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11/10/31(月)01 16 52 No.7282783 ■モン娘(ニャン)■ ゼウス ハントランキング S 全知全能の龍で火水土風を自在に操れる 天空の城にいつもはいてモン娘たちを見守っている たまにケンカをしてときに現れて仲裁してたりもする 数匹しかいないらしく捕まえるのも難しいらしい 交換されたら解放されるらしく元にもどれる 交換アイテムは火水土風属性の強化玉(通称ゼウス玉)
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ゼウス(Zeus) イラスト:kuri + Common ++ Uncommon +++ Rare 「空で私に勝つ者がいる?そう。いないでしょ?いたら、私がメチャクチャにしてやる。」 ストーリー 神話では[天空の神]である。ギリシア神話のオリンポスと天空を支配する神で雷と稲妻を操る。 浮気が酷いと聞いたが、まさか…私と契約しても浮気を??! ステータス ランク コスト Lv.1 Lv.40 AP DP HP TP AP DP HP TP + 40 4195 0 6100 14490 9070 0 16435 34575 ++ 45 5195 0 6600 16990 11045 0 17520 39610 +++ 50 6195 0 7400 19790 13995 0 19490 47480 パーティーボーナス 兄弟の集い パーティー全体のAPを 1200 増加させる ポセイドン ヘラ ゼウス 取得方法 進化、召喚 等
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ゼウス メーカー オメガダイン フレームタイプ ブロウラーフレーム 基本装備 雷神槍ケラブノス、雷神剣ケラブノス、雷神槌ケラブノス 使用プレイヤー アルフェルド・ガーダイン、檜山真美 LBX管理機構オメガダインの何者かの手によって開発されたLBX。現存するすべてのLBXを凌駕する基本性能を持ちながら、さらに、膨大な戦闘データが蓄積された究極のAIチップ「パーフェクトブレイン」を搭載することで、LBXのひとつの完成形といえる機体となった。「ギガボルテックモード」を発動することもできる。 (ダンボール戦機プラモデルLBXゼウス)
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ゼウス 色相 モノクロ デッキの重複しているカード全てを1枚だけ残して消滅させる雷の力を得る コスト 4 セット レベル報酬 特殊混色 該当なし レベル報酬のトリを飾るカード。全能の神。 効果は2つ。ひとつはデッキの大半を消滅させる。 タイショウやフクシャピンク狙いで使うカードかもしれないが、その用途ならストームグレーの方が扱いやすい。そもそも4コストが重い。効果の大胆さはゼウスな感じなのだが。 もうひとつの効果は一見すると謎フレーバーだが、実態は雷に纏わるカード群を使用時に1枚、その後ターン毎に1枚、ランダムで0コスにして仕入れる効果となっている。 1~4コストのカードを定期的に0コストで仕入れるため、それなりの火力は出るが、どれもあくまで攻撃寄りのカードであり、防衛能力には乏しい。決して戦えないカードではないが、仕入れるカードのランダム性も含め、安定した勝利を取るのは難しめか。
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番号:A021 レアリティ:★★★★ コスト:7 属性:青 分類:男性 識別:A021 配置:全て 能力:覚醒 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 150 153 156 159 162 165 168 171 174 180 AT 60 61 62 63 64 66 67 68 69 72 AG 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 カード説明 三叉の槍トリアイナを片手にヒッポカムポスの牽く戦車に乗っている。海洋を司り、その支配は七海に及ぶと言う。 