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概要 ブラストランナーの頭にあたる機体パーツで[装甲][射撃補正][索敵][ロックオン]が変化する。 頭部は狙われやすい部分の為、ここの装甲を上げる事は重要。さらに、狙撃銃からのCSにより一撃死に耐えられるかもここで決まる。 ヘヴィガードシリーズは全て、射撃補正・索敵に弱いパーツが多い為ここを改善するか、このまま得意の装甲とロックオンを生かして近距離戦闘でガンガン行くかが同士諸君によって分かれる所である ヘヴィガード系頭部パーツ 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン 条件 素材・勲章 GP ヘヴィガードⅠ型 800 A E E+ C+ 累積スコア2100以上 ニュード卵×5、ニュード胚×10、黄金片×1 150 ヘヴィガードⅢ型 850 A+ E E B+ ヘヴィガードⅠ型の頭部パーツを所持 ニュード素子×5、ニュード群体×3、黄金片×10 300 ヘヴィガードⅣ型 800 A E+ D C ヘヴィガードⅢ型の頭部パーツを所持 ニュード群体×2、黄金片×10、ソノチップ×2 400 ヘヴィガードⅠ型 ヘヴィガード初期のパーツ。装甲以外は残念な性能だがガチムチの為に購入必須のパーツ。射撃補正と索敵が最低クラスな為、近~中距離戦闘を強いられてしまう。一応、CSに強くなり、ロックオンも普通にあるので近距離戦闘を好むなら初期でも使えるが早めにヘヴィガードⅢを購入したい。 ヘヴィガードⅢ型 現在最強のA+という装甲を持つ頭部パーツ。索敵が半ランク下がり装甲が半ランクとロックオンが1ランク上がった。ヘヴィガードⅠ型に比べさらに近距離戦闘用になったといえる。何よりも装甲が命なガチムチ同士ならこいつがオススメ。見た目はモノアイも上からさらに装甲をまとったものになっている。かなりイカス。 ヘヴィガードⅣ型 ヘヴィガード最終型の頭部パーツ。Ⅲ型より装甲が下がったといえ、最高クラスの装甲を持ちながら多少マイルドになった。ぶっちゃけ、ほぼヘヴィガードⅠ型の上位互換。多少、上がったとはいえ射撃補正が低いのが残念なところ。見た目はⅠ型の頭部の横に補助カメラのようなものが装備された。 ガチムチと相性の良い他頭部パーツ 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン 条件 素材・勲章 GP ツェーブラ41 640 C A C C+ ツェーブラ39の頭部パーツを所持 ニュード群体×2、ニュード集積体×1、銀片×20、占拠章×10 400 ケーファー45 770 B C D+ B ケーファー44の頭部パーツを購入 ニュード卵×20、黄金片×10、メタモチップ×3、占拠章×20 450 ツェーブラ41 そろって射撃補正が残念なガチムチの頭部を改善したアセンで主流な頭部。頭だけ杖41で他HGⅣはあまりにも有名(通称:杖ムチ)。このスタイルなら最前線での戦闘は勿論、後方からの援護も有利になる。さらにこの[射撃補正]にHGシリーズの[反動吸収]の性能が合わさり最強に見え、慣れればガトリングによるスナイプも可能になる。てか、逆にこれで撃破される狙撃は溜まったもんじゃない。ねぇ、どんな気持ち?どんな気持ち? また、射撃補正以外も全てがCクラスでまとめられているという非常に高性能なパーツだが唯一の欠点は装甲が標準値だという事である。フルガチムチから乗り換えると限りなく世界がchangeするが撃破も多少されやすくなる事に注意したい。 ケーファー45 「ケーファー」の最終型頭部パーツ。HGの偏った性能には我慢できず、杖ほど頭の装甲を薄くしたくないというわがままな同士に送るパーツ。ヘヴィガードⅣ型と比べた場合、装甲を1ランク下げてそれ以外の性能を半ランクから1ランク以上上げた事になる。ヘヴィガードⅣ型よりさらに汎用性は上がる事になったが、装甲AとBの差は予想以上に大きく狙撃での一撃死も多くなる事になる。バランスが良いと考えるか中途半端だと考えるかは人それぞれである
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コンボパーツ 使えたり使えなかったり 単品 汎用コンボパーツ効率 C系(66.6)>AA(62.5)>A(57.1)>B系(56.2)>2A(52.5)>ドリル系(50)>JA(45) ドリル系 150の3% コンボの安定感を出してくれて拘束力が強く繋ぎには必須 各効率も含めて射撃3種で一番の安定感 C系 200の3% ダメージ効率は非常に優秀 霊力効率は頭一つ抜けている C、JCを10本全部当てるだけでかなりのダメージ 受身不能時間も長くて繋ぎやすい 発生の遅さをフォローできる構成なら優先して使うべき B系 450の8% ダメージ効率はCに譲るがリミット効率はこっちが上 単発なので調整もしやすい 受身不能時間やヒットストップが短く運用しにくいのが痛い 霊力効率は悪いが組み込めるのならダメージアップに繋がる技 A 地上付近で繋ぎの要 AA 端空中のA→AAの拾いは要習得 伸びる構成が多い 簡易構成でも明らかに伸びる AAA 霊力無いときやミスしたくないときのお供 端空中で霊力は無いが補正が緩いときにA~AAAなども 3A 射撃が届かないときや確認ができないときなど 銭に注意すれば比較的安全にAや2Aから入れ込める Riftが乗ってダメージは伸びないが安定度は抜群 JA 