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種族 ねずみ系素早さ型 平均寿命 23ヶ月 攻撃属性 なし 安定したステータスと高い素早さを持つので便利。 アルテリア 進化条件 攻撃65以上 攻撃属性 なし アルマイダー 進化条件 聖55以上 攻撃属性 聖 アルクーツ 進化条件 気絶55以上 攻撃属性 気絶 ボルテージ 進化条件 雷55以上 攻撃属性 雷
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アルティル・アンドリュース(Artil Andruce) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 精神:A 耐性:C 武力:D 再生:C 知名:A 数多くの優秀な聖剣士を輩出したことで知られるゾーラ聖剣士。 しかしその実態は何も知らぬ人間に偽ってエタナイズさせて放置するだけという横暴きわまりないやり方による数撃ちゃあたる戦法に他ならない。 これはブレイブブレイドにおける完全な御法度であったのだが、スネーカ蜂起に伴う組織の秩序の崩壊に乗じていたことと、それが結果的に戦力増強に貢献していたことにより裁かれるには至らなかった。 責任や義理といった綺麗事を押し付ける反面、自分の責任がかかわる問題については徹底的に忌避したくみな詭弁で他人になすりつける悪魔である。 一連の活動により「アルティル門下」などという言葉が生まれたこと、名門ハイデリアの血族でありながらひたすら身の回りの問題を抱え込んでくれるクライザースに依存し扱き使っていたことなどからアルティルの発言力はそれなりに強力なものとなり、彼女に異を唱える者が立ち上がるころには手がつけられない存在となってしまっていた。
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更新日:2023/09/19 Tue 00 59 40 ▽タグ一覧 アクエリアス アークス エグゼクター 女性 工作員 裏切り 複数モチーフあり 超能力者 2008年にロシアで誕生したアークス・ネオスの女性。 強力な冷気を操るクリオキネシスト、つまり凍結能力の使い手。 長い金髪を後頭部でポニーテール状に結んだ髪型と雪のように白い肌、 吸い込まれるような青白い瞳が特徴。 しかもシステマとコマンドサンボを習得しており、 超能力だけでなく接近しての格闘戦も得意と反則のような実力を備えている。 幼少期はどちらかと言えば人付き合いもあまり好まない暗いおとなしい性格であったようで 初潮を迎えた事を境にクリオキネシスに目覚めているが 当時アークスの社会は異能への理解はまだ進んでいなかったため、 目覚めた超能力を隠さざるを得なかった。 それでも目覚めた超能力でひっそりと氷の像を作ったりして 遊んでいたのだがたまたまそれを目撃した同級生に化け物扱いされ、 イジメを受けてしまうが超能力のことが原因でいじめられたなど親にも言い出せず その結果、クリオキネシスを暴発させて氷のナイフを飛ばし、 いじめ加害者の顔を切り裂いて大怪我を負わせてしまう。 しかしいじめ加害者も顔を切り裂かれたという事実はあっても 何が起こったか自体は分からなかったようで結局有耶無耶になってしまったのと、 この時点では両親は娘である彼女の超能力は知らなかったため、 あまり大ごとにはならなかったが再び塞ぎ込んでしまっている。 そして更にそれに追い打ちをかけたのが12歳の時に起きた事件だ。 帰宅途中に性的暴行を加えようとした変質者に誘拐されそうになり、 その際にクリオキネシスを暴発させた結果、 暴漢を瞬時に凍死させてしまった上、その現場を両親に目撃されてしまったのである。 その際に親にまで化け物呼ばわりされた事に嘆き悲しむと同時に激高、 両親をも凍らせて殺害してしまった。 その後は家を奔走し行方知れずとなったがたまたま現場を 目撃していたエグゼクターの工作員によってスカウトされ、 そのまま裏社会入りし、エグゼクターに入っている。 エグゼクターに入ってからというもの、これまで周囲に隠していた能力を 好きに使うことができるようになったからか思う存分磨き上げることができるようになっており、 メキメキと頭角を現し、その結果若くして(当時まだ未成年だった)ZOAの幹部入りするほどの実力となっている。 (当時としては最年少の幹部であったという) また、任務の遂行中にメドゥアスの幹部であったスティノアと偶然出会っており、 ある一言を吹き込まれて以降は捕獲した鳥や小動物を自分の能力で凍らせては自身の部屋に飾る等、 眠っていた冷酷なサイコパス的な一面が表面化するようになり、捕虜や反抗した部下を 凍らせて氷像にする冷酷さを見せるようになっている。 ただし完全に情を捨てたわけではないようで先述の両親を殺害した時の悪夢を見ては涙を流したり、 ZOAの破壊工作の際に生き残った子供を殺さずにひっそりと見逃していたり 果ては潜伏先のマレーシアではチンピラに絡まれた孤児を助けており、 まだ優しい心が残っていると思われる一面はあったのだが。 2025年にはアクエリアスの同盟組織サジタリウスの本部へ殴り込みをかけて 構成員を逃して一人残ったジェシカ・ラングレーを相手取っており、 自らは撃退されるが同時に大きな傷を負わせており、 後続で来たナターシャとの戦いで本領を発揮できずに殺害される要因を作っている。 そんな彼女が変わるきっかけとなったのが2028年の1月頃にエグゼクターの敵対組織であるアクエリアスに 加入して間もないビリーと中国の漠河市で交戦してからだ。 この時ビリーは最低限の反撃のみで対応した上で能力で彼女の心の奥底にある深層意識を覗いており、 根っからの冷血人間ではなく、優しい心を無理に抑えつけて冷酷に 振舞っていることを見破り、指摘したのである。 それ以降も香港やマカオ、タイの首都バンコクなどのアジア圏で遭遇しでは その度に心の深層意識を覗かれ、冷徹・冷酷・冷血な自分を 演じてきた彼女の心が揺らぎ始めるがそれを誤魔化すように交戦の度に激しく攻撃してきた。 最終的に二人は初交戦から1年ほど経った2029年の12月にモンゴルの首都ウランバートルで 激突することとなり、戦いの最中隙を突いてビリーを凍結させることには成功するが 意識までは消失させられず、氷像になってなおテレパシーで根気強く説得するビリーを前に とうとう戦意を喪失、氷を溶かして脱出され、起死回生の一撃を受けて昏倒、遂に決着がつく。 同時に捕虜という名目で捕縛され、アクエリアス本部へ連れていかれる。 連れてこられた当初こそアクエリアスのほとんどの構成員に敵意を隠さなかったのだが 同組織の人間達の優しさに触れることで徐々に心を開いていき、 遂にはエグゼクター脱退を決める。 更にビリーが傷の手当てをしたのがきっかけで二人の仲は進展することとなり、 敵対関係から一転、なんと恋仲へと発展することになるのだ。 スペック 身長185cm、精神出力gex3.7、格闘術のスキル、凍結能力を扱うクリオキネシスト 台詞 「人はみんな孤独…」 「見たな…私の心を!」 「人の領域に土足で踏み込むとは…いい度胸ね?」 感想 アークネタ補完のため作ったキャラで複数モチーフがあるが あり過ぎてキリがないのでここでは省略する。 冷酷・冷徹・冷血の三拍子の揃った冷気使いの 女幹部というコンセプトで作っているが実は連想のきっかけになったのは 真逆の炎属性を扱うベータ・ラグニクからだったりする。 ビリー・ウォンの説得を受けて寝返る展開は実は後付けで 当初は最後まで悪を貫き通す予定であった。
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瞬間移動出来るが距離が変わらないというのが面白いと思います。 -- 2018-09-02 14 23 51
