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作成日:2011年07月19日 更新日:2015年01月18日 Game Logic はじめに スクリプト(記述)を知らなくてもLogic Brick(パーツ、要素)を組み合わせることで視覚的、直感的にスクリプトを組み立て動作させることが出来る。 オブジェクトを複数選択することで、互いに信号を送ることも可能。 繋いだLogic Brickは同時に動作します。順番を付けたい場合は「Deley」で信号を遅らせます。 動作環境:ここでは2.69以降でテストします。 Engineの切り替え 上部にあるメニューを「Blender Render」から「Blender Game」へ切り替える Windowの切り替え 上部にあるメニューを「Default」から「Blender Logic」へ切り替える Blender Gameの開始・終了 「P」開始 「Esc」終了 オブジェクト 「マウス右クリック」で選択 Game Logicの接続 Sensors→Controllers→Actuator条件がなければControllersはAndで接続 Sensors→Controllers(Python)スクリプトで記述する場合 Properties 変数の設置。(数値や文字) Sensors プログラム動作になるきっかけ 内容 2.69 Actuator 〇 Always 〇 Collsion 〇 Delay 〇 Joystick 〇 Keyboard 〇 Message 〇 Mouse 〇 Near 〇 Property 〇 Rader 〇 Random 〇 Ray 〇 Touch ─ Controllers SensorsとActuatorsを結ぶ 内容 2.69 State 〇 And 〇 Or 〇 Nand 〇 Nor 〇 Xor 〇 Xnor 〇 Expression 〇 Python 〇 Actuators 内容 2.69 Action 〇 Camera 〇 Constraint 〇 Object 〇 Filter 2D 〇 Game 〇 Message 〇 Motion 〇 Parent 〇 Property 〇 Random 〇 Scene 〇 Steering 〇 Sound 〇 State 〇 Visibility 〇 物理エンジン 「Blender Game」に切り替えておく【Physics Type】No Collision=重力無、衝突無 Static=重力無 Dynamics=重力有、衝突有 Rigid Body Soft Body Occlude Sensor Sensors はじめに 接触・反応・条件などできっかけを用意する。 Actuator 用意したActuatorが動作した時に有効になるセンサー【Actuator】Actuator名 Always 常に有効になるセンサー Collsion 衝突したら有効になるセンサー【Pulse】 【M/P】ON=マテリアルから選択、OFF=プロパティーから選択 Delay Logic Brick内で同時に動作してしまう場合に信号を遅らせます。動作する順番を付けた場合。 Joystick Keyboard キーボードが操作したら有効になるセンサー【Key】空欄=任意のキー、All Keys=全てのキー 【First Modifier】同時押しする時に使用するキー 【Second Modfier】同時押しする時に使用するキー 【Log Toggle】 【Target】 Message Actuator「Message」を受信したら有効になるセンサー【Subject】受信するメッセージの題名 Mouse マウスを操作したら有効になるセンサー【Left Buttom】左ボタンをクリックしたら有効 【Middle Buttom】中央ボタンをクリックしたら有効 【Right Buttom】右ボタンをクリックしたら有効 【Wheel Up】ホーイルを上げたら有効になる 【Wheel Down】ホーイルを下げたら有効になる 【Movement】マウスを動かした間だけ有効になる 【Mouse Over】 【Mouse Over Any】 Near 接近したら有効になるセンサー【Property】プロパティー名 【Distance】有効になる距離 【Reset Dista】 Property Equal指定したプロパティーが同一の時に有効になるセンサー 【Property】プロパティー名 【Value】値または文字列 Not Equal指定したプロパティーが同一でない時に有効になるセンサー 【Property】プロパティー名 【Value】値または文字列 Interval指定したプロパティーの最小値と最大値の間の時に有効になるセンサー 【Property】プロパティー名 【Mini】最小 【Maxi】最大 Changed指定したプロパティーの値が変化した時に有効になるセンサー 【Property】プロパティー名 Rader 指定したプロパティーを持つオブジェクトを発見した時に有効になるセンサー 【Property】プロパティー名 【Axis】軸<+X axis、+Y axis、+Z axis、-X axis、-Y axis、-Z axis> 【Angle】軸を中心とした有効となる角度<0.000~179.000> 【Distance】距離<0.000~10000.00> Random ランダムに動作する 【Seed】 Ray Touch 指定したマテリアルを持つオブジェクトに接触した時に有効になるセンサー【Material】マテリアル名前 Controllers はじめに 基本的にAndを使用。