繋ぎに上手く使いたい アドリブ時の限界補正は要確認 J8A 何故かSmash 優秀だが繋ぎに使わなくてもいいなら使いたくない 〆に最適 J6A J8Aより発生が遅く効率も悪い J8Aが選択できる状況ならJ8A DA 端付近での低空拾いなど 地上だと所持スキル次第 Smashが入っている状況はあまりないが入っているなら効率は優秀 DB JAヒットで遠い距離からどうしても確認してスペカ使いたいとき 霊力がないけどダウンさせたいときなど 効率悪すぎだから基本的に使わない プレス 上下部分の効率は優秀だがChainをどうみるか Chain切りは発生の関係でかなり難しくなった 端だと衝突部分が当たらないことが多いが伸びる要素でもある 剣気 ダッシュ攻撃から確認して繋げれる程度だがそれだけで価値がある 昇天 空中コンボを底上げして安定感を出す 個人的には必須 Lv3以上なら始動にも 石柱 これじゃないと当たらない、そんな状況もある 対地上 A→AA→2B 基本中の基本 状況ごとのキャラ限を覚える 2Bにディレイをかけることで距離を近くする事ができる A→AA→6B 基本中の基本 状況ごとのキャラ限を覚える 降りJA→昇りJA コンボダメージを向上させるためには必須 状況ごとのキャラ限を覚える そこまで難しくはないので要練習 対空中 JA→J2C 画面端で高ダメージを出すために必要 固めでも択を残しているので使っていける優秀な選択肢 始動としても優秀 J2C→44→C要 当たり方を良くさせるのとChainを乗せないように44から 空中移動を1回使って要から2回目を使ってしまうので次で〆る 状況が少なく他に高ダメ構成があるのであまり使わない A→AA~ 端での地上拾い AAの効率を生かせるのでダメージは大抵向上する キャラごとに調整必要 高さによってAAのめり込みに差あり B→2C 補正次第だがこの構成が伸びやすい 2C JCカウンターから拾ったときくらい JC全段の構成なら一番伸びるかも 6B 安定かつダメージ十分 限界補正しっかり 2B 補正が足りないとき 貫通しやすいのでできれば選択したくない
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コメント欄追加~ - 名無しさん 2010-08-31 21 26 04 パーツ解放の条件など、、、情報下さいなー - 名無しさん 2010-08-31 21 35 23 NAMED機+難易度っぽい - 名無しさん 2010-08-31 21 59 14 それぞれのミッション難易度、NAMED機破壊ごとに異なる。 - 名無しさん 2010-08-31 22 34 17 Extra Canard ミッション06 ハードに登場するネームド機 - 名無しさん 2010-08-31 23 37 58 強化改良型カナード - 名無しさん 2010-09-01 01 04 11 Extra V Canard ミッション18 ハードのネームド機 - 名無しさん 2010-09-01 00 58 31 強化改良型垂直カナード - 名無しさん 2010-09-01 01 03 07 ↑が正しいのでウィングパーツの項目を修正プリーズ - 名無しさん 2010-09-01 01 05 44 Hayabusa Engin ミッション8 HARD フェーズ2 マップ北部にでるNAMED機破壊 - 名無しさん 2010-09-01 12 41 04 ヴィルコラクのコックピットパーツでキリアコフ仕様ってどこで出る? - PIXY 2010-09-01 15 09 57 飛行軌道表示システム - Tracer/ネームド機:Mission 05A【ハード】 - 名無しさん 2010-09-01 16 33 50 追加ハードポイント(胴体) - Extra Hardpoint/ネームド機:Mission 05B【ハード】 - 名無しさん 2010-09-01 16 34 13 複合材料装甲 - Composite Armor/ネームド機:Mission 19【ハード】 - 名無しさん 2010-09-01 16 34 34 複合サイクルエンジン - C-Cycle Engine/ネームド機:Mission 20【ハード】 - 名無しさん 2010-09-01 16 34 53 Adv Titanium がミッション19ハードのクリアで出ました。多分ネームドは倒してないです - 名無しさん 2010-09-01 16 37 03 M10ハードでNAMED倒して、No,4「Caudal Engine」獲得 - 名無しさん 2010-09-01 16 51 09 "sniper os" M12A ace - 名無しさん 2010-09-01 17 17 22 ノーマル、リトライあり、SP02をBでSylphWing入手できました - 名無しさん 2010-09-01 17 22 39 軽量装甲、どこで入手できますか? - 名無しさん 2010-09-01 17 54 34 こちらも軽量装甲がどこで入手できるかわからない、誰か情報たのむ - 名無しさん 2010-09-01 17 55 51 軽量装甲はハードのM7のネームド機FUELCAR ZIRCONだった気がする - 名無しさん 2010-09-01 22 08 22 コックピットのSalamanderの情報求む。 - 名無しさん 2010-09-01 18 30 26 自信はありませんがノーマルのM8ぐらいだったと思います - 名無しさん 2010-09-01 19 05 30 ノーマルのM8では取れませんでした。 - 名無しさん 2010-09-01 20 39 47 Anti-Ground Armor M12Aのハードで入手できました - 名無しさん 2010-09-01 21 54 12 難易度ACEのM1のネームド機撃破で自動機銃掃射装置 - AMFD出現 - 名無しさん 2010-09-01 21 05 43 難易度ACEのM2のネームド機撃破でコックピットパーツ、Adv SA Rader出現 - 名無しさん 2010-09-01 21 16 47 難易度HARD M05B NAMED JOLY撃破 アーマーパーツ Extra Hardpoint獲得 - 名無しさん 2010-09-01 21 32 31 難易度ACEのM08のネームド機撃破でExtra Hardpoint出現 - 名無しさん 2010-09-01 22 02 23 難易度ACEまだだがオルマのパーツ持ってるぞ HARDでも可かと - 名無しさん 2010-09-01 22 31 40 難易度ACEのM11のネームド(砕氷船)撃破でコックピットパーツ Fenrir ECMS - 名無しさん 2010-09-01 22 49 13 難易度ACEのM13のネームド機撃破でウイングパーツ Extra Hardpoint出現 - 名無しさん 2010-09-01 23 21 00 難易度HARDのM21Aのネームド(F-35)撃破でACE s amulet出現 - 名無しさん 2010-09-01 23 23 41 難易度HARDのM7のネームド撃破で軽量装甲確認、情報サンクス! - 名無しさん 2010-09-01 23 31 35 オルマのパーツはイージーでも出たぞ - 名無しさん 2010-09-02 00 16 22 M21A ハードでタリスマン確認 - 名無しさん 2010-09-02 00 29 50 ヴィルコラクのプログラムは周回数なのか?俺は5週目で出たが - 名無しさん 2010-09-02 00 31 23 ―――ココまでの内容を反映しました――― - 名無しさん 2010-09-02 00 33 41 GAF-1 Type ASはエースでなくても取れた。ノーマルまでしかやってないけど持ってる - 名無しさん 2010-09-02 00 41 29 Sniper OS がMission 12B【ハード】 のネームド機でも出ました - 名無しさん 2010-09-02 02 36 32 "argus" M16 ace - 名無しさん 2010-09-02 03 34 37 SP1ノーマルをネームド機倒してクリアしたら"GAF-1 Type AS"と"Hydra Engine"を獲得…どっちがネームドの報酬? - 名無しさん 2010-09-02 03 50 16 クリアランクはBでした - 名無しさん 2010-09-02 03 57 44 SP.M01 ACE ランクS ネームドのフェンリア撃破でハイドラエンジン獲得。よって難易度関係なくSP.M01ネームドの報酬はハイドラエンジンと思われる。 - 名無しさん 2010-09-02 08 03 42 ネームド機を墜としたのち、撃墜された等で「途中から」やり直してもネームド機は墜とした事になっていないようで、そのままクリアしてもパーツは手に入らないもよう - 名無しさん 2010-09-02 09 26 33 GAF-1専用プログラムTypeAAはM20でネームドを落とせばOK - PIXY 2010-09-02 10 28 15 ACEで - PIXY 2010-09-02 10 33 14 コックピットパーツの『サラマンダー』はM19フェイズ1で出現するNAMED撃墜で入手出来ます。場所は敵基地の上空辺りです。難易度はハードでしたがそれ以下でも入手出来るかもしれません。 - 名無しさん 2010-09-02 11 24 52 ハードでNAMED撃墜しましたがサラマンダー確認できませんでした。ランクも関係あるのでしょうか・・・ - 名無しさん 2010-09-02 13 59 26 リタイアして途中からやり直していませんか? - 名無しさん 2010-09-02 14 40 24 NORMALでチャレンジしてみて下さい。 - 名無しさん 2010-09-02 15 09 36 サラマンダー確認。難易度は忘れました。すいません。場所は正しいと思います。 - 名無しさん 2010-09-02 15 15 46 上記のミッションをクリアしても出ないパーツがいくつかあるのだが…。ひょっとしてネームドを落とす以外にもまだ条件があるのだろうか? - 名無しさん 2010-09-02 13 50 29 何か間違えているとしたら難易度だと思います。それでも入手出来なければ他に条件があるか、情報が間違えています。 - 名無しさん 2010-09-02 15 12 40 難易度は上に書いてある通りやってる。リトライもしていない。ということは・・・ - 名無しさん 2010-09-02 15 19 26 イージーは一切やってないけどパーツはほぼ揃ったから、イージーになってるやつはノーマルでも出るのかも - 名無しさん 2010-09-02 18 03 57 M11 ACEで全機撃墜したらLight Engineが出た。ランクA、空中給油はスキップ、使用機体はラプたん。