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《月神聖龍ルナ・アルテミス》 シンクロモンスター 星12/光属性/ドラゴン族/攻3500/守3000 「冥月の守人」と名のついた光属性チューナー+チューナー以外の光属性モンスター1体以上 このカードはシンクロ召喚及びこのカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。 フィールドまたは墓地に存在するこのカードは闇属性モンスターの効果を受けず、闇属性にならない。 1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上の光属性モンスター1体を選択して発動する。 ターン終了時まで、選択したモンスターの元々の攻撃力分このカードの攻撃力をアップする。 エンドフェイズ時にこのカードが墓地に存在する場合、 墓地から「冥月の守人」と名のついたモンスター1体をゲームから除外することでこのカードを表側攻撃表示で特殊召喚する。 関連カード 冥月の守人 このカードを使用するデッキ 【冥月の守人】
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豊穣のアルテミス(OCG) 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1600/守1700 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 カウンター罠が発動される度に自分の[[デッキ]]からカードを1枚ドローする。 下級モンスター 光属性 天使族 手札増強
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LV50時の能力 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 zoc 技数 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ 無 神 120 20 95 90 85 5 1 5 4 7 1 能力 手加減[E] 発動型射程0 範囲1 回数8 対象を手加減にする。手加減は次に使う技で対象のHPを0以下にするダメージを与えても1残す。 技射程アップ1[E+]2以上の射程1アップ。 集中[E]物理技をミスしたとき命中率10%アップ。 月の加護[E+]味方のクリティカル率10%アップ 特徴 今作で初登場のクリーチャー。能力は典型的な狩人タイプで毒の回復もできる。闇の渦も便利。 比較的扱いやすいので初心者向けキャラ。とりあえず入れておけば必ず活躍する。 能力も割と優秀。手加減もクリーチャーゲットにはかなり役立つ。 ただし攻撃防御ともにそんなに高くないので遠くからの攻撃を心がけよう。 長所 クリーチャー集めに使いやすい能力を持っている。 月の加護によりクリティカルしない技でもクリティカルするようになり、フォルトゥナの女神の祝福と相性が良い。 闇の渦で味方の召喚催促ができる。 短所 火力が低め。 器用ではあるがこれと言ったものを持たないのでテーマのあるパーティ構築には向いていない。 技考察 打撃 いらない ショット 低SP技 キュアポイズン 範囲2なので便利 ダブルショット 集中発動を狙う マルチショット 複数にヒット 強打 いらない ハードショット 主力技 マジックショット 魔力が低い相手に 闇の渦 味方サポート用 アシスト 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい 名前 コメント
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アルテミス(リミッター解除) 開発者:ガンダムMk-Ⅲ 戻る
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2011年7月8日開始のキャンペーン ダンボール戦機LBXバトルカードゲーム関連商品を500円以上購入する毎にアルテミス開幕キャンペーンパックをプレゼント。 全3種、1パック2枚入り パックの内容は固定されている。 アキレス&ジャッジセット アキレス P013 ジャッジ P018 Gレックス&ジ・エンペラーセット Gレックス P014 ジ・エンペラー P016 ハカイオー&ジョーカーMk-2セット ハカイオー P015 ジョーカーMk-2 P017 ※自販機ブースター、ウエハースはキャンペーン対象に含まれない
