約 1,290,421 件
https://w.atwiki.jp/skygaleon_s/pages/180.html
R+九尾威光基本的な配置 ①前列に入るカード ②中列に入るカード ③後列に入るカード オススメの必殺技 基本的な動き このデッキの弱点 コメント R+九尾威光 基本的な配置 後列 中列 前列 ③ アポロン R+九尾の狐 - ② SR+アテナ - - ① ①前列に入るカード ②中列に入るカード SR+アルテミス ③後列に入るカード SR+ハデス オススメの必殺技 赤の加護→2T 赤の防壁→1T 基本的な動き ゲージ2にしてAG27からのAT×1.0パンプアップを可能とするR+九尾の狐の特技「明朗な眼差し」を利用し、超攻撃力での短期決戦を狙うデッキ。 2ターン目に必殺技「赤の加護」を使用し、さらに強力なAT強化要因であるアポロンも併用して、相乗効果でR+九尾の狐のATを上げていく。 そして同じように赤の加護の強化が入ったSR+アテナに九尾の攻撃力を上乗せし、超威力の全体攻撃で殲滅する。 注意するのは、赤の加護での強化と九尾の特技を合わせるため、敢えて威光の枚数を減らして2ターン目に九尾の特技が発動するようにすること。 敢えて黒属性であるSR+ハデスを入れることで苦手な青属性へのダメージ源を確保しつつ、威光により色を増やした分のゲージ増加をチャラにする手もある。 そうした場合は他の黒属性のカード、特に優秀な加速要因であるSR+アルテミスを入れられるのもおいしい。 このデッキの弱点 光壁や1ターン目の前列九尾のATダウンがあるとはいえ、コスト3の九尾を前列に置いた上で2ターン目まで生き残らせることを前提としているので、 前列への集中攻撃により九尾が特技発動前に落ちてしまうと、敗色濃厚とまではいかなくとも大きく火力が鈍り不利になる。 また、赤属性で固めることの宿命として青属性にコストを割いたデッキ、特に青威光が相手だと手も足も出ない場合がある。 コメント フリッグみたいな攻撃無効シールド貼られたり、反射シールド持ち+かまいたちだときついかもしれないね -- 2013-11-20 15 39 13 アルテミスの代わりにSR+フェンリルとかまかぜを組み合わせても安定したよ -- 2013-12-13 14 58 22 ①にスカジ後列トールも勝率良いかも(尉官レベルでは) -- 2014-03-14 03 17 24 ホルス -- 2014-03-23 18 18 32 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/midland_dollhouse/pages/452.html
製作するアイテム 品質 材料 アルテミスの弓 特レア コンポジットボウ×5、エメラルド×2 コンポジットボウ レア 銅の弓×8、イエロークリスタル×2 アルテミスの服 特レア 狩人の服×5、ルビー×2 狩人の服 レア クリスタル×2、猟師の服×8 アルテミスの帽子 特レア 狩人の頭巾×5、トパーズ×2 狩人の頭巾 レア クリスタル×2、猟師の帽子×8
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/24253.html
アルティマ UC 水文明 (8) クリーチャー サイバーロード/革命軍 4000 ◼︎このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の山札の一番下に置く。 ◼︎革命2-自分のシールドが2つ以下なら、このクリーチャーを召喚するコストは1になる。 作者 はんむらび 革命2で1コストになる重量級クリーチャーサイクルの水文明。 《スクリプト》同様のコストを持つ最重量の非進化サイバーロード。能力としては「コーライルが3コスト重くなったかわりにパワーが2000上がった」だけ。地味に山札送りが「山札の上」から「山札の下」担っているがその程度。あちらがオーバースペック気味だとは言え流石に低スペックだろう。 だが、革命条件を満たし1コストになれば話は別。「最強クラスの除去を1コストで放ちクリーチャーもついてくる」上、種族が《超電磁トワイライトΣ》を有するサイバーであるというのが極めて凶悪。 フレーバーテキスト サイバーロードは知性を尊ぶ。故に彼らはこの世界では、《智の革命 プロメティウス》の元に下り、革命軍となった。 サイクル 革命2で1コストになる重量級革命軍サイクル。《革命目 ギョギョウ》と同様の軽減効果を持つ。 《メガ・ゲキテキ・ドラゴン》 《アルティマ》 《鼻提灯のナゾベム》 《紋章の護龍 インシグニア》 《屍肉の悪魔龍 エルドリッチ》 収録弾 裏革命編 第一章 叡智証明のプロメティウス‼? 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yaranaiomm/pages/480.html
wiki内コメントlog置き場52 雑談log 改めてみたけどパリぺ案全力で反対して良かった! (2012-08-28 18 17 53) 絶対命中>集 再起>絶対回避>アルテミス 集:カリキュレ>ディアーチェ 天性 だいち×大紅蓮斬 アルテミス:アルテマダンテ メドローア 一撃でアルテミス死ぬかなあ。ライフプロテクタあるから大丈夫だと思いたい (2012-08-26 14 08 41) あ、軌跡把握は大地じゃなくそうらいだったわ (2012-08-26 13 00 29) 回避>集 集:天性 だいち×大紅蓮 アルテミス:真理>ザオリク>久遠 エンカレッジ>アルテミス>ディアーチェ メドローア (2012-08-26 12 59 24) MPは十分あるな (2012-08-26 12 58 42) 集は魔法回避ないから意味なくね 回避するならマジックカット持ちのアルテミスに (2012-08-26 12 57 49) MPあったかなぁ、あるなら悪くない (2012-08-26 12 56 49) だいちそうらいで軌跡把握発動してるっぽいから 天性だいち大紅蓮はどう? (2012-08-26 12 55 16) 回避>集 集:天性 だいち×そうらい アルテミス:真理>ザオリク>久遠 エンカレッジ>アルテミス>ディアーチェ メドローア (2012-08-26 12 54 55) それだとディアーチェの行動が集より早くなるから、攻撃に魔眼使われたら意味なくなるでしょ 全てにおいて半端だと思う (2012-08-26 12 54 09) 誘導>集 集>絶唱 こうよう ハウリング>ソウル>天使>久遠 アルテミ>アルテマorクリトルかしこさ メドロ>ディアーチェ 自分はこういきたい 集はまだ耐えるはず (2012-08-26 12 50 35) もうあっちで議論すればいいんじゃないかな。