行動 特技:トライデント(ゲージ:3) 前面の敵にAT×2のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □□□ ■□□ □□□ 前列:大海の力 範囲内の味方のATをAT×0.5アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.5 □○□ 30% ×0.6 □■□ 10% ×0.75 中列:津波 範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 75% ×0.55 ■■■ 20% ×0.85 □■□ 5% ×1.1 後列:海の恵み 範囲内の味方のHPをAT×0.5回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 75% ×0.5 □□■ 20% ×0.75 □□■ 5% ×1.0 考察 1弾錬金SR4人組の1人だが、実用的でデッキに組み込みやすいSRゼウス、SRアテナ、SRハデスに比べ 1人だけすっかりガッカリSRの評価を受けているポセイドン。コスト7と大型な上に基本性能も微妙、 後列・中列・前列・特技、それぞれの行動に一貫性がなさすぎて非常に使いにくいのは間違いない。 しかし、ポセイドンの特性を十分に理解し、ポセイドンに合わせたデッキを組めばギリギリ使えない事はないレベルである。 リメイク版のEX/LEポセイドンの方は普通に強いので、何とかポセイドン名義の復権だけは果たした格好だ。 ただ、リメイクに関してはゼウスもアテナもハデスも強いのだが。 特技:青属性の単体攻撃 ポセイドンに唯一の光明を見出せるとすればここ。 ゲージが3と早く、基本ATは60なので単純に2倍すれば120もの大ダメージ。 1回覚醒すれば160になるし、足が遅い事が逆に幸いしRラーマのラーマの大攻勢の恩恵も2回受けれる。 この流れでAT+50が可能であれば期待値は220ダメージ以上である。 前列:自身を含まない左右強化 前列行動にして、ポセイドンの最大の弱みである。 確かに係数は高いのだが、ポセイドンが前列に引きずり出される頃には敵も味方も半壊している事も多く、ATアップの対象がいなくなっては役にも立たない。 あえて最初から前列に置く運用も考えられるが、AGが驚愕の「2」しかないため、実質効果が発揮されるのは2ターン目からである。 このカードを有効に使いたいなら、前に出来るだけ硬い壁を置いておき、前列に出される前に勝負を付けられるようにするべきである。 中列:青属性の十字攻撃 人気のSRホルスと全く同じで、ポセイドンにしては随分まともな十字攻撃である。 ホルスよりATも10高く、ここにいる限りはポセイドンがお荷物になる事はない。 逆に言えば、前列に出た時が負けフラグである。 後列:前列回復 係数は高く、AGが僅か2しかない事も、回復に使うことを考えればプラス要素である。 問題は、コスト7も必要な大型キャラの彼が回復役に回る事で、攻撃要員が足りるのかと言う事である。 後列から1列ずつ前に出る事で、回復→十字攻撃→AT強化と、まったく違う行動をする点もまた悩み所。 中列破壊への参加は早ければ早いほどいい結果が出る事が多いので、やはり中列スタートが無難な所か。 ポセイドンを有効に使いたければ、彼の中列状態を維持した上で先述のラーマでATを上げるなり、 UCニアで特技の早回しをするなり、SRヴィシュヌで発動を早めるなり、トライデントのためだけに全員が協力する必要があるのである。 関連ページ 【第1弾】古のオリンポス ポセイドンの書Rネプチューン ブルートルマリン+ホワイトオーブ ブラックオーブ×2+レッドオーブ×2 EX/LEポセイドン
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ゼウス 超長距離遠距離狙撃手.数回の攻撃ごとに稲妻を放つ コスト 130 攻撃属性 衝撃 防御属性 軽装 アビリティ 電力サージ 一体の敵に160の魔法ダメージを追加で加える.アビリティダメージ 磁気加速器 攻撃するごとにマナが0.25回復する アップグレード前 バズーカ アップグレード先 データ ヘルス 940 マナ 4 マナ自動回復 0.25 DPS 47 ダメージ 20 クールダウン 0.43(非常に速い) ATK/秒 2.35 射程 800 コスト(合計) 175 移動速度 300(地上) ヒットボックス 0.19 フラグ Ground,Organic
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「打ち砕いてくれる!!」 名前:ゼウス(本名は不明) コピー:暗黒の覇者 出身地:不明 身長:181cm~(可変)(『2JET』) 181cm~無限?(『WHP』) 体重:122kg(『2JET』) 122kg~無限?(『WHP』) 誕生日・血液型・職業・格闘技:不明 趣味:美女をはべらせ酒を飲む 好きな物:最強なもの 嫌いな物:弱いもの 知能指数:最強 宝物:最強である自分自身 『ワールドヒーローズ』シリーズのキャラクター。『2JET』のラスボスであり、『ワールドヒーローズパーフェクト』の中ボス*1。 元々は裏から世界の歴史を操っていた一族の末裔だったが、歴史操作に退屈していた。 