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機体パーツ/頭部 頭部パーツ一覧(画像)概要と各パラメーターの説明装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 標準型タイプ 重量型タイプ 軽量型タイプ 頭部パーツ一覧(画像) 頭部パーツ/標準型の一覧へ 頭部パーツ/重量型の一覧へ 頭部パーツ/軽量型の一覧へ 概要と各パラメーターの説明 ブラストランナーの頭部パーツ。 全部位で共通のパラメータとして耐久力に影響する装甲値、チップ容量、重量を、 頭部固有のパラメータとして弾道の集束範囲に影響する射撃補正、索敵距離、 ロックオン距離、DEF回復(N-DEFの回復速度)を持つ。 購入に必要な素材はエネルギー系と稀少金属系。 大半はエネルギー系に比重しているが、希少金属系に比重しているパーツもある。 3.0以降、追加パーツは(各シリーズ初期型を除き)集積回路系も要求される。 重量は450~920(重量差470)。全パーツで最も重量差が小さく、さらに頭部は クリティカルショット(以下CS)が存在することから、他の部位に比べて重量に 対する装甲の高さが重視される傾向にある。 装甲 機体の防御力であり、被ダメージに影響する値。高いほど頑丈になる。 頭部への被弾はCSとなり、ダメージが2.5倍に補正されて計算される。 このため、頭部の装甲はダメージの蓄積にダイレクトに影響する事に留意してほしい。 主武器での接近戦や、高所からの撃ち下ろしなどでは頭部を狙われる事がほとんどなので、 プラント戦をメインにする場合はまず装甲を重視した方が良いだろう。 現在は単発高火力の主武器が増加、姿勢異常の閾値を下げるチップが導入されている。 低装甲だとCSで封殺される可能性が上がっているため、敵機の武装には注意を払いたい。 大破への耐性も重要な選択基準。BBX以前は被撃破の原因となったダメージが10000を 超えた場合に大破となっていたが、現在はダメージの超過量が5000を超えた場合に変更された。 耐久値が万全ならまず大破しないが、瀕死の状態では高装甲でも大破する可能性がある点に注意。 現在は単発高火力の主武器が増加したため、極端な低装甲では遊撃兵装の副武器による 狙撃銃以外のCSでも大破の可能性がある。(強襲の電磁加速砲・紫電、重火力兵装のPBW系統などが該当) 大破すると再始動もできない事から、局地的な戦力差が生じるので注意が必要。 さらに設置武器も即座に消滅するため、罠や索敵センサーといった防衛に重要な 設置物が消失し、大きな穴となってしまう。支援兵装を扱うなら特に注意したい。 (より詳しい値は装甲とダメージ参照) 以下、補正なしにおける姿勢異常・大破の必要ダメージを示す。(最大値のみ便宜的に記載) 評価 CS時倍率 大破下限 ダウン(二脚) よろけ(二脚) ダウン(ホバー) よろけ(ホバー) 対象頭部パーツ MAX (0.50) 1.25 4000 5280 2640 4480 2240 ロージーEVE + セットボーナス強化II S (0.63) 1.575 3175 4191 2095 3556 1778 ロージーEVE S- (0.68) 1.7 2942 3883 1905 3295 1648 アイアンフォートD型 A+ (0.71) 1.775 2816 3719 1860 3155 1578 へヴィガードIII型/G型、ロージーR/R+/LM、ランドバルクAT A (0.78) 1.95 2565 3385 1692 2871 1436 へヴィガードI型/IV型、ヤーデ54S/55/VMT、ジーシェン・パイロン、アイアンフォートIV型 A- (0.82) 2.05 2440 3260 1630 2766 1383 ケーファー52、ヤーデ54、ジーシェン・シー、スペクターIII型 B+ (0.85) 2.125 2353 3106 1553 2636 1317 ディスカス・ノヴァ、ケーファー42・44、ジーシェン・フー、スペクターI型C、アイアンフォートI型/II型、ヤマ・羅 B (0.90) 2.25 2223 2934 1467 2489 1245 ディスカス・プロト、ケーファー45、ランドバルク(AT除く)、ジーシェン(初期)、スペクターI型/MSG、ヤマ(初期) B- (0.95) 2.375 2106 2779 1389 2359 1179 クーガーNX、X-IIIcg、ヤマ・王 C+ (1.00) 2.5 2000 2640 1320 2240 1120 クーガー系列(NX除く)、エンフォーサーX型、迅牙・甲、ザオレン・ガイ、X-Ie/X-IIs、ヤマ・天 C (1.05) 2.625 1905 2515 1258 2134 1067 ツェーブラ系列、エンフォーサーI型/III型、ディスカス・ダート/エヴォル、ネレイド系列、迅牙・飛天、ザオレン(初期)/ダジアン C- (1.10) 2.75 1819 2400 1200 2037 1019 雷花・燕/麗/燐、グライフ65V/68G、ザオレン・リアン、ガルム67U/70 D+ (1.13) 2.825 1770 2337 1169 1983 992 エンフォーサーII型、迅牙(初期)/真、ヤクシャ・零、雷花、月影・暁、セイバーZX、グライフ65/66、Z.t.-Λ/Φ D (1.19) 2.975 1680 2219 1110 1883 942 ヤクシャ(初期)/改、フォーミュラMST、月影・烈風、ガルム68、Z.t.-Σ D- (1.25) 3.125 1600 2112 1056 1792 896 ヤクシャ・弐、セイバー系列(ZX除く)、フォーミュラ系列(MST除く)、月影(初期)/新、ガルム67 E+ (1.28) 3.2 1562 2063 1032 1750 875 E.D.G.-θ、シュライクW型、B.U.Z.