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アルティミシア プロフィール 基本ステータス性能・戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシスト攻撃 EXモードEXバースト コンボ・連携 フォーム 攻略スレ プロフィール 出典:FINAL FANTASY VIII CV:田中敦子 バトルスタイル・コンセプト:マジックシューター 遥か未来に君臨する、時間を操る魔女。 SeeD達を葬り、自分だけの世界を作るべく過去へとその魔の手を伸ばす。 基本ステータス LV100時 ATK:111 DEF:109 装備可能武器 短剣 ロッド 杖 投てき 楽器 装備可能防具 手:腕輪 頭:帽子 髪飾り 鉢巻き 体:服 ローブ 性能・戦術 単押しor連打or溜め押しで撃ち分ける技を有した遠隔魔法に優れたキャラ。 ATKは若干高めでDEFは低めのステータス。 近接戦闘は向いていないので、基本は相手から離れてこまめに遠距離用の魔法を打ち、近付いて来たら近距離用の技で迎撃するといった形になる。 新しい技「騎士の槍」により近接もある程度こなせるようにはなった。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP 騎士の剣 4/初期 空/地 魔法 遠隔弱 各3(1~14発) 発生 43F 声 17F 30(15) 90 騎士の剣 溜め 遠隔中 各2(2~25発) 発生 91F 声 21F 騎士の矢 初期/初期 空/地 魔法 遠隔弱 各7(2~10発) 発生 41F 声 17F 30(15) 90 騎士の矢 溜め 特殊/遠隔弱 静止 各1発射 各8(1~4) 発生 57F 発射 発生後475F 声 21F 騎士の斧 初期/11 空/地 魔法 遠隔弱 各10*3 発生 31F 声 27F 30(15) 110 騎士の斧 溜め 遠隔強 40 発生 53F 声 11F 騎士の槍 32/22 空/地 魔法 遠隔弱 5*3 発生 13F 声 11F 30(15) 110 騎士の槍 溜め 最強ガード/遠隔強 20 発生 33F 声 19F ブレイブ攻撃解説 騎士の剣 赤き剣を放つ近~中距離攻撃、連打か溜め押しかで技性能が変わる。 騎士の剣(通常) ボタン連打で剣を追加で放つ近距離攻撃。 高度さえ間違えなければ容易に相手の回避を狩れる。 その為、差し込みをすればしっかりとしたダメージソースになる技。 騎士の剣(溜め) ボタンを離すか一定時間まで剣を放つ中距離攻撃。高低差に弱いが旋回性能に優れる。 旋回力に優れるが上下への誘導は無いに等しい。 通常時と比べて攻撃を中断しても僅かに硬直がある。 狭いMAP限定だが、天井近くで放つとまず避けられない。 騎士の矢 山なりに矢を放つ遠距離攻撃。連打か溜め押しかで攻撃が変わる。 騎士の矢(通常) 小さな矢を飛ばす遠距離攻撃。ボタン連打で次々と矢を飛ばす。 速度が遅く大量に発射されるため、騎士の剣で追い払った相手に対して連射すると効果的。 溜めた騎士の槍で相手の直線的なエアダッシュを封じた上で放てば非常に強力。そこに他の技で弾幕を追加するといい。 性質上エクストラアビリティ「ジャスト回避」には注意。 騎士の矢(溜め) 矢を設置する遠距離攻撃。設置した矢は時間差で発射される。 矢を空中に最大4本まで設置する。 矢はしばらく停滞した後、相手に向かって高速で飛んでいく。 今回から発生保証が無くなったので注意。 速度が非常に速く、弾数は少ないがガードされにくい。 相手のコンボを崩したり、攻めの為の布石に使うことも出来る。 騎士の斧 青き斧を発生させる遠距離攻撃。高低差に強く溜め押しで攻撃が変わる。 騎士の斧(通常) 小さい斧を3つ飛ばす遠距離攻撃。 追加効果 追撃 ガードされて跳ね返りが来やすいが、発生が早く比較的遠くまで届く。 騎士の斧(溜め) 巨大斧を放つ遠距離攻撃。 追加効果 激突(正面) 弾速が遅いことと強判定持ちなこともあって、相手を動かしつつこちらが追い打ちを仕掛けやすい。 相手は殆ど回避をする以外に無いので、そこから色々な攻撃で相手を追い詰めて行きたい。 騎士の槍 目の前に巨大な槍を発生させる近距離攻撃。溜め押しで攻撃が変わる。 騎士の槍(通常) 目の前に3本の槍を突き出す近距離攻撃。リーチは短いが出が早い。 追加効果:追撃 発生は早いがリーチも無く、踏み込みもないので用途はほぼ差し込みに限定される。 判定も遠隔弱と弱いので迎撃や先出しするには危険な技。 硬直を攻撃とガードでキャンセル出来る特性を持っているので様子見として出すには重宝するかも知れない。 騎士の槍(溜め) 目の前に3本の槍を設置する近距離攻撃。槍が盾となり相手を阻む。 追加効果:ガード/激突(上) 出だしが最強ガードかつ設置後が遠隔強と非常に判定に恵まれた技。 発生保障は無い為アルティミシアに攻撃が当たるか時間経過によって設置した槍は消える。 また、硬直を攻撃とガードでキャンセル出来る特性も持ち、遠隔弱に対して正反射属性持ち。 その場発生する遠隔攻撃(サンダー系等)や武器を飛ばすような近接判定の遠隔攻撃、遠隔強等はすり抜けるので注意が必要。 当然の話だが、近接強判定では設置槍そのものが掻き消される。