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画面中央コンボ連キャンコンボ 通常コンボ 目押しコンボ EX閃空剛衝波からの追撃 天颪コンボ 画面端コンボ通常コンボ 目押しコンボ EX閃空剛衝波からの追撃 端への天颪コンボ あと一削りコンボ ネタコンボ 各値はリュウを相手にして計測。体力が標準と異なるキャラの場合残り体力補正の関係で数値に誤差が出る。 製作途中。最終的にはダメージ(dmg)、スタン(stn)値も掲載し見やすいように色分け等もする予定。 現在主要コンボ(と思われるもの)を試験的に太字で表記してみている。 大体のコンボは近強Pを屈強Pや近中Pで代用することが可能。 威力は近強P(100dmg)>屈強P(80dmg)>近中P(65dmg)で発生の早さは近中P(5F)>屈強P(6F)>近強P(8F)。 画面中央コンボ 連キャンコンボ 連キャンとは 屈弱Pは近弱Pや遠弱Pを用いることも可能。 しかし打点が高くなるため屈状態の相手にスカったりする。 ちなみにガードされていても間に割り込まれない「連続ガード」「連ガ」になるのは屈弱P×3まで。 屈弱P>遠弱P・遠弱K・屈弱Kなどの間には無敵Fのある技で割り込み可能。 屈弱P×3>遠弱K>屈弱K 108dmg/205stn 基本連キャンコンボ。 屈状態のブランカやエレナには2発目の屈弱Pがスカる。 屈弱P×3>遠弱K×3 128dmg/230stn 本田等体格の大きなキャラクター限定。近弱P、遠弱Pを用いると6ヒットで150dmgを超える。 通常コンボ 近中K>弱閃空剛衝波 160dmg/250stn 中閃空剛衝波 190dmg/250stn 近中K>弱竜巻剛螺旋 190dmg/250stn 中竜巻剛螺旋 225dmg/275stn 強竜巻剛螺旋 255dmg/300stn EX 270dmg/300stn 剛拳の最速通常技である近中Kからコンボになる技たち。これでもう少し近中Kとして出せる範囲が広ければ確反も楽なのだが。 屈弱P>弱閃空剛衝波 110dmg/200stn 屈弱P>強竜巻剛螺旋 205dmg/250stn EX竜巻剛螺旋 220dmg/250stn 3F小技からのキャンセル必殺技。確定反撃に用いたりする。 屈弱K>弱閃空剛衝波 130dmg/200stn 屈弱K>強竜巻剛螺旋 225dmg/220stn EX竜巻剛螺旋 240dmg/250stn 貴重な下段始動コンボ。弱閃空剛衝波は起き攻めに、 竜巻剛螺旋は確定反撃や突進技への牽制として振る屈弱Kに仕込んで使用する。 弱閃空剛衝波は近めでないと繋がらない。 竜巻剛螺旋も先端当てからキャンセルしてしまうと1段目だけがヒットし、 2段目以降がスカって膨大な隙を晒す羽目になってしまうことがある。 屈中P>弱剛波動拳 遠中P>弱剛波動拳 135dmg/150stn 遠中P>中閃空剛衝波 200smg/300stn 遠中P>強竜巻剛螺旋 265dmg/300stn EX竜巻剛螺旋 280dmg/300stn ver.2012で遠中Pに追加された必殺技キャンセル性能を使ったコンボ。 剛波動拳は相当近くないと繋がらない。剛螺旋コンボは近中Pが出せない距離での5Fの隙への通常技始動反撃としては最大。 近強P>弱剛波動拳 155dmg/250stn 何人かのキャラクターは「屈状態の場合」弱剛波動拳が繋がらない。 春麗、フォルテ、ローズ には密着で始動したとしても繋がらない。 バイソンは密着始動で繋がらないと思ったらJ攻撃始動では繋がったり、距離が離れるとまた繋がらなくなったりとややこしい。 いぶき、元、ユン、ベガ、DJ、ヤン、殺意リュウ、ルーファス、バルログ の屈状態へは 約バクステ一回分距離が離れると繋がらなくなる。 近強P>強竜巻剛螺旋 285dmg/400stn ★キャラ限 まこと、DJ、ガイ、ガイル、バルログ、フェイロン、ローズには立ち状態であろうと強竜巻剛螺旋がスカる。 近強P>弱閃空剛衝波 190dmg/350stn 中閃空剛衝波 220dmg/400stn 強閃空剛衝波 230dmg/400stn 近強P>EX閃空剛衝波 250dmg/350stn EX閃空剛衝波後は追撃が可能。 