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『メタルスラッグ2』及びそのリメイク作『メタルスラッグX』に登場した生物。 読み方は「キラーホエール」。日本で言う所の「シャチ(鯱)」である。 最終ステージの中ボス、アレン・オニール軍曹を倒した直後に現れ、水面に落ちていく軍曹を下から一飲み。以上、出番終了。 彼(彼女?)が登場するのはその一度きりであり、あくまで演出のみの存在であって敵でも味方でもないにも拘らず、残虐なシーンからか妙に印象に残る。 + ちなみにそのアレン・オニール軍曹だが 激しい銃撃戦の末大量の血を噴出し力尽きて落下、このシャチに食われて死亡した……と思われたが別にそんな事は無かった。 次回作にも元気に出演している。 「え!?でも食われた上に骨として吐き出されていたじゃん!?」という当然の突っ込みに対しては、 「あれはアレン軍曹が食ったシャチの骨だよ。どう見ても人間の頭蓋骨だけど」とか、 「変なもん食ったせいで以前に食った人の骨を吐いてしまっただけ」等と一部のファンからは返される。 まぁ、元々何度倒しても普通に復活する人だし、軍曹だから仕方ない。 実際メタスラ開発陣はアレン軍曹の不死身っぷりについて「彼には帰るべき家と家族がいます。だから絶対に生きて帰るのです」と答えてるし。 MUGENにおけるKiller Whale N64Mario氏によるものが公開されており、その残虐ぶりを発揮する。 通常は水中に身を隠し(どこにいるのかは吹き出しで表示される)、攻撃が当たらない。 が、攻撃をする際には水しぶきを上げながら姿を現し、その巨大な口で相手を一飲みにする。 一応即死技ではないのだが、かなりの攻撃力を誇り、2~3発受ければ見事に御陀仏。 しかも当たり判定は水面から出ている時のみ。 ランク付けするならばボス~凶キャラクラスであり、その強さは絶大! 凄まじいAI殺しでもあり、プレイヤー操作でも油断できない。 この時点でも油断ならないのだが、バージョンアップ前はもっと凶悪だった。 + 旧バージョン キャラ名は「Original Killer Whale」。引き続き最新版と共に公開中である。 この頃はなんと喰われたら即死な上に潜水時の位置表示無しという、超極悪な性能であった。 こんなキャラとアーケードモードやランダムセレクトで出会った日は、もう\(^o^)/ アーケードについてはorder設定すれば大丈夫ですけどね とはいえ移動速度がそれなりにあるキャラなら、通常の性能でも十分倒せる。 スリルを味わいたいのなら戦ってみる価値はあるだろう。 ちなみに、ここまで来ると狂キャラの粋に入ってしまっている。 全体的に落ち着きに欠ける狂キャラ陣の中にあって、そのシンプルかつスマートな戦いぶりは、 戦いに何とも言えないシュールさを演出してくれる。 しかし、即死技になったせいで即死耐性が強固な相手には手も足もでない。 いや、元々手も足も無いけど。というかヒレだけど。 参考動画 1 40~ 攻略法は 左右に素早く動き回って振り切る その場で待って出現寸前に前後ジャンプなどで回避 の2つが基本。 または、タッグの味方を餌(囮)にするという手もある。 ちなみに攻撃はその場で喰らい付くパターンと、しばらく追いかけてから喰らい付くパターンの2種類あるのだが、 後者の場合はキャラクターが勝手に攻撃と認識して、後退しようとしたらガードが暴発するという事態が起きやすいので注意。 とにかくこちらを捕食しようと姿を見せた所を集中攻撃しよう。 その事を考えると、空を飛べるキャラクターはもちろん、スピードのあるキャラや一撃の威力が高いキャラなら戦いやすいであろう。 ちなみに、その恐るべき食いっぷりのせいで「星のカービィ」ならぬ「海のカービィ」と呼ばれる事もしばしば。 メカだろうが口より大きいキャラだろうが何でも食い尽くす姿は、恐ろしいの一言。 ちなみに口より大きいキャラを食べると、頭などが口からはみ出て更に恐ろしさが増す事は言うまでもない。 ただし、MUGENの世界では彼にもアレン・オニール軍曹の他に食えないものがいくつかある。 実を言うと投げ判定なので投げが無効な相手にはそのまま嬲り殺されるのを待つしかないのである (一部の投げ無効キャラは飲む事ができるが、吐き出されずにフリーズしてしまう)。 また、ゲージが0に設定されており、ゲージ技に依存するAIのキャラクターとは相性が悪いなど、敵味方共に相手を選ぶキャラとなっている。 + 大会ネタバレ 希望絶望で有名なhumi氏による生放送大会に出場。 当初は希望絶望でも絶望側にいただけあって、狂中位が中心のこの大会においては上位ではないかと目されていた。 しかし、蓋を開けてみると、自慢の捕食攻撃が悉く無敵で避けられるどころか、捕食攻撃をした瞬間に頭が出たまま固まってしまうという事態が頻発。 更には頭が出た状態で地面からすっぽ抜けそのまま上へ上がっていくという珍事まで発生してしまった。 この事は視聴者の笑いを誘い、「釣り上げられた」などと形容されてしまった。結果としてあまり活躍できずに終わってしまったが、 今回起こった珍事は視聴者を爆笑の渦に巻き込む事となった。 なお、この事態を憂いた(?)EINZBERN氏によって後にバグ修正と撃破挑戦カラーの追加を兼ねたパッチが公開されている。 また、スプライトを置き換えたキャラとして、Seth Lee氏がギャラドスを、The Pizzaman氏が『バイオハザード』の敵「ネプチューン」を製作している。 前者は現在入手不可、後者は海外サイト「MUGEN Database」で代理公開されている。 この他の改変キャラとしてはハイネリアが存在する。