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登録日:2009/05/27(水) 12 51 35 更新日:2024/04/12 Fri 20 10 47NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 100万歳 CERO_Z指定神話 ←ZはゼウスのZ ※神様です あるゲームでは殴り放題 たれぞう ふたなり ぼくのかんがえたさいきょうのかみ アニヲタ神様シリーズ オリュンポス十二神 ギリシャ神話 ゼウス ゼウス氏ね ビックリマン←スーパーゼウス ヘラクレスの栄光 ヘラ被害者の会 マザコン マリア ユピテル レイパー レイプ魔 ローマ神話 三男にして長男 下半神 主神 兄で弟 全恥絶倫の神 全知全能 全能 勇者(強キャラ) 外道 孕ませ神 恥の多い生涯を送ってきました 悪魔 最高神 沢越止 炎の孕ませ万能神 無原罪 神 神々の王 神の屑 神話 穴があったら挿れたい 聖母なんだよなぁ 誠の祖先 近親相姦上等 雷神 ゼウスとは、ギリシャ神話の主神。 概要 オリュンポス十二神の一柱で、ローマ神話ではユピテル。 英名はジュピターであり木星の語原。 古代オリエントに共通する「天空神」「雷霆神」「英雄神」の系譜にある天の主宰神で、神々と人間の守護神でもある。 ……そう、本来の信仰だと他の神々もゼウスの庇護下にしか入れない存在でしかなく、それ位にゼウスは強大なのだ。 出自と生い立ち・親族 ティターン神族のクロノスとレアの子。 気候を操り、キュクプロスからもらった雷霆を武器とする。 きょうだいにはポセイドン、ハデス、ヘラ、デメテル、ヘスティアがおり、ゼウスは彼らの兄(弟)である。 なお後の生み直しによると長男で、ここで上記の男神→女神の順番に変わっている。 正妻は結婚を司る女神・ヘラ。 子女はアレス、ヘベ、アポロン、アルテミス、アテナ、ヘルメス、ヘラクレス、ヘレネ、ポルックス……etc.と多数。 第一世代のオリュンポスでは末弟にして長男となるが、これは祖父のウラヌス、父のクロノス同様に古代ギリシャにあった末子相続の価値観が他地域の価値観と混ざり合い、長子相続の価値観も取り入れられたからとも分析されている。 争いが無くなったり、生活基盤が安定したりすれば色々な意味で死人が出なくなり、また子供を犠牲に捧げる必要も無くなるのである。 活躍 父クロノスに飲み込まれていた兄、姉らを解放し、オリュンポスの神々を率いてクロノスをリーダーとするティタン神族との十年に渡る戦いを勝利に導き、神々の王となる。 また兄弟とのくじ引きの結果、天界を支配する。 この天界というのは、現在だとそのまま神々の本拠地であるオリュンポス山と解釈されがちだが、実際には全宇宙と万物の物質凡てのことである。 ギリシャ神話は多神教神話の代表の様に扱われているが、実際の信仰の場でのゼウスは一神教の神と同義というレベルの強大な存在であったらしい。 また、自分の都合(気持ち的な)で、夫(ウラヌス)と息子(クロノス)世代の統治を終わらせて来たガイアを黙らせ、自らの天下を安泰させた初めての主神でもある(*1)。 その溢れんばかりの威厳たるや、人間が直視できないどころか体が焼けて死んでしまうほど。 なので神としての姿では人間の前に現れない。 雷神的な属性で語られる場合が多いが、より正確には天の理を支配する主神なので、その気になればなんでもやれる全能の神。 加えて、元々は死の運命があったのだが、それに抗って覆した結果、運命ですら殺せない存在になっている。 ここまでの話だけなら、かなり勇ましい英雄のように感じてしまう。 しかし、彼はまだ本気を出していなかった……。 誰も本気を望んでないのに。 真相と背景 上記の活躍は半分本当だが、兄ハデスの功績に乗っかった形。 敵方の最高司令官に当たる人物を倒したことは倒したが、それ以外は武器を持たない敵を倒していた……とか言われる場合もある。 ただし、こうしたイメージは神話から膨らまされた二次創作的な話の中での姿で、原典でのゼウスの“雷”は、現在に言われるようなただの“雷”ではなく、放たれた瞬間に空間中に満ち、凡る物質を灼き尽くす、と讃えられた、“雷”とは名ばかりの、無属性、防御不可のオールレンジ攻撃なので、防ぎようどころか、抵抗のしようが無かったというのが正しい見方。 寧ろ、ゼウスが居たからオリュンポス側は圧倒的な優位に立った状態で父母を含むティターン達と戦えたのだ。 ダメージもアレだが、全能神の威光(物理)に目もやられるバッドステータスも付いているので、敵に回した時点で詰み確定といえる程。 ……寧ろ、こんなん相手にして十年も戦えたティターンが異常なのだ。 その威光は、ギリシャ神話に於ける原初の神カオスをもついでとばかりに灼き滅ぼした程。 元々は、かのテュポン大先生すら、怒りで世界と共に灼き滅ぼしたとされていたが、後に色んな神話を付け足される中で大幅に人間味を増されると共に弱体化補正を掛けられたらしい。 ……まあ、それでも他の神が並び立てない程に強いのは変わらないが。 現代風に解釈するならば……超体育会系 バチが当たりそうな言い方だが、実は結構なDQN。 また、クロノスの時代は争いも無く、大地の実りだけで穏やかに暮らしていけた世界に自身の権力掌握の為に争いと混乱を蒔いた張本人である。 