーヴァ》 《光の援軍》 ■追加無制限カード 3枚 《神秘の代行者 アース》 《グローアップ・バルブ》 《月読命》 report Bell s Cup 4 (2013/04/09 21 00頃 開催) 大会の詳細情報は『BC4-0409_info』または以下のURLに載せています。 (http //killingbeller.blog.fc2.com/blog-entry-27.html) ■Bell s Cup 4 -0409 プログラム [第一回戦] ★くいたん【武神】 vs【兎ヴェルズ】ranka ★ジャガイモ【フルモンカオス】 vs【TGジェネクスZero帝】aki-rubber-sole ★わたV【サンダー】 vs【フォーチュンレディ】noran ★midori【岩石族】 vs 【活路エクゾ】zabi-ne [第二回戦] ★くいたん【武神】 vs【兎Noble Knight】Sanday ★whiter【炎星セイクリヴェルズ】 vs【岩石族】midori [第三回戦] ★くいたん【武神】 vs【フルモンカオス】ジャガイモ ★whiter【炎星セイクリヴェルズ】 vs【サンダー】わたV [第四回戦] ★くいたん【武神】 vs【炎星セイクリヴェルズ】whiter ■大会結果 1位 【武神】くいたんさん 2位 【炎星セイクリヴェルズ】whiterさん 3位 【フルモンカオス】ジャガイモさん 【サンダー】わたVさん 5位 【岩石族】midoriさん 6位 【兎Noble Knight】Sandayさん 【兎ヴェルズ】rankaさん 【TGジェネクスZero帝】aki-rubber-soleさん 【フォーチュンレディ】noranさん 【活路エクゾ】zabi-neさん ■感想 無事に終了して良かったです。 参加者は計10名で、シード枠は2名分用意。 チャットルーム初導入もhamachiネットワークとうまく活かせず。 色々アクシデントはありましたが、3位決定戦のやり忘れが一番心残りでした(申し訳ない;) 大会内環境は個人的にはとても満足です。【武神】の圧倒的な強さも見られました。 この制限下でもしっかり手札に揃えてくるあたり、やはり【活路エクゾ】は憎めない奴。 しかしそれを針穴に糸を通すかのような丁寧なコアキメイルの攻めに加え、 《地球巨人 ガイア・プレート》の頼もしさにしびれる【岩石族】もイカしてました。 あと、どうみても初戦の【サンダー】の使用者はバリアン世界の住人でした。 参加していただいた皆様、長時間お付き合いいただき、ありがとうございました。 お疲れ様でした。 Wiki作りました。 Bell s Wiki (http //www1.atwiki.jp/killingbeller)
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•Gt.Voアサオカさん 7-9に遅刻しがち •Gt.あべべべべべべ 「おれ夜なにしてるかな〜、ん〜、ジュース飲んでる」 •Ba.ハザワ メーリスで甘党アピールしてくるH28部長。 •Dr.さとうさと グミとたまごが大好き チャットモンチーのコピーをするためだけのバンドです。 4人になっちゃったので『four sheep』にしました。 チャットモンチーファンの皆さんすみません! どうか温かい目でよろしくお願いします! いつまでこのバンド続けるか迷ってます!どうする?
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Rebel imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 (width=600,) 概要 車体: 分類: 会社: 和音: ドア: 駆動: モデル: 性能 重量: 最高速: 加速: ギア: 解説 特別仕様、レアカラー モデル #image(width=600,)
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. 地図上で言うところの4-Bの位置に当たる場所、そこには「グレートベイの神殿」と呼ばれるダンジョンが配置されている。その神殿の内部はまるで水没した民家のように大量の水で溢れかえり、またその水を利用した数多くのカラクリが神殿へと足を踏み入れようとする者を待ち構えている。 ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴーーーーーー 神殿に入って最初の一室に、重く耳に響く音が反響していた。 その音の発生源ーーー天井近くに設置されている水車のような形をしたその巨大な装置は、ここグレートベイの神殿においても重要な役割を果たしている装置だ。 水車型の装置はその巨体ぶりにも関わらず、ゆっくりと、しかしその存在を誇示するかのように辺りにビリビリと衝撃を伝えながら回転をしていた。 しかしこの装置、なにもそれ単体で動いているわけではない。 その装置の下方に注目すると、装置の両脇に備え付けるかのように人間一人が余裕で入れそうな巨大な壺のような形をした別の装置が二つ鎮座している。そしてその内の片方からは上方向に勢いよく水が噴射され、野太い水柱となっていた。 その噴射先にあるのは先程の水車型の装置である。そう、この装置は噴射されている水柱の勢いを利用し、その力を一身に受けることでその巨体を動かしていたのだ。 この奇妙に噛み合ったからくりは、神殿内の様々な仕掛けの心臓部であり、多くの侵入者、もとい冒険者の行く手を阻み苦しめたことに大いに貢献しているのであった。 同じ空間内に存在し、上下に動き稼働している二つのリフトもその内の一つなのだが……まあその数々の仕掛けを一つ一つ紹介していると今回のお話が始まらないので、ここでの描写はカットさせていただくこととしよう。 そして、その水車型の装置に程近い高台、隣接する部屋に行くための通路がある足場からそれを睨み付けている侵入者、ではなく。冒険者、でもなくーーーー自称・「一国の主」を名乗る男が主催を勤めている「殺し合い」に理不尽にも参加させられている一人の少女が立っていた。 「どうなってんのよ、全く」 誰に言う訳でもなく、少女がポツリと呟く。 袖口が分離され肩を露出している全体的に黒っぽいフード付きのジャケットにミニスカート、二つに結わえられ体の前へと流された長い金髪を持つその少女の名は「天樹院フレデリカ」という。 (ファニー・バル…ヴァニ…とにかくなんとかいう男、あの男は一体何者?一度にあれだけの大人数を一ヶ所に集め、そしてまた一瞬にして別の場所に飛ばすなんて並大抵のサイキッカーじゃ出来っこない。まさかW.I.S.E(ワイズ)の一員?それにこの「殺し合い」…) フレデリカは先程の光景ーーーこの場に飛ばされる前へと記憶を遡った。 見知らぬ場所、ひしめき合う数えきれないほどの人々、「殺し合い」をしろと宣言した謎の男、鮮血を撒き散らした二人の男女ーーーーー 「………ッ!」 思い出すだけでも身の毛がよだつ光景が脳裏をよぎる。 人が死ぬのは不本意ながら慣れている。それでも理不尽に奪われた命を目の当たりにして何も感じない訳がない。 そして何よりフレデリカが嫌悪したのは、それをやってのけたあの男に対してだ。人の生き死にを盤上の駒のように扱い、あまつさえ既に二人の人間の生を終わらせた、まさに「死神」を連想させるような吐き気を催す所業。 フレデリカは拳を握りしめ、その華奢な身を震わせる。しかし胸中にあるのは恐怖ではない。 溢れ出てきた感情は、怒り。 「…ふざけんじゃ、ないわよ」 沸々と、マグマのようなその感情を煮えたぎらせる。 元来、フレデリカという少女は正義感溢れる、力弱き者の味方ーーーーなどという性格ではない。言ってしまえば高飛車お嬢様気質で、他人に対して高圧的な態度をとってしまう素直になれないタイプだ。 しかしここに連行される前は、W.I.S.Eという世界を滅びへと導いた悪の組織相手に、辛くも生き残った人々を守りながら戦い抜いてきたのだ。 そんな彼女が自身の目の前で、人の命を弄ぶような行為を目撃すればーーーー怒りに震えるのも、理解しがたいことではないだろう。 「ファニーだかバニーだか知らないけど…今に見てなさい」 そして、炎の悪魔を従える少女は決意する。 「あんたのその腐れた脳ミソ…この天樹院フレデリカ様の炎で焼き付くしてあげるわ……!」 彼女は、この狂いきったゲームの反逆者となった。 ●●●●● ーーーーーこの殺し合いについてフレデリカはこう考察する。 