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP ショックウェーブパルサー 19/初期 空/地 魔法 遠隔強 HP 発生 63F 声 1F.51F 30(15) 130 アポカリプス 36/25 空/地 魔法 遠隔強 HP 発生 57F 声 1F.57F 30(15) 130 グレートアトラクター 初期/15 空/地 魔法 近接中/遠隔強 各2(0~8).HP 発生 185F 声 1F 30(15) 130 ヘル・ジャッジメント 29/8 空/地 魔法 遠隔強 各3(3~9).HP 発生 99F~103F 声 3F 30(15) 130 HP攻撃解説 ショックウェーブパルサー 青き弾を山なりに放る遠距離攻撃。溜めることで飛距離がアップする。 追加効果:吸引 相手に直接被弾しなかった場合は一定時間吸引し、その後爆発する。 この性能変化により若干攻撃が当てにくくなった。 しかし遠距離からの魔法攻撃や溜め攻撃をする相手、EXコアを取りに行った相手にこの吸引は効果的。 具体的には騎士の矢→ショックウェーブパルサーのコンボが、前作では直当てしなくても矢の被弾硬直中に相手が落下して爆発部分に引っ掛けられる事が出来た。 しかし今作では着弾地点で即爆発しないので、吸引している間に相手が回避を行える隙を与えてしまう事に。 又、天井にショックウェーブパルサーを当てる技もこれにより機能しにくくなったと言える。 直当てする技術がより一層求められるようになったと言えよう。 グレートアトラクター 弾を超高速で発射する遠距離攻撃。溜めることで大きさがアップする。 追加効果 激突(正面) 最大3段階まで溜められる。 1段階目は攻撃判定も無い只の溜め動作だが、回避硬直中にアトラクター→最速回避と行うと僅かだが回避→回避よりも少ない隙になる。 2段階目になると球体が近接中の判定を持ちボタンを離すと中速程度の弾が発射される、この時は斜角が付いておらず弾は直進するのみ。 3段階目まで溜めると弾の速度が2段階目と比べて倍速になり、30°程だが斜角も付くように。 ※1段階目から2段階目に移行する瞬間にボタンをタイミング良く離すと、いきなり3段階目の性能に持った弾を撃つ事が出来る。 猶予が4Fしか無い為狙うのは難しいが知っておくと便利だろう。 アポカリプス 魔法陣が敵を追い続ける遠距離攻撃。 溜め押しする事で相手を追尾し続け、ボタンを離す事で魔法陣内から真上方向へ巨大レーザーが発生する。 使い方次第では近距離技としても機能する。 またアルティミシア自体が溜め押し中に移動する事ができる。 前作よりも効果範囲が小さくなったが、即放ちは今でもある程度有効。 溜め系のHP技なので当然アシスト攻撃のいい的になったりするが、 アポカリプスの広い範囲を考えロックできる状況を作るのも一興。 上への攻撃範囲が相当広いので対空攻撃としても優秀。 ヘル・ジャッジメント 魔法陣を展開する遠距離攻撃。ボタン連打で大量のブレイブを奪える。 発生は遅いが位置サーチかつブレイブダメージがある。 コアを取った直後やブレイブ攻撃を防御しようとしている相手に有効。外した後の隙が大きい。 相手に当てられる範囲はそれほど広くなく、自分が相手から遠すぎる場合には隙を与えるだけになってしまう。 また発動を見てアシスト攻撃余裕でしたと格好の餌食になるので使う際は、溜め矢、アシスト攻撃等の択を迫る必要性がある。 魔方陣にわざと入り込んでアシストロックを狙う等もできはするが、 使用の際は相手に当てやすい状況、外しても逃げられる状況を判断して使うようにしよう。 なお、連打の攻撃判定は固定のものよりも最速で4F早く発生する。 アシスト攻撃 技名 敵の位置 BRV/HP タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 騎士の斧(単発) 地上 BRV ヘル・ジャッジメント 地上 HP 騎士の斧(溜め) 空中 BRV アポカリプス 空中 HP EXモード 「ジャンクション・グリーヴァ!」 グリーヴァにジャンクションした姿。 EXボーナス リジェネ:徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 時の呪縛:Rボタン+□ボタンで使用。数秒の詠唱の後時を止める。□を離す事でキャンセル可能。 EXバースト 「時間圧縮」→「エンドオブメモリーズ」 威力補正 バースト突入 騎士の矢部分 エンドオブメモリーズ 10(物理) トリガーミス 各1トリガー 各6※魔法 18 コマンド 画面右から紫色の光が左に12条流れてくるので、それぞれ画面左の枠内を流れている間に○ボタンを押すことができれば成功、威力が上昇する。 スコールのEXバーストと似ているが、光の色・数や押すボタンが異なるほか、光の間隔が狭くなっていて押すテンポがより速くなっている。そのためスコールのEXバーストよりやや難しい。 また、天地が逆転する演出のため、ダメージ数値やレベルアップは下に表示される。 コンボ・連携 アポカリプス×N 無限コンボ 上空のみで可能(高さによってはうまくいかないこともあるので自己検証がをするとよい。) 参考動画 #video(http //m.youtube.com/index?desktop_uri=%2F%3Fgl%3DJP%26hl%3Dja hl=ja gl=JP#/watch?v=zFXQstIIFP8) フォーム アナザーフォーム 「オニキスドレス」 体に近い部分の羽根とドレスの裾がベージュ色(イデアのマントのイメージ?)になり、どこか落ち着いたシックな色合いに。 EXモードのグリーヴァは銀色と水色。 サードフォーム 「イデアコープス」 イデアに変身した姿。イデアの衣装を着たアルティミシアではなく、完全にイデアの姿をしている。 ちなみにスコール達の時代では、アルティミシアはイデアの体にジャンクションすることで暗躍出来ている。 攻略スレ 【FF8】アルティミシア【おばさん】 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1301705732/ ページトップへ▲
