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dertsel /// / 呪いの日 dert\sel \ 16 seren klel 呪いの日 \ [ kirs ] \ アルテやテームスに呪われた日。また、不幸を記念した日 \
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THE BEAST? Bright.? THE BEAST Ⅱ? A-L-I-C-E? Meteolights? Make a Dream...? Resurrection? Memory? Re Memory? Good R.A.C.? FULLMOON? natsuyasumi Sound of Witches!? 究極ナインボール!? 風魔天衝? Breaker? あなたは少し無計画すぎる!? FULLMOON+1? モリヤさん。? Encouragement of Egoism? あなたは少し無計画すぎる!2? あなたは少し無計画すぎる!3? Looks? Soul of Chaos? Await?
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「鍵穴市場でインチキ商売をしていないのはレディ・レンただ1人よ。」 ――アゾリウスの騎兵、ミレーラ "Lady Wren is the one merchant in Keyhole Downs who isn t running a scam." ――Mirela, Azorius hussar ラヴニカへの回帰 【M TG Wiki】 名前
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using DxLibDLL; namespace DesignProject { partial class Scene { public void SelectArts() { this.sceneMenu.Add(new MenuManager(this)); this.sceneMenu[this.sceneMenu.Count - 1].menu.Add( new Menu( this.sceneMenu[this.sceneMenu.Count - 1], (Menu menu) = { if (menu.system.key.PushMoment(DX.KEY_INPUT_UP)) { menu.cursorY -= 1; if (menu.cursorY 0) { menu.cursorY = 0; } } if (menu.system.key.PushMoment(DX.KEY_INPUT_DOWN)) { menu.cursorY += 1; if (menu.cursorY = 4)//技は4つ { menu.cursorY = 3; } } if (menu.system.key.PushMoment(DX.KEY_INPUT_Z)) { menu.system.battle.my_chara_select = menu.cursorY;//技の選択 //ここで技送信 if (system.host_f)//ホストなら { menu.system.scene.nextSceneID = 1;//相手の技受信待ち } else//クライアントなら { menu.system.scene.nextSceneID = 1;//行動結果へ } } if (menu.system.key.PushMoment(DX.KEY_INPUT_X)) { //menu.cursorY = 2; } return; }, (Menu menu) = { system.battle.DrawState(); //DX.DrawString(320 - 45 + 10, 240 - 100 + 10, "技選択", DX.GetColor(255, 0, 0)); //DX.DrawString(320 - 50 + 10, 240 + 10, "せつぞく", DX.GetColor(255, 255, 255)); //DX.DrawString(320 - 50 + 10, 240 + 40, "test2", DX.GetColor(255, 255, 255)); //DX.DrawString(320 - 50 + 10, 240 + 70, "おわる", DX.GetColor(255, 255, 255)); DX.DrawString(320 - 50 + 10, 240 + 10, menu.system.player.characterManager.characterList[menu.system.battle.my_chara_select].arts[0].name, DX.GetColor(255, 255, 255)); DX.DrawString(320 - 50 + 10, 240 + 40, menu.system.player.characterManager.characterList[menu.system.battle.my_chara_select].arts[1].name, DX.GetColor(255, 255, 255)); DX.DrawString(320 - 50 + 10, 240 + 70, menu.system.player.characterManager.characterList[menu.system.battle.my_chara_select].arts[2].name, DX.GetColor(255, 255, 255)); DX.DrawString(320 - 50 + 10, 240 + 100, menu.system.player.characterManager.characterList[menu.system.battle.my_chara_select].arts[3].name, DX.GetColor(255, 255, 255)); //技一覧を //menu.system.player.CharacterManager.characterlist[menu.system.battle.my_chara_select].arts[0].name //以上技名名前 DX.DrawBox( 320 - 90 + 5, 240 + 5 + menu.cursorY * 30, 320 - 90 + 160, 240 + 5 + menu.cursorY * 30 + 25, DX.GetColor(255, 255, 255), DX.FALSE ); return; }, (Menu menu) = { return; } ) ); } } }
https://w.atwiki.jp/diablo_3/pages/30.html
ソース:公式ページ Followers Preview Diablo IIIでは、一人旅は一つの選択肢として有効である。しかしそれは最も安全な選択肢ではない場合もある。勇気ある仲間を引き連れる事は、あなたを兇刃から救うことは出来ないかも知れないが、しかしあなたの可能性を広げる毒にはなることはない。 幸運にも、Sanctuaryには身の危険を顧みず、世界を襲う悪夢に立ち向かう者達が他にもいる。Followers(追随者、従者)と名付けられたNPC達は、あなたと共に旅をし、共に敵に立ち向かう。 In Diablo III, going it alone is a valid option... but it’s not always the safest one. Having a brave companion at your side might not save you from the tearing claws of your enemies, but it can’t hurt to improve your odds. Fortunately, there are others in Sanctuary willing to risk life and limb to strike out at the nightmares sweeping the land - non-player characters that we call followers who’ll accompany you on your journey and join you into battle. Diablo IIIではあなたは3人のfollowersを雇用することが出来る。Templar(聖騎士)であり槍を持ち過酷で不毛な倫理の教典に従う戦士である、巨人のKormac、Scoudrel(悪党)であり、crossbowを持ち、いつもトラブルに巻き込まれているいたずらな放浪者のLyndon、そしてEncdhantress(魔女)であり、魔法の力を持ってあなたに力を、敵に混乱を与えるEirenaである。 You ll meet and recruit three followers in Diablo III the Templar, Kormac, a hulking, spear-wielding warrior following a harsh and unyielding code of ethics; the Scoundrel, Lyndon, a roguish wanderer with a crossbow and a knack for getting into trouble; and the Enchantress, Eirena, a conduit for sorcerous forces capable of empowering you and confusing your enemies. これらの戦士達はストーリー進行上隠されてはいない。