彼の子供達を誕生順≠受精順に並べると テミスとの間の第二子ディケー 星乙女アストライアとも呼ばれる正義の女神で、同父同母の姉エウノミア(秩序)、妹エイレネ(平和)と共に季節と植物の開花・結実も司る。 「知能の高い人間がリーダーシップを執る」という権力は認めているも、権力の乱用や私物化を厳しく咎め、戦争や内乱に対しては否定的。 国の一つ二つ簡単に壊滅させられる強大な女神だが、神罰の執行者を押し付けられた結果、人間界に常駐して人間に神罰が下されるようなことが無いよう正義を説くと同時に、罪の重さを計ってゼウスとテミスに相談の上で神罰を下すので、超絶激務化している。 ヘラとの第一子の鍛冶神ヘパイストス 炎と技術を司る。人間に労働と技術を教えると同時に、貧富の格差を産む原因となる。 メティスとの間の一人娘アテナ 受精はディケーやヘパイストスより先だが、長らく父の頭の中に封印されており、ヘパイストスによって解放される。 生まれた時から武具を身に付け、武術や戦術等を人間界に持ち込む。 デメテルとの間の娘ペルセポネ 花の女神だが、ゼウス自身が「自身の子女で最も高貴」と断言する程のポテンシャルを有する。アテナを姉と慕い、親しかったが、ハデスに見初められ、ゼウスが事態を引っ掻き回した結果、冥界に嫁入り+食物が実らない季節が生じる。 冥界に居る季節はハデスと共に死者を裁き、地上に居る季節は母の補佐をして植物の開花と実りを管轄するので、姉のディケー同様に超絶激務化。 ヘラとの次男・戦争の神アレス 人間界に戦争を巻き起こす荒ぶる戦神。 姉のディケーの仕事を増やす。ダメだこの弟……。 「男の子を産んだ場合は父親より強大になる」メティスは長女受精のタイミングで体内に取り込み、先の戦でMVPの活躍をしたハデスと自身の子女の中で最強の潜在能力を有するペルセポネは冥界の支配者という多忙な仕事を押し付けて反抗の暇もない様にし、同じく自身の娘ながら強大な女神であるディケーもその生真面目な性格を見抜いて人間界の権力者の監視と処罰の役を割り当てた後に軍神であるアテナとアレスに戦争や諍いを煽らせる事で心労を溜め込ませているのだから権力掌握の手際の良さにかけては他の神を圧倒する。 以下(性的な意味での)ハッスル伝説 支配者となった彼は、 牡牛に変身してフェニキアの王の娘を誘拐してクレタ島まで連れ去って孕ませる アルゴスの王が彼を警戒し監禁していた娘を黄金の雨に変身して交わり孕ませry 人妻に白鳥の姿で近づき孕まry 美少年を従者にするために鷲に変身して誘拐する 森の精に変身して寝ている美少女に接近し孕ry 巨人族の娘をry ヘラに浮気がばれそうになるや否や愛人を牝牛に変えてエジプトまで逃がす(後に再婚してエジプトの女神「イシス」に昇格) 姉デメテルの色香に狂って犯した挙句、デメテルの本来の恋人は嫉妬に任せて雷で打って殺害 自分の孫娘であるペルセウス一族の王女に対して何と婚約者に変身してハッスルしまくりry 記憶の女神と結婚し九夜連続でのハッスルの末九人の娘をこしらえる ヘラに仕える神官を雲に変身してry 自分の娘である純潔の女神アルテミスに変身して彼女の従者を孕ませる。女装して孕ませとかレベル違いすぎますよ ……と、子どもの数は両手両足使っても足りない程。 木星=ジュピターの4大衛星「イオ」「ガニメデ」「カリスト」「エウロパ」は、総て上記の逸話の被害者から名が冠せられている。 万能神だけあって何にでも変身できる上、手口も巧妙で命中率も100%というオーバーフロー作品の主人公も真っ青な戦果を上げる。 正直うらやましい。 ちなみにヘラだけでなく、デメテルとも子どもを作っている。 近親相姦万歳。 これに加えて、ゼウスに孕ませられた方々は大抵ヘラの嫉妬のお陰で録な目に逢わない。 ヘラに度々怒られているが懲りずに他の女との子作りに精を出す。 最初の妻が産む男子に王座を奪われるとの予言があれば妻を飲み込みもした。 父クロノスが似たような理由で自分の兄弟姉妹を飲み込んでたのに何してんだこいつ。神様も血は争えないのか。 ただしクロノスと違うのは、飲み込んだ対象が子供でなく身ごもった妻であること。 そして、飲み込まれた妻が脱出する気ゼロだったこと。 結果、ゼウスを殺すとされる2番目の子供は生まれることがなくなった。 さらに付け加えると、クロノス時代には働く必要が無く、幸福だった人間たちが不幸を知り、苦しみ、働かなくては生きていけなくなったのは、ゼウスがかけた呪いが原因。 余計なことしやがって……! 因みにヘラは結婚という男女の契約を司る女神でもあり、ジューンブライドの元ネタの神でもある。 『らき☆すた』と『ひだまりスケッチ』の劇中で少し話題になってもいる。 ……なのに浮気しまくるんだもんなあ、このオヤジ……。 そして、自分の不誠実が原因で事態の収拾が付けられなくなると母親に泣きつく。 『もしかしたらいない方が良かったんじゃ』などとは言わないお約束。 ただし、女性関係ではこんなでも、それ以外については情が深いなど弱者の守護神としての側面も持つ。 ただのスケベ親父ではないのである。嫉妬と肉欲にまみれたギリシャ神話の代表的な神ではあるけど。 因みに誘拐を幇助(ハデスの為に)した事もあるらしい。 結局ペルセポネが冥界の果実食べちゃったおかげで事態はこじれにこじれ、なんとかペルセポネは「一年の3分の1は冥界で過ごすように」という形に収まった。 おかげで母親がやる気なくして冬の時代が誕生したが。 