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アルテマ 嗜好値 渋/MSP 辛/STR 苦/INT 甘/AGL 酸/DEF F ☆ S D F 派生系 派生系 属性 特性 通常種 爆・鉄 後出し 変異種 電・龍 不器用 習得する技 技 条件 れんぞくぎり 異常種が最初から バースト 通常種が最初から、教え技 ぐれんけん 教え技 すいりゅうけん 教え技 まじんけん 教え技 ストーン 教え技 クイックボルト 教え技 やみうち 教え技 リーフスラッシュ 教え技 概要 究極魔法の具現体。 全魔法中トップのSTRを誇り、大抵の敵を通常攻撃や物理技でなぎ倒す、 非常に頼れる魔法具現体…のはずだった。 こいつを使うには耐久力と特性はひどいという落とし穴がある。 通常種の特性後だしは敵より素早さが高くても後攻となるマイナス特性。 耐久力がカッターⅡ以下のこいつでは弱い敵でない限り先制攻撃は耐えられない。 変異種の特性不器用は戦闘に関係する装飾品の恩恵を受けられない。 戦闘に関係ない装飾品を装備させればよい変異種はともかく 通常種はクイックスカーフかファルコンの雇用が必須なため あまり使い物にならない。最初からこいつがでるのを粘るより 特性を変えて転身させたほうがよいであろう。
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アビセア-アルテパ クエストクエスト名 部位 対応ジョブ AC 紅き空の学び舎 両手 戦ナ獣忍 不要 隠し味を探せ! 両手 モ狩侍コ 必要 工兵隊任務補佐 両手 白竜か踊 不要COLOR(red){※} 医療隊レポート回収 胴 戦赤狩青か 必要 獅子なる証 胴 黒シナ侍踊 必要 ブリジッドのファッションチェックIII 胴 白暗獣吟コ 必要 COLOR(red){※}エリアチェンジ不要だが、ヴァナ1日1回制限あり。 NMNM名 種族 トリガー 部位 対応ジョブ Tablilla ドール族 砂まみれの破片 両手 戦白コ踊 Sharabha マンティコア族 埋もれた牙 両手 黒暗忍か Chickcharney コカトリス族 上質なコカトリス皮 両手 赤シナ侍 Vadleany レディバグ族 紅娘の葉 両手 モ吟竜学 Bugul Noz マンドラゴラ族 砂漠の土 両手 獣狩召青 Ironclad Smiter 鉄巨人族 タブリーラ水銀、燃えさかるうで 胴 暗侍忍学 Amarok ケルベロス族 虎王の毛皮、シャラブハの毛皮、上質なダルメル毛皮 胴 黒ナコ踊 Shaula サソリ族 ヴァドレアニの体液、上質な大サソリの爪 胴 白シ狩竜 Emperador de Altepa サボテンダー族 オアシスの水、巨樹の宿木 胴 モ赤吟青 Koios タイタン 三日月形の変色ジェイド 胴 戦獣召か
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RP-052 プロモ アルテナ ドラゴンナイト Lv.10 飛行系 直接攻撃(直接間接) 装備Lv:剣A槍★ 気力7 攻撃2 反撃1 剣+1 レンスター王国 テキスト案/アウトロー イラスト/河邑香 【再移動】(気力1) 行動後に移動可能。 【天と地の加護】(手札1) このユニットが受ける三すくみを無効する。 装備:マスターランス 攻撃時、間接攻撃可能。 隣接攻撃時のみ、攻撃回数×2。 父:キュアン トラバント 母:エスリン 兄:アリオーン 弟:リーフ 所持スキル/能力 ●連続 ●必殺 2010年1月の全国大会参加賞。 父が2人いる不思議なユニット。所属はレンスター王国なのでゲイボルグを持てる。 直接、間接で打点を変えることができる。 【天と地の加護】で三すくみは打ち消せる。弓だけでなく斧の三すくみも消えるので覚えておこう。 単体で十分に強いが、現環境だとそれでも単体では力不足なのは時代の流れだろうか。 祈りの剣要因としてはオルエンに並ぶ必須ユニットである。
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) ゼーガペイン アルティール 作品名 ゼーガペインADP 加入 ワールド4第10話クリア 実装日 配信日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●舞浜シャイニングオーシャンパンチ(SSR)【恒常】 ●ホロボルトブレイカー(ゼーガペイン アルティール)(SSR)【恒常】 ●ホロボルトグラビティ(SSR)【恒常】 ●ホロボルトプレッシャー(SSR)【恒常】 ●ホロニックブレード突撃(SSR)【恒常】 ●ホロニックブレード(SR) ●格闘(R) ●ホロニックランチャー(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 MAP兵器と高回避が特徴の回避特化タイプのユニット。 タイプ通り回避壁に高い適性があり、積極的に前線に出ていける。 運動性が高いのは勿論、ビーム・特殊属性の必殺技を確率で完全回避する能力が有り、運が絡むものの能力以上の回避力を発揮する。 意外と攻撃力が高く、それなりの火力を出せる。その火力でMAP兵器を使えるので単なる壁役以上の活躍ができる。とはいえあくまで回避役としては火力が出るといった程度。 壁が欲しい制圧戦や同時撃破・回避率ボーナスがある迎撃戦で活躍するが、対決戦にも向いている。 オーブの効果で開幕時に「不屈」がかかるのでいきなり落とされることは少ない。しかも気力が高まると「強靭」がかかり、不屈を剥がされてもなお踏みとどまることができる。 さらに同じオーブでスピードが上昇し575~625になるため、欠点だったスピードが改善され、致命的に出遅れることは少なくなった。 単に運動性が高いだけでないしぶとさを持ち、幅広く活躍できる。 欠点は移動力があまり高くないことと照準に不安が残る事。折角のスピードやMAP兵器も必要な場所に移動して攻撃を命中できなければ活かせない。 ホロボルトグラビティに移動力+1も付いているが、それでも不便ならサブスロットで更に移動力を伸ばす事も視野に入る。 照準値についてはミッションで入手可能なオーブがなくステータスが低くなりがちな点と交換不可能な[+]決断(キョウ)以外照準値が伸びるオーブがないというパイロット側の問題が大きい。 汎用オーブで運動性ではなく照準値の方を補強する事も選択肢に入る。 ステータス、MAP兵器、移動力など、性能の高さは複数のパーツに依存しており、初心者にはやや厳しいユニットであるが、揃った時の強さは十二分にある優れたユニットである。 なおサブパイロットはミサキ・シズノとカミナギ・リョーコの2名から選択できる。 戦闘アニメのセリフが変わる他、一部SSRではサブパイによって性能が変化するので、単なる演出ではなく戦術的な影響が有る。 変更方法は装備変更画面でパイロットタブを選択→キョウの顔アイコンを長押し→サブパイロットの顔アイコンをタップ→選びたい方のアイコンをタップしてOK。