約 3,300,270 件
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【名前】 ボードパーツ 【読み方】 ぼーどぱーつ 【分類】 キーアイテム 【登場作品】 『4』 【詳細】 板の形をしたプログラム。 シャーロ製のCスライダーを組み立てるにあたって必要なパーツの一つ。 タウンエリアで「事情があって」隠れているアジーナのジャンク屋が2,000ゼニーで購入できる。 他の2人と違って非常に分かりづらいところに居るので、くまなく探そう。 Cスライダーの足場に相当する。
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ジオング(頭部パーツ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 264 MSN-02 図鑑:ジオング(頭部パーツ)生産:ジオング(頭部パーツ)兵器:ジオング・ヘッド - - 出典:機動戦士ガンダム Height --- Weight --- 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 10 索敵 B 消費 8 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 - 耐久 50 運動 36 物資 60 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Mメガリュウシホウ 90 65 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ ○ 移動 - - - - - - △ ○ 寸評:体を切り離し、頭だけになってしまったジオング。頭だけでも、サイコミュ搭載。しかし脱出なので、この状態から元の状態に戻すことが不可で勿体無く、脱出がオートでは行われなくなった関係もあり、滅多にお目にかかれないレアな形態。本機状態では戦闘能力が激減なので、あえて使う理由が全く無い。パイロットを撃墜させたくないのであれば、脱出して本形態にするより、耐久値の減少に気を配って減ったら艦に収容した方がいいだろう。 うんちく等:ジオングの頭部パーツ。脱出ポッドのような物であり、ジオングの売りである装備は殆ど失われている。この状態でも小型のスラスター2門と最後の武装である口部メガ粒子砲が残っており、戦闘は一応可能。劇中ではガンダムとの決戦の果てに胸部と分離、ラストシューティングによって相打ちとなり、放棄される。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 図鑑埋め以上の価値なし -- 名無しさん (2011-12-29 17 29 31) しかし空が飛べる -- 名無しさん (2012-12-25 20 21 55) ↑しかし飛んだ所でそれがどうしたと言わんばかりの弱さ -- 名無しさん (2012-12-26 17 34 37) 索敵Bなので一応使えなくもない。 -- ヒデ★ (2016-07-10 15 24 01) 索敵Bの為だけに高級なジオングを潰すのはさすがに勿体無い -- 名無しさん (2016-07-11 21 50 40) オート脱出は贅沢だとしても、パイロットの(耐久+反応)%ぐらいの確率で被撃墜時発動してくれたら・・・ -- 名無しさん (2019-06-07 21 47 39) 次の攻撃で必ず落ちるが移動5マスあれば逃げれる場合限定でパイロットを逃がすためだけに価値がある機体。まあ大抵はリセットされるだろうが。 -- 名無しさん (2020-03-07 19 30 07) 後はまあ、5T目で敵のHPがミリでジオングのENが切れた場合とかな。昔一度だけあった -- 名無しさん (2021-02-14 02 21 18) Gブル、Gスカイ、コアファイターⅡと並んでプレイヤーがゲームプレイで先ず目にしないユニット四天王の一角。頭だけでもジオングと言うべきか、本状態でもNTを乗っければ限界は230を誇っており、攻撃回数運動共に数値が跳ね上がる為に四天王の中でも(純粋な耐久値以外は)パイロット込みでの性能最強。 -- 名無しの軍人 (2022-07-23 05 28 35) サイコミュ搭載でこの性能だからララァ乗せたら戦力としてのカウントは出来る。じゃあ使うかと言うと…絶対使わんww -- 名無しさん (2023-03-19 18 02 10) 拠点にいる時に改造コマンドからのボディ新製(費用さっぴいて。期間と工場枠は要る)できたらな -- 名無しさん (2023-03-20 12 11 19) それが許されるならコアファイター系も恐ろしい事に… -- 名無しさん (2023-03-20 14 55 42) NT乗ってればマゼランの主砲くらいならスイスイ避けるんかな -- 名無しさん (2024-03-06 14 20 10) 名前 コメント
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開発一覧表 ~系 + ~系 = 開発後(~系) コンピューター CPU~ + CPU~ = 一段階上のCPU~ 武器 ナックル + ナックル = 一段階上のナックル ナックル + ビームナイフ = ビームガン ナックル + ビームガン = ビームナイフ ナックル + ミサイル = バルカン ビームナイフ + ナックル = ビームガン ビームナイフ + ビームナイフ = 一段階上のビームナイフ ビームガン + ナックル = ビームナイフ ビームガン + ビームガン = 一段階上のビームガン ビームガン + ミサイル = レーザー ミサイル + ナックル = バルカン ミサイル + ビームガン = レーザー ミサイル + ミサイル = 一段階上のミサイル レーザー + レーザー = 一段階上のレーザー バルカン + バルカン = 一段階上のバルカン ボディ ボディ + ボディ = 一段階上のボディ 推進器 レッグ + レッグ = 一段階上のレッグ レッグ + キャタピラー = ホバー ホバー + ホバー = 一段階上のホバー キャタピラー + レッグ = ホバー キャタピラー + キャタピラー = 一段階上のキャタピラー \ ナックル ビームナイフ ビームガン ミサイル レーザー バルカン ナックル ナックルUP ビームガン ビームナイフ バルカン × ビームナイフ ビームガン ビームナイフUP × × × ビームガン ビームナイフ × ビームガンUP レーザー × × ミサイル バルカン × レーザー ミサイルUP × × レーザー × × レーザーUP × バルカン × × × × × バルカンUP 全ての武器、推進器は1段階目から4段階目まで開発出来る。この「段階」を、ここでは「ランク」と呼ぶことにする。 (例、ビームガン系ランク2の武器はビームガンを開発したもの、すなわちビームガンの二段階目) 開発について 基本 あるレベル以上の2つのパーツを組み合わせ、新たな一つのパーツを作ることを「開発」と呼ぶ。 基本的に、「同種の武器同士」であれば1ランク上の武器に、「異種の武器同士」であれば別の武器になる。 ランクによって、開発に必要なレベルが違う。 ・ランク1→レベル3以上で開発可能 ・ランク2→レベル5 ・ランク3→レベル7 ・ランク4→レベル9 パーツリスト CPU・武器・推進器名 ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 CPU系 CPU8 CPU16 CPU32 CPU64 ナックル系 ナックル ナックル2 ナックル改 ヘビーナックル ビームガン系 ビームガン ビームライフル バスタービーム メガバスター ミサイル系 ミサイル ランチャー ポッド ハチノス ビームナイフ系 ビームナイフ ビームソード カタナ ドラゴンキラー バルカン系 バルカン バルカン2 バルカン改 ビッグバルカン レーザー系 レーザー レーザー2 レーザー改 メガレーザー砲 レッグ系 レッグ レッグ2 レッグ改 ヘビーレッグ キャタピラー系 キャタピラー キャタピラー2 タンク エレファント ホバー系 ホバー スカート スカート2 トリケラトプス ボディ系 ボディ アーマー アーマー2 ヘビーアーマー オプション オプション ロングホーン = ヘビーナックル + メガバスター エンジェル = ヘビーナックル + ドラゴンキラー デビル = CPU64 + ヘビーレッグ ゴット = エンジェル + デビル 基本 オプションとは、装備することで様々な効果を発揮するおまけ的パーツであり、本ゲームの隠し要素となっている。 