同時にFenrirECMSが出たけどこれはNamedか - 名無しさん 2010-09-02 20 32 24 タリスマン、M21AのNAMED2体とも撃破&リトライなし&ランクSででなかった…無念orz - 名無しさん 2010-09-02 20 42 55 同条件2回目で入手、どういうことだ? - 名無しさん 2010-09-03 15 45 50 ↑補足:難易度はHARDでフリーミッション - 名無しさん 2010-09-02 20 44 38 私はマルチハードで21Bをクリアしたら手に入ったと思います。 - 名無しさん 2010-09-02 20 53 33 現時点で条件埋まってないのってマルチ限定Mとソロでは撃破不可能のM18じゃないのか? - 名無しさん 2010-09-02 21 10 31 ミスった、M18じゃなくてM15だ。ボーイングのやつ - 名無しさん 2010-09-02 21 12 12 ラムジェットエンジンが手に入らない… - 名無しさん 2010-09-02 21 25 12 誰か改良型可変翼を見た人はいないだろうか。全然見つからない。 あとそう何度も検証したわけじゃないんだが、自分でフリーを選んだ場合はパーツが手に入らなかったのに、COOPで他人にフリーで選んでもらった場合は手に入った事が何度かある。ネームドの撃破 難易度以外にもなんか条件あるっぽいな。 - 名無しさん 2010-09-02 23 01 30 ロケットモーターはM20のEasy(2周目)をクリアしたら出た。たぶんNamed撃墜で出る? - 名無しさん 2010-09-03 01 10 22 2週目Hard M16Sランクでラムジェットエンジン出てきました - 名無しさん 2010-09-03 02 19 21 追加ハードポイント(胴体)、5Bやってないけど出てたぞ AB共通じゃないのか? - 名無しさん 2010-09-03 02 48 12 俺もマルチ未プレイで入手済、ただM5AのHARDでは入手できなかった - 名無しさん 2010-09-03 16 05 34 遅れましたが、情報ありがとうございました。おかげでパーツコンプできました - 不知火 2010-09-03 03 15 24 M21A、AceでNAMED2体とも撃破で高靭性特殊装甲を入手 - 名無しさん 2010-09-03 15 48 03 うろ覚えだがテラハンマーはNormalのM7だったはず… - 名無しさん 2010-09-03 15 59 28 Normal M7で入手確認しました。 - 名無しさん 2010-09-03 19 52 44 1周目12Bまでの間に対ステルスレーダーが出たんで別の条件があるかと。逆にハードで出るはずのパーツは殆ど出ない…2周目から? - 名無しさん 2010-09-03 16 04 30 ネームドの中には二週目限定のも多いから注意 - 名無しさん 2010-09-03 17 19 25 高推力エンジンをミッション18イージーで確認 - 名無しさん 2010-09-04 01 03 01 改良型アンチバランスタブの条件がわからんなー。ノーマル以下ってのは確定っぽいんだけど - 名無しさん 2010-09-04 03 09 50 改良型ターボエンジンはイージーでも出ますね - 名無しさん 2010-09-04 08 55 45 GAF-1 Type ASをミッション13【HARD】にて獲得。SCRAMJet Engineと同時取得。 - 名無しさん 2010-09-04 09 48 20 M21A(マルチ)難易度AceでF-35 VULCAN撃破でも高靭性特殊装甲を入手できました - 名無しさん 2010-09-04 13 52 37 GAF-1専用対地戦闘プログラム - GAF-1 Type ASはM02ACEネームド撃破で出ました! - 名無しさん 2010-09-04 14 23 53 シルフウィングはSP02ノーマルランクCクリアでは出なかった - 名無しさん 2010-09-04 17 28 15 "Sylph Wing" SP2 Easy (Rank S) - 名無しさん 2010-09-05 00 43 23 高推力エンジン、M18eazyにて入手。少なくともノーマル、ハードでのSランク報酬ではない? - 名無しさん 2010-09-05 02 47 29 追加ハードポイントってシングルじゃ出ないの?コンプできない… - 名無しさん 2010-09-05 03 23 53 対ステルス強化レーダーってエースじゃなくてもとれる。インフラでイージーやってて取れた。【エース】なんかまだ出してもいないのに取れてる - 名無しさん 2010-09-05 05 40 27 ミッション06ハードのネームド機「スフィンクス」を落としましたが、強化改良型カナード出ませんでしたorz - 名無しさん 2010-09-05 07 58 38 こちらの環境でExカナード確認 - 名無しさん 2010-09-05 21 19 06 [広域索敵システム - Argus] M16 難易度ACE Sランク マルチで確認 - 名無しさん 2010-09-05 10 09 35 Rocket Moter Engine、難易度ノーマルのミッション19&20のネームド破壊で確認 - 名無しさん 2010-09-05 11 55 18 追加ハードポイント(胴体)でない…05B以外のどこだよ… - 名無しさん 2010-09-05 16 02 08 Misson08 Ace ネームド機破壊で追加ハードポイント(胴体) 確認 - 名無しさん 2010-09-05 18 37 00 ありがてぇ… 同条件で追加ハードポイント(胴体)確認 - 名無しさん 2010-09-05 19 47 07 ミッション12AハードのNAMEDでグラウンドコートでないの確認した。 - 名無しさん 2010-09-05 21 41 40 タリスマンでダメ40からの回復を確認。 また回復量も2のときや6の時がある - 名無しさん 2010-09-05 22 40 33 回復速度は耐久力依存?紙装甲ZEKEだと相当速かったような - 名無しさん 2010-09-07 21 56 58 通常ミサイル四連射は何処に…今回はなしか…? - 名無しさん 2010-09-06 12 29 53 Weapon自体無いし今回は無いっぽいね ところでAdvFCSって通常ミサイル強化ってあるけど具体的にどうなるの - 名無しさん 2010-09-07 19 45 28 確か誘導性能が強化されたはず - 名無しさん 2010-09-07 23 23 56 M07ハードランクSネームド撃墜で軽量エンジンと軽量装甲一緒に出た。 - 名無しさん 2010-09-07 22 34 27 M21AノーマルCランクで軽量エンジン出ました。 フェーズ1でネームド落としましたがフェーズ2で何度もりトライしました。他のネームドは落としていません。一週目の初クリアです。 - 名無しさん 2010-09-07 23 53 08 テラハンマー Mission 07 ノーマルで確認 - 名無しさん 2010-09-08 04 50 13 Misson11 Ace GAF-1専用対地戦闘プログラム - GAF-1 Type AS 出ました! - 名無しさん 2010-09-08 07 22 29 対ロックオン撹乱システムも出ましたよ - 名無しさん 2010-09-08 07 28 09 M12A[HARD}にて、グラウンドコート出現しません。 - 名無しさん 2010-09-08 08 08 52 テラハンマー M7 EASYでget - 名無しさん 2010-09-08 14 55 39 パーツの特殊効果を実感した分だけ追加 - 名無しさん 2010-09-08 17 02 06 Adv Titanium Mission 4 【ハード】 Bravo側でget - 名無しさん 2010-09-08 18 02 00 Adv TitaniumをM21A EASYでExtra Elronと同時に入手しました。オリビエリさん倒したから? - 名無しさん 2010-09-08 20 19 01 Mission3【ハード】でネームド機撃墜してクリアしたのにHawk eye出なかった - 名無しさん 2010-09-08 20 41 50 ミッション6のネームドハリアー落としたが カナードパーツでなかったぞ - 名無しさん 2010-09-08 22 02 39 キャンペーンの継続でやったら出た。フリーミッションだとパーツは出ない模様! - 名無しさん 2010-09-09 00 03 50 軽量エンジン M01 Easy Aランクで何故か出現しました - 名無しさん 2010-09-08 23 06 46 ↑↑の人と同様に、フリーのM21ハード、ネームド撃破&Sでタリスマン出ず。 - 名無しさん 2010-09-09 00 11 53 だがキャンペーンの同条件では一発でタリスマン獲得。 - 名無しさん 2010-09-09 00 12 32 Mission20 【Hard】 フリーでAce GAF-1専用対地戦闘プログラム - GAF-1 Type AS 出ました! - 名無しさん 2010-09-09 09 59 18 M7ノーマルフリーでテラハンマー出た。 - 名無しさん 2010-09-09 13 21 36 フリーのハードM21Aでネームド撃破、Sでタリスマン獲得 - 名無しさん 2010-09-09 17 07 36 追加ハードポイント胴体は兵装1.2倍、主翼は1.5倍 - 名無しさん 2010-09-09 21 13 17 CFRP換装と新世代レーダー拡散コートの違いってあるの? - 名無しさん 2010-09-11 11 05 29 CFPRの方がステルス性が高い - 名無しさん 2010-09-11 18 57 33 ちと説明しづらいが、CFRPはステルス強化、拡散コートはどの方向からでも近づくまでレーダーに映らずECMも付いてる。個人的には積める機体には拡散コートを勧める。 - 名無しさん 2010-09-11 21 58 51 adv fcsのrange up能力、一割っぽい?STDMのロック可能距離が約900フィートから約990フィートまで延長 - 名無しさん 2010-09-11 23 06 38 M21A【Ace】をSランク且つネームド機(オリビエリ含む)撃破でもタリスマン獲得できず。どうなってるんだ? - 名無しさん 2010-09-12 11 45 43 補足:キャンペーンにて。フリーではなく。 - 名無しさん 2010-09-12 11 52 42 ↑M21A【Hard】Sランク ネームド機撃破でタリスマン獲得 - 名無しさん 2010-09-12 13 40 52 M20H(2周目)で何度もクリアしてみてますが複合サイクルエンジンが手に入らない・・・違う難易度で試した方が良いのかな - 名無しさん 2010-09-14 05 27 10 フリーのソロで21B(Easy)のHOVERCRAFT GARNETを倒したけど、Extra Hardpoint手に入らず。 - 名無しさん 2010-09-15 01 46 10 コックピットパーツのFenrir ECMSがFENRIRに付けられなくて絶望した - 名無しさん 2010-09-16 18 22 02 ↑今作の最大の謎 - 名無しさん 2010-09-17 21 12 56 FENRIRにはデフォルト装備されてる……とか? - 名無しさん 2010-10-04 07 19 04 いくらM17のHardやっても改良型可変翼出ない…。誰か たす けて くださ い - 名無しさん 2010-09-18 02 50 18 ネームド機を落としてないのか? 「パーツ入手について」をよく読むんだ。 - 名無しさん 2010-09-18 03 22 13 ↑ネームド機HAYATEは落としているんだ…もう今3週目だし他のパーツは揃ってるのにな ぜ… - 名無しさん 2010-09-18 11 56 12 自分も改良型可変翼まだ取っていなかったのでやってみた。2週目M17HardフリーSランクネームド撃破で - 名無しさん 2010-09-19 16 45 45 取得出来ず。同条件キャンペーンモードでやってみたところ取得。 - 名無しさん 2010-09-19 16 47 10 XだとX-02に自動機銃照準システムつけられたのに・・・ - 名無しさん 2010-09-20 23 05 00 自動システムってどんくらいの機能あるの?体感よくわからないんだが - 名無しさん 2010-09-23 12 32 29 もちろん相手の機動にもよるけど、自動付けると画面の端っこに敵機がいても当たるようになる - 名無しさん 2010-09-29 09 29 00 「Titanium Armor」フリーM04のeasy、Forneusで2回やったら獲得した。 - 名無しさん 2010-09-26 20 53 41 機動力振り切ったSu-47より明らかに高旋回なF-22をたまに見かけるけどどんなチューンすればそんなことが出来るのだろうか。俺がF-22を弄っても機動力MAXにやや及ばない程度にしかならないし - 名無しさん 2010-10-18 02 00 19 前進翼機のコーナー速度は恒例で450ノットぐらいだ、それを維持しないと機動性が下がる - 名無しさん 2010-10-19 10 13 52 完全に機動に振り切ったイカより機動に振り切ったワイバーンの方が早く曲がるんだが・・・ - 犬 2010-10-18 09 39 24 ↑2むむ、なんとなく予想してたけどやっぱりそんな使用があったのか・・・Su-37にでも乗り換えてみるか、Su-47なりの利点を探すか… - 名無しさん 2010-10-19 14 14 59 速度450前後を意識して旋回戦してみたらF-22と同等以上に曲がれたよ。情報サンクス。それにしてもSu-47の後姿見てるとかっこよすぎて降りれない。Su-47はロールが早いみたいだからきりもみかく乱でも取り入れてみようかな - 名無しさん 2010-10-19 21 48 26 F-15Eの機動性を高くして対戦したいんですが良いチューニングの例ありますか? - 名無しさん 2010-10-20 21 32 59 ロケットモーター増設、軽量装甲、改良型アクチュエイターでどうだろう? - 犬 2010-10-20 22 44 35 鉄板チューンだな,異存のかけらもない.OSには改良型FCS - 名無しさん 2010-10-28 20 13 24 ロケットモーター増設は外すと機動がだいぶ軽くなります。まぁ加速力がその分落ちますが - アベック 2011-12-24 21 47 01 ↑5 Su-47ってスリサーフィスじゃないの!? - 名無しさん 2010-10-20 21 42 05 スリーサーフィスだからどの速度域でもそれなりの旋回性は確保できるが,純然たるコーナー速度としては前進翼の特性が出る. - 名無しさん 2010-10-28 15 26 05 防御無視のゼロ戦でタリスマン付けたら、46喰らっても速効で0に回復した。タリスマンって防御低い方が回復量早い? - デルタ翼 2010-11-12 21 05 15 たしかに機体によって回復速度が違うっぽいのは薄々感じてはいたが、対戦出来る環境にないから数値的検証できねー。てか46から回復はさすがにバグじゃね? - 名無しさん 2010-11-13 07 52 30 イマイチ使い道に困るマルチロックパーツ(広域索敵システムとか)だが、対地誘導火器やSAAMを搭載しない機体に積むと結構優秀な働きをしてくれる。お試しあれ。 - 名無しさん 2011-02-15 12 30 11 対地戦で真価を発揮する。モーラ戦でオススメ - 名無しさん 2011-03-13 16 34 02 バレットエンジンなんかの説明に「機体重量増加」と書いてありますが、グラフ以外にも変化があるのでしょうか? - 長話ですみません 2011-09-05 17 07 38 実際に多少機動が重くなる - 名無しさん 2011-09-05 19 20 53 減速時にちょっと影響有り? - ??? 2011-12-25 08 31 38