『ファニーなんとかはW.I.S.Eの一員もしくは関係者で、このいかれたゲームは世界各地で生き残った人々を集め殺し合わせる悪趣味な余興』 もちろん情報が少なすぎるため確信があるわけではない、疑問点も数多くある。 主催者はあの男一人なのか?それとも裏にまだ何者かいるのか?不死身の化物・ゾンビ・吸血鬼、そして赤い水とは一体?どうやってあれだけの人数を連れてこられたのか?殺し合いに他の目的はあるのか? 「あーんもう!考えたってらちが明かないわ!何でこんなときにあいつら居ないのよ!……て、そうだ」 自身と同じ「天樹院」の名を持つ仲間を思い浮かべながら、ふと足元に視線を送る。 そこにあったのはデイバック、殺し合いを円滑に進めるため、ファニー・ヴァレンタインが参加者全員に配った「贈り物」である。 「こんなものアタシにはいらないし使いたくもないけど、あの男が言うには参加者の名簿とか地図とか…まあ色々あるみたいだし、貰えるものは貰っとこうかしら」 マリーがいるなら心配だしね。と言いながら、屈んでデイバックのチャックをジジジ…と開ける。 中を覗くと、鈍く光る…いや、光を反射している「何か」がまず目に入った。 「?……何かしら」 一先ず「それ」を取り出してみる。 「それ」は円柱状の形をしていた。片手で持てるほどの大きさで、ひんやり冷たく、動かせばたぷんと中に水か何かが入っていることが伺える音がする。 全体が黒く、上下の縁が銀色に鈍く反射し、小さく「アルコール度○○%」と表記されている「それ」はーーーー 「…缶、ビール…?」 …で、あった。 この殺伐とした状況においてあまりに不釣り合いなそのアイテムはフレデリカの「ランダム支給品」。しかもその中でも所謂「ハズレ支給品」に該当されるものである。 フレデリカにとっては旧世界の遺物であるそれの予想外の登場に拍子抜けすると同時に、ワナワナとその身を震わせる。 「こんなもんでどうせぇっちゅうねんブォケエェェーーーーー!」 思わず怒った時の癖である関西弁を叫びながら、缶ビールを思いっきり投げ捨てた。 ガン!と向かい側の壁にぶつかった後、重力に逆らうことなく放物線を描きながら落ちていく。ポチャンと水の中へ一瞬沈んで、一呼吸おいた後に浮上し再びその姿を現した。 殺気を纏わんばかりの勢いでフレデリカはそれを睨み付ける。 「仮にも殺し合いしろゆーてんのに缶ビールってどうゆうこっちゃねんこのアホが!」 溜まりに溜まった怒りを吐き出すかのように叫ぶ。半ば八つ当たりに近かったが、この際どうでもいいとフレデリカは思う。 「あーもう馬鹿馬鹿しい!…他のやつもこんなのばっかじゃないでしょうね。」 言いながら、再びデイバックへと視線を戻す。 「……はー、もういいわ。とにかく名簿だけでも見ときましょ」 大きく息を吐き、怒りを程々に沈め、気を取り直してデイバックの中身の確認作業を再開する。 いや、しようとした しかし シャーーーー 「!?」 何か軽いものが滑るような音が聞こえた。それまで神殿内で聞いたことのないもので、フレデリカは反射的に音がした方へと顔を向ける。 それはちょうどフレデリカが缶ビールを投げ捨てた方向、向かい側の壁の下方から発生したものだった。 そこには足場があり、本来ならば外からの来訪者を招き入れるための奇妙な模様が描かれた青白い扉が目に入るだけのはずだった。 しかし今はその扉は開かれ、外からオレンジ色の光とーーーー一人の「来訪者」を招き入れていた。 見下ろすような形でフレデリカは神殿に侵入してきた「来訪者」を見つめる。 まず目に入ったのはツンツンした真っ白な頭髪、次いで目が覚めるほど鮮やかな色をした赤いコートに、ゆったりとした袴を思わせるようなデザインのズボン。その下に隠れているであろうガッチリとした体格と高い身長からその人物が男であることは一目瞭然である。男は目だけで素早く周囲を見渡しーーーーそして、高台の足場にいるフレデリカに気付いた。 (しまった!) 男の存在を認めた後、フレデリカは身を隠そうと後退りしたが時既に遅し、男と目が合ってしまった。 混じり合う視線、緊張に張りつめた空気、先に破ったのは男の方だった。 「…誰だ、お前」 男の低く重い声が、フレデリカの耳に届いた。 ●●●●● 時はほんの少しだけ遡る。 場所グレートベイの神殿の外、炎の灯った松明に囲まれた段差に、その男はどっかりと腰を下ろしていた。 「どうなってんだよ、全く」 誰に言う訳でもなく、男はポツリと呟く。 彼の名は「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」、世界虚空情報統制SS級反逆者にして史上最高額の賞金首、通称「死神」と呼ばれている男である。(ただし本人はあまり気にしていないが) 彼はこの殺し合いが始まりこの場に飛ばされた後、突然のことに頭が追い付いていないながらも、一先ず支給品が入っているデイバックの中身をあらかた確認した。 そして現在彼の手の中には、この殺し合いの参加者が明記されている「参加者名簿」が広げられている。 (この状況、あのファニー・バラ…バン…なんつったか、とにかくあのくるくる頭のおっさんは「図書館」のお偉いさんで、この殺し合いは適当な犯罪者やら何やらを集めた趣味の悪い余興か何か思ってたが…どうやらそうじゃねぇみてぇだな) そう思い、松明の明かりに照らされている名簿に視線を落とす。 彼がそんな確信にも似た考えを持ったのには、そこに記されている参加者が関係していた。 険しい目付きで、見知ったその名を目でなぞる。 レイチェル=アルカード ハクメン 世界を傍観する吸血鬼の魔女と、古の大戦を終結へと導いた英雄 「ウサギやお面野郎が図書館なんぞに簡単に捕まるとは思えねぇ…まともに戦って勝てる奴等じゃねぇしな」 タオカカ ひょんなことから知り合った、カカ族の少女 「こいつに関してはどう考えても人選おかしいだろ…それに、図書館と協力関係にある咎追いをわざわざこんなことに巻き込むことになんの意味がある?」 そして、最後の二人ーーーーラグナにとって最も因縁深く、断っても断ち切れない関係にある人物たち。 ν-No.13- ハザマ、もといユウキ=テルミ 世界を憎み、ラグナと「一つ」になり世界を破壊することを目的とする少女 そして、ラグナの「右腕」と家族を奪った、総ての悪の元凶にして原点の男 「…………」 前者には形容しがたい胸にわだかまるような感情を、後者には怒りなどという言葉では足りないくらいのドス黒い殺意が沸き上がる。 「……νはよく分からねぇが、テルミは図書館側の奴だ、それこそ巻き込む意味がない。むしろマイナスしかないはずだ。」 何がどうなってやがる、と白髪を揺らしながら頭を掻く。名簿に己の実の弟「ジン」と、奇怪な出会い方をした妹そっくりの少女、「ノエル=ヴァーミリオン」等の名が無かったことには(いろんな意味で)安堵したが、状況が悪い方向にあることには変わりがない。 ふと、ラグナはあることを考えた。 「レイチェル、いんのか?」 と、ラグナはなにもない空間に呼び掛けた。いつもならば皮肉の一つや二つ投げ掛けながら空間転移をしてくる魔女は、今回に限って姿を現す気配はない。 「やっぱそんな簡単にはいかねぇか…」 もし現れたのならば少しでも情報を収集するために色々と、それこそνやテルミのこと、この殺し合いのこと、ファニーとかいう男のことについて聞こうとしたのだが、どうやら無駄骨になってしまったのようだ。 なにか原因があるのか、ただ単に姿を現さないだけなのか、それとも転移自体が「出来ない」のか。 前者ともかく、もし後者ならばーーーー 「あのおっさんは何者なんだ?レイチェル程の魔法使いの転移を妨害出来るほどの魔法使いなのか?こんな殺し合いをさせて一体なんの目的があるっつうんだ?そもそも一度にあんだけの人数の人間を集めるなんざ術式でも出来ることじゃねぇ…やっぱ魔法、か?」 それにーーーーと、ラグナは自らの首元に手をやる。 そこには黒く冷たい、無機質な首輪が嵌められている。 「不死身の化物だろうが吸血鬼だろうがゾンビだろうが殺せる、だと?」 比喩などでなければ、吸血鬼はまず間違いなくレイチェルのことを指している。その事をあの男が知っているのも不可解だが、他の二つ、不死身の化物とゾンビに関しては似たようなものなら知っているが、それこそ比喩や抽象の範囲の話だ。本当にそんなものが存在するかどうかは怪しい。 そもそもあの会場で起こった現象にも疑問がある。頭を撃たれたのにも関わらず死ななかった女。それは「赤い水」と呼ばれるものの作用らしいのだが、そんなものは聞いたことがない。 他にも色々と疑問に思うこともあるのだが…推測しようにも圧倒的に情報が足りない。 (あのおっさんが何者なのか考えんのは保留だな。