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製作者:龍使い 2014/10/27 基本設定を公開 2014/10/28 各種データ投稿 2014/10/29 パイロットデータのSPを修正。シナリオ用にしてたの忘れてた(汗 ●基本設定 名 前:月風 咲夜 (つきかぜ さくや) 肩 書:正義のヒロイン、ルナ・ウィンド 年 齢:33 体 格:High,161.cm/ Waight,54.6.kg/ 一人称:アタシ ニ人称:君、アンタ クラス:元R女子学院高等部 所 属:元R女子学院姫士旅団・隊員→姫士組ネオユニバース5th隊副隊長 家 族:父、母、月風統真(兄)、夫、月風藍(娘)、月風衛(息子) 好 き:正義、希望、家族、御剣セリア、卯木竹妃愛 嫌 い:悪党、絶望 得 意:格闘 苦 手:勉強、しぶとい奴 設 定: 姫士旅団時代に実力で入団した一般人の女学生。 御剣セリアの親友で彼女についていく形で姫士旅団に入団であり、 実は当時巷で有名となっていた正義のヒロイン『ルナ・ウィンド』として活躍していた。 正義に対して自分独自の理念を持っており、『弱きを助け、強きを挫く』が座右の銘だったりする。 現在は藍と衛がヒロイン(ヒーロー)を引き継ぎ、自身はSRC島のマイホームで日々を暮らしている。 最も、緊急時であればヒロインに舞い戻っているとかなんとか……。 性格 暴走気味熱血娘……としか言い様がない。 ヒロインというより、ヒーローと言った方が良いくらいに熱血する。 時にはそれが行き過ぎて暴走気味になるが、セリアが突っ込む為バランスが取れている……らしい。 因みに勉強が大の苦手で、セリア曰く『ボクが手伝わなかったら、テストで余裕で赤点を取れる』とかなんとか…。 ## 《語録》 「銀の月に輝き灯し、希望の風が舞い上がる! 正義のヒロイン、ルナ・ウィンド、人々の願いの為に只今参上!」 「せっちゃんせっちゃん、折角人がいるんだし、レンジャイネタを…… あぅあぅ、ひゃっかだかりゃって頬ひっひゃらないで~!」 「そこになおれ、生意気な後輩共! このアタシが直々に根性を叩き直s…… 痛い痛い、ハリセンはやめてよせっちゃ~ん!!」 # 某PCゲームをやってて思いついたキャラ。 旅団の隊員キャラがもう一人欲しかったと言うのもあるが……。 # しかし、イメージソングが『平成ライダー系』or『戦国BASARA系』 # ええ、設定的に仮面ライダーとBASARAのミックスですね~w # けど、表情対応はヒロイン系、語録の口上の元は某勇●特●……アホだw # 因みに、セリアはBASARAで例えるなら筆頭、咲夜は若虎です。性格的な意味で。 ●用語・能力等 ルナ・ウィンド 咲夜の変身時の名前。 由来は『月風=ルナ・ウィンド』という安直なネーミング モンスターが現れたりすると、何処からともなく現れ、全滅させた後には風のように去るという、ヒーローの鉄則を守っている。 また、噂では何処ぞの悪の組織を相手に日々戦っているとかなんとか……。 因みに、咲夜は2代目であり、名は違うが、初代は実の母……親子三代で何やってんだ、あんたら。 どうでもいいが、武器はあるのに基本的に変身前は徒手空拳で戦う傾向が多い。 更にどうでも良い事ではあるが……この家族、る●剣張りに見た目が若い。 月風統真 咲夜の実兄で科学者。 ルナ・ウィンドのサポートをする。 実はかなりの天才で、ルナ・ウィンドの変身システムを開発したのも彼である。 というか、父親の影響を受けて進んで咲夜のサポートを買って出た。 父子揃って何やってんだ、あんたら……つか、なんだこのヒーロー一家は(汗 各データ パイロットデータ 月風咲夜 咲夜, さくや, 女性, 人間, AAAA, 150 特殊能力 覚悟=ヒーローの逆転劇, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 13, Lv4, 23, Lv5, 28, Lv6, 36 S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 24, Lv5, 30 援護Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 33 143, 142, 140, 139, 156, 159, 超強気 SP, 60, ど根性, 1, 努力, 1, 必中, 11, 気合, 16, 熱血, 23, 友情, 34 OSC_0000_3056.bmp, -.mid === メッセージクラス=R女学園生徒 メッセージクラス=姫士組ネオユニバース ユニットデータ 月風咲夜 月風咲夜, つきかぜさくや, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 150 特殊能力 GSC属性解説集 ハイパーモードLv1=変身! 