-λ、アスラ・閃 E (1.32) 3.3 1516 2200 1000 1697 848 E.D.G.系列(θ除く)、シュライク系列(W型除く)、B.U.Z.系列(λ除く)、アスラ系列(閃除く) ※大破下限は耐久値0から大破させるのに必要な武器のスペック火力。5000÷実CS率で計算。 この数値に、撃破に必要なダメージを加算した数値が大破に必要なスペック上の火力となる。 例 軽減率0.5で耐久値が1000残っている機体を大破させるのに必要な火力は、4000+(1000/1.25)=4800。 装甲の本来の倍率が0.52を上回らなければ、実ダメージは他部位よりも必ず大きくなる(他装甲Eでも132%)。 いかにクリティカルショットを受けないか(回避および頭部が被弾しにくい位置取り)も意識する必要がある。 主にトレードオフの関係になるパラメータ 射撃補正、索敵、N-DEF回復 高い装甲の頭パーツは、射撃補正・索敵・N-DEF回復が共に低くなる傾向にあるが、 必ずしも装甲が低いパーツの射撃補正、索敵、N-DEF回復が高いわけではないので注意。 例1 軽量級の頭モデルで、射撃補正がA-以上はヤクシャ・弐に加え、アスラ各種・B.U.Z.各種・シュライクW型。 例2 軽量級の頭モデルで、索敵がA-以上はB.U.Z.βとセイバーZXのみ。 例2 軽量級の頭モデルで、N-DEF回復がB-以上はシュライクII型以前とB.U.Z.-β以前のみ。 CSにおけるダメージの関係か、チップ容量の影響が最も強いため、装甲の高さが基本ベースとなりうる。 射撃補正 武器の集弾性能に補正を与える値。射撃時点でのレティクル幅に、武器の持つレティクルに応じた飛散設定に、この射撃補正が加えられて決定される(チップなどさらに補正する要素があれば追加)。 射撃補正倍率と弾の飛び散る範囲の断面(四角形)の一辺の長さは反比例する。 投擲武器に関しても同じく、投擲方向のブレ幅に影響する。 ただし全ての攻撃に影響するわけではなく、しゃがみ2での初弾、狙撃銃のレティクル最大収束時(広がっていれば影響する)など、影響しないものもある。 また、ショットガンは弾が拡散するという仕様上、影響してもごく微小と考えても良い。 敵機に与えるダメージや有効な射程距離など射撃に必要なもの全般に関わってくるので、これで頭部を選ぶ人も多い重要ステータス。 ただし、もともと十分に精度の高い銃器を使っている場合は、このパラメータを上げてもさして命中率には影響しない。バースト射ち(タップ射ち)を心がけたり、静止・歩行・巡航射撃といった射撃姿勢を的確に判断できる場合も同様。また反動に起因するばらつきは補正できない。 プレイヤーにAIM力がない場合、集弾が良すぎて射角が下がり逆にカス当たりすらしないという事態も有り得ることに注意。 当然ながら値が高ければ、長時間の連射や、ブーストダッシュやジャンプ中などの激しい戦闘機動でも集弾が良くなり、精密射撃がしやすくなる。 評価 射撃補正倍率 対象頭部パーツ S 1.37 E.D.G.-θ、アスラ・参 A+ 1.30 E.D.G.-α・β・δ、B.U.Z.-γ、アスラ初・弐 A' 1.28 ネレイドRT(セットボーナス) A 1.25 ネレイドRT A- 1.20 クーガーS型、ツェーブラ41、迅牙・真、シュライクW、ヤクシャ・弐、B.U.Z.-α・-β B+ 1.16 ツェーブラ38・39・48C、ディスカス・ダート、シュライクV型、ヤクシャ初・改、フォーミュラII型C・F型 B 1.12 クーガーNX、エンフォーサーX型、ディスカス・エヴォル、迅牙、フォーミュラII型、ジーシェン・シー、月影(初期・新) B-' 1.11 ネレイド46(セットボーナス) B- 1.08 エンフォーサー系列、ディスカス・プロト・ノヴァ、ネレイド46、迅牙・甲、ランドバルクIV型、ヤーデ55・セイバーZX C+ 1.05 雷花、ヤーデ54・VMT、迅牙・飛天、月影・暁、スペクターI型、グライフ65V C' 1.03 ネレイド45(セットボーナス)・45改(セットボーナス) C 1.00 クーガーI・II型、ネレイド45・45改、ケーファー45・52、ランドバルクII型、ヤーデ54S、シュライクI型・II型、セイバーII型、雷花・燕、スペクターI型C、グライフ65・66 C- 0.96 ランドバルクI型・AT、セイバーI型・I型R、ジーシェン(初期・パイロン)、スペクターIII型 D+ 0.92 ヘヴィガードG型、ジーシェン・フー D 0.?? D- 0.84 へヴィガードIV型、ケーファー42・44、ロージーLM E+ 0.?? E 0.76 へヴィガードI型・III型、ロージーR・R+・EVE E- 0.?? 主にトレードオフの関係になるパラメータ 装甲、ロックオン E.D.G.系を筆頭に射撃補正の高い頭は、装甲・ロックオンが共に低い例が多い。 ちなみに、チップ容量の影響が装甲に次いで、大きく離れていながら強い。 索敵 敵・味方機や設置武器、施設の情報(名称や耐久値)が画面に表示される距離に影響する値。高いほど遠くの物が識別しやすくなる。 また、目視の索敵成立までの速度、周囲の自動索敵を実行するための範囲の指標になる。 コンテナ付き索敵(壁越し敵表示)での目視確認がどこまで容易になるかの点でも参考地となる。 味方の位置も、壁越しであろうと大まかな位置が分かるようになり、耐久力や進行ルートでの支援・合流判断もしやすい。 ちなみに、索敵性能でマーカーが表示される基準となる「敵機が物陰に隠れているかどうか」は 自機から敵機の脚と胴の継ぎ目あたりが見えているかどうかで判断される(恐らくは爆破ダメージを受ける所と同一)。 この為マーカーが表示されていなくとも敵機からの射線は通っていることがあるので、索敵が高いからといって油断は禁物である。 