こっちはこんなくだんねぇことで足止めくってる場合じゃねぇってのに、面倒くせぇ、今すぐにでもあのおっさんぶっ飛ばしてやりてぇ……!) 苛々とした感情を少しでも発散するためにファニーなんとかの顔面に右ストレートを喰らわす自分の姿を想像したものの、その事を今すぐにできないという事実が逆に腹が立つ。 「くそっ、うだうだしててもしゃーねーな…」 そう言い切ると、ラグナは前方を見据える。 視線の先には、石造りの壁にドーム状に囲われたこの場で唯一外が見れる出入り口らしき巨大な穴のような空間、そして外へと続いている幅の広い石造りの橋が延びていた。 その橋がどこへ通じているのかを伺おうとしても、ドーム状の壁より外は深夜ということもありある一定の距離以上は夜の闇に覆い隠されていてそれを知ることは出来なかった。 そこから視線を外し、今度は背後へと顔を向ける。 そこには奇妙な模様が描かれた青白い扉があった。扉があるということはそこから先に何らかの空間が存在しているという証明に他ならない。 いや、扉だけではない、隠しようもないこもった重苦しい音と、壁を通じて身体に伝わってくる小さくはない震動が扉の向こう側から響いてくる。 「取りあえず、何をするにしても動かなくっちゃいけねぇが……どうする?」 先の見えない橋の先か、石造りの未知なる領域か。 この異常事態を把握するためにも動かなくてはならない。しかし、ラグナは進むべき道を決めかねていた。 と、その時ーーーーー 「ーーーーーー!!」 ガン! 「!?」 扉の向こう側から叫び声、直後に何かがぶつかる音が聞こえてきた。一拍おいた後に、もう一度叫び声がラグナの耳に届く。 (まさか、この中にとっくに誰かいたのか?) 一気に身体に緊張が走る。 道を選びかねていた矢先に、内部に何者かの存在を知ることが出来たのは良かったがーーーー同時に、今のが罠の可能性も考える。 そう、それはつまり、この殺し合いに乗った者の仕業かもしれないと言うことだ。 (わざと音を出して外にいるかもしれない奴を誘い込んで入ってきたところをズドン…てこともあり得る、いや、もしかしたらもう俺の気配を察知している可能性もあるな) 考えながら扉の先へと意識を集中させるが、特に何かが起こる気配はない。 (…考えててもしゃーねーな、もし話が通じんなら情報交換、通じねぇなら無視、襲いかかってくるなら…) チラリと、開けっぱなしになっているデイバックの中にある「それ」を見る。 そこにはラグナがデイバックを確認した際に発見した支給品の一つである「鉈」があった。大振りで先端に鉤状の突起があり、それでいて柄が短く扱おうと思えば女子供でも扱えそうな代物だ。 今まで扱っていた愛用の大剣は没収されていたが、デイバックの中にこれが入っていたときは少しだけ有り難かった。 (「武器」はある、油断はするつもりはねぇが、もし「その気」があるなら……容赦なくぶった切る。) 勘違いされてもらっては困るが、別にラグナはこの殺し合いに乗るつもりはない。 確かに彼は自身の目的上、人を殺した経験はある。それも両手では数えきれないほどの人数をだ。 しかし無力な人間を好き好んで殺したことはないし、そもそも人殺しに対して満足感だとか優越感だとか、そんなものを感じたことはない。ーーーー「ある時」を除いて、ではあるが。 だが、ラグナにはどうしても成し遂げたい目的があり、そのためならば殺人を犯せる覚悟があると、それだけの話なのだ。 ふーっと一度だけ大きく息を吐き、気持ちを落ち着かせる。 「ぐずぐずしてても意味ねぇ、行くか」 デイバックを拾い、鉈をいつでも中から取り出せるようにして、扉の前へと歩を進める。 シャ、と自動で開いたそれに怖じ気づくことなく、その先へと足を踏み入れた。 ●●●●● 「…誰だ、お前」 お互いに睨みつけながら、ラグナは少女ーーーーフレデリカに問いかける。 自身が下になる形での対峙は正直ラグナにとっては不利な状況だった。 (まずいな…こっちは鉈一本で近づかねぇと何かあったときに反撃出来ねぇ、「ソウルイーター」での攻撃も距離がありすぎる。投げようにも外れればそれで終わりだしそもそもこの距離じゃ届くかどうかもわかんねぇ、最悪武器をとられちまう) とはいえ、とはいえだ。 (あの女、姿を隠してなかったってことは少なくともさっきの声と音は奇襲のためのものじゃなかったってことか。しかも俺と目があった時の挙動、結構動揺してたな。俺の気配を察知してたって訳でもなさそうだ。つまり声も音も特に意味はなかったか……だが、それでも逃げ出さないってことは、それなりに肝は据わってるのか?あるいは単なる馬鹿か。少なくとも今はどうこうするつもりはないってことか?) ラグナが思考しているその一方で、フレデリカもこの状況にどう対処するべきか考えていた。 (あいつ、まさかさっきの音を聞いて中に入ってきたの?ということは、初めからすぐそこにいたってわけ?うかつだったわ…この状況で感情任せになるんじゃなかった…。でも襲いかかってこないってことは、攻撃出来るほどの武器や能力を持ってないか、戦う意思はないってことかしら。どっちにしろここにいる限りはそんな簡単に何かを仕掛けられることはないはず、いいえ、仕掛けられてもアタシの炎で反撃すればいいだけのことだわ。) 混乱しながらもなんとか冷静に思考する。 見下げる少女と見上げる男、状況的にはフレデリカが有利で、先手を打ったのはラグナの方だ。 一瞬の沈黙、意を決して今度はフレデリカがそれを破る。 「あんたこそ」 誰、と言いながら足を一歩進めた。それ自体は男の姿をよく確認するために、先程後退りした分の距離を詰めるための無意識な行動だったのだがーーーーそれが不味かった。 ずるっ 「え?……わっ」 冒頭で解説したように、ここグレートベイの神殿は水で溢れかえっており、それに加えからくりの影響もあってかそこら中がジメジメと湿っている。 当然、フレデリカの立っている足場も濡れているわけでーーーーラグナに気をとられて足元への注意を疎かにしていた彼女は、うっかり足を滑らせてしまった。 斜め前のめりに倒れこみ、とっさにどうにかしようにもフレデリカが一歩踏み出した所は30㎝程度のスペースもないほどの足場の縁ギリギリだったこともあり、手をつこうにもそんな場所はない。 体の重心がぶれ、足場の外側へとはみ出す。こうなってしまえば彼女の運命は決まりきったも同然だった。 「きゃあああああああああああああ!!!」 フレデリカは、重力に逆らうことなく頭からまっ逆さまに転落した。 ドボン!とダイブする形で水の中へ身を沈めた。幸いにも何の障害物もなかったお陰で身体を傷つけることはなかったが、そんなことに気付ける程の余裕はない。 「っぷは!!」 直ぐさま腕や足をばたつかせ水面に顔を出し呼吸を整えようとするが、それを許さぬかのようにフレデリカの顔に水が覆い被さる。 とっさに己のPSIの化身「パイロクイーン・サラマンドラ」を具現させ水からの脱出を試みようとするが…。 (!!足が……!) 無理に手足を動かしたせいで右足をつり、痛みが駆け抜け、そのせいで発動しきれず失敗に終わった。人体の感覚機能を高める「ライズ」も発動させようとするがそちらも結果は同じとなる。 PSIとは脳の秘められた力を引き出し行使する能力。そのため発動にはかなりの集中力が必要で、制御するにはそれなりの修行を積まなければならない。 しかし、見知らぬ男との対峙、高い場所からの落下、溺れて足をつったというこの状況がフレデリカの集中力を削いでしまっていた。 いや、実のところ、彼女は予想以上に精神を消耗していた。原因は言わずもがなファニー・ヴァレンタインの所業だ。あの光景はフレデリカの心に傷をつけ、無意識のうちに自身を責めた。…死に逝く二人を守れなかった、と。 しかしそれに気付かず、フレデリカはもがき続ける。混乱する頭と機能しない足、能力を行使できないこの状態ではその行動は無意味になるというのに。 (ホントに…何やってんのよ、アタシ!) 殺し合いの反逆者になると決意しておきながら、不注意で足を滑らせた挙げ句溺れるという間抜けな失態に、自分自身に腹が立つ。 (どうしよう、どうしよう……!マリー!) 心の中で、小さい頃から一緒だった友達の名を叫ぶ。しかしどんなに叫ぼうとも、優しく芯の強いその友達が今すぐに自分を助けられるような場所に居ないことは何となく分かっていた。 泣きたくなる衝動に駆られ、何も考えられなくなろうとしたその時ーーーー自身の身体が、何か強い力で引っ張られるのを感じた。 もしかしてライズが発動したの?と一瞬思ったが、しかし引っ張っているその力は自分の意思とは関係なく動いている。 