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SP段位攻略 AC tricoro 七級 六級 五級 四級 三級 二級 一級 AC Lincle 七級 六級 五級 四級 三級 二級 一級 CS EMPRESS 七級 六級 五級 四級 三級 二級 一級
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SP【SP】 必要レベル 20 / DP 7900 / cost 70,000 前部Rマウント86*1 後部Rマウント86*2 Tマウント34*2 乗員5+3 概要 Z1の次に乗れるドイツDD2クラス。次級はZ99(25Lv)。改装艦としてCL SP改(Lv27)がある。 Z1に比べると・・・と述べる前に、本級がDDであることに若干の違和感を 抱く方がいるならば、それはおおむね正解である。 本級は以前はCLとして実装されていたが、そのあまりの性能の低さに DD扱いにされた経緯がある。(史実でも微妙な地位であったようだが) 特徴 元々CLであったため速力はこれまでと違い遅くなり、被弾面積は増加し、 舵力は下がっているにもかかわらず、砲戦能力は全く向上していない。 補助席は3つあるが、十分な兵を乗せるには余剰積載が厳しい。 最近では見かける機会もほとんど無く、そのため本級の利点といえば 人に声をかけてもらいやすくなることであろうか。 Rマウントは「40口径 17cm SkL/40」などの6.75inch連装砲を積むこともできる。 D型しか搭載できず、2セットしか砲弾も積めないが、元がCL用の砲であるため火力は高い。 Tマウントに魚雷「53.3cm G7a T1」の5連装が装備できるDDは本級とZ99のみ。 武装例 「48口径 15cm SK C/36T」をRマウントに、「53.3cm G7a T1」をTマウントに装備したバランス仕様 その他 究極的に軽量化をすると11インチ単装砲をRに2門搭載する事ができる。 その場合、艦長や砲兵すらも幽霊でバルジ無し、さらにエンジンやFCSもマトモな物は積めないのでネタだが、 そもそも艦自体がネタっぽい仕様なのでそれもアリだろう。 散々な評価のSPだがドイツDDで唯一補助席3を有しており、T席も2あることから、 NF内でも極めて貴重な総席数8を誇るDDであることは特筆すべきかもしれない。(他は英国のQ級とL級のみ) 上手く使えば序盤の兵員の育成には役立つこともあるだろう。 一方、水測兵などを搭載する余裕も増えるため対潜に使いたいところだが、 巡航速度の遅さや舵の効きが悪いためイマイチ。 育成より戦闘を重視するならば、補助席は減るが早めに次のZ99へ乗り換えてしまってよい。 艦自体の性能はそれほど悪くないはずだが余剰積載の少なさで割を食っている 愛称:ゾウリムシ 史実のSPについて(史実装備、同型艦等の情報)
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SP【用語 パラメータ】すたみなぽいんと・えすぴー パラメーターのひとつ。マナを表す。 走っている時、また、大多数の物理スキルの使用で消費する。 0になると走れなくなる(強制的に移動が歩きになる。SPを回復した後も移動は歩きのままなので、手動で走りに切り替える必要がある)。 限界値は9999。
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_______ ,.'"´ .,へ  ̄`"'- 、 .r-'、r、/.@ \_ ヽ. r´ ̄ ,ヘ  ̄`"'ー`、'y、 `, ir"´イ-/i、 .λ ,ヘヽ_'y、 .イ 〈 ノi. r;=.、',/ i-イーy、ゝイ-y !|イ! ' i,_y r=ー;.、i !`イ i.从" . '、_ンイi .| 〈i. ヽ、 ,.、 ""./ 'イ i ん?SP? kイヽン'/ .|____,,..イi ./i i _,」 .,. r/ '- 、.,.イレ'レ'ー^´ k,r'──.,_イ、 / ^ヽ、 /〈ー==--/' r'ー─- 、i┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ せつめいしよう SPをとはひとだすけをするともらえるスゴイポイントだ! ゆゆこはSPを使うことで成長できるぞ!具体的には以下。 1.1点使用して任意の素質を1ふやす 2.1点使用して、任意のスキルレベルを1増やす。上限あり【ゆゆこのレベル×素質÷100】 *このスレは何も言わなければ切り上げです*.こういう安価が出る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 現状だと、武勇、才覚、探索、魅力のどれかを上げるか、 魔術、聖術スキルを覚えるかできます。 さっそくつかってみよう! 1.素質:武勇を上げる 2.素質:才覚を上げる 3.素質:探索を上げる 4.素質:魅力を上げる 5.スキル:魔術を上げる 魔術:MP+SL。MP1消費して、敵の戦闘力を[-SL] 6.スキル:聖術を上げる 聖術:MP+SL。MP1消費して、戦闘力を[SL]回復。 【2ふんくらい のち 1がさいころりん】.