(接続するSensorsは1つでも可能) 条件を満たすとき、条件を満たさないとき スクリプトで言えばIf elseにあたるところ State=状態 State 【Visible】可視を有効か無効にしたいStateを選択する 【Initial】動作を有効か無効にしたいStateを選択する And 接続したSensorsが全て有効ならActuatorを動作させる無無=無効 A=無効 B=無効 A B=有効 Or 接続したSensorsの内ひとつでも有効ならActuatorを動作させる無無=無効 A=有効 B=有効 A B=有効 Nand Andの反対。無無=有効 A=有効 B=有効 A B=無効 Nor orの反対。無無=有効 A=無効 B=無効 A B=無効 Xor Orに似てるけどA Bが無効。無無=無効 A=有効 B=有効 A B=無効 Xnor Xorの反対。無無=有効 A=無効 B=無効 A B=有効 Expression 簡単な数式で条件を記述する。 Python スクリプトで条件を記述する。スクリプトはエディターで書いてリンクさせる。 ここでActuatorの内容を記述して動作させることも可能。 Actuator はじめに 実行する動作を用意する Camera Constraint Edit Object Add Object=別のレイヤーにあるオブジェクトを加える【Object】加えたいオブジェクト名 【Time】 【Linear Veloc】 【Angular Velo】 End Object=オブジェクトを消す Replace Mesh=別のメッシュに切り替える Track to Dynamics F-Curve Filter 2D Game Start Game From File Restart Game=ゲーム再始動する Quit Game=ゲームを終了する Save bge.logic.globalDict Load bge.logic.globalDict Message 【To】メッセージを送りたいオブジェクト 【Subject】メッセージの題名 【Body】Text=送りたいテキスト、Property=送りたいプロパティー名 Motion Parent Property Assign=指定したプロパティーに値を割り当てる【Property】プロパティー名 【Value】値 Add=指定したプロパティーに値を加える【Property】プロパティー名 【Value】値 Copy=指定したプロパティーをコピーする【Property】コピーしたいプロパティー名 【Obje】コピー先のオブジェクト名 【Prop】コピー先のプロパティー名 Toggle=指定したプロパティーを切り替える【Property】FALSEとTRUEを切り替えたいプロパティー名 Random BoolConstant【Property】プロパティー名 【Always True】<OFF、ON> Bool Uniform【Property】プロパティー名 Choose between true and false,50% chance each Bool Bernoulli【Property】プロパティー名 【Chance】<0.000%~1.000%> Int Constant【Property】プロパティー名 【Value】数値<-1000~1000> Int Uniform【Seed】 【Property】プロパティー名 【Min】最小値<-1000~1000> 【Max】最大値<-1000~1000> Int Possion 【Property】プロパティー名 【Mean】<0.010~100.000> Float Constant【Property】プロパティー名 【Value】<0.000~1.000> Float Uniform【Property】プロパティー名 【Min】最小値<-1000~1000> 【Max】最大値<-1000~1000> Float Normal【Property】プロパティー名 【Mean】<-1000.000~1000.000> 【SD】<-1000.000~1000.000> Float Neg. Exp.【Property】プロパティー名 【Half-Life Time】<-1000.000~1000.000> Scene シーン(場面)の設定Restart=シーンのリセット Set Scene=シーンの配置【Scene】シーン名 Set Camera【Camera Object】 Add Overlay Scene=オーバーレイとしてシーンを加える【Scene】シーン名 Add Background Scene=バックグランドとしてシーンを加える【Scene】シーン名 Remove Scene【Scene】シーン名 Suspend Scene【Scene】シーン名 Resume Scene【Scene】シーン名 Shape Action Sound 【音符】一度選択したファイルから選択する。 【Open】使用するサウンドファイルを選択する。対応ファイル:wav,mp3など【Play Mode】Play Stop=センサーが有効な間だけ再生する。 Play End=センサーが有効になったら最後まで再生する。