月風咲夜(変身) 気力発動 バリアシールドLv1.5=ルナ・バリア 格闘武器=ルナ・ブレード 3600, 180, 750, 70 BABB, -.bmp アルテミス・ライフル, 1000, 1, 3, +10, -, 5, -, AABA, +10, P 格闘, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, BABA, +5, 突 月風咲夜(変身) ルナ・ウィンド, るなうぃんど, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 150 特殊能力 GSC属性解説集 ノーマルモード=月風咲夜 消耗無し ジャンプLv1=ブーストダッシュ 0 ブースト=パワー全開! バリアシールドLv3=ルナ・バリア 格闘武器=ルナ・ブレード ルナ・システム パイロット画像=OSC_0000_3056(3).bmp パイロット愛称=ルナ パイロット読み仮名=るな パイロット能力付加="メッセージ=ルナ・ウィンド" 戦闘アニメ=月風咲夜 3600, 180, 850, 85 BABB, -.bmp アルテミス・ライフル, 1200, 1, 3, +10, -, 5, -, AAAA, +10, P ルナ・ブレード, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, BABA, +5, 武 ルナティック・バスター, 1700, 1, 2, +0, -, 10, 110, AABA, +5, 格突吹L1JL0P AR・オーバードライブ, 1900, 1, 5, +10, -, 40, 130, AAAA, +10, 無M扇L4識AL2 RB・全力斬り, 2100, 1, 1, +30, -, 20, 120, BABA, +15, 接 アルテミス・ブレイカー, 2300, 1, 1, +10, -, 30, 130, AABA, +5, 接吹L2無JL1P ノンパイロットデータ 月風咲夜(変身) 咲夜, OSC_0000_3056(2).bmp 咲夜(変身) 咲夜, OSC_0000_3056(2).bmp 月風咲夜(攻撃) 咲夜, OSC_0000_3056(4).bmp 咲夜(攻撃) 咲夜, OSC_0000_3056(4).bmp 月風咲夜(シリアス) 咲夜, OSC_0000_3056(6).bmp 咲夜(シリアス) 咲夜, OSC_0000_3056(6).bmp 月風咲夜(笑顔) 咲夜, OSC_0000_3056(8).bmp 咲夜(笑顔) 咲夜, OSC_0000_3056(8).bmp 月風咲夜(落ち込み) 咲夜, OSC_0000_3056(10).bmp 咲夜(落ち込み) 咲夜, OSC_0000_3056(10).bmp 月風咲夜(驚き) 咲夜, OSC_0000_3056(12).bmp 咲夜(驚き) 咲夜, OSC_0000_3056(12).bmp 月風咲夜(照れ) 咲夜, OSC_0000_3056(14).bmp 咲夜(照れ) 咲夜, OSC_0000_3056(14).bmp 月風咲夜(驚き2) 咲夜, OSC_0000_3056(16).bmp 咲夜(驚き2) 咲夜, OSC_0000_3056(16).bmp 月風咲夜(照れ2) 咲夜, OSC_0000_3056(18).bmp 咲夜(照れ2) 咲夜, OSC_0000_3056(18).bmp 月風咲夜(ダメージ) 咲夜, OSC_0000_3056(20).bmp 咲夜(ダメージ) 咲夜, OSC_0000_3056(20).bmp ルナ・ウィンド(攻撃) ルナ, OSC_0000_3056(5).bmp ルナ(攻撃) ルナ, OSC_0000_3056(5).bmp ルナ・ウィンド(シリアス) ルナ, OSC_0000_3056(7).bmp ルナ(シリアス) ルナ, OSC_0000_3056(7).bmp ルナ・ウィンド(笑顔) ルナ, OSC_0000_3056(9).bmp ルナ(笑顔) ルナ, OSC_0000_3056(9).bmp ルナ・ウィンド(落ち込み) ルナ, OSC_0000_3056(11).bmp ルナ(落ち込み) ルナ, OSC_0000_3056(11).bmp ルナ・ウィンド(驚き) ルナ, OSC_0000_3056(13).bmp ルナ(驚き) ルナ, OSC_0000_3056(13).bmp ルナ・ウィンド(照れ) ルナ, OSC_0000_3056(15).bmp ルナ(照れ) ルナ, OSC_0000_3056(15).bmp ルナ・ウィンド(驚き2) ルナ, OSC_0000_3056(17).bmp ルナ(驚き2) ルナ, OSC_0000_3056(17).bmp ルナ・ウィンド(照れ2) ルナ, OSC_0000_3056(19).bmp ルナ(照れ2) ルナ, OSC_0000_3056(19).bmp ルナ・ウィンド(ダメージ) ルナ, OSC_0000_3056(21).bmp ルナ(ダメージ) ルナ, OSC_0000_3056(21).bmp ※pilotアイコンは、それも私ださんのOSC_0000_3056.bmpを指定させていただいてます。 