なお、索敵がしやすければ、設置物の味方か敵の確認(特にセンサー類)、先行時に後続の耐久力で突撃か奇襲の判断、隠密行動時に耐久力の残りで撃破か回避判断のしやすさや、敵機発見報告(BRタッチ)もしやすい、有視界時に見える敵の数や耐久力からどう立ち回るかの判断に役立つ、ということなので、その利点もうまく駆使して行こう。 特に偵察では、ランクが低くても支援兵装の補助装備より探知範囲を超えるほど広いので、性能が高ければ(プレイヤーのスタイルによるが)偵察能力も強くなる。 狙撃の場合は、索敵範囲外だとスコープを使っても敵味方の判断や、「耐久力が見えなくなる」ため、とにかく撃つ場合を除き優先的に排除する敵を決める場合の要になる。 また、ロックオンが使えない乗り物系統、とくにワフトローダーでドライバーになった時に、タッチ報告支援や攻撃、回避のしやすさの指標にもなる。ワフトローダーの高い高度を利用すれば、遮蔽物の先にいる敵も容易に報告ができる。 ver3.0より、性能が高ければ高いほど照準合わせでの索敵成功速度が速くなっていくようになった。 一つの例を述べれば、A+だと敵機が目の前を通過するときに索敵が成功するなど。 Ver4.0からは特殊状況「索敵機能障害」によりマップに敵が表示されなくなるため、目視で敵のマーカーを確認しなければならなくなる。その際の偵察のしやすさの指標となる。 Ver5.0からはパラメータに応じて周囲の自動索敵も実行されるようになっている。 性能は元の索敵範囲の1割ほどの模様(要検証)。その場合9-30m以上が範囲となる。 敵陣奥で敵がどこにいるのか把握する上で重要になる。 特に高機能索敵チップを使うと索敵装備と同等に敵機をマーカー付きで表示する。周囲の敵の状況を味方に知らせやすくなるのでうまく利用したい。 評価 索敵距離(自動索敵範囲) 対象頭部パーツ S 3??m() A+' 315m() ツェーブラ48C(セットボーナス) A+ 300m() E.D.G.-β、B.U.Z.-β、ツェーブラ48C A 285m() セイバーZX A- 270m() ツェーブラ39(セットボーナス)、迅牙・真、グライフ66 B+ 255m() ツェーブラ39、セイバーI型、ジーシェン・フー B 240m() 雷花・燕、ジーシェン・シー、グライフ65 B- 225m() ツェーブラ38(セットボーナス)、E.D.G.-α、ネレイド46、ランドバルクI型、シュライクII型、セイバーI型R、フォーミュラF型、雷花、ジーシェン初期、月影・新 C+ 210m() ツェーブラ38・41(セットボーナス)、E.D.G-δ・θ、ディスカス・エヴォル、B.U.Z.-α、ランドバルクAT、ジーシェン・パイロン、スペクターI型 C 195m() クーガーII型、ツェーブラ41、エンフォーサーIII型、ネレイド45、ランドバルクIV型、セイバーII型、月影初期 C- 180m() エンフォーサーX型、ディスカス・ダート、ネレイド45改、迅牙、ヤーデ54S、シュライクI型、ヤクシャ・弐 D+ 165m() ヘヴィガードG型、ケーファー45、ロージーR、フォーミュラII型、迅牙・飛天、スペクターIII型、グライフ65V D 150m() クーガーI型・S型・NX、エンフォーサーI型・II型、ヘヴィガードIV型、ケーファー42、ロージーLM、ランドバルクII型、シュライクV型、ヤクシャ、B.U.Z.-γ、フォーミュラII型C、アスラ初 D- 135m() ネレイドRT、ディスカス・プロト、ヘヴィガードI型、シュライクW、ヤクシャ・改、アスラ参、ヤーデVMT、ロージーEVE E+ 120m() ディスカス・ノヴァ、迅牙・甲、ケーファー44・52、ヤーデ54・55 E 105m() ヘヴィガードIII型、ロージーR+、アスラ弐 E- 90m() 目安、プラント直径40m 主にトレードオフの関係になる 装甲、ロックオン 射撃補正・N-DEF回復も高くなる傾向にあるが、ヤーデ55等例外も存在する。 例 索敵B以上で装甲C以上を維持しているパーツはツェーブラ39、48Cとネレイド46のみ。 ロックオン 近距離ロックオンが可能になる距離に影響する値。高いほど遠くの敵機をロックオンできるようになる。 近距離ロックの効能は、「敵機の追尾補正」と「画面ズームによる精密射撃・集弾性向上」。 ロックオンする事により武器ごとに設定された倍率で画面がズームされ、ロックオン性能が高ければ近くで射撃してるように狙いをつけることができる。 実際、壁を背にした状態だとカメラがズームアップされて「集弾率が向上」することから、適切な距離だった場合の機動戦闘での命中率向上や、ゲリラ戦での部位狙いがしやすくなる。 この倍率は射程の長い武器(ヴォルペ突撃銃など)ほど高く、逆に射程の短い武器(M90サブマシンガンなど)ほどあまりズームされない。倍率が高い場合で敵に近付き過ぎたり、逆に倍率が低いのに距離が遠すぎたりするとマイナスに働くこともあるので、武器ごとの戦闘距離の把握をしっかり確認しておこう。 ただし、ロックオン距離・ズーム倍率ともに高い場合は、射角は遠距離になればなるほど影響を及ぼすので、ロックしない時に比べて大きく集弾率を引き上げることができる点は覚えておきたい。 敵追尾は敵を照準の中心の一定範囲に捉えるために、強力に視点移動が働く。 そして敵の中心から一定範囲まで照準がずれないようにする働きがある。 敵を即座に中心に捉える事が可能になるため、遠距離での大ざっぱな発見でも即時戦闘ができる。 重火力兵装副武器MLRS系統・強襲兵装副武器ミサイルスロアー系統のロックオン可能距離もこの値に依存し、 ほぼ近距離ロックオンの1.5倍(MSL系統は2.7アナライズブック準拠で1.25倍)の距離までロック可能になる。 これは、索敵性能を超える距離の敵をロックオンマーカーで判別することができ、うまく使えば索敵をロックオン性能で代用することができる。Ver2.7からロックが成立した時点で索敵報告もされるので、性能が高いほど有利な補正を受けることになる。 ロックすれば照準のずれもある程度補正される上で、射撃補正が高ければその分当てやすくもなる。 