彼らの物語はあなたの物語と絡み合い、あなたがSanctuaryを旅する最中、かれら全員に出くわすことになる。 各followerはそれぞれの課題と、闇と戦う理由を持ち、彼らと共に戦うことであなたは彼らの成り行きと動機を知ることになる。 These heroes aren’t hidden off the beaten path; their stories entwine with yours, and you’ll encounter them all as you traverse the lands of Sanctuary. Each follower has his or her own agenda and reasons for fighting against the darkness, and you’ll learn more about their histories and motives as you battle alongside them.. follower達自身も卓越した戦士であるので、彼らを恐ろしい敵達と戦わせて彼らの能力を成長させることは適切である。彼らはあなたと共に戦うことで経験を積み、あなたが新しい装備を与える事で外見が変わり、そして彼らのレベルが上がったときにはあなたは彼らの新しいスキルを選ぶことが出来る。 Your followers are skilled warriors in their own right, so it’s only proper that they grow in power as they’re pitted against increasingly deadly foes. They’ll gain experience as you fight together, change visually as you provide them with new equipment, and you ll be able to choose new skills for them as they level up. followerは一度に一人しか連れて行けないので、あなたは慎重な選択を迫られるだろう。各followerの持つスキルはいかなるプレイスタイルやクラスをも補完することができるが、彼ら同時にそれぞれ全く異なった専門分野を持つ。 Only one follower can accompany you at a time, so you’ll want to choose carefully. Though each follower has skills to complement any play style or class, they also possess very different areas of expertise. 例えば、Enchantressは幻覚を造り出し、敵の攻撃を逸らすことが出来る。Templarは敵を脅かすスキルを習得し、近接戦で敵の動きを鈍らせることが出来る。Scoudrelは敵の目をくらませ、敵の注意を逸らしたり、敵を狙いやすくする力を習得することが出来る。 For example, the Enchantress can learn to create illusions to draw enemy fire away. The Templar can master the ability to intimidate his foes, slowing them when they close in combat. The Scoundrel can learn to use blinding powder, which can distract enemies or make them easier targets. follwer自身の行動やあなたが選んだ彼らのスキルは、彼らの戦闘での動作に影響を及ぼす。また、彼らは様々なアイテムや武具を装備することが出来、その彼らのクラス専用のものもいくつかある。 Followers act on their own and the skills you select for them will dictate their behavior in combat. They can also equip a variety of items and weapons, including several unique to their class. follwerはDiablo IIIにおける強力な味方である。彼らはスキルを持ち、装備を持ち、レベルを持ち、個性や意見をもつ。我々はfollowerのシステムを構築するのに大変の労力を使った。しかしわし我々の狙いは、彼らがあなたの邪魔をすること無く、あなたの攻撃を上回ること無く、物語の上であなた以上の重要性を輝かせることではない。彼らはあくまで相棒であり、主人公はあなたなのだ。 Followers are powerful allies in Diablo III. They’ve got skills, gear, levels, personalities and dialogue, and we’ve put a lot of work into the system -- but our goal is to ensure they don t get in your way, outpace you in damage, or outshine your importance to the story. They’re the sidekicks. You’re the hero. 彼らに武器を持ち敵を攻撃するときや、あなたに代わって悪魔の攻撃に晒されるとき、あなたは彼らのそのような性質を忘れないで欲しい。 When they’re getting clawed to shreds or gored by demonic spines in your stead, make sure you remind them of that. Followerに関するFAQ Who are the followers? You will encounter three followers on your journey in Sanctuary; the Templar, the Enchantress, and the Scoundrel. The Templar is a heavily armored, tough character that can be specced into a very aggressive damage absorption role or into a supportive healing role. The Enchantress tends to be focused on ranged DPS but can also be specced into a player enhancement role. The Scoundrel is a throwback to the rogue of the original Diablo -- a conventional ranged character who uses crossbows but also has more damage options and some light crowd control. How do the followers differ from the hirelings we saw in Diablo II? In Diablo II, the hirelings were fairly generic, but the followers are specific characters with their own storylines, their own personalities, and their own place within the world. Overall, the followers are also more customizable; you can itemize them and choose from a variety of skills to augment your playstyle. What do the followers have to do with the story of Diablo III? The followers act as your companions in the world, rather than as pets. While the followers are not core story characters, they enhance the story elements of the game. They give us opportunities to have a character provide background about the world flavored with his or her own personality. How will the game be balanced around the followers? The followers won t be a massive part of game balance. They re there