効果 ロングホーン 頭部へのダメージ軽減 エンジェル 反重力(機体が軽くなる) デビル 慣性制御(方向転換、加速が速くなる) ゴッド 反重力+慣性制御(同レベルでの効果はエンジェル、デビルより下) レベルを上げることで効果が上昇する。 ※オプションは認定試験に合格しないと開発できない。
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TypeZに対応する交換パーツについて 当たり前ですが、保証は受けられなくなります。 メモリに関しては、初めに入っていた物に戻しておけば何とかなりますが、全て自己責任である事認識してやって貰わないと困ります。 いずれも、バッテリーとACアダプタを外して作業する事。 壊れても知りませんので。 ~メモリ~ "S.O.DIMM"ソケットの"DDR3-1066(PC3-8500)"が、標準対応です 現在の主流はDDR2なので注意が必要です 裏の真ん中当たりのふたを外すと、スロットが出てきます。 これまでの機種と違って、2つのスロットが重なってます。 ~ストレージ~ HDDモデルの人は、"2.5インチ"で"9.5mm厚"の物に換装可能です。 HDDでもSSDでも大丈夫です。 SSDモデルについては未だ不明です。 いずれにしても、かなりの分解と、リカバリが必要なので、かなり大変です。 420 名前:[Fn]+[名無しさん] sage 2008/08/09(土) 16 26 31 ID pegJJz3u Z90S 到着後HDD換装終了しました。 最初に入っていたHDD320GBは東芝MK3252GSXでした。 換装後は7K320-320(HTS723232L9A360) 320GBの7,200rpmです。 換装方法。 1.背面のネジをすべて外す。 2.アルミのキーボード面を爪を外しながら外す。繋ぐコネクタは1ヶのみ 3.HDDは4つ角にゴム、その上から金属フレーム(抑え?)2ヶで固定されているので手前の 金属フレームをまず外してHDDを引き抜く、もう一つのフレームもその後外す。 4.HDD格納はまずケーブルを取り付け、4つ角にゴムを再度かぶせる。 5.HDDを本体に入れ、金属フレームを押し込む。 6.キーボードを取り付けネジ止め。 ごめんなさい。わかりにくいですね。 発注時は換装の予定はなかったけど…。一番安いのにしとけばよかった。 現在再リカバリ中。 本スレpart5より ~CPU~ 一応交換可能ですが、CPUのマイクロコードがBIOSで対応していなければならないので、ソケットが同じ(SocketP)だからといって、どれにでも交換可能な訳ではないです。 また、一般の人間には関係ないと思いますが、"Micro-FCPGA"パッケージである必要があります。
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Car-Nicsトップ 自動車整備関連データベース フォルクスワーゲン ニュービートルカブリオレ GH-1YAZJ 主要諸元 ニュービートルカブリオレ ベースグレード ニュービートルカブリオレ プラス ニュービートルカブリオレ LZ 寸法・重量 車両型式 GH-1YAZJ ボディタイプ オープン・カブリオレ・コンバーチブル ドア数 2ドア 車両定員 4名 全長(mm) 4090 4130 全幅(mm) 1730 1735 全高(mm) 1500 ホイールベース 2515mm トレッド前/後 1510/1485mm 最低地上高[空車時] 110mm 車両重量 1390kg エンジン・燃料系 エンジン型式 AZJ 最高出力 116ps(85kW)/5400rpm 最大トルク 17.5kg・m(172N・m)/3200rpm 種類 直列4気筒SOHC 