狙撃兵装の照準補正装置の場合は、使用する主武器のスコープ倍率により、ロックオン可能な距離が延長される。 通常のロックオンのズーム倍率と同じく、スコープのズーム倍率に合わせた距離の取り方に注意したい。 近距離ロックオンによる索敵報告は、照準を敵に合わせずとも容易にできるという利点がある。 ロックオン距離が長ければとっさの敵機報告もやりやすいことを頭に入れよう。 現行最長:130m(195m) 評価 ロックオン距離(ミサイル補足距離) 対象頭部パーツ A+ 120m(180m) エンフォーサーII型、ケーファー44、ロージーR+、ヤクシャ・改、セイバーI型R・II型、迅牙・飛天 A 115m(172m) 迅牙・甲(セットボーナス) A- 110m(165m) 迅牙・甲、フォーミュラII型C、グライフ66 B+ 100m(150m) クーガーS、ネレイド45改、ヘヴィガードIII型、シュライクV型、セイバーI型、フォーミュラII型、アスラ弐 B' 95m(142m) 迅牙(セットボーナス) B 90m(135m) 迅牙、ケーファー42・45・52、ランドバルクII型、シュライクW型、ヤクシャ、B.U.Z.-γ B- 85m(127m) クーガーNX、ディスカス・エヴォル、雷花・燕・麗、スペクターI型C、ジーシェン・パイロン C+ 80m(120m) クーガーI型、ツェーブラ41、エンフォーサーI・X型、E.D.G.-δ、ディスカス・ノヴァ、ネレイド45、ヘヴィガードI型、ロージーLM、シュライクI型、ヤクシャ・弐、フォーミュラF型、アスラ初、月影・暁、ジーシェン初、ヤーデVMT C' 75m(112m) 迅牙・真(セットボーナス) C 70m(105m) エンフォーサーIII型、E.D.G.-θ、ディスカス・プロト、迅牙・真、雷花、ヘヴィガードIV型、ロージーR、ランドバルクI型、ヤーデ54、アスラ参、グライフ65V C- 65m(97m) 月影・新、セイバーZX D+ 60m(90m) クーガーII型、ツェーブラ38、E.D.G.-α、ネレイド46・RT、ヘヴィガードG型、ランドバルクIV型、ヤーデ54S、シュライクII型、B.U.Z.-α、グライフ65 D 50m(75m) ツェーブラ48C、ディスカス・ダート、ヤーデ55、ランドバルクAT D- 45m(67m) E+ 40m(60m) ツェーブラ39、B.U.Z.-β、ロージーEVE E 30m(45m) E.D.G.-β E- ?0m(?0m) ※未検証・検証中の事項 ロックオン中の射撃性能補正や、自動AIMの速度などに影響があるか/検証中 ロックオンを保持したまま多少は距離を離せる模様だが、性能差があるか ロックオンをした後で遮蔽物を挟んでも暫くはロックオンが保持されるが、性能差があるか 主にトレードオフの関係になるパラメータ 射撃補正、索敵、N-DEF回復 ツェーブラ等射撃補正、索敵、N-DEF回復が高いブランドは総じて低い。 クーガーSは例外で、射撃補正とロックオンが共にB+となっている。 DEF回復 Ver.4.5で追加されたニュード・ディフレクター(N-DEF)に関するパラメータの一つ。 N-DEFの仕様についてはバージョン履歴 Ver.4.5 変更点を、容量については胴部のDEF耐久の項を参照。 性能が高いほど消耗したN-DEFが短時間で回復し、N-DEFが機能停止した場合も素早く復帰できる。 N-DEFの耐久値は胴部パーツのDEF耐久の性能で、回復にかかる時間は頭部パーツのDEF回復の性能で決まる。 よって胴部パーツのDEF耐久が高いほど、実際に1秒あたり回復するN-DEFの量は大きくなることになる。 性能の差に関しては計算の影響で高ランクになるほど差が縮まり、低ランクではランクごとの差が広くなっている。 チップでの補正は低ランクであるほど効果が高い。 N-DEFに関与するチップは、 特殊機能チップにDEF回復範囲拡大、リニアDEF回復、対DEF破壊適性、DEF連携回復、損傷時DEF高速回復がある。 機体強化チップにDEF回復、DEF耐久、頭部パーツ強化、胴部パーツ強化がある。 このうち、頭部についてはリニアDEF回復、DEF回復、頭部パーツ強化チップが回復速度に影響を及ぼす。 DEF回復をセットボーナスに持つブランドはB.U.Z.、グライフ、Z.t.の3つで、補正値は+10%。 回復速度はクーガーI型の30秒(D+)を基準として、1段階ごとに12.5%の速度補正がかかる形になる模様。 当wikiでは完全に回復するのに必要な時間で記述しているが、BB.NETでは補正率が表記される。 計算式 ※暫定値のため要実測 30 ÷ (頭部パーツの回復速度倍率 + セットボーナス補正 + チップ補正) (例1) アイアンフォートII型 30÷(0.625 + 0 + 0) = 48 (例2) グライフ68G + SB強化II 30÷(2.25 + 0.10×3 + 0) = 11.764 + 回復時間とパーツの一覧 評価 回復速度倍率 回復速度(秒間%) 全回復までの時間(秒) 該当パーツ MAX x2.69 8.967 11.152 グライフ68G(+1.25)+SB強化II(+0.30)+DEF回復III(+0.1)+頭部パーツ強化I(+0.04) S- x2.25 7.5 13.333 グライフ68G A+ (x2.125) (7.083) (14.118) (該当なし) A x2.0 6.667 15 シュライクII型、B.U.Z.-α、E.D.G.-α、E.D.G.-β、グライフ65、ガルム68 A- x1.875 6.25 16 B.U.Z.-β、E.D.G.-δ、グライフ65V、ケーファー45 B+ x1.75 5.85 17.1 シュライクI型、B.U.Z.-γ、B.U.Z.-λ、フォーミュラF型、アスラ、ガルム67、E.D.G.