目押しコンボ 近弱P>近中K>弱閃空剛衝波 172dmg/270stn 中閃空剛衝波 196dmg/310stn 近弱K>近中K>弱閃空剛衝波 177dmg/270stn 中閃空剛衝波 201dmg/210stn 屈弱P>近中K>弱閃空剛衝波 162dmg/270stn 中閃空剛衝波 186dmg/310stn ヒット時+3Fの技から近中Kに繋ぎ、そこからコンボへ。ほぼ使わない。 猶予0Fの上、近中Kが出せる範囲が極端に狭いのでほぼ密着始動限定。 近中P>弱剛波動拳>屈強K 200dmg/230stn 近中P>遠中P>弱剛波動拳 189dmg/240stn 中閃空剛衝波 241dmg/360stn 近中P>遠中P>強竜巻剛螺旋 293dmg/360stn ★キャラ限 近中P>遠中P>遠中P>中閃空剛衝波 293dmg/420stn ★キャラ限 近中P>遠中P>屈弱K>強竜巻剛螺旋 307dmg/380stn ★キャラ限 近中P>屈強K 165dmg/200stn 近中P>屈強P>剛波動拳 189dmg/340stn 近中P>屈強P>弱閃空剛衝波 217dmg/420stn 中閃空剛衝波 241smg/460stn 強閃空剛衝波 249dmg/460stn 近中P>屈強P>EX閃空剛衝波 265dmg/420stn 主要技である近中Pからの各種コンボ。 基本は屈強PルートからEX閃空剛衝波に繋ぐ。 近中P>遠中P>必殺技はめくりから始動した場合や相手キャラがしゃがんでいる場合など状況次第で繋がらないことが結構ある。 屈状態のリュウ、ケン、本田、春麗、ヴァイパーには遠中Pがスカってしまう。 しかし少しタイミングをずらすと春麗、本田以外には「近中Pとして」出て繋がったりする。 近中P>屈強P>弱剛波動拳は密着始動でも屈状態の いぶき、元、ユン、春麗、ヤン、ルーファス、フォルテ、バイソン、ローズ には繋がらず 本田、ダッドリー、セス、ベガ、サガット、DJ、コーディー 殺意リュウ、ブランカ、バルログ、フェイロン、ホーク、アドン にはやや遠目の位置で始動した場合繋がらない。 この「やや遠目」というのはキャラ毎に異なり、ベガ、DJ、バルログ辺りは少し離れただけでも繋がらず、 他のキャラは近中Pの間合いギリギリで始動した場合に繋がらない、といった感じ。 近強K>屈強K 210dmg/300stn ★キャラ限 近強K>遠中P>中閃空剛衝波 286dmg/460stn ★キャラ限 近強K>禁じ手昇龍拳 455dmg/200stn 近強K>屈強Kは春麗、フェイロン、ローズ限定。ホークにも入ることがあるがおそらく状況限定。 近強K>遠中Pも立ち状態食らい限定の上キャラ限。 ■近強K>遠中P>中閃空剛衝波有効キャラ一覧。 本田、いぶき、まこと、ダッドリー、セス、剛拳、豪鬼、元、狂オシキ鬼 ユン、ジュリ、ダルシム、ヴァイパー、ベガ、ガイ、ヤン、フェイロン、アドン ■有効キャラだがたまに中閃空剛衝波が繋がらないことがあるキャラ さくら、キャミィ、DJ、コーディー、フォルテ、バルログ ■遠中Pは繋がるが中閃空が繋がらないキャラ 春麗、アベル、ガイル、ブランカ、ザンギエフ、ルーファス、ホーク ■遠中Pが繋がらないキャラ リュウ、ケン、ダン、サガット、ハカン、殺意の波動に目覚めたリュウ、バイソン、ローズ 近強P>弱剛波動拳>EXセービングキャンセル>前ダッシュ>屈強P>中閃空剛衝波 303dmg/550stn 強閃空剛衝波 310dmg/550stn 近強P>弱剛波動拳>EXセービングキャンセル>前ダッシュ>遠中P>強竜巻剛螺旋 349dmg/470stn 中閃空剛衝波 303dmg/550stn 近強P>弱剛波動拳>EXセービングキャンセル>前ダッシュ>屈弱K>強竜巻剛螺旋 317dmg/430stn ゲージを使ってコンボを伸ばした例。 屈強Pの後は強閃空の場合繋がりにくい。中閃空にすればやや繋がりやすくなる。 近中P>屈強P>弱剛波動拳>……の場合は中閃空にした方が安全。 屈弱K>強竜巻剛螺旋は威力が高いが相手が立ち状態であるかはしっかり確認したい。 EX閃空剛衝波からの追撃 dmg/stnは全て近強Pで始動した場合。他の通常技使用の値は 屈強Pの場合 -20dmg/±0stn 近中Pの場合 -35dmg/-100stn すればいい。 強閃空剛衝波 354dmg/510stn 全キャラへ安定して入る。 