総排気量 1984cc 内径X行程 82.5mm×92.8mm 圧縮比 10.3 過給機 なし 燃料供給装置 電子制御式 燃料タンク容量 55リットル 使用燃料 無鉛プレミアムガソリン 燃費 10.6km/リットル 駆動系 駆動方式 FF トランスミッション 6AT 変則比 第1速 4.044 変則比 第2速 2.370 変則比 第3速 1.555 変則比 第4速 1.159 変則比 第5速 0.851 変則比 第6速 0.672 後退 3.192 最終減速比 4.315 足回り系 ステアリング形式 パワーアシスト付きラック&ピニオン フロントサスペンション マクファーソンストラット マクファーソンストラット(スタビライザー付) リヤサスペンション トーションビーム付トレーリングアーム フロントブレーキ ベンチレーテッドディスク リヤブレーキ ディスク 使用タイヤサイズ(前) 205/55 R16 使用タイヤサイズ(後) 205/55 R16 最小回転半径 5.1m
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index パーツのグレードアップをするならブレーキ系ブレーキ本体の交換 ¥5,000~(sana) ブレーキシュー交換 ¥751~(あさひ) ペダル&シューズビンディングペダル ¥3,000~ (CRC) ビンディングシューズ ¥6,800~ (wiggle) タイヤ周りタイヤ ¥6,000~ ホイール サドル パーツのグレードアップをするなら Shimano製品を買うならBICINET SANAが格安でおすすめです。日本国内ショップです。商品を見るためには会員登録が必要です。タイトル横の値段は括弧内のショップでの価格です。CRC=Chain Reaction Cycles。 ブレーキ系 ブレーキ本体の交換 ¥5,000~(sana) もし最初に付属のブレーキがよく分からないメーカーのものだった(テクトロ含む)場合、安全性の面でShimano製に変えた方が良い。おすすめは105(前後で5700円)。 ブレーキシュー交換 ¥751~(あさひ) カートリッジ式の場合はシューのみ、一体型の場合はカートリッジとシューがセットのモノ(\1,785~(あさひ))を選んでください。シューの変更は比較的安い割に、ブレーキがかなりよくきくようになるのでおすすめです。 ↓シューのみ↓ ↓カートリッジとシューのセット↓ ペダル&シューズ ビンディングペダル ¥3,000~ (CRC) スポーツバイクに乗り慣れてきたら、まず導入したいのがビンディングペダル。引き脚の力を使えるだけでなく、きれいなペダリングがしやすくなる。次項のシューズと合わせて購入してね。MTB用は踏み心地ではロード用にかなわないものの、クリートが小さく歩きやすい。 ↓ロード用 SPD-SL↓ ↓MTB用 SPD↓ ビンディングシューズ ¥6,800~ (wiggle) 購入予定のペダルに対応しているかどうか注意! 両方対応しているのもあれば、片方のみのものもある。 タイヤ周り タイヤ ¥6,000~ 各社ペアで¥6,000くらいのモデルが主力モデル。命を預ける接地面であるだけに、ケチりたくない箇所。最初についてきたタイヤを履きつぶしたらこの価格帯を買おう! 4000SとCorsa Evo-Cxはオールラウンダーで評判が良く、pro3はグリップ重視のタイヤ。pro3はかなりグリップが良くて、乗り心地も良いが、(4000SとCorsaに比べて1.5~2倍くらい)減りが早い。pro3の寿命は3000kmくらいか? ↓Continental - Grand Prix 4000S↓ ↓Vittoria Open Corsa Evo-CX↓ ↓Michelin Pro 3 Race↓ ホイール 各社¥30,000~のモデルは重量が1,700g前後で、初期ホイールとの違いが実感できる。もちろん軽ければ軽いほど高価。 サドル サドルは値段はあまり関係なく、自分にあったものを探すしかない。ただし、ロードバイクに乗り始めの頃は誰でもお尻が痛くなるので、ある程度乗り慣れても、なお痛い場合に交換する方が良い。 有名メーカーはFizik、Selle Italia、Selle San Marcoあたり。 幅が広いタイプの方が痛くならないのではないか? と考えがちだが、実はあまり関係がない。真ん中に穴やくぼみがあるタイプは尿道を圧迫しない男性用モデル。そこが痛い人はこのタイプを買おう。(←尿道らへんが痛いまま乗ってると精子が少なくなるという研究結果も?!wwwwwwwwwwwww)