-θ B x1.625 5.43 18.4 セイバーI型、フォーミュラII型、月影・新、Z.t.-Σ、ツェーブラ39、ネレイド46、迅牙、迅牙・真、雷花・燐、ヤマ・羅 B- x1.5 5.0 20 セイバーI型R、セイバーII型、アスラ・弐、アスラ・参、月影・烈風、Z.t.-Λ、クーガーII型、ツェーブラ48C、ディスカス・エヴォル、迅牙・甲、ランドバルクI型、ジーシェン・パイロン C+ x1.375 4.59 21.8 シュライクV型、シュライクW型、ヤクシャ・弐、セイバーZX、フォーミュラII型C、フォーミュラMST、月影、Z.t.-Φ、クーガーS型、ディスカス・ダート、ディスカス・ノヴァ、ネレイド45、ネレイドRT、迅牙・飛天、X-Ie、X-IIs、ヘヴィガードIV型、ランドバルクIV型 C x1.25 4.17 24 月影・暁、エンフォーサーII型、ネレイド45改、ザオレン・リアン、ヤマ、ヤマ・王、ヘヴィガードI型、ロージーR+、スペクターI型C、スペクターMRG C- x1.125 3.75 26.6 ヤクシャ、アスラ・閃、エンフォーサーI型、エンフォーサーIII型、ディスカス・プロト、雷花・麗、ザオレン・ガイ、X-IIIcg、ヘヴィガードIII型、ヘヴィガードG型、ケーファー52、ロージーR、ランドバルクAT、ジーシェン、ジーシェン・フー、スペクターI型、スペクターIII型 D+ x1.0 3.33 30 ヤクシャ・改、ガルム67U、クーガーI型、クーガーNX、ツェーブラ38、ツェーブラ41、ザオレン、ザオレン・ダジアン、ケーファー42、ケーファー44、ロージーLM、ロージーEVE、ランドバルクII型、ヤーデ54S、ヤーデVMT、ジーシェン・シー D x0.875 2.92 34.2 ヤクシャ・零、ガルム70、エンフォーサーX型、雷花、アイアンフォートD型 D- x0.75 2.5 40 雷花・燕、グライフ66、ヤーデ54、ヤーデ55、アイアンフォートI型 E+ x0.625 2.083 48 アイアンフォートII型、アイアンフォートIV型 E (x0.5) (1.667) (60) (該当なし) ※セットボーナスおよびチップ補正については最大値を除き省略 Ver4.5Bで大部分のパーツが上方修正を受け、よほど他パラメータ重視でもない限り低くはなく、 回復速度が高まったため、N-DEFを先にはがす意味が強まった。 『ボーダーブレイク エックス ゼロ』において、耐久力が半分以下になると回復速度が高速化 (回復に必要な時間が半分になる)する現象が確認されている。発生から公式よりのアナウンスは無く、 現状では「予定されていた仕様」なのか、何らかの「バグ」なのか、しばらく明確にされなかった。 Rev1でバグと言うことで修正されている。 これは後に特殊機能チップの「損傷時DEF高速回復」と言う形で正式に実装された。 標準型タイプ 所謂「中量級」「汎用型」のパーツ群。 重量は標準的で、重量型や軽量型の中間に位置する。 TSUMOI系ブランドは全体的にバランスのとれた性能となっているが、他は基本的に尖った性能を持つ。 「クーガー」「ツェーブラ」「エンフォーサー」「E.D.G.」「ディスカス」「ネレイド」「迅牙」「雷花」「グライフ」「ザオレン」「X」「ヤマ」がこれにあたる。 頭部パーツ/標準型の一覧へ 重量型タイプ 所謂「重量級」「重装甲型」のパーツ群。 トップクラスの装甲を誇るが、頭部としては重量値もダントツに高い。 また、ロックオン性能はそこそこ優秀なものの肝心の射撃補正が悪く索敵性能も低いため、 セット効果を得たい場合や、何より硬さが大事!というボーダー以外にはあまり人気がない。 HGシリーズとロージーシリーズは遠雷のCSでも即死しないので、対狙撃用と考えてもいいかもしれない。 ヴェスパインや絶火はチップで強化すれば耐えられるが、フルチャージでのアグニ(11000×2.5=27500)に耐えられる頭部パーツは現時点では存在しないので注意。 「ヘヴィガード」「ケーファー」「ロージー」「ランドバルク」「ヤーデ」「ジーシェン」「スペクター」「アイアンフォート」「PLUS:G」がこれにあたる。 頭部パーツ/重量型の一覧へ 軽量型タイプ 所謂「軽量級」「高機動型」のパーツ群。 その名の通り重量は軽いが、その分装甲は最低ランクとなっている。 装甲以外は標準タイプより1ランク上の性能を持つものが多いが、CSのダメージが頭部依存であるために大ダメージを受けやすく、 ノックバックやダウンも起こりやすくなるため、やや上級者向けのパーツ群。 特に一発の威力が3000弱の狙撃銃でも、頭を撃ち抜かれると一発で撃破されることも多い。(チップ、アンチブレイク装着で回避可能) 「シュライク」「ヤクシャ」「セイバー」「B.U.Z.」「フォーミュラ」「アスラ」「月影」「ガルム」「Z.t.」「PLUS:S」がこれにあたる。 頭部パーツ/軽量型の一覧へ
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概要 ブラストランナーの頭にあたる機体パーツで[装甲][射撃補正][索敵][ロックオン]が変化する。 頭部は狙われやすい部分の為、ここの装甲を上げる事は重要。さらに、狙撃銃からのCSにより一撃死に耐えられるかもここで決まる。 ヘヴィガードシリーズは全て、射撃補正・索敵に弱いパーツが多い為ここを改善するか、このまま得意の装甲とロックオンを生かして近距離戦闘でガンガン行くかが同士諸君によって分かれる所である ヘヴィガード系頭部パーツ 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン 条件 素材・勲章 GP ヘヴィガードⅠ型 800 A E E+ C+ 累積スコア2100以上 ニュード卵×5、ニュード胚×10、黄金片×1 150 ヘヴィガードⅢ型 850 A+ E E B+ ヘヴィガードⅠ型の頭部パーツを所持 ニュード素子×5、ニュード群体×3、黄金片×10 300 ヘヴィガードⅣ型 800 A E+ D C ヘヴィガードⅢ型の頭部パーツを所持 ニュード群体×2、黄金片×10、ソノチップ×2 400 ヘヴィガードⅠ型 ヘヴィガード初期のパーツ。