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[アルテミス・アーチェリー] 月の女神アルテミスから授かったとされる弓の技法です。 【アタランテの請願】(難) 前提:〈弓矢〉 上限:〈弓矢〉 技能なし値:〈弓矢〉-6 天空に請願の矢を放ち、聖なる月光の力を帯びた矢の雨を降らせるこの格闘動作の奥義です。この攻撃は全力攻撃のオプションの一つとして扱われ、使用に際しては疲労点を3消費します。この攻撃は『神聖』な『魔法』の攻撃として扱われます。この攻撃に対してはいかなる方法を持っても「受け」を行うことができません。 この攻撃の効果範囲は自分を中心とした半径「知力±意志の強さ(弱さ)」ヘクス内の敵対的なキャラクターとなります。ダメージは通常の射撃と変わりませんが、攻撃は1D-2回(最低1回、対象ごとに個別に回数を判定する)命中します。使用する矢の数は、一本でも問題ありません。 【アタランテの請願】の達人(技能レベル20以上)は、最低命中回数が2回となります。 【朧月】(並) 前提:〈弓矢〉 上限:〈弓矢〉+2 技能なし値:〈弓矢〉-2 矢で相手の視界をかすめることで、相手の防御を妨害する格闘動作です。 1点疲労し、【朧月】と目標の知力で即決勝負を行います。目標が即決勝負に敗北した場合、目標が行うすべての能動防御と呪文抵抗に成功度の差分だけペナルティを与えます。このペナルティは、防御呪文の発動判定にも影響を与えます。この効果はフェイントとして扱いますが、ペナルティは相手が一度能動防御、呪文抵抗、防御呪文の発動判定を行うと失われます。ただし、【朧月】の効果は完全に消失するわけではありません。この効果が適用され適用された後は、目標は次のあなたの行動順まで成功度の差分の半分(端数切捨)のペナルティを能動防御、呪文抵抗、防御呪文の発動判定に受け続けます。 この格闘動作では距離や目標の大きさ、遮蔽などによる修正を一切受けませんが、〈禅弓道〉や狙いによるボーナスを得ることは可能です。加えて《矢返し》《矢よけ》によって無効化されますが、《矢返し》を受けても自身が影響を受けることはありません。 【月虹】(難) 前提:〈弓矢〉 上限:〈弓矢〉 技能なし値:〈弓矢〉-3 湾曲した軌道の矢を放ちます。まず攻撃側の【月虹】と相手の知力で即決勝負を行います。これはフェイントと同じ効果を持ちます。そしてすぐに【月虹】の二回目の判定、命中判定を行います。攻撃側が最初の判定に成功して即決勝負に勝っていれば、防御側はこの攻撃に対する能動防御に攻撃側が勝っている分だけのペナルティを受けます。しかし、最初の即決勝負に防御側が勝っている場合、成功度の差分だけ防御側の能動防御にプラスの修正を受けます。 【月虹】の達人(技能レベル20以上)は、フェイントの判定と致傷力に〈弓矢〉技能レベルの5分の1(端数切捨)ボーナスを受けます。 ダメージは通常の〈弓矢〉による射撃と変わりありません 【恋月】(並) 前提:〈弓矢〉 上限:〈弓矢〉 技能なし値:〈弓矢〉-4 相手のハートを射止めます。この格闘動作では矢を消費しない代わりに、疲労点を3点消費します。相手は「よけ」を行うことができますが、「受け」「止め」はできず、受動防御は無効です。 命中したら【恋月】の成功度を目標値に、相手は「知力±意志の強さ(弱さ)」で抵抗判定を行います。抵抗に失敗すると相手は【恋月】の使い手に「熱狂」したような状態に陥ります。 GMは「熱狂」したNPCを面白おかしくコントロールしてください! 相手が「サディスト」や「トリックスター」なら、必ずしも使い手にとって有利な結果を招くとは限らないでしょう。この効果は1D日間持続し、相手は毎日意志判定を行います。一度でも失敗すると、相手には永遠にあなたに対する「熱狂」が植え付けられます! 【第七感】や【第八感】の持ち主に、「熱狂」が永遠に植え付けられることはありません。 【剛弓】(並) 前提:〈弓矢〉 上限:〈弓矢〉 技能なし値:〈弓矢〉-4 通常よりも強い弓を放ちます。【剛弓】は自由行動として、〈弓〉による攻撃、または【アルテミス・アーチェリー】による格闘動作を使用する直前に使用できます。 この格闘動作は使用を宣言するだけで効果があります。