始まってるのにこっちでする意味がわからない (2012-08-26 12 43 43) アルテミス:エンカレ>自分>最速 真理 ザオリク>久遠 メドローア>ディアーチェ 集:天性の剣 だいちざん×くうれつ か アルテミス:アルテマダンテ メドローア>ディアーチェ 集:カリキュレ>最速 ハウリング>天使>久遠 ってところか。蘇生案は (2012-08-26 12 42 47) 意識圏もないなら車輪眼はもう諦めた方がいいな (2012-08-26 12 42 11) いや意識圏発動したから不死身は無理っしょ (2012-08-26 12 38 35) ▼久遠の意識が途切れた! 久遠はやられてしまった! 意識圏発動してるな、こりゃ (2012-08-26 12 38 06) ディアーチェの攻撃が終了した後に久遠を蘇生させれば、1ターン不死身の盾が手に入るんだ 現状だと火力でない集には、ハウリング天使で久遠を蘇生させたらどうか (2012-08-26 12 37 17) ザオリクは良いとしても魂の錬成まで使うかと言われると微妙 (2012-08-26 12 36 25) 流石にアルテミスを潰してまで警戒するもんじゃないと思うなぁ……魔眼は (2012-08-26 12 35 10) アルテミス:エンカレ>自分 最速 ザオリク>久遠 魂の錬成>久遠 集:天性の剣 だいちざん×デインエッジ 魔眼潰し+外付け集ザオリクの久遠を全開で蘇生させる。魔眼を親の仇のように警戒するならどうよ 個人的にはアルテミスが非常に火力になるから、あんま推さないけど (2012-08-26 12 33 57) 真理ザオリクで立てるか? ガン攻めしたいが車輪眼がまったく読めないからなぁ (2012-08-26 12 30 54) 久遠落ちたから予定変更か (2012-08-26 12 27 50) やらない夫:一点突破 再起>強固防盾 アルテミス:アルテマダンテ リトルマダンテ 集:天性の剣 だいちざん×デインエッジ 久遠:八重垣EX 時をかける少女>ディアーチェ めがみのまい 守護者>集 オーラはやめたほうがよさげなのでめがみのまいで回復を試みる案。ただ、時かけ温存の方がいいか? (2012-08-26 12 26 25) 強固+姫君で擬似におうだち+意識圏なら時かけ不要だろう 意識圏で全ダメージ吸うんだから時かけ意味無いし、時かけは憑依合体用に残すべき (2012-08-26 12 25 31) 時をかける少女はソウルアゲンスト用で良くない? どうせ意識圏と再起>強固防盾で庇う安定だし (2012-08-26 12 25 23) だいち×くうれつでもいいんでね。軽減特性結構あるし 清麿はSP6で、残りの命令はラインナップ的に堅牢+金剛大盾+属性強化だろうから 堅牢切られる可能性もあるけど (2012-08-26 12 24 25) やらない夫:一点突破 再起>強固防盾 アルテミス:アルテマダンテ リトルマダンテ 集:天性の剣 だいちざん×デインエッジ 久遠:八重垣EX 時をかける少女>ディアーチェ ドリームオーラZERO 守護者>集 これはどうだろう?突破は乗せすぎ? (2012-08-26 12 23 24) 久遠は意識圏使ってないしドリームオーラで良いとして他をどうするかな (2012-08-26 12 22 42) 今2でエンジェルで3? (2012-08-26 12 21 35) ジョイフルでいいんじゃない?テンションどうなってるっけ? (2012-08-26 12 20 38) 幸いにして久遠も生き残ったしな、でも集をどうしようか。 HPもまだあるし星も貯まってないからお膳立てがまるで整ってないし、ジゴデインは効かないし。 (2012-08-26 12 14 29) 基本回復より攻撃のほうがでかいし、攻めようぜ (2012-08-26 12 09 47) ぶっちゃけ守ってロクな目に会った事がないから攻めよう (2012-08-26 12 00 50) で、久遠とシュテルの1:1交換は確定として。 ガン攻めで行くか、ザオリクまほうけんベホマラーで回復に走るか。 ……ベホイマだかベホマだかにかけてみる? (2012-08-26 11 59 42) 大盾警戒するなら天性でだいち混ぜりゃいいんじゃね (2012-08-26 11 37 31) 何で命中? (2012-08-26 11 34 49) 絶対回避を切ってくれた&多分このターンで久遠が落ちると考えて、 絶対命中仲間思いとひかりの剣が想定範囲内だと思うんだが 大盾?知らん! (2012-08-26 11 34 06) まあ強固防盾がアイアスに影響あるならグローリーはいらんかったかね (2012-08-26 11 16 40) さあ本スレを見るんだ (2012-08-26 11 13 04) アルテミスが集に一転貫通使って三段突きでシュテル落とすってのは? (2012-08-26 11 11 12) って、もう投下始まってたのか、すまん (2012-08-26 11 08 27) 再起パリペするくらいなら、カリキュレ>シュテル グローリー のがよくないか? 相手に行動順変更が残って無いなら、こうするとディアーチェが集より遅くてシュテルより速い所に割り込んでくる可能性はないわけだし 王はディアーチェだからシュテルは凱旋ないだろうし (2012-08-26 11 06 51) ない夫:強固>久遠 精密>特技>ディアーチェ 集:まほうけん ベホマラー だいちざん>シュテル アルテミス:アルテマ デアボ 久遠:八重垣 守護者>集 アイアス シュテル大盾警戒でディアーチェにも攻撃 久遠が生き残ることを祈ってベホマラーで少しでも回復 攻撃なら天性そうらいだいちざん、まほうけんジゴデインだいちざん (2012-08-26 10 44 57) デアボとリトマ、どっちがいいんだろう? (2012-08-26 10 44 01) そこはまあ、揺るがんだろう (2012-08-26 10 42 38) 強固>久遠 八重垣>集 アイアス ここまでは確定でおk? (2012-08-26 10 41 01) 正直ドリームオーラじゃ不安だしアイアスで良いんじゃね? (2012-08-26 10 37 13) ドリオラは全く防げない可能性もあるんだよな (2012-08-26 10 35 08) 攻撃、すかし案で強固>久遠は共通、久遠がドリオラorアイアスEXは決まってないって所か 後は相手が防御命令読みか貫通読みかだけだから好きにすれば良いんじゃないかな (2012-08-26 10 34 03) 三段だいちざんでもぶっ込む? それで相手がディアーチェのみになるなら安いと考えて (2012-08-26 10 29 20) まほうけんジゴデインデインエッジにアルテミスの一点貫通併せる攻撃案は無し?