装甲以外は残念な性能だがガチムチの為に購入必須のパーツ。射撃補正と索敵が最低クラスな為、近~中距離戦闘を強いられてしまう。一応、CSに強くなり、ロックオンも普通にあるので近距離戦闘を好むなら初期でも使えるが早めにヘヴィガードⅢを購入したい。 ヘヴィガードⅢ型 現在最強のA+という装甲を持つ頭部パーツ。索敵が半ランク下がり装甲が半ランクとロックオンが1ランク上がった。ヘヴィガードⅠ型に比べさらに近距離戦闘用になったといえる。何よりも装甲が命なガチムチ同士ならこいつがオススメ。見た目はモノアイも上からさらに装甲をまとったものになっている。かなりイカス。 ヘヴィガードⅣ型 ヘヴィガード最終型の頭部パーツ。Ⅲ型より装甲が下がったといえ、最高クラスの装甲を持ちながら多少マイルドになった。ぶっちゃけ、ほぼヘヴィガードⅠ型の上位互換。多少、上がったとはいえ射撃補正が低いのが残念なところ。見た目はⅠ型の頭部の横に補助カメラのようなものが装備された。 ガチムチと相性の良い他頭部パーツ 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン 条件 素材・勲章 GP ツェーブラ41 640 C A C C+ ツェーブラ39の頭部パーツを所持 ニュード群体×2、ニュード集積体×1、銀片×20、占拠章×10 400 ケーファー45 770 B C D+ B ケーファー44の頭部パーツを購入 ニュード卵×20、黄金片×10、メタモチップ×3、占拠章×20 450 ツェーブラ41 そろって射撃補正が残念なガチムチの頭部を改善したアセンで主流な頭部。頭だけ杖41で他HGⅣはあまりにも有名(通称:杖ムチ)。このスタイルなら最前線での戦闘は勿論、後方からの援護も有利になる。さらにこの[射撃補正]にHGシリーズの[反動吸収]の性能が合わさり最強に見え、慣れればガトリングによるスナイプも可能になる。てか、逆にこれで撃破される狙撃は溜まったもんじゃない。ねぇ、どんな気持ち?どんな気持ち? また、射撃補正以外も全てがCクラスでまとめられているという非常に高性能なパーツだが唯一の欠点は装甲が標準値だという事である。フルガチムチから乗り換えると限りなく世界がchangeするが撃破も多少されやすくなる事に注意したい。 ケーファー45 「ケーファー」の最終型頭部パーツ。HGの偏った性能には我慢できず、杖ほど頭の装甲を薄くしたくないというわがままな同士に送るパーツ。ヘヴィガードⅣ型と比べた場合、装甲を1ランク下げてそれ以外の性能を半ランクから1ランク以上上げた事になる。ヘヴィガードⅣ型よりさらに汎用性は上がる事になったが、装甲AとBの差は予想以上に大きく狙撃での一撃死も多くなる事になる。バランスが良いと考えるか中途半端だと考えるかは人それぞれである
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コンボパーツ 使えたり使えなかったり 単品 汎用コンボパーツ効率 C系(66.6)>AA(62.5)>A(57.1)>B系(56.2)>2A(52.5)>ドリル系(50)>JA(45) ドリル系 150の3% コンボの安定感を出してくれて拘束力が強く繋ぎには必須 各効率も含めて射撃3種で一番の安定感 C系 200の3% ダメージ効率は非常に優秀 霊力効率は頭一つ抜けている C、JCを10本全部当てるだけでかなりのダメージ 受身不能時間も長くて繋ぎやすい 発生の遅さをフォローできる構成なら優先して使うべき B系 450の8% ダメージ効率はCに譲るがリミット効率はこっちが上 単発なので調整もしやすい 受身不能時間やヒットストップが短く運用しにくいのが痛い 霊力効率は悪いが組み込めるのならダメージアップに繋がる技 A 地上付近で繋ぎの要 AA 端空中のA→AAの拾いは要習得 伸びる構成が多い 簡易構成でも明らかに伸びる AAA 霊力無いときやミスしたくないときのお供 端空中で霊力は無いが補正が緩いときにA~AAAなども 3A 射撃が届かないときや確認ができないときなど 銭に注意すれば比較的安全にAや2Aから入れ込める Riftが乗ってダメージは伸びないが安定度は抜群 JA 繋ぎに上手く使いたい アドリブ時の限界補正は要確認 J8A 何故かSmash 優秀だが繋ぎに使わなくてもいいなら使いたくない 〆に最適 J6A J8Aより発生が遅く効率も悪い J8Aが選択できる状況ならJ8A DA 端付近での低空拾いなど 地上だと所持スキル次第 Smashが入っている状況はあまりないが入っているなら効率は優秀 DB JAヒットで遠い距離からどうしても確認してスペカ使いたいとき 霊力がないけどダウンさせたいときなど 効率悪すぎだから基本的に使わない プレス 上下部分の効率は優秀だがChainをどうみるか Chain切りは発生の関係でかなり難しくなった 端だと衝突部分が当たらないことが多いが伸びる要素でもある 剣気 ダッシュ攻撃から確認して繋げれる程度だがそれだけで価値がある 昇天 空中コンボを底上げして安定感を出す 個人的には必須 Lv3以上なら始動にも 石柱 これじゃないと当たらない、そんな状況もある 対地上 A→AA→2B 基本中の基本 状況ごとのキャラ限を覚える 2Bにディレイをかけることで距離を近くする事ができる A→AA→6B 基本中の基本 状況ごとのキャラ限を覚える 降りJA→昇りJA コンボダメージを向上させるためには必須 状況ごとのキャラ限を覚える そこまで難しくはないので要練習 対空中 JA→J2C 画面端で高ダメージを出すために必要 固めでも択を残しているので使っていける優秀な選択肢 始動としても優秀 J2C→44→C要 当たり方を良くさせるのとChainを乗せないように44から 空中移動を1回使って要から2回目を使ってしまうので次で〆る 状況が少なく他に高ダメ構成があるのであまり使わない A→AA~ 端での地上拾い AAの効率を生かせるのでダメージは大抵向上する キャラごとに調整必要 高さによってAAのめり込みに差あり B→2C 補正次第だがこの構成が伸びやすい 2C JCカウンターから拾ったときくらい JC全段の構成なら一番伸びるかも 6B 安定かつダメージ十分 限界補正しっかり 2B 補正が足りないとき 貫通しやすいのでできれば選択したくない