しばらくそれに身を任せていると、力の方向が変わり、水中にあった自分の身体が重くなるのを感じた。気付いた時には何処かの足場に身体が引っ張りあげられていた。 「げほっごほ!」 うつ伏せに倒れこみ、飲み込んでしまった水を吐き出し咳き込む音が二人分その場に発生する。そう、二人分 「……っ何やってんだこの馬鹿が!」 男の低い怒鳴り声が、フレデリカの頭上に降ってきた。 「っうっさい!耳元で叫ぶな!」 男の声に負けじと怒鳴り返す。それが精一杯で、言い切ると再び咳き込んだ。 「うう…けほっ」 「おいおい、仮にもてめぇを助けた恩人に対してそれはねぇんじゃねえの?」 言い返そうと口を開こうにも、息が整っていない状態ではそれもままならない。代わりに両手をついて上体を起こし、男の声がする方へと顔を上げる。 フレデリカから程近い所にあったその顔は眉間にしわが寄り、険しい表情をしている。足場から落ちる前は距離があったため気付かなかったが、その瞳は左目が緑で右目が赤の非対称、所謂オッドアイとなっていた。 全身がずぶ濡れになったことで、ツンツンとしていた白髪は力を失ったかのようにへたりこんでいる。 ふとフレデリカは違和感を覚える。男は上下に黒い服を纏っているのみで、先程の鮮烈な赤はそこにはなかった。 さっきまで男が立っていたであろう場所を探すと、そこにはフレデリカに支給されたものと同じデイバックと、それに被せるように赤いコートが掛けられていた。 「あんた、アタシを助けたの?」 ようやく口が利けるようになってきた頃に、フレデリカは男に問いかける。 「……まあな、お前みたいなガキ放っておくのも後味わりぃし、とりあえずーーーーぐほぁ!?」 「誰がガキよ誰が!」 言い切る前に、フレデリカは男の脇腹にキックを繰り出す。体勢が体勢だったのでそれほど勢いは付かなかったが、当たり所が良かった(いや悪かった?)らしく男を悶絶させるに十分な威力はあったようだ。 「ぐは…!てめぇ、何しやがる!」 「ふん!あのくらいあんたの助けなしでも何とかなったわよ」 「いや、どう見ても必死だったじゃねぇか、お前」 「うっさいわねぇ……ねぇ、あんた名前は?」 「はっ?」 突然の話題の変化に若干戸惑ったのか、一瞬男の眉間のしわがほどける。 「だから、名前は何て言うのって訊いたの、さっさと答えなさいよ」 「……ラグナだ」 言い返すのも面倒になったのだろう、男ーーーーラグナは素直に答えた。 「ラグナぁ?何か女みたいな名前ね」 「ほっとけ」 「まあいいわ。ラグナ、助けてくれたことには感謝してあげる。……ありがと」 照れ臭く、少しそっぽを向きながら感謝の言葉を述べる。間が空いて、ラグナからの反応がいまいちないことに疑問を持ち再び顔を向ける。 「って、なんでそんな間抜け面してんのよ」 「いや、お前みたいなタイプから素直にお礼を言われるなんて思ってもみなくてよ…」 「失礼ね。アタシだって謝るときは謝るし、感謝するときは感謝するわよ」 そうフレデリカが反論した後、お互いに黙りこむ。 なまじお嬢様タイプ(というか女王様タイプ?)の知り合いがいる分、てっきり同じ分類の性格だと思い込んでいたラグナにとって、今のフレデリカの言葉を飲み込むのに少し時間がかかった。 別にラグナは根っからの善意で助けたわけではない。彼女が危険人物だったなら見捨てていたし、救出が不可能な状況だったのであれば見放していた。今回はそのどちらでもなさそうだったから助けたまでだと、本人はそう考えている。なので素直な感謝に対して若干の後ろめたさがあった。 そんなラグナの心境を知ってか知らずかしかしその一方で、フレデリカは何となくラグナの不器用な優しさを察していた。 ラグナの立っていた足場からの自身が溺れていた地点との距離、それに水中にいた時間を考えると、ラグナはフレデリカが溺れているのを確認して直ぐに泳ぐのに邪魔なデイバックやコートを投げ捨てて助けに入ったのだろう。なんだかんだ言いつつも良い奴なのかもしれない。先程のお礼はまだ完全に信用したわけではないが、今回の事に免じて少しくらいなら気を許しても良いという意味も込めてのものだ。 それにまあ口には出さず妙にお茶を濁すような言い方が何とも自分と似て…… (いやいやいや似てないから、絶対似てないから!) と、誰も聞いていないのに心の中で全否定する。 心なしか、二人の間に気まずい空気が流れる。先にそれを破ったのはフレデリカの方だった。 「くしゅん!」 何ともまあ可愛らしいくしゃみがラグナの鼓膜を揺らした。うー、といううめき声とともにフレデリカは身体を震わす。 運良く傷を負うことは無かったとはいえ、お互いに全身ずぶ濡れなのだ。身体は既に冷えきっている。 「あー、まあこんなとこでぼーっとしてんのもなんだ。とりあえず服乾かせるとこ探そうぜ。」 「んー…ってあんた、まさか変な妄想してんじゃないでしょうね?」 「はあ?何の話だよ」 「…………」 まだぎこちないながらも、二人の間を漂う空気は、最初の一幕よりかは穏やかとなっていた。 「真紅の死神」ラグナ=ザ=ブラッドエッジ 「紅蓮の女王」天樹院フレデリカ 異なる「紅」の二つ名を持つ二人がこれよりどのような運命を辿るのか それはまだ、誰にも解らない 【B-4 グレートベイの神殿/1日目/深夜】 【ラグナ=ザ=ブラッドエッジ@BLAZBLUE】 [状態] 体力疲労(小)、脇腹に軽い痛み(行動に支障はない程度)、全身ずぶ濡れ [装備] 竜宮レナの鉈@ひぐらしの鳴く頃に、蒼の魔導書@BLAZBLUE [道具] 基本支給品一式、刀の在りかを書いた紙(不明・不明、不明) [思考・状況]基本行動方針:殺し合いには基本乗らないが襲ってくる奴には容赦しない 1:取りあえず落ち着いてからこいつ(フレデリカ)と情報交換するか… 2:情報が欲しい、そのために(あまり気は乗らないが)レイチェルを探す。 3:νやお面野郎(ハクメン)とは今のところ会いたくない、ユウキ=テルミは見つけ次第殺す、タオカカは…まあ探せたら探すか ※ラグナのランダム支給品は「竜宮レナの鉈」のみでした。 ※ファニー・ヴァレンタインを「魔法使い」かもしれないと推測していますが、確信はありません。 ※フレデリカの名前をまだ聞いていません。 ※「蒼の魔導書」はラグナの右腕に擬態しているので常に装備状態です。 ※参戦時期は少なくともカラミティトリガーのトゥルーエンド終了以降です。 【天樹院フレデリカ@PSYЯEN】 [状態] 体力疲労(小)、精神疲労(小)、全身ずぶ濡れ、右足がつっている [装備] [道具] 基本支給品一式、不明支給品(0~2)、刀の在りかを書いた紙(不明・不明、不明) [思考・状況]基本行動方針:殺し合いの破壊、主催者をぶっとばす 1:なにやってんのよ、アタシ… 2:支給品の確認、名簿を見て天樹院や他の連中がいるかどうかを確かめたい(マリーがいるなら優先的に探す) 3:…まあ落ち着いたらラグナと情報交換しようかしら ※名簿をまだ見ていません。 ※ファニー・ヴァレンタインを「W.I.S.Eの一人、もしくは関係者」だろうと推測していますが、確信はありません。 ※現在は落ち着いていますが、今の精神状態でPSIが正常に使えるかどうかは不明です。 ※参戦時期は少なくとも未来世界でアゲハ達と会った後です。 【備考】 ※グレートベイの神殿には橋がかかっていますが、どこに通じているかは不明です。 ※神殿内に雑魚モンスターはいないようです。(ボスモンスターは不明) 【竜宮レナの鉈@ひぐらしの鳴く頃に】 ラグナ=ザ=ブラッドエッジに支給。 最早解説する必要もないご存知竜宮レナ愛用の鉈、切れ味は申し分ない 【缶ビール@ジョジョの奇妙な冒険】 天樹院フレデリカに支給 第3部「スターダストクルセイダース」にて主人公・空条承太郎が拘置所内で飲んでいた缶ビール、底に穴は空いていない 当たり前だが、未成年の飲酒は法律で禁止されているので良い子も悪い子も真似しないように フレデリカにぶん投げられ、現在はグレートベイの神殿内の水面を漂っているが、中身は漏れていないようだ back 目次へ next 魔導仮面侍VS仮面機械獣 時系列順・目次 ミカウの歴史 Shine on You Crazy Diamond 投下順・目次 ? back キャラ追跡表 next ― ラグナ=ザ=ブラッドエッジ? ? ― 天樹院フレデリカ ?
