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スペシャルフォース動画集 ここでSF動画を見て動き方などを勉強してみては? たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。
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セス ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー シャドルー兵器部門を担うS.I.N.社のCEO。 自らの体に改造を施し、 あらゆる流派の格闘技データを自分のものとして使いこなす能力を持つ。 ベガの代替ボディであることを厭い、シャドルーの乗っ取りを企むが…。 プロフィール ファイティングスタイル 人知を絶する超絶格闘 誕生日 ? 代表国/出身地 ? 身長 ? 体重 ? 3サイズ B?/W?/H? 血液型 不明 好きなもの 計画を立てること 嫌いなもの 甘ったれた人間 特技 改造 キャッチコピー 傀儡の王 CV 大塚明夫 概要 前回に引き続き、今回もラスボスを務める。 ガイルのソニックブーム、ダルシムのワープとズームパンチ、豪鬼の天魔空刃脚、 ザンギエフのスクリュー、春麗の百裂脚や鷹爪脚に三角飛び、そして胴着一族の昇龍拳など、 全キャラの良いとこ取りの技構成による、超万能キャラクター。 個々の技性能こそさほど高くないものの、豊富な必殺技による選択肢の豊富さから生まれるポテンシャルの高さは計り知れない。 が、その分体力・スタン値は豪鬼をも下回り、とんでもない紙装甲を持つためワンミスが命取りとなる。 出来ることが非常に多い反面、判断を迷いやすい。かつ一切のミスをすることなく相手を封殺するスキルが求められる。 以上のことから、かなり玄人好みなキャラ性能と言える。 ちなみに、丹田(たんでん)とはへその少し下のところで、下腹の内部にあり、気力が集まるとされる所。 長所 技のバリエーションが非常に多彩。 相手の気絶値を溜める能力が高く、1,2回のセットプレイで相手を気絶させる事ができる。 昇龍やコマ投げなど相手の行動を完全に潰せる技を複数持っており、テレポートもある為起き攻め回避を容易に行える。 短所 歩行スピードが非常に遅く、細かい距離調整はやや苦手。 体力、気絶値が最下位(リュウと比較して3/4)。どんなにリードを取っていてもミス一つで死ねる。本当に紙。 気絶値こそ高いが、技の火力自体はやや控えめ。 立ち回り SSF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め 連係 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ジェノサイドシュート (近距離で)orN+弱PK デススルー (近距離で)+弱PK 特殊技 鷹爪脚 (ジャンプ中)+中K 3回まで連続入力可 天魔空刃脚 (前方ジャンプ頂点付近で)+強K 三角跳び (ジャンプ中壁付近で) 移動技 必殺技 ソニックブーム☆ +P 飛び道具 昇龍拳☆ +P 3回まで連続入力可 百裂脚☆ +K アーマーブレイク属性 丹田エンジン☆ +P 投げ技。EXはアーマーブレイク属性、打撃投げ、SC2ゲージ使用 スクリューパイルドライバー☆ 1回転+P 投げ技 ヨガテレポート or+PPPorKKK 移動技 スーパーコンボ 丹田ストーム +P 弱<中<強で攻撃距離が変化 ウルトラコンボ 丹田ストリーム +PPP 打撃投げ、アーマーブレイク属性 丹田タイフーン +PPP アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S 胴着系の肘打ち。被ガード後の有利フレーム+4Fと非常に長い。 遠 連必S バイソンのジャブ。ヒット後の有利フレーム+7Fと長く、座高の高い相手にはしゃがんでいてもガードさせられる。 立中P 近 必S ザンギの水平チョップ。本家と比べて劣化が激しい。 遠 S 豪鬼の遠強P。判定とリーチに優れる。遠距離対空としてなかなかの性能を持っている。スパキャン可能。他の中攻撃よりのけぞりが長いので強SCをキャンセルで出しても繋がる。 立強P 近 必S リュウ・ケンのアッパー。発生が4Fと小技並に早い。真上の敵を叩き落すのに使えるほか連続技の起点に。ヒット時強制立ち。 遠 - ダルシムのズームパンチ。ダルシムと比べて硬直が長く喰らい判定が先の方まで残ってる時間が長い 立弱K 近 - バルログの膝蹴り。発生と硬直差が屈弱Pと同じ。 遠 - ザンギのローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。足払い系に強く、ガードされてもこちらが有利。足払い合戦や固めに。 立中K 近 必S リュウの遠中K。キャンセル可能でガードされても五分。 遠 - ユリアンのミドルキック。発生は遅いが胴着の足払いの外から蹴れるほど長い。 立強K 近 S/- ユリアンのかかと落とし。2HIT技で密着からヒット後5F有利となるが屈みヒットだと4F有利になる。負け判定が一瞬で後ろに移動し、上の判定が強いので真上のジャンプなどを落とすのにも使える。 遠 - ケンの一文字蹴り。長いが発生が遅い。移動投げに使えない事もない。 屈弱P 連必S ザンギの地獄突き。ヒット後+6Fで目押しで色々な技に繋がる。 屈中P 必S リュウ(ガイルかも?)のしゃがみストレート。 屈強P 必S アベル(ユリアン)の肘アッパー。2ヒット目に浮かせ効果。 屈弱K 連必S 胴着系?の小足。5Fだが貴重な下段技。 屈中K 必S フォルテの中足。先端ヒットでも百裂脚が繋がる。 屈強K - ユリアンの大足。少し前に進む足払い。ガードされると9F不利。 J弱P 垂直 - ベガ?の弱P。使い所が特に無い。 斜め - リーチが短いが発生が早く持続も長い。 J中P 垂直 - 胴着系の中P。判定はなかなか強め。 斜め - リュウや剛拳の斜J中Pと似た性能のアッパー。1段目は浮かせ効果があり、2段目は空中追撃判定がある。空中の相手にヒット時は鷹爪脚や丹田タイフーンで追撃可。 J強P 垂直、後方 - ダルシムのズームパンチ。主要技。発生と持続は本家と同じ。ダルシムと違い、昇りで出しても中段にならない。 前方 - 拳で前方を引掻くようなパンチ。発生が早く判定が途轍もなく強いので空対空に使える。 J弱K 垂直 - 使い所が特に無い。 斜め - めくり狙いやすい蹴り。J強Kよりも感覚的にはめくりやすい。 J中K 垂直 - 本田のボディプレス。本田やバイソンの技のように、レバーで左右に移動できる。しかし食らい判定が後ろに広がるため弾除けとしてはほぼ使えない。 斜め - 横の判定が長い。 J強K 垂直 - ザンギのドロップキック。真横に長い。空対空用。