解説 ……念のために、念のために、一応! 一 応 フォローもしておくが、ゼウスがここまで絶倫オヤジなキャラになったのには、訳がある。 知ってのとおり、ギリシャ神話が浸透する地域は権力者が現れては倒れてを繰り返す、混沌とした地域であった。 そんな中、新たに身を立てようとする者は、何か自身に箔を付けたいと、当然のように考えるものだ。 そこで目を付けたのが、古くから伝わる神話群であった。 知識人に頼むなどして、神話に新たなエピソードを追記させたのある。 つまり、新たな神話の中でゼウスに子供を作らせ、それが自分の先祖だとしたのだ。 そして、自分はこの国の最高神・ゼウスの子孫なので、正当なる支配者だぞ、と主張し、人々を従わせる、というわけである。 ちなみに、同じことをインド神話や大国主神などの日本神話でもやっている。 出世したい人の常套手段としても有効である。 科学も発達していなければ、まともな政府も国連もない時代。古代ギリシャ人にはこういうのが、意外に効果があり重要なのだ。 元々、強い男=強引という風潮があった。つまり肉食系万歳な時代だったのである。 簡単に言えば、学生ヤンキーの世界。 ……まあ、元々ゼウスに好色って特徴があったからこその芸当なのかもしれないが。 ※……余談ではあるが、ゼウスとほぼ同じ特徴を持つ古代インドのインドラ神は好色が過ぎて、全身に女陰を生じる呪いをかけられた逸話がある……。 この事から強い男=好色というステレオタイプは古代から同時多発的にというか古代オリエント、ことにアーリア人系統の信仰の主神に見られる傾向であり、モデルとなっているのが昔の王様だからだなんて考察も。 ゼウスの場合はとにかく高名になりすぎて、侵略する側のローマ帝国にすら逆に浸透してしまったギリシャ神話の王だったというのも大きいだろう。 ……英雄“色”を好むの説話は神話時代からの通説のようだ。 尤もアラクネのエピソードからも察せられるように、当のギリシャ人から見ても「流石にこれはヤリすぎだわー」「ていうかオリュンポスの面々が大概じゃね」というツッコミはあったようで、神話後半になると大分自重してる。 なお、この風潮の煽りを受けたのがかの有名なハデス(ハーデース)である。 詳しくは彼の項目で言うが、彼は三兄弟の中で唯一 唯一 優しい性格である。 ガーデニングもたしなむようである。 追記・修正は10人以上の女性(実姉含む)を孕ませてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 長くなってきたので、コメント欄をリセットしました。 -- 名無しさん (2022-08-07 21 39 00) 名前 コメント
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ゼウス
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【作品名】真・マジンガー 衝撃Z篇 【ジャンル】アニメ 【名前】ゼウス 【攻撃力】【防御力】【素早さ】少なくとも惑星範囲で全知全能 【長所】全能 【短所】うさんくさい 4スレ目 25 :格無しさん:2009/07/20(月) 16 52 40 ゼウス考察 範囲的に夷叉と=だろう
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【ゼウス】 【作品名】マンガギリシア神話 【ジャンル】漫画 【共通設定1】 ギリシア神話における神は、以下の能力を前提として持っている。 1.不老不死 2.変身能力 3.飛行能力 【共通設定2】 ・神は宇宙生存可(下位神だが描写あり・中堅エロス以降は大地と同じく原初からの存在でカオスの子) ・神は神以外に対しては基本不可視。見せる意思を持ったときのみ可視。 ・神は万能ではないと言われているが、ほぼ何でも出来る。神に二言はなく一度決定したことは取り消す事が出来ない。 ・神の一日は人間の半年ほど。何百年経とうとなんともない。神と人間の時間の流れ(認識)が違うため。 【共通設定3】-------------------------------------------------------- 【大きさ】 作中では神は『人間の姿』として、基本的には描写されている。 『人間の姿』となった神の姿は、変身能力で『人間に合わせ調節された姿』であり、 本来の真実の姿は、光り輝く次元を超えた大きさとエネルギーを持ち合わせている。(ゼウス談) 真実の姿は神自身の持つ特性に対応しており、『海そのもの』『稲妻そのもの』として描写されている。 【攻撃力】 神自身の持つ特性に対応した攻撃が可能。(それを使い、神同士の抗争をしていた) 【防御力】 『真実の姿』の場合はその姿に相応した防御力を持つ。 『人間の姿』の部分は通常の武器でダメージを受ける。 不死能力により死ぬことが無く、肉体が消滅するまで受けたダメージによる苦しみを受け続ける。 神は許可されなければ死ねないが、恐らく肉体が消滅すれば冥界へ行き魂だけになる。 魂状態でも能力、記憶は変わらない。生死を操ることが可能なので生き返る事も可能。 【素早さ】 反応は常人並み。 『真実の姿』では、描写はないがその姿に相応した移動が可能かと。 『人間の姿』では、空中を自由に飛べるが、雲に乗り移動する事のが多い。 瞬間移動が可能。