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カスタマイズパーツ 【壁Ⅴ】 (最終更新:2009年09月23日) 壁Ⅰ / 壁Ⅱ / 壁Ⅲ / 壁Ⅳ / データ集へ戻る a b c d e f g h i j k l m n o a-1 a-2 b-1 b-2 b-3 c-1 c-2 d-1 d-2 e f-1 f-2 g-1 g-2 g-3 h-1 h-2 i-1 i-2 i-3 i-4 i-5 i-6 j-1 j-2 j-3 k-1 k-2 k-3 k-4 k-5 k-6 k-7 l-1 l-2 l-3 m n-1 n-2 n-3 n-4 n-5 n-6 n-7 o-1 o-2 o-3 o-4
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強化パーツのレベルを上げるには、直前のレベルの強化パーツが3つ必要になる。 Lv2の強化パーツ = Lv1の強化パーツ × 3 Lv3の強化パーツ = Lv2の強化パーツ × 3 つまり、強化パーツをレベル1から[指定レベル]に上げるには、「3の[指定レベル] - 1乗」分必要となる。) レベル別必要合成数 早見表 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 レベル1 1 3 9 27 81 243 729 2187 6561 19683 レベル3 - - 1 3 9 27 81 243 729 2187 レベル5 - - - - 1 3 9 27 81 243
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-基地-~ ボディパーツ 武器パーツ トップパーツ フロントパーツ バックパーツ ブースターパーツ ■キャノン 組立Lv Watt 重量 体力 攻撃力 連射 防御無視 射程距離 75 0 50 0 0 200 50 15 名前 コメント すべてのコメントを見る ■ネーブルガン 組立Lv Watt 重量 体力 攻撃力 連射 防御無視 射程距離 50 0 25 0 0 200 30 15 名前 コメント すべてのコメントを見る ■グランドキャノン 組立Lv Watt 重量 体力 攻撃力 連射 防御無視 射程距離 80 0 50 0 0 250 80 15 名前 コメント すべてのコメントを見る ■エアキャノン 組立Lv Watt 重量 体力 攻撃力 連射 防御無視 射程距離 85 0 50 0 0 25 70 15 名前 コメント すべてのコメントを見る ■エアキャトリングガン 組立Lv Watt 重量 体力 攻撃力 連射 防御無視 射程距離 65 0 25 0 0 250 40 15 名前 コメント すべてのコメントを見る ■ヘビーアモ 組立Lv Watt 重量 体力 攻撃力 連射 防御無視 射程距離 95 0 50 5000 0 0 0 0 名前 コメント すべてのコメントを見る ■ライトアモ 組立Lv Watt 重量 体力 攻撃力 連射 防御無視 射程距離 55 0 25 2000 0 0 0 0 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CH-1716 サリーちゃん EX:日 1 使用代償:日日 フィールド制限 ●●● ●●● AP:3 DP:1 SP:0 性別:♀ エスケープ[0] サイドステップ[0] ドキドキ魔界通販[0] 自ターン中に使用する。 相手のデッキの一番上のカード1枚を公開する。 そのカードがキャラの場合、相手のデッキを1枚破棄する。 イベントの場合、自分のデッキを2枚破棄する。 それ以外の場合、自分のゴミ箱のカードをランダムに1枚、持ち主のデッキの一番上に置く。 (1ターンに1回まで使用可能) エキスパンション:PRODUCTION PENCIL 1.0 作品:ティンクル☆くるせいだーす レアリティ:【R】 ILLUSTRATION セレビィ量産型:CH-1716 考察(更新日:2011/00/00) 考察募集中 補足 名前読み:さりーちゃん 特殊能力読み:どきどきまかいつうはん 収録エキスパンション PRODUCTION PENCIL 1.0:CH-1716 【R】 関連
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パーツリスト HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS(脚部パーツ) 二脚 逆関節・四脚・タンク BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) F.C.S.(火器管制) RECON(リコン) ARM UNIT(腕部武装) HAND GUN(ハンドガン) SHOTGUN(ショットガン) GUTLING GUN(ガトリングガン) RIFLE(ライフル) SNIPER RIFLE(スナイパーライフル) HOWITZER(ハウザー) BATTLE RIFLE(バトルライフル) BLADE(ブレード) HEAT PILE(ヒートパイル) AUTO CANNON(オートキャノン) CANNON(キャノン) SNIPER CANNON(スナイパーキャノン) SENTRY GUN(セントリーガン) JAMMER(ジャマー) TARGET GUN(ターゲットガン) SHOULDER UNIT(肩部武装) ROCKET(ロケット) MISSILE(ミサイル) BOMB DISPENSER(爆弾投下装置) OPTICAL CHAFF(光学チャフ) CIWS(近接防御システム) COUNTER GUN(カウンターガン) ADD MAGAZINE(追加弾倉) SUB COMPUTER(サブコンピュータ) UAV(無人航空機) OVERED WEAPON(オーバード・ウェポン)