持続が短いので微妙に当てづらい。 斜め - めくり狙いやすい蹴り。跳びこみの時の主要技。 投げ技 技 解説 ジェノサイドシュート 相手の頭部を掴んで踵で地面に叩きつける。有利Fが少なく起き攻めには不向き。 デススルー やはり相手の頭部を掴んで背後に投げ捨てる後方投げ。それなりに相手との距離が開く。 特殊技 技 解説 鷹爪脚 真下に強く3回まで連続入力可、登りで出すと中段。空中の相手に当てた場合は3回目の後に天魔空刃脚で追撃可 天魔空刃脚 ジャンプ軌道を変えられる。本家よりも低位置から出す事が可能だが技が当たる音の反面、仰け反り時間が短いので豪鬼の物より頭1つ分ほど低く当てないと他の技に繋がらない。鷹爪脚の追撃としても使える。前作より発生が鈍化し本家2人と同じ発生になった。 三角跳び 飛びが早く端から端まで届くので奇襲が狙える。 ターゲットコンボ セスにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 最速キャンセルダッシュ後は2F不利。 レベル2 最速キャンセルダッシュ後は4F有利。 レベル3 ガード不能。ダッシュ後弱丹田エンジンを出すとコンボが安定する上ゲージ回収できる。 アベルのセービングアタックのようなタックル(というかユリアンのチャリオットタックルそのまんま)。リーチが非常に長く、それに伴い移動距離も大きいので強引に当てに行き易い。ちなみにダッシュの総フレームは18Fでリュウと一緒。 必殺技 技 解説 ソニックブーム ガイルの必殺技だがオリジナルとは少し異なる。手刀を水平に凪ぐことによって衝撃波を発生させる。モーションとしてはスト3に登場するレミーの「ヴェルテュの残光」に近い。本家に比べ発生が遅く、技後の隙が多い。なお、SSF4における飛び道具全体でも、発生はかなり遅いが硬直は非常に小さい。 昇龍拳 リュウ、ケンの必殺技だがオリジナルとは少し異なる。横回転を加えながら昇龍拳を繰り出す。連続入力することで3ヒットする。発生が5Fなので詐欺飛びを返せない。無敵時間は本家よりも長く、ノーゲージの技としては全キャラ中最長。ただし弱の無敵は上半身のみ。 百裂脚 春麗の必殺技だがオリジナルとはだいぶ異なる。移動しながらの回し蹴りを繰り出し、ヒット時は相手をロックして見えない程に素早い蹴りを十数回繰り出す。連打技というより打撃投げのような扱いといえる。アーマーブレイク属性。画面端ならその後丹田タイフーンを繋げられる。前作は相手に与える気絶値が250だったが200に下がった。 丹田エンジン ルーファスのEX銀河トルネードの際に生じる吸い込み属性的な技。通常版は投げ判定。空中にいれば無効。引き寄せ効果は、ガード·ノーガード問わず受けてしまうが、ノーガード時に喰らうと、仰け反った状態で引き寄せられてしまう。その後の硬直差は距離によって変化し遠くになればなるほどセス側の有利Fが減る。 スクリューパイルドライバー ザンギエフの必殺技だが本家よりも性能が大幅に劣化しており、威力は通常投げとほぼ同じ、リーチは大幅に短くなっている。弱~強で威力が上がり更にリーチが短くなるが、元々の範囲が狭い事もあってかあまり大きな影響は受けない。弱で出してもザンギエフの強スクリューより狭い範囲だが発生は3F。 ヨガテレポート 瞬間移動技。空中では発動不可。コマンド成立直後から完全無敵になるが、移動後には隙がある。前作より無敵時間が1F減少+硬直が8F増加した。なのでワープ後の硬直は17F。前作のように気軽に使える技ではなくなった。→↓\+PPPで相手の真後ろに移動。→↓\+KKKで相手の目の前に移動。←↓/+PPPで相手から一定距離離れた位置に後退。←↓/+KKKで画面端に後退。 EX必殺技 技 解説 EXソニックブーム ソニックブームを二回繰り出す。空中追撃判定はない。攻撃力も低く硬直が長いのであまり使うことがない。 EX昇龍拳 完全無敵の時間がかなり延び、フルで7ヒットする。しかしキャラ限定。技後に丹田タイフーンやEX丹田エンジンに繋げられる。 EX百裂脚 発生と攻撃力は強と同じ、STUN値が250と高い。発生前まで打撃+飛び道具無敵だが発生と同時に無敵が切れる為、相手の攻撃とカチ合うと微量なダメージを与えるだけの相打ちとなり追撃が発生しない。 EX丹田エンジン ゲージ2本消費のアーマーブレイク属性。空中追撃判定あり。相打ち昇龍やEX昇龍の6、7ヒットから拾うことができる。打撃投げ判定なので通常版と違い、空中に居る相手を吸い込む事ができる。 EXスクリューパイルドライバー 持続終了まで打撃+飛び道具無敵。 スーパーコンボ 技 解説 丹田ストーム 縦に両手を広げ黒い球体を発生させ相手を吸い込む。1ヒットの飛び道具は消せる。出始め無敵ではないので技が重なっていれば潰される。技後は飛び道具以外に対して無敵が持続しているのでリュウやローズのスパウルコン以外の反撃は入らない。弱⇒強と発生は遅くなるが吸い寄せる距離が伸びる。強なら画面端でも吸い寄せるのでトドメの削りに使える。着地硬直を吸って当てる事が出来るため跳んだの見てからうまく出せば当てられる。しかし強だと発生遅いので相手が跳んだ瞬間にでも出さないと着地硬直解ける方が早かったりする。吸い寄せる距離からすると中が現実的だがジャンプ攻撃出されてカスヒットした場合は大ピンチとなる。ガードされても大ピンチ。昇龍拳の追加入力を行った際に暴発しやすく、慣れないうちはコンボ用に使うかEX技でゲージ3本以下にしておいた方がいいかもしれない。 ウルトラコンボ 技 解説 丹田ストリーム 見えない(歪みである程度は分かる)衝撃波を発生させ、それがヒットすると相手を自身の腹部にある球体の中に閉じ込めた後発射、相手を壁に叩きつける。回避自体はガードや衝撃波を飛び越える事で可能だが衝撃波自体のスピードは非常に早く、空中でもヒットする打撃判定な為相手の弾攻撃や飛びに確定ヒットすると言う脅威の確定場面を誇る。ガードされても相手は大きく後退する為反撃は受けないが、打撃投げ扱いなので衝撃波による削りダメージは0。ちなみに今作ではソニックブームが出ている間は発動できず、ソニックブームを飛び越えようとした相手に確定ヒットさせる事はできなくなった。 丹田タイフーン 気合とともに首ブリッジの姿勢になり、丹田エンジンから上方に竜巻を発生させる。見た目上はネタ技にしか見えないのだが全技中最長の無敵時間があり、発動してしまえば技中に他の技を受けて潰される事は無い。地上では弱丹田ストームより少し狭い程度の吸い込み判定、空中では竜巻による空中追撃判定があり、対空での昇龍拳やEX昇龍拳から追撃で当てる事ができる。ダメージ自体はフルヒットで372とウルコンの中ではかなり低い方で、更にエル・フォルテ、アドン、ハカンには地上ではフルヒットしない、空中ヒットは全キャラ共通で根元から当てないとフルヒットしない等で更にダメージが低下する。