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ラスティ レベル・反逆者(Rusty Rebel) ラスティ レベル・反逆者(Rusty Rebel)詳細データ ステータス 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造項目、改造費用アーマー ブレーキ グリルガード エンジン ライト 損害/窃盗の阻止 トランスミッション トラック荷台 ターボ 画像PS3バリエーション 参考 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア オフロード カリン ラスティ レベル 反逆者、反抗者(ラスティ=錆びついた) 2ドア 2人 4WD 5速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 トヨタ・ハイラックス 有り Channel X 可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オフライン オンライン 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 メインのみ オフロード PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オフライン オンライン オンライン オンライン 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 非売品 $300 $3,000 $1,800 $37 PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 PS4 / Xbox One / PC ステータス 公称値 実測値 Top Speed(最高速度) 209km/h km/h Acceleration(0-100km/h加速時間)(*1) 秒 秒 Braking(100-0km/h制動時間) 秒 秒 Weight(重量) 2,381kg 解説 リフトアップを施し、大径タイヤを履いたオフロードタイプのピックアップトラック。 カリン社特有のシンプルでクラシカルな見た目と、車体全体が錆びているのが特徴的。 新車も存在するが、性能差はほとんどない。 年式が古いのに加え、減価償却という事情もあるのか値段は$3,000と全車両中最も安価(条件付きで入手できるエレジーRH8等、無料の車両を除く)。 貧相な外見に反して加速や最高速に優れており、実用SUVレベルの高性能ぶり。リフトアップの恩恵で悪路でも難なく走れる強みもある。 しかしハンドリングはやや固めで、コーナーではアウトに膨らみやすい。適切に速度を落とさないと市街地の交差点でさえ曲がり切れないことも。 また、古い車のためか耐久力が非常に低い。オフラインの場合アーマー100%を装備していても、ぶつかり方次第では1回でタイヤが固着化するほど。 外装カスタマイズは荷台やグリルガードなど比較的豊富で、カスタム次第ではラリー仕様に仕上げることもできる。 なお、この車もカリン車の例に漏れず、リアのナンバープレートとバックランプが存在しない欠陥車である。 インテリアはピックアップトラック系。フロアにサスペンションの一部が突き抜けてしまっているのが少し目立つが…。 ちなみにガソリンスタンドで洗車すると、タイヤが左右の大型ブラシに引っかかり、激しく振動したり押し戻されてしまうバグがある。ストロベリーの洗車場はとりわけ不可解な挙動を見せるので、ある意味一見の価値有り。 エンジンサウンドは特殊な性質を持ち、乗車時や観戦時はラットローダーと同じ旧式のエンジンサウンドだが、それ以外の場面ではランチャーXL、カヴァルケード等の車種と同じ新型のエンジンサウンドになる。 元ネタとなったハイラックスは、英国の自動車番組"Top Gear"の過酷な実験(水没や衝突、落下、ビルの解体工事に巻き込む等)に見事耐え抜き走行したり、映画「バック・トゥー・ザ・フューチャー」に主人公の愛車として登場するなど、海外でも一定の知名度を持つ。また中東でもハイラックスは人気であり、アルカイダやISISなどのテログループにも愛用され、悪名も高い。アメリカのニューズウィーク誌に「Why Rebel Groups Loves the Toyota Hylux?(賊軍は何故ハイラックスが好きなのか?)」という記事が掲載されたことがあり、これが車名の元ネタになっていると考えられる。 SAフライトスクールアップデートで車名が「反逆者」に変更された。このような変更は本車以外に例がなく、なぜ日本語に訳されたのかは不明だが、後のアップデートで元の車名に戻された模様。 PS4 / Xbox One / PC版では「ラスティ レベル」と改名されている。 この車には派生車種がいくつかある。 カスタム項目はショボイがサブカラーとナンバープレートがカスタム可能なピカピカレベル。この車のみ通常出現する。 強盗アップデートで追加されたこの車に機銃を載せて武装車両に改造したテクニカル。ちなみにペガサス車両。 カーディーラー・アップデートで追加されたテクニカルを水陸両用にしたテクニカルアクア。 銃器密造アップデートで追加されたテクニカルを個人車両化できるようにしたテクニカル・カスタム。 『ダイヤモンドカジノ強盗』で追加された新型車両のエヴァロン。 『ロスサントス・ドラッグウォーズ』で追加された上記のエヴァロンの親戚関係に当たるホットリングエヴァロン。この車のみモデルがハイラックスではなくタンドラなので派生車種と言うには微妙だが… 全地形万能ピックアップトラックなら故障しないか心配する必要がありません… 既に大分壊れていますから。この値段ならブレーキが効くだけマシでしょう (免責事項:クリックして購入された後に効かなかったとしても、当社は一切責任を負いません) (Southern San Andreas Super Autos サイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン マッケンジーフィールド格納庫の武器輸入ミッション中にライバルの車両として登場し、終了後に出現率が上がる。 オフロードトラックレース会場2などにも出現することが多い。 希にアラモ海周辺で見かける。 チリアド山自然保護区の製材所に固定出現。 オンライン オンラインショップ「Southern San Andreas Super Autos」で購入。 オフラインと同じくアラモ海周辺でよく見かける。あまり出現率は高くないが、一度湧くと頻繁に目撃できる。 ミッション「クスリまみれ」でインジェクション、サンチェスと共に追っ手として出現。 ミッション「結晶戦2」で敵の車両として出現。終了後フリーモードになると高確率で湧く。 改造項目、改造費用 車両自体は安価ながらも改造費用テーブルはSUVクラスとそこそこ高い。 グリルと荷台の外見変化が激しく、改造次第で印象が大きく変わる車両。 グリルガードはなぜか一般水準の10倍以上の改造費となっている。金が予想外にすっ飛ぶなんてことはザラ。 ワイドアーチ・キットではオーバーフェンダーの追加に留まるが、それ以降は荷台が撤去されてパイプフレーム化される。 安全タンクという競技用の燃料タンクが搭載され、アウターロールケージも装備される。 最終段階のサンドレイル・コンバージョンではレーシングウィンドウネットが装備され(ただしドアガラスは撤去されない)フロントのオーバーフェンダーも純正フェンダーごと撤去され、フェンダー部分にもロールケージが追加装備される。ドライビングライトも前方に移動するが、残念ながら点灯しない。 尚、荷台の改造によりカバーが外れるものの、それによる耐久力の変化はない模様。 ただし、新車で可能なナンバープレートの色変更とサスペンションおよびサブカラーの変更はできない。 (iFruitでの改造であればナンバープレートは変更可能) クルーエンブレムはボンネットではなく、サイドドアに貼り付けられる。 テクニカルのようなグリルガードと銃座を付けることはできず、荷台のロールケージも外せられない。 