自分以外に対しても可能。 【特殊能力】 能力射程は地球程度なら全域か。どこからでも届いている。視界の射程も同程度あると思われる。 変身能力: 自身や他をあらゆるものに変身させる。 作中では動物、人間、神、水、火などに変化。本来存在しない『黄金に光る雨』にもなれる。 万能系能力: 人間から動物、妖精、神に対してまで行った。 思考操作・行動操作・運命操作・記憶消去・物質変化・不死化・星座化・生死の操作など。 運命操作は 「二度と他人に預言が信じられない」 「二度と他人のエコー以外喋れなくなる」 「次に生まれた子供が一族の長になる」など。 他にも、人間界から火を全て奪う、大洪水(ノアの大洪水と同じもの)を発生させるなど。 【戦法】 相手に対し「二度と降参以外の行動が出来ない」 【名前】ゼウス 【属性】大神・神(稲妻) 【大きさ】成人男性並み~人間大の稲妻そのもの(恐らく更に大きくもなれるはず) 【攻撃力】 稲妻並み。人間なら寄っただけで焼死。 稲妻攻撃も可能。射程は数km。 『人間の姿』でも、エトナ山(標高3350m)を持ち上げることが可能。 【防御力】稲妻並み。 【素早さ】反応は人間相応。移動は人間相応~瞬間移動 【特殊能力】ゼウスは物質に命を与えることが出来る(射程50cmほど) 【備考】男の神 、3巻第2章「ペルセポネ」の序盤で主人公デメテルから思いっきり敵扱いされていた ほかにも人間が主人公の章だと稀に敵になってる(絶対主人公側が負けるけど) まとめ 【名前】ゼウス 【属性】大神・神(稲妻) 【大きさ】成人男性並、人間大の稲妻そのもの 【攻撃力】 人間なら寄っただけで焼死。 人間の姿でも、エトナ山(標高3350m)を持ち上げられる 全能系能力:人間から動物、妖精、神に対してまで行える 思考操作・行動操作・運命操作・記憶消去・物質変化・不死化・星座化・生死の操作など。 【防御力】不死能力により死ぬことが無く肉体が消滅すれば冥界へ行き魂だけになる。 魂状態でも能力、記憶は変わらない。生死を操ることが可能なので生き返る事も可能。 【素早さ】反応は人間相応。瞬間移動可 【特殊能力】物質に命を与えることが出来る 16スレ目 865 格無しさん sage New! 2008/10/16(木) 00 58 56 ゼウス 姿が違うだけで運命操作でやることはウラノスと一緒 ワイズマン>ウラノス=ゼウス
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Zeusゼウス魔神、雷神ギリシア----------出典----------ギリシア神話 オリュンポス12神の一人で、主神である雷神。 その名は、サンスクリット語の[dyaus]、ラテン語の『昼、日』[dies]を根源としている。 オリュンポス山をはじめ、多くの山々でゼウスが祀られ、最古の聖域はエペイロスのドードーナで、アルカディアのリュカイオン山、オリュンピアの神殿が有名だが、ギリシア全土で崇拝されていた。 ローマ神話のユピテルと同一視される。 クロノスとレトの息子で、ヘスティア、デーメーテール、ヘラ、ハデス、ポセイドンに次いで生まれた末子。クロノスが「息子が王座を脅かす」という予言を信じて子供を次々と飲み込んでいったが、母のレアに助けられて成長し、兄弟たちも助け出した。この時に、飲み込まれた順番と逆に吐き出されたため、ゼウスが長男となった。その後、ティターン神族との巨神戦争(ティタノマキア)と巨人族との巨人戦争(ギガントマキア)を経て、オリュンポスの神々の王座に就いた。 がっしりした体つきと厳かな顔つきの男性として描かれた。豊かな巻き髪と髭を蓄えてローブを身に纏っている。左手には王笏、右手には雷を持っており、足元には鷲、額には樫の葉の冠をつけている。 ゼウスの正妻はヘラだが、その前に、メティス、テミス、ムネモシュネ、デーメーテール、エウリュノメと結婚している。 ゼウスは多くの女性と関係を持ち、ムネモシュネとの間にムーサたちを、デーメーテールとの間にコレー(後のペルセポネー)を、エウリュノメとの間にカリスたちを、レトとの間にアポロンとアルテミスを、マイアとの間にヘルメスを、プレイアデスのエレクトラとの間にハルモニア(アレスの子とも)とダルダノスを、タユゲテとの間にラケダイモンを、セレネとの間にエルセとパンディア、ネメアを、アイギーナとの間にアイアコスを、アンティオペとの間にアムピオンとゼトスを、カリストとの間にアルカスを、マイラとの間にロクロスを、人間の女性も、ニオベとの間にアルゴスを、イオとの間にエパポスを、ダナエとの間にペルセウスを、セメレとの間にディオニュソスを、エウロペとの間に、ミノスとラダマンティス、サルペドーンを、レダとの間にポリュデウケスとヘレネを、アルクメネとの間にヘラクレスを、プルートーとの間にタンタロスを、アナクシティアとの間にオーレノスを、ヘシオネとの間にオルコメノスを、エラレとの間にティテュオスを、ネアイラとの間にアイグレを、プロトゲネイアとの間にオプスを、タレイアとの間にパリキを、テュムブリスとの間にパーンを、ディアーとの間にペイリトオスを、カルメとの間にブリトマルティスを、カシオペアとの間にアテュムニオスをもうけた。