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-基地-~ ボディパーツ 武器パーツ トップパーツ フロントパーツ バックパーツ ブースターパーツ ■キャノン 組立Lv Watt 重量 体力 攻撃力 連射 防御無視 射程距離 75 0 50 0 0 200 50 15 名前 コメント すべてのコメントを見る ■ネーブルガン 組立Lv Watt 重量 体力 攻撃力 連射 防御無視 射程距離 50 0 25 0 0 200 30 15 名前 コメント すべてのコメントを見る ■グランドキャノン 組立Lv Watt 重量 体力 攻撃力 連射 防御無視 射程距離 80 0 50 0 0 250 80 15 名前 コメント すべてのコメントを見る ■エアキャノン 組立Lv Watt 重量 体力 攻撃力 連射 防御無視 射程距離 85 0 50 0 0 25 70 15 名前 コメント すべてのコメントを見る ■エアキャトリングガン 組立Lv Watt 重量 体力 攻撃力 連射 防御無視 射程距離 65 0 25 0 0 250 40 15 名前 コメント すべてのコメントを見る ■ヘビーアモ 組立Lv Watt 重量 体力 攻撃力 連射 防御無視 射程距離 95 0 50 5000 0 0 0 0 名前 コメント すべてのコメントを見る ■ライトアモ 組立Lv Watt 重量 体力 攻撃力 連射 防御無視 射程距離 55 0 25 2000 0 0 0 0 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カスタマイズパーツ 【壁Ⅴ】 (最終更新:2009年09月23日) 壁Ⅰ / 壁Ⅱ / 壁Ⅲ / 壁Ⅳ / データ集へ戻る a b c d e f g h i j k l m n o a-1 a-2 b-1 b-2 b-3 c-1 c-2 d-1 d-2 e f-1 f-2 g-1 g-2 g-3 h-1 h-2 i-1 i-2 i-3 i-4 i-5 i-6 j-1 j-2 j-3 k-1 k-2 k-3 k-4 k-5 k-6 k-7 l-1 l-2 l-3 m n-1 n-2 n-3 n-4 n-5 n-6 n-7 o-1 o-2 o-3 o-4
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CH-1716 サリーちゃん EX:日 1 使用代償:日日 フィールド制限 ●●● ●●● AP:3 DP:1 SP:0 性別:♀ エスケープ[0] サイドステップ[0] ドキドキ魔界通販[0] 自ターン中に使用する。 相手のデッキの一番上のカード1枚を公開する。 そのカードがキャラの場合、相手のデッキを1枚破棄する。 イベントの場合、自分のデッキを2枚破棄する。 それ以外の場合、自分のゴミ箱のカードをランダムに1枚、持ち主のデッキの一番上に置く。 (1ターンに1回まで使用可能) エキスパンション:PRODUCTION PENCIL 1.0 作品:ティンクル☆くるせいだーす レアリティ:【R】 ILLUSTRATION セレビィ量産型:CH-1716 考察(更新日:2011/00/00) 考察募集中 補足 名前読み:さりーちゃん 特殊能力読み:どきどきまかいつうはん 収録エキスパンション PRODUCTION PENCIL 1.0:CH-1716 【R】 関連
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強化パーツリスト カテゴリ 名称 効果 パーツを入手できるマップ 機体 アドオンシールド 最大HPが+500 第12話 「パトリオット」第27話 「シュテドニアスの明日」 シールドエンハンサー 最大HPが+1000 第25話 「その先に待つものは」第49話 「繰り返されてゆく事」 マジックコンデンサー 最大MGが+50 第10話 「亡都の出会い」第27話 「シュテドニアスの明日」 マジックアキュムレーター 最大MGが+100 第28話 「破壊の権化」第45話 「立ちはだかる者」 リアクティブアーマー 装甲が+100 第15話 「暗躍せし者達」第27話 「シュテドニアスの明日」 モジュラーアーマー 装甲が+200 第29話 「ラングラン到達」第47話 「反攻開始」 ベクターノズル 移動力+1 第11話 「無秩序は正されず」第27話 「シュテドニアスの明日」 アクセラレイター 移動力+2 第27話 「シュテドニアスの明日」第42話 「砕かれた心」 HPリカバリー PP開始時にHPが最大値の10%回復 第22話 「双子の絆」 MGリカバリー PP開始時にMGが最大値の10%回復 第22話 「双子の絆」 プラーナサーキュレーター 最大PN+25 第21話 「荒廃世界」 プラーナレゾネーター 最大PN+50 第33話 「フリングホルニ」第41話 「ヒーロー」 プラーナシールド 敵からのダメージが30%軽減 第26話 「託す者、託される者」 エクステンダー 射撃武器の弾数が+2 第13話 「善意と悪意」 エーテルチャフ 敵の命中率が20%ダウン 第23話 「並び立つ英傑」 エネミーダウザー マップ兵器が味方識別可能 第32話 「ブレイクスルー」 プラーナ増幅装置 最大PN+100 