アーマー アーマー 【6種】 費用 オフライン オンライン なし $250 $500 アーマー強化20% $1,250 $5,250 アーマー強化40% $3,125 $8,750 アーマー強化60% $5,000 $14,000 アーマー強化80% $8,750 $24,500 アーマー強化100% $12,500 $35,000 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オフライン オンライン ブレーキ(標準装備) $250 $500 ストリート・ブレーキ $5,000 $10,000 スポーツ・ブレーキ $6,750 $13,500 レース・ブレーキ $8,750 $17,500 グリルガード グリルガード 【3種】 費用 オフライン オンライン グリルガード(標準装備) $100 $200 グリルガード $5,000 $10,000 バハ・バー $6,000 $12,000 エンジン エンジン 【4種】 費用 オフライン オンライン EMSアップグレード:レベル1 $2,250 $4,500 EMSアップグレード:レベル2 $3,125 $6,250 EMSアップグレード:レベル3 $4,500 $9,000 EMSアップグレード:レベル4 $8,375 $16,750 ライト ライト 【2種】 費用 オフライン オンライン ライト(標準装備) $200 $400 HIDライト $1,000 $5,000 損害/窃盗の阻止 損害/窃盗の阻止 【2種】 費用 オンライン専用 トラッカー $2,000 フル補償プラン $375 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オフライン オンライン トランスミッション(標準装備) $250 $500 ストリート・トランスミッション $7,375 $14,750 スポーツ・トランスミッション $8,125 $16,250 レース・トランスミッション $10,000 $20,000 トラック荷台 トラック荷台 【6種】 費用 オフライン オンライン トラック荷台(標準装備) $100 $200 ワイドアーチ・キット $350 $700 エアロ荷台カバー $575 $1,150 ダカール中空フレーム $800 $1,600 バハ中空フレーム $975 $1,950 サンドレイル・コンバージョン $1,200 $2,400 ターボ ターボ 【2種】 費用 オフライン オンライン なし $1,250 $2,500 ターボチューニング $6,250 $35,000 ※爆発物、クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 画像 PS3 インテリア フロントグリルの表記 サイドの表記 リアの表記(中央) リアの表記(左) リアの表記(右) ドライビングランプ有りと無しの比較 バリエーション フロント リア ノーマル ドライビングランプ装備 一人称視点 参考
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Elliot Quest エリエット クエスト 機種:PC,WiiU 作曲者:Michael Chait 開発元:Ansimuz Games 発売元:Ansimuz Games、ピッキー(日本語版) 発売年:2014、2016(日本語版) 概要 メキシコのインディデベロッパーであるAnsimuz Games によって制作された8bit風2Dアクション。 魔物になる呪いをかけられた主人公が、呪いを解く方法を求めて広大なダンジョンを冒険する。 カーネギーメロン大学で音楽を学んだ作曲家、Michael Chait氏が音楽を担当。 スーファミ時代のRPGのような勇壮な曲を多く揃えている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Elliot Quest Main Theme Michael Chait Out into the World Scaling the Mountain The Friendly Shopkeeper Break the Ice Requiem For Cara Visiting the Town Battle With a Guardian! The Hero in the Land of Fire Into the Wilderness Fear in the Dungeon The Mysterious Forest Deep in the Dark Cave Face Off With a Foe The Final Battle Lies Ahead Approaching the End The Satar サウンドトラック Elliot Quest Soundtrack Desktop Launch Trailer
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概要:羊の毛を刈ってball of woolにするお仕事を手伝うお Fred of Farmer 「ここで何をしているんだ 門を開けて羊を逃がしたりしてないだろうな」 →I m looking for a quest Tera Waros 「ウホッwイイ男ww お仕事くれませんか」 Fred of Farmer 「仕事? じゃああれを頼もうかな」 「羊の毛を刈って紡いでくるんだ」 「20個くらいだな 給料も出すよ」 →Yes okey I can do that Tera Waros 「やってみるお」 Fred of Farmer 「よし 羊の毛の刈り方は知ってるな?」 →Of course! この辺から選択肢間違えますたorz 説明を聞く場合は対応している返事を選んでください Tera Waros 「知ってるお!」 Fred of Farmer 「じゃあ紡ぎ方は?」 →I m something of an expert actually! Tera Waros 「大船に乗ったつもりで任せるお!」 Fred of Farmer 「よし ニヤニヤしてないでさっさと仕事にかかるんだ」 「言っとくけど時給じゃないからな!」 家の中の机にshearsがあるのでそれを使ってsheepの毛を刈る⇒20個集まったらLumbrige城2Fの南側の部屋へ⇒Spinning wheelを右クリspin選択⇒Ball of Woolを右クリ個数X入力で20個いっぺんに紡ぎます⇒終わったらFredのところに持って行くお Fred of Farmer 「不法侵入か?何やってるんだ」 →I m back! Tera Waros 「帰ってk**r」 Fred of Farmer 「で ちゃんと終わったんだろうね」 Tera Waros 「ちゃんとやったお」 Fred of Farmer 「じゃあそいつをもらおうか」 Tera Waros 「これで全部だおwww ( ^ω^)⊃○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○」 Fred of Farmer 「はいはい給料給料」
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SC2 WoLパッチ1.4.2現在最主流のReactorHellionExpandオーダー +Build Order Build Order 10 Supply Depot 12 Barracks 13 Refinery 15 OC 15 Marine 14~17 SupplyDepot(OCやMarineより先にDepotを建てて封鎖することができるが、Rax完成時にOCとMarineを同時に作るだけのミネラルには足らなくなる) @100gas Factory @50gas Reactor @400mineral Command Center @100mineral SupplyDepot xx/27→xx/35(ヘリオンより先) ここまではほぼ固定で、その後に様々な分岐例がある。 初期ユニットを多く出す変化をとるとミネラルもサプライもカツカツなので、CommandCenter完成時のサプライを頼る形になるため、無駄なくミネラル400溜まった時点で建てたい場所にSCVが待機していることが重要になる。 概説 基本的に12rax 13gasで2Marine出してからFactory,Reactorと建てつつ 50秒以上と長い建設時間中にたまるミネラルでCCを作るオーダーである。 早い拡張にもかかわらずTechがFactoryまで上がっているため柔軟性も非常に高い。 ガス先でもできるがその場合は無駄にガスが浮くので、 早いヘリオンのタイミングを活かしたらガスを外すか、早い1ガスから溜まったガスを有効活用するオーダー展開を選ぶ必要がある。 GasRaxの場合はRax完成して即Reactor生産に全力を注ぐので序盤にマリーンが出ず6poolに弱いことや、Ramp近くに建てるとドローンハラスでSCVを束縛されたりAddon入れ替えの隙に着地妨害されて10秒近く遅らされるなど欠点も多いのでより安定なのはRaxGasだろう。 