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ゼウス 神々の裏切り者。 旧巨人軍の「ヘカトンケイル」と「キクロペ」を率い、クロノスを殺害して最高神の座を奪った だがそれにより色々と神界が改善されたので一概に悪いとは言えないが、それでも殺人は駄目! 複数キャラ戦闘スレに於いては、性能の悪い技のせいで頭の悪い戦い方になりがち。 そもそもの原因は俺が無理に原作準拠にした所為であって、ゼウス自身には何の非もないので留意すべし 性格については原作より若干おどおどしてる。原作の原作じゃなくて原作なので注意。原作がゲシュタルト崩壊 二つ名:雷霆の来訪者 元ネタは偽りの神話の技名「雷霆」と 世界樹の迷宮2のFOE名「冥界の来訪者」の組み合わせ 使用武器:雷の手 要するに両手が武器。手以外からも雷は出るけどね 人格:女好きの策士。旧巨人軍と手を組んでいるが本物語では出ない 旧巨人軍というのはヘカトンケイルとキクロペの二人。 其のうち出すかもしれないけど多分出さない。十中八九出さない。 外観:銀髪。服装は金色の装飾がなされた黒い服 結構派手。実年齢数千年の神が何やってんだか 攻撃技1:雷霆(平凡な落雷攻撃) ゼウスの基本技。使用数第一位。 素手による打撃攻撃のダメージは全く期待できないので、これが所謂通常攻撃の位置 攻撃技2:神罰(雷霆の広範囲版。タイムラグが大きい) タイムラグも糞もない。文章なんだから。 要するに雷霆の広範囲版であるが、やっぱり威力自体は雷霆の方が高い。 デカい敵に対してはこっちの方がよく効いたり。 攻撃技3:ライトニングエッジ(雷の刃を飛ばす攻撃。とても高速で非常に避け辛い) あまり使われない技。単純性能は雷霆の方が上なので当たり前かもしれない。 だがこっちは連携によってはかなり強力な技になる。が、単体じゃ役立たず。 攻撃技4:シヴァ・サードアイ(シヴァ第三の目を開く。レーザーによる無属性攻撃) グロースと被りまくりの技。 唯一の相違点はレーザーが白いことぐらい。あとこっちのほうが低威力。 補助技1:電離(電気の帯を設置する) 戦況によってかなり使い勝手が変わる技。場合によってこうかはばつぐんだったり全くのゴミスキルだったりする。 電気の帯の消滅時間についてはそれほど明確に表記されない。俺のいい加減さが窺い知れる 補助技2:電離層(電離の広範囲版。代わりに低威力に。) 電離の広範囲版。電離と比べて使い勝手が安定している。 だが低威力になったので電離より劣化してるかもしれない 補助技4:イスラフィール(三人全員の毒や石化を治すが、時間間隔制限あり(15分以上) 超便利スキル。なんと全ステータスを回復する。 使用回数の少なさについてはゼウスのチート化を防ぐための配慮だったりする
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ゼウス 全属性 レア ☆★★★★ maxLv 99 コスト 42 HP 27270 maxHP 35000 攻撃力 39740 max攻撃力 51000 防御力 29610 max防御力 38000 スキル さばきのいかづち★ リーダースキル 君臨★ 進化前 - 進化後 絶対神ゼウス 進化素材 超究極テトリミノ究極のテトリミノ×3ダイヤモンドテトリミノ 備考 レアガチャモンスター レアガチャ「全★10『絶対神 ゼウス』堂々降臨!偉大なる最高神の力を手に入れろ!」から登場した全属性モンスター。 ギリシャ神の1体であり、高いステータスを持つ。 ステータスは攻撃特化、全属性のため対単体への火力は全モンスターでもトップクラス。 スキルは「全属性の350000ダメージの全体攻撃」+「ミノ落下速度低下」+「弱いヒール」という3つの効果を持つ。 攻撃性能は充分であるが、他の効果はオマケレベル。ドロップ数は70と早めだが、回復を頼りにするには無理がある。 リーダースキルは全属性の全ステータス強化。 騎士王アーサーと比べると、自身と同じ【全属性】で期待できるものの、汎用性で劣る。 攻撃力の上昇値だけで言えば、進化してもアーサーには届かない。 騎士王アーサーとは多くの要素が似通っている。 ステータスやリーダースキルの総上昇値では勝るが、汎用性で大きく劣っている。 そのため、助っ人としての需要は全属性であることも相まって非常に低く、使われないモンスターとなってしまっている。 「ゼウス(Zeus)」とはギリシャ神話に登場するオリュンポス十二神の一柱であり、最高位の男神である。 ギリシャ神話の主神たる全知全能の存在。全宇宙や天候を支配する神々の王でもある。 強力な雷を武器としており、この点はスキル名に反映されている。 同じく十二神であるヘラを妻にもち、2人の間にアレース、エイレイテュイア、ヘーベーの3人の子をもうけた。 しかし、妻以外とも子をもうけたと言われており、アテナ、アポロン、アルテミスはそれに当たる。 関連モンスター ギリシャ神 騎士王アーサー 出現場所 取得中です。 ☆★★★★ ギリシャ神 モンスター レアガチャ 全属性
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11/10/31(月)01 16 52 No.7282783 ■モン娘(ニャン)■ ゼウス ハントランキング S 全知全能の龍で火水土風を自在に操れる 天空の城にいつもはいてモン娘たちを見守っている たまにケンカをしてときに現れて仲裁してたりもする 数匹しかいないらしく捕まえるのも難しいらしい 交換されたら解放されるらしく元にもどれる 交換アイテムは火水土風属性の強化玉(通称ゼウス玉)