前ダッシュ>強竜巻剛螺旋 398dmg/510stn ★キャラ限 さくら・ジュリ・ダルシム・ディージェイ・ガイ・ハカン・ガイル・フォルテ・ホーク・アドン これらのキャラクターには状況次第で全段ヒットしない場合があるので、EX竜巻剛螺旋を使うか他の追撃を使用するべき。 前ダッシュ>歩き>屈強K 330dmg/430stn 前ダッシュ後に前に歩くのが重要。落ちて来るところに屈強Kを合わせる感覚で。 ジュリ・アベルには入りづらい。もしくは始動技が限定される。 EXセービングキャンセル>前ダッシュ>(J中P1ヒット>)真・昇龍拳 604dmg/350stn 前ダッシュ後に少し待つか、いっそ前ダッシュ×2にすると安定してロック出来る。 J中Pを挟むとダメージが下がるがロックしやすくなる。が、体格の大きなキャラにはJ中Pが2ヒットしてしまいやすい。 その場合前ダッシュ>ちょっと前歩き>J中Pとすると気持ち1ヒットにしやすくなる。 電刃波動拳(Lv.1/Lv.2) Lv.1 460dmg/630stn Lv.2 502dmg/700stn Lv.1でいいならレバガチャの必要なし。 Lv.2を当てたい場合、なるべく早めに発動。弾速を最速にした上で溜めるとよい。 前ダッシュ>J中P>空中竜巻旋風脚 374dmg/530stn ★キャラ限 いぶき、元、ユン、ダルシム、アベル、ヴァイパー、ベガ、ヤン、バルログ限定。 相手との距離を保ちつつ画面を運べる。ダルシムの場合前ダッシュ>強竜巻剛螺旋が全段当たらないので こちらがノーゲージ最大ダメージ追撃になる。ただ難易度はこちらの方がはるかに上。 天颪コンボ 強竜巻剛螺旋 186dmg/200stn ノーゲージ最大。 J中P1ヒット>EX竜巻剛螺旋 211dmg/210stn J中P1ヒット>屈強K 131dmg/130stn J中P1段目キャンセル強空中竜巻旋風脚 147dmg/210stn 通常技(屈強P・近強Pなど)キャンセル百鬼襲 EX竜巻剛螺旋は1ゲージ最大コンボ。屈強Kは起き攻め重視。画面端に近付けたいならJ中Pキャンセル空中竜巻旋風脚。 通常技キャンセル百鬼襲は百鬼剛砕でダメージを取りにいってもいいし中百鬼襲にして対空をスカす、という使い方もある。 ちなみにJ中P>屈強Pで 115dmg/210stn そこから百鬼剛砕が決まると合計 265dmg/410stn 真・昇龍拳 404dmg/0stn 電刃波動拳 Lv.1 241dmg/320stn Lv.2 289dmg/400stn J中P2ヒット>電刃波動拳 Lv.1 291dmg/380stn Lv.2 333dmg/450stn EX閃空剛衝波(2ヒット)>電刃波動拳 Lv.1 361dmg/430stn Lv.2 403dmg/500stn 両UCは基本。真昇龍は早すぎると多段ヒットになってしまう。 電刃はJ中Pを挟んだ方がダメージ、スタン値ともアップ。 EX閃空剛衝波2ヒットはキャラ限。以下有効キャラ。 ディカープリ、リュウ、ケン、豪鬼、元、ダン、さくら、狂オシキ鬼、ダルシム、ヴァイパー ベガ、殺意リュウ、ザンギエフ、バルログ、フェイロン、ホーク、ヒューゴ サガット、ガイル(サガット、ガイルのみ画面左側に投げた場合最速EX閃空が必要) いぶき、剛拳、エレナ、バイソン、ブランカは左側に投げた時しか二段目が当たらない。 画面端コンボ ほぼ全ての画面中央コンボはそのまま引用可能。 通常コンボ 屈弱K>弱閃空剛衝波>電刃波動拳Lv.1 340dmg/480stn 電刃選択時は下段からの攻めもかなりの期待値になる。 基本的にはレバガチャは必要ないが、キャラクターによっては最速にしないと入りづらい場合がある。 近強P>強閃空剛衝波>電刃波動拳Lv.1 440dmg/680stn 目押しコンボ 近強P>弱剛波動拳>屈強K 235dmg/330stn 画面端では近強Pからの剛波動拳でもその後に屈強Kが繋がる。ただし猶予は0F。 近強P>弱剛波動拳>屈弱K>強竜巻剛螺旋 317dmg/430stn ノーゲージでもなかなかのダメージ。ただし状況、キャラクター限定。 弱剛波動拳(2ヒット)>近強P・屈強P・近中P始動コンボ 最大溜め波動拳はヒット時+13F故その後に何でも繋がる。スタン後ぐらいにしか狙えないが状況によっては使っていく価値がある。 