このオーダーの強みはヘリオンでマップコントロールを握れること、ひいては相手のクリープ拡張の阻止、2ndの外に出させないことによる3rd以降への内政拡張の阻止、Zからのプッシュの早い段階での察知だ。 非常に早いラッシュはSCV偵察でカバーし、それ以降はヘリオンが監視し続けることでZ側からのプッシュを把握することができる。 具体的にはSCVが殺される前にBaneNestやRoachWarrenが建ちうる場所に向かいつつ相手のガスをクリックして掘っている量を確認することで初期オーダーからラッシュを狙っているような非常に早いラッシュは看破できる。 Doublelingを使ったプッシュであればHellionにとって相性がいいし、Roachを使ったプッシュはBunkerさえ用意すればSCVの動員が効果的になり容易に返せる。 Roachは基本的にMarineBunkerで返せるが7Roachのように最初からローチを狙っているようなオーダーであればマローダーを2,3体生産するなどの変化も必要になる。 察知が遅れた場合も、封鎖の壁と射程を利用した立ち回りでかなり一方的に削れる。 ヘリオンスタートといえばハラスが思い浮かぶかもしれないが、明らかな隙がない限りヘリオンはCreep端をうろついてCreepを伸ばさせない動きだけするべきである。 最初のヘリオン4体くらいでは立ち回りのしっかりした上位プレイヤーには基本的にダメージというダメージは入らない。 ハラスの刺さらない基準 SpineとEvolutionChamberやマクロHatでSimCityすることでHellionが通りぬけようとしてもSpineに2発は食らうような形、さらにQueenや少量のLingが隙間に入れば一時的に封鎖できる形が作られている 入り込んでのハラスを狙ってはいけない。入り込めずに死ぬだろう。 そろそろSpeedlingの研究が入るか、Roachの可能性を感じている 入り込んでのハラスを狙ってはいけない。囲まれて死ぬだろう。 QueenがほとんどHellionを追いかけてこない Spineのカバーする範囲から無闇に出ないQueen、行き先を読んで先回りして進路を塞ぐQueenが一番厄介だ。 Queenが積極的にHellionを追いかけてくる場合は引き撃ちし続ければ一方的に相当のダメージを負わせられるし、 入り込めれば逃げ回りつつDroneを狙える 無理なTumorを置かない Spineに殴られずに、あるいはSpineに1度殴られるだけで壊せるような位置にCreepTumorを植えつけない。 確実にSpineとQueenで守れる控えめな位置に植えて小さく伸ばしたあと、エナジーを溜め続けておいてSpeedlingやRoachやSpineの牛歩でヘリオンの封鎖を一度突破してから一気にCreepを伸ばすのが正解だ。 TaldarimやShakurasならCreepが2nd前の坂を下りきったあと崖の上にTumorを植えることで崖下にまである程度伸ばすことができる。 マスター中位くらいのプレイヤーだとこれらが守れていないことが多いので最初のヘリオンでDroneを6体殺したりQueenを殺してBansheeハラスが刺さるといった悲しい事態を引き起こすことも出来るが。 transitions ユニットの多く出るtransitionだと、Zerg側がReactorFactoryを見てRoachSpeedlingやRoachBanelingによるラッシュをしかけてきても、1Bunkerとユニットだけで普通に守れてしまうような場合もある。 Double Reactor Marine Hellion Elevator +... Factory完成直後に2nd Reactor 生産力が高すぎるので完全には回らない Starport (100gas溜まった瞬間より4ヘリオンの後にしたほうがスムースに回る) サプライ35の時点ではDepotの追加はせずCC完成時のサプライを頼る。CC完成時のサプライで1サイクル生産を入れてから追加のDepot。Hellionは足が早いのでプッシュ前まで生産を続けていてもエレベーター地点まで追加が間に合う。 Factory完成後さらにReactorを作り、2Hellion生産キーを入れたところでStarport、完成後Medivac。 Marine8とHellion6をMedivacでZの1stにエレベーターしていくプッシュにつなぐ形。 1/1/1が出来上がっているので基本的にそこからの展開の自由度は高いが、ダブルリアクターを無駄なく活かそうと思うとかなりの枷になる。 MarineHellionエレベーターによりQueenを殺せたりダメージを受けたQueenやDroneが残る可能性も高いので、TechLabをつけて1Banshee出したあとReactorRaxと交換してStimを研究し、+2raxを2つの空きReactorの上に建てるのが有効なtransition. 単純にReactorの数を活かしてマリーンタンクを早く揃えることもできるが、StimやCombatShieldが研究できないのでBunkerを交えたスロープッシュにでもつながないとMarineが弱い。 Blue Flame Hellion Marine Medivac Elevator (SlayerS Style) 最近は少なく一昔前の展開。オーダーを共有していることの多いSlayerSのプレイヤーたちが昔のMLGで一斉に使って効果的だったことで有名になった。 FactoryとRaxをスワップした後RaxでTechLabを作り、最初の2Hellionが出たらまたRaxとFacを入れ替えて青ヘリの研究を開始する。 マリーンとヘリオンを作り続けて100ガス溜まったらStarportを用意してエレベーター。ガス的にダブルリアクターよりStarportは遅い。 こちらはTechLabとReactorが1つずつとAddonのバランスがいいのでその後もスムーズに色々な展開へつなげやすい。 Marine Tank transitions 4~6Hellionのあとのマリーンタンク。ヘリオンオープニング以外は新しいものではなく古典的。 これはいろいろなパターンが考えられる。 2rax 1FacTank 1SPMedivacで1Reactor 1TechにしてStimを研究する。手札のバリエーションには富むがプッシュタイミングが10分をまわりMutaを出す準備が揃った頃になる 3rax 1FacTankでStarportとMarineのアップグレードを後回しにしてMarineの数を増やし早いタイミングでバンカーを建てながら進んでいく強烈なスロープッシュは8分台~9分頃にプッシュ開始が可能 3rax 1FactankでStarportは後回しにしてスロープッシュをするが、raxに1つTechLabはつけてMarineにCombatShieldは入れておくし次にStimも研究する。ややプッシュが遅くなるかユニットの数が減るが、 プッシュを返されたあとにCSとStimがあるのでその後の展開がやりやすい。 基本的にシージタンクのディフェンス力が異常なのでプッシュには強いが、ガスユニットの生産を円滑にするためSiegeMode研究を遅らせるオーダーを取ると弱くなる。 スロープッシュ HellionオープニングからのMarineTankBunkerスロープッシュの強みは、 HellionでZのクリープの伸びを抑えられるので相手の2ndまで距離の近いところにBunkerを建てられLeapfrog(*1)する距離が短くて済むことと、 MarineTankだけのプッシュは大量のZerglingに弱い面があるがHellionがいるのでそこを補えることである。 後者の利点を考えると最初のHellionが生きていることの意味が大きいので、無理をして死なせてはいけない。 ある程度ドローンを作ったらSpeedling生産に切り替えて不意にHellionを囲みにくるようなスタイルもあるので、 ヘリオンかミニマップをみたまま内政して相手の動きに即座に反応できる自信がなければ適当なところでヘリオンを自陣かXelnagaタワーまで下げておきたい。 もちろん相手の2ndの鼻先を抑えたまま相手がSpeedlingで囲みにきても即座に反応できるように練習することができればベストだ。 FactoryのためにReactorを作って交換したあとのRaxでTechLabを用意しておき、Hellion4体出したら ReactorMarineとTankの生産を開始する。