https://w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/62.html
- imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 オリュンポスを統べる王 オリュンポスの神々の上に君臨する王。 あらゆる事象を見通し、強大な力で秩序を守っている。 絶対的な存在でありながら、性格は鷹揚としており、 人間とも積極的に交流を図ってきた。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E3%82%BC%E3%82%A6%E3%82%B9 最強最弱スレの範疇外だが、天舞(ないし天攻)をつけることで通常神術の性能が激変する 風斬+天舞(天攻)+伸長+怒涛+暴風の組み合わせが非常に優秀。 このため、DLC(有料)のチャレンジモードでは、上位ランカーを中心にこの組み合わせのゼウスの使用頻度が非常に高い 最強最弱談義スレ最終確定ランク:A 続編「無双OROCHI3Ultimate」において強化 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/145 145名無し曰く、2018/10/07(日) 23 35 49.99ID 1BLkJN9f 【使用キャラ】ゼウス 【レベル】68 【タイム12 23 80 【撃破数】 1569 【武器属性】斬、進撃、吸生、吸活、神速、天撃、神撃 、猛砕 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 自身が帯電状態だと各種チャージ攻撃が強化されるので常に帯電状態で戦うように心がけた 帯電状態になる条件が攻撃を当てた回数と書かれているがどのくらい攻撃を当てればいいのか具体的なことはわからなかった 周りに雑魚がいない状態でモンスターや武将と怠慢しているとまず帯電状態にならないのでチャージ神術の球体を自身にぶつけると強制的に帯電状態になるのを利用した 帯電状態だとチャージ攻撃が強化されるが属性が各種チャージの最終段くらいにしか乗らず火力がでない 固有神術や乱舞もつかってみたが火力がでない ただパワータイプ+スキルのバリア+チャージ攻撃中無敵+ガードキャンセルのおかげでかなりのタフさがあり安定感は抜群にある 総評 尋常ではないタフさで安定性があるがそのかわり相手もタフになる呪いでもかかってるんじゃないかというキャラである タイムや火力をみるならDで安定性も加えるならCでいいと思う http //imepic.jp/20181007/848750 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/385 385 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/25(木) 04 28 59.30 ID GMXUub3U ちょっと可能性を確かめたくてゼウスさん使用 タイムは後半諦めたので度外視で、怒涛の軽いスキルレポとでも思っていただければ 【使用キャラ】ゼウス 【レベル】54 【タイム】10 43 60 【撃破数】 2028 【武器属性】風斬、進撃、吸生、神速、猛襲、勇猛、暴風△、怒涛△ 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 雑魚狩りはチャージ神術、帯電後C1 武将・モンスターはN連、カオスオリジンはチャージ神術 【総評】 基本攻撃の最後に属性が一度しかのらない御方、いい技が思いつかずN攻撃やや特化、結果火力的には物足りず HIT数の多い技が多数ありガードキャンセルで攻撃判定が残る技などもあるので 天○の効果をわかりやすく示すためのキャラなのかもしれない ちなみにこの方の怒涛は攻撃力は上がらない様子、目に見えてわかったのは神術ゲージの回復速度で最終的に倍加くらい 通常神術での広範囲の行動キャンセル力とバリアのおかげで猛襲つけててもよろけることすらほぼないのでランクは保留で 神々への挑戦くらいならわりとさくさく戦える模様 http //imepic.jp/20181025/126030 一応タイム重視で怒涛→地撃、雑魚狩りを騎乗Nに変えて9分40秒くらいでした http //imepic.jp/20181025/158380 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/408 408名無し曰く、 (ワッチョイ 9254-nEmI [43.244.46.185])2018/11/29(木) 10 36 43.47ID HTd1rw7h0 【使用キャラ】ゼウス 【レベル】70 【タイム】8 13 28 【撃破数】 1738 【武器属性】炎斬、勇猛、進撃、進撃、吸活、収斂、神速、伸長 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 通常攻撃→C6、固有神術、合体神術、ヒット数を稼ぎにいくならばC3 怪物&武将 固有神術の拳骨で大体ワンパンチ 神術ゲージが無いなら通常神術→C6 カオスオリジン 通常神術連打 対オーディン 合体神術→覚醒→固有神術で4割 後は通常神術→C6 【総評】 振りが早くなったことから全体の安定度が格段にアップ。 