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 ソゴル・キョウ ミサキ・シズノカミナギ・リョーコ - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ホロニックランチャー R(パーツ交換) - 2021年9月29日 格闘 R - 配信日 ホロニックブレード SR - ホロニックブレード突撃 SSR 照準値アップ(気力) ホロボルトプレッシャー SSR 2020年8月31日 ホロボルトグラビティ SSR 2020年11月15日 ホロボルトブレイカー(ゼーガペイン アルティール) SSR 2021年9月5日 舞浜シャイニングオーシャンパンチ SSR 2023年8月31日 専用演出支援 支援キャラ 精神 キョウへの誘い 恒常 ミサキ・シズノ ひらめき(1) ウィッチのサポート 恒常 カミナギ・リョーコ 必中(2) 水泳部でのひととき 限定 ミサキ・シズノ 慈愛(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 回避特化 M 3000 396 366 73 86 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 17000 1980 1830 183 246 AABA 3 550 (機体25段超改造) 23000 2620 2470 247 310 昇格 ホロニックランチャー ASBS 昇格 格闘 ASBS 昇格 ホロニックブレード ASBS ホロニックブレード突撃 2340 2655 2325 213 243 ASBS ホロボルトプレッシャー 2295 2700 2310 228 258 ASBS ホロボルトグラビティ 2250 2640 2250 237 264 ASBS +1 ホロボルトブレイカー(ゼーガペイン アルティール) 2385 2880 2250 240 270 ASBS 舞浜シャイニングオーシャンパンチ 2475 3030 2100 255 279 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ホロニックランチャー ASBS 格闘 2475 2805 2445 225 237 ASBS ホロニックブレード 2520 2760 2415 221 246 ASBS ホロニックブレード突撃 2475 2775 2415 222 246 ASBS ホロボルトプレッシャー 2318 2730 2325 231 261 ASBS ホロボルトグラビティ 2273 2670 2265 240 267 ASBS +1 ホロボルトブレイカー(ゼーガペイン アルティール) 2475 2940 2310 246 276 ASBS 舞浜シャイニングオーシャンパンチ 2565 3090 2160 261 285 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ホロニックランチャー 通常 ビーム 1-2 ホロニックランチャー R~SSR ~% % ~ ~ 格闘 R~SSR 打撃 1-1 135~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 ホロニックブレード SR~SSR 斬撃 1-2 160~% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 ホロニックブレード突撃 SSR 斬撃 1-2 175~195% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 ホロボルトプレッシャー SSR 特殊 1-2 170~195% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時デバフ(防・照) ホロボルトグラビティ SSR 特殊 3×5(MAP) 140~190% 50% 2~2 4~6 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時デバフ(防) ホロボルトブレイカー(ゼーガペイン アルティール) SSR 特殊 1-3 175~225% 75% 2~2 4~6 威力+4%、命中+10%、回数+1 確率完全回避(シズノ同乗時) 舞浜シャイニングオーシャンパンチ SSR 特殊 1-3 220~260% 45% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10% 射程+1確率完全回避(ビ・特) ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ホロニックランチャー SSR+ ビーム 1-2 ~% % ~ ~ 格闘 SSR+ 打撃 1-2 220% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ホロニックブレード SSR+ 斬撃 1-2 225% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ホロニックブレード突撃 SSR+ 斬撃 1-2 245% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ホロボルトプレッシャー SSR+ 特殊 1-2 215% 50% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 命中時デバフ(防・照) ホロボルトグラビティ SSR+ 特殊 3×5(MAP) 210% 60% 2 6 威力+10%、命中+10%、回数+1 命中時デバフ(防) ホロボルトブレイカー(ゼーガペイン アルティール) SSR+ 特殊 1-3 240% 85% 2 6 威力+10%、命中+10%、回数+1 確率完全回避(シズノ同乗時) 舞浜シャイニングオーシャンパンチ SSR+ 特殊 1-3 275% 60% 2 4 威力+15%、命中+10% 射程+1確率完全回避(ビ・特) アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆舞浜シャイニングオーシャンパンチ 積層化QL 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ゼーガペイン アルティール装備時、MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■ゼーガペイン アルティール装備時、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 13.5 16 18 気力が10上昇する毎に攻撃力が[Lv]%、 6 7 7 照準値・運動性が[Lv]%増加する。 4.5 5.5 5.5 □気力が10上昇する毎に照準値・運動性が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2 ■気力130以上のとき、命中率・回避率が[Lv]%増加し、 15 20 20 舞浜シャイニングオーシャンパンチの必殺技威力が[Lv]%増加する。 24 32 32 ■ゼーガペイン アルティール装備時、ビーム・特殊属性の必殺技で攻撃されるとき、[Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 40 50 50 ■舞浜シャイニングオーシャンパンチを命中させたときの気力上昇量が[Lv]増加する。 10 15 15 10 15 15 ◆ホロボルトブレイカー(ゼーガペイン アルティール) 光波紋フィールド(アルティール) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■気力が120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 19.5 24.5 25.5 8 10.5 10.5 ■ゼーガペイン アルティール装備時、戦闘回数に応じて運動性が[Lv]%増加する。 5.6(28) 7(35) 7.6(38) ■戦闘回数に応じて運動性が[Lv]%増加する。 1(5) 2(10) 2(10) ■ゼーガペイン アルティール装備時、かつサブパイロットがミサキ・シズノのとき、運動性が[Lv]%増加し、 13 18 19.5 [Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 20 30 35 ■サブパイロットがミサキ・シズノのとき、運動性が[Lv]%増加する。 