メッセージ # 【準備中】 #### 対メッセージ #### 月風咲夜 かけ声(対八木亜美) 月風咲夜(真剣), 現実だけでなく、自分自身からも逃げるような臆病者よりはマシだよ、『偽りのお姫様』? かけ声(対八木亜美) 月風咲夜(真剣), アタシはバカだけど、それでも一つだけ分かる事があるよ 月風咲夜(攻撃), それは、アンタが救いようのないほどの馬鹿だって事だよ! かけ声(対八木亜美) 月風咲夜(攻撃), 自己満足だろうと何だろうと、アタシはその『正義』を貫く為にここにいる! かけ声(対八木亜美) 月風咲夜(睨み), アタシの正義を否定したいなら、挑発じゃなく実力で否定しなよ color=White 月風咲夜(攻撃), アタシの正義を否定したいなら、挑発じゃなく実力で否定しなよ。.曲がりなりにも『姫士』の名を背負ったならね! 攻撃(とどめ)(対八木亜美) 月風咲夜(真剣), アンタのような人がいる限り、アタシも、.アタシの家族も戦い続けるよ;例え、自己満足と罵られ続けてもね…… 攻撃(とどめ)(対八木亜美) 月風咲夜(真剣), 確かに、正義なんて自己満足だよ 。.でもね、そんな自己満足を貫くバカだから、なれるんだよ;『正義の味方』って奴にさ…… 攻撃(とどめ)(対八木亜美) 月風咲夜(真剣), 『他人の痛みを分かってあげても、.そこから救えなければ意味がない』…… 。だから、正義が自己満足と言われても否定はしないよ 月風咲夜(睨み), だけど、それすら出来ないアンタに、.アタシの正義を否定なんて出来はしない 。.例え、この勝敗が逆転してたとしても、ね 戦闘アニメ 月風咲夜 ジャンプ, 地面衝撃 Storm.wav;テレポート -.wav ブーストダッシュ 攻撃無効化, 粒子集中 青;バリア 青 ルナ・バリア BeamCoat.wav バリア貫通, 粒子集中 青;バリア 青 ルナ・バリア BeamCoat.wav;飛沫 青 Glass.wav アルテミス・ライフル(準備), 射撃武器 org_w_080.bmp 44 アルテミス・ライフル(攻撃), ビームライフル 青 org_w_080.bmp 44 アルテミス・ライフル(命中), ビームライフル 青 格闘(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp 格闘(命中), @戦闘アニメ_格闘攻撃 swing19_h.wav;格闘 格闘(命中), @戦闘アニメ_打突攻撃 swing19_h.wav;打突 格闘(命中), @戦闘アニメ_アッパー攻撃 swing19_h.wav;アッパー 格闘(命中), @戦闘アニメ_タックル攻撃 swing19_h.wav;タックル 格闘(命中), @戦闘アニメ_キック攻撃 swing19_h.wav;キック ルナ・ブレード(準備), 振る武器連続描画 org_w_067-[01-04].bmp 32 5 - 発光 BeamSaber.wav ルナ・ブレード(攻撃), 振る武器突撃 org_w_067-04.bmp 32 ルナ・ブレード(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃 緑;ビームサーベル 緑 kin.wav ルナ・ブレード(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 緑;光なぎ払い 緑 中 kin.wav ルナ・ブレード(命中), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 緑;光振り上げ 緑 中 kin.wav ルナ・ブレード(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 緑;光振り下ろし 緑 中 kin.wav ルナ・ブレード(クリティカル), @戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃 緑;@戦闘アニメ_光斬撃乱舞命中 緑 中 kin.wav ルナ・ブレード(クリティカル), @戦闘アニメ_連続なぎ払い攻撃 緑;@戦闘アニメ_光連続なぎ払い命中 緑 中 kin.wav ルナティック・バスター(準備), フェイスアップ OSC_0000_3056(7).bmp Whiz.wav;粒子集中 青;オーラ上昇 青 ルナティック・バスター(攻撃), 地面衝撃 Warship.wav 対象ユニットID;スーパーパンチ 青 ルナティック・バスター(命中), スーパーパンチ 青 AR・オーバードライブ(準備), フェイスアップ OSC_0000_3056(7).bmp Whiz.wav;射撃武器変形 org_w_080.bmp 44 org_w_103.bmp 