製作者は地球大進化と同じくムシム氏。 これは大昔生息していた体長5mの巨大魚である。地球大進化の技の一つとして作成した際に、副産物として独立公開した。 攻撃方法は同じく敵を飲み込むというものであるが、かなり高い位置まで跳び上がって攻撃したり、 相手がアーマー系のキャラやよけまくるキャラなどで飲み込めない場合は、途中で技が連続ヒット型に切り替わるため結構強い。 ステージの高さがある場合、物凄い勢いで飛び出して来るので怖い。 出場大会 + 一覧 シングル SMH+1クラストーナメント 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 神未満シングルランセレトーナメント タッグ 自分と一緒にトーナメント 【ゆっくり主催】お前ら動物園に来るなタッグトーナメント 遊撃祭 第2回遊撃祭 第4回遊撃祭 滅茶苦茶レベルなタッグ大会 ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル チーム 凶悪キャラダブルストーナメント 変?なジャンルでチーム組んでトーナメント 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Halloween向け恐キャラチームグランプリ 狂キャラ同窓会 その他 神々への挑戦トーナメントIII 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 お前ら魔界でやれチームトーナメント メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 新章・希望vs絶望 無理ゲー挑戦大会 殺戮の祭 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 ムゲンモンスターGS 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 100万$を積み上げろ!(ミニゲーム種目) 削除済み 地上最強トーナメント 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 紅白狂合戦 更新停止中 タタリフェスティバルッ!!-II 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 出演ストーリー すごい漢シリーズ 特殊工作員トレバーの戦い もえるく。 ジャギ学熱血青春日記
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Hello! Hello Girl! つないでおくれよ あのコのフォーンナンバーさえ知らないのさ Hello! Hello Girl! 伝えておくれよ いきなり顔も見せず打ちあけられない I ve been loving her since long long time ago もう閉じ込めておけないさ Now, tell you all my heart Hello! Hello Girl! 誰かのラブコールを つないでいるなら同じことさ Hello! Hello Girl! お願いさあのコと どこかで会いたいと伝えてくれ I ve been loving her since long long time ago もう閉じ込めておけないさ Now, tell you all my heart Hello! Hello Girl! もたもたしてたら あのコは誰かにさらわれちゃうぜ Hello! Hello Girl! Hello! Hello Girl! *Hello Girlの意味は電話交換手
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Selen スクリーンショット imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Selen1.jpg) 自己紹介 このたびお仲間にさせていただいた ビビ=セレンと申します^^; (ビビってなによ?ファーストネーム?) 本当になにもわかりません (もぉ~、少しは勉強してね!) こんな私ですがよろしくお願いしますm__m 商品ラインナップ ダイブ直後の乙! 回復中の乙! チャット中の乙! ビールの乙まみ! はじめての乙かい! などなど、さまざまな乙を ご用意しております^^v ブログ等への記載について 虚偽・誹謗中傷ではない通常の記載なら問題ありません。 html2プラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
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Blogs on Kathleen Cassello #bf レパートリー 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください [部分編集] 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください 作品名(全角)に置き換えてください役名(全角)に置き換えてください Last Update 2011/01/30 04 20ページ先頭へ