大盾読みならこっちのが火力出ると思うよ (2012-08-26 10 29 15) ない夫:強固>久遠(姫君で全体カバー) 精密>○○>ディアーチェ 集:まほうけんx そうらいざん>シュテル ジゴデイン>シュテル 【カリキュレy>ディアーチェ】 アルテミス:アルテマダンテx>リトルマダンテ>シュテル 久遠:ときかけy 八重垣x>かばう>集 ドリームオーラZERO(全員前列だったな。) アイアスはソウアゲで拾うほうが効率的によさげだな (2012-08-26 10 28 51) 攻撃案を否定するつもりはないけど、大盾対策で大地斬くらいしないの? 攻撃案で最悪なのは大盾でダメージが大して与えられずに相手のブッパを食らうことだと思うんだが (2012-08-26 10 28 27) ジゴデインは単体攻撃だから無理。かつ、ディアーチェのはスキガ (2012-08-26 10 28 13) ジゴデインは単体攻撃呪文です (2012-08-26 10 27 57) ジゴデインがガーディアンで無効される危険性を考えてるんだろう 強固はっとけば貫通が来ない限り耐えられるし、大盾されても貫通しない (2012-08-26 10 27 12) 再起誘導は無理 (2012-08-26 10 26 55) おっと間違った攻撃案はこっちかな? ない夫:誘導>シュテル>久遠 【再起>誘導>ディアーチェ>久遠】 精密>○○>ディアーチェ 集:まほうけんx そうらいざん>シュテル ジゴデイン>シュテル アルテミス:アルテマダンテx>リトルマダンテ>シュテル 久遠:八重垣x>かばう>集 ドリームオーラZERO (2012-08-26 10 26 02) 攻撃案はジゴデインだな。半端に回復は意味ない。 (2012-08-26 10 25 39) 攻撃案の魔法はジゴデインじゃないかな (2012-08-26 10 24 53) すかし案なら ない夫:強固>久遠 精密>特技>ディアーチェ 集:まほうけん ベホマラー パリペイティア>シュテル アルテミス:行動再起>パリペイティア 久遠:守護者>集 八重垣>アイアスEXorドリームオーラ 攻撃案なら ない夫:強固>久遠 精密>呪文>ディアーチェ 集:まほうけん ベホマラー デインエッジ>シュテル アルテミス:アルテマダンテ サイコブレイク リトルマダンテ>シュテル 久遠:守護者>集 八重垣>アイアス って所か? (2012-08-26 10 24 01) ↓反対なのはドリオラじゃなくて? (2012-08-26 10 23 43) とりあえずアイアス貼るのは下の全攻撃案の理由と同意で反対。 ただ、そうするとどうするかな?・・・・ (2012-08-26 10 22 19) 生半可に伸ばして意味ないぐらいなら攻撃すんだよ。シュテルは落とせ。 (2012-08-26 10 22 11) 強固アイアス+攻撃を推すかな。ディアーチェの全体魔法が各500ダメージ以内なら無傷 その上でシュテルの攻撃が1300程度までなら抑えられる (2012-08-26 10 21 12) スーパーアーマー的なものがあるかもしれないってのが 可能性として一番低いかな (2012-08-26 10 20 14) ドリームオーラは上限値ある上に、軽減じゃなく遮断だから一定以上は素通しになっちゃうし連撃以外にゃあんま有効じゃないかと (2012-08-26 10 18 59) 防御札多すぎてヒヨヒヨなんだよ。ここでシュテルは落とすべき。 少なくとも1撃圏内までおいこむ必要あり。ここで大盾されても、相手介入の手段ねーんだから次でも落とせるだろ。 最悪は、貫通切って次大盾切られて生存なんだよ。攻撃すっぞ。 (2012-08-26 10 18 30) 全攻撃には賛成しないけど全すかしにも反対だな ここでシュテルは落とさないとまずいし、すかして全員生存できるほど 生半可な火力してねーぞ (2012-08-26 10 16 59) 執着ないほうがおかしいと思うんだが (2012-08-26 10 15 45) 清麿は先手とる手段が残ってないから大盾で生存させつつシュテルのブッパを保障すると思う 執着とか無い限りはシュテルに貫通をのっけても無駄になる可能性がある だから全攻撃案は絶対に反対 (2012-08-26 10 14 38) 貫通だろシュテルに。だから俺は全攻撃案通すからな。 (2012-08-26 10 12 30) アイアスを貫くような高威力技は防げないけど、強固しとけば貫通されても500程度は絶対に軽減しますよってことだろ 貫かれなくなるってのは語弊があると思う (2012-08-26 10 10 04) このターンシュテルに貫通次ターンシュテルが生きてたら大盾も十分あり得るよな (2012-08-26 10 09 22) そう解釈した (2012-08-26 10 04 02) えっとこれは強固で貫通に対してアイアスが貫かれなくなるってことで良いのかな (2012-08-26 10 02 44) 軽減値の不明のドリームオーラよりは、500程度軽減と分かってるアイアスのが確実ではないか? ※付きの魔眼を封じ込めることができる久遠には、長生きしてもらいたいのだが (2012-08-26 10 01 32) 下で書いてるけどアイアスの方は落ちた後でもソウルアゲンストで拾う事が可能 マジックバンクを考慮すれば十分実用範囲と言う理由からドリームオーラ優先だったと思う (2012-08-26 09 59 13) え、何起きたらすかし案になってる 日和で相手の攻撃すかしは正直したくないんだが・・・ このターンにシュテル落とさないと多分どんどん被害が拡大するし (2012-08-26 09 58 55) スキガ確定か。あとアイアスに強固の効果がかかるなら ない夫:強固>久遠 精密>特技>ディアーチェ 集:まほうけん ベホマラー パリペイティア>シュテル アルテミス:行動再起>パリペイティア 久遠:守護者>集 八重垣>アイアスEX これでディアーチェの攻撃が7回まで防げるはずだ (2012-08-26 09 55 44) サイトが使ってたのはスキガなんだ。しかも説明文同じで (2012-08-26 09 49 29) 多分正確には究極魔法的にマジックガーディアンの方かな (2012-08-26 09 47 30) あれ。