56 Sword.wav;オーラ上昇 青 Charge(High).wav AR・オーバードライブ(攻撃), MAPバスタービームライフル org_w_103.bmp 56 青 Charge(High).wav AR・オーバードライブ(命中), 大拡散ビーム 青;超大爆発 青 RB・全力斬り(準備), フェイスアップ OSC_0000_3056(7).bmp Whiz.wav;振る武器連続描画 org_w_067-[01-04].bmp 32 5 - 発光 Charge(High).wav RB・全力斬り(攻撃), 地面衝撃 Warship.wav 対象ユニットID;スーパータックル 緑 Storm.wav;@戦闘アニメ_転移 -.wav;透明化 対象ユニットID RB・全力斬り(命中), @全力斬り命中 RB・全力斬り(とどめ), @全力斬りとどめ アルテミス・ブレイカー(準備), フェイスアップ OSC_0000_3056(7).bmp Whiz.wav 衝撃;オーラ上昇 青 Charge(long).wav;光大噴出 -.wav アルテミス・ブレイカー(攻撃), 地面衝撃 Warship.wav 対象ユニットID;スーパーキック 青 前転 アルテミス・ブレイカー(命中), スーパーキック 青 Crash.wav;地面衝撃 Warship.wav アルテミス・ブレイカー(とどめ), @ブレイクアウト! ハイパーモード(変身!), @戦闘アニメ_粒子集中準備 青;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 青;@戦闘アニメ_発光準備 青 -.wav;Sword.WAV;@閃光 #0000ff ※未完成分は、後日投稿します
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エピアルテース エピアルテスの別名。
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エプヒアルテス エピアルテス(2)の別名。
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Lv 3 色 青 アクション属性 斬貫衝 アクションAP +200 サポート コンビネーション 自分のアクションエリアにあるチームを持つLBXは、エンドにトラッシュする代わりに自分のバトルエリアのカードが移るゲージと同じゲージに移る。 第2弾 ブースターパック 決戦アルテミスで登場したサポートカード。 カード効果チャンスゲージに移す レベルゲージに移す 収録パック第2弾 ブースターパック 決戦アルテミス SR
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属性 斬 色 赤 アクション属性 貫衝 アクションAP +400 LBX ジャッジ ファラオブレード Lv0 1000 Lv2 1500 必殺ファンクション PSモード ★/ AP0 ダメージ0 サポートステップに、自分のトラッシュエリアにある「アヌビス」2枚を自分のチャンスゲージに移す。 第2弾 ブースターパック 決戦アルテミスで登場したジャッジ。 カード効果チャンスゲージに移す 収録パック第2弾 ブースターパック 決戦アルテミス SR
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美しい湖畔の別荘。 ベランダに、主人公・星矢(セイヤ)が、車椅子で佇んでいる。 瞳は開かれているが、まるで死人のように、身動き一つしない。 空の彼方から、天界の戦士・天闘士(エンジェル)のイカロス、テセウス、オデュッセウスの3人が舞い降りる。 イカロス「死ね…… 星矢!」 空から無数の槍が現れ、星矢目がけて降り注ぐ。 床に槍が突き立ち、血が滴る。 オデュッセウス「神に逆らい、刃向った者よ。その罪、自らの命によって償うが──」 槍は星矢の体をかすかにかすめたものの、体を貫いてはいない。 テセウス「我々の攻撃をかわすとは!」 イカロス「これは……」 イカロスが槍の1本を引き抜き、窓に投げつける。 ガラスが砕け散る。 窓の向こうから、女神アテナの化身・城戸沙織が現れる。 イカロス「あなたの仕業だ。そうですね? アテナ」 沙織は天闘士3人にまったく臆せず、星矢を気遣い、膝掛けをかける。 オデュッセウス「お引きください、アテナ」 テセウス「我らは、その者を葬るべく遣わされた者」 沙織「なりません」 イカロス「それは、あなたが守る価値のない人間です」 沙織「あなたがたは、いったい誰の命を受けて、ここにいらしたのですか?」 イカロス「姉君が、あなたのことを案じておいでです」 沙織「お姉様が、人を殺せと命じたのですか?」 イカロス「その者は、神々に刃向った罰を受けねばなりません 沙織「星矢を傷つけることは、私が許しません」 突如として空の色が動きだし、あっという間に闇夜と化し、月が大きく輝きだす。 