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To All Tha Dreamers Are you ready?! Are you ready?! Ah Ah Ah NOW EVERYBODY MOVE CAN YOU GET A LITTLE SOMETHIN' GOT TO DO SO BETTER BELIEVE IN Ah (BETTER BELIEVE IN) BETTER BELIEVE IN YOURSELF Yeah EVERYBODY MOVE CAN YOU GET A LITTLE SOMETHIN' GOT TO DO SO BETTER BELIEVE IN A-ha (BETTER BELIEVE IN) BETTER BELIEVE IN YOURSELF C'mon D-R-E-A-M "DREAM" この胸にでかく強く 光り輝いて負けない眼差し 手さぐりで探した風ん中 答えなんかまだ Un... 今はまだ chanceうかがって待つ I got したたかさ 叫んでるだけのprisonerじゃダメだ Just follow me! 時に肩かすから You got (D-I-G-G-Y) ア アラララァ ア アァ! (Step into tha game) It ain't nothin' nobody can say 'cuz I neva can let my dream get away Un 決して儚い夢じゃない この想い届けよう Heart to Heart Soul to Soul めぐる季節 spring stormのように豪快 Win bigがモットー Some say "Nothin' lasts forever" 永遠のものは果たしてあるのだろうか だから俺たちは... C'mon Throw your hands up! そうさ 俺たちはキラめく瞬間をフルに生きていたいんだ With all tha love 1-2 S.O Cru Stay true to you So what you gonna do? C'mon Ah ア アララァ ア アァ! NOW EVERYBODY MOVE CAN YOU GET A LITTLE SOMETHIN' GOT TO DO SO BETTER BELIEVE IN (BETTER BELIEVE IN) BETTER BELIEVE IN YOURSELF (Foo!) 追い風利用して今日と闘え ALL THA SOLDIERS BETTER BELIEVE IN (BETTER BELIEVE IN) BETTER BELIEVE IN YOURSELF (Foo!) Hey Do you remember? 覚えてるのか ここに刻んだ俺達の生きた証 Stage of life 永遠に果てる事が無い旅路に揺るぎない轍 襲いかかるdifficulty It's just まやかし 時にやるせない罪を犯し... (but stick to it!) 明くる日には目を覚まし 共に歩む同士と力分かち合って夢を叶えろ! Go straight 信じろこの形 "S.O Triangle" Trap飛び越え Don't forget 水晶の宿る心を I'm B-R-O-.-H-I All togetha 俺と行こうぜ! どんな道標の先も be full of adventure 解るかい? だからfight (fight!) for your right (right!) いくぜrookie ゴールなんて無い広大な未来に... Are you ready? Yeah!! Everybody C'mon Yo!!! NOW EVERYBODY MOVE CAN YOU GET A LITTLE SOMETHIN' GOT TO DO SO BETTER BELIEVE IN (BETTER BELIEVE IN) BETTER BELIEVE IN YOURSELF (Foo!) 向かい風の中 己を研ぎ澄ませ そして明日へ BETTER BELIEVE IN (BETTER BELIEVE IN) BETTER BELIEVE IN YOURSELF (Foo!) Check it Hey You know you got everybody So try to listen to stand up Baby If you need somebody's help, we gon' do it for you whatever Alright? C'mon! ROCK ON! ROCK ON! AND YOU DON'T STOP! ALL THA LADIES C'MON! (Rock on!!) Here we go Yo Here we go Nah Somebody in tha house you got dance all night ROCK ON! ROCK ON! AND YOU DON'T STOP! ALL THA FELLAS C'MON! (Rock on!!) Yes yes sure Don't stop Yo We can't break it down Keep on movin' Yo! ROCK ON! ROCK ON! AND YOU DON'T STOP! EVERYBODY C'MON! (Rock on!!) Everybody in tha house put your hands up to tha sky That's right Do it tight C'mon! ROCK ON! ROCK ON! AND YOU DON'T STOP! SOUL'd OUT CRU C'MON! (Rock on!!) Everybody Scream!!! (Yeah!!!) 