効果がマジガで名前がスキガだ (2012-08-26 09 45 47) 魔法剣ベホマラーは意見が割れるところだろうけど このターンにパリペせず攻撃は無いよ。清麿はブッパするシュテルを指揮官命令で守るだろうし (2012-08-26 09 45 04) スキガは特技限定や (2012-08-26 09 44 40) スキルガーディアンが残ってるディアーチェ相手に集が攻撃魔法を撃つ余地は無い (2012-08-26 09 42 33) 大盾されたら死ぬ (2012-08-26 09 40 48) パリペでもいいが、今更回復魔法とかいらん。素直に攻撃魔法打とうぜ。 どう考えても積み重ねないとダメージソース足りない。むしろパリペじゃなくて全攻撃に傾けたいわ。 (2012-08-26 09 39 13) パリペは必須だと思うけど、ドリームオーラは上限わからないからアイアスでも良いかもね ドリームオーラの強みは次ターンも効果あることだけど、シュテルの赤星を遮断できないと意味無い ディアーチェの魔法は遮断できる威力じゃないだろうし (2012-08-26 09 34 43) ↓ミス。アルテミスのMP消費重い、だね。 (2012-08-26 09 31 37) 三段使う時はシュテルにとどめ刺す時だと思うけど、一応は致命の一撃も使った方がいいかな? 久遠が生きてたらアイアス使う為にアルテミスがマジックバンク使うと思うけど。 天性も使いたいけど消費重いかね? 使うとしたらどの組み合わせがいいかな。 (2012-08-26 09 30 11) ドリームオーラによる遮断はMP沢山使っても限界値が存在するってダムが昔言ってたような気がする… (2012-08-26 09 29 09) 一転貫通読みでいいだろ。何今更回復しようとしてるんだ (2012-08-26 09 29 01) グローリーさん王の凱旋で無効化されてしまうんかいw (2012-08-26 09 27 19) グローリーの拒絶は妨害扱いだそうです (2012-08-26 09 23 30) で、シュテル落としたらスペインマダンテ、カリキュレ大紅蓮で一気に決めたい。 (2012-08-26 09 03 05) ドリームオーラの遮断上限値とやらがいくつか分からないからなあ (2012-08-26 08 52 28) パリペ案なら久遠がやることやってるし、ミスってもそこまで痛くないしね。 (2012-08-26 08 49 14) そもそも今シュテルは765しかダメージ与えられてないからね 3T目は指揮官命令で守られるだろうし、たとえ大盾よみの天性大地が決まったとしても削れてない集の単発斬撃では落としきれないよ 前のターンではアントカあったとはいえ覚醒アルテミスのリトルマダンテ食らっても生き残ってたらしいし (2012-08-26 08 47 22) ラストプライドの一定確率期待よりも確実に発動する方が良いと思う あとはディアーチェの攻撃でドリームオーラの効果が見えるだろうからそれを見て次のターンに備えたいな (2012-08-26 08 42 28) マジックバンクからのアイアスは良い手だと思うけど、ちょっと厳しくね? そのターンにシュテルを確実に落とすなら三段突き使いたいけど、そのMPもアルテミス持ちでしょ? 蒼雷×3で大丈夫かね? (2012-08-26 08 41 43) ↓4も有りだと思うけど、落とせるとは思わないし回復呪文持ってたらパーになるかもだしちょっときつくね? それならシュテル空かして次で確実に落としたい。 (2012-08-26 08 40 22) シュテルがマジックカットとか持ってたら回避切ってくるかもと思う (2012-08-26 08 38 56) シュテルに大盾よみなら大地斬とかじゃないと殆どダメージ通らないだろ 攻撃が無駄になりそうで、相手が大ダメージ出す準備が整ってるからパリペでスカそうとしてるんだってば (2012-08-26 08 36 51) シュテル前列に居るし大盾一点読みなら天性だいちざんで落とせないものか 執着や意識圏があったら久遠さんお願いします (2012-08-26 08 36 30) どうせラストプライド期待で久遠で全部受け止めるなら、パリペ使わず攻めるってのも道理ではある。 ない夫:強固>久遠 精密>特技>ディアーチェ 集:まほうけん ベホマラー デインエッジ>ディアーチェ アルテミス:真理>ベホマラー サイコブレイク デアボ 久遠:時かけ>ディアーチェ 守護者>集 八重垣>ドリームオーラ シュテルに大盾使うと読んでこんな感じで (2012-08-26 08 32 14) 攻撃行動が無駄になる可能性が高いからスカす案を本線にしてるわけだが (2012-08-26 08 27 15) 攻撃行動全く取らないのは、ちょっと怖いなー (2012-08-26 08 22 55) ラストプライドが発動してくれれば言うことなしだな。次のターンにマジックバンクでアイアス使って華々しく散れる (2012-08-26 08 08 54) ない夫:強固>久遠 精密>特技>ディアーチェ 集:まほうけん ベホマラー パリペイティア>シュテル アルテミス:行動再起>パリペイティア 久遠:時かけ>ディアーチェ 守護者>集 八重垣>ドリームオーラ ・シュテルスカすのが第一 ・スーパーアーマー的な物を持ってても強固+守護者・姫君で全部止まる とりあえずこれでFAかな (2012-08-26 08 06 17) パリペ案が無難だと思う しかし解析は特技にしたいな、ゆうきゅうのならくと忍術確認のために (2012-08-26 08 01 47) ルシフェリオンブレイカー来るっつってるし、金剛大盾使われてるくらいは想定した方がいいじゃない? パリペ案でスカせるが、スーパーアーマーみたいなの持ってても強固+守護者・姫君でOKだし。 (2012-08-26 08 00 52) 相手が防御命令を切りつつ最大火力で押してくると読むなら下のパリペ案が最善かな (2012-08-26 07 59 14) どっちにしろ強固使っとけば守護者と姫君で止まるんでない? ドリームオーラでどれくらいダメージ遮断できるかしらんが、MP800以上残ってるから大丈夫だろ (2012-08-26 07 58 21) ジャガノが来る場合は素だとセルガできんから注意だな。あんこく変化の魔王技はどうだか分からんが (2012-08-26 07 56 43) パリペでシュテル止めて、ディアーチェは強固+セルガか守護者・姫君で止める。 ラストプライドが発動すればマジックバンクでアイアス使えるし、↓のパリペ案でいいんじゃないかな (2012-08-26 07 54 48) 多分スカせるだろうけど、シュテルが次のターンまで生き残るのが怖いなあ。 