to make the single-player, normal difficulty experience feel more cooperative and to aid in enhancing the story. These factors lose some importance in multiplayer and in the higher difficulty settings of the game, and as such, the followers won t be as relevant there. How will you find the followers? Players will encounter the followers in the world during their journey through Sanctuary. Each follower is a part of the main story arc and has a different story and background. Players will feel that followers have a role in the world; that they re in Sanctuary fighting evil alongside the heroes. Each follower has his or her own introductory quest where players learn a little bit about who each one is and where they come from. We don t want players to encounter them and feel obligated to do some task for them so they like you -- it s more that you’ll encounter them and they fight alongside you and you gain each other s trust. They re on the same path that you are; they re other adventurers that you encounter as you battle through Sanctuary. Followers don t divert from the main story path, they re an integral part of it. What are some follower characteristics? Our goal was to make each follower distinct from the others. We’ve put in hours of voice work with individual casting for them, giving each Follower a unique personality. The Templar order is a new group that we re introducing as part of the Diablo universe; they have their own agenda, they re not paladins, and they have a different belief system and code of ethics that they follow. The Scoundrel is called a Scoundrel for a reason, he s a bit of a lighter character with a humorous but dark side and he emits a feel that is very different from the Templar who is more of a pure and good character. The Scoundrel resembles more of an underhanded rogue. We want people to choose their follower as often based on personality as they do based on which abilities they like the most -- if people do that then we ll feel like we were successful in building them. How can you customize your followers? Each follower will have 12 total skills, and players will have to choose which 4 skills from that pool to use, with new skills unlocking at levels 5, 10, 15, and 20. Players will also be able to equip various items to their followers -- there are two weapon slots, rings, amulets, and a unique class item available for each one. As followers level up, they’ll also advance visually, becoming more powerful looking. What can you say about the follower skills? The skills are awesome, and they make for really great choices. Each of the skills that players have to choose from are competitive at their level. The goal was to make the followers skills, in normal difficulty, enhance the player s choices about his or her playstyle. If you re playing a barbarian and you ve got the Templar, you don t need him to absorb physical damage for you -- you won’t need a charge ability, you ll want the Templar to take an ability that s more healing based. We want to make sure that each follower has a few different things that they can offer each class so you can customize each follower to match and augment your playstyle. What happens when your follower dies? When your follower loses too much health, they will go out of commission for a brief period of time. When they are out of commission, you ll lose their benefits temporarily, and then they ll rejoin the battle with you. You won t need to go back to town to have them rejoin you. How do you access the followers once they ve joined you on your journey? The followers will stay with you as long as you want or until you dismiss them. Currently you’ll need to head into town to change them or pick them up. How do you level up a follower? We don t consider the level up process for followers to be part of what you do with them. The followers will stay within your level range whether you quest with them or not. We don t want you to have to go back to a low-level area to let your followers catch up to your level . Will you be able to control the followers? No, we ve avoided pet and follower commands as they added unnecessary micromanagement to the game.