しかしブラウン博士の作り出したタイムマシーンの存在を知り、退屈しのぎに全時代を支配することを思い付く。 手始めに全時代のヒーローを集めて「暗黒超武会」を開催し、全てのヒーローを打ち倒し支配下に置こうとする。 部下にジャック・ザ・リッパーや呂布奉先を擁するが、ジャックは役立たず扱いで呂布にはいつ寝首を掻かれるか分からない関係。 これは部下としてタイムマシーンでHEROを呼ぶ際に間違ってHEEL(悪役)と入力してしまったためである。 おい知能指数:最強。まあ軍師なのに偽手紙の判子を間違える等の凡ミスを繰り返した呉用先生の前例もあるが 自称〝拳王〟〝世紀末覇王〟姿も金髪のラオウ状態。 顔に傷がある辺りラオウの兄カイオウだという意見もあり (特に『WHP』の小ポートレートは暗琉天破を繰り出そうとした時のカイオウの顔そのまま)、 服装などに聖帝分も多少入っている。 さらに言うならば『2JET』のデモに出てくるスーツ姿の時をゼウス20%(これはこれで気に入ってるらしい)、 戦う時の姿をゼウス100%と言うらしく、 NEO-DIOに続いて「大丈夫なのかADK」と思わずにはいられないキャラその2。 荒木の次は武論尊に富樫義博。昔の格ゲーのフリーダムっぷりを(ry ……と言うか、その後も遊星の悪魔やらロボット刑事やらデコ助やらが跋扈している辺り、 格ゲー業界自体がパロディの坩堝なのかもしれない。とはいえ凄まじいそっくりさんぶりである。 かつてゲーメストが「ゼウスの元ネタは?」と質問をした際、 ADK関係者は「完全なオリジナルキャラクターです」と返答している。盗人猛々しいにもほどがあると言わざるを得ない 「(取り敢えず表向きは)ギリシャ神話ネタじゃないのか?」という気もするが、よく考え直すとスーツ時も戦闘時も古代ギリシャ要素は無いし、 雷撃系の技も一切ないので、確かにギリシャ神話のゼウスに似せる気はないようだ。 ちなみにスーツ姿時の髪型などは、同じADKの『ニンジャコマンドー』の敵ボス、 スパイダー(蜘蛛ではなく「マルスコーポレーション」という企業の社長)と似ていたりするが、こいつも別にゼウス要素は無かった。 ペットとして牛のサマンサちゃんを飼っており、ボーナスステージでプレイヤーにけしかけてくる。 NEO-DIOとの対戦前の字幕で「やつのてさきか!?」と次回作の伏線らしきものを仄めかしていたが、その謎が明かされることは無かった。 余談だが、『WHP』でのゼウスの勝利メッセージは、後述の仕様により表示される機会が限られるためか、その内容が酷いことになっていた。 その割に対地味な人専用セリフや、敬意・挑発セリフはちゃんとある。どのみちクズと言うけど 「クズがっ!!」「ゴミがっ!!」 「ザコがっ!!」「カスがっ!!」 「所詮、クズはクズだな。」 原作における性能 ボスな上、たとえ自称でも世紀末覇王なだけあって性能は無茶苦茶である。 通常技の判定すらやたらに強く、正面から殴り合うとまず判定負けする上にダメージも高い。 また、大Pはガードポイント付きかつ防御崩し能力を持つため、ガードを固めていても容赦なく割り込まれてしまう。 大Kはただの蹴り一発で5割減るというご無体な威力。 必殺技も異常で、完全無敵の切り返し技(攻撃判定は足からエフェクトまであり、画面1/3を覆う)「ギガスマッシャー」や、 一発で体力半分以上持っていく通常投げの「ダブルストライク」、 ヒット時はもちろん削りダメージも恐ろしい「アトミックヒート」(ほぼ全画面判定)などボスの名に相応しい性能を誇る。 特にかちわり「メガトンパンチ」は空中でヒットするとノックバックが小さいため死ぬまでヒットし続けるという無茶なことになっている。 ただし、ノックバックがないわけではないので、先端ヒットなら10割削れる前に外れるかもしれない。 ……が、外れたと思ったらピヨってただけだったという絶望的な状況もよくある(当然追い打ちで即死)。 ちなみにギガスマッシャーもメガトンパンチも出掛かりガードポイント付き。 こんなのが普通の必殺技扱い(アトミックヒートは『WHP』で究極奥義に昇格)なあたり、どれだけ異常かがよくわかる。 『WHP』では中ボスのはずなのにラスボスのNEO-DIOより高性能。 しかも当時流行の超反応CPUを搭載しているので、手に負えない。流石世紀末覇王。 あまりにぶっ飛んだ性能故か、出てくる際は2ラウンド目でNEO-DIOが乱入してくるため、勝敗は関係なく決着を付けることは出来ない。 ただし、1ラウンド制では負けるとそのままゼウスが勝ったことになるため、難易度が急激に跳ね上がる。 勝つためには弱技でギガスマッシャーを撃たせてちまちま反撃というハメや、 よくジャンプしてくるのでマッスルパワーやリョウコなど、対空性能の高い大キックを持つキャラなら蹴落としていれば勝てる。 マッスルには高性能な対空投げがあるのでそちらを使っても楽勝。