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追加パーツ vol.1 概要 追加パーツは、Q craft ver.1.2.0から追加されたパーツです。 昔話に関するものや交通標識で使われているものなどが全56個あります。 パーツ一覧 桃(半分) 少年剣士【腕】 少年剣士【ボディ】 日本刀 日本刀の鞘 おばあさん おじいさん 柴犬 ニホンザル キジ のぼり【黒】 のぼり【白】 鬼アフロ いかつい男性【A】 いかつい男性【B】 いかつい男性【C】 鬼が島 鬼の金棒 金太郎 まさかり クマ 扇子 二輪の自転車 非常口の彼 歩行者 踏切あり【電車】 踏切あり【汽車】 自動車 自転車 工事中 大型乗用自動車 大型貨物自動車等 親子づれ【子】 親子づれ【ペンギン】 動物注意【アヒル】 動物注意【猪】 動物注意【カンガルー】 動物注意【狐】 動物注意【キウイ】 動物注意【猫】 動物注意【リス】 動物注意【鹿】 動物注意【狸】 動物注意【兎】 動物注意【牛】 男子用 女子用 ジェット戦闘機14開 ジェット戦闘機14閉 ジェット戦闘機15 ジェット戦闘機16 ジェット戦闘機27 ジャンボジェット 車【F1】 車【ファミリーカー】 車【スポーツカー】
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CH-1664 聖沙・B・クリステレス EX:雪 2 使用代償: フィールド制限 ●●- ●●- AP:5 DP:3 SP:2 性別:♀ コンバージョン:聖沙・B・クリステレス ノーブレスレイザー[雪][雪][雪] 味方キャラが攻撃しているバトル中に使用する。相手の宣言に対応して使用する。 このバトルの終了時、対戦キャラを破棄する。 (1ターンに1回まで使用可能) ※このキャラは別番号の同名キャラとは別に4枚までデッキに入れることができる。 エキスパンション:PRODUCTION PENCIL 1.0 作品:ティンクル☆くるせいだーす レアリティ:【U】 ILLUSTRATION 望月果林:CH-1664 かんなぎれい:CH-1664B 考察(更新日:2011/00/00) 考察募集中 補足 名前読み:みさ・ぶりじった・くりすてれす 特殊能力読み:のーぶれすれいざー 収録エキスパンション PRODUCTION PENCIL 1.0:CH-1664 【U】 「コミックマーケット74」ぷろだくしょんぺんしる 封入:CH-1664B 【P】 関連 CH-1663 聖沙・B・クリステレス
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〇オススメフレームパーツ 腕部 腕 / ARMSKE防御型 / KE-RESIST TYPEバリブル腕_AB-107D改造 CE防御型 / CE-RESIST TYPE199腕_AC-129*AC-202L 崩壊坊腕_Ar-M-W48改造 191腕_AE-118*AE-205L コチョ腕_KOCHO mdl.1 TE防御型 / TE-RESIST TYPE第一アニマス_AD-134 アニマス腕_AD-228 武器内蔵型 / WEAPON ARMS3連腕スナ_A08 Venom*A09 Vipera ヒトキャ腕_Wa-V-P08 腕ミサ_WAB-123 腕 / ARMS 中レベルの装甲値と、攻撃性能に関する内部性能を司る。 基本的には、ショルダータイプを重視。 シングルショルダーは構え武器を除いた手武器の、ダブルショルダーは肩武器の運用に補正が掛かる。 スキャンモード時には消費ENはカットされるため、多少重くともカバーが効く。 KE防御型 / KE-RESIST TYPE 総じて燃費に優れたタイプ。 