秘密の基地 満点の星空 君と語り明かしたmemories 押し寄せてくる切なさに (Let's jump to the brand new world) 強さ 弱さ ずるさ やさしさ 全て抱いて 今解き放つenergy I give you my power Yo! (Yo!) Yo! (Yo! Get up!) Get up and do! (C'mon!) 1-2-3 Here we go! EVERYBODY MOVE CAN YOU GET A LITTLE SOMETHIN' GOT TO DO SO BETTER BELIEVE IN (BETTER BELIEVE IN) BETTER BELIEVE IN YOURSELF (Foo!) 追い風利用して今日と闘え ALL THA SOLDIERS BETTER BELIEVE IN YOURSELF DON'T LET THA TIME OF YOUR LIFE PASS BY EVERYBODY MOVE CAN YOU GET A LITTLE SOMETHIN' GOT TO DO SO BETTER BELIEVE IN (BETTER BELIEVE IN) BETTER BELIEVE IN YOURSELF (Foo!) この風ん中で お前の夢を掴め Dreamers JUST BELIEVE IN (JUST BELIEVE IN) JUST BELIEVE IN YOURSELF (Foo!) YEAH!!
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開発環境 メモ帳 実行環境 Windows 7 Home Premium SP1 (32bit) 参考 シリコンバレー 24時 Light Macro Assembler ユーザー環境変数Pathにlasmをインストールしたディレクトリを登録すると捗る hello.asm .modeltiny .code org100h movah, 09h movdx, offset msg int21h movah, 4ch moval, 00h int21h .data msgdb hello, world ,0dh,0ah, $ end 手順および実行結果 D \Projects\ASM\hello lasm hello Light Macro Assembler for x86 Version 2.35C Copyright (C) Tama Software Ltd., 1991-2003. (http //www.tamasoft.co.jp/) hello.asm ?_DUMMY ........ 0 bytes (DGROUP) _TEXT .......... 269 bytes (DGROUP) _DATA .......... 15 bytes (DGROUP) Total .......... 284 bytes D \Projects\ASM\hello lil hello /c Light Linker Version 2.40F Copyright (C) Tama Software Ltd., 1991-2003.【体験版】 実行ファイル hello.com を作成しました. D \Projects\ASM\hello hello hello, world D \Projects\ASM\hello hello.dmp ADDRESS 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 0123456789ABCDEF ------------------------------------------------------------------------------ 00000000 B4 09 BA 0E 01 CD 21 B4 4C B0 00 CD 21 00 68 65 エ.コ..ヘ!エLー.ヘ!.he 00000010 6C 6C 6F 2C 20 77 6F 72 6C 64 0D 0A 24 llo, world..$
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Top 開発 Hello World! Hello World! TextViewに「Hello World」を表示させます。 1.新規プロジェクトの作成 まずは、新規プロジェクトを作成します。 eclipseでファイル→新規→Androidプロジェクトを選択。 プロジェクト名 → HelloWorld アプリケーション名 → HelloWorld パッケージ名 → com.helloWorld CreateActivity → HelloActivity Min SDK Version → 4 それぞれの値を設定し、終了ボタンを押してプロジェクトを作成します。 2.TextViewを配置する 「Hello, World」を表示するためのTextViewをレイアウトに配置します。 HelloWorld/res/layout/main.xmlを開きます。 3.ソースコードを編集する HelloWorld/src/com/helloWorld/helloActivity.javaを編集します。 