(鳴り続ける) Loop Stop= Loop End= Loop Bidirectional= Loop Bidirectional Stop= State Set State=状態の配置 Add State=状態を加える Remove State=状態を取り除く Change State= Visibility Visible Occlusion Children Properties はじめに 使用したい数値や文字列などを設置する。 Boolean 空欄=プロパティー名 Boolean=FALSEかTRUE OFF=FALSE、ON=TRUE i=プロパティーの内容をデバッグに表示する ×=設定を削除する Integer 空欄=プロパティー名 Integer=数値 0=数値を入力する i=プロパティーの内容をデバッグに表示する ×=設定を削除する Float 空欄=プロパティー名 Float=数値(小数点を含む) 0.000=数値(小数点を含む)を入力する i=プロパティーの内容をデバッグに表示する ×=設定を削除する String 空欄=プロパティー名 String=文字列を扱う 空欄=文字列を入力する i=プロパティーの内容をデバッグに表示する ×=設定を削除する Timer 空欄=プロパティー名 Timer=設定した数値からスタート 0.000=数値 i=プロパティーの内容をデバッグに表示する ×=設定を削除する
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詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 エンチャント 関連リンク Artillery Ballista Attack,Totem,AoE,Fire,Projectile,Bowマナコスト 7-11攻撃速度倍率 50%追加ダメージ倍率 33-42% Summons a ballista totem that propels a sequence of fiery arrows into the air. The arrows impact the ground in a line, each dealing area damage to enemies around it. クオリティ1%あたり1% increased Fire DamageFireダメージが1%増加 Deals (33-42)% of Base Attack Damage基礎攻撃ダメージの(33-42)%を与える Totem lasts 8 secondsトーテムは8秒間持続する Fires 5 additional Arrows追加の矢を5本放つ +2 to maximum number of Summoned Ballista Totems最大number of Summoned Ballista Totems+2 100% of Physical Damage Converted to Fire Damage物理ダメージの100%がFireダメージに変換される 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル マナコスト ダメージ倍率 追加ダメージ倍率 base_active_skill_totem_level 1 28 67 7 33% 33% 28 2 31 73 7 33.5% 33% 31 3 34 79 7 33.9% 34% 34 4 37 85 8 34.4% 34% 37 5 40 92 8 34.9% 35% 40 6 42 96 8 35.4% 35% 42 7 44 100 8 35.8% 36% 44 8 46 104 8 36.3% 36% 46 9 48 109 9 36.8% 37% 48 10 50 113 9 37.3% 37% 50 11 52 117 9 37.7% 38% 52 12 54 121 9 38.2% 38% 54 13 56 125 10 38.7% 39% 56 14 58 130 10 39.2% 39% 58 15 60 134 10 39.6% 40% 60 16 62 138 10 40.1% 40% 62 17 64 142 10 40.6% 41% 64 18 66 146 11 41.1% 41% 66 19 68 151 11 41.5% 42% 68 20 70 155 11 42% 42% 70 21 72 159 11 42.5% 42% 72 22 74 159 11 42.9% 43% 74 23 76 159 12 43.4% 43% 76 24 78 159 12 43.9% 44% 78 25 80 159 12 44.4% 44% 80 26 82 159 12 44.8% 45% 82 27 84 159 12 45.3% 45% 84 28 86 159 13 45.8% 46% 86 29 88 159 13 46.3% 46% 88 30 90 159 13 46.7% 47% 90 31 91 159 13 47% 47% 91 32 92 159 14 47.2% 47% 92 33 93 159 14 47.4% 47% 93 34 94 159 14 47.7% 48% 94 35 95 159 14 47.9% 48% 95 36 96 159 14 48.2% 48% 96 37 97 159 15 48.4% 48% 97 38 98 159 15 48.6% 49% 98 39 99 159 15 48.9% 49% 99 40 100 159 15 49.1% 49% 100