金剛身>EXセービングキャンセル>前ダッシュ>(EX剛波動拳>)真・昇龍拳 553dmg/200stn 金剛身>EXセービングキャンセル>前ダッシュ>(閃空剛衝波>)電刃波動拳 Lv.1 390dmg/520stn 画面端では金剛身からUCまで入れられる。 電刃波動拳の場合閃空剛衝波を挟んだ方が難易度が下がりダメージもアップする。 ちなみに弱閃空剛衝波使用時は Lv.1 450dmg/630stn Lv.2 492dmg/700stn 中閃空使用時は Lv.1 480dmg/680stn Lv.2 522dmg/750stn で難易度の割に相当いいダメージが入る。 EX剛波動拳>真昇龍は決まれば驚異の 624dmg/360stn となる。 EX閃空剛衝波からの追撃 dmg/stnは全て近強Pで始動した場合。他の通常技使用の値は 屈強Pの場合 -20dmg/±0stn 近中Pの場合 -35dmg/-100stn すればいい。 強剛波動拳>強竜巻剛螺旋 424dmg/530stn ノーゲージ最大コンボ。 強剛波動拳>弱剛波動拳>屈強K 393dmg/485stn 状況重視。屈強K後は詐欺飛びを仕掛けてもよし、表裏拓を迫ってもよし。 (強・EX剛波動拳>)真・昇龍拳 604dmg/350stn 剛波動拳を挟むと威力は下がるがロックしやすくなる。EX波動の場合むしろ威力アップ→ 643dmg/478stn 強剛波動拳>弱閃空剛衝波>電刃波動拳 Lv.1 507dmg/695stn Lv.2 537dmg/745stn 強剛波動拳>中閃空剛衝波>電刃波動拳 Lv.1 528dmg/730stn Lv.2 558dmg/780stn 強閃空剛衝波>電刃波動拳 Lv.1 534dmg/750stn Lv.2 570dmg/810stn ダメージ的には強閃空剛衝波のみの方が高いが、画面端密着状態で始動すると閃空剛衝波で相手を追い越してしまうことがある。 その場合は上の安定コンボを選ぶとよい。強波動>中閃空ならば強閃空生当てとほぼ変わらない。 端への天颪コンボ 剛波動拳>屈強K 136dmg/130stn 剛波動拳>弱閃空剛衝波 128dmg/170stn 剛波動拳>強竜巻剛螺旋 204dmg/210stn 剛波動拳>EX竜巻剛螺旋 216dmg/210stn 剛波動拳>真・昇龍拳 410dmg/50stn EX剛波動拳>弱閃空剛衝波>J強K 263dmg/420stn EX剛波動拳>強竜巻剛螺旋 269dmg/320stn EX剛波動拳>真・昇龍拳 475dmg/160stn EX剛波動拳>剛波動拳>EX竜巻剛螺旋 305dmg/340stn 中閃空剛衝波>電刃波動拳 Lv.1 331dmg/480stn 強閃空剛衝波>電刃波動拳 Lv.1 341dmg/480stn Lv.2 383dmg/550stn 強剛波動拳>弱閃空剛衝波>電刃波動拳 Lv.1 308dmg/410stn EX剛波動拳>弱閃空剛衝波>電刃波動拳 Lv.1 373dmg/520stn EX閃空剛衝波(2ヒット)>電刃波動拳 Lv.1 361dmg/430stn Lv.2 403dmg/500stn あと一削りコンボ 参考:削れると言われる狂オシキ鬼のEX豪昇龍拳が25+18+20で63dmg 百鬼剛刃>近中K>弱閃空(43dmg)+強禁じ手(84dmg) すべて連ガ。真昇龍拳からの強百鬼剛刃(昇龍潰しを兼ねる)から安全に削りに行ける。 詐欺百鬼剛刃>屈強P>強閃空(52dmg)/EX閃空(57dmg) 強閃空+強禁じ手(93dmg) 詐欺飛びで有利Fを得て連ガで弱閃空よりも削れる強閃空に繋ぐ。 百鬼剛刃>近中K>弱閃空セビ前ステ近中K>弱閃空(66dmg) 弱閃空からのセビ前ステ近中Kは非連ガ(こちら+1F)なので割り込まれる危険もあるが、相手によっては比較的安全な削り。 百鬼剛刃>近/屈強P>弱剛波動拳セビ前ステ屈弱P>弱閃空剛衝波(56) 弱剛波動拳はガードされてもセビ前ステで+5Fを取れるのでそこからさらに連ガで削っていける。 出の速さ的には近中Kを使いたいところだが遠距離と認識されることが多いので1F遅くとも屈弱P等の方が安定する。 ネタコンボ 屈弱P×2>禁じ手昇龍拳 連打キャンセルからは必殺技にキャンセル出来ないので、ノーキャンセルでつなぐ必要がある。 