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JEB JugglersⅡ JEB JugglersⅡ 主催:ocha 編集:ocha 公開日:2014/06/15 出演者
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Berserker (バーサーカー) 近接戦闘に特化したPerk。 近接武器の強化、価格低下に加えてダメージ軽減、Clotに捕まらない、Bloatの毒ダメージ軽減などの能力を持つ。 近接武器故の弱点も多いがスピードと硬さを生かして上手く敵を引き付け、味方の損害を減らす肉壁役になれる。 海外wikiの解説の翻訳はこちら 能力 レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 Clotの掴み無効 あり 近接攻撃ダメージ* +10% +20% +40% +60% +80% +100% Bloatの体液による毒ダメージ -10% -25% -35% -50% -65% -75% -80% 近接武器及びBuzzsaw Bowの価格 -10% -20% -30% -40% -50% -60% -70% 近接武器装備時の移動速度* +5% +10% +15% +20% +30% 攻撃速度 変化なし +5% +10% +15% +20% +25% 被ダメージ 変化なし -5% -10% -15% -20% -30% -40% Zed-Timeの延長 なし 1回 2回 3回 4回 リスポン時の装備追加 なし Machete AssaultVest*Fire Axe レベルアップ条件 累計近接攻撃ダメージ - 25,000 100,000 500,000 1,500,000 3,500,000 5,500,000 「近接攻撃ダメージ」は、Knife,Machete,FireAxe,Katana,Claymore,Scythe,Chainsaw,Dwarfs!? Axe,Buzzsaw Bowによるダメージを指す。Buzzsaw Bowは近接武器ではないが、ダメージボーナスは適用される。 移動速度ボーナスは Chainsaw には適用されない。 Field Medicと違いAssaultVestが無くてもダメージ軽減効果がある。Lv.6になるとアーマー無しの状態でもヘルスが100ならFragGrenadeを爆心で食らっても瀕死で済むので、自爆→回復してもらう→自爆→回復・・・を繰り返せばFieldMedicの経験値稼ぎが出来る。 難易度Suicidal以上ではリスポン時 AssaultVest は所持しない。 近接攻撃によって連続でScrakeをのけぞらせる(怯み)事はBerserker且つHard以下でなければ出来ない。特にKatanaを買うためにBerserkerに変えてから他Perkに戻そうとする人は注意。 特徴 他のPerkに付き物のリロードが無いため防衛線の崩壊を起こしにくく、ダメージ軽減もあって安定した戦力となれる。ただし無闇に敵の群れに突っ込んでも瞬殺されるだけであり、位置取りとダメージを受けすぎる前に下がる「引き際の見極め」が重要。 Berserkerで大抵ダメージを受けるのは「一体を斬ろうとして横から他の敵に食らう」というパターンが多い。そのため囲まれないような立ち回りを習得するのが高難易度で生き残るコツ。 普段は敵に近付く前に他のPerkのプレイヤーにザコを倒される事が多いが、(Perkレベルや難易度によるが)FireAxe や Katana で Scrake を完封できるため対SCとしての存在感が大きく、またKatanaのHSはザコを薙ぎ倒せるため物量で押された戦線を押し返すのに強い。 武器の基本価格上昇に伴いある程度の資金は必要だが、Buzzsaw Bowを使わない場合は弾薬費ほとんどかからない。PipeBomb代としてDemoの人への資金援助は積極的に。 慣れれば FleshPound や Patriarch をヒット&アウェイでノーダメージで倒せるため、低い難易度で練習しておいて損は無い。 各スペシメン対処法 Clot・Stalker・Gorefast 攻撃にこれといった特長の無い連中はまさにカモ。Katanaがあればポンポンと首が飛んでいく。MacheteやKnifeでも十分だが、ヘッドショットで即死しないなら上位の武器を使おう。 横に並んでいる場合は囲まれないようにサイドから攻めるか、銃で適度に間引いて受けるダメージを減らそう。 Bloat CommandoやFirebugと違い、素早く死亡(破裂)させられるので積極的に処理して行きたい相手。