久遠のラスプラが発動すればガン有利になるけど (2012-08-26 07 53 38) 命令は貫通対策で強固とか、全体攻撃読みで堅牢再起(セルガ利用)とかが選択肢に上がるか 魔法主体の相手に絶対回避を再起する意味もないし (2012-08-26 07 52 44) 魔眼が相手に残っている事を考えると久遠は残したいなあ。 だからパリペも有りかなと思うけど、2体残すのもなあ。 (2012-08-26 07 51 19) ない夫:強固>久遠 精密>呪文>ディアーチェ 集:まほうけん ベホマラー パリペイティア>シュテル アルテミス:行動再起>パリペイティア 久遠:時かけ>ディアーチェ 守護者>集 八重垣>ドリームオーラ 多分これがド安定。↓のどれでもシュテル止まる (2012-08-26 07 48 27) このターンぶっぱさせるために、清麿がどうやってシュテルを守るか考えよう。 ・守らない:何もせずに「耐えられる」と過信する程馬鹿じゃない ・ディアーチェがかばう:デアボはバレてるし、強固切ってまで守ってくる可能性は薄い ・絶対回避:こちらの攻撃が呪文主体である以上、まず無い ・金剛大盾:本命。やらない夫の指揮官命令に一点貫通が無いためド安定 (2012-08-26 07 46 37) アイアスの方は落ちた後でもソウルアゲンストで拾うことが可能 その場合は消費が600ではあるが、マジックバンクを考慮すれば十分実用範囲 久遠がドリームオーラを使うのが効率的にはベターかと (2012-08-26 07 45 19) 清麿の防御札がほぼ全て残っているので次ターンの攻撃を耐えられる事を考えると 久遠はドリームオーラで以降の久遠のMPはマジックバンクで用意する方向にした方が良いのかな? (2012-08-26 07 42 46) パリペで止まるなら確実に止めておきたいなあ。 リソースはシュテルに使うだろうし、攻撃に移らず1ターンチャージとか恐すぎる。 (2012-08-26 07 42 25) アイアスかドリームオーラかは悩みどころだな。アイアスなら久遠生存ワンチャンあるかもだが より長く残せるという観点ではドリームオーラが勝る (2012-08-26 07 32 20) ない夫:強固>久遠 精密>呪文>ディアーチェ 集:まほうけん ベホマラー デインエッジ>シュテル アルテミス:アルテマダンテ サイコブレイク リトルマダンテ>シュテル 久遠:守護者>集 八重垣>アイアス 強固使えば守護者と姫君で全カバーできるはず (2012-08-26 07 30 15) 誘導は敵への妨害だから、味方への命令対象の再起は適用できんな (2012-08-26 05 41 00) 誘導再起ってできないんじゃなかったっけ (2012-08-26 05 34 53) 強固>久遠でかばう貫通無視できるから、八重垣+姫君でオールカバーできねーか? (2012-08-26 05 29 14) うん、ディアーチェでいいね、あともし万全にするなら アルテミスのエンカレ>自分あたりだが、さすがにそこまではせんでもいいな (2012-08-26 05 18 26) 最速のディアーチェにカリキュレ合わせた方が良くない?? ない夫:誘導>シュテル>久遠(意識圏による全段被弾) 精密>○○>ディアーチェ 集:まほうけんx デインエッジ>シュテル ジゴデイン>シュテル 【カリキュレy>ディアーチェ】 アルテミス:アルテマダンテx>リトルマダンテ>シュテル 久遠:ときかけy 八重垣x>かばう>集 ドリームオーラZERO(全員前列だったな。) (2012-08-26 05 12 52) ↓3 ああそうだった、ザオリク無駄打ちになっちまう。 あと集をかばわせると、シュテルの攻撃も全弾久遠にいっちゃわないか? (2012-08-26 05 10 54) ×↓1 ○↓2 です (2012-08-26 05 10 28) ↓の修正 ない夫:誘導>シュテル>久遠 【再起>誘導>ディアーチェ>久遠】 精密>○○>ディアーチェ 集:まほうけんx そうらいざん>シュテル ジゴデイン>シュテル アルテミス:アルテマダンテx>リトルマダンテ>シュテル 久遠:八重垣x>かばう>集 ドリームオーラZERO (2012-08-26 05 09 38) ない夫:誘導>シュテル>久遠(意識圏による全段被弾) 精密>○○>ディアーチェ 集:まほうけんx デインエッジ>シュテル ジゴデイン>シュテル カリキュレ>シュテル アルテミス:アルテマダンテx>リトルマダンテ>シュテル 久遠:ときかけy 八重垣x>かばう>集 ドリームオーラZERO(全員前列だったな。) 念のためシュテルの前に (2012-08-26 05 08 53) ちょっと思いついただけの戦闘案。叩かれるのは承知の上で・・・・ ない夫:誘導>シュテル>久遠 【再起>誘導>ディアーチェ】 精密>○○>ディアーチェ 集:まほうけんx そうらいざん>シュテル ジゴデイン>シュテル アルテミス:アルテマダンテx>リトルマダンテ>シュテル 久遠:ときかけy 八重垣x>かばう>集 ドリームオーラZERO (2012-08-26 05 08 33) 意識圏で戦闘不能がターン終了時なんだ (2012-08-26 05 05 56) いや、それなら真理ザオリク・リトルマダンテでよくない? 威力が不安っちゃ不安だけど (2012-08-26 05 04 57) ↓このターンで久遠落として、次ターンに集がアイアス貼った後 アルテミスがザオリクというのもできるが・・・・・ (2012-08-26 05 01 23) 個人的に久遠を使いつぶすと、万華鏡車輪眼が怖いんだよね。この構成だと久遠はほぼ間違いなく死ぬし 盾役無しで妨害系の能力を相手に解禁させるのは……久遠を使いつぶしても問題ないと判断するならこの案でいいと思います 一応グローリー案 ない夫:攻撃誘導>シュテル>集 再起>堅牢守護 集:まほうけん>ジゴデイン>シュテル カリキュレイト>シュテル グローリー アルテミス:アルテマダンテ リトルマダンテ>シュテル 久遠:八重垣EX 熾天覆う七つの円環EX 守護者>集 (2012-08-26 04 54 48) 集さんのカリキュレ……まあ、いっか? ディアーチェ最速だけど大丈夫だろうし (2012-08-26 04 50 43) 本スレにも書いたのですが(780スレ 7210)これどうでしょう? ない夫:誘導>シュテル>久遠(意識圏による全段被弾) 精密>○○>ディアーチェ 集:まほうけんx デインエッジ>シュテル ジゴデイン>シュテル アルテミス:アルテマダンテx>リトルマダンテ>シュテル 久遠:ときかけy 八重垣x>かばう>集 ドリームオーラZERO(全員前列だったな。) (2012-08-26 04 46 26) そっちと読むんなら行動再起パリペもアリだね。 (2012-08-26 04 32 46) そこはシュテルを残すために指揮官命令切ってくるかぶっぱ通すために切ってくるかの読みになるなぁ (2012-08-26 04 27 34) そういえば速度勝っても大盾とか鉄壁とかされたら多分落とせないよね (2012-08-26 04 09 20) ディアーチェにはなかった シュテルは既にカリキュレ切ってる んでエンカレあったレヴィ落ちてる だから多分介入系はもうないだろ (2012-08-26 04 06 41) 真理ベホマラーは集が回復するから微妙か? (2012-08-26 03 55 32) スペリオルテするぐらいならアルテ乗せない? (2012-08-26 03 45 14) やらない夫 指揮官命令 強固>久遠 精密解析>特技>ディアーチェ 集:まほうけん ジゴデイン デインエッジ>シュテル 咆哮>こうよう 久遠:やえがきEX アイアス 守護者>集 アルテミス:真理への到達 スペリオルテ>集 マダンテ>シュテル(いなかったらディアーチェ) (2012-08-26 03 41 10) そういえばスペインで一発は止められるんだよな。上手いこと大技に合わせたいな。 (2012-08-26 03 14 42) 次は恐らくシュテルにリソース切って攻撃してくる事か (2012-08-26 03 01 02) 特性解析でなかったけどエンカレある可能性あるの? (2012-08-26 02 59 41) エンカレは分からんなぁ (2012-08-26 02 58 03) シュテルがもうカリキュレ使っててディアーチェが持ってないから無いはず 意識圏とか勝利への執着とかはあるかもしれんが (2012-08-26 02 57 34) 清麿の方って、もうエンカレもカリキュレも武力介入も無いのか? (2012-08-26 02 52 52) 妨害と違うから未使用 (2012-08-26 01 01 00) ハリペは消費した事に・・・ならないんだっけ? (2012-08-26 01 00 08) パリペも見えてるしアマテラスは諦めていいんじゃないかなぁ…… (2012-08-26 00 59 02) 次どうするよ、アマテラス使うのなら集に攻撃させる? でもそうすると今度は重みができないな (2012-08-26 00 57 10)
https://w.atwiki.jp/hyakukami/pages/403.html
完全予定地。当初の予想より詳細なデータが必要になる可能性が出てきたため、一旦各魔神ページの属性検証欄は削除しています。 pt計測有り分 インドラ(風:SP35)VSプランクタイ/インド大河背景 通常21967/10984pt 神技43066/24575pt インドラ(風)VSシレノス/ギリシャ神殿背景 神技44233/81950pt(2コンボ) 通常14916/89408 神技44233/116783 通常14620/124093 神技44233/151468 通常14916/166341 神技44233/193716 通常15359/204468 神技44233/286418(2コンボ) 通常14768/293802 通常14325/14690(死亡) 気まぐれに全部の試合の流れをとってみた。ptは1発あたりではなく累計。 pt計測無し分 アテナ(闇:SP60)VSヨナルデパズトーリ/アステカ遺跡背景神技45523、45523 通常12916、13158 ヴァルキリー(風:SP30)VS 九尾狐神技:28070 通常:14698 アルテミス(光:SP30)VS 九尾狐神技:28612 通常:14122 アルテミス(光:SP30)VS ナグルファル神技:18655 通常:13185 アルテミス(光:SP30)VS 陰摩羅鬼神技:30310 通常:14817 アルテミス(光:SP30)VS ヘル神技:12490 通常: 9271 アルテミス(光:SP30)VS ラマシュトゥ神技:36502 通常:11626 アルテミス(光:SP30)VS 花魄神技:31992 通常:13215 ヤマトタケル(水:SP35)VS ヴリトラ神技:10778 通常: 7760 アヌビス(闇:SP45)VS エンプーサ神技:43996 通常: 11978 適当に並べ替えてOK。 属性神技 火属性アポロン オーディン アマテラス 水属性ヤマトタケル 太公望 ヤム 風属性ヴァルキリー インドラ レンミンカイネン 土属性トール 年神 光属性アルテミス クーフーリン ティアマト 闇属性アヌビス アテナ 以下はチェックついでのおまけ。 純粋攻撃 ジークフリート ナタク テスカトリポカ イザナギ・イザナミ フローラ アメノウズメ 自能力上昇系 クリシュナ フッキ ウェウェコヨトル ミエリッキ アレス アプス 魔神能力低下系 スサノオノミコト スカサハ イシュタル 北斗星君・南斗星君 ムンム フォルトゥナ ネフティス 東王父 サルタヒコ 毘沙門天 HP回復系 モリガン イシス 西王母 弁財天 ジェム+攻撃系 ガネーシャ アトロポス ペルセウス 大黒天 補助神技 トト(自分防御↑) バステト(全体攻撃↑) コノハナサクヤヒメ(全体防御↑) フレイ・フレイア(魔神回復阻止) ギルガメッシュ(魔神防御↓) ラケシス(全体攻撃↑) クロートー(全体防御↑) ケツァルコアトル(自分防御↑) 冒険用といくつか間違えてた…
https://w.atwiki.jp/rt-girls/pages/15.html