マッスルパワー…お前がナンバーワンだ! とはいえ、こうしたパターンを利用せず正面から撃破しようとするとほぼ無理ゲーである。 なお、ゼウスにパーフェクト勝利すれば通常10万点の所、ボーナスで50万点入るので、 稼ぎプレイでは何としてでもゼウスにパーフェクト勝利しておきたい。 また、アーケード版でもNEO-DIOと孫悟空は隠しコマンドで使用可能なのだが、ゼウスだけは使用不可。 やっぱり、性能がやばすぎたための処置なのだろう。NEO-DIOが使える時点で既にバランス崩壊してたけど ちなみにネオジオCD版やコンシューマ移植版では使用可能。 しかし、特に調整されてるわけでもないので一部のキャラは見てからギガスマッシャー余裕でしたの詰みゲーと化す酷い有様だった。 元々ダメージが大味なこのゲームでも輪をかけて高い攻撃力を誇り、めくり大K 大Pだけで3割以上のダメージ。 『WHP』には体力減少時に攻撃力・防御力が上昇する、後の根性値補正のようなものが一応システムとして存在するものの、 「補正? 何それ?」と言わんばかりにコンボ3回であの世へ連れて逝く。 KOされた場合、立ち上がってくるが「ミラクルHERO」(「見事だHERO」ではない)と言い残し、 全身から血を噴いて再びダウンする。まさに世紀末覇王である。 その後、ご存知のように元ネタの人もアーケードに登場したが、ぺちぺちと小技を繋げるあたり全然世紀末覇王らしくない。 …が、こちらは火力がモノを言う昔のゲームのCPU専用である。あちらは今時のコンボゲーのプレイヤー用キャラ、時代の流れには涙を禁じ得ない (そのためかMUGENには「漫画版」ラオウもおり、一発一発の重さにガードポイント付きの打撃、 一撃でガードクラッシュなどゼウスを彷彿とさせる性能。あれ? ラオウがゼウスっぽいって逆じゃね?)。 もっともジョインラオウと言いつつ、こいつみたいなのが乱入してきてもそれはそれでクソゲーに違いないが。 恐怖の10割メガトンパンチの炸裂例(9 00辺りから) 最後までガードしないとまず死ねる(1 20辺りから) MUGENにおけるゼウス + GONZO-氏製作 GONZO-氏製作 現在氏のサイトからは公開場所へ繋がらなくなっているため、はいうぇい氏が代理公開している。 「メガトンパンチ」に1ゲージ使用版や、ライフ400以下で1ゲージ使用の「アトミックヒート」3連発、 さらに新技の「覇王天昇撃」の追加など、微妙に強化されている。 ちなみこの覇王天昇撃の元ネタはゲームボーイ版の『熱闘ワールドヒーローズ2JET』。 元々『JET』に超必殺技は存在しないが、このGB版では全キャラにオリジナルの超必殺技が追加されている。 デフォルトのAIは対人用なので結構手加減されているのでそこまで強くないが、外部AIとしてtokume氏のAIが公開されている。 ちなみに原作より自重した性能だったりするが、元が元のためやっぱり普通の大会には出しづらいと言わざるを得ない。 しかし、一撃必殺の破壊力は見るものを魅了し、「ラオウ以上にラオウ」と言われることも少なくない。 メガトン10割が決まるとテーレッテーや「受けてみよ、我が全霊の拳を!」等のコメが流れることも。 時代を先取りしすぎた世紀末覇王であった。 また、カッ昏倒氏によるボイスパッチも公開された。 多分言わなくても想像が付くと思うが、ご想像の通りのモノである。 完全にラオウだこれー!? E-FRY氏がニコ動内で公開した小ポトレも併用すれば、さらに世紀末覇王分が強まる。 + それとは別に どっちかと言うとファルコだろう、という声も。こちらもやはり似ている。ボイスはアニメ版(CV:田中秀幸)から。 + Hiram Yagami氏製作 Hiram Yagami氏製作 ネオギガスや出雲良子などの、ちょっとカオスなワーヒーキャラに定評のある氏のアレンジ仕様。 リンク切れにより長らく入手不可となっていたが、現在は再公開されている。 なお、旧バージョンも海外サイト「MUGEN Database」にて代理公開中。 スーパーキャンセルや『KOF2002UM』っぽいカットインが搭載されており、演出面が強化されている。 「Athena Glory」や「Hades D」など、オリュンポスの神々の名を冠したオリジナル技が幾つも搭載されており、ギリシャ神話の要素も多い。 イントロや勝利ポーズでは獅子王っぽいマントを着ていたり、『ニンジャコマンドー』の主人公達を吹っ飛ばしたり、 ボスキャラが相手の場合は鎧着た少年を侍らせてそうなアテナが出たりと遊び心も満載。 中々良い動きのAIもデフォルトで搭載されている。 ただしプレイヤー操作で使用する場合、cmdファイル内の記述の位置をある程度入れ替えないと非常に技が出にくいため、その点は注意。 また、3ゲージ全体攻撃「Blees For Afrodite」(「Bless」の誤字?)