バリアがたまに入る被弾を全てカットしていくので豪快に戦っていける。 被弾らしい被弾は見受けられず、通常神術は相変わらず優秀なので強引にイニシアチブを取っていける。 周囲に雑魚が居なければ神術火力を出し切れなくなり通常神術→C6でチマチマした削りあいになるのが気になりましたが、それ以外は拳骨で吹き飛ばせます。絆も同様。 スコアは上位と比較すると見劣りこそしてしまいますが、性能を把握していれば吸生が要らない程の安心感に高火力の拳骨があるのでAランク程度の強さはあると思います。 https //i.imgur.com/Adk5Xcw.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/159 159名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])2018/12/08(土) 21 20 34.81ID Fqo7/N9p0 【使用キャラ】ゼウス 【レベル】100 【武器属性】風斬・吸生・神速・進撃・勇猛・神撃・吸活・怒涛△ 【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅) 【タイム】16 12 90 【撃破数】 4363 【立ち回り】 基本的には固有神術、ゲージがない場合は通常神術→通常攻撃 固有神術は300HIT維持していれば基本ワンパン、HIT数は通常神術ですぐ稼げます 神術ゲージは怒涛のおかげで後半の連戦で通常神術と固有神術を併用しても余裕あり、怒涛の効果がない前半は戦闘毎の感覚があるのでこれも問題なし 無双ゲージは通常攻撃で強敵を殴りつつ周りの雑魚に斬が発動すればすぐ溜まる印象 固有神術が打てるようになった時点ですぐ打つかは通常攻撃で押し切るかは敵の残り体力や次の展開次第 合体神術も雑魚殲滅より固有神術のゲージ確保用に使っていった ちなみに通常神術は範囲や吸い込みの優秀さが目立つが意外と火力があったりする(グレイプニルくらい、オリジンタイマンでケラウノス改の8割程) ケラウノス改は集団相手は火力があがるのであれほどの対雑魚・乱戦火力はないがオリジンくらいなら数発で討伐可 クリアの安定度としてはかなり高く楽勝の部類、通常神術とバリアの性能で体力が減ることがまあない(バリアが一撃で割れるのはレイスの炎、サイクの衝撃波、清盛の攻撃くらいか) 固有神術を敵を倒していけるのでタイムのわりには火力不足感もなし 道中気になったのは雑魚の存在感、HIT数・無双ゲージ稼ぎ用にかなり有用な為枯渇すると固有神術がうちにくくなり戦闘のテンポが落ちる 実際最終局面は考えなしに固有を連発して大レイスと清盛は通常神術→通常攻撃で乗り切る羽目に・・・ ランクは正直滅びより相性がいいステージで苦戦要素がなかったので現状維持でいいかと まあ属性火力は相変わらずないので今のランクくらいが限界とは思われます http //imepic.jp/20181208/767560 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/69 69名無し曰く、 (スフッ Sda2-Gn8V [49.104.3.2])2019/01/08(火) 16 19 22.25ID zgGDnTq0d 【使用キャラ】ゼウス 【レベル】100 【武器属性】炎斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・堅甲・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅) 【タイム】 12:06:00 20:20:16 8:49:96 【撃破数】 3920 5813 1600 【動画】https //youtu.be/bI5CeOgELU8 【動画】https //youtu.be/PJ9QEcC0uv8 【動画】https //youtu.be/jSijfiMfvBc 【立ち回り】 主力はC4、C6、無双乱舞、固有神術。非常に極端な性能をしており、S帯の防御性能とC帯の攻撃性能を兼ね備えたキャラ。 属性の乗りが非常に悪く(全て一段しか乗らない?)、基本的に速攻撃破が超苦手。一方で剛体+バリアが非常に強力で、堅甲をつけるとほぼ無敵に近くなる。 通常神術も牽制用としては非常に有用。また速攻撃破が超苦手ではあるものの、固有神術や無双乱舞を使うと 武将やモンスターはヒット数次第でワンパンできることもある。しかし巨大レイスにはスカるし、ハイパーオーディンには・・・といったところ。 死ぬ気配が全くしないゼウスの最大の敵は火計による定数ダメージ。雑魚がいないエリアでずっと戦ってたりすると火計で体力がモリモリ減少。 ランクはひとまず現状のA維持でいいのではないだろうか。かなり極端で人を選ぶ性能だが、防御性能に関しては非常に高く、 時短不可、どころか全キャラ屈指の攻撃性能のなさに目を瞑れば、初心者でも割と簡単に戦える。B帯のキャラではないと思われ。