隠し要素 リペアデバイス 「修理」コマンドが使用可能(アルメラ所属機専用) 第4話 「失われたもの、残されたもの」(リジェリオールAR初期装備)第8話 「大いなる闇」 サプライモジュール 「補給」コマンドが使用可能(アルメラ所属機専用) 第7話 「波紋」(リジェリオールAR初期装備)第8話 「大いなる闇」 AGアジャスター 回避率+10(アルメラ所属機専用) 第1話 「フォールン・ワールド」(レイブレード初期装備)第14話 「イルゼノン社の依頼」 空駆ける風の意志 ターン制限なしでポゼッションが可能になる(サイバスター専用) 第35話 「解放の時」 光放つ炎の意志 ターン制限なしでポゼッションが可能になる(グランヴェール専用) 第34話 「炎、尽きる事なく」 刻満たす水の意志 ターン制限なしでポゼッションが可能になる(ガッデス専用) 第35話 「絶えぬ奔流」 闇纏う大地の意志 ターン制限なしでポゼッションが可能になる(ザムジード専用) 第34話 「鳴動」 虚喚ぶ无の意志 ターン制限なしでポゼッションが可能になる(ゼルヴォイド専用) 第44話 「巨なる者と虚なる者」 マハーニルヴァーナ 気力制限なしでマハーカーラが可能になる(グランゾン専用) 第37話 「巨悪の鼎」 S.L.V.R.コード TR制限なしでトランスドライブが可能になる(レイブレード専用) 第46話 「その力は誰が為に」 ステータス バイタルブースト 出撃時に気力+5 第18話 「結界維持装置攻略戦」 バイタルジェネレーター 出撃時に気力+10 第36話 「亡き王国に捧ぐ挽歌」 風の加護 大地属性への攻撃力が10%アップ炎属性への攻撃力が10%ダウン(風属性魔装機専用) 第19話 「裁き、下されしとき」 炎の加護 風属性への攻撃力が10%アップ水属性への攻撃力が10%ダウン(炎属性魔装機専用) 第16話 「灼熱の遭遇戦」 水の加護 炎属性への攻撃力が10%アップ大地属性への攻撃力が10%ダウン(水属性魔装機専用) 第9話 「平安が来るその日まで」 大地の加護 水属性への攻撃力が10%アップ風属性への攻撃力が10%ダウン(大地属性魔装機専用) 第17話 「異変」 消費 HPリペア 自機のHPを全回復、1マップにつき1回のみ使用可能 第1話 「フォールン・ワールド」(リジェリオールCL初期装備) MGリペア 自機のMGを全回復、1マップにつき1回のみ使用可能 第1話 「フォールン・ワールド」(リジェリオールCL初期装備) PNリペア 自機のPNを全回復、1マップにつき1回のみ使用可能 第31話 「殲滅の光」 SPリペア 自機のSPを全回復、1マップにつき1回のみ使用可能 第43話 「世界と、痛みと、現実と」 カートリッジ 自機の弾薬を全回復、1マップにつき1回のみ使用可能 第5話 「常在戦場」 精霊石 自機のHP、MG、PN、SP、弾薬を全回復、1マップにつき1回のみ使用可能 第30話 「襲撃者」第48話 「ジャイアント・キリング」 特殊 フォーリーフィールド 地形効果の回避率のマイナス補正を無効化 第7話 「悪しき軍勢」 PPゲイン 敵撃墜時の獲得PPが2倍になる 第20話 「行く先は見えず」
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強化パーツのレベルを上げるには、直前のレベルの強化パーツが3つ必要になる。 Lv2の強化パーツ = Lv1の強化パーツ × 3 Lv3の強化パーツ = Lv2の強化パーツ × 3 つまり、強化パーツをレベル1から[指定レベル]に上げるには、「3の[指定レベル] - 1乗」分必要となる。) レベル別必要合成数 早見表 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 レベル1 1 3 9 27 81 243 729 2187 6561 19683 レベル3 - - 1 3 9 27 81 243 729 2187 レベル5 - - - - 1 3 9 27 81 243
https://w.atwiki.jp/nandakorev/pages/14.html
パーツリスト HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS(脚部パーツ) 二脚 逆関節・四脚・タンク BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) F.C.S.(火器管制) RECON(リコン) ARM UNIT(腕部武装) HAND GUN(ハンドガン) SHOTGUN(ショットガン) GUTLING GUN(ガトリングガン) RIFLE(ライフル) SNIPER RIFLE(スナイパーライフル) HOWITZER(ハウザー) BATTLE RIFLE(バトルライフル) BLADE(ブレード) HEAT PILE(ヒートパイル) AUTO CANNON(オートキャノン) CANNON(キャノン) SNIPER CANNON(スナイパーキャノン) SENTRY GUN(セントリーガン) JAMMER(ジャマー) TARGET GUN(ターゲットガン) SHOULDER UNIT(肩部武装) ROCKET(ロケット) MISSILE(ミサイル) BOMB DISPENSER(爆弾投下装置) OPTICAL CHAFF(光学チャフ) CIWS(近接防御システム) COUNTER GUN(カウンターガン) ADD MAGAZINE(追加弾倉) SUB COMPUTER(サブコンピュータ) UAV(無人航空機) OVERED WEAPON(オーバード・ウェポン)
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装備パーツ一覧表 男性装備パーツ(上半身) 男性装備パーツ(下半身) 女性装備パーツ(上半身) 女性装備パーツ(下半身) 特殊パーツ(石)