7.5 10 12 ■ゼーガペイン アルティール装備時、かつサブパイロットがカミナギ・リョーコのとき、照準値が[Lv]%増加し、 10.5 13 14.5 戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 12 14.5 15.5 ■サブパイロットがカミナギ・リョーコのとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 8 10.5 15.5 ◆ホロボルトグラビティ 重力崩壊(アルティール) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □回避特化タイプの移動力が1、運動性が[Lv]%増加する。 12 17 ★回避特化タイプの移動力が1増加する(効果は重複可能) - ★ゼーガペイン アルティール装備時、攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 23 □回避特化タイプの移動力が1増加する。 - - - - - - ★移動力が1増加する(効果は重複可能) - □気力が120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 18 23 ★気力が120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・運動性を[Lv]%減少させる。 23 11 ■ホロボルトグラビティ命中時、防御力が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 21 26 26 16 21 21 ◆ホロボルトプレッシャー ホロボルト(アルティール) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ★回避特化タイプの運動性が[Lv]%増加する。 18 ★運動性が[Lv]%増加する。 9 ■全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14.5 18.5 28 ■気力が120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの照準値を[Lv]%減少させる。 18 23 23 7 9.5 11 ■ホロボルトプレッシャー命中時、防御力・照準値が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 18 23 23 13 18 18 ◆ホロニックブレード突撃 光子翼 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■運動性が[Lv]%増加する。 15 20 4 6.5 11 ★回避特化タイプの運動性が[Lv]%増加する。 23 ★戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 4.4(22) 2(10) ◆ホロニックブレード 危険察知 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力[Lv]以上の時、 120 110 110 110 120 110 110 110 敵ユニットのアクション時のみ回避率が[Lv]%増加する。 9 12 15 20 3 6 7 10 ★攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 12 7.5 ◆格闘 ハーフカット 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■敵ユニットの命中率が[Lv]%以下の時、被ダメージを50%軽減する。 10 15 40 □敵ユニットの命中率が[Lv]%以下のとき、被ダメージを5%軽減する。 10 15 ★敵ユニットの命中率が[Lv]%以下のとき、被ダメージを25%軽減する。 40 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ホロニックランチャー ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●舞浜シャイニングオーシャンパンチ(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 220% 230% 230% 245% 245% 260% 275% 命中 +45% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 990 606 420 102 112 ASBS - 100 2475 3030 2100 255 279 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/威力+4% SSR+ 110 2565 3090 2160 261 285 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/威力+5% サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 3.5 5 ●ホロボルトブレイカー(ゼーガペイン アルティール)(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 175% 185% 185% 205% 205% 225% 240% 命中 +75% +85% 射程 1-3 アクション数 2 2 2 2 2 2 2 回数 4 4 5 5 6 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 954 576 450 96 108 ASBS - 100 2385 2880 2250 240 270 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2475 2940 2310 246 276 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 回避特化タイプの移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 2 ●ホロボルトグラビティ(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 140% 150% 150% 170% 170% 190% 210% 命中 +50% +60% 射程 3×5(方向指定直線型MAP) アクション数 2 2 2 2 2 2 2 回数 4 4 5 5 6 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 900 528 450 95 106 ASBS - 100 2250 2640 2250 237 264 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2273 2670 2265 240 267 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全ての特殊属性の与ダメージが[Lv]%増加する 7 10 ●ホロボルトプレッシャー(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 170% 180% 180% 180% 195% 195% 215% 命中 +50% +60% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 918 540 462 91 103 ASBS - 100 2295 2700 2310 228 258 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2318 2730 2325 231 261 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 3.5 5 ●ホロニックブレード突撃(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 175% 185% 185% 185% 195% 195% 240% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 936 531 465 85 97 ASBS - 100 2340 2655 2325 213 243 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2475 2775 2415 222 246 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全ての斬撃属性の与ダメージが[Lv]%増加する 7 10 ●ホロニックブレード(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 160% 165% 170% 170% 175% 175% % 225% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 594 372 321 61 73 AABA - 90 1485 1860 1605 152 183 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2520 2760 2415 221 246 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 2.5 3.5 ●格闘(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 135% 140% 145% 145% 150% 150% % % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-1 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 396 261 219 43 50 AABA - 80 990 1305 1095 108 126 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2475 2805 2445 225 237 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 メインスロットの打撃属性の必殺技威力が[Lv]%増加する 4 5.5 ●ホロニックランチャー(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ビーム 威力 % % % % % % % % % 命中 +% +% 射程 1- アクション数 回数 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 - 80 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 上へ パーツ評価 舞浜シャイニングオーシャンパンチ付属オーブ「[+]決断(キョウ)」の効果で気力上限が10~30上昇する。重複不可。さらにスピードも上昇し、25~75上昇する。Lv5で最大になりスピード625を達成できる。加えて「不屈」がかかる効果がある。開幕時にかかるので発動前に落とされる心配が無く、確実に一発は耐えられる。他の回避型ユニット垂涎の能力。 メインスロット射程+1、攻・照・運上昇&気力で攻・照・運上昇、気力130以上の時命中・回避率上昇&舞浜シャイニングオーシャンパンチの必殺威力上昇、ビーム・特殊属性の必殺技を確率で完全に回避、舞浜シャイニングオーシャンパンチ命中時に気力上昇。 全体的に射程が短めなので+1でもかなり使用感が変わる。 運動性の補正は気力160とすると最大で無条件16+気力33=49%。この数字だけ見ると並程度。攻撃力補正は2段くらい高く、気力で42%も伸びる。言うほど回避特化か? 気力130以上で命中・回避率が直接上昇する。数値はそれほど高くない。同時に必殺威力が上昇。攻撃力の高さと合わさり単発だがそこそこの火力が出る。 確率完全回避があるが、条件がビーム・特殊属性の必殺技のみとかなり限定的。これで最大50%は高いのか低いのか…。対決戦においてHi-νガンダムやナイチンゲールなどの必殺技を回避できるのは中々旨い丁半博打。 命中時気力上昇は1回の上昇量が大きく、序盤戦ではかなり有利になる。ただし出撃直後使用可能や2回行動が無く、最初の1手目で撃てないのがネック。 総合的には回避ではなく攻撃的な印象が強い。運動性補正より攻撃力補正の方が高く、高威力必殺技により火力が有り、気力も上がりやすい。しかし回避力が低いわけではなく十分避けられる。しかも自動発動の精神により最低2回の被弾が許されるので相当しぶとい。確率完全回避もあり対応する必殺技持ちにとってはかなり鬱陶しいはず。 必殺スロット射程+1と命中時気力上昇がそのまま、気力で照準・運動上昇が数値を落として残る。 そこそこの数値のステ補正に攻撃性能の補強が入ってかなり優秀。 昇格メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは攻撃力補正が復活。 ホロボルトブレイカー(ゼーガペイン アルティール)2023年9月4日に調整が入り、必殺スロでも敵の防御減少と自分の運動性上昇が機能するようになった。 メインスロット気力120以上の時敵の防御力減少、戦闘回数で運動性上昇、サブがミサキ・シズノの時運動性上昇&確率完全回避、サブがカミナギ・リョーコの時照準値上昇&敵の防御力減少。 攻撃力は上がらないが敵の防御を下げるので必殺技なら最低限の火力はある。 運動性は戦闘回数で最大35%上がる。実装当時から見てもこれだけだとちょっと寂しい数値。 サブパイロットの選択次第で性能が変化する。 ミサキ・シズノは回避力上昇が魅力。運動性は計53%も上がる。舞浜シャイニングオーシャンパンチの気力160までより高い。さらに確率完全回避がある。確率は後発より低いが全武器対応なので場合によってはあちらより回避力が高いかもしれない。 カミナギ・リョーコは攻撃性能の上昇が魅力。命中力と火力が上がり安定して攻撃できる。 サブパイ次第で柔軟に性能を変えられると言えば聞こえは良いが、シズノを選べば全く照準補正が無く、リョーコを選べば運動性が足りない。実際は選ばなかった方の能力が欠落する印象が強い。 必殺スロット気力120以上の時敵の防御力減少、戦闘回数で運動性上昇、サブがミサキ・シズノの時運動性上昇とサブがカミナギ・リョーコの時照準値上昇が数字を落として残る。 かつてはサブパイ補正しか無かったが調整により大幅パワーアップ。特に運動性はシズノ補正込みで計20%も上がるようになった。必殺スロとしてはかなり高い。 サブスロット回避特化タイプの移動力が上昇する。MAP兵器持ちには有用な効果だが、回避率が足りるかどうかには注意しよう。 昇格各種数値が伸びる。 メイン時の運動性の数値だけ見れば、シズノ補正含めて57.5%と最新SSRと比べても高めの値。防御減少の値はリョーコ補正含めて41%。他ユニットのデバフ等を組み合わせれば100%減少も夢ではない。 必殺スロでの運動性補正も若干伸び計22%となる。バフ攻撃や味方補正ではなく無条件+戦闘回数でこの数値は破格。 ホロボルトグラビティ特性0から発動2アクションの優秀なMAP兵器。しかし特性0だと威力がかなり低い。特性5なら実装当時の並程度になる。 メインスロット移動+1&運動性上昇、気力120以上の時敵の防御力減少、ホロボルトグラビティ命中時防御力デバフ。 移動力が上がりMAP兵器を活かしやすくなる。 運動性は現在の水準から見れば全く足りない。 防御デバフは意外と高め。 必殺スロット移動+1がそのまま、防御デバフが数字を落として残る。 