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アルテムバレス ギリシャ神話に登場するペルシア人。 クセルクセスに仕える将の一。 馬術に秀でる。
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【表記】 【俗称】 【種族】サーヴァント(AP) 【備考】 【切札】 【設定】 【ステータス】 筋力D 耐久E 敏捷A 魔力B 幸運C 宝具C 【スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動:A マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 アルカディア越え:B 敵を含む、フィールド上のあらゆる障害を飛び越えて移動できる。 「遥かなる吾が故郷アルカディア、峻険なる山嶺連なりし彼の地の岩から岩へと、飛び渡り遊びし吾なりき」 追い込みの美学:C 敵に先手を取らせ、その行動を確認してから自分が先回りして行動できる。 駆け競べでも彼女は必ず相手を先に走らせた。 「先にゆけ。しかるのち吾、疾風となりて汝を抜き去るべし」 黄金のリンゴ:? 宝物を見せつけて、敵を近くへと引き寄せる。 「見よ、これが運命の果実也。ひとたび投げられれば栄華を極めしトロイアをも焼き払うこの賜物。 望まば近くに寄って見よ」 【宝具】 『訴状の矢文(ポイボス・カタストロフェ)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:2~50 最大捕捉:100人 守護神アルテミスから授かった『天穹の弓(タウロポロス)』によりアポロンとアルテミスに加護を求める矢文を送る。 次ターンに矢の雨が降り注ぎ、全体攻撃を行う。範囲設定も可能。 アポロン、アルテミスの両神に祈りを捧げ、天空から無数の矢を射出する 領域を絞って射つこともできる、地味に便利な宝具 一本一本の矢のダメージはわずかでも、膨大な量の矢が襲い掛かるので、耐久が低く、敏捷が高いタイプのサーヴァントに強い 守護神アルテミスから授かった“天穹の弓”で加護を求める矢文を送ると、次ターンに矢の雨が降り注ぎ、全体攻撃を行う。 矢文はアルテミス、アポロンのどちらかにランダムで届く。 アルテミスに届いた場合は、その場の女性すべてが標的となり、アポロンに届いた場合は男性が狙われる。 (使い勝手が悪すぎるので変更) この宝具は多産の女性・ニオベが「子どもの数が少ない」とアポロンとアルテミスの母・レトを馬鹿にしたため、二人がニオベの子らを一人残らず射殺したエピソードにちなむ。 『神罰の野猪(アグリオス・メタモローゼ)』 ランク:B+ 種別:対人(自身)宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 アタランテが仕留めたというカリュドンの魔獣、その皮を身に纏うことで魔獣の力を我が物とする呪いの宝具。 タウロポロスの封印と引き換えに幸運以外の全ステータスが上昇するが、Aランクの狂化を獲得したバーサーカーとほぼ同等の状態となってしまう。 追加されるスキルに変化:Aがあり、戦闘状況と纏った者の性質により形態が変化する。 Aランク狂化に相当する力と環境に応じて特質を獲得するAランクスキルを獲得 代償として理性は消失し、状況によっては己のマスターですらも識別不可能となる “諍いの戦利品”を頭からすっぽりと身に纏い、カリュドンの猪の力を我が物とした状態。 攻撃力、防御力、移動力が上昇し、敵に与えたダメージと同じだけ、自分の生命力を回復することができる。 アルテミスの神罰により遣わされた野猪は山のような巨体と凶暴性を兼ね備え、都市国家カリュドンの実りを貪り尽くそうとした。 この宝具によって得られる力は、そのギリシャ全土の勇士を招集してなお、犠牲者なしでは止められなかったカリュドンの猪そのものである。 タウロポロスの封印と引き換えに幸運以外の全ステータスが上昇する 泥のような闇を全身に纏わせながら『天穹の弓(タウロポロス)』を放っていた 『諍いの戦利品』 カリュドンの猪狩りの戦利品として得た、猪の毛皮(頭部つき)。 魔力を開放すると、直線的に長距離を高速走行できる。 移動中、走行ルートのキャラクターは混乱し、同士討ちを始める。 この猪はカリュドン国の王がアルテミスへの収穫祭の供物を忘れた際に、怒った女神が地上に放ったもの。 アタランテを愛するカリュドンの英雄・メレアグロスがトドメを刺したが、手柄を譲るという彼の意思をアタランテが辞退したため、その功績のゆくえを巡る不和を国にもたらした。 『北斗の七矢』 天上の“大熊座の七つ星”から降り注ぐ流星の矢。7連続攻撃が可能。 最初の一撃のみ任意で標的を指定し、以降はその標的に攻撃が集中する。 基本的に標的は変更できないが、攻撃途中で標的が死亡した場合、残りの攻撃回数はランダムでその場にいる別の標的に振り分けられる。 大熊座はアルテミスに仕えるニンフのうち、純潔の誓いを破ったカリストが神罰で姿を変えられ、後に星座に上げられたもの。 つくづくアルテミスは熊との関わりが深い女神である。 【戦闘描写】 【能力概要】 【以上を踏まえた戦闘能力】 【総当り】