高LVではゲロのダメージは無いようなもの。食らわないのに越したことは無いが、下がれない場面ではそのまま後続まで押し通るのも一つの戦法。 HSでないと一撃で死なずゲロを被る恐れがある。混み合っていて自信が無いようならLARで片付けたほうが安全。 Crawler こちらの間合いに入る前にジャンプしてしまうため、正面からでは下がりながら切るしかないお邪魔虫。ダメージの低さが災いし、アーマー着用時に被ダメージエフェクトが発生しないままアーマーだけ減っていく場合がある。周囲だけでなく、足元も警戒しておこう。 他のスペシメンとセットの場合はLARに持ち替えるか、味方が優先して処理してくれることを祈ろう。 Husk・Siren 接近しづらい上になかなか近寄ってこない。 Berserkerの役割ではないと割り切って味方に一任。駄目ならLARに持ち替えて対応しよう。 Scrake 武器とLVと難易度にもよるが、基本的に近接武器で完封可能。Scrakeは暴走さえしなければ引き込んでも問題ないので、リロードの無いBerserkerも処理役としての安定感はSharpshooterと双璧を成す。そのときはHard以下ならKatana、Suicidal以上なら斧が一般的。 Xbow持ちのSharpshooterが対応しているなら素直に雑魚を狙おう。 スタンはするが流石に瞬殺とは行かないので、先に雑魚を掃除してから戦ったほうが安全。ついでに邪魔にならない場所まで引き込んでやろう。 詳しいスタン条件は後述。 Fleshpound 発狂する前に接近し、相手の攻撃の空振りを誘いつつ2秒以上の間隔で攻撃することで発狂させずに完封可能。スタンするSCと比べテクニックが要る上に非常に時間がかかるのが大きな欠点。他に適役が居るなら任せた方が良い。 無理に相手する必要は無いが、囮役としては攻守に優れたBerserkerが適任。味方が危険な場合は接近して攻撃を加えてターゲットを取り、自分が代わりに殴られる事も時には重要。開けたマップでは遠くから来たFPがこちらに接近する前に発狂してしまったりするので、こちらから接近してエスコートした方がいい場合もある。余裕があればそのまま倒すのも有り。 一気に2、3体出現したときはPipebombがあっても警戒を怠らないように。殴るなら俺を殴れ!ぐらいの気持ちで。 武器と戦法 Katana + Lever Action Rifle + FireAxe 対SCにはFireAxe、近接では厄介なCrawlerやSiren・HuskにはLAR、その他はKatanaで薙ぎ倒す。 FPは基本的に手を出しづらいのでDemoやSharp、Supportに任せてLARでFP周りのザコを駆除するといい。もっとも、前述のようにノーダメージで狩れる歩みを極めたプロBerserkerなら話は別。 Katana (or FireAxe) + XBow 高難易度では早く対処しないと被害が大きくなりやすいHusk、Siren用にXbowを買うパターン。HSならHoEでもこれらに対して一撃なので迅速な処理が可能。しかし弾薬費がかかるのが欠点。 Suicidal以上だとKatanaではSCの背後からAltアタックでHSしないとスタンさせられない。対ザコ処理を優先するならKatana、対SCの安定性ならFireAxeを選択するといいだろう。 以前は対FP・SC用としても使われたXbowだが、現在は弱体化されているので Suicidal 以上では迂闊にFP・SCを撃ったりしないように。 Buzzsaw Bow + Scythe(or Claymore or FireAxe) もしくは Buzzsaw Bow + FireAxe + Mk23(or 44Magnum) ※いずれも要DLC Community Weapon Pack| Buzzsaw Bowの利点を活かし、敵が密集しやすい閉所での戦闘に特化したタイプ。 近接武器にFireAxeを選ぶ構成ならMk23などの重量2の拳銃も持てる。こちらの方がCrawler等の雑魚も離れた場所から処理しやすく汎用性が高い。 前線に出るよりも、後ろに下がってサポートに回る戦い方に向いている。 SCに対し、Buzzsaw Bowの胴体撃ちでスタンが取れる(Lv2以上)のが強み。暴走したSCでも簡単に止められる上、LAWのように視界を遮る事もないので、味方が処理に失敗した場合のリカバリーが非常に楽。さらに、強力な貫通性能でSCをスタンさせつつ後続のザコを薙ぎ倒すこともできる。 HuskやSirenに対しても接近する必要がなく、簡単に無力化できるため味方の被害を減らすこともできる。 