ただしほぼ一択の優秀パーツに食われており、ほとんどの場合はダブルショルダーが目当てで採用される。 バリブル腕_AB-107D改造 KE腕部の環境トップメタ。 射撃安定を犠牲に、AP・装甲値・W肩と、W肩としては最高峰の性能を誇る。 ダブルショルダー。 重量 710 消費EN 851 AP 5617 KE防御 374 CE防御 64 TE防御 51 射撃安定性 120 ショルダー格納倍率 2 + トータルバランスに優れたKE腕部。 トータルバランスに優れたKE腕部。 W肩であるため、勢力戦環境にもマッチしている。 + APはまさかのTE腕部並み。 APはまさかのTE腕部並み。 逆にTE腕部が『バリブル腕_AB-107D改造』並との認識にもなりやすい。 + KE腕部中トップのKE装甲は、KE型としては非常に高い数値。 KE腕部中トップのKE装甲は、KE型としては非常に高い数値。 KE頭部に比べて、他属性と同等レベルの数値を確保しやすいため、コアの次点の装甲確保枠として扱われやすい。 + 意外にも中重量・中燃費。 意外にも中重量・中燃費。 腕パーツとして見ても、Wショルダーとして見ても軽めな数値。 + 唯一の欠点は、壊滅的な射撃安定。 唯一の欠点は、壊滅的な射撃安定。 手武器で火力を出すアセンブルにはとことん向かない。 反面、レーザーライフルなど、射撃安定の影響が少ない武器には適正の低下は抑えられている。 CE防御型 / CE-RESIST TYPE 総じて内部性能に優れたタイプ。 唯一シングルショルダーが優れている装甲タイプ。 加えてダブルショルダーも、非常に高い攻撃性能を持ち、選択肢になり得る。 199腕_AC-129*AC-202L 射撃安定特化型。 全腕部中最高の射撃安定を持つ。 シングルショルダー。 重量 502 消費EN 1521 AP 1921 KE防御 111 CE防御 396 TE防御 45 射撃安定性 199 ショルダー格納倍率 1 非常に手武器レートの高い腕。 + トップ1の射撃安定が一番の魅力。 トップ1の射撃安定が一番の魅力。 このパーツ出ないとレートが上がらない武器は一定数存在する。 + 比較的軽量なのにも注目。 比較的軽量なのにも注目。 射撃安定を高く確保しつつ、軽量化できる。もっと軽くしたい場合は、ほぼ同性能の、改造後の『ウラド腕_AC-129改造』でも良い。 + 消費ENは致命的。 消費ENは致命的。 消費EN≪1500≫台と、腕の中ではかなり高め。 射撃安定数値≪199≫や軽量さに拘らないのであれば、トータルバランスの優れる『191腕_AE-118*AE-205L』に軍配が上がる。 崩壊坊腕_Ar-M-W48改造 CE装甲特化型。 AP・消費EN・射撃安定の全てが高バランスで纏まっている。 シングルショルダー。 重量 599 消費EN 1052 AP 3140 KE防御 104 CE防御 531 TE防御 40 射撃安定性 171 ショルダー格納倍率 1 + トータルバランスに優れた、扱いやすいCE腕。 トータルバランスに優れた、扱いやすいCE腕。 全体的に性能が丸い。 CE装甲は、CE腕中トップ。 射撃安定も、CE腕であるため高め。 消費ENも≪1000≫台と、CE腕としてはかなり低い。 + 欠点らしい欠点は、CE腕の中では射撃安定が低めなこと。 欠点らしい欠点は、CE腕の中では射撃安定が低めなこと。 他CE腕と比べた際に、レートが低めに見積もられやすい。 同じくトータルバランスに優れた『191腕_AE-118*AE-205L』とは、若干の装甲・消費ENと射撃安定をトレードオフ。 191腕_AE-118*AE-205L トータルバランス型。 トップレベルの射撃安定と装甲値を両立。 シングルショルダー。 重量 542 消費EN 1403 AP 2379 KE防御 118 CE防御 453 TE防御 40 射撃安定性 191 ショルダー格納倍率 1 + トータルバランスに優れた、扱いやすいCE腕。 トータルバランスに優れた、扱いやすいCE腕。 全体的に性能が尖っている。 + 最高クラスの射撃安定を持つ。 最高クラスの射撃安定を持つ。 