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アグディスティス ギリシャ神話に登場するプリュギアの大地神。 はじめ男神として生まれるが、ディオニュソスに男根を切られ女神となった。 切られた男根から生えたスモモを食べた王女ナナ(2)(父はフリギュアの王)はこの未を食べて妊娠、アッティスを宿した。 両性具有の怪物という表現もされる。 関連: パパス (父) キュベレ (同一視) アルテミス (同一視) 別名: メガレアルテミス (メガレ・アルテミス)
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ここは統合成立後(血統限界)の最終PTの成立案を考える場所です。 血統限界となる6人をどのようなPT編成にし、どのような運用・利点があるか考えましょう。 基本的な立ち回り集 久遠 神武 アルテミス シャンティ 玲瓏 PT編成案(6人)APT【アルテミス/後】【玲瓏/前後】【シャンティ/前】/BPT【集/前】【神武/前】【久遠/前】 APT【神武/後】【玲瓏/騎乗】【シャンティ/前】/BPT【アルテミス/前】【集/前】【久遠/前】 PT編成案(3人) コメント 基本的な立ち回り 集 前半はサポート(バフ・妨害・回復)、後半はアタッカーと、二つの役割をこなすことになる。 考え無しに動かすとどっちつかずになりがちなので、攻撃に移るタイミングを見極めよう。 バフの手段としてはテンションを溢れさせての固有血継がメイン。エンジェルソングちゃんマジ天使。 妨害用の札は「言葉の重み」「ハウリングボイス+言葉の重み」「パリペイティア」の三枚。 基本的にリーダーやワントップアタッカーは妨害耐性や精神耐性を備えているので サブアタッカーや火力補助役を止めてのダメコンや 妨害役を止めて、神武やアルテミスを動かす為のアシストといった使い方が主になる。 状況によっては聖者ベホマラーなどで相手の計算を狂わせることも有効? 捧げる生命が発動したら大爆発の合図。基本的にHPが二桁なら特性全部乗ると思っていい。 連環天使・護神完成・疾風怒濤と動く為の手段は豊富にあるので、キッチリとどめを刺しに行こう。 三段突き×重ね切り×流し切り=破壊力!! 久遠 集の専属盾(外付けザオリク装置)。姫君があるアルテミスとも相性がいい。 八重垣*2、救済の女神、大防御、セルフガーディアン、アイアスEXなどなど、敵にしたくない能力てんこ盛り。 意識圏やラストプライドがあるので抱え落ちもまずしなくなっている。味方で良かった。 ただし、何も考えずに素でかばったりするとあっさり落ちたりもする。でも死霊術でリサイクルできるのでマジ便利。 相手がどんな攻撃手段を持っているか、誰を狙ってくるかを見極めてからが本番だが、 相手によっては初手で全力で排除を狙ってくる可能性もあるので、運用には運も絡む。 場合によっては「かばわない」ことも選択肢に入れよう。 神武 レベルを上げて物理で殴れ。以上。 近接戦特化と空中殺法があるのでどこにおいても働けるため、PT編成にとても優しい。 固有血継や攻撃に必要なテンションは「ファストバースト」からの「アースメギン」で賄える上、 一度溜めてしまえば事足りるので、どんな編成でも完全単独で運用できる。正に孤高の戦士。 HMの習得により、離脱制限は血継限界以外に外す方法はなくなった。 いろいろ積んで長く暴れるか、HMに入って大暴れか。状況に応じて使い分けていこう。 アルテミス 運用が一番めんどくさい難しい。 大量にアクティブスキルがあるため状況に応じて最適なものを選びとろう。 攻撃・バフ・デバフ・回復・行動順操作・指揮官命令と、出来ることの幅の広さは随一。 この行動だけをすれば間違い無い!というような偏りがないので、状況に合わせて動かそう。 かばう貫通に特性耐性無視と「攻撃を通す為の札」は豊富だが、耐久面では最も脆いためそのフォローが必須でもある。 「自分自身が生き残るために切れる札」というものはほとんどないため、 抱え落ちしないようにガンガンリソースを切っていこう。 シャンティ 硬い!遅い!強い! 持久盾なんていらんかったんや・・・ 暴風の鎧による軽減で少しでも長く生きるか、アイマスと吐息で潔く散るか。 祖龍の怒りを覚えた為、大体後者の方が強い。1ターン目から発動とかザラ。 雷光虫を移すかどうかは相手を見て判断しよう。 その場で雷光虫を発動させて次のターン動けるか、とか、次の一撃を庇いたい、とか。 騎手である玲瓏は一度倒れてからの方が火力を出せるためあえてアストロンシェルで攻撃を素通りさせるのもいいだろう。 どこにいてもやることが変わらない…というか隊列固定で周りが合わせることになるので運用が簡単な部類。 玲瓏 硬い!速い!強い! 適当に殴ってるだけでも強かった魔王に騎乗が加わり最強に見える。 臥龍や適正戦術能力解析Ⅲを使えば相手の情報が筒抜けになる。 騎乗中は行動するまで妨害・行動不能を受けないので、ガンガン殴ろう。 ただし全体にダメージをばら撒きたい序盤の場合、祖龍の怒りが発動してるとシャンティのほうがたぶん強い。 騎獣使役や適正戦術アンパッサンなどを状況に応じて選択しよう。 死んだり死なせたりすると第二形態が発動する。 でも発動したターン、未行動の場合は動けなくなる。 変身前の状態では先手を取られることもそれなりにあるため、 時計用に雷光虫を譲ってもらいカリキュレイトを切ってしまうのも良いかもしれない。 PT編成案(6人) ※注 盾同士は魔眼の相性上非常に組みにくいため、基本的に別PT。 聖人勇者&特性盾と魔王&メガ盾はそれぞれ素晴らしいシナジーを持っているので、わざわざ別PTでの運用させることも無いだろう。 相手にもよるが、強力な列攻撃が少ない・クロスファイア対策・ドリームオーラの仕様等から、全員を同列にするのが好ましい。 