Buzzsaw Bowの弾数には余裕がない上に、戦闘中に弾を回収するのは困難であるため、使いどころを考えないと弾切れを起こすので弾薬管理は怠らないように。もし弾切れになってしまったら、前線で近接武器を振り回すのも悪くない。ただし、味方が狙いづらくなるので前に出るかどうかは状況を見て判断しよう。 押し込まれて味方が囲まれそうな場合は、前に出て敵の攻撃を受け止めつつ範囲攻撃で薙ぎ払うのがいいだろう。 なお、Buzzsaw Bowの弾薬は高価だが空撃ち→買い戻し→弾回収することで弾薬費を大幅に節約できるので、余裕があれば余った弾はキャンプ地にばら撒いておくと良い。 Lv別 BerserkerによるScrakeのスタン条件 ※スタンとはうつむいたり、キョロキョロして一定時間無力化する状態になること 正面から攻撃した場合(Buzzsaw Bow以外はオルトHSのみ可能) 武器 Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5~ Katana × × × × × × Chainsaw × × × × × × Fire Axe × × × × × ○ Claymore × × × × × ○ Dwarfs !? Axe × × × × × ○ Scythe × × × × ○ ○ Buzzsaw Bow 胴体 × × ○ ○ ○ ○ ヘッド ○ ○ ○ ○ ○ ○ 背後から攻撃した場合 武器 Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5~ Katana メイン 胴体 × × × × × × ヘッド × × × × × × オルト 胴体 × × × × ○ ○ ヘッド × × × ○ ○ ○ Chainsaw オルト 胴体 × × ○ ○ ○ ○ ヘッド × × ○ ○ ○ ○ FireAxe メイン 胴体 × × × × × ○ ヘッド × × × ○ ○ ○ オルト 胴体 × × ○ ○ ○ ○ ヘッド ○ ○ ○ ○ ○ ○ Claymore メイン 胴体 × × × ○ ○ ○ ヘッド × × × ○ ○ ○ オルト 胴体 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヘッド ○ ○ ○ ○ ○ ○ 武器 Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5~ Dwarfs!? Axe メイン 胴体 × × × ○ ○ ○ ヘッド × × ○ ○ ○ ○ オルト 胴体 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヘッド ○ ○ ○ ○ ○ ○ Scythe メイン 胴体 × × ○ ○ ○ ○ ヘッド ○ ○ ○ ○ ○ ○ オルト 胴体 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヘッド ○ ○ ○ ○ ○ ○ Buzzsaw Bow 胴体 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヘッド ○ ○ ○ ○ ○ ○ 上記のようにレベルが上がる毎にスタン出来るバリエーションが増えます。 上位難易度戦術 よくわかるSuicidal入門 Hell on Earthの歩き方 更新日時 2014/08/16 01 37 33 アクセス数 - TOP 名前 コメント すべてのコメントを見る Buzzsaw BowをPatに撃ち込んだ際にレベルアップしたのを確認したため、「近接攻撃ダメージ」の範囲の表記を修正 -- (名無しさん) 2014-08-16 01 40 23 Berserkerはタゲられにくい。(発砲しないから) 当たり前すぎて書かれていないのかもだけど。 味方がいると顕著で、ほぼ全ての敵が自分を素通りしていく。 -- (名無しさん) 2013-08-13 21 11 29 低レベルの時は雑魚用に刀、大物用にHSGを持つ。またはM79+何か。 近接武器でSCFPはやらず、雑魚掃除用に割り切る。近接持って素早く移動して回復して回るのも有り。 -- (名無しさん) 2013-07-11 16 21 26 まあDLC買うならBuzzsaw Bow使えば早いんだけどね 0,1LVでもHSすればスタンするし2LV以降は胴でもスタンする あれ?強くね? -- (名無しさん) 2013-07-03 09 19 58 とりあえずweapon pack買って鎌で頑張ってみる。 