ヒット後の状況もほぼ五分であり、特に対ザンギエフの場合は画面端でヒットさせると反撃祖国が確定する。全てガードさせた際のダメージは96と中々高く、吸い込みや無敵時間の関係で回避困難な事を利用し、至近距離で発動しての削りフィニッシュにも有効。ただし全てガードされた後はセービングレベル3が確定で入る程の膨大な隙を晒す事になる。 ページトップへ▲ 基本コンボ その他のコンボはこちら。 (J強K )屈弱K>屈弱P×1~2>屈中P>中百裂脚 セスの基本コンボ。屈弱K>屈弱Pは連打キャンセルで屈弱P>屈中Pは目押し。猶予が1F。 (J強K>)屈弱P>近強P>強百裂脚 目押し猶予2F。密着限定だが気絶値が高い。 [画面端]SALv.3>ダッシュ>弱丹田エンジン>屈強P>強百裂脚>鷹爪脚×3>天魔空刃脚 ピヨった時などに使うコンボ。ゲージ回収ができる。画面端限定で百裂脚の後鷹爪で追撃ができる。その後のセットプレイが魅力。 [画面端]J強K>近強P>EX百裂脚>鷹爪脚×3>天魔空刃脚 スタンリーチまで行ってしまう強力なコンボ。三角飛びが鋭いセスにとっては狙える場面も少なくない。上のコンボ同様、当てたあとはセットプレイが可能で一気に殺しにいける。 [お互い画面端]弱ソニック(>EXセビキャン>ダッシュ)>ヨガテレポート(623+PPP)>近強P>百裂脚 ソニックをガードさせる瞬間に623PPPでテレポートすると、ソニックが裏ガードになる。623KKKなら表になるのだが距離が離れるのでその後連続ヒットさせるのはたぶん無理。ソニック後のテレポートを最速で出すと昇龍に化けるので一瞬待つ必要がある。確実にこの連係を決めれるのは、 後ろ投げの後にソニック→セビキャン前ダッシュ→623PPP 百裂脚(相手が受身をとらない時のみ)後に相手が着地してからソニック→623PPP スクリュー(自分が画面端を背負っていない時のみ)後にソニック→セビキャン前ダッシュ→623PPP 丹田ストリームヒット後に一瞬置いて弱ソニック。ソニックが早すぎると重ならない。 ページトップへ▲ アピール もう少し価値があると思ったのだがな くだらん とっておきを見せてみろ もう終わりか これだけ力の差があるとはな 愚かな フフハハハハハァ! 貴様の存在価値はもはや無い 遠慮の必要はない 疲労の色が見てとれるな ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 面白い、実に愉快だ! 安心するが良い、貴様の情報は私とともに生きる! 貴様の力、見る価値のあるものだったぞ その程度の力は記憶する必要もない… タイムオーバー勝利時 私の肉体は宇宙 すなわち全てはここにある! 汎用 01 悪だと?それは弱者が強者を呼ぶ言葉だ もしくは人が神を、な 02 これからどうすべきか考える必要はない 決めるのは貴様でなく私なのだからな 03 私はすべて実力で手に入れた 名前も、意思も、この能力も! 04 エンジン改良のために 新たな実験体が必要になるだろう… 05 もうすぐだ… 間もなく私の時代が始まる… 06 隠すことはない 未知の強さを恐れるのは当然だ 07 期待以上の実力だな 立つがいい まだデータを収集できそうだ 08 ふん、思いがけぬ展開だ 数値化し難いが、力はあるようだな 09 時間の無駄としか言いようがない 今すぐデータごと消し去ってやろう 10 我が名はセス 11 私が王だ 特殊 対リュウ すべての格闘家の技を集めれば 私こそが「真の格闘家」となる… 対ケン 貴様の力はその程度か あの男には遠く及ばんようだな 対春麗 実力はあっても、迷いによって弱くなる 不便なものだな 人というのは 対エドモンド・本田 この程度の格闘技なら不要だ お前たちの神にでも捧げてやるがいい 対ブランカ まさか本能のみで戦うことに 価値があるとでも思っているのか? 対ザンギエフ 使える技など無かろうと思っていたが… 誰にでも利用価値はあるということだな 対ガイル 悪くない技だ 私に寄越すがいい この世への置き土産としてな! 対ダルシム 信仰心がその技を生み出したわけではない その気になれば私にも使えるのだからな 対バイソン 裏路地の殴り合いと何も変わらない… 貴様の程度が知れようというものだな 対バルログ 主観によって変わる価値を基準にするとは よほどの愚か者らしいな 対サガット なるほど 能力値は高いようだな その技、確かに記憶したぞ 対ベガ 貴様はここで終わりだ 心配せずとも組織ごと一緒に送ってやる 対クリムゾン・ヴァイパー とうとう正体を明らかにしたようだな どちらにしろ、結果は同じだが 対ルーファス 体重にものをいわせた力押しか… 退屈としか言いようがないな 対エル・フォルテ 作ったものに客観的な判断ができないなら 貴様は何も作り出すべきではない 対アベル 貴様は人を超えるどころか人以下の存在だ この手で破壊する価値もない 対アベル(ライバル戦) どこまで逃げても屑は屑だ さっさと消え去るがいい 対セス(アーケードでプレイヤーが勝った場合) 生まれは同じでも、私は貴様らとは違う 今や遥か高みに居るのだ・・・ 対セス(アーケードでラスボスが勝った場合) NO.15の強制停止を確認… 新しい戦闘データを保存した… 対セス(vs) (同キャラ対戦無し) 対豪鬼 己の制御できぬ力を望むのは愚か者のみ どうやら貴様もその一人のようだな 対剛拳 新しい力を押さえつけることしかしない… お前のような人間が進化を阻害しているのだ 対さくら 素質は悪くないようだな 被験体になるなら生かしておいてやろう 対フェイロン 見た目は派手でも底は浅い これ以上の戦いは無駄どころか有害だ 対ダン 私の時間を無駄にさせた責任は 取ってもらうぞ… 対キャミィ 行方不明になったという親衛隊員… ふん、英軍に拾われていたというわけか 対元 弱者を殺すだけなら方法はいくらでもある お前などより効率のよい武器がな 対ローズ 精神のみに依存した脆弱な力など 私の目的には不必要だ 対ディージェイ くだらん歌や踊り以外に芸は無いのか? ならば死ね 対サンダー・ホーク 信じたいなら信じるがいい 運命、神、精霊… すべて弱者の幻だ 対ダッドリー 自分から現れるとはな 手間が省けたぞ 貴様の技はいずれ貰いに行くつもりだった 対いぶき スピードだけなら機械で足りる それを超えるものが貴様には無い 対まこと 確かにパワーも技も並ではないようだ だがそれだけだ それでは使えん 対アドン それしきの力で神とはな 思い上がりもここまでいけば滑稽だ 対コーディー ただのチンピラかと思ったが それなりの力は持っていたようだな 対ガイ 武神流、技はそれだけか? ならば消えろ データだけを残してな 対ハカン データとしては新しい技だが 汎用性に欠けるな 対ハカン(ライバル戦) くだらん俗物め 油そのもののほうがよほど価値があるな 対ジュリ 自分から命を縮めるとはな… まあいい データは充分集まった ページトップへ▲ トライアル トライアル セス ページトップへ▲ メモ リュウ、ケン:昇龍、コア、コパ チュンリー:百裂脚 ザンギエフ:スクリュー、中P ガイル:ソニック、近大P(?)