APT【アルテミス/後】【玲瓏/前後】【シャンティ/前】/BPT【集/前】【神武/前】【久遠/前】 テンション役がバランス良く配置されており、どんな相手にも対応できる。 APTのぶっぱで相手の出方を伺い、BPTで残りを始末する形になる。 APT 【アルテミス】 相手に合わせて的確に。 基本的にはアタッカーとして動かすのが強いことを忘れないようにしよう。 ダブルスペル、淑女or真理or祭神+素養Ⅲ、ザオリク辺りは常に意識したい。 突破が一番の弱点なので、ある程度の無駄撃ちは必要経費と割り切って絶対回避や日記などを切っていく必要があるだろう。 【玲瓏】 開幕に解析して、それ以降は殴り続ける。 行動保障があるならメガ盾を動かした方が全体火力は高い。 場合によっては未来日記での回避や一心同体と合わせての五行変化で防御を手助けしよう。 【シャンティ】 2ターン持てば御の字なので、開幕ぶっぱが基本的。 突破で後衛狙いされた場合なんかは3ターン以上もつこともあり。 行動順と祖竜の怒りを計算して行動を行わせよう。 BPT 【集】 序盤はテンションを上げつつ妨害役。 相手が準備を整えた中盤はサブ火力に回るなりジョイフルなどを切っていこう。 神武や久遠の落ちた終盤以降は三段突きやソウルアゲンストで残りの敵をお掃除しよう。 【神武】 HMの習得により、行動方針が「長く暴れる」か「一気に大暴れ」以外になくなった。 固有血継は颯爽たるリーダー+アースメギンと、こわくのまいかエンジェルソングによる荘厳華麗で発動できる。 HMに入るか否か、状況に応じて適宜選択していこう。 【久遠】 序盤はSM,中盤以降は勇者を守る方針。 あくまで方針であり、「より攻撃を受けそうな方」を守ること。 素守護者だと場合によっては落とされるのである程度の防御札は切っていこう。 APT【神武/後】【玲瓏/騎乗】【シャンティ/前】/BPT【アルテミス/前】【集/前】【久遠/前】 テンション依存度の高いモンスターをBPTに集めた形。 BPTでとれる選択肢は格段に増えるが、その分APTは力押し度合が高い。 姫君の気質により、久遠の「同時に一人しか庇えない」という弱点が消失しているのがメリット。 後発・蘇生可能・堅牢切り易い等、事故を起こしやすいアルテミスのフォローが行いやすくなっている。 APT 【神武】 どこに居ても自身がやる事はほぼ変わらない。 アースメギンでテンションとバフを重ねてから、SMに入って攻めまくるか、そのままじっくり攻撃か。 戦場の心得や孤高の戦士があるため、なるべく最後まで生き残りたい。 シャンティが倒れた後は近接戦特化と狙い外しのために隊列変更で玲瓏と前後を交換したり、 石化の魔眼であえて状態異常になり逆境上等を狙うなども出来る。 【玲瓏】 開幕に解析して、それ以降は殴り続ける。 行動保障があるならメガ盾を動かした方が全体火力は高い。 場合によっては未来日記での回避や一心同体と合わせての五行変化で防御を手助けしよう。 テンションを2以下の状態を維持し、SM状態でテンションを残しているだろう弾正が先に倒れるor離脱した場合 SMによる全能力バフ再臨のあとに英雄決起*2で一気に高バフを得ることが出来る。 神武と玲瓏のどちらを最後に残すかは状況と相手次第で判断しよう。 【シャンティ】 後衛がそれなりに固くHPが高いので、真っ先に落としにかかってるだろう。 基本的には相手の狙いは前列の玲瓏になるはずなので アストロンシェルや未来日記、隊列変更で敢えて倒させたり外させたりも選択肢に入ってくる。 BPT 【アルテミス】 ザオリク抱え落ちしても大丈夫。むしろ抱え落ち推奨? 蘇生後即姫君の気質でかばわせることが出来るかどうかは要確認。 1T目に突破即堕ちしたとして紅蓮や仲間思いを発動させつつ3T目には攻撃に復帰できる。 集と組むことでテンションが溜まりやすくなるため、祭神神楽を使いやすくなるのもポイント。 【集】 基本的には妨害&テンション詰みから攻撃に移るのが安定パターン。 アルテミスが倒れるタイミングにより、ソウルアゲンストでフォローするなりそのまま攻めていくなり選択していこう。 ある程度バフを積んだ段階でアルテミスが生き残っているようならば絶対命中大紅蓮斬などで奇襲をしかけてもいい。 臨機応変に対応しよう。 【久遠】 姫君の気質により疑似におうだちも出来る、が当然すべて受け止められるわけではない。 死なない程度を見極めて攻撃を通していこう。 全体にダメージを散らしつつある程度は回復し、最初に倒れるのが自分になるように調整すると良いだろう。 PT編成案(3人) イベントやクエスト、3人限定大会の編成など。普段とは違うメンバーでの使い方を確認したいときに。 「誰を最後まで生き残らせるか」を明確にしておくと戦略が立てやすい。 集・久遠・玲瓏 久遠で玲瓏を守って火力を確保しつつ、集の妨害札を切る。 集が事故死してくれれば捧げる命で集の大爆発の準備が整うので、久遠は玲瓏の守りに専念させていい。 集は石化への耐性があるので、久遠が落ちたら石化の魔眼の開放も狙いやすい。ただし重複呪印があるので油断は禁物。 集・神武・玲瓏 男PT。むさいとか言うな。集を後方に置いて妨害させつつ、二人の火力で押していこう。 全員何かしらの手札を持っているため誰を生き残らせてもいいが、VLを使うときは玲瓏か集を死守すること。 集・神武・シャンティ シャンティが生きている間はPSジゴデインなどで集を攻撃に回し、二人になったら妨害手札を切って相手の足止めをしつつ 最後に集の逆境能力で押し切ろう。神武はそこそこタフな上に相手の数も減っているため、妨害の価値は上がっているはず。 盾の生存期間の短さから、離脱前提で速攻で押し切るか安定火力としてVLなしで発動させるかは状況次第。 