package com.helloWorld; import com.helloWorld.R; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView; public class helloActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); // ここから追加 TextView tv = (TextView) this.findViewById(R.id.TextView01); tv.setText("Hello, World"); // TextViewへ文字を入れる } } 4.AndroidManifestを編集する HelloWorld/AndroidManifest.xmlを編集します。 エミュレータでデバッグするための情報を追加。 ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? manifest xmlns android="http //schemas.android.com/apk/res/android" package="com.helloWorld" android versionCode="1" android versionName="1.0" application android icon="@drawable/icon" android label="@string/app_name" activity android name=".helloActivity" android label="@string/app_name" intent-filter action android name="android.intent.action.MAIN" / category android name="android.intent.category.LAUNCHER" / /intent-filter /activity !-- 追加 -- uses-library android name="android.test.runner" / /application uses-sdk android minSdkVersion="4" / !-- 追加 -- instrumentation android name="android.test.InstrumentationTestRunner" android targetPackage="com.helloWorld" android label="@string/app_name" / /manifest 5.エミュレータで実行する。 終わり。 Top 開発 Hello World! 広告
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店名 persereno 電話番号 03-5778-9126 店舗住所 東京都渋谷区神宮前5-1-17 エスキス表参道B1 店舗までのアクセス 地下鉄表参道駅 徒歩1分 営業時間のご案内 水~木/11 00~21 00 金/12 00~22 00 土/10 00~20 00 日~月・祝日/10 00~19 00 定休日 毎週火曜日、第1・第3水曜日 取り扱いクレジットカード デビットカード以外の全てのカード使用可 カット価格 ¥7350~ スタイリスト数 6人 席数 15席 備考 15席以上の大型サロン/夜19時以降も受付OK/ロング料金なし/ドライカット/パーティーメイク・セット/最寄り駅から徒歩3分以内にある/ドリンクサービスあり/喫煙OK/カード支払いOK/男性スタッフが多い/女性スタッフが多い/個室あり/DVDが見られる/お子さま同伴可 ▼表参道・青山エリアのその他の美容院 Nalu pu loa ohana to-and-fro PLACE IN THE SUN Le MUSE AKs CREATEUR Uchino INTERNATIONAL HAIR CLINIC A・ONE 表参道店 maniatis PARIS 表参道本店 suburbia Belleza OASIS pas de deux 表参道ヒルズ店 HAIR HORIBE BRILLIANT gokan OMOTESANDO sophia KINGDOM アリュウル Ausdruck 青山店 L arte Of HAIR表参道店 HAYATO NEW YORK CHERISH INTERNATIONAL HAIR CLINIC A・ONE 本店 COR Tributo RENJISHI AOYAMA Flair HAIR DESIGN INTERNATIONAL HAIR CLINIC A・ONE TERRACE KURASHIGE JURER Spin 青山店 SPICE 青山店 elf ATELIER FAGOT momo PLACE IN THE SUN ON ing HAIR DIMENSION 1 BEACH INTERNATIONAL HAIR CLINIC A・ONE 青山ガーデン店 hair Loops MINX青山店 BarL aura by HAIR DIMENSION eizo animus Innocent kind MASHU 表参道 EartH is art INTERNATIONAL HAIR CLINIC A・ONE 青山店 Angel gaff HAIR SALON nuance PLACE IN THE SUN WOOD allys etoile Luxe apish Rita PeLOTON COCO CHIC AZURA COLORS S. VITA AOYAMA da-is YOKe BLANCO ELEGANTE Gaff 青山ベルコモンズ店 hearty AOYAMA Sugar Lani hair ohana drop キュール RMX jam MINGLE スターカットクラブ Natural AOYAMA Chic 表参道店 arca