、しゃがみ中P(?) ダルシム:ズームパンチ、テレポ(?) ホンダ:垂直J中K ブランカ:しゃがみ中K、セビためモーション ボス要素:ベガワープ(立ったままワープしたり空中不可などこちらの方が近い気が)、ギルしゃがみ強P、ギルかかと落とし、(ユリアンチャリオットタックル) 元ネタはこんな感じかな。 -- (名無しさん) 2013-05-15 00 47 19 なんかこう、元ネタ一欄がほしい -- (名無しさん) 2013-05-15 00 48 27 アダムとイブの間に生まれた子供の名前が セス アベル カイン アズーラ 「セスとアベルはアダム(ベガ)の子」ってか? アベルは記憶喪失で名前は後付のはずだけど。 ちなみにヨーロッパの豪華客船にAzuraってのがあるみたい。 Cruise ship sternの元ネタ? -- (名無しさん) 2013-05-20 09 58 58 画面端背負ってたとき、後ろ投げからセビ3するとバッチリ決まって決まった後の展開が超有利。 リバサ昇龍かバクステでぬけられるとおもうけど、逆にそれらを誘うために出すのもあり。セビ見せてバクステしたらリバサ昇龍空振るんで、百列からのコンボ行ける。 -- (名無しさん) 2013-06-16 18 01 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技 ヨガ ファイヤー ↓↘︎→ P フレイム ←↙︎↓↘︎→ テレポート(T〜) →↓↘︎•←↓↙︎+(P•K)×3 投げ技 ヨガ スマッシュ 接←•→ C スルー E 特殊技 ドリル頭突き 2 ジャンプ頂点で E D〜 ジャ↓ ドリルキック 2 ジャンプ頂点で F D〜 ジャ↓ キャラ別索引 ストリートファイター2(2〜SSF2)
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レバー+6ボタン 威力 弱 中 強 P A C E K B D F SSF2X〜 リュウ(SSF2X) ケン(SSF2X) チュン•リー(SSF2X) ガイル(SSF2X) ザンギエフ(SSF2X) ダルシム(SSF2X) エドモンド本田(SSF2X) ブランカ(SSF2X) M•バイソン(SSF2X) バルログ(SSF2X) サガット(SSF2X) ベガ(SSF2X) キャミィ(SSF2X) サンダーホーク(SSF2X) ディージェイ(SSF2X) フェイロン(SSF2X) 豪鬼(SSF2X) USF2〜(Wii.ver) 殺意リュウ(USF2) 洗脳ケン(USF2) ver.スーパーキャラ(SSF2X) キャラ選択後、キャラ別のコマンドを入力する。キャラのボイスがなり、色がスーパースト2の色になれば成功。最後のAをAB同時押しにかえると、微妙に色がかわる。キャラ性能はほぼスーパースト2と同じだが、微妙に異なる場合もある。 リュウ →→→←+A ケン ←←←→+A E•本田 ↑↑↑↓+A チュンリー ↓↓↓↑+A ブランカ →←←←+A ザンギエフ ←→→→+A ガイル ↑↓↓↓+A ダルシム ↓↑↑↑+A キャミィ ↑↑↓↓+ ディージェイ ↓↓↑↑+A T•ホーク →→←←+A フェイロン ←←→→+A M•バイソン →←→←+A バルログ ←→←→+A サガット ↑↓↓↑+A ベガ ↓↑↑↓+A ゴウキ(アーケード版) リュウ.T•ホーク.ガイル.キャミィ.リュウ.の順にカーソルを各1秒ずつ合わせ、その後スタートボタンを押し、すぐに弱P+中P+強Pを同時押しする。 シリーズ別索引 ストリートファイターⅡシリーズ(CAPCOM)
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闘劇の戦績をストⅣ時代で書きましたけど 大丈夫ですかね? -- (名無しさん) 2011-07-21 14 40 08 大丈夫だ、問題ない まあ、戦績はいくらあっても困らないですしね -- (管理人) 2011-07-21 14 47 48 ULTRAMASTERって ULTIMATEMASTERの間違いじゃないですかね? -- (名無しさん) 2011-07-22 02 30 03 ダルシムのとこって誰ですか?名前が分かりません…。 -- (名無しではない名無し) 2011-07-22 19 03 46 家庭用をやっているならPS3かXBOX360のどちらでオンライン戦やっているかも 書いていただけるとありがたいです。 リプレイの研究になるので。 -- (名無しさん) 2011-07-24 00 58 28 ベガ・瞬獄ノイローゼ:特別称号持ち(真・瞬獄ノイローゼ):ウルマス -- (名有り) 2011-07-30 09 24 16 猫舌さんなんかは有名だし、いいのでは?バイソンのーRーさんとか。具体的ではないのですが、個人の動画集もありますし。 -- (プレイヤー) 2012-10-14 21 08 59 -6さんを豪鬼使いに入れても良いと思うんですが どうでしょうか? -- (神姫飛翔) 2013-03-15 16 56 39
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/794.html
既出だったらごめんなさい…。 バルログの斜めJ強Por強Kを密着でヒットさせると その後に屈強Kで相手の後ろに回り込みます。 なお、相手キャラによっては発生しません。 -- (ななし) 2010-06-05 01 11 45 詳しく検証はしてないですが、 アドンのジャガートゥースが2P側で出ない場合があります。 ダルやダッドリーなど同じコマンドを持つキャラでは見られないことなので、 何かあるんじゃないかと思うのです。入力受付時間が極端に短いとか。 -- (szk) 2010-06-07 16 11 16 先程、まことでBPが188のまま固定されてしまうバグに会いました 勝利画面では、ちゃんとBPが加算されているのですが 次のバトルが始まると188に戻ってしまいました 3~4回勝利しましたが188のままです 実績解除できないけど、どうしよう? -- (名無しさん) 2010-06-08 18 31 56 上のBPバグの事を書いた者です 今度はキャミィでも同じ目に合いました 勝利後に188になった後に、122で固定されてしまいました どうやらBPが188になるとバグが起こるみたいです -- (名無しさん) 2010-06-08 18 57 55 上の方と同じくアドンでBPバグ起きてます BP1989から増減しません 360版です -- (名無しさん) 2010-06-08 19 03 58 6月8日はXbox LIVEで障害が起きていたようで、バグとは違うと思います。 -- (名無しさん) 2010-06-13 22 52 39 キャラ選択の時の移動と決定ボタンのときのBGMが鳴らなくなったんですが、他にもそのような症状になった人はいますか? -- (かけだし) 2010-06-15 10 30 01 トレーニングモードで剛健を使っている時、電刃波動拳後の追い打ちが全く当たらなかったことがあるんですが何か知ってる人いますか? -- (名無しさん) 2010-06-20 18 10 32 >剛拳 バグじゃなくて電刃波動拳の性能です ウルコン項目の性能部分を確認してください http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/48.html#id_15cb3de0 -- (管理人) 2010-06-20 18 37 48 PS3版なのですが、アーケードモードで ネット対戦後に「アーケードモードへ戻る」を選択すると ゲームがフリーズしてしまいます。これはゲーム側のバグなのでしょうか? 他のことは普通にできるのですが。 -- (名無しさん) 2010-06-24 12 23 17 恒例のPSメンテナンスの仕様です。 我慢してください。 -- (名無しさん) 2010-06-24 13 35 21 ありがとうございます。 普通にプレイ可能になりました。 -- (名無しさん) 2010-06-24 14 18 49 670 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/06/24(木) 01 52 42 ID nxJlEq2c0 なんかさっきランクマでまことでザンギ倒してPP2704から60チョイあがったとこで、 トレモで練習してたんだけど、練習終わってリプレイチャンネル見ようと XBOXLIVE選択したら何もしてないのにオートセーブが掛かって、ついさっき ザンギ倒して手に入れた60チョイが差し引かれてザンギ戦前のPP2704の状態で セーブされたんだけど。。バグ? その後リプレイチャンネルでザンギ戦見たけどやっぱり戦う前のPPは2704で 内容も確かに勝利してたんだけど。なんだこれ。 こういう症状を最近チラホラ聞きますね -- (名無しさん) 2010-06-25 15 13 13 DJのエアスラッシャー中にダブルローリングソバットが出ない。スパコン、ウルコンは出る。 仕様かもしれないけど一応ここに。(PS3版) -- (名無しさん) 2010-07-10 14 30 58 PPとBPのバグ、やっぱりなってる人いたんだ。 自分は六月中旬ぐらいに初めてなってカプコンには一応報告しといた。 早く改善されるといいね。 -- (名無しさん) 2010-07-12 17 04 40 昨日ランクマッチやってて急にKボタンが効かなくなった これ強K効きませんけど状態どころじゃねーぞ ボタン設定はデフォルトで念のためにPとKの配列を入れ替えてみてもKだけ効かない でも対戦時以外は○×R2L2に問題はない どういうことだ? -- (moki) 2010-08-01 11 10 46 PS3のアップデートがあったあたりからオンラインで頻繁にフリーズするようになった。 対戦相手と部屋内で一緒した瞬間だったりキャラ選択後の地球画面だったりが主。 スパⅣはインストールしている。一度アンインストしてみたけど変わらず。 それまで500試合くらいやってきたけどなんともなかった。 ルーター使ってて常温のとこに置いてるから熱暴走も考えたけど扇風機でガンガン風送っても止まるしなんもしなくても20戦くらい耐えて止まらないときもある。 PS3は高めの位置に置いてるし囲ってないし冷房効いてるから大丈夫だと思う。 回線は20M前後出ててたまに上りが9Mくらいになる。 ほかのソフト持ってないから違うオンライン状況でどうなるかわからない。 改善策とか同じ症状になってる方いますか? -- (名無しさん) 2010-08-06 01 42 03 一週間ぐらい前からよくフリーズするね。 上記と同じ所で。 自分のPS3とソフトが駄目かと思って、 友達のPS3で自分のソフト起動してもフリーズ、友達のソフトでもフリーズしたという悲劇。 カプコンに連絡とってみたけど、そういったフリーズ報告はまだないって。 ちなみに、PS3は120GのCECH-2000A。 -- (名無しさん) 2010-08-09 02 59 21 ・丹田ストリームバグ? アベルが至近距離からEXホイールキックをしてきた際に丹田ストリームを当てようとした。 互いに技はヒットせず、背中あわせになったように思えたが、アベルがセスの背中に向かって吸い込まれ、その後普通にウルコン演出に移行した。 -- (名無しさん) 2010-09-02 15 13 43 ↑俺もある いぶきにストリーム打ったら霞駆け出てて その後一緒の状態になった。 -- (名無しさん) 2010-09-05 21 07 05 箱○買ってスパⅣのオンライン対戦で対戦後のPP&BP変動画面で フリーズが起こってXboxliveの接続が切れた後、メイン画面では PPは変動してないのですが、Xboxliveに接続し直してオンライン対戦の メニュー画面でPPが半分ほど減ることが起こっているんですが これはPP変動されないバグとは別ものなんでしょうか… -- (名無しさん) 2010-09-14 02 11 54 称号の完全無欠ファイターが取れません!条件の501勝はとっくに過ぎてます(今1458勝です)プラチナ目指してるのでどなたか回答お願いします -- (SHO) 2010-09-20 15 07 22 ↑称号のページに『前作と条件が変わっているもので取得条件は不明』と『以下スト4時の称号/条件』とあり、501勝は前作での条件だという旨が明記してあるじゃん。ちゃんとWikiを読んでいるならそのような質問は出ないと思うが。 -- (名無しさん) 2010-09-21 06 25 34 一部キャラ相手で、剛拳が画面端背負ってるときに電刃を空中カウンターで食らうと壁バウンドしなくなる -- (名無しさん) 2010-09-30 17 45 55 アドンの起き上がりはバグなのか? 仕様と聞いたような -- (名無しさん) 2010-10-09 12 09 01 ローズが前歩きしているとブランカのアマゾンリバーラン ダルシムの小スラ、中スラ ローズのスラがあたらない あと前からしたらばで噂になっているいぶきのめくりガー不バグなおしてくれー -- (名無しさん) 2010-10-09 20 41 34 注意事項を良く読んでください -- (管理人) 2010-10-09 21 06 58 ジャガーキック出にくかったけど、 最近何故か出やすい。 