立ち回りは良くなるがステータス補正が全くないのが痛い。 MAP兵器を使えるのが最大の利点。 昇格メインでは新たに攻撃力補正と運動減少が備わる。 必殺スロでは新たに防御・運動減少が備わる。防御減少はともかく運動減少は命中力を補強でき有用。ステ補正こそ無いものの実用範囲内。 ホロボルトプレッシャー付属オーブ「ガンナー(キョウ)」の効果で気力130以上の時「強靭」がかかる。発動ラインは若干高いが確実に一発は耐えられる。後発のオーブと併せて二発分も余裕があるのは回避型ユニットにとってかなり心強い。オーブなのでこの武器自体は入れなくても発揮されるのがまたありがたい。 メインスロット与ダメージ上昇、気力120以上の時敵の照準値減少、ホロボルトプレッシャー命中時防御・照準デバフ。 攻撃力補正は無いが与ダメ上昇、運動性補正は無いが照準減少と微妙に変化球な性能。 デバフは2種のステータスを下げられる。防御減少は評価が低いので数字こそ低いものの照準を下げられるこちらの方が後発SSRよりは優秀か。 必殺スロット照準減少とデバフが数字を落として残る。 デバフ込みで敵の照準値を27.5%も下げられる。手間はかかるが回避率にかなり貢献する。 昇格新たに運動性上昇が備わる。必殺スロではそれに加えて照準減少も伸びる。 照準減少は計30%に達する。敵の照準値を3000とすると2100まで落ちることになる。計算式上照準値より運動性が447以上高ければ命中率0%になることを思えば強力さが分かる。ゼーガペイン ガルダなど他のデバフ持ちと組んで50%以上減少を狙ってみるのも一興。 ホロニックブレード突撃メインスロット運動性上昇。 最初のSSRなのでシンプルな効果。当然現在の環境では全く通用しない。 必殺スロット運動性上昇が数字を落として残る。 運動性が上がるのは良いが数字はちょっと低い。 昇格必殺威力補正が良く伸びる。舞浜シャイニングオーシャンパンチに次ぐ威力。 運動性上昇が伸びる他、新たに戦闘回数で攻撃・照準上昇が備わる。 必殺スロで3種のステータスがまずまず伸びるので有用性が大分上がる。 ホロニックブレードメインスロット 必殺スロット 昇格 格闘メインスロット 必殺スロット 昇格 ホロニックランチャーメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロット舞浜シャイニングオーシャンパンチ一択。他は実装が古くメイン性能はかなり厳しい。ホロボルトブレイカーのシズノサブパイロットで運動性だけなら近いメイン補正が入るが、それ以外の補正がろくにない。 必殺スロット何を重視するかで必殺スロットがかなり変わってくる。 回避力最優先の場合、ホロボルトプレッシャーとシズノをサブパイロットにしたホロボルトブレイカー。ホロボルトプレッシャーは戦闘中の照準値ダウン効果があり、デバフが効く相手であればヒット後に照準値を更に下げられる。昇格すると運動性増加効果が更に追加されるので回避性能を大きく上げられる。未昇格で敵がデバフ無効持ちの場合は優先度が落ちる。 ホロボルトブレイカーは必殺スロットに修正が入った事で運動性を伸ばしやすくなり、それにシズノをサブパイロットにした場合の補正で運動性が大きく伸びる。この中で唯一射程3あるので、メイン補正で射程4に出来るのが強み。 他の候補はホロニックブレード突撃。数値は昇格ホロボルトプレッシャーより低いがシンプルに運動性を伸ばせる。昇格すれば攻撃力と照準値も補える。 迎撃戦の同時撃破狙いなどMAP兵器を使う場合はホロボルトグラビティが入ってくる。射程が短めなので移動力を伸ばせるのは助かる。昇格させれば戦闘中のみの運動性ダウンが入り、照準値の低さを補えるのも利点。運動性を伸ばす意味では全く効果がない。 出来るだけ射程を伸ばしたい場合は、射程3のホロボルトブレイカーとMAP兵器のホロボルトグラビティになる。特性5のオーラ・チャージをサブスロットに装備すれば必殺技3つは全て射程5での運用も可能。サブスロット抜きでも舞浜シャイニングオーシャンパンチの効果で射程4以上になる。 サブスロット運動性を伸ばす為にタイプ強化Ⅳの一致支援かSSR+まで昇格した一致支援を多く装備させたい。真夏に咲くつばきは季節限定支援だが、運動性を大きく伸ばしつつ気力で攻撃力補正も入り、精神も「勇気」なので火力と照準の低さも補える。 恒常では合わせて攻撃も伸ばす麻布都珠勾神社の巫女(熱血)や戦技を彩るR&R(奇襲)は精神も攻撃系で優秀。感謝の言葉は照準を補いつつ「不屈」で事故やボスの必中への対策が出来る。 射程を5に伸ばしたい場合は前述の通り特性5のオーラ・チャージ。特性4以下なら舞浜シャイニングオーシャンパンチの射程延長があるので不要。 射程の短さへの対策やMAP兵器を使いやすい位置取りを考え移動力を伸ばすならホロボルトブレイカーかトランザム連続攻撃(ガンダムキュリオス)。ホロボルトグラビティが重複可能なので合わせて移動力を2~3伸ばせる。 アビリティチップオーブ「[+]決断(キョウ)」に重複不可の気力上限上昇が有るので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格ホロボルトブレイカーは回避重視にしろ攻撃重視にしろ候補に入るのでオススメ。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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単体 前列 凸字 中列 突進範囲 前面二体 二列 全体 関連ページ 単体 □□□ ■□□ □□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数/回数 範囲 備考・その他の効果 P 緑 SRヴィルヘルム 5 120 50 22(52) 前列 ×0.7/2回 相対 6 青 SRセイオウボ 3 80 30 29(59) 前列 ×0.5/2回 相対 6 青 UCトウテツ 4 120 40 9 前列 ×0.5/2回 相対 P 青 SRミリアム 4 120 40 32 前列 ×0.65/2回 相対 5 無 Rロナード 4 110 40 23 前列 ×0.7/2回 相対 前列 ■□□ ■□□ ■□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数/回数 範囲 備考・その他の効果 4 緑 Rニーズヘッグ 7 150 60 39 前列 50(固定)/2回 絶対 ランダム 2EX 緑 EX/LEオシリス 6 140 40(50) 26 前列 ×0.75/2回 絶対 生存敵からランダム、左右回復との複合 4EX 緑 EX/Rバルドル 3 90 30 19 前列 ×1.0/2回 絶対 ランダム 2ET 緑 E/SRヴァーユ 3 80 30 42 前列 ×0.7/2回 絶対 低HPサーチ 4 赤 Rジークフリート 4 120 40 31 前列 ×1.0/2回 相対 低HPサーチ、クリティカル無し、自身ゲージ減少との複合 4 赤 Rジークフリート 4 120 40 31 中列 ×1.0/2回 相対 低HPサーチ、クリティカル無し、自身ゲージ減少との複合 6 赤 UCトウコツ 4 120 40 31 前列 ×1.0/2回 絶対 敵味方前列からランダム 8 赤 Rクロウ・クルワッハ 7 180 50 10 後列 ×0.5/4回 絶対 ランダム 4EX 赤 EX/SRスルト 7 140 60 34 前列 ×0.65/4回 相対 ランダム P 赤 SRジークリード 5 130 50 19 前列 ×0.5/4回 絶対 ランダム 2 青 Rヒュドラ 5 120 50 13 前列 ×0.8/2回 絶対 ランダム 2 青 Cやまたのおろち 6 180 60 7 前列 ×1.0/2回 絶対 前列×、ランダム 4 青 Rフレイヤ 6 150 50 35 前列 ×1.0/2回 絶対 ランダム 4 青 Rニョルズ 7 180 50 34 前列 45(固定)/2回 絶対 