猶予0Fの上にリスクが高いのでまず使われることはないだろう。 近中P>屈強P>中剛波動拳>EXセービングキャンセル>前ダッシュ>真・昇龍拳 491dmg/340stn 一部のキャラには中剛波動拳にするとのけぞったところに波動拳が当たり、有利Fが増える。 これを利用して地上コンボから2ゲージで真昇龍までつなぐことが出来る。 ただあと1ゲージあればEX閃空剛衝波から真昇龍を狙える、キャラクターと状況が限られる、などの理由で中々使われない。 近中P>屈強P>強竜巻剛螺旋>EXセービングキャンセル>前ダッシュ>真・昇龍拳 503dmg/380stn このゲームでおなじみの必殺技セビキャン前ダッシュウルコン、通称「セビ滅」系のコンボ。 他のキャラクターの技と違い剛螺旋は相手を高く撃ち上げないのと 前ダッシュで相手を追い抜いてしまい、コマンドが逆になってしまうことが多いため難易度が高い。
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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屈強Kから 前投げから 画面端 屈強Kから 屈強K>歩き距離調整>J中K 表裏が分かりにくく重なることがある。 ヒットしていたら近中P>屈強Kのコンボに繋ぎ、また上記のJ中Kを仕掛けていくのもあり。 天颪>J中P(1ヒット)>屈強K>前ダッシュ>弱百鬼剛刃or剛砕 参考動画 百鬼剛刃が一部キャラの屈ガードにめくりとして機能したり、昇龍潰しになったりする。裏の拓は百鬼剛砕(投げ)。 有効な相手はかなり限られる。以下におもしろい結果になるキャラを羅列。詳細記事 基本的には2.のキャラ、もしくは結果次第で1.のキャラに使って行くのが面白いか。 1.立ち表ガードに表当たりし、屈状態にも当たるが立ちウラガードにスカる。カッコ内は屈状態への当たり方 リュウ(ウラ)、ケン(ウラ)、ダッドリー(両方向ガード可能)剛拳(ウラ)、豪鬼(ウラ)、ダン(ウラ)、さくら(表)鬼(ウラ) ベガ(ウラ)、DJ(ガード不能)、殺意(ウラ)、ブランカ(ウラ)、バルログ(ウラ)、ザンギエフ(表) 2.立ち屈どちらにも当たる。立ちウラガードされていても歩いてスカされない。 セス(立ち状態に表当て、しゃがみにウラ当て) ハカン(立ち状態に表当て、しゃがみに表当て) ルーファス(立ち状態に表当て、しゃがみに表当て) ホーク(立ち状態に表当て、しゃがみに表当て) 3.立状態にしか当たらない。立ちウラガードにスカる。括弧内は立表ガード状態への当たり方。 いぶき(ウラ)、まこと(ウラ)、ユン(ウラ)、サガット(表。立ちウラガードされていても表当てとしてヒットする) 前投げから 前投げ>前ダッシュ>わずかに歩く>強百鬼剛刃(めくり) 参考動画 詐欺飛びと似たレシピ。ほんの一瞬歩くのがポイント、だが安定させるのはかなり難しい。 キャラクター限定のセットプレイ。以下に一度でもトレーニングモードで成功したキャラクターを載せる。 リュウ、ケン、本田、剛拳、豪鬼、元、さくら、狂オシキ鬼 アベル、ヴァイパー、ベガ、サガット、キャミィ、ヤン 殺意リュウ、ガイル、ザンギエフ、ルーファス、バイソン、フェイロン、ローズ 前投げ>前ダッシュ×2>J中K(めくり) 前投げ>前ダッシュ×2>弱百鬼剛刃or剛砕(表) J中Kでのめくり、弱百鬼襲での表という択。 仕掛ける側としてはかなり分かりやすい飛びの様な気もするが、なぜかたまに引っかかってくれる。 表裏に気を取られていると今度は弱百鬼剛砕が通る。 ちなみにこのめくりJ中Kはガイルのサマーソルトがスカるようになっている。 参考動画 弱百鬼の代わりに天魔空刃脚で表当てを狙えないこともないが、 どうしても当てる高度が高くなりヒットしていてもそこからコンボにいけなかったりする。 画面端 前投げ>F調整(前ダッシュ×2、金剛身、弱閃空剛衝波など)>J中K(早出しで表、遅らせでめくり)orJ弱K(表落ち) 屈強K>F調整(前ダッシュ、屈弱K、遠中Pなど)>J中KorJ弱K(同上) 参考動画 解説記事(前投げ編) 解説記事(屈強K編) キャラ毎の結果表(AE時代の調査。ver.2012で変化したキャラあり。) 