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SP総合スレテンプレ SP総合スレのテンプレです。変更点がある場合は編集をお願いします。 1 DDRのSPの話題全般に関するスレッドです。 難易度は特に問いませんが、初心者(初めてプレイ~足8(X2基準)をクリアできる程度)の方は ↓のスレも利用して下さい。初心者でない方も、余裕があればそちらのスレでのアドバイスもお願いします。 【初心者歓迎】今更DDRの楽しさに気付いた俺ですが16 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1288531184/ ※注意事項 ○mp3・動画・歌詞のUP、バー持ち論やコテ叩きなどの荒れる話題は禁止。 ○次スレは基本的に 960が立てて下さい。無理なら速やかに他の人を指定して下さい。 960にスレ立てor指名の意思が見られなければ 970が、それでもダメなら 980がお願いします。 ○みんなで使うスレッドです、他人が迷惑だと思うような書き込みは控えましょう。 DDR X2公式サイト ttp //www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/ddrx2/ DDRシリーズ公式サイト ttp //www.konami.jp/bemani/ddr/jp/ DDR X3ロケテスト開催中! ttp //www.konami.jp/am/locationtest/ddrx3/ 前スレ:http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1303664876/ 過去スレ Part1:http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1285848434/ Part2:http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1292734028/ Part3:http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1299345168/ 2 <関連スレ> (DDR)AC版DanceDanceRevolution X2 Part182 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1307442220/ (DDR)CS版DanceDanceRevolution Part71 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1303897295/ 【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part19 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1305011013/ DDR EDIT総合スレ[FOLDER-12] http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1289131269/ DDR ロケーション情報提供スレ Part.5 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1281062414/ 【DDR】Dance Dance Revolution ライバルスレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1281209505/ 【DDR】DDRの難易度を考察するスレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1235931988/ DDRスレ避難所 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50958/1278408880/ 3 <関連スレ> <外部リンク> DDR X2まとめ(BEMANI Wiki内) ttp //bemaniwiki.com/index.php?DanceDanceRevolution%20X2 今更DDRの楽しさに気付いた俺達のWiki(~足8の攻略) ttp //wiki.livedoor.jp/tag923/ DDR中級者向けWiki(足9~足12の攻略) ttp //www10.atwiki.jp/steppers_info/ DanceDanceRevolution 準上級曲&上級曲攻略wiki(足13~の攻略) ttp //www21.atwiki.jp/asigami/pages/1.html 家庭用 DanceDanceRevolution Wiki(家庭用作品の情報) ttp //wikiwiki.jp/csddr/ DDRers Stompin Ground(SuperNOVAまでの譜面、各作品の情報) ttp //www.ddr.sh/ MGH(SuperNOVA2以降の譜面) ttp //eba502.web.fc2.com/ DDR Freak(1st~EXTの譜面) ttp //www.ddrfreak.com/ DDR LEVEL 100 PROJECT(難易度細分化サイト) ttp //monoglider.web.fc2.com/ddrlv/ Skill Attack ttp //skillattack.com 1998/x/sa3/ DDR-Navi(設置店舗情報) ttp //www.ddr-navi.jp/ 4 <Myグルーヴレーダー(通称 MGR)について> ※注意点 各要素ごとに数値の上昇基準が違います。 STREAM:スコア率 VOLTAGE:コンボ率 AIR:同時踏みのGREAT以上の率 FREEZE:フリーズアローのO.K.