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/60 60名無し曰く、 (ワッチョイ 33bc-lymk [101.143.118.172])2019/02/24(日) 17 22 37.81ID H0aQKrr90 【使用キャラ】ゼウス LV100 【ステージ】激闘!三國vs戦国(修羅) 【リザルト】クリアタイム:13分9秒、撃破数4084 【武器属性】地撃、空撃、勇猛、伸長、吸生、神速、煌武、進撃 【神器】ケラウノス https //www.youtube.com/watch?v=IK5Z4OVssBw 【立ち回り】 主力技は意外なところでJN 通常時に撃っても雷を一つ落とすだけの貧弱な技だが 帯電時に使うと広範囲に大量の雷を落とし、結構なダメージを与えられるようになる 手っ取り早く帯電状態に移行するならチャージ神術を使うと楽 広範囲の敵を吸い寄せるN神術も併用するとなお良い JNはヒットする数がまちまちではあるが 地撃空撃勇猛進撃でガチガチに強化した状態だと ハイパー武将やモンスター相手でも十分な威力で 煌武が発動しているときにいたっては一撃でモンスターを瀕死にすることすらある 安全性は高いが火力がどうしようもないせいで中堅止まりになっていたゼウスも JNを使うことで上の下程度の火力を発揮できるようになり攻守ともに優れたキャラになった ときどき帯電状態が切れるのが多少面倒、JNは壁際などの障害物が多い場所だと雷の数が減るなど 最上位勢と肩を並べるには物足りない点もあるが、素戔嗚と同じS-に食い込める程度の力はあるか https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/75 75名無し曰く、 (スフッ Sd43-iBRM [49.106.201.4])2019/02/28(木) 10 43 45.03ID yRiPTIgLd 【使用キャラ】ゼウス 【レベル】100 【武器属性】吸生・地撃・空撃・勇猛・煌武・進撃・堅甲・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅) 【タイム】 10:11:98 14:57:28 8:19:76 【撃破数】3524 5335 1640 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=Qa0K_gNVts4 list=PLqZ4MXkXTCcacoGB2akqEBR9jHebP9jIe 【立ち回り】 基本は前検証者と同じく、チャージ神術で帯電してJN連打。回避+牽制に通常神術。 帯電状態のJNは各種属性バフまで含めると攻撃範囲がかなり良好で、火力もオーラつきの敵でなければ かなりあっさりとした処理が可能になり、ゼウスにとって鬼門であった火力の向上が見て取れた。またモーション速度の遅いゼウスであるが、 JNに関しては素でもそこそこの速さを持っており、JNに特化するなら神速は不要であり属性枠が空く。今回はそこに堅甲を入れている。 基本的に安定性が高く、巨大レイス相手でもかなり安定した戦い方が可能であるが、唯一滅びの運命のハイパーオーディンがこの属性では鬼門となる。 動画ではなんとか倒すことに成功しているが、これが4回目で3回死んでいる。特に拘りがなければ、趙雲や幸村を先行させ、途中で出てくるロキを撃破して儀式中のオーディンをタコ殴りにする 検証以外ではオーソドックスな戦法を取ったほうが楽。言うまでもなく時間はかかる。(なお今回のゼウスの検証のおかげで初めてイベントを最後まで見ることができた) ただしこれはこの属性構成に限ったことであり、○斬系を使う従来戦法であれば、ややヒヤっとすることはあるもののハイパーオーディンにはほぼ勝てる。 ランクは、現状のAでも特に問題がないように思える。もともとゼウスはかなり極端な性能をしており、ランクの立ち位置を決めるのは難しく 自分でつけておきながらゼウスのAにはかなり懐疑的で、個人的にはAからの降格もあるんじゃないかと考えていたが、今回の前検証者による JN戦法発掘によってその目は完全になくなっただろう。ただ、素戔嗚に並ぶかと言われると個人的にはかなり微妙であり、ゼウスには無双+合体神術ループも、 斬複数の属性攻撃もなく、神術も固有以外はあちらが上回っている状況なので、流石に同列にはおけないかなと。S帯じゃないのは確かで、個人的にはA+~Aのどちらか、強いて特定するならAかなと。
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☆5 雷神王ゼウス→神々の王ゼウス 属性 ジョブ 武器タイプ 雷 アーチャー→スナイパー 弓 \ HP 攻撃 防御 初期 4,640 960 250 MAX 4,970 1,390 490 覚醒MAX 5,630 1,820 730 自動合成 メモリアバースト ジャッジメントアロー 範囲 範囲内の敵全てに攻撃力の120%のダメージと確率で[麻痺]を与える S メモリアバースト(覚醒) ジャッジメントショット 範囲 範囲内の敵全てに攻撃力の130%のダメージと確率で[麻痺]を与える S 覚醒後 スキル1 スキル1 ショック ライトニングショック スキル2 スキル2 フリーズショット コールドアロー スキル3 スキル3 フォールアロー ミーティアアロー スキル4 スキル4 アレスフォース アレスフォース - スキル5 - ハイライブリー