では、背景に美の女神アフロディーテらしき姿が現れるのだが……。 ……ゼウスさん! その人多分神様じゃありませんよ!? この他に、King Magnetik氏による改変版も存在する。 DLは下記の動画から 「ミラクルHERO…!!」 出場大会 + 一覧 シングル ラスボス・トーナメント【既出上等】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント せめて即死で葬ろう大会 真の凶キャラ最強グランプリ オールスターゲージ増々トーナメント 超鬼畜!最強キャラ決定戦 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ネオジオバトルトーナメント ゲージMAX最強キャラ決定戦 男の中の男決定戦 黒髪ちゃんと金髪マン 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 暑苦しいタッグトナメ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 遊撃祭 主人公連合vsボス連合対抗番外編【タッグ】 良キャラ発掘トーナメント タッグ編 他人の空似タッグリーグ戦 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント 無茶?無謀?mugenランセレ成長『タッグ』 タタリフェスティバルッ!! ありえん(笑)狂キャラタッグ大会【ミズチ感謝祭】 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 超鬼畜!ゲージMAXサバイバル大会 DHA作品別全壊タッグトーナメント 神人豪鬼&ゴッドルガールがタッグトーナメントに参戦 第3回遊撃祭 たぶん気のせいトーナメント 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 ゲージ増々タッグトーナメント 地獄のサバイバルレース30里 完全に一致大会 mugenオールスター?タッグファイト 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦! 作品別主人公ボスタッグトーナメント ナイアと桜がタッグを結成! 光と闇が両方そなわり最強に見える せっかくだからカプ厨釣って再生数稼ぐぜェ(ゲス顔) 地獄の果てまでもっと!仲良し! 出雲でも金、嘉納でも金 見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を! 友情の属性タッグトーナメント2 taruの選抜タッグ大会 友情の属性タッグサバイバル チーム ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメント- 「Mリーグ」1stステージ ヨーコ参戦記念杯4on4 3on3 強キャラリーグトーナメント【1万件記念】 ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 作品別トーナメント2010 作品別グランプリ 出身作品別トーナメント【白レン杯】 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 危険な町!サウスタウントーナメント 五大勢力世界争覇戦 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 作品別トーナメントRe 出落ち!!作品別モドキ大会 新春テーマ別チームバトル2014 作品別10人組お祭りトーナメント 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント その他 作品別タッグチームバトル 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント はい、○人組作って運動会 作品別味方殺しタッグチームバトル mugen無双 三国志軍団 vs ワールドヒーローズ軍団 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 力こそ正義(笑)グランプリ New良キャラ発掘Notトーナメント 大吟醸 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 作品別B.C.2010 第2回作品別全部全画面判定トーナメント カオス上等!地獄の超混成バトル またまたデップー主催☆親衛隊結成大会 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 正義vs侵略者!