この場合はどちらが最後に残ってもメリットがある。 集・アルテミス・シャンティ 集に妨害させて盾の生存時間を延ばしつつ、ダブルスペルで攻撃させる。アルテミスの自前生存能力はないため、 盾が落ちる時点を狙って錬成させるか九尾で潔く散ってもらおう。集が最後の一人になったらいつも通り。 集・玲瓏・シャンティ 騎乗ペアは通常通り使役や魔王特技で、更に集に妨害させるかPLで援護射撃させる。 玲瓏の火力と最後の一人からの継戦能力を考えれば、集はサポートに専念させて先に落ちてもらうのも手。 集・玲瓏・アルテミス 集の妨害手札が防御の鍵。玲瓏とアルテミスの火力を通しつつ、アルテミスを姫君で守る。 集を残すか玲瓏の手札を温存させて最後の一人にするかは相手との相性次第だろう。 神武・久遠・アルテミス 神武を通常行動で、アルテミスを姫君利用でかばいつつ、アルテミスの能力(ダブスペでの攻撃やザオリク・錬成含む) で盾を長持ちさせて神武の安全を確保する。ワントップ型になるのでVLは使わないほうが無難。 神武・久遠・玲瓏 男がタフ二人組なので、久遠はギリギリまでかばわないでサポートさせる。HPが中途半端に削れてから救済や サンクチュアリで相手の攻撃をすかし、温存した時計や日記を利用して玲瓏でとどめを刺そう。 神武・玲瓏・アルテミス 脳筋フルアタ。とにかく三人揃って攻撃で押し通してもよし、サポートさせてもいい。 ただしサポート対象は神武か玲瓏にすること。盾がいないため、アルテミス自身は姫君が生命線になる。 どちらかが落ちそうなら錬成を考えよう。 神武・シャンティ・アルテミス 前のめり型PT。シャンティが死ぬまでが肝心なので、とにかく序盤にリソースを注ぎながら走り切るべきか。 この中で最後に残すべきは神武なので、とにかく防御リソースは神武に切るべき。よってVL抜きもしくは蔵人の血継限界使用がほぼ前提となる。 久遠・アルテミス・玲瓏 耐久力の高い玲瓏と組んでいるので、久遠の防御リソースをある程度アルテミスに割くことが出来る。けれども最終的には玲瓏を残すのは変わらないので、札の使用はある程度考えるべきか。 コメント 重箱の隅を突くようなものから僕の考えた最強の戦術論まで、戦闘関連なら何でもどうぞ コメント すべてのコメントを見る 抱え落ちしないようにってだけで、ダブスペだけで仕事が果たせてるなんて書いて無いだろ。 -- 2012-08-06 04 28 18 集:仲間思い、紅蓮、屍山血河、ソウルアゲンスト、憑依合体 神武:戦場の心得、孤高の戦士(最後の一人限定) 玲瓏:仲間思い、鮮血神殿、借屍還魂 この辺だね、まぁ神武のは割と宝の持ち腐れだけど -- 2012-08-03 14 41 32 あと男性陣は基本的に「最後の一人になったときのメリット」が複数あってアルテミスには一つもないから、 猶更アルテミスを最後まで残す運用ってのは考えづらい そうなると活躍できる時間も短くなるし、その間にどう抱え落ちをさせないかのほうが重要になってくる -- 2012-08-02 14 10 15 スピカの運用に大失敗したツケだぁね 現状同じ運用しかしてないし突破がない・敵の選択肢が少ない野戦のうちは良いけれど…… -- 2012-08-02 13 33 30 アルテミスは「できること」は多くても生存時間=盾の生存時間と等しいからなあ 男性陣が全員「最後の一人」になるまで使えるのとは話が違う -- 2012-08-02 13 08 49 突破かつ必中かつ隊列補正無視が使えるやつなんて滅多にいねえだろって気がするが そういうのは珍しくないというのがよくある意見だね -- 2012-08-02 12 58 35 ぱっと流し見ただけだがアルテミス…ダブスペ切れたらもう仕事果たせてるとかすげー期待値低いんだな スペック的にはもっと色々出来る性能してると思うんだがなあ…… -- 2012-08-02 10 22 18 ちなみにラピスとにゃるがは、「同じPT内に存在する魔眼が2つ」と判定された瞬間に使えなくなってたぞ(ユカの世界) ローズとラッキィは敵同士だからその判定が「相手が使ったタイミング」になっただけ -- 2012-08-01 23 35 38 玲瓏以外の二人は「戦闘開始時にお互いの魔眼を妨害して」使えなくなるんだってば 相手の魔眼の発動タイミングは関係ないと何度言えば -- 2012-08-01 22 51 03 蒼炎の魔眼は発動タイミング時に久遠かシャンティ生きてれば大丈夫じゃね? 同じタイプのユウナのローズクォーツの灼熱の魔眼妨害出来たし -- 2012-08-01 22 35 20
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アルティマイト 最強のモンスター。 ファーレントゥーガには登場せず、 Phoenix Saga 第7編に登場する。 聖地グリンシャス と関係あるらしい。 関連:『大いなる力』 とりあえず俺tweeeee!してくださいクラスの能力の持ち主。CPUが観戦モードで一回出してビビッた。(そのときにはVSリチムクも実現している) -- 水素(仮名) (2008-02-08 20 43 01) 薄汚いイモのような外見だが、最強の能力を持つ隠しキャラである。 -- 名無し (2008-02-09 19 11 21) 倒せない・・・・・・ -- 名無しさん (2008-03-15 20 32 18) 泥の人形のクセにつよいお -- 名無しさん (2008-09-04 03 03 51) ビーストマスターの手元で自殺させる以外に始末の方法は無いのでは?(-。