沙織 (世界が一瞬の内に月夜に…… こんなことができるのはただ1人、深き闇を治める月の女神。月が太陽よりも激しく輝いて── この光は、女神を照らすためだけのもの) 月光と共に、月の女神・アルテミスが現れる。 アルテミス「アテナよ。我が妹よ」 沙織「アルテミス…… お姉様」 アルテミス「アテナ、お前は堕落してしまった。人を導き裁くはずの神が、なんと不様な」 沙織「……」 アルテミス「もはやお前に、地上を治める権利はない。私に、地上を渡しなさい」 沙織「……」 アルテミス「今になって、惜しくなったとは言わせない」 沙織は無言で、アルテミスを見据える。 イカロス「アテナの気配が変る…… (気高くも、遺志の力にあふれた眼差し。何よりも清廉な小宇宙(コスモ)。これが本当のアテナなのか)」 沙織は、アテナの証である黄金の聖杖を差し出す。 沙織「これを、あなたに渡せばいいのですね?」 アルテミス「何のためらいもなく手放すとは…… アテナにとって地上は、さほどの価値もないということか」 沙織「その代り、頼みがあります」 アルテミス「頼み?」 沙織「神々の言う聖闘士(セイント)の罪を、許してください。聖闘士の罪は、私が引き受けます。ですから、星矢や聖闘士に手出しはならなぬよう、どうか…… 人として、命を全うさせてやりたいのです」 アルテミス「見逃せと言うのか? アテナ。お前はその杖と人の命、どちらが重いのか、わかっていますか?」 沙織「……」 アルテミス「人の命など、神に比べれば瞬きほどの短さ。目を閉じて見過ごしてやろう。再び神に仇なすことがあれば、そのときは容赦しません」 沙織「星矢たちはもう二度と、戦いに赴くことはありません。いかなる旗のもとにも、戦うことはないでしょう。アテナの名のもとにも……」 沙織の差し出す杖を、アルテミスが受け取る。 アルテミス「聖域(サンクチュアリ)に戻れ。今再び、神としての己を取り戻すのだ」 沙織「仰せのままに……」 光に包まれ、アルテミス、沙織、そして天闘士たちが姿を消す。 星矢が1人、取り残される。 星矢の脳裏に浮かぶイメージ。 冥王ハーデスとの最終決戦。 星矢が拳を振るい、ハーデスの剣が星矢を貫く── 瞳に涙が浮かぶ。 星矢 (駄目だ…… 沙織さん……)
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使用キャラ:ノーマルジェイ 得意な役職:暗殺者 アルティメット部屋のログのような考察を落とす強者。 ネタ部屋でもたまに発見され、その時ははちゃけているらしい。 プロフィール 住み:東京 地元:新潟 22才のショタボイス 関連項目:把握
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【ミトラ+ATダウン】ハデス型 ①前列に入るカード ②後列に入るカード カオス型 ①前列に入るカード オススメの必殺技 基本的な動き このデッキの弱点 コメント 【ミトラ+ATダウン】 ハデス型 後列 中列 前列 ② SR+ハデス ミトラ ヘスティア SR+アルテミス ① - - - ①前列に入るカード アフロディテ デメテル ②後列に入るカード パールバティ SR+パールバティ カオス型 後列 中列 前列 カオス アポロン ミトラ ヘスティア SR+アルテミス ① - - - ①前列に入るカード ウルカヌス ラートリー 3コストカード,etc オススメの必殺技 天空の裁き→6T 基本的な動き ヘスティアとSR+アルテミスの二段構えの加速から、ミトラの持つ最高クラスの係数のATアップをカオスまたはSR+ハデスに与え、 その高ATからのATダウンにより相手を一気に弱体化させるコンボデッキ。 アフロディテなどの回復も加え、天空の裁き発動まで耐えることを目的とする。 ※カード修正によるSR+パールバティのAG低下によりSR+ハデスを入れる形ではAG低下の効率がかなり悪くなってしまった。 弾が進むにつれ登場した護神や神速等の能力持ちカードに動きを阻害される確率がかなり高いため、次第に廃れていってしまった。 このデッキの弱点 隊列を崩されると脆く、それに対する手段もカオスまたはSR+ハデスのATダウン以外に持たないため、ATダウン前に前列薙ぎや中列破壊などによる集中攻撃受けると一気に崩れる。 高ATロック、即死等でキーカードをピンポイントで処理されるのにも弱い。 全体打消しを持つカード相手もAG順次第で崩される。 コメント シロネン -- 2014-08-21 19 14 07 コメント すべてのコメントを見る
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草案 プレイヤーキャラ トゲキッス:アルテミス -- (ユリス) 2015-06-20 10 38 43
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アルティビアー アルティビアの別名。