ランダム 4 青 Cニョルズ 4 120 40 22 前列 ×0.65/2回 絶対 ランダム 6 青 Rキョウコウ 7 150 60 20 前列 ×1.0/2回 絶対 ランダム 3EX 青 EX/LEヴィシュヌ 6 150 40(50) 32 前列 ×0.7/3回 絶対 前列×、低HPサーチ、敵前列色変更との複合 2 黒 SRセト 6 150 50 42 前列 ×1.0/2回 絶対 ランダム 2 黒 Rステク 5 120 50 36 前列 ×1.0/2回 絶対 ランダム 4 黒 SRロキ 5 130 40 20(50) 前列 ×0.7/2回 相対 低HPサーチ 4 黒 Rロキ 6 150 50 18 前列 ×0.65/2回 相対 低HPサーチ 5 黒 UCイシュバランケー 5 120 50 13 中列 ×1.0/2回 絶対 敵味方前列からランダム 5 黒 Rフンアフプー 5 120 50 33 中列 ×1.0/3回 絶対 敵味方前列からランダム 6 黒 Rジョカ 4 120 40 38 前列 ×0.7/2回 相対 高ATサーチ 7 黒 Rウリエル 5 110 50 31 前列 ×0.65/2回 絶対 高ATサーチ 7 黒 UCエンキドゥ 7 150 50 8 後列 ×1.0/3回 絶対 敵味方前列からランダム 8 黒 SRバロール 7 150 50(62) 26 前列 ×0.5/3回 絶対 高HPサーチ、前列即死との複合 8 黒 UCミディール 5 150 40 29 前列 レアリティ×10/2回 絶対 クリティカル無し、ダメージ(無)、高レアリティサーチ 2EX 黒 EX/LEセト 6 140 40(50) 41 前列 ×0.75/2回 絶対 高ATサーチ 4EX 黒 EX/LEロキ 5 150 40 21 中列 ×0.7/2回 絶対 高ATサーチ B 黒 Rゲブ 5 120 50 41 前列 ×0.5/2回 絶対 低HPサーチ、特定毒との複合 2 無 SRルシファー 6 130 50 6 中列 ×1.0/2回 絶対 ランダム 4 無 R榊間いすな 4 100 40 8 前列 ×0.6/2回 絶対 ランダム、自身回復との複合 2EX 無 EX/SRルシファー 6 140 50 10 中列 ×0.6/2回 絶対 生存敵からランダム、前列攻撃無効打ち消しとの複合 3EX 無 EX/SRスサノオ 5 110 50 27 前列 ×0.8/2回 絶対 高ATサーチ、ダメージ(緑) ▼ 特技 ▼ 1 緑 C首なし騎士 3 90 30 21 特技(4) ×1.0/2回 絶対 ランダム 1 赤 Cアステリオス 6 150 50 7 特技(3) ×1.0/2回 絶対 ランダム 2 黒 C鵺 4 120 40 5 特技(3) ×1.0/2回 絶対 ランダム 2 無 UCかまいたち 3 60 20 43 特技(4) ×1.0/3回 絶対 ランダム 2 無 Cかまかぜ 2 50 20 38 特技(3) ×1.0/2回 絶対 ランダム 2EX 無 EX/Rかまいたち 3 60 20 42 特技(3) ×1.0/2回 絶対 低AGサーチ 凸字 ■□□ ■■□ ■□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数/回数 範囲 備考・その他の効果 3 緑 Rドゥルガー 5 120 50 4 前列 ×0.8/3回 絶対 ランダム、クリティカル時の係数が高い 3 緑 UCドゥルガー 6 120 60 5 前列 ×0.7/3回 絶対 ランダム 3EX 緑 EX/Rドゥルガー 5 120 50 15 前列 ×0.8/3回 絶対 ランダム、攻撃無効打ち消しとの複合 C 緑 SRドゥルガー&スカンダ 5 110 50 18 前列 ×0.8/3回 絶対 生存敵からランダム、クリティカル時の係数が高い 2ET 赤 E/SRドゥルガー 5 120 40(50) 24 前列 ×0.75/2回 絶対 高ATサーチ P 青 SRアルバート 4 120 40 14 前列 ×0.65/2回 相対 低HPサーチ 3 黒 SRシヴァ 9 180 60 24 前列 ×1.0/2回 相対 前列×、低HPサーチ、自身回復との複合 3 黒 UCカーリー 5 120 50 7 前列 ×0.7/3回 絶対 ランダム、クリティカル時の係数が高い 4 黒 SRフェンリル 8 140 60 44 中列 ×0.7/3回 絶対 ランダム 1ET 黒 E/Rケルベロス 5 100 50 47 中列 ×0.6/3回 絶対 生存敵からランダム、前方の味方犠牲との複合 C 黒 LEシヴァ&マハーカーラ 9 150 60 25 前列 80(固定)/2回 相対 前列×、低HPサーチ、自身回復との複合 中列 □■□ □■□ □■□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数/回数 範囲 備考・その他の効果 3 緑 Rドゥルガー 5 120 50 4 中列 ×0.7/3回 絶対 ランダム、クリティカル時の係数が高い 3 無 UCハント 3 90 30 15 中列 ×0.6/3回 絶対 ランダム 突進範囲 □□□ ■■■ □□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数/回数 範囲 備考・その他の効果 3 緑 SRブラフマー 6 150 50 16 前列 ×1.0/3回 相対 ランダム 7 緑 Rベール 5 120 50 45 前列 ×0.75/2回 相対 正面優先 8 赤 UCルグ 5 120 50 23 前列 ×0.15/8回 相対 正面優先 8 赤 UCルグ 5 120 50 23 中列 ×0.1/10回 相対 正面優先 6EX 赤 EX/Rセイテンタイセイ 5 120 50 34 中列 ×0.7/2回 相対 正面優先、突進範囲ダメージカット打ち消しとの複合 2ET 赤 E/SRドゥルガー 5 120 40(50) 24 後列 ×0.6/3回 相対 正面優先 6 黒 UC織田信長 4 120 40 18 前列 ×0.8/3回 相対 ランダム ▼ 特技 ▼ 2ET 赤 E/SRドゥルガー 5 120 40(50) 24 特技(4) ×1.00/8回 相対 正面優先、突進範囲打ち消しとの複合 前面二体 □□□ ■■□ □□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数/回数 範囲 備考・その他の効果 3 緑 Rヴァーユ 3 90 30 41 前列 ×0.7/2回 相対 正面優先 3 緑 Cフウテン 2 60 20 38 前列 ×0.6/2回 相対 正面優先 P 無 UCレン 4 110 40 15 前列 ×0.6/2回 相対 正面優先 二列 タイプ① タイプ② ■■□ □■■ ■■□ □■■ ■■□ □■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数/回数 範囲 備考・その他の効果 5EX 赤 EX/SRタケミカヅチ 8 160 50(62) 21 前列 ×0.7/3回 絶対 ①、生存敵からランダム B 赤 LEウラノス 9 180 60(75) 17 後列 ×0.7/3回 絶対 ②、生存敵からランダム 3EX 黒 EX/LEシヴァ 6 150 40(50) 25 前列 ×1.0/2回 相対 ①、前列×、高ATサーチ、敵前列色変更との複合 5EX 黒 EX/Rツィツィミトル 5 120 50 22 後列 ×0.7/4回 絶対 ①、生存敵からランダム、前方の味方犠牲との複合 6EX 黒 EX/SRシユウ 8 180 50(62) 24 中列 ×0.35/6回 絶対 ①、ダメージ(無)、生存している敵を順番に攻撃、二列攻撃無効打ち消しとの複合 2EX 無 EX/SRリヴァイアサン 8 160 50(62) 8 前列 ×0.9/3回 絶対 ①、前列×、高ATサーチ、前中列攻撃無効打ち消しとの複合 ▼ 特技 ▼ 1 緑 