-)y-゜゜゜ -- tekichan (2009-05-06 23 22 22) 特定の一般Sランク20体を当てれば倒せたりするが、 育てている途中で攻めてくる可能性は高い。 -- 名無しさん (2009-05-23 23 23 57) 唯一ブレッド陣営が召還可能。EDは・・・ -- 名無しさん (2009-07-16 00 10 25) 観戦モードにしてたらラムソンがラザム神殿まで追い詰めて倒した -- 名無しさん (2009-09-29 09 53 18) デフォルト最強のユニットだが、倒せない事もない エルフロード20体、ドラゴンマスター20体、ウィザード20体 などをプレイヤーが操作すれば勝てる 遠距離攻撃可能な強力ユニットを多く用意するのが重要 -- 名無しさん (2009-11-08 07 30 48) FT界隈じゃ言わずと知れたチート人材。 その力は最強の一言に尽き、単体で敵軍の全てを壊滅せしめることも。 波状攻撃で倒すのがベストではあるが、半端な前衛じゃ即座に撃破されてしまい、且つこちらの隙をつき、持ち前の素早さで回復されてしまう。 名前の由来は究極を意味するultimateなのだろう。実にシンプルである。 -- 名無しさん (2009-11-15 19 04 47) 大抵のユニットはノヴァで瞬殺される -- 名無しさん (2009-11-24 18 40 49) 二人以上でやってるときは出現させるとと戦力のバランスが崩れるのでださないようにしよう。 -- 名無しさん (2009-12-10 04 27 28) こいつを操作できたら。 -- 名無しさん (2009-12-10 14 04 30) ホルス、リチムク含む全マスターvsアルティマイト で戦わせて見たら五分五分の勝負をしていた 単体で全マスターを同時に相手に出来るなんて・・・ -- 名無しさん (2009-12-20 01 34 47) ブレッドで頑張って2区をムクガイヤより先に手に入れれば操作可能。 -- 名無しさん (2009-12-30 19 42 58) 雇用も各地の強力なモンスターを雇える -- 名無しさん (2010-06-02 15 13 57) 経験値3000では実力に比して足りない -- 名無しさん (2011-12-11 06 04 15) なぜか解雇できないためブレッドは封印を解いたら最後 バッドエンディングへまっしぐらとなる tekichan (2009-05-06 23 22 22)さんのコメントの意味はそういうことであろう -- 名無しさん (2011-12-13 18 13 58) ビーストテーマ+アルティマイト 四賢者、ホルス、セレンと最強連中を集めたことはいい思い出 -- 名無しさん (2015-02-18 09 47 04) アルテナの叔母 -- 名無しさん (2020-04-30 20 28 59) 「二人以上でやってるときは出現させるとと戦力のバランスが崩れるのでださないようにしよう。」ってコメント、ファーレントゥーガを2人以上でプレイしてるひと本当にいたんだ!って感動する -- 名無しさん (2020-04-30 20 30 25) 見た目がわけわからなさ過ぎてVT移植時には古代兵器(建造物に近い存在)にされてしまった -- 名無しさん (2020-07-22 22 23 26) 能力値200は物凄いように見えるが実は勝てないこともない そのためオリシナではエディタでは実現不可能な能力値600などの「究極」が登場するように -- 名無しさん (2020-10-13 18 46 11) EランクかSランクかで全く危険度が変わってくるユニット Sランクとまともに殴り合えるのは沼のルーンリザードくらいだろう -- 名無しさん (2020-10-13 21 54 58) ヴィーレントゥーガの感覚でいると度肝を抜かれる とにかく強い とりあえず全能力最強にしてみた!って感じの能力 タイマンで殴り合うのは無謀なので特技や魔法でチクチウチクチク削ろう -- 名無しさん (2022-02-05 08 48 01) 専用クラスではなくモンスター系なので なんとヤヌークやミルフォースで扱える -- 名無しさん (2022-02-05 08 49 24) 名前 コメント
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アルティメットバトル参加者のみが手に入る武器。 すべての攻撃がランダム値によります。 MAX攻撃力は激アツ。安全圏0。 アルティメットバトル景品の「びっくり箱」より手に入ります。 名称 基本値 性能 効果 使用クラス アルティメット ツーハンドソード 50/50 Hit5 魔法発動 P,K,R アルティメット デュアルブレード 50/50 Hit6 魔法発動 D アルティメット スタッフ 50/50 Hit10,Mpr8,Sp1 魔法発動 W,I アルティメット ボウ 1/1 Hit8 魔法発動 E アルティメット ソード 50/50 Hit4 魔法発動 P,E,K,R ※アルティメットボウは、矢無しの場合(光の矢)の場合のみ効果を発揮します。 ※上記の武器は、トレード不可になっています。 ただし、個人用倉庫には格納できます。※クラン倉庫は不可 Aアルティメット武器 アルティメット武器の2段階武器となります。 勇者の証 1000個 アルティメットバトル勝利の欠片 200個 デスマッチ勝利の欠片 100個 お化け屋敷勝利の欠片 100個 ペットレース勝利の欠片 100個 ペットマッチ勝利の欠片 100個 上記が材料となり、2段階の作成が可能です。 ※オリアイテム作成人にて作成。