使用時に1点疲労することで、弓による攻撃の基本致傷力を「突き」から「振り」に変更することが可能です。この時、弓の最大致傷力を超えることが可能になります。 【剛弓】の達人(技能レベル20以上)は、致傷力に〈弓矢〉技能レベルの10分の1(端数切捨)ボーナスを受けます。 【月影】(難) 前提:〈弓矢〉 上限:〈弓矢〉 技能なし値:〈弓矢〉-3 複数の矢を番え、「同時に」三回の射撃を行う格闘動作です。この格闘動作を使用するには〈準備/矢〉に-2のペナルティをp受けてであらかじめ三本の矢を取り出す判定に成功する必要があります。判定に成功したら【月影】技能レベルの5分の1(端数切捨)本の矢を取り出し【月影】の使用が可能になります(同じターンで攻撃を行うにはさらに〈準備/弓〉に成功する必要があります)。【月影】は取り出した矢の数と同じ回数だけ命中判定を行います。標的は、同じ目標でなくてはなりません。致傷力は通常の弓による射撃と変わりありません。 【月読】(難) 前提:〈弓矢〉 上限:〈弓矢〉 技能なし値:〈弓矢〉-4 この格闘動作を使用して「よけ」を行えます。「よけ」の数値はこの格闘動作の技能レベルの3分の2(端数切捨)となります。この格闘動作は1ターンに1回試みることができます。 【月読】の達人(技能レベル20以上)は、この格闘動作を1ターンに2回試みることができます。 【部位狙い】(難) 前提:〈弓矢〉 上限:〈弓矢〉+3 技能なし値:〈弓矢〉 この格闘動作を成長させることができます。特定の部位を狙って射撃を行います。 【強化よけ】 15CP これは一種の特徴として扱います。「よけ」を+1します。
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★幻想神域の現人神★ 淫獣ブーメラン エステリーゼ(lunamoon、ふぃり姫、豊崎愛生、羽瀬川小鳩) http //dl1.getuploader.com/g/gensousiniki/34/face.jpg ご尊顔 ★幻想神域のレジェンド★ 永遠のスーパースター のび太 晒しの狂乱道化 るぅたん(ジュリエット) 元・日本一の組織員 雪斎 天空の支配者 BVRGARI ★アルテミス四天王★ トレードクイーン Harachan ナディア中央の番人 ちょばむ ツンデレ プセル 未来からの刺客 リヴァイY2 ★アルテミス十傑★ 大雪原の Yukis 課金の錬金術師 しゃめいまる 勇者 Naruuu 乞食ング すきやき 構って りのん スピードスター 凸守 トレチャが生き甲斐 ラクスII 役満の d雅也b 餓狼 シノンALO アレクサンド・チャ・エッチャー 一応ろだは幻想神域と関係ないからそのままで
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女神の聖弓-アルテミス(アニメ) 装備魔法 「クイーンズ・ナイト」+「ヘルモスの爪」 装備モンスターの攻撃力は2500ポイントアップする。 装備モンスターが攻撃した時、 その戦闘時に相手モンスターの効果が発動した場合、 その戦闘によって発生する全ての戦闘ダメージを0にする。 その後、装備モンスターはもう1度だけ攻撃する事ができる。 ダメージ軽減 特殊魔法 能力強化 装備 連続攻撃 同名カード 女神の聖弓-アルテミス(OCG) 関連カード クイーンズ・ナイト ヘルモスの爪(アニメ)
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聖魔の乙女アルテミス(OCG) リンク・効果モンスター リンク1/光属性/魔法使い族/攻 800 【リンクマーカー:上】 レベル4以下の魔法使い族モンスター1体 自分は「聖魔の乙女アルテミス」を1ターンに1度しか特殊召喚できず、 その(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、 他の「マギストス」モンスターが召喚・特殊召喚された場合、 そのモンスター1体を対象として発動できる。 自分フィールドのこのカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。 (2):このカードが装備されている場合に発動できる。 [[デッキ]]から「マギストス」モンスター1体を手札に加える。 デッキサーチ マギストス マギストス補助 リンクモンスター 光属性 装備 魔法使い族