都道府県陣取りゲーム 更新停止 第2回作品別Ultimateトーナメント 高性能作品別成長トーナメント 他人任せ大会 ボスキャラ77人でバトルロワイアル 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 凍結 陣取り合戦TAG Big Bang Age 削除済み チャンピオンズMリーグ 凶狂だらけのチームトーナメント【紅魔郷杯】 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント ヒャッハー!北斗だぁ!トーナメント 晩夏のチームトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント 2013年夏季チームトーナメント 非表示 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 出演ストーリー -Nameless.Melodies- 風天のクァンド 夢幻暁光奇譚 その他 MUGEN∞動画番外篇 *1 確かに戦闘はできるが1ラウンドだけで、その勝敗もゲームの進行に全く影響しないという点から、 『WHP』のゼウスは別に中ボスではなくラスボスの登場演出の一部、所謂バイトのちょっと手の込んだものという捉え方もある。 と言うかボーナスゲームだろう。点数も入るし。
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【作品名】ギリシア神話 【ジャンル】漫画 【共通設定1】 ギリシア神話における神は、以下の能力を前提として持っている。 1.不老不死 2.変身能力 3.飛行能力 【共通設定2】 ・神は宇宙生存可(下位神だが描写あり・中堅エロス以降は大地と同じく原初からの存在でカオスの子) ・神は神以外に対しては基本不可視。見せる意思を持ったときのみ可視。 ・神は万能ではないと言われているが、ほぼ何でも出来る。神に二言はなく一度決定したことは取り消す事が出来ない。 ・神の一日は人間の半年ほど。何百年経とうとなんともない。神と人間の時間の流れ(認識)が違うため。 【共通設定3】-------------------------------------------------------- 【名前】ゼウス 【属性】大神・神(稲妻) 【大きさ】成人男性並み~人間大の稲妻そのもの(恐らく更に大きくもなれるはず) 【攻撃力】 稲妻並み。人間なら寄っただけで焼死。 稲妻攻撃も可能。射程は数km。 『人間の姿』でも、エトナ山(標高3350m)を持ち上げることが可能。 【防御力】稲妻並み。 【素早さ】反応は人間相応。移動は人間相応~瞬間移動 【特殊能力】ゼウスは物質に命を与えることが出来る(射程50cmほど) 【備考】男の神 【大きさ】 作中では神は『人間の姿』として、基本的には描写されている。 『人間の姿』となった神の姿は、変身能力で『人間に合わせ調節された姿』であり、 本来の真実の姿は、光り輝く次元を超えた大きさとエネルギーを持ち合わせている。(ゼウス談) 真実の姿は神自身の持つ特性に対応しており、『海そのもの』『稲妻そのもの』として描写されている。 【攻撃力】 神自身の持つ特性に対応した攻撃が可能。(それを使い、神同士の抗争をしていた) 【防御力】 『真実の姿』の場合はその姿に相応した防御力を持つ。 『人間の姿』の部分は通常の武器でダメージを受ける。 不死能力により死ぬことが無く、肉体が消滅するまで受けたダメージによる苦しみを受け続ける。 神は許可されなければ死ねないが、恐らく肉体が消滅すれば冥界へ行き魂だけになる。 魂状態でも能力、記憶は変わらない。生死を操ることが可能なので生き返る事も可能。 【素早さ】 反応は常人並み。 『真実の姿』では、描写はないがその姿に相応した移動が可能かと。 『人間の姿』では、空中を自由に飛べるが、雲に乗り移動する事のが多い。 瞬間移動が可能。自分以外に対しても可能。 【特殊能力】 変身能力: 自身や他をあらゆるものに変身させる。 作中では動物、人間、神、水、火などに変化。本来存在しない『黄金に光る雨』にもなれる。 万能系能力: 人間から動物、妖精、神に対してまで行った。 思考操作・行動操作・運命操作・記憶消去・物質変化・不死化・星座化・生死の操作など。 運命操作は 「二度と他人に預言が信じられない」 「二度と他人のエコー以外喋れなくなる」 「次に生まれた子供が一族の長になる」など。 他にも、人間界から火を全て奪う、大洪水(ノアの大洪水と同じもの)を発生させるなど。 