+目次 初期設定 プロフィール自己紹介 性格など性格 食事 背中のアレ 魔法について 性能保有スキル 物語・お話本編 与太話 関連キャラクター その他イラスト書道ムーン 初期設定 百合エネルギーで生きるサキュバス。女の子のみに効いて、女の子のみに反応する魅了の力を使って己の欲望のまま生きていく。現実の方がエネルギー効率は良いが、大抵は夢を使ってエネルギーを回収している。 上へ プロフィール 種族 悪魔・サキュバス 身長 128cm 体重 33kg 年齢 不詳(見た目8歳) スリーサイズ B91/W59/H90 出身地 魔界 趣味 食事 育成 好きなもの 美少女 甘いもの 柔らかいもの 苦手なもの 趣味を邪魔する人 趣味とは違う方向性の人 CV 佐倉 綾音 上へ 自己紹介 悪魔アルティミシア、ま、仲良くしようぜってことで。 美しい花は美しいまま咲き誇らせるモノ。散らすなんてナンセンスね。 自分で手入れするのも良いけどたまには眺めてみたいと思う時、無い? 上へ 性格など 性格 サキュバスの例に漏れず、えっちな事が好き。 優しく甘い声色で誘惑しては相手を良い気分にさせたがる。 彼女自身優しい性格ではあるが、その優しさはあくまで自分の利に忠実な優しさであり、人間は基本的にエネルギーを得る為の食料としか見ていない。 上へ 食事 一気にエネルギーを搾り取るのではなく、長期的に採取していくスタンスであり、食事の為の一時の愛よりも、継続的に好まれるように動いていく。 美少女は彼女の舌に合うので積極的に食べていく。彼女に狙われるという事はすなわち美少女という事になる。例外なく全員抱きたいらしい。 ちなみに生きる為の栄養等の確保は上記の様な百合エネルギーだけで良い。 個人的な恋愛感情を向けないが、その感情を調味料(手段)として使う事がある。 基本的に好み好まれた方が美味しいと感じる。甘い方が良い。 百合を好む一方、男性に対しては魔法や食事の事以外なら特にどうということはない。 ヘテロや薔薇等に対しては、どうも味が全然しなくて美味しくないらしく、滅多な事では口をつけようともしない。 おもちゃで試してみても、あまりにも味が無く、栄養も無く、楽しくないので純正品が一番良いとの事。 上へ 背中のアレ 背中の羽は彼女の触手に当たる。 変幻自在であり、人の集落に入る際はリボン型に擬態することもある。 ぷにぷにとした触り心地であり、伸び縮みはすれど硬くなる事はない。 先端を口の様に動かすことも出来、一応物を掴んで離すという行為も可能である。吸引力も備わっている為、多少重いものでも離さず持つことが可能。 触手で締め付けるのは良いが、締め付けられると少し痛く感じる。踏まれでもしたら……想像を絶するだろう。 上へ 魔法について アルティミシアは攻撃寄りではなく、バフデバフを積む魔法を得意とする。 彼女の体質上、女性にしか効力は無いが、その効力や発動は女性に対してなら無条件で効果を出すことが出来る。 封印されようが出せるので、女性に対しては絶対的に無敵である。 逆に男性相手だと全く通らないので、自分にバフ積んで殴るしか出来なくなる。 魅了系統はサキュバス故でもあり、得意中の得意。 彼女の属性は月。 上へ 性能 STR C- DEX A AGI C INT B VIT C MND A 戦闘 D 統率 D 学力 C 人脈 A+ 財力 C 天運 B 上へ 保有スキル アクティブスキル スキル名 性能・精度 説明 夢魔の魅了 A++ 他者に対して、自分への好感度を上げやすくする。夢魔の力は友好的感情以上のものを引き出す事が出来る。アルティミシアは他者を恋人の様な関係まで引き上げられる。 魔力外部保存 A 自身に溜め込んだ魔力を他の媒体に移す出来る。また、その媒体の魔力を触媒に出来る。 変身 D 自身の姿を変えることが出来る。しかし、アルティミシアの変身能力は一時的に性能が低下しており、角を隠す、触手を別の物に偽装させるのが手一杯である。 パッシブスキル スキル名 性能・精度 説明 女性専門 EX 女性に対して無類の強さを誇る代わりに、男性には一切の影響を与えない諸刃の剣。女性に対してなら、能力封印されようと能力を行使出来、効果量も倍に増大する。 夢魔の血 A 魅了の成功率を上げる種族特有のスキル。 契約の印 A+ 契約者が存在する限り、契約者と自身の魔力効率が上昇する。契約者の数が増える毎に効率も良くなっていく。 上へ 物語・お話 本編 Chapter_Z A 始まりと目覚めと小さな口づけ【R-15】 上へ 与太話 夢の中は真夏のアイスクリーム【R-18】 上へ 関連キャラクター フェイ(お弁当)(好き) シャルティエ(重箱)(好き) マーリー=クロエ(拾い物)(好き) 上へ その他イラスト 書道ムーン 上へ
https://w.atwiki.jp/crisisxcrisis/pages/14.html
詳細用語集 目次 目次 アルテミス ロストアルテミス事件 超大陸シェルフェンド 神聖バロンハイム帝国 帝都ヴェリッヒ・シュルテ 水郷ラグーナ・トリエステ 名門女子私立アクレイア学園 七つの大戦 ゴシック・リバイバル-Gothic Revival- バロン人 不死ショック(仮 魔族 魔族の階級 異界 機械人 機械人による独立帝国 獣人族 夢魔、リリス、吸血鬼 属性 アルテミスの欠片 メッセンジャー カプリの実 カダスの花 魔剣 ヴァルプルギスの夜 アルテミス 月の別称。 異界では信仰対象の主流となっていてシェルフェンド世界観にも徐々に浸透しつつある。 ロストアルテミス事件 異界と人界が交わりあった経緯の発端。 シェルフェンド世界観の項を参照。 超大陸シェルフェンド あらゆる気候と植生を有する世界唯一の大陸。別称、世界大陸とも。 周辺の沿海には無数の群島を擁しており、 遥か南方の洋上には処女神アルテミスの首飾りと称される島々が連なっている。 神聖バロンハイム帝国 シェルフェンド世界観の項を参照。 帝都ヴェリッヒ・シュルテ シェルフェンド世界観の項を参照。 水郷ラグーナ・トリエステ ヴェリッヒ川河口付近に形成されるラグーン(干潟)の上に建設された港湾都市。 運河を市中に無数に走っており、徒歩と渡し船『ゴンドラ』が主要な交通手段。 また遠隔地への交通手段としてフェリーだけでなく水陸両用艇や水上着陸機などの発着場もある。 観光名所としても知られ、数多くの観光案内会社が存在する。 その中でも名門なのがトリエステ・カンパニーである。 名門女子私立アクレイア学園 帝国子女なら誰もが憧れるラグーナ・トリエステにある名門女子校。アシュタロットが通う。 風光明媚なトリエステの街の風景に抱かれ最先端科学のみならず魔法を教えてくれる数少ない学校。 いかなる信仰差別も行わないこと、自由な学則が特徴である。 七つの大戦 神聖帝国の建国から勢力図の拡大、シェルフェンド統一までの道程は戦いの連続であった。 小規模な戦いは数知れず、平穏の時が訪れることは統一を見るまで一度も無かったと言われている。 その中でも大規模戦争となったのがこの七つの大戦である。 古代バロン帝国が崩壊してから一千年後、当時の大陸は東西南北の四大国家と中央に複数の小国家が乱立していた。 神聖帝国はその小国家群の一つに過ぎなかった。しかし、ブリーシンガメンの戦いに於いて神聖帝国は四大国のうち二カ国から支援を取り付け優勢に立って中央部を統一。五大国として名乗りを上げた。 だが社会基盤はまだまだ未熟であり、四大国からの侵略行為に度々悩まされていた。 