Cケンタウロス 5 150 40 28 特技(3) ×1.0/2回 絶対 ①、ランダム 3 緑 Rドゥルガー 5 120 50 4 特技(3) ×1.5/3回 絶対 ①、ランダム 全体 ■■■ ■■■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数/回数 範囲 備考・その他の効果 4 緑 SRオーディン 5 130 40 20 前列 ×0.8/2回 絶対 低HPサーチ 7 緑 SRエンリル 6 130 40(50) 33(63) 後列 ×0.2/8回 絶対 生存敵からランダム 2ET 緑 E/LEブラフマー 7 160 50(62) 20 前列 ×0.5/4回 絶対 クリティカル時の係数が高い、低HPサーチ、自身特技ゲージ減少との複合 2ET 緑 E/LEブラフマー 7 160 50(62) 20 中列 ×0.45/4回 絶対 クリティカル時の係数が高い、生存敵からランダム C 緑 LEオーディン&ロキ 5 120 40 20 前列 ×0.8/2回 絶対 低HPサーチ、自身回復との複合 C 緑 LEトラルテクトリ&シパクトリ 8 150 60 22(52) 後列 ×0.8/2回 絶対 低HPサーチ 5 赤 SRタケミカヅチ 9 180 50(62) 39 前列 ×0.6/3回 絶対 低HPサーチ 7 赤 SRマルドゥク 9 180 50(62) 15 前列 ×0.65/3回 絶対 高ATサーチ 8 赤 SRクロウ・クルワッハ 9 180 50(62) 25(55) 前列 ×0.5/3回 絶対 低コストサーチ、自身強化との複合 8 赤 Rヴァハ 5 110 50 44 後列 ×0.4/3回 絶対 高コストサーチ、特定加速との複合 3EX 赤 EX/SRアグニ 7 140 60 29 中列 ×0.75/3回 絶対 高ATサーチ、クリティカル無し、自身ゲージ減少との複合 6EX 赤 EX/Rシュクユウ 4 110 40 46 前列 ×1.0/2回 相対 ダメージ(黒)、高ATサーチ、左右HP減少との複合 1ET 赤 E/Rテュポーン 8 160 60 16 中列 ×0.7/2回 絶対 低HPサーチ、2回目は緑属性限定 2ET 赤 E/LEアグニ 7 140 50(62) 37 前列 ×0.45/4回 絶対 クリティカル時の係数が高い、高ATサーチ、自身特技ゲージ減少との複合 B 赤 SRネイト 6 130 50 27 前列 ×0.5/3回 絶対 低HPサーチ 8 青 SRヌァザ 5 150 40 22 前列 ×0.6/2回 絶対 低HPサーチ、自身回復との複合 8 青 Rバズヴ 4 120 40 32 中列 ×0.7/2回 絶対 ダメージ(黒)、低コストサーチ 6EX 青 EX/SRセイオウボ 4 110 40 32(62) 前列 ×0.7/2回 絶対 低HPサーチ 2ET 青 E/SRラーマ 5 150 40 17 前列 ×0.75/2回 絶対 低HPサーチ、全体即死無効との複合 B 青 Rアタランテ 5 110 50 34 後列 ×0.2/6回 絶対 生存している敵を順番に攻撃 5 黒 SRテスカトリポカ 5 110 40(50) 28(58) 前列 ×0.75/2回 絶対 低HPサーチ 6 黒 SRシユウ 9 180 60(75) 19 前列 ×1.0/3回 絶対 前列×、高ATサーチ、自身回復との複合 7 黒 Rウリエル 5 110 50 31 後列 ×1.0/2回 相対 ダメージ(赤)、低HPサーチ、自身HP減少との複合 5EX 黒 EX/LEテスカトリポカ 6 150 40(50) 25(55) 前列 ×0.4/5回 絶対 クリティカル時の係数が高い、低HPサーチ、全体クリティカル率減少との複合 6EX 黒 EX/LEジョカ 5 150 40 29(59) 後列 ×0.75/2回 絶対 クリティカル時の係数が高い、低HPサーチ 6EX 黒 EX/SRシユウ 8 180 50(62) 24 後列 ×0.2/10回 絶対 生存敵からランダム B 黒 SRアレス 6 120 50(62) 27(57) 後列 ×0.7/2回 相対 低HPサーチ B 黒 LEトト 6 150 50 24 前列 ×0.4/6回 絶対 生存している敵を順番に攻撃 4EX 無 EX/LEベルゼブブ 8 140 50(62) 24 中列 ×0.6/2回 絶対 高ATサーチ、敵十字ゲージ増加との複合 ▼ 特技 ▼ 4 緑 Rフレイ 5 110 50 36 特技(4) ×1.0/3回 絶対 低HPサーチ、自身回復との複合 4 緑 Rニーズヘッグ 7 140 60 39 特技(4) ×3.0/3回 絶対 ランダム 4 緑 Cニーズヘッグ 5 150 40 19 特技(4) ×3.0/3回 絶対 ランダム 6 緑 Cキュウキ 3 90 30 17 特技(3) ×1.0/2回 絶対 低AGサーチ 3EX 緑 EX/Rドゥルガー 5 120 50 15 特技(4) ×1.0/4回 絶対 高ATサーチ、全体攻撃無効打ち消しとの複合 4EX 緑 EX/LEフレイ 5 120 40(50) 33(63) 特技(5) ×1.0/4回 絶対 低HPサーチ、自身強化との複合 7 青 Rアプスー 6 150 50 39 特技(5) ×1.0/5回 絶対 生存敵からランダム 7 青 UCアプスー 6 140 50 25 特技(4) ×1.0/5回 絶対 生存している敵味方からランダム 5EX 青 EX/SRスカジ 4 90 40(50) 16 特技(4) ×0.6/5回 絶対 低HPサーチ、敵全体プラス打ち消しとの複合 1 赤 UCアポロ 4 120 40 33 特技(3) ×1.0/2回 絶対 ランダム 4 赤 SRスルト 6 110 60 37 特技(5) ×1.0/9回 絶対 ダメージ(黒)、低HPサーチ 6 赤 Rセイテンタイセイ 5 140 40 32 特技(4) ×1.0/5回 絶対 生存敵からランダム 8 赤 Rヴァハ 5 110 50 44 特技(4) ×1.0/4回 絶対 生存敵からランダム、全体攻撃無効打ち消しとの複合 B 赤 SRネイト 6 130 50 27 特技(6) ×1.0/8回 絶対 生存敵からランダム P 赤 SRジークリード 5 130 50 19 特技(4) ×1.0/5回 絶対 高ATサーチ P 赤 LEアテナ&マアト 5 120 50 21 特技(5) ×1.0/6回 絶対 生存している敵を順番に攻撃、自身回復との複合 2 黒 SRセクメト 5 150 60 32 特技(4) ×1.5/3回 絶対 ランダム 7 黒 Rウリエル 5 110 50 31 特技(6) ×1.0/5回 絶対 ダメージ(赤)、低HPサーチ、自身犠牲との複合 3EX 黒 EX/SRカーリー 5 120 50 32 特技(4) ×1.0/2回 絶対 オーラ、高ATサーチ、自身強化との複合 1ET 黒 E/SRアルテミス 5 130 40 33(63) 特技(5) ×1.0/6回 絶対 低HPサーチ C 黒 SR災いの三兄妹 8 140 60 28 特技(2) ×1.0/3回 絶対 敵味方全体から低HPサーチ 3 無 SRスサノオ 7 140 60 7 特技(4) ×1.5/4回 絶対 ランダム P 無 LEラブマミタス 5 110 40(50) 24 特技(4) ×0.5/5回 絶対 低HPサーチ P 無 SR高橋名人 4 100 40 14(44) 特技(5) ×0.1/16回 絶対 低HPサーチ 関連ページ スキル一覧
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中列 戒めの鋭矢 編集 発動確率100 範囲内の敵にかかっているダメージ軽減・シールド・ダメージバリア効果を打消し、AT・AG変化の効果を打ち消す 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ ■□□ ■□□ 備考