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Nouvelle Maliee サークル:ぴずやの独房 Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Dreaming Pizuya s Cell 綾倉盟 3L 東方夢時空 夢は時空を越えて [03 25] 02 I m being dichroic butterfly, Act Cadenza -inst- Pizuya s Cell - - オリジナル - [00 22] 03 I m Being dichroic butterfly, Act Lotus Pizuya s Cell pizuya 3L 蓬莱人形 二色蓮花蝶 〜 Red and White [03 14] 04 Alone in the snow Pizuya s Cell ℃iel ℃iel 東方妖々夢 無何有の郷 〜 Deep Mountain [02 56] 05 Pathetic -piano insment- Pizuya s Cell - - 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [03 19] 06 Spineless NeOvil -insment- Pizuya s Cell - - 東方地霊殿 少女さとり 〜 3rd eye [00 45] 07 Spineless NeOvil Pizuya s Cell ℃iel ℃iel 東方地霊殿 少女さとり 〜 3rd eye [03 10] 08 Counterpoint Faith -insment- Pizuya s Cell - - 東方風神録 信仰は儚き人間の為に [03 08] 09 Red Merry Pizuya s Cell 綾倉盟 綾倉盟 蓮台野夜行 魔術師メリー [04 27] 10 Exhausted life Pizuya s Cell 綾倉盟 neco★ 大空魔術 衛星カフェテラス [05 43] 11 Dreaming -offvox- Pizuya s Cell - - 東方夢時空 夢は時空を越えて [03 27] 12 I m being dichroic butterfly, Act Lotus -offvox- Pizuya s Cell - - 蓬莱人形 二色蓮花蝶 〜 Red and White [03 37] 13 Spineless NeOvil -offvox- Pizuya s Cell - - 東方地霊殿 少女さとり 〜 3rd eye [03 57] 14 classic legend part1 Pizuya s Cell - - 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [03 15] 詳細 コミックマーケット83(2012/12/30)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,365円(メロンブックス) ショップ価格:1,426円(とらのあな) レビュー
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estriller は「馬の毛を梳く」の意味。現代フランス語では話し言葉として「ひどい目にあわせる」の意味があるが、中期フランス語でも「虐待する、ひどい目にあわせる」の意味があった(*1)。 登場箇所 百詩篇第7巻17番 名前 コメント
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* |Mixed languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【rmg】 言語名別称 alternate names Norwegian Traveller Rodi ロディ語 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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Hell descent フィッチ会話イベント Alex Doctor,do you need some help? You re bleeding bad. ドクター、大丈夫か?出血がひどい Fitch Don t you TOUCH me! I bleed out the sin,but it grows back. So I must let it out everyday. 触るな!私は罪を流しているが、罪はまた再生される。だから私は毎日罪を搾り出さなくてはならないのだ Alex I can treat a wound. 俺なら傷を治療できる Fine,you fool. あなたは愚かだ Fitch I don t want your help. These wounds cannot heal. 助けなどいらん。この傷は回復できん Alex Why did you come to this place? 何故こんな所にいるんだ? Fitch I come here to remind myself. It s the only place I go where she listens to me. 思い出すためだ。