アップデートで修正? -- (名無しさん) 2011-04-05 17 05 35 しゃがみ→立ちをすると相手の最速通常投げをすかせるんだけど あれはガード硬直中ってだけで、投げ無敵がついてるわけじゃないのかな? -- (アベルが空中攻撃うけたあと) 2011-04-25 22 41 39 ↑アベルが空中攻撃ガードした後 -- ( ) 2011-04-25 22 42 42 先日ゲーセンにて、 EX咲桜拳だったかEX春風脚だったか(忘れた)をHIT喰らい中に、 グルグルで割り込み祖国が出て大逆転てなった。先端当てとかじゃないのに。 そんな事ってあり得るのでしょうか? -- (ラチェンコ) 2011-06-02 17 31 44 ゴウキで 百鬼K(表当て裏落ち)>2弱K をすると相手方向に入れてもガードできる。 これはF式と同じ仕様? -- (名無しさん) 2011-08-08 13 12 29 ジュリでトレモステージの線1本ぐらい間隔あけてJ大K>中P をすると裏にまわる。 さくらで確認。 もしかしたら既出 -- (名無しさん) 2012-02-08 18 34 57 PC版2012なのですが相手が何か改悪してるのわかりませんが ローズのソウルスルーが相手のジュリに対して決まっても ダメージが0でした;;3回ほど決めたのですが・・・ -- (名無しさん) 2012-07-01 23 09 08 回線切ってないのにBPとPPいきなり50~100ぐらい減る・・ 初心者のDクラスだけど腹がたつ -- (名無し) 2012-10-06 01 50 02 セスですり抜けバグが判明したんだけど、これって既知なのかな。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24200140 -- (名無しさん) 2014-08-10 22 33 29 最近プレイ中に一瞬フリーズすることが多発するようになる。 なんでだ? -- (名無しさん) 2017-06-28 01 25 25
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/1062.html
必殺技 エレクトリックサンダー P連打 ローリングアタック ←タメ→ P バックステップローリング(S〜) K バーチカルローリング(T〜) ↓タメ↑ 投げ技 ワイルドファング 接←•→+E 特殊技 ロッククラッシュ 接←•→+C キャラ別索引 ストリートファイター2(2〜SSF2)
https://w.atwiki.jp/gouken/pages/23.html
画面中央コンボ連キャンコンボ 通常コンボ 目押しコンボ EX閃空剛衝波からの追撃 天颪コンボ 画面端コンボ通常コンボ 目押しコンボ EX閃空剛衝波からの追撃 端への天颪コンボ あと一削りコンボ ネタコンボ 各値はリュウを相手にして計測。体力が標準と異なるキャラの場合残り体力補正の関係で数値に誤差が出る。 製作途中。最終的にはダメージ(dmg)、スタン(stn)値も掲載し見やすいように色分け等もする予定。 現在主要コンボ(と思われるもの)を試験的に太字で表記してみている。 大体のコンボは近強Pを屈強Pや近中Pで代用することが可能。 威力は近強P(100dmg)>屈強P(80dmg)>近中P(65dmg)で発生の早さは近中P(5F)>屈強P(6F)>近強P(8F)。 画面中央コンボ 連キャンコンボ 連キャンとは 屈弱Pは近弱Pや遠弱Pを用いることも可能。 しかし打点が高くなるため屈状態の相手にスカったりする。 ちなみにガードされていても間に割り込まれない「連続ガード」「連ガ」になるのは屈弱P×3まで。 屈弱P>遠弱P・遠弱K・屈弱Kなどの間には無敵Fのある技で割り込み可能。 屈弱P×3>遠弱K>屈弱K 108dmg/205stn 基本連キャンコンボ。 屈状態のブランカやエレナには2発目の屈弱Pがスカる。 屈弱P×3>遠弱K×3 128dmg/230stn 本田等体格の大きなキャラクター限定。近弱P、遠弱Pを用いると6ヒットで150dmgを超える。 通常コンボ 近中K>弱閃空剛衝波 160dmg/250stn 中閃空剛衝波 190dmg/250stn 近中K>弱竜巻剛螺旋 190dmg/250stn 中竜巻剛螺旋 225dmg/275stn 強竜巻剛螺旋 255dmg/300stn EX 270dmg/300stn 剛拳の最速通常技である近中Kからコンボになる技たち。これでもう少し近中Kとして出せる範囲が広ければ確反も楽なのだが。 屈弱P>弱閃空剛衝波 110dmg/200stn 屈弱P>強竜巻剛螺旋 205dmg/250stn EX竜巻剛螺旋 220dmg/250stn 3F小技からのキャンセル必殺技。確定反撃に用いたりする。 屈弱K>弱閃空剛衝波 130dmg/200stn 屈弱K>強竜巻剛螺旋 225dmg/220stn EX竜巻剛螺旋 240dmg/250stn 貴重な下段始動コンボ。弱閃空剛衝波は起き攻めに、 竜巻剛螺旋は確定反撃や突進技への牽制として振る屈弱Kに仕込んで使用する。 弱閃空剛衝波は近めでないと繋がらない。 竜巻剛螺旋も先端当てからキャンセルしてしまうと1段目だけがヒットし、 2段目以降がスカって膨大な隙を晒す羽目になってしまうことがある。 屈中P>弱剛波動拳 遠中P>弱剛波動拳 135dmg/150stn 遠中P>中閃空剛衝波 200smg/300stn 遠中P>強竜巻剛螺旋 265dmg/300stn EX竜巻剛螺旋 280dmg/300stn ver.2012で遠中Pに追加された必殺技キャンセル性能を使ったコンボ。 剛波動拳は相当近くないと繋がらない。剛螺旋コンボは近中Pが出せない距離での5Fの隙への通常技始動反撃としては最大。 近強P>弱剛波動拳 155dmg/250stn 何人かのキャラクターは「屈状態の場合」弱剛波動拳が繋がらない。 春麗、フォルテ、ローズ には密着で始動したとしても繋がらない。 バイソンは密着始動で繋がらないと思ったらJ攻撃始動では繋がったり、距離が離れるとまた繋がらなくなったりとややこしい。 いぶき、元、ユン、ベガ、DJ、ヤン、殺意リュウ、ルーファス、バルログ の屈状態へは 約バクステ一回分距離が離れると繋がらなくなる。 近強P>強竜巻剛螺旋 285dmg/400stn ★キャラ限 まこと、DJ、ガイ、ガイル、バルログ、フェイロン、ローズには立ち状態であろうと強竜巻剛螺旋がスカる。 近強P>弱閃空剛衝波 190dmg/350stn 中閃空剛衝波 220dmg/400stn 強閃空剛衝波 230dmg/400stn 近強P>EX閃空剛衝波 250dmg/350stn EX閃空剛衝波後は追撃が可能。 目押しコンボ 近弱P>近中K>弱閃空剛衝波 172dmg/270stn 中閃空剛衝波 196dmg/310stn 近弱K>近中K>弱閃空剛衝波 177dmg/270stn 中閃空剛衝波 201dmg/210stn 屈弱P>近中K>弱閃空剛衝波 162dmg/270stn 中閃空剛衝波 186dmg/310stn ヒット時+3Fの技から近中Kに繋ぎ、そこからコンボへ。