しかし、ヴェリッヒ川の会戦に於いて南北大国による戦いの後、疲弊したの合間を狙い、西からの援助を受けて東征を開始。東の大国を服従させることに成功。 東征終了直後に西からの侵攻を受けるが、南北との中立条約を締結すると電撃的な反攻を展開し、ブリーシンガメンで進軍を阻止し逆侵攻。翌々年には西も征服することなる。 だが、その三年後に南北は示し合せて中立条約を破り、神聖帝国側を挟撃するに打って出ると帝国は東西に分断されてしまう。 だが東西に分かれつつも帝国は大陸周縁部の諸島に目をつけ、海路を開拓し物資供給を行った。 同時期に南方洋上の島々『処女神アルテミスの首飾り』を発見し、財宝の簒奪によって財政は安定。 十分に力を蓄えた東西の帝国は優秀なる指導者の下に南北に侵攻。 翌年に南を、三年後に北を征服し統一を成し遂げた。 しかし、民族絡みの内紛で二代皇帝が暗殺される事件が発生。皇位継承問題を巡る政争の後、それぞれの派閥に分かれての戦争が勃発。 九ヵ月バロン継承戦争と呼ばれるこの戦いを最後に、平穏がようやく訪れた。 ゴシック・リバイバル-Gothic Revival- ロストアルテミス事件以後、 文化の面では極端な形で懐古運動が推し進められる時流の中ではゴシック様式復興、ゴシック・リバイバルが強く支持された。 バロン人 古代バロン帝国の末裔。帝国臣民。 不死ショック(仮 ロスト・アルテミスの影響により世界中で死体がゾンビとなって徘徊し始めた事件と、それによる帝国社会のパニック現象。死者がゾンビとなる条件に謎は多いが、帝国各地では火葬が行われる様になった。 魔族 異界の住人。 月を信仰の対象としており、ロストアルテミス事件を発端にシェルフェンド世界観への進出を果たした。 人間の、今は機械人により進められている月探査計画に危機意識を持っている。 魔族の階級 魔族にとって階級の上下は天地に等しい差が生じており、強き者への絶対服従を鉄則とする。 ルークまでの昇進が一般悪魔の努力範囲。それ以降は系譜を重視する。 異界アルテミス世界観の項を参照。 異界 魔族の住む故郷の人間側の呼称。正しい呼び名は不明。 異界の世界観は異界アルテミス世界観の項を参照。 機械人 自我を覚醒させ、人間からの独立を志向。独立帝国を建設。 科学を絶対神聖視し、魔法に関する全てに否定的観念を持つ。 種族別キャラクター総覧の項を参照。 機械人による独立帝国 シェルフェンドの地の果てにある都市を乗っ取り作った機械人による自治国家。 都市に居住していた全ての月信仰派を徹底弾圧し、虐殺した。 事件以降、中断された月探査計画を人間から引継いで弾道砲を次々建設。最終段階に入っている。 獣人族 魔法の効果で知を得た彼らは獣の進化形態として獣人族を名乗り、 新たな勢力として大地を毒した科学信仰に対する復讐を宣言した。 種族別キャラクター総覧の項を参照。 夢魔、リリス、吸血鬼 種族別キャラクター総覧の項を参照。 属性 魔族の魔法の項を参照。 機械人は属性を獲得できない。 アルテミスの欠片 アルテミスは魔法の力の根源。 その欠片を取込むことで完全な魔族になることができる。その価値は極めて貴重。 その属性は必ず月となる。 メッセンジャー 帝国の職業。簡単に言えば上等の郵便配達員である。 ほぼ全員が少女(もちろん美しく、見所のあるものだけが選ばれる)であり、ロリータ調の制服を支給される。 貴族や魔族に直接手渡すため、礼儀作法などの心得も必要とされる。 カプリの実 魔界の果実。蒟蒻ゼリーのような触感。 カダスの花 魔界の花。種が霊薬の材料となる。 魔剣 使い手に驚異的な身体能力を与える魔法の武器。 ヴァルプルギスの夜 ローゼハインの森で年一回行われるアンデッド関連の祭り。月信仰に欠かせない。
https://w.atwiki.jp/devilchildren_ld/pages/142.html
アミ LV34 LV38 LV42 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Bclass08D_1.png) ヴァルハラに 住む反乱軍の メンバー守りながら 戦うスタイルを つらぬく女系のデビルを 使う #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Bclass08D_2.png) ヴァルハラに 住む反乱軍の メンバー守りを ゆうせんするため 勝てる戦いをのがしていたりする #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Bclass08D_3.png) ヴァルハラに 住む反乱軍の メンバーじぶんのスタイルをまげないで勝ちたいと思っている 対戦デビル 対戦デビル 対戦デビル 番号 デビル 番号 デビル 番号 デビル ネットライザ|1 - (LV31~LV40) ネットライザ|1 352 アングルボダ ネットライザ|1 - (LV41~LV50) 97 マーメイド - (LV41~LV50) 609 アルテミス 98 アルテミス 354 マーメイド 610 マーメイド 99 アルテミス 355 アルテミス 611 アングルボダ 100 マーメイド 356 マーメイド 612 マーメイド 101 アングルボダ 357 アングルボダ 613 アングルボダ ネットライザ|2 (ダミー) ネットライザ|2 (ダミー) ネットライザ|2 (ダミー) (ダミー) (ダミー) (ダミー) (ダミー) (ダミー) (ダミー) 10勝 20勝 - 景品 景品 景品 番号 デビル 番号 デビル 番号 デビル 45 アルテミス 74 ベルセルク
https://w.atwiki.jp/gods/pages/47319.html
セアルティエル グノーシス派に伝わる天使の一。
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/3682.html
聖弓の狩猟神・アルテミス No.891 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル ダブル攻撃態勢・木 進化素材 コスト 35 HP 725 3090 ターン(最短) 16(8) タイプ 神/バランス 攻撃力 943 1565 Lスキル 狩猟神の秘法 主属性 木 回復力 95 361 進化元 狩猟神・アルテミス 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 狩猟神・アルテミス(退化) 覚醒 2体攻撃 / スキルブースト / 暗闇耐性 / 木属性強化 / 悪魔キラー / スキル封印耐性