率 CHAOS:4分、8分以外の矢印のGODD以上の率 マイグルーブレーダーには上昇制限があり、1曲のプレーでその譜面の数値の10%しか上昇しません。 CUTをつけてもマイグルーブレーダーは上昇しますが、補正がかかります。 CUT1の場合 上昇値が1/2に減少。 CUT2の場合 上昇値が2/3に減少。 また、各要素の値を101以上にするためには、1度全ての値を100にまで上げる必要があります。 全ての値を一定値以上にすると称号が貰えます。100以上で足龍、160以上で足神、198以上で真・足神さまなど。 詳しいことについてはそれぞれのwikiを参照して下さい。 以下は各要素の値を上げるのに適している譜面です。 ([]内はその曲のレーダー概算値) 【STREAM】 他曲でSTRを86以上にしてから、MAX300(激)で699300点を超えることでSTR100になります。 前作に比べるとSTRが100以上だったものが軒並み下げられており、上昇させるのが難しくなっています。 [. 92]激13 PARANOIA Rebirth [. 96]激12 CAN T STOP FALLIN IN LOVE (SPEED MIX) [***]激14 PARANOIA Survivor [135]激15 Horatio [143]激15 MAX300 [159]鬼16 PARANOIA Survivor MAX [160]鬼18 Fascination MAXX [200]鬼18 888 5 【VOLTAGE】 コンボ率がVOLに影響するため、最も上げにくい要素です。VOLTAGE100以下かつBPMが変化しない曲は 「(BPM)×(1小節当たりの最大矢印数)÷24」でVOLTAGEを求められるので参考にして下さい。 [. 59]踊7. rainbow rainbow [. 75]激10 DROP THE BOMB [. 81]鬼11 STILL IN MY HEART (MOMO MIX) [. 85]激12 SUPER STAR [. 92]激11 FIRE [. 93]激11 Quickening [. 99]激11 Poseidon [100]激12 Across the nightmare [100]鬼13 Across the nightmare [100]激13 SABER WING [100]鬼13 SABER WING [106]楽11 New Decade [127]激17 POSSESSION(※CUT1) [128]踊14 New Decade [174]踊13 Pluto Relinquish [198]鬼18 PARANOiA ~HADES~ [200]激17 POSSESSION 【AIR】 「DYNAMITE RAVE -"AIR" Special-」をやり込めば簡単にAIRを上げることができます。 [***]楽8. Unreal [114]楽10 MAXX UNLIMITED [***]踊8. Dance Dance Revolution [155]踊12 Unreal [200]鬼8. DYNAMITE RAVE -"AIR" Special- 【FREEZE】 「in love wit you(激)」「CURUS(踊)」は難易度が低く、FREEZEを稼ぐのにお勧めです。 [114]踊8. DoLL [117]鬼10 Silent Hill(3rd christmas mix) [168]激8. in love wit you [173]踊7. CURUS [200]鬼12 D2R -"FREEZE" Special- 【CHAOS】 「CHAOS」をプレイすれば簡単にCHAOSを上げることができます。 [***]踊12 Pluto [115]楽9. CHAOS [118]激13 bag [134]踊12 CHAOS [164]激14 CHAOS [200]鬼16 CHAOS コメント CHAOS(激)のCHAOS値を165→164に修正 -- 名無しさん (2011-03-27 23 40 36) 1をPart4のものに修正 -- 名無しさん (2011-04-25 21 29 20) Silent Hill(リミ、鬼)のFreeze値を115→117に修正、曲DDR(踊)のAir値が正しくなかったため、126→***としました。 -- 名無しさん (2011-08-14 22 27 09) 名前 コメント
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AC Lincle SP初段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Blind Justice~Torn souls, Hurt Faiths~(N) 137-165 679 6 2nd with you…(H) 135 580 6 3rd GOLD RUSH(N) 162 608 7 Final I Was The One(80 S EUROBEAT STYLE)(H) 142 685 6 備考:前作と全く同じ構成です。 コメント・攻略 名前 コメント
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ボイス:SP 何行目 台詞 篇 イベント名 マップ情報(場所・キャラアイコン)など 001 貴様……御前のお気持ちを! ギアス篇 ? 強制イベント・桐原に謁見
https://w.atwiki.jp/akuta_bi/pages/56.html
http //bayonet.ddo.jp/sp/
https://w.atwiki.jp/puyowords/pages/232.html
ストレスポイントのこと。 ストレスを感じることによって上昇する数値である。 SPが増える要因としては相手の確定発火や喜びの舞、糞ツモなどがある。 参考動画 (元ネタ)
https://w.atwiki.jp/wanganteamsy/pages/35.html
CN SP 車種 BNR34 ランク A2 撃墜数 200