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強化パーツリスト カテゴリ 名称 効果 パーツを入手できるマップ 機体 アドオンシールド 最大HPが+500 第12話 「パトリオット」第27話 「シュテドニアスの明日」 シールドエンハンサー 最大HPが+1000 第25話 「その先に待つものは」第49話 「繰り返されてゆく事」 マジックコンデンサー 最大MGが+50 第10話 「亡都の出会い」第27話 「シュテドニアスの明日」 マジックアキュムレーター 最大MGが+100 第28話 「破壊の権化」第45話 「立ちはだかる者」 リアクティブアーマー 装甲が+100 第15話 「暗躍せし者達」第27話 「シュテドニアスの明日」 モジュラーアーマー 装甲が+200 第29話 「ラングラン到達」第47話 「反攻開始」 ベクターノズル 移動力+1 第11話 「無秩序は正されず」第27話 「シュテドニアスの明日」 アクセラレイター 移動力+2 第27話 「シュテドニアスの明日」第42話 「砕かれた心」 HPリカバリー PP開始時にHPが最大値の10%回復 第22話 「双子の絆」 MGリカバリー PP開始時にMGが最大値の10%回復 第22話 「双子の絆」 プラーナサーキュレーター 最大PN+25 第21話 「荒廃世界」 プラーナレゾネーター 最大PN+50 第33話 「フリングホルニ」第41話 「ヒーロー」 プラーナシールド 敵からのダメージが30%軽減 第26話 「託す者、託される者」 エクステンダー 射撃武器の弾数が+2 第13話 「善意と悪意」 エーテルチャフ 敵の命中率が20%ダウン 第23話 「並び立つ英傑」 エネミーダウザー マップ兵器が味方識別可能 第32話 「ブレイクスルー」 プラーナ増幅装置 最大PN+100 隠し要素 リペアデバイス 「修理」コマンドが使用可能(アルメラ所属機専用) 第4話 「失われたもの、残されたもの」(リジェリオールAR初期装備)第8話 「大いなる闇」 サプライモジュール 「補給」コマンドが使用可能(アルメラ所属機専用) 第7話 「波紋」(リジェリオールAR初期装備)第8話 「大いなる闇」 AGアジャスター 回避率+10(アルメラ所属機専用) 第1話 「フォールン・ワールド」(レイブレード初期装備)第14話 「イルゼノン社の依頼」 空駆ける風の意志 ターン制限なしでポゼッションが可能になる(サイバスター専用) 第35話 「解放の時」 光放つ炎の意志 ターン制限なしでポゼッションが可能になる(グランヴェール専用) 第34話 「炎、尽きる事なく」 刻満たす水の意志 ターン制限なしでポゼッションが可能になる(ガッデス専用) 第35話 「絶えぬ奔流」 闇纏う大地の意志 ターン制限なしでポゼッションが可能になる(ザムジード専用) 第34話 「鳴動」 虚喚ぶ无の意志 ターン制限なしでポゼッションが可能になる(ゼルヴォイド専用) 第44話 「巨なる者と虚なる者」 マハーニルヴァーナ 気力制限なしでマハーカーラが可能になる(グランゾン専用) 第37話 「巨悪の鼎」 S.L.V.R.コード TR制限なしでトランスドライブが可能になる(レイブレード専用) 第46話 「その力は誰が為に」 ステータス バイタルブースト 出撃時に気力+5 第18話 「結界維持装置攻略戦」 バイタルジェネレーター 出撃時に気力+10 第36話 「亡き王国に捧ぐ挽歌」 風の加護 大地属性への攻撃力が10%アップ炎属性への攻撃力が10%ダウン(風属性魔装機専用) 第19話 「裁き、下されしとき」 炎の加護 風属性への攻撃力が10%アップ水属性への攻撃力が10%ダウン(炎属性魔装機専用) 第16話 「灼熱の遭遇戦」 水の加護 炎属性への攻撃力が10%アップ大地属性への攻撃力が10%ダウン(水属性魔装機専用) 第9話 「平安が来るその日まで」 大地の加護 水属性への攻撃力が10%アップ風属性への攻撃力が10%ダウン(大地属性魔装機専用) 第17話 「異変」 消費 HPリペア 自機のHPを全回復、1マップにつき1回のみ使用可能 第1話 「フォールン・ワールド」(リジェリオールCL初期装備) MGリペア 自機のMGを全回復、1マップにつき1回のみ使用可能 第1話 「フォールン・ワールド」(リジェリオールCL初期装備) PNリペア 自機のPNを全回復、1マップにつき1回のみ使用可能 第31話 「殲滅の光」 SPリペア 自機のSPを全回復、1マップにつき1回のみ使用可能 第43話 「世界と、痛みと、現実と」 カートリッジ 自機の弾薬を全回復、1マップにつき1回のみ使用可能 第5話 「常在戦場」 精霊石 自機のHP、MG、PN、SP、弾薬を全回復、1マップにつき1回のみ使用可能 第30話 「襲撃者」第48話 「ジャイアント・キリング」 特殊 フォーリーフィールド 地形効果の回避率のマイナス補正を無効化 第7話 「悪しき軍勢」 PPゲイン 敵撃墜時の獲得PPが2倍になる 第20話 「行く先は見えず」
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装備パーツ一覧表 男性装備パーツ(上半身) 男性装備パーツ(下半身) 女性装備パーツ(上半身) 女性装備パーツ(下半身) 特殊パーツ(石)