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★上段 ★ アイテム名(s) 効果 入手方法 → 強化装備 ジュエルサークレット(s1) STR + 3 イグニゼム=セニア → たれ雅人形(s3) STR + 20 新サンタ帽(s1) INT + 3 ロードオブデス → たれレディタニー(s3) INT + 20 紳士の帽子(s1) DEX + 3 黒蛇王 → たれハイローゾイスト(s3) DEX + 20 スカイヘッドギア(s1) VIT + 3 ヴェスパー → たれスポア(s3) VIT + 20 花の冠(s1) AGI + 3 怨霊武士 → たれチェインイー(s3) AGI + 20 ヒバムの帽子(s1) LUK + 3 ダークロード → たれジルタス(s3) LUK + 20 魔術師の帽子(s1) MATK + 5% ドラキュラ → たれロリルリ(s3) MATK + 20% ゴシックヘッドドレス(s1) 全てのステータス + 1 アモンラー → たれヴァルキリー(s3) ALLステ + 5 ディアズム(s1) MaxSP + 5% タオグンカ → たれサキュバス(s3) MaxSP + 20% 赤いコッポラ(s1) MaxHP + 5% RSX-0806 → たれインキュバス(s3) MaxHP + 20% ★ポリコ装備の羽とセットで効果が出る一覧 共通の基本性能:常時[アスムプティオ] 無限移動ミニヘイスト 武器・兜・鎧・盾が絶対に破壊されない。 ★ アイテム名(s) セットになる上段 セット効果 精錬値が+9以上の追加効果 アルテミスウィング(S) たれ雅人形 STR + 30ATK + 100 ALLステ+ 20Mdef + 10全ての属性攻撃に対する耐性10%増加。 アルテミスウィング(I) たれレディタニー INT + 30MATK + 100 ALLステ+ 20Mdef + 10全ての属性攻撃に対する耐性10%増加。 |~|アルテミスウィング(D)常時[アスムプティオ] 無限移動ミニヘイスト 「たれハイローゾイスト」を装備時 DEX + 30 固定詠唱 - 50% 武器・兜・鎧・盾が絶対に壊れない。 精錬値が9以上の場合追加で 全てのステータス + 20 Mdef + 10 全ての属性攻撃に対する 耐性10%増加。交換NPC |~|アルテミスウィング(V)常時[アスムプティオ] 無限移動ミニヘイスト 「たれスポア」を装備時 VIT + 30 MaxHP + 50% 武器・兜・鎧・盾が絶対に壊れない。 精錬値が9以上の場合追加で 全てのステータス + 20 Mdef + 10 全ての属性攻撃に対する 耐性10%増加。交換NPC |~|アルテミスウィング(A)常時[アスムプティオ] 無限移動ミニヘイスト 「たれチェインイー」を装備時 AGI + 30 FLEE + 100 武器・兜・鎧・盾が絶対に壊れない。 精錬値が9以上の場合追加で 全てのステータス + 20 Mdef + 10 全ての属性攻撃に対する 耐性10%増加。交換NPC |~|アルテミスウィング(L)常時[アスムプティオ] 無限移動ミニヘイスト 「たれジルタス」を装備時 LUK + 30 クリティカルダメージ30%追加。 武器・兜・鎧・盾が絶対に壊れない。 精錬値が9以上の場合追加で 全てのステータス + 20 Mdef + 10 全ての属性攻撃に対する 耐性10%増加。交換NPC |~|純白のアルテミスウィング常時[アスムプティオ] 無限移動ミニヘイスト 「たれヴァルキリー」装備時 全てのステータス+ 精錬値×5 固定詠唱 - 精錬値×10% 武器・兜・鎧・盾が絶対に壊れない。 精錬値が9以上の場合追加で Mdef + 30 全ての属性攻撃に対する 耐性15%増加。 絶対にノックバックしない。交換NP ジュエルサークレット(s1) 新サンタ帽(s1) 紳士の帽子(s1) スカイヘッドギア(s1) 花の冠(s1) ヒバムの帽子(s1) 魔術師の帽子(s1) ゴシックヘッドドレス(s1) ディアズム(s1) 赤いコッポラ(s1)
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アルテパ 大事なもの Zohar Eldridge Elel Dragua 血まみれのドラゴンの耳 Bennu 立派なロックの尾羽根 Rani 折れた鉄巨人の角 ○ ○ 潰れたチャリオットの核 ○
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1体目 × 2体目 = 予定デビル LV4〈トリ〉タタリモッケ LV3〈オニ〉ピクシー LV5〈レイ〉ウィンディーネ LV5〈カミ〉カミナリさま LV5〈テンシ〉バキエル LV9〈レイ〉ザシキワラシ LV7〈トリ〉ヒッポウ LV6〈オニ〉イエティ LV9〈レイ〉ザシキワラシ LV31〈カミ〉コウモクテン LV33〈テンシ〉ムリエル LV34〈レイ〉アルテミス LV30〈トリ〉ハーピー LV33〈オニ〉サゴジョウ LV34〈レイ〉アルテミス LV33〈トリ〉クドラク LV31〈オニ〉チョハッカイ LV34〈レイ〉アルテミス LV33〈ケモノ〉アヌビス LV31〈オニ〉チョハッカイ LV34〈レイ〉アルテミス LV35〈カミ〉タモンテン LV38〈テンシ〉アムブリエル LV38〈レイ〉アクアエレメント LV36〈トリ〉クルースニク LV37〈オニ〉ロボット LV38〈レイ〉アクアエレメント LV42〈アクマ〉ランダ LV33〈ケモノ〉アヌビス LV39〈レイ〉フレアエレメント LV37〈ケモノ〉バロン LV37〈オニ〉ロボット LV39〈レイ〉フレアエレメント