ここは彼女が私の言うことを聞いてくれる唯一の場所なのだ Alex Who listens? 聞くって誰にだ? What the hell does that mean? どういう意味だ? Look,Doctor. Stop talking like an idiot and start giving me straight answers. My brother is missing,the mayor s son is missing and so is Scarlet. I want to know where they are! 馬鹿な事を話すのを止めて、俺の質問に答えてくれ。俺の弟は行方不明、市長の息子も、それからスカーレットもだ。みんなどこにいるんだ! Fitch I don t care about them. Or you. My princess is the only thing that matters now. Her little hands pure as porcelain,her smile like sunshine... 彼らの事も、君の事も、知ったことではない。今は私の姫のことが重要なのだ。彼女の汚れのない陶磁器のような小さな手、太陽のような笑顔… Alex What happened to Scarlet? スカーレットに何が? Give the doll to Dr. Fitch. フィッチ医師に人形を渡す Fitch Scarlet s doll. Where did...? スカーレットの人形?これをどこで…? 鍵入手 I remember seeing it in the town hall when I was a kid...I can t remember where in the building though... 子供の頃に町役場で見たことがある鍵だ…ただ、どこで見たかは思い出せない
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RollerHawg カテゴリ コンボ車両 攻撃力 高 耐久値 3333 乗員数 2 CO-OP攻撃 フレア投てき コンボ素材 × コンボレシピ オートバイ × スチームローラー = RollerHawg 2輪 × 大型特殊車両 = RollerHawg その他備考 ・炎属性 概要 攻撃パターン(車両) 通常攻撃 火炎放射 サブ攻撃 なし オートバイの前輪をスチームローラーの巨大ロールに換装して轢殺力をアップし、 それでは飽き足らず火炎放射機構まで取り付けた凶悪二輪コンボ車両。 チャプター1のボス、ギャングリーダー(ハンター・ティボドー)の愛車でもある。 ちなみに名称が日本語版でも英字のまま。カナ表記するならローラーホッグか。 ホッグ(通常hog(ブタの意)、hawgは変形)は米俗語で大型バイクを指すので割とそのまんまのネーミング。 通常攻撃は火炎放射。 前輪のサイドに取り付けた火炎放射器から火を吹く。 一定時間火を吹き続けるとクールタイムが必要になるが、弾数制限等は特にない。 ちょっと前方確認がしにくくなるくらいなのでどんどん使っていこう。 この火炎放射も十分攻撃範囲が広く便利なのだが、RollerHawgの真価はその轢殺力にある。 一般的に車両の速度と攻撃力の関係として、速度が速いほど攻撃力があるが、何かにぶつかる度に速度は落ちていく。 とりわけゾンビにぶつかった場合、一撃で轢き殺せないと何回もぶつかり判定が発生するのか、車両は目に見えて減速してしまう。 一方RollerHawgはオートバイ並の機動力を維持しつつ、前輪ローラーがゾンビを一撃でミンチにするため減速が非常に起こりにくい。 このためトップスピード維持=攻撃力維持が非常にやりやすく、数多の車両の中でもトップクラスの走破性を誇る。 Los Perdidos Bridge~Central Cityの坂のようなゾンビ密集地帯に突っ込むと流石に減速してしまうが、 前述の火炎放射を使うと車体に接触する前にゾンビが死ぬため、かなり車速を保ち続けることが出来る。 またキル数稼ぎにおいても優秀な名車であり、これに乗って頭カラッポでIngletonをグルグル周回するのが楽。 スチームローラー+オートバイがセットで配置されているポイントは各地に複数あるため、覚えておくと役に立つ。 弱点らしい弱点はないが、強いて言えば二輪系の車両でありながらターンが鈍重で、オートバイやスポーツバイクほどキビキビ曲がれないことか。 総合的には全てのコンボ武器、スーパーコンボ武器、コンボ車両の中でも1,2を争う性能なので、是非乗り倒していきたい。 設計図 入手方法 入手チャプター チャプタークリア報酬 チャプター1 チャプター1をクリアした際に入手できる。 直後のチャプター2開始時に目の前にスチームローラー+オートバイがあるので、早速作れる。 画像 外観
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【登録タグ K いえろ~ぜぶら シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome 曲 東方弦想歌~Color of Flower~ 紗菜】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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Sophit, virsel, ole, zarabel── 思い、詩篇、夢、涙──