ほとんどの武器はこのレベルまで上げれば、最高値とは誤差の範疇と考えることも可能。 + CE装甲もかなり高い。 CE装甲もかなり高い。 CE腕中トップ3の数値。 + 唯一の欠点は、消費が高いこと。 唯一の欠点は、消費が高いこと。 消費EN≪1400≫台と、腕の中ではかなり高め。 同じくトータルバランスに優れた『191腕_AE-118*AE-205L』とは、若干の装甲・消費ENと射撃安定をトレードオフ。 コチョ腕_KOCHO mdl.1 攻撃性能特化型。 低装甲ながら、ダブルショルダーと中射撃安定を両立する。 ダブルショルダー。 重量 603 消費EN 1712 AP 2768 KE防御 74 CE防御 385 TE防御 32 射撃安定性 156 ショルダー格納倍率 2 + KT腕トップ並の射撃安定と、ダブルショルダーの両立という、唯一無二を持っているCE腕。 KT腕トップ並の射撃安定と、ダブルショルダーの両立という、唯一無二を持っているCE腕。 連射型KC武器+ミサイルの組み合わせなどに適正が高い。 + 反面、それ以外が壊滅的。 反面、それ以外が壊滅的。 消費ENは通常腕堂々のワースト1位。 CE装甲も低レベルで、下から数えたほうが早い。 地味に重量も他CE腕より高め。 TE防御型 / TE-RESIST TYPE 総じてAPに優れたタイプ。 ただしほぼ2択の優秀パーツに食われており、ほとんどの場合ダブルショルダー目当てで採用される。 第一アニマス_AD-134 高性能低負荷型。 トップ2の装甲値の高さと、負荷の低さを併せ持つ。 ダブルショルダー。 重量 813 消費EN 732 AP 5442 KE防御 91 CE防御 71 TE防御 473 射撃安定性 128 ショルダー格納倍率 2 + ほぼTE腕部のトップメタな性能。 ほぼTE腕部のトップメタな性能。 W肩であるため、勢力戦環境にもマッチしている。 + TE腕部としては、負荷がかなり軽め。 TE腕部としては、負荷がかなり軽め。 このため、軽量機から重量機まで、『レザ機』『バト機』『スナ機』どれにでも適正がある。 + 装甲値もかなり高く、その数値はTE腕部トップ2。 装甲値もかなり高く、その数値はTE腕部トップ2。 ただしギリギリ装甲値が足りないケースが多く、そのため後述の『アニマス腕_AD-228』が採用される場合も多め。 装甲属性と負荷が『バリブル腕_AB-107D改造』のマイナーチェンジ。 アニマス腕_AD-228 TE装甲特化型。 消費ENの高さがネック。 ダブルショルダー。 重量 1037 消費EN 1084 AP 6138 KE防御 104 CE防御 77 TE防御 482 射撃安定性 125 ショルダー格納倍率 2 重装タイプなTE腕部。 + カテゴリトップのTE装甲が一番の魅力。 カテゴリトップのTE装甲が一番の魅力。 このパーツでギリギリ装甲が足りる機体の数は多い。 + 負荷はかなり高め。 負荷はかなり高め。 重量、消費EN共にTE腕部でもかなり高めの数値。反面、この重量を利用した対反動調整に使われることも多い。 トータルバランスでは『第一アニマス_AD-134』に軍配が上がる。 武器内蔵型 / WEAPON ARMS 通称武器腕。 ハンガーとショルダーを犠牲に、大型武装を搭載した特殊タイプ。 主に構え武器、そして総弾数多めのミサイルが内蔵されている。 総じて装甲値が頭部並みしかない。 ショルダーを失ったことによる汎用性の低下と、盾と武器腕の併用が不可能な点が特にネック。 3連腕スナ_A08 Venom*A09 Vipera 近中距離射撃型。 3連バースト射撃による面制圧攻撃が得意。 重量 2264 消費EN 1204 AP 3889 KE防御 31 CE防御 138 TE防御 8 射撃安定性能 155 攻撃力 KE 5052 衝撃力 2699 装弾数 90 リロード時間 93 発射速度 956 威力保証距離 445 減衰率 75 射撃安定率 98 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 7073 4049 108 956 579 98 命中3 4658 2489 93 1338 411 98 比較的扱いやすい腕スナキャ。 + バースト射撃が一番の魅力。 バースト射撃が一番の魅力。 バースト射撃の瞬間に視界をズラして打つことで、疑似的な範囲攻撃が可能。そのため、命中率が高くなる近距離戦では、硬直不可避の衝撃力を当て続ける所謂『固めハメ』が出来る。 + 総弾数も多めな為、そこそこ気軽に打てる。 総弾数も多めな為、そこそこ気軽に打てる。 とはいえやはり武器腕、総火力は足りなくなる傾向が高いため、油断は禁物。 + リロードも非常に速い。 リロードも非常に速い。 構え版のスナキャに比べて倍近い数値。 + 実は射撃安定がそこそこ高い。 実は射撃安定がそこそこ高い。 とはいえ肩併用で機能し始める程度の射撃安定で、肩がオミットされている分、トータルで見てやや頼りない。 ヒトキャ腕_Wa-V-P08 近距離射撃型。 ほとんどの機体に大貫通を見込める攻撃を連射する。 重量 2479 消費EN 1028 AP 4767 KE防御 24 CE防御 8 TE防御 195 射撃安定性能 129 攻撃力 CE 3352 衝撃力 1196 装弾数 72 リロード時間 82 基本ロックオン時間 72 発射速度 296 威力保証距離 134 減衰率 95 射撃安定率 80 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 命中3 3091 1150 82 54 414 127 82 + 非常に扱いやすい、インファイント型の武器腕。 非常に扱いやすい、インファイント型の武器腕。 その性能は高威力型バトルライフルの上位互換とでも言うべきで、特にロックオン時間の点で優れる。 + 武器腕であるために非常に低燃費な性質は、武器の性質とかみ合っている。 武器腕であるために非常に低燃費な性質は、武器の性質とかみ合っている。 オミットされた”手武器2本+ショルダー+腕部”のエネルギー消費をトータルで1000にまで抑えると言う副次効果。このため武器を連射する際の、戦闘モード継続性能が、バトルライフル型に比べて圧倒的に長い。 + 唯一の弱点はやはり武器腕由来の低総弾数。 唯一の弱点はやはり武器腕由来の低総弾数。 連射武器にしては少ない弾数がネックになり、継戦能力に欠ける。 腕ミサ_WAB-123 中距離射撃型。 CE脚部以外のほとんどの機体に貫通を見込めるミサイルを8発、発射する。 重量 2478 消費EN 2467 AP 4124 KE防御 52 CE防御 32 TE防御 193 射撃安定性能 113 攻撃力 CE 2321 衝撃力 963 装弾数 160 リロード時間 224 基本ロックオン時間 22 最大ロック数 4 最大巡航速度 935 射程距離 312 ミサイル誘導率 530 加速時間 800 + CE武器唯一の ロック版 アウトレンジ射撃 手武器 とでも言うべきパーツ。 CE武器唯一の ロック版 アウトレンジ射撃 手武器 とでも言うべきパーツ。 弾速が軒並み低いバトルライフル・ヒートマシンガンではアウトレンジ戦に対応出来ないため、これ以外ではノーロック武器のヒートハウザーによる範囲攻撃か、肩のミドルミサイルを使う事になる。前者はロックオン機能、後者は弾数がネックになり、再現性・現実性の高いCEアウトレンジ武器は実質これのみとなる。 + 優秀ミサイルとしては、誘導が若干弱い。 優秀ミサイルとしては、誘導が若干弱い。 ある程度回避しやすい上、シウスにも消されやすい都合上、睨み合った状態での命中は見込みにくい。側面など、意識外から撃つことが求められる。 + バースト武器のため、手武器にバーストバグが起こる。 バースト武器のため、手武器にバーストバグが起こる。 腕ミサがバーストバグを起こした場合、相手から見て 手武器が透明になる or 盾が展開されてない ことになる。 + 逆に手武器でバーストバグを起こした場合、ミサイル自体が透明になる。 逆に手武器でバーストバグを起こした場合、ミサイル自体が透明になる。 視認による回避はおろか、シウスも反応しないので、非常に厄介な性質を持つ。3連ハンドや3連スナキャなどを手に持っている場合など、要注意。バグのため、プレイヤーからは忌諱される傾向にある。