【戦法】 相手に対し「二度と降参以外の行動が出来ない」 【備考】稲妻になった状態で参戦 1スレ目 562 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/06(木) 09 08 00.69 ID uL5F9KBl 560 前の那智武流と似たような感じなので考察してみる ゼウス ○碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機 殺されるが魂の状態から任意全能勝ち ○ココペリ 蹴る殴る程度の単純な物理攻撃だったら稲妻には効かないだろう、任意全能勝ち ○龍野ツルギ~城門仁 ココペリ同様に任意全能勝ち ○王子 with 塊 一応、稲妻自体は巻き込めるとは書かれていない(雷雲は巻き込めるらしいが…)ので任意全能勝ちとする ○パイロン 殺されるが魂の状態から任意全能勝ち ×アンチノミー 追放負け △普賢真人 稲妻は分子分解できるだろうか?できたとしても魂の状態になるだけ、相手は耐性あるので全能は効かないので引き分け ×那智武流 あっちの方が速い、世界改変負け ×聞仲 空間ごと破壊されて負け ×楊? 六魂幡負け ×伏義 紅水陣負け アンチノミー>ゼウス>パイロン
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進化前フレーバーテキスト ゼウス クラス:ニュートラル コスト:10 レア :レジェンド 進化前 カードテキスト 疾走 守護 必殺 5/10 進化後 疾走 守護 必殺 7/12 概要 進化後フレーバーテキスト 名前 コメント
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概要 機体バリエーションZEU-6S(標準機) ZEU-9S 概要 2781年にスターリーグが解散したことで、過去2世紀の安定は過ぎ去り現状は劇的に変化し始めた。この新たな政治的現実に備えようと、ライラ共和国は戦力増強のための新型軽強襲メックの開発に着手した。最初のゼウスは2787年、第一次継承権戦争に間に合うように製造ラインから出荷された。 ディファイアンスのゼウスXプログラムで学んだ教訓に基づくゼウス9Tの進化型である新型ZEU-115は、インナースフィアとクランの隔たりを曖昧にする技術の融合体である。クラン仕様の長距離レーザー、エクストラライトエンジン、現地で製造されたLRM15ランチャーを使用した115は、これらを9Tのフレームにシームレスに統合している。スフィア製のアルテミスFCSをクランテック製ランチャーに取り付けるのは難題だったが。9Tのすべてが改良され、特に装甲保護が強化され、コンパクトなジャイロとCASEⅡによってメックの耐久性がさらに強化された。 機体バリエーション ZEU-6S(標準機) 型式 ZEU-6S 重量 80t ロール スナイパー ルールレベル 導入 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 継承権戦争 BV 1348 武器と装備 左腕 AC/5右腕 LRM15左胴 Lレーザー左胴背面 Mレーザー中央胴 Mレーザー 歩行MP/走行MP 4/6 ジャンプMP - 放熱 17 発熱斉射/近距離/遠距離 17/12/6 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 33/18/20 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 5-10 /2-6 /5-14 アーマーファクター 184 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 左腕1/8 AC5×20右胴1/1 LRM15×8 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 2 ZEU-9S 型式 ZEU-9S 重量 80t ロール スナイパー ルールレベル 標準 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 継承権戦争 BV 1639 武器と装備 左腕 ER PPC右腕 LRM15左胴 ER Lレーザー左胴背面 Mパルスレーザー中央胴 Mパルスレーザー 歩行MP/走行MP 4/6 ジャンプMP - 放熱 17(34) 発熱斉射/近距離/遠距離 36/31/32 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 39/24/33 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 5-6 /1-6 /5-14 アーマーファクター 197 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 右胴1/7 LRM15×8(CASE) 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 2