お三方ありがとう。 -- (名無しさん) 2013-06-26 13 35 05 SCはLv4バカでも刀で小スタンしない距離で顔殴り続けてキレる寸前でAltHSで小スタンとって後は連続でHS決めればほぼ無傷で倒せる 処理と呼ぶには非常に微妙だから実用性はほぼないけど -- (名無しさん) 2013-06-24 23 32 08 Lv4でも鎌持てば一応SCの処理は出来るよ。武器パック買ってないなら他人に任せるしかないね -- (名無しさん) 2013-06-23 13 17 29 Lv5以下でSuicidal ってことは多分レべリングが目的だと思うから、SCは他のうまく処理できる人にまかせちゃうとか、 いっそBSKでいるのはSCが来ないWave4までにしておくとか。 どうしてもLv4とかでSC狩りたいなら、FarmやMountainpassとかの広いマップで背後から斧使えるように立ち回るのが無難じゃないかな -- (名無しさん) 2013-06-21 19 46 12 scrakeの、 そのときはHard以下ならKatana、Suicidal以上なら斧が一般的。 は、Hard以下でのけぞりハメ出来るので振りの早いカタナが、Suicidal以上だとそれが出来ないから斧のAltHSでスタンさせてハメ殺す、って事か? 大人しくHard行けってのは置いといて、Lv5以下でSuicidal行く時はどうしたらいいんだ? -- (名無しさん) 2013-06-19 10 14 26 カタナ、HC、M32で低レベルソロプレイがやりやすかったです M32は後半にしか買えませんが -- (4) 2013-01-30 12 16 37 ドワーフアックスを自慢気に振り回す地雷BSKが多すぎる。 SC弾き飛ばしてないでさっさとAltで殺せと。FP倒せるパークいるのにわざわざ手を出しにいくなと。 せめてLAR使って自力で虫くらい殺せと。 -- (名無しさん) 2013-01-02 21 50 33 近接が範囲攻撃化したことでサイスの価値が相対的に下がったなぁ -- (名無しさん) 2012-12-15 20 01 49 消防斧も振りが速くなって範囲になったし消防斧+バズソーボウ+Mk23とかどうだろう。 SS経由しないとMk23が地味に高いのとバズソーに金がかかるのが難点だけど結構万能度高いと思う。 -- (名無しさん) 2012-12-15 11 03 30 TOP
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Reaper's Hell Rail [部分編集] Category Named Item Class Hunter Type Sniper Pistol Item Level Require Level Damage Type Electric Direct 60-72 Electric Field 13-16/sec/for 5sec Rate of fire 30 shots/min Interrupt Strength 35 Critical Chance 1% Critical Damage 50% Range 45m Power of Shock Effect 125% Shock Attack Strength 150 Equip Cost Modification Special Attributes 13% Increased Range Increases Damage by 24% Increases use rate of Tactical skills by 13% 6% chance to caouse an Electric Nova when it hits an enemy ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] Special Attributes 固定 Affix名 効果 Telescopic? 13% Increased Range Sacred? Increases Damage by 24% Quickdrawn? Increases use rate of Tactical skills by 13-14% Tempestual? 6-8% chance to caouse an Electric Nova when it hits an enemy [部分編集] ・追加画像 関連ページ Unique Hunter Weapons