画面端での必殺のセットプレイ。J中Kでの表当てについては「とし式」と呼んでいる。 前投げもしくは屈強Kで確定ダウンを取った後、F調整をしてから飛びこむことで攻撃や落ちる方向の表裏が変化する。 最大限に有効なキャラの場合、同じ動きから表当てウラ落ち、めくり当てウラ落ち、表当て表落ちの見えるはずのない三択が掛かる。 結果や必要なF調整などはAE時代に一度全キャラ分を調べたが、ver.2012で何らかの調整が入ったらしく変化したキャラがいる。 DJは屈強Kからガード不能J中Kが出せたが、ver.2012からは出来なくなった模様。逆にF調整が容易になったキャラもいる。
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2010/04 更新停止 2010/09 更新開始! CrossFireBUG@wikiへようこそ このうぃきは、アラリオが運営する、無料FPSオンラインゲームクロスファイアのバグ(不具合)について説明するうぃきです。 ※アラリオ非公式のページです。 ※バグの使用を推進する目的ではございません。 ※当ウィキをご覧になりバグを使用したとしても、管理人は一切の責任を負いません。 NEWS 只今、副管理人を募集しております。 希望する方は [cfbugwiki(@)gmail.com] までお願いします 更新履歴 2010/08/25---Twitter開始 2010/03/31---DLL置き場ページ追加 チートページにリンクが張ってあります。 2010/03/14---BLACKWIDOWのCTベース・Aサイト追加 2010/03/07---チート説明ページ追加 2010/02/20---FACTORY追加 2010/02/**---BLACKWIDOW、MEXICO、CEYHAN追加 2010/02/08---ホームページ開設 メニュー トップページ クロスファイアのバグ クロスファイアの小技 情報提供はこちら 質問などはこちらへ バグをMAPごとに見る BLACKWIDOW MEXICO CEYHAN FACTORY
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アッシュの屈B×2 (C) 4B 弱ニヴォースのコンボなのですが4Bの時点で溜は解除されないのでしょうか? 溜が一定時間、解除しても継続されたりするのでしょうか。もしくは4B中に溜 るのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-11-29 13 20 23 アーケードのボタン配置が知りたいです -- (名無しさん) 2011-12-01 11 38 29 ストーリーの10番は日本チーム選択で開催宣言シーン終わらせると見れた。 病み上がりのちづると欠場してる真吾が会場眺めてる -- (名無しさん) 2011-12-02 06 50 35 アーケードのボタン配置は LK HP HK LP もしくは LP HP LK HK を選択する形式でした。 -- (管理人1号) 2011-12-02 09 20 59 ありがとうございます -- (名無しさん) 2011-12-02 15 27 24 アッシュの溜めについて 4B入力後すぐに下溜めを開始すれば硬直が解ける前に溜めが完了するので、ニヴォースが出せますよ。 -- (管理人 4号) 2011-12-02 15 50 14 アーケードコントローラーの中でも使えないものがあるというのは本当ですか?ELECOMのPSボタンのない 「JC-GMAS01BK」という機種を使っているのですがまったく反応ありません。SSF4等では問題なく動くのですが・・・ -- (名無しさん) 2011-12-03 04 00 40 ビリーが乱入してきません。 アンロック条件は正しいでしょうか? なぜかサイキは出ました・・・ -- (名無し2) 2011-12-03 13 27 15 京で近C・3D・BCで発動キャンセルをしようとするとBCを押した後、勝手にCが出る場合と出ない場合があって安定しません。 なにか対策はあるのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-12-03 13 37 14 北米版でも、日本のDLCは使えるの? -- (北米版大好き) 2011-12-03 15 17 47 よくある質問の回答を募集しています。