Tank生産開始あたりで2ガス目をとって早めにシージモードの研究。 ミネラルがあまり出したら2Raxを追加してMarineの生産を増やす。Marinex4は完全には回らないのでしばらくはワーカーを止めないことを優先する。 アップグレードがないものの8分9分といった早いタイミングで大量のMarineと2,3のSiegeTankを使ったスロープッシュができ、 16 Marine Drop +BuildOrder マリーン数重視 Factory浮かす@4hellion 2nd Rax@4Hellion Reactor on Factory 3rdRax Reactor on Factory Starport 2nd gas ドロップ速度重視 Factory浮かす@4hellion 2ndRax Reactor on Factory Starport 2nd gas 4~6Hellionのあとの2Medivacでの16Marineドロップ。最近はかなり多い。しかし初期ヘリオンとそこそこの数のMarineしかいないので全力のプッシュには少し弱い。 2nd前のSpineを無視して1stに入れるため、相手が十分な軍を出していなければ重要施設を破壊したりミネラル裏などの狭い急所に陣取ることで即座にゲームを終わらせる力を持つ。 狭い場所に入るとBanelingに弱くなるがBaneの数が少なければ近づかれる前にFocusして何事もなかったように戦い続けられることも。 1stRaxはReactorをFactoryに譲ったあとTechLabを作り、最初のヘリオン2~4体の生産キューを入れたらTechLabでStimを研究開始して2ndRax建設.Stim研究完了後はCombatShieldを研究する。 研究の順番は好みもあるがStimのほうがDoublelingラッシュ対応しやすいし、研究時間の長いStimのほうが"安い"のでやりやすい。どっちみちドロップが着弾するころには両方揃う。 Factoryは必要なだけのヘリオンを出したらReactorを2ndRaxに譲るのだが、同じMarineMedivacに向かう場合でも2パターンある。 2ndRaxのあとミネラルがたまり次第3rdRaxを建てると同時にFactoryを横付けしてReactorを作ってやり、それからStarportとStarport用のReactorにいくMarine数重視タイプ。 2ndRaxにReactorを譲ったあとすぐにStarportとそれ用のReactorを用意するドロップ速度重視タイプ。 どちらの場合もStarportを建て始める前後に2Gas目に行ってSP+Reactor完成直後に2Medivacが生産できるようにする。 Marine数重視タイプだと3Rax用意している間にガスが溜まるので2ガスのタイミングは変わる。 MassHellion 2FacからのMass Hellion. 1Reactor1TechでBlueFlameにする場合と2Reactorで数を出す場合があるがどちらの場合でもZerg側が対処を間違えるとZは死ぬ。対処以前に気づくのが遅いと手札が足りずにZは死ぬ。 2FacとReactorを用意したあとでガスを剥がしてもそれほど出せるヘリオンとワーカーの量も変わらず、基本的にガスは掘り続けるのでヘリオンが着弾するころにはガスだけ600くらいまでたまる。 それを活かして+2Fac+2Armoryして残りのガスも取り始め、Mutaに備えてのThor生産からアップグレードを続けながらフルメックにいくのが多い。 アップグレード・後半型のTvZフルメックのポイントはBLに備えて適当なところでx2Vikingの連続生産を開始すること Marauder Hellion Hellion ExpandからのMarauder Hellionには色々なバリエーションが考えられる。 1つは数を揃えてからの強烈なタイミングプッシュとしてのMarauderHellion。ReactorFactoryの後RaxでTechLab→Stimと入れHellion4生産したあたりで一旦SCVを止め+2Raxか+3Rax、全てのRaxにTechLabをつけてMarauderを揃え、Mutaが出る前、9分台に着弾するもの。生産の大部分がRaxに依存しているのにプッシュ時までほとんどMarineがいないためMutalisk対策が弱く、プッシュで相当ダメージを与えないと辛いオールイン気味の戦略だ。タイミング的にBanelingも用意しやすいのでSCVの大量動員は効果的ではない。 もう1つは1Rax1Facだけからマローダーx1とヘリオンx2を生産し続け、Marauder2体と8体以上のヘリオンが揃った程度のかなり早い段階でSpineを割りにいってDroneを狩る形。こちらのほうがオールイン度は低く比較的柔軟性がある。1,2本のSpineに依存してDroneブーストしているところに大きなダメージを与えられる。生きているなら当然マリーンも連れて行く。この時に大事なのはSpeedlingがきてもヘリオンだけを操作して対応しMarauderにはSpineを狙わせ続けることである。 さらにある意味HellionExpandのバリエーションとして、HellionExpandと同じように内政しつつReactorFactoryの後ミネラル400まで待たずにミネラル300で+2Raxして1gasのままMarauderx3とHellionx2の生産を続けてStimが入ったタイミングでプッシュすれば1baseMarauderHellionAll-inだ。SCVを連れていけば君もBitbybitPrime。 early 3rd マリーンヘリオンでマップコントロールを取りながらの即3rdと、ヘリオン6体でマップコントロールを取ったあと普通にMarineTankを揃えていくパターンがある。 マリーンヘリオンの場合3rdを建て始めてから2nd3rdガスをとってMedivacとタンクを用意するためタンクが揃うタイミングは遅れ、Roachを絡めて全力でプッシュされると死にやすい。 利点は機動力の高さから前に出やすくZの早い3rdを防ぎやすいことで、こちらの内政が早いだけでなくZの内政を遅らせることの相乗効果で内政差をつけやすいことである。 MarineTankを揃えていく場合、ZのプッシュのタイミングによってはSiegemodeは間に合わないが、8分台の早いプッシュをある程度防げればあとはSiegeが完成して鉄壁になるという安定感がある。 機動力に劣るうえに3rdに行っている分軍が少ないので、Zにプッシュをしかけることはできない。 どちらにしても内政は非常に強いがリスクは少なくない。特に3rdCCを建て始めた前後の脆さはブロンズ並である。6分台のRoachRushに気付かず3rdCCを建て始めたりしたらどうしようもない。逆に10分頃にもなると内陣OCであっても投資がペイしているので決して弱くない。 また、ヘリオンによる早期察知もあるので、特に内陣に作ったMacroOCの場合はマスバンカーを用意してそれなりに守れる。 Replay 相手も自分もあまりいいプレイでもないがマスバンカーでのディフェンスのイメージ Zからのプッシュへの対応 TvZでは2nd前にDepotやE-bay、Bunkerで壁を作り封鎖することが基本となっているため8分以降のTier1タイミングプッシュならZ側は確実にBanelingを絡めてくるといっていい。 そのため多くの場合、前もってこまめにMarineを一定間隔で配置しておくことが有効となる。 また、一度相手のBanelingがいなくなってしまえばしばらくは現れない(Speedlingから変異しなおす必要がある)のでBanelingが消えたら堂々とSCVを動員できる。 どんな構成でプッシュしてくるにしても封鎖を突破したあとは追加の早いSpeedlingをなだれ込ませる形になるが、狭い場所でSCVも動員することで効率的に戦えるのでそれで一度追い返してから再度封鎖する。 狭い場所でなら戦えるということは、狭い場所でしか戦えないということではなく、Speedlingに囲みにこられても狭い場所に逃げ込めるくらいまでならその外に出ていけるということを意識した位置取りを。 また、Banelingの範囲攻撃判定にわずかなラグがあるのかBunkerを破壊した瞬間のBanelingの爆発だけは中のMarineにあたってしまうため、BunkerにBaneが当たりそうになったら中のMarineを出す操作をするとユニットを温存できる。