ほぼ使わない。 猶予0Fの上、近中Kが出せる範囲が極端に狭いのでほぼ密着始動限定。 近中P>弱剛波動拳>屈強K 200dmg/230stn 近中P>遠中P>弱剛波動拳 189dmg/240stn 中閃空剛衝波 241dmg/360stn 近中P>遠中P>強竜巻剛螺旋 293dmg/360stn ★キャラ限 近中P>遠中P>遠中P>中閃空剛衝波 293dmg/420stn ★キャラ限 近中P>遠中P>屈弱K>強竜巻剛螺旋 307dmg/380stn ★キャラ限 近中P>屈強K 165dmg/200stn 近中P>屈強P>剛波動拳 189dmg/340stn 近中P>屈強P>弱閃空剛衝波 217dmg/420stn 中閃空剛衝波 241smg/460stn 強閃空剛衝波 249dmg/460stn 近中P>屈強P>EX閃空剛衝波 265dmg/420stn 主要技である近中Pからの各種コンボ。 基本は屈強PルートからEX閃空剛衝波に繋ぐ。 近中P>遠中P>必殺技はめくりから始動した場合や相手キャラがしゃがんでいる場合など状況次第で繋がらないことが結構ある。 屈状態のリュウ、ケン、本田、春麗、ヴァイパーには遠中Pがスカってしまう。 しかし少しタイミングをずらすと春麗、本田以外には「近中Pとして」出て繋がったりする。 近中P>屈強P>弱剛波動拳は密着始動でも屈状態の いぶき、元、ユン、春麗、ヤン、ルーファス、フォルテ、バイソン、ローズ には繋がらず 本田、ダッドリー、セス、ベガ、サガット、DJ、コーディー 殺意リュウ、ブランカ、バルログ、フェイロン、ホーク、アドン にはやや遠目の位置で始動した場合繋がらない。 この「やや遠目」というのはキャラ毎に異なり、ベガ、DJ、バルログ辺りは少し離れただけでも繋がらず、 他のキャラは近中Pの間合いギリギリで始動した場合に繋がらない、といった感じ。 近強K>屈強K 210dmg/300stn ★キャラ限 近強K>遠中P>中閃空剛衝波 286dmg/460stn ★キャラ限 近強K>禁じ手昇龍拳 455dmg/200stn 近強K>屈強Kは春麗、フェイロン、ローズ限定。ホークにも入ることがあるがおそらく状況限定。 近強K>遠中Pも立ち状態食らい限定の上キャラ限。 ■近強K>遠中P>中閃空剛衝波有効キャラ一覧。 本田、いぶき、まこと、ダッドリー、セス、剛拳、豪鬼、元、狂オシキ鬼 ユン、ジュリ、ダルシム、ヴァイパー、ベガ、ガイ、ヤン、フェイロン、アドン ■有効キャラだがたまに中閃空剛衝波が繋がらないことがあるキャラ さくら、キャミィ、DJ、コーディー、フォルテ、バルログ ■遠中Pは繋がるが中閃空が繋がらないキャラ 春麗、アベル、ガイル、ブランカ、ザンギエフ、ルーファス、ホーク ■遠中Pが繋がらないキャラ リュウ、ケン、ダン、サガット、ハカン、殺意の波動に目覚めたリュウ、バイソン、ローズ 近強P>弱剛波動拳>EXセービングキャンセル>前ダッシュ>屈強P>中閃空剛衝波 303dmg/550stn 強閃空剛衝波 310dmg/550stn 近強P>弱剛波動拳>EXセービングキャンセル>前ダッシュ>遠中P>強竜巻剛螺旋 349dmg/470stn 中閃空剛衝波 303dmg/550stn 近強P>弱剛波動拳>EXセービングキャンセル>前ダッシュ>屈弱K>強竜巻剛螺旋 317dmg/430stn ゲージを使ってコンボを伸ばした例。 屈強Pの後は強閃空の場合繋がりにくい。中閃空にすればやや繋がりやすくなる。 近中P>屈強P>弱剛波動拳>……の場合は中閃空にした方が安全。 屈弱K>強竜巻剛螺旋は威力が高いが相手が立ち状態であるかはしっかり確認したい。 EX閃空剛衝波からの追撃 dmg/stnは全て近強Pで始動した場合。他の通常技使用の値は 屈強Pの場合 -20dmg/±0stn 近中Pの場合 -35dmg/-100stn すればいい。 強閃空剛衝波 354dmg/510stn 全キャラへ安定して入る。 前ダッシュ>強竜巻剛螺旋 398dmg/510stn ★キャラ限 さくら・ジュリ・ダルシム・ディージェイ・ガイ・ハカン・ガイル・フォルテ・ホーク・アドン これらのキャラクターには状況次第で全段ヒットしない場合があるので、EX竜巻剛螺旋を使うか他の追撃を使用するべき。 前ダッシュ>歩き>屈強K 330dmg/430stn 前ダッシュ後に前に歩くのが重要。落ちて来るところに屈強Kを合わせる感覚で。 ジュリ・アベルには入りづらい。もしくは始動技が限定される。 EXセービングキャンセル>前ダッシュ>(J中P1ヒット>)真・昇龍拳 604dmg/350stn 前ダッシュ後に少し待つか、いっそ前ダッシュ×2にすると安定してロック出来る。 J中Pを挟むとダメージが下がるがロックしやすくなる。が、体格の大きなキャラにはJ中Pが2ヒットしてしまいやすい。 その場合前ダッシュ>ちょっと前歩き>J中Pとすると気持ち1ヒットにしやすくなる。 電刃波動拳(Lv.1/Lv.2) Lv.1 460dmg/630stn Lv.2 502dmg/700stn Lv.1でいいならレバガチャの必要なし。 Lv.2を当てたい場合、なるべく早めに発動。弾速を最速にした上で溜めるとよい。 前ダッシュ>J中P>空中竜巻旋風脚 374dmg/530stn ★キャラ限 いぶき、元、ユン、ダルシム、アベル、ヴァイパー、ベガ、ヤン、バルログ限定。 相手との距離を保ちつつ画面を運べる。ダルシムの場合前ダッシュ>強竜巻剛螺旋が全段当たらないので こちらがノーゲージ最大ダメージ追撃になる。ただ難易度はこちらの方がはるかに上。 天颪コンボ 強竜巻剛螺旋 186dmg/200stn ノーゲージ最大。 J中P1ヒット>EX竜巻剛螺旋 211dmg/210stn J中P1ヒット>屈強K 131dmg/130stn J中P1段目キャンセル強空中竜巻旋風脚 147dmg/210stn 通常技(屈強P・近強Pなど)キャンセル百鬼襲 EX竜巻剛螺旋は1ゲージ最大コンボ。屈強Kは起き攻め重視。画面端に近付けたいならJ中Pキャンセル空中竜巻旋風脚。 通常技キャンセル百鬼襲は百鬼剛砕でダメージを取りにいってもいいし中百鬼襲にして対空をスカす、という使い方もある。 ちなみにJ中P>屈強Pで 115dmg/210stn そこから百鬼剛砕が決まると合計 265dmg/410stn 真・昇龍拳 404dmg/0stn 電刃波動拳 Lv.1 241dmg/320stn Lv.2 289dmg/400stn J中P2ヒット>電刃波動拳 Lv.1 291dmg/380stn Lv.2 333dmg/450stn EX閃空剛衝波(2ヒット)>電刃波動拳 Lv.1 361dmg/430stn Lv.2 403dmg/500stn 両UCは基本。