答えられそうな質問があれば、こちらに書き込みお願いしますm(_ _)m -- (管理人1号) 2011-12-03 17 29 50 管理人1号様 ビリー乱入条件が大体わかりました。 SS・Sランクたたき出してれば確定で乱入してくるようです。 ターゲットアクションに気をとられすぎてサイキばっかり出ていたようです。 ありがとうございました。自己解決できました。 -- (名無し2) 2011-12-03 22 40 20 >名無し2さん 何もできず申し訳ありませんでした。 乱入条件がわかってよかったです。よくある質問にも反映させていただきます。 連絡ありがとうございました。 -- (管理人1号) 2011-12-03 23 35 18 ↑お答えします。 BCを押してCが出るのは3D2段目からの発動が遅いためです。 なのでヒットと同時ぐらいを目安にBCを押すようにしましょう。 -- (管理人 4号) 2011-12-04 23 05 46 ミスターカラテと裏京の出し方が全く わからないので本当に困っています 誰か知っていたら教えてくださいどうかよろしくお願い します。 -- (名無しさん) 2011-12-05 19 54 08 KARATEと裏京はDLCだから配信されるまでまて -- (名無しさん) 2011-12-05 23 14 23 PS3ユーザーの方、ラグとかどんな感じですか? -- (名無しさん) 2011-12-06 02 35 07 思ったよりラグはありますよ ポート開放すれば変わるのかなぁ と、質問への回答と新たな質問をしてみます -- (PS3ユーザー) 2011-12-06 02 41 40 アンテナ2本以上ならまあゲームになる感じで3本以上なら安定。 1本でも同期が頻繁に入るだけで軽い事も稀にあるけれど、ラグがひどい場合が大半です。 比較するとKOF12やネオジオステーションタイトルより大分まともになっています。が、スト4などにはやや劣る感じかな。 ポート開放はしていないので分かりません。 ところで、ネオジオスティック2が使えないとかひどい気がしたので プレイモアに質問メールを送ってみたらスティックメーカーに聞けとか。 SCEの公式ライセンス商品なら使えるそうで、ってネオジオスティック2にプレイモアとして許可出してたんじゃないんかーい。と。 -- (名無しさん) 2011-12-06 18 08 53 ネオジオスティックは・・・ 2=非ライセンス商品 2+=ライスセンス商品 て、メーカーの公式ページに書いてあるよ。 最初から非ライセンスだと云っているし、非ライセンス品が動作保証対象外なのはSCEも発表してるのでSNKに非はないかと・・・ ちなみに、私はこのソフトのためだけに2+買いました。 -- (名無しさん) 2011-12-10 02 43 50 ギャラリーの2回目の黒アッシュの右隣、 ムービーのK チームの右隣が解放されないのですが、 条件わかる方いらっしゃいますか? -- (名無しさん) 2011-12-10 18 56 36 てか暴発しかしない・・・ -- (l) 2011-12-16 16 08 33 追加カラーを効率良く解放する方法ありますか? -- (名無しさん) 2011-12-17 08 29 34 追加カラー バーサスモードでキャラを3人選択(ランダムは不可) 自分側をレベル5に設定、CPUをレベル1に設定して倒す。 3人共にカウントされるので10勝毎に一段カラーが増えます。 または自分側をレベル1に設定、CPUをレベル5に設定。 連射固定機能があるパッドかスティックで機能オンにして放置。 (選択に対応するボタンを連射固定すると倒されても継続される) 約1時間ぐらいでコンプリート。 またはバーサスで1人キャラ選択(ランダム不可) 自分側をレベル1に設定、相手をマキシマにしてCPUをレベル5に設定。 いきなり超必以上を出してくる場合が多いので連射固定機能があるパッドかスティックで機能オンにして放置。 約20分ぐらいでコンプリート。 この辺りが比較的楽ですね。 -- (管理人No-3) 2011-12-19 09 33 20 ネスツ京をダウンロードしたのですが使用のやり方がわかりません 誰か使用のやり方しりませんか。 誰か知ってたらぜひ教えてくださいどうかお願いします。 -- (名無しさん) 2011-12-22 14 10 15 ネスツ京>キャラクター選択画面で該当する通常キャラの上に カーソルを置いてPS3版ではSelect、360版ではBackボタンを押せば選べます。 楽しんで下さい。 -- (管理人No-3) 2011-12-22 16 08 00 トライアルはDLCキャラ対象外なのでしょうか? 炎庵、ネスツ京を含んだ201個分クリアしても トロフィーには反映されませんでした。 -- (名無しさん) 2011-12-23 12 28 18 アーケードモードクリアで最後に イラストが出る組合せで家庭用で追加 された組合せはありますか? -- (名無しさん) 2011-12-24 12 03 03 条件満たしてもアッシュが乱入しないんですがどうしたらいいんでしょうかね? -- (名無しさん) 2011-12-27 18 07 06 アーケードモードで毎試合大将戦&超必封印&ターゲットアクション最低限にしてもボスに行ってしまいますが、どうすればバッドEDになりますか? -- (名無しさん) 2011-12-29 21 49 35 出来るだけ低い得点を目指して下さい。 ボスと戦いたくない場合は点数が目安になってますので。 -- (管理人 4号) 2011-12-30 21 55 34 毎試合タイムアップ勝利&大将戦&ターゲットアクション最低限で何とかなりました -- (名無しさん) 2012-01-01 10 49 51 京の学ランカラーなどの隠しカラーはどうやって使うんですか? -- (名無しさん) 2012-01-01 22 05 22 京の学ランカラー アナザーカラーはキャラクター選択後のカラーを選ぶタイミングで PS3ならセレクトボタン、XBOXならBACKボタンを押すと使用可能になります。 -- (管理人 4号) 2012-01-05 09 26 53 コマンド投げってガードから立ちに戻る動作中を掴めないんですか? プラクティス2Pガードオール設定で、空中攻撃を当たらないように出し、 着地と同時にコマンド投げを成立させるとスカります。 -- (名無しさん) 2012-01-10 11 32 21 KOFはガードモーションを取ってる間と、モーションが解けてから数F(直後に動いたか、動いてないかで更に別れますが)は投げ無敵が存在してます。 また、作品にもよりますがこのガードモーションを持続させるテクニックに屈伸というのがあります。 操作方法はテクニックに置いてあるので、そちらを参考にしてみてください。 -- (管理人 4号) 2012-01-12 16 36 24 アッシュ乱入条件教えて下さい。 -- (オロチ) 2012-06-10 00 39 10 あの、簡単コマンドで強の鬼焼きから火蛇薙のやり方で鬼焼きの2ヒットめ所でキャンセルをするにはどうすれば良いですか。 -- (名無しさん) 2012-07-30 22 52 05 家庭用でプレマする際に、3onじゃなく1onにすることはで来ますか? また、ポート解放以外に動作を軽くする方法はありますか? -- (名無しさん) 2012-09-04 21 11 48 既出だったらすいません。購入を検討しているのですが、このソフトには庵以外の初回特典はありましたか? -- (名無しさん) 2013-01-10 14 02 45 サイキの対戦動画が全くといっていいほど見つからないんだけど・・・上手いサイキ使いの動画とか何個かないですか? -- (名無しさん) 2014-02-15 22 58 49 バーサスの紅白戦に参加なさっている けいずさんのサイキが上手くて参考になりますよ -- (名無しさん) 2014-02-16 06 36 02
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どもです! ただいま私、 パソコンを習い始めたばかりです たまに気づいたときに つづって参ります 続けられるようにがんばりまーす すっぽんサプリ
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