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スペースシャトルミッションに戻る STS-112(9A) 国際宇宙ステーション(ISS)組立ミッション。 S1トラスの打ち上げとISSのS0トラス右舷への設置が主な任務。 S1トラスの設置によりS3/S4トラスが取り付け可能となり、2個目のSバンド通信システム通信機能の強化、CETAカートや外部TVカメラによるEVA支援機能が強化された。 打ち上げ日 アメリカ東部夏時間:2002年10月7日午後3時45分 日本時間:2002年10月8日午前4時45分 打ち上げ場所 フロリダ州ケープカナベラル NASAケネディ宇宙センター39B発射台 ISSとの結合日時 米国中部夏時間:2002年10月9日午前10時17分 日本時間:2002年10月10日午前0時17分 ISSとの分離日時 米国中部夏時間:2002年10月16日午前8時13分 日本時間:2002年10月16日午後10時13分 飛行期間 10日19時間57分 使用オービタ スペースシャトル「アトランティス(Atlantis)」 アトランティスとしては26回目の、シャトルとしては通算111回目の飛行。 帰還日 アメリカ東部夏時間:2002年10月18日午前11時44分 日本時間:2002年10月19日午前0時44分 帰還場所 フロリダ州NASAケネディ宇宙センター(KSC) 主な搭載品 S1トラス ISSへの補給品、実験装置 クルー コマンダー ジェフリー・アッシュビー(Jeffrey Ashby) 1999年STS-93、2001年STS-100でパイロットとして飛行。 パイロット パメラ・アン・メルロイ(Pamela Ann Melroy) 2000年STS-92でパイロットとして飛行、このときは若田光一宇宙飛行士と一緒だった。 MS1 デイヴィッド・ウルフ(David Wolf) 1993年STS-58ミッションで初飛行。 1997年STS-86ではミールに119日間滞在し、1998年のSTS-89で帰還した。 MS2 サンドラ・マグナス(Sandra Magnus) MS3 ピアース・セラーズ(Piers Sellers) MS4 フョードル・ユールチキン(Fyodor Yurchikhin) スペースシャトルミッションに戻る
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Checkers Made Easy 作者:Arthur Reisman I. Checker Books Are Nothing New ・What the raw recruit needs is a simple, logical course in the fundamentals とのこと ・この本はその点でほかの本と違い、初心者にはとても役に立つと思う。 II. To Begin|You Get A Board ・(略) III. You Number The Board ・ボードと記録方法-(略) IV. You Can t Play Without Rules ・ルール説明-(略) V. What It Takes To Win (The Tangibles) ・(略) VI. Getting A Draw Is Better Than Losing ・勝ちは、相手のミスの結果である。 ・初心者は、勝とう勝とうとして、負けてしまう。 VII. The Head Must Direct The Hand (The Intangibles) ・以下の4章は、初心者には役に立つ VIII. How To Study The Diagrammed Problems ・15分以上考えても解けない問題は、解答を見るのがよい。人生には無制限に時間があるわけではない。解答を見て、新しい知識を取り入れて、その問題の解き方を覚えていくのが、効率がよい。 IX. You Need An Ecient Routine ・「Selective elimination method」 =指し手を決めるには、以下のルーチンがよい (1)指し手を決めるまえに、すべての可能な手をチェックすること なんとなくよさそうな手があり、それにしようと思っても、指す前にチェックする (2)まずは、とても悪い手を選択肢から落とす (3)一見悪そうな手も読んでみること (4)こうやって、残った手の中から指し手を決めていくこと ・Don t pin your hopes on a move that will function brilliantly if your opponent falls asoeelp. X. Visualization|The Long Range Look キングローの駒の動かし方の考え方を参照 (今日はここまで) XI. Practical Playing Pointers XII. What Having The Move Means The Tangibles XIII. Superiority Of Forces XIV. Clever Plays XV. Superior Position XVa. Is The Center Game Or Side Game Best? XVb. The Dyke Attack XVc. Just How Strong Is A Bridge? XVd. The Triangle Theory XVI. Where Now? Notes 108