真昇龍は早すぎると多段ヒットになってしまう。 電刃はJ中Pを挟んだ方がダメージ、スタン値ともアップ。 EX閃空剛衝波2ヒットはキャラ限。以下有効キャラ。 ディカープリ、リュウ、ケン、豪鬼、元、ダン、さくら、狂オシキ鬼、ダルシム、ヴァイパー ベガ、殺意リュウ、ザンギエフ、バルログ、フェイロン、ホーク、ヒューゴ サガット、ガイル(サガット、ガイルのみ画面左側に投げた場合最速EX閃空が必要) いぶき、剛拳、エレナ、バイソン、ブランカは左側に投げた時しか二段目が当たらない。 画面端コンボ ほぼ全ての画面中央コンボはそのまま引用可能。 通常コンボ 屈弱K>弱閃空剛衝波>電刃波動拳Lv.1 340dmg/480stn 電刃選択時は下段からの攻めもかなりの期待値になる。 基本的にはレバガチャは必要ないが、キャラクターによっては最速にしないと入りづらい場合がある。 近強P>強閃空剛衝波>電刃波動拳Lv.1 440dmg/680stn 目押しコンボ 近強P>弱剛波動拳>屈強K 235dmg/330stn 画面端では近強Pからの剛波動拳でもその後に屈強Kが繋がる。ただし猶予は0F。 近強P>弱剛波動拳>屈弱K>強竜巻剛螺旋 317dmg/430stn ノーゲージでもなかなかのダメージ。ただし状況、キャラクター限定。 弱剛波動拳(2ヒット)>近強P・屈強P・近中P始動コンボ 最大溜め波動拳はヒット時+13F故その後に何でも繋がる。スタン後ぐらいにしか狙えないが状況によっては使っていく価値がある。 金剛身>EXセービングキャンセル>前ダッシュ>(EX剛波動拳>)真・昇龍拳 553dmg/200stn 金剛身>EXセービングキャンセル>前ダッシュ>(閃空剛衝波>)電刃波動拳 Lv.1 390dmg/520stn 画面端では金剛身からUCまで入れられる。 電刃波動拳の場合閃空剛衝波を挟んだ方が難易度が下がりダメージもアップする。 ちなみに弱閃空剛衝波使用時は Lv.1 450dmg/630stn Lv.2 492dmg/700stn 中閃空使用時は Lv.1 480dmg/680stn Lv.2 522dmg/750stn で難易度の割に相当いいダメージが入る。 EX剛波動拳>真昇龍は決まれば驚異の 624dmg/360stn となる。 EX閃空剛衝波からの追撃 dmg/stnは全て近強Pで始動した場合。他の通常技使用の値は 屈強Pの場合 -20dmg/±0stn 近中Pの場合 -35dmg/-100stn すればいい。 強剛波動拳>強竜巻剛螺旋 424dmg/530stn ノーゲージ最大コンボ。 強剛波動拳>弱剛波動拳>屈強K 393dmg/485stn 状況重視。屈強K後は詐欺飛びを仕掛けてもよし、表裏拓を迫ってもよし。 (強・EX剛波動拳>)真・昇龍拳 604dmg/350stn 剛波動拳を挟むと威力は下がるがロックしやすくなる。EX波動の場合むしろ威力アップ→ 643dmg/478stn 強剛波動拳>弱閃空剛衝波>電刃波動拳 Lv.1 507dmg/695stn Lv.2 537dmg/745stn 強剛波動拳>中閃空剛衝波>電刃波動拳 Lv.1 528dmg/730stn Lv.2 558dmg/780stn 強閃空剛衝波>電刃波動拳 Lv.1 534dmg/750stn Lv.2 570dmg/810stn ダメージ的には強閃空剛衝波のみの方が高いが、画面端密着状態で始動すると閃空剛衝波で相手を追い越してしまうことがある。 その場合は上の安定コンボを選ぶとよい。強波動>中閃空ならば強閃空生当てとほぼ変わらない。 端への天颪コンボ 剛波動拳>屈強K 136dmg/130stn 剛波動拳>弱閃空剛衝波 128dmg/170stn 剛波動拳>強竜巻剛螺旋 204dmg/210stn 剛波動拳>EX竜巻剛螺旋 216dmg/210stn 剛波動拳>真・昇龍拳 410dmg/50stn EX剛波動拳>弱閃空剛衝波>J強K 263dmg/420stn EX剛波動拳>強竜巻剛螺旋 269dmg/320stn EX剛波動拳>真・昇龍拳 475dmg/160stn EX剛波動拳>剛波動拳>EX竜巻剛螺旋 305dmg/340stn 中閃空剛衝波>電刃波動拳 Lv.1 331dmg/480stn 強閃空剛衝波>電刃波動拳 Lv.1 341dmg/480stn Lv.2 383dmg/550stn 強剛波動拳>弱閃空剛衝波>電刃波動拳 Lv.1 308dmg/410stn EX剛波動拳>弱閃空剛衝波>電刃波動拳 Lv.1 373dmg/520stn EX閃空剛衝波(2ヒット)>電刃波動拳 Lv.1 361dmg/430stn Lv.2 403dmg/500stn あと一削りコンボ 参考:削れると言われる狂オシキ鬼のEX豪昇龍拳が25+18+20で63dmg 百鬼剛刃>近中K>弱閃空(43dmg)+強禁じ手(84dmg) すべて連ガ。真昇龍拳からの強百鬼剛刃(昇龍潰しを兼ねる)から安全に削りに行ける。 詐欺百鬼剛刃>屈強P>強閃空(52dmg)/EX閃空(57dmg) 強閃空+強禁じ手(93dmg) 詐欺飛びで有利Fを得て連ガで弱閃空よりも削れる強閃空に繋ぐ。 百鬼剛刃>近中K>弱閃空セビ前ステ近中K>弱閃空(66dmg) 弱閃空からのセビ前ステ近中Kは非連ガ(こちら+1F)なので割り込まれる危険もあるが、相手によっては比較的安全な削り。 百鬼剛刃>近/屈強P>弱剛波動拳セビ前ステ屈弱P>弱閃空剛衝波(56) 弱剛波動拳はガードされてもセビ前ステで+5Fを取れるのでそこからさらに連ガで削っていける。 出の速さ的には近中Kを使いたいところだが遠距離と認識されることが多いので1F遅くとも屈弱P等の方が安定する。 ネタコンボ 屈弱P×2>禁じ手昇龍拳 連打キャンセルからは必殺技にキャンセル出来ないので、ノーキャンセルでつなぐ必要がある。 猶予0Fの上にリスクが高いのでまず使われることはないだろう。 近中P>屈強P>中剛波動拳>EXセービングキャンセル>前ダッシュ>真・昇龍拳 491dmg/340stn 一部のキャラには中剛波動拳にするとのけぞったところに波動拳が当たり、有利Fが増える。 これを利用して地上コンボから2ゲージで真昇龍までつなぐことが出来る。 ただあと1ゲージあればEX閃空剛衝波から真昇龍を狙える、キャラクターと状況が限られる、などの理由で中々使われない。 近中P>屈強P>強竜巻剛螺旋>EXセービングキャンセル>前ダッシュ>真・昇龍拳 503dmg/380stn このゲームでおなじみの必殺技セビキャン前ダッシュウルコン、通称「セビ滅」系のコンボ。 他のキャラクターの技と違い剛螺旋は相手を高く撃ち上げないのと 前ダッシュで相手を追い抜いてしまい、コマンドが逆になってしまうことが多いため難易度が高い。
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html