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Berserk 日本名:バーサーク 略称: 効果 必要レベル 30 必要スキル Bash, Stun, Concentrate 攻撃属性 Magic 近接武器による攻撃の物理ダメージをすべてMagic Damageに変換、増幅し敵に叩き込む単体攻撃スキル。 攻撃モーション開始後しばらくはDefenseが0になる。(この間、盾ブロックのみ有効) Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mana Cost 4 Attack Rating +% 100 115 130 145 160 175 190 205 220 235 Magic Damage +% 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 Duration (seconds) 2.7 2.4 2.2 2.1 2.0 1.9 1.8 1.7 1.6 1.6 Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mana Cost 4 Attack Rating +% 250 265 280 295 310 325 340 355 370 385 Magic Damage +% 300 315 330 345 360 375 390 405 420 435 Duration (seconds) 1.6 1.5 1.5 1.4 1.4 1.4 1.4 1.3 1.3 1.3 Bonusを受けるスキル Howl +10% Magic Damage Per Level (Synergy Bonus) Shout +10% Magic Damage Per Level (Synergy Bonus) Bonusを与えるスキル Concentrate +1% Magic Damage per Level (Synergy Bonus) Frenzy +1% Magic Damage per Level (Synergy Bonus) 評価 馬場の最終兵器。 マッチョガイでありながら魔法ダメージを叩きつけるという物理無効に対する切札。 守りが極めて脆くなる点は要注意だが、破壊力には目を見張るものがある。 使い方 薄くなる守りを補うように、各種吠えとの併用が望ましい。(Berserkerの項を参考) 前述の通り、全ダメージがMagic属性のため、 近接キャラの天敵であるOblivion KnightのIMを気にする必要がない。 スキル振り Berserkerなら当然MAX。 PI・IM対策に使うなら1+ブーストで機能する。 それらが必要でなければ0。 その他 http //www.battle.net/diablo2exp/skills/barbarian-combatskills.shtml#berserk 名前 コメント
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Killer〆Bee ≪成績≫ 総対戦数 636戦 勝利数 202勝 勝率 32% 累計BP 8214pt 最大連勝数 6 最大RP 2465 総合 戦績 3109戦 1564勝 1545敗 勝率 50% ナポ 戦績 826戦 479勝 347敗 勝率 58% 副官 戦績 486戦 306勝 180敗 勝率 63% 連合 戦績 1797戦 779勝 1018敗 勝率 43% ≪ギルド≫ ≪コメント欄≫ ≪受賞歴≫ ≪所有アカウント≫ 名前 ギルド 備考 Flame&Aqua 晒されたって、ナポが好き!! Frame&Aqua Endless Emblem Killer〆Bee ぃゎぉ猫八 ぃゎぉ猫8 ヴェルフレア ∮ヴェルフレア∮ 王佐の士 魁龍 力ジ ぬるま湯温泉 「カ」ではなく「力」 【ちぃ】 ぬるま湯温泉 テングキラー Passione ベルフレア ぬるま湯温泉 マスカレード √マスカレード マスカレ一ド ル一サ ルーサ るぅさ 1年よいこ組 るるぅさ ロクサーヌ ∮ロクサーヌ∮ ロクサ一ヌ ろくさ~ぬ んぽぽっぽ ごりらイモ トゥフィーナ しゃ~る ぃゎぉれもん 〆L‘egoist Flamε&aquα ロ-ランボック ロ-ラン・ボッグ 最近主に使用 口ロ□ 少し前まで使用 ∮ブラックダリア∮ ここ最近登場